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Trends - Amiga Magazine Online

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sofiwat-e AMIGA MAGAZINE<br />

Rotoscopia: film<br />

o cartone animato?<br />

Il procedimento della rotoscopia consiste<br />

nel prendere una pellicola e disegnare a<br />

matita sopra le immagini per creare, per<br />

esempio, effetti di animazione tipo carto-<br />

ne animato. Ricordate quel vecchio video<br />

degli A-Ha in cui il cantante assumeva la<br />

forma di un disegno a matita, usciva da un<br />

libro e invitava una ragazza a seguirlo at-<br />

traverso le pagine? Il metodo è lo stesso,<br />

salvo che nel caso di Dynamix I'input<br />

effettuato è stato ben maggiore.<br />

In concreto, gli effetti di rotoscopia mi-<br />

gliorano le immagini video di bassa<br />

qualità, dando loro una risoluzione più<br />

alta, migliore definizione del colore, ec-<br />

cetera.<br />

zione di un gioco CDTV? perché fornivano una qualità insuffi-<br />

"La produzione avviene in parti dif- ciente. Specialmente in VGA, oc-<br />

ferenti. All'inizio il gioco viene dise- corrono immagini di alta qualità.<br />

gnato in moduli usando il GDS Gli unici pezzi in videocassetta<br />

(Game Design System), e viene<br />

creato lo storyboard. Il disegnatore<br />

che ha realizzato gli sfondi era pe-<br />

rennemente occupato nel reperire<br />

altri artisti che ripassassero il suo<br />

lavoro con aerografo e acquarelli.<br />

Poi abbiamo impiegato due mesi<br />

per reperire gli attori giusti, con<br />

facce da tedesco e via dicendo. La<br />

maggior parte delle scene è stata<br />

girata usando cineprese da 35 mm,<br />

a 15 fotogrammi al secondo. Le vi-<br />

deocassette non andavano bene,<br />

sono quelli passati in rotoscopia<br />

(vedere il riquadro) delle danzatrici<br />

stile harem di Dragon.<br />

Alla fine la pellicola e i disegni sono<br />

stati digitalizzati con uno scanner<br />

flatbed acolori ad alta risoluzione, in<br />

standard VGA (che sarà convertito<br />

alle risoluzioni di <strong>Amiga</strong> e CDTV per<br />

le rispettive versioni).<br />

A questo punto il lavoro è diventato<br />

essenzialmente elettronico: anima-<br />

re le schermate, porre gli attori sugli<br />

sfondi, ripulire le immagini qua e là,<br />

eccetera. Il GDS permette ai dise-<br />

gnatori di creare tutte le animazioni,<br />

che vengono salvate come file<br />

specifici.<br />

Questi vengono passati al program-<br />

matore, che, nel frattempo, ha rea-<br />

lizzato il "guscio" del gioco. Nel gu-<br />

scio si inseriscono gli sfondi e su di<br />

essi le animazioni. Alla fine si ag-<br />

giungono elementi di intelligenza<br />

artificiale, eventi casuali, dialoghi,<br />

suono e così via".<br />

La versione CDTV di ambedue i<br />

giochi è ancora in produzione, ma<br />

potete scommettere che includerà<br />

grandi quantità di suono digitalizza-<br />

to di alta qualità. In aggiunta, c'è la<br />

possibilità che i messaggi di testo<br />

diventino parlati. A

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