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sofiwat-e AMIGA MAGAZINE<br />
Rotoscopia: film<br />
o cartone animato?<br />
Il procedimento della rotoscopia consiste<br />
nel prendere una pellicola e disegnare a<br />
matita sopra le immagini per creare, per<br />
esempio, effetti di animazione tipo carto-<br />
ne animato. Ricordate quel vecchio video<br />
degli A-Ha in cui il cantante assumeva la<br />
forma di un disegno a matita, usciva da un<br />
libro e invitava una ragazza a seguirlo at-<br />
traverso le pagine? Il metodo è lo stesso,<br />
salvo che nel caso di Dynamix I'input<br />
effettuato è stato ben maggiore.<br />
In concreto, gli effetti di rotoscopia mi-<br />
gliorano le immagini video di bassa<br />
qualità, dando loro una risoluzione più<br />
alta, migliore definizione del colore, ec-<br />
cetera.<br />
zione di un gioco CDTV? perché fornivano una qualità insuffi-<br />
"La produzione avviene in parti dif- ciente. Specialmente in VGA, oc-<br />
ferenti. All'inizio il gioco viene dise- corrono immagini di alta qualità.<br />
gnato in moduli usando il GDS Gli unici pezzi in videocassetta<br />
(Game Design System), e viene<br />
creato lo storyboard. Il disegnatore<br />
che ha realizzato gli sfondi era pe-<br />
rennemente occupato nel reperire<br />
altri artisti che ripassassero il suo<br />
lavoro con aerografo e acquarelli.<br />
Poi abbiamo impiegato due mesi<br />
per reperire gli attori giusti, con<br />
facce da tedesco e via dicendo. La<br />
maggior parte delle scene è stata<br />
girata usando cineprese da 35 mm,<br />
a 15 fotogrammi al secondo. Le vi-<br />
deocassette non andavano bene,<br />
sono quelli passati in rotoscopia<br />
(vedere il riquadro) delle danzatrici<br />
stile harem di Dragon.<br />
Alla fine la pellicola e i disegni sono<br />
stati digitalizzati con uno scanner<br />
flatbed acolori ad alta risoluzione, in<br />
standard VGA (che sarà convertito<br />
alle risoluzioni di <strong>Amiga</strong> e CDTV per<br />
le rispettive versioni).<br />
A questo punto il lavoro è diventato<br />
essenzialmente elettronico: anima-<br />
re le schermate, porre gli attori sugli<br />
sfondi, ripulire le immagini qua e là,<br />
eccetera. Il GDS permette ai dise-<br />
gnatori di creare tutte le animazioni,<br />
che vengono salvate come file<br />
specifici.<br />
Questi vengono passati al program-<br />
matore, che, nel frattempo, ha rea-<br />
lizzato il "guscio" del gioco. Nel gu-<br />
scio si inseriscono gli sfondi e su di<br />
essi le animazioni. Alla fine si ag-<br />
giungono elementi di intelligenza<br />
artificiale, eventi casuali, dialoghi,<br />
suono e così via".<br />
La versione CDTV di ambedue i<br />
giochi è ancora in produzione, ma<br />
potete scommettere che includerà<br />
grandi quantità di suono digitalizza-<br />
to di alta qualità. In aggiunta, c'è la<br />
possibilità che i messaggi di testo<br />
diventino parlati. A