09/<strong>12</strong>/<strong>20</strong>10 Donna Moderna - N.50 - 15 dicembre <strong>20</strong>10Pag. n.d(diffusione:457978, tiratura:556329)prodotti novità - informazione pubblicitariaZHUZHU PETS: THE WILD BUNCH IL VIDEOGIOCOActivision Publishing, Inc. (Nasdaq:ATVI) e GameMill Publishing, Inc. con la collaborazione di Cepia, LLC,presentano ZhuZhu Pets: The Wild Bunch, il nuovo videogioco ispirato alla linea di giocattoli di incredibilesuccesso Zhu Zhu Pets, disponibile in tutti i negozi italiani per Wii e Nintendo DS. Zhu Zhu Pets permetterà aipiccoli fan di giocare con i nuovi adorabili amici criceti attraverso incredibili avventure sia su Nintendo DS cheWii. I giocatori guideranno i propri cuccioli attraverso più di 35 livelli da far girar la testa su skateboard, in autoo rotolando sulla palla, nella modalità multiplayer cooperativa attraverso foreste e luoghi tutti da scoprire.La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privatoVIDEOGIOCHI - <strong>Rassegna</strong> <strong>Stampa</strong> <strong>20</strong>/<strong>12</strong>/<strong>20</strong>10 24
17/<strong>12</strong>/<strong>20</strong>10 Psychologies Magazine - N.<strong>12</strong> - dicembre <strong>20</strong>10Pag. 74(diffusione:149835, tiratura:227013)figli GIOCHI INTERATTIVI & COQUESTI SONO EDUCATIVIVanta CrippaAnche attraverso lo schermo si può imparare a riconoscere le emozioni, mettersi nei panni degli altri, affinarele proprie abilità, ma anche a confrontarsi nei forum, nei social network ed essere più sicuri e tolleranti. Bastasapere scegliere. Miniguida a uso dei genitori U& questione, quasi, non è più da ^ j sollevare: i videogiochimoderni U J sono educativi", sostiene ^Lf Patrizia Adamoli, docente di Tecnologie educative e Mediaeducation all'Università di Macerata. Archiviate le vecchie domande: "Fanno bene o fanno male?, "Portano avivere una realtà virtuale dimenticando quella reale?", resta da riflettere sulla loro nuova natura. "Se una voltai videogames erano un passatempo soprattutto individuale con cui isolarsi perseguendo un obiettivo preciso,simulando spesso azioni violente, oggi sono un terreno di socializzazione grazie sia alla condivisione in reteche alle possibili interazioni nei forum e nei social network, dove ci si confronta e si discute. In più, i contenutisono diventati via via sempre più 'edu', impegnativi dal punto di vista intellettivo e capaci anche di aumentarenon solo il bagaglio di esperienza <strong>del</strong> giocatore, ma anche quello conoscitivo". Maggiori sono anche legaranzie per i genitori, grazie alle più chiare indicazioni <strong>del</strong>l'età per le quali il videogioco è adatto, anche se iproduttori, a volte tendono al ribasso e, precisa Adamoli, "sono solo mamma e papa a sapere quando ilbambino è pronto". Controindicazioni, ne esistono ancora? "Sono per lo più di tipo 'organico'", rispon<strong>del</strong>'esperta. "Troppe ore davanti a qualsiasi monitor possono causare problemi alla vista, all'alimentazione, allapostura, o creare stress emotivo". Dal fantasy all'avventura, alla simulazione di ruolo: le possibilità sonodavvero molteplici. L'offerta è di qualità dal punto di vista grafico e la tecnologia ben applicata, conl'integrazione di fotocamere, dvd, mp3, per un prodotto sempre più sensoriale e coinvolgente. E allora, cosascegliere? "Sarebbero da privilegiare quei giochi dove è possibile scambiarsi il ruolo, così da potere vivereesperienze diverse, quelli che permettono interazione, problem solving, creatività, fantasia e organizzazione<strong>del</strong>la conoscenza. O, ancora, che stimolano le capacità strategiche intese come conseguenze di decisionivolte alla risoluzione di un problema", sostiene Adamoli. Nelle pagine a seguire, la nostra selezione.Selezione guidata da Patrizia Adamoli Personal life coach, docente universitaria, è ideatrice di Kinderkom,l'osservatorio europeo sui linguaggi multimediali per bambini e ragazzi (www.pastudio.it)Da 3 anni> Monopoly È il gioco da tavolo più famoso di tutti i tempi e ora, per i suoi 75 anni, Monopoly diventa unvideogame. L'obiettivo è sempre lo stesso: mandare in bancarotta gli avversari e diventare i più ricchi. Lenovità sono che la tridimensionalità e la possibilità di personalizzare, confezionare e condividere le regole.Oltre alle versioni per Pc, Ds, Wii, Xbox 360 e Play Station 3, è anche possibile divertirsi online in tempo realecon gli aspiranti magnati. (Da 29,90 a 49,90 euro, www.electronicarts.it, www.hasbro.com) Patrizia Adamoli:ai bambini insegna a gestire i soldi, a risparmiare per poi fare giusti investimenti. Crea legamiintergenerazionali: è, infatti, adatto a tutti, anche agli adulti meno informatizzati, essendo la versione Wiielettronica <strong>del</strong> tradizionale gioco di società. Il fatto di essere tridimensionale (le case e gli alberghi nasconoper davvero, la gente cammina per strada ecc.) appaga la vista, crea maggiore suspance e aumenta il sensodi sfida.Da 3 anniiJungle Party L'avventura si svolge nella giungla fra gorilla impazziti, elefanti che giocano a baseball escimmie impertinenti. Una quarantina le prove per essere incoronato Re <strong>del</strong>la giungla. Presente il supportomultiplayer per un massimo di quattro giocatori. In esclusiva per PlayStationOPortable. (29,99 euro,www.playstation.com) P.A.: è un gioco di intrattenimento, dove i protagonisti appartengono alla dimensionefantastica propria dei bambini. Sono presentati dei problemi, ma adeguati all'età: affermazione <strong>del</strong>lapersonalità, rapporto con la natura, conflitto coi pari... Si possono cimentare tutti in famiglia, comodamente,grazie alla modalità "portable". Imparare a giocare insieme è educativo e aiuta a superare divisioni,La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privatoVIDEOGIOCHI - <strong>Rassegna</strong> <strong>Stampa</strong> <strong>20</strong>/<strong>12</strong>/<strong>20</strong>10 25