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Trends - Amiga Magazine Online

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Game S ~OW AMIGA MAGAZINE<br />

Chaos Strikes Back avrà già capito<br />

come "funziona" Eye of the Behol-<br />

der: visuale in soggettiva, realismo<br />

esasperato e via per i sotterranei a<br />

sconfiggere ragni giganti e altre<br />

creature ugualmente ributtanti e<br />

ripugnanti.<br />

La differenza principale tra Eye e i<br />

sopracitati capolavori FTL, e lo dico<br />

soprattutto ai più esperti, sta nel<br />

fatto che il primo ha un grande inno-<br />

vazione: è possibile vedere quello<br />

che succede e l'equipaggiamento<br />

del nostro party contemporanea-<br />

mente, evitando, così, di switchare<br />

da una finestra all'altra con risultati<br />

pressoché disastrosi.<br />

Quello che ora vorrete sapere tutti è<br />

sicuramente come diavolo è venuto<br />

Eye of the Beholder ...<br />

Sapete cosavi dico? E' proprio bello<br />

(e badate bene che il sottoscritto è<br />

l'unica persona al mondo che non<br />

ha fatto i salti mortali quando è arri-<br />

vato Dungeon Master e che odia<br />

profondamente RPG & C,): pur es-<br />

sendo una conversione da PC<br />

(buuuu ...) la grafica è stata riportata<br />

nel gravissimo errore di richiedere<br />

l'utilizzo della tastiera e con il mouse<br />

si è in grado di compiere tutte le<br />

operazioni necessarie per termina-<br />

re Eye of the Beholder. Certo, non<br />

sarà un'impresa delle più facili, ma<br />

tentar non nuoce, giusto?<br />

Chuck<br />

Rock<br />

Core Design<br />

Con il dilagare delle odiatissime<br />

console giapponesi nel campo dei<br />

videogiochi, anche i concept delle<br />

produzioni britanniche e statuniten-<br />

si per <strong>Amiga</strong> stanno assumendo le<br />

medesime caratteristiche dei video-<br />

game dagli occhi a mandorla:<br />

demenzialità, ironicità e una grande<br />

dose di giocabilità.<br />

Caratteristiche, queste, che sono<br />

presenti davvero alla stragrande<br />

nell'ultimo prodotto della Core De-<br />

sign, software house famosa so-<br />

prattutto per aver realizzato capola-<br />

vori quali Switchblade e Torvak the<br />

Warrior: il gioco di cui ci occupiamo<br />

stavolta si chiama, invece, Chuck<br />

Rock, così come il protagonista<br />

della bizzarra avventura che fa da<br />

background al videogame in que-<br />

stione.<br />

Chuck è un cavernicolo dai gusti<br />

assai discutibili e con un'anima da<br />

nazionalpopolare che sprizza da<br />

tutti i pori: ha un bel panzone da bir-<br />

raiolo accanito, gli piace vedere la<br />

partita di pallone alla TV bello spa-<br />

paranzato sulla poltrona e, soprat-<br />

tutto, gli gustano assai le donnine<br />

"ben fatte" tant'è che ne ha sposata<br />

una e l'ha schiaffata subito in cucina<br />

a lavare i piatti e afare il bucato. Pur-<br />

troppo per Chuck però proprio<br />

mentre la sua adorabile metà sta<br />

stendendo il suo unico vestitino, I'e-<br />

terno rivale di Mr. Rock, alias Gary<br />

Gritter, fa la sua comparsa e, quatto<br />

quatto, gli rapisce la mogliettina in-<br />

difesa. Aquel punto Chuck è andato

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