12.07.2015 Views

Rassegna Stampa del 20/12/2010 - Aesvi

Rassegna Stampa del 20/12/2010 - Aesvi

Rassegna Stampa del 20/12/2010 - Aesvi

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

18/<strong>12</strong>/<strong>20</strong>10 Alias - N.50 - 18 dicembre <strong>20</strong>10Pag. 22(diffusione:30179, tiratura:94483)strampalati lo caccerà nei guai e più d'una volta in galera, ma anche quello che sarà sempre al suo fiancooltre ogni appartenenza e ragionevolezza. La parabola ascendente - con parecchi scossoni - di Vito si misuraproprio in questo rapporto a volte difficile ma sempre imprescindibile. HEAVY RAIN di Quantic Dream (Sony)Chi abbia seguito quanta attenzione abbia sempre posto all'elemento narrativo all'interno dei videogiochipotrà forse stupirsi <strong>del</strong>l'assenza nel mio elenco dei top <strong>del</strong>l'anno di Heavy Rain. In realtà è proprio l'elementonarrativo che penalizza questo gioco, e non tanto l'ampiamente criticato sistema di gestione <strong>del</strong> gioco QuickTime Event. Ammetto che per almeno i primi tre/quarti Heavy Rain sia riuscito a tenermi incollato alloschermo e a farmi sudare e a tremare sul pad, con l'angoscia di non poter salvare il bambino, figlio <strong>del</strong>protagonista. Il vero, forse unico, ma assolutamente fondamentale problema di HR, a parere <strong>del</strong> sottoscritto,è l'assoluta incongruenza <strong>del</strong> colpevole, tra l'altro uno dei personaggi «simpatici», che per buona parte <strong>del</strong>gioco controlliamo. Avrebbe potuto essere lo psicanalista il colpevole e molti degli indizi portano a lui,avrebbe potuto esserlo il poliziotto cattivo, avrebbe potuto esserlo lo stesso protagonista in una sorta di follecupio dissolvi. Ma il «private eye» non ha alcun senso come colpevole e soprattutto non si spiega perché,durante il gioco, aiuti quelle che sono state sue vittime (magari una spiegazione avrebbe anche potuto esseretrovata o inserita, ma di fatto non c'è). Ora se si basa tutto un gioco sulla narrazione, sul pathos che quellanarrazione suscita nel giocatore, la soluzione finale non può essere considerata irrilevante, nemmeno seconsideriamo tale narrazione, come qualcuno ha fatto, un noir di poche pretese. Non lo è fino quasi alla fine,fino a quando una «soluzione» sbagliata e incongruente rovina il tutto.Foto: In alto a destra: Castlevania, Final Fantasy, Heavy Rain Sotto: Monster Hunter Tri, Red DeadRedemption, VanquishLa proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privatoVIDEOGIOCHI - <strong>Rassegna</strong> <strong>Stampa</strong> <strong>20</strong>/<strong>12</strong>/<strong>20</strong>10 60

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!