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Livret du participant des journées de l'innovation (29/03/2017)

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LIVRET DU PARTICIPANT<br />

des élèves mais également de leurs conceptions de l’intelligence et du<br />

fonctionnement du cerveau, de leurs croyances dans les neuromythes<br />

et de leur perception d’eux-mêmes.<br />

Collège G. Desdevises du Dezert, 50430 Lessay, académie de Caen<br />

mél: vincent-auguste.pesnel@ac-caen.fr<br />

site: http://college-desdevisesdudezert-lessay.etab.ac-caen.fr<br />

fiche : http://eduscol.education.fr/experitheque/consultFicheIndex.php? idFiche=12585<br />

4<br />

SURVIVE ON MARS, UN JEU SÉRIEUX<br />

NUMÉRIQUE SCIENTIFIQUE ET<br />

PLURIDISCIPLINAIRE •••••<br />

L’objectif de ce projet est de soutenir l’implication, l’investissement et<br />

l’autonomie des élèves de secondes en SVT. Ce projet mobilise pour cela<br />

un jeu sérieux numérique, «Survive on Mars» (http://surviveonmars.<br />

portail-svt.com), qui est bâti sur un univers scénaristique cohérent,<br />

proche de la réalité, et qui prend en compte les données scientifiques<br />

les plus récentes de la National Aeronautics and Space Administration<br />

(NASA) et du Centre national d’études spatiales (CNES). Les élèves ont<br />

accès à une base martienne ou terrestre contenant des informations<br />

et des ressources pour résoudre la mission. Les élèves incarnent des<br />

personnages possédant des compétences spécifiques et travaillent<br />

en équipe pour remplir une mission en endossant les compétences<br />

de leur personnage. Se lancer dans l’aventure de Survive On Mars<br />

a permis aux professeurs de huit classes de seconde de différents<br />

établissements de collaborer pour créer un nouvel environnement de<br />

travail avec des approches pluridisciplinaires. Du côté des élèves, la<br />

motivation et la créativité sont croissantes et s’accompagnent d’une<br />

progression dans les compétences disciplinaires et transversales,<br />

grâce notamment à une émulation au sein des classes et entre<br />

établissements. Des extensions du jeu et un jeu plateau sont en<br />

cours pour des enseignements disciplinaires et interdisciplinaires au<br />

collège et au lycée.<br />

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