PDF Babel 021 - Parliamo di Videogiochi
PDF Babel 021 - Parliamo di Videogiochi
PDF Babel 021 - Parliamo di Videogiochi
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
014<br />
p c<br />
S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT<br />
Le anomalie dell’industria videolu<strong>di</strong>ca<br />
piattaforma pc sviluppatore gsc games world produttore koch me<strong>di</strong>a versione pal provenienza russia<br />
acura<strong>di</strong>Simone Tagliaferri<br />
G<br />
iri un po' per la Zona e<br />
i <strong>di</strong>fetti <strong>di</strong> call of<br />
Pripyat li ve<strong>di</strong> tutti.<br />
Puoi contarli uno a<br />
uno: dall'avvio del gioco stesso,<br />
in cui il protagonista appare in<br />
un punto casuale della Zona<br />
senza troppe spiegazioni (degli<br />
elicotteri in missione sono caduti<br />
e a noi spetta scoprire perché),<br />
a una mancanza generale <strong>di</strong> rifiniture.<br />
come per gli altri<br />
s.t.A.L.K.e.R., però, i <strong>di</strong>fetti <strong>di</strong>ventano<br />
presto secondari. La<br />
forza dei titoli Gsc Games World<br />
non è mai stata nelle rifiniture.<br />
Giri un altro po' per la Zona e<br />
cominci a sentire la puzza delle<br />
ra<strong>di</strong>azioni, incontri branchi <strong>di</strong><br />
creature mutate che vagano per<br />
palu<strong>di</strong> e boschi morenti, ve<strong>di</strong> le<br />
infrastrutture abbandonate e in<br />
preda alla rovina e, insomma,<br />
ve<strong>di</strong> i relitti <strong>di</strong> una civiltà che<br />
non c'è più. non è solo il <strong>di</strong>sastro<br />
nucleare. Il primo<br />
s.t.A.L.K.e.R. era prima <strong>di</strong> tutto<br />
la rappresentazione della fine<br />
del comunismo russo e delle<br />
macerie <strong>di</strong> un'utopia razziata da<br />
sciacalli <strong>di</strong> ogni sorta. L'impianto<br />
filosofico del gioco era sconvolgente,<br />
e il finale lasciava volontariamente<br />
irrisolte molte<br />
questioni. L'ispirazione, più che<br />
nel Doom <strong>di</strong> carmack e soci, era<br />
da ricercarsi in Сталкер <strong>di</strong> Andrej<br />
tarkovskij. clear sky era<br />
l'anello debole, troppo simile al<br />
primo, ma senza la sua carica<br />
contenutistica: tentando <strong>di</strong> risolverli<br />
ne aveva ere<strong>di</strong>tato e peggiorato<br />
molti <strong>di</strong>fetti, tra i quali<br />
un backtracking insopportabile e<br />
L'atmosfera<br />
della Zona,<br />
originale rispetto<br />
alle<br />
ambientazioni<br />
me<strong>di</strong>e<br />
dei videogiochi,<br />
riesce<br />
ancora ad<br />
affascinare<br />
una parte finale dalla <strong>di</strong>fficoltà<br />
folle. call of Pripyat invece fa<br />
suoi molti dei ragguagli dati dai<br />
fan, abbandona alcuni temi affrontati<br />
nell'originale (soprattutto<br />
quelli più profon<strong>di</strong>), ma ne<br />
mantiene l'atmosfera generale<br />
risolvendo in modo brillante la<br />
maggior parte dei <strong>di</strong>fetti del gameplay,<br />
senza perdere la capacità<br />
<strong>di</strong> coinvolgimento e la<br />
tatticità degli scontri. Ai livelli <strong>di</strong><br />
<strong>di</strong>fficoltà più elevati uccidere i<br />
nemici è ancora un'impresa,<br />
anche se realisticamente ora ci<br />
vogliono meno colpi per abbatterli,<br />
e armi come i fucili a<br />
pompa sono <strong>di</strong>ventate finalmente<br />
utili.<br />
ora le aree esplorabili sono<br />
soltanto tre, anche se più gran<strong>di</strong><br />
e meglio sfruttate: è più facile<br />
ottenere le risorse, le missioni<br />
secondarie sono ben caratterizzate,<br />
non ripetitive e importanti<br />
anche ai fini della trama; l'esplorazione<br />
è meno <strong>di</strong>spersiva e la<br />
sfida, per quanto elevata, si attesta<br />
ad un livello più umano.<br />
Anche la ricerca dei manufatti è<br />
stata semplificata e non è più un<br />
terno al lotto, con le anomalie<br />
che sono <strong>di</strong>ventate delle aree<br />
ben caratterizzate e riconoscibili<br />
a seconda del tipo <strong>di</strong> energia<br />
che sprigionano, e i ricevitori <strong>di</strong><br />
segnale che si sono evoluti tecnologicamente<br />
e aiutano molto<br />
più che in passato. Inoltre, la<br />
ven<strong>di</strong>ta dei preziosi oggetti è<br />
molto più fruttuosa e permette<br />
<strong>di</strong> acquistare sin da subito un<br />
equipaggiamento decente.<br />
Bastano poche ore <strong>di</strong> gioco<br />
per accorgersi che l'enfasi è<br />
stata posta più sull'esplorazione<br />
che sulle sparatorie, soprattutto<br />
nelle prime due aree (nella terza<br />
il grilletto si preme un po' più<br />
spesso). In certi frangenti sembra<br />
<strong>di</strong> trovarsi più <strong>di</strong> fronte a un<br />
gioco <strong>di</strong> ruolo che a uno sparatutto<br />
(mancano solo i punti<br />
esperienza e i livelli), con la necessità<br />
<strong>di</strong> gestire l'inventario,<br />
acquistare me<strong>di</strong>cinali, andare<br />
alla ricerca <strong>di</strong> oggetti per poter<br />
migliorare l'equipaggiamento e<br />
così via. non mancano le fazioni<br />
in lotta tra loro, anche se ridotte<br />
rispetto al passato, gli scienziati<br />
che bisogna aiutare nelle loro ricerche,<br />
le immense aree industriali<br />
abbandonate che<br />
inquietano anche se non contengono<br />
mostri, numerosi segreti e<br />
una moltitu<strong>di</strong>ne <strong>di</strong> trame da seguire<br />
e <strong>di</strong> scelte da compiere.<br />
8