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Livret du participant des journées de l'innovation (29/03/2017)
Livret du participant des journées de l'innovation (29/03/2017)
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LIVRET DU PARTICIPANT<br />
des élèves mais également de leurs conceptions de l’intelligence et du<br />
fonctionnement du cerveau, de leurs croyances dans les neuromythes<br />
et de leur perception d’eux-mêmes.<br />
Collège G. Desdevises du Dezert, 50430 Lessay, académie de Caen<br />
mél: vincent-auguste.pesnel@ac-caen.fr<br />
site: http://college-desdevisesdudezert-lessay.etab.ac-caen.fr<br />
fiche : http://eduscol.education.fr/experitheque/consultFicheIndex.php? idFiche=12585<br />
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SURVIVE ON MARS, UN JEU SÉRIEUX<br />
NUMÉRIQUE SCIENTIFIQUE ET<br />
PLURIDISCIPLINAIRE •••••<br />
L’objectif de ce projet est de soutenir l’implication, l’investissement et<br />
l’autonomie des élèves de secondes en SVT. Ce projet mobilise pour cela<br />
un jeu sérieux numérique, «Survive on Mars» (http://surviveonmars.<br />
portail-svt.com), qui est bâti sur un univers scénaristique cohérent,<br />
proche de la réalité, et qui prend en compte les données scientifiques<br />
les plus récentes de la National Aeronautics and Space Administration<br />
(NASA) et du Centre national d’études spatiales (CNES). Les élèves ont<br />
accès à une base martienne ou terrestre contenant des informations<br />
et des ressources pour résoudre la mission. Les élèves incarnent des<br />
personnages possédant des compétences spécifiques et travaillent<br />
en équipe pour remplir une mission en endossant les compétences<br />
de leur personnage. Se lancer dans l’aventure de Survive On Mars<br />
a permis aux professeurs de huit classes de seconde de différents<br />
établissements de collaborer pour créer un nouvel environnement de<br />
travail avec des approches pluridisciplinaires. Du côté des élèves, la<br />
motivation et la créativité sont croissantes et s’accompagnent d’une<br />
progression dans les compétences disciplinaires et transversales,<br />
grâce notamment à une émulation au sein des classes et entre<br />
établissements. Des extensions du jeu et un jeu plateau sont en<br />
cours pour des enseignements disciplinaires et interdisciplinaires au<br />
collège et au lycée.<br />
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