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GAMING<br />

INTERACTIVE PROJECT<br />

http://interactiveproject.com/<br />

FARE DELLE CORSE FOLLI<br />

CON UN MARCHIO DI FABBRICA<br />

nteractive<br />

I<br />

Project è una<br />

startup, nata<br />

nel 2011, che<br />

si occupa<br />

principalmente di racing<br />

game. È sbarcata sul<br />

mercato con MyGPTeam,<br />

browser game sulla Formula<br />

1, che ebbe subito<br />

grande successo attirando<br />

l’interesse di alcuni investitori:<br />

«Abbiamo chiuso un<br />

micro-seed nel 2011 presso<br />

l’acceleratore EnLabs (ora<br />

LUISS ENLABS), e un seed<br />

a fine 2012 da 400 mila<br />

euro con LVenture Group,<br />

FILAS e un business angel»<br />

racconta Matteo Palumbo,<br />

CEO di un team giovane,<br />

media intorno ai 30 anni,<br />

e numeroso, una decina di<br />

collaboratori.<br />

Nel 2014 Interactive Project<br />

è stata selezionata tra<br />

le due 200 startup ospiti di<br />

Game Connection America:<br />

«Si tratta di un evento<br />

che si svolge ogni anno a<br />

San Francisco con il meglio<br />

del gaming mondiale.<br />

Quest’anno siamo stati<br />

tra i “selected projects”<br />

con MyGPTeam Turbo e<br />

abbiamo fatto un pitch di<br />

5 minuti davanti ad una<br />

platea di publisher, investi-<br />

NUMERI<br />

30<br />

Età media team<br />

5<br />

I giochi prodotti finora<br />

350 mila<br />

I download per OverVolt<br />

450 mila euro<br />

Round / Finanziamenti (totale)<br />

investimenti<br />

da LVenture Group<br />

tori e stakeholder».<br />

Per il lancio di OverVolt,<br />

ultimo gioco creato dalla<br />

startup, il team ha macinato<br />

altri chilometri spostandosi<br />

dalla California al<br />

Nord Europa, da San Francisco<br />

a Helsinki: «Il 29 e il<br />

30 gennaio 2014 partecipammo<br />

al MAAC – Mobile<br />

App Acceleration Camp – a<br />

Roma ricevendo in seguito<br />

l’approvazione di AppCampus.<br />

Quindi siamo partiti<br />

il 30 marzo – racconta<br />

Francesco Palumbo, CMO,<br />

– per stare in Finlandia<br />

insieme ad una quindicina<br />

di altri team che si occupavano<br />

di gaming».<br />

Le “crazy cars” di OverVolt,<br />

finanziate da AppCampus,<br />

hanno conquistato subito<br />

il pubblico di appassionati:<br />

350mila download in pochi<br />

mesi sul solo Windows<br />

Phone Store.<br />

Cifra che, se consideriamo<br />

tutti i giochi, fa sfiorare il<br />

milione di downloads. Un<br />

successo che permetterà a<br />

Interactive Project di chiudere<br />

l’anno con un fatturato<br />

di circa 100mila euro.<br />

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