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Interazione U-M.pdf - FTP Directory Listing

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In Burattini, E. Cordeschi, R. Manuale di Intelligenza Artificiale per le scienze umane Roma: Carocci (in stampa).NON DISTRIBUIREHIPS (Hyper-Interaction within Physical Space) è una guida elettronica che permette ai turisti diaccedere alle informazioni relative allo spazio circostante (le stanze di un museo o un luogoall'aperto) semplicemente muovendosi. I visitatori infatti portano con sé la guida, un piccolocomputer palmare e ricevono le informazioni tramite auricolari.L’informazione presentata al visitatore è generata in modo dinamico, integrata con mappe edaltre indicazioni spaziali che consentono di rintracciare oggetti e luoghi di interesse. Da unpunto di vista tecnologico HIPS è basato su di un’architettura client-server. Il client è lostrumento che l’utente porta con sé durante la visita, ovvero il computer palmare su cui si agisceprevalentemente tramite pulsanti hardware e penna elettronica. Il server è invece una stazionefissa, su cui è memorizzata l’informazione, collegata con il palmare attraverso ponti radio. Perdeterminare la posizione dell'utente sono utilizzati infrarossi in ambienti chiusi e GPS all’aperto.Dal punto di vista del design dell’interazione, questo sistema offre una serie di possibilità nuovedi mediazione dell’attività umana. Le soluzioni di design realizzate nel sistema sono il frutto diaccurati studi, basati principalmente su indagini etnografiche, del comportamento di visitatori inspazi d’arte. Questi studi hanno evidenziato come i movimenti dei visitatori e quindi il loropercorso all’interno del museo, rappresentino una fonte importante per elaborare modelli diattività (Marti et al., 1999). La ricerca sul campo ha evidenziato infatti che i visitatori tendono amuoversi in uno spazio espositivo in modalità omogenee, Le variabili più significative legate almovimento nello spazio fisico (geometria del percorso, tempi di visita, numero di fermate)possono essere isolate e messe in relazione alla spazio informativo, al fine di adattare lapresentazione, ad esempio, descrizioni più lunghe e accurate sono fornite a chi camminalentamente e spende molto tempo davanti alle opere, mentre descrizioni più sintetiche a chi simuove più in fretta. L'interazione quindi è veicolata prevalentemente dal movimento fisico equesto lascia la libertà al visitatore di concentrarsi sull'ambiente circostante che diventa la verainterfaccia del sistema (Marti et al. 2000). Una dimostrazione interattiva del sistema èdisponibile nel sito: http://www.media.unisi.it/hips.L’esperienza di HIPS è indicativa di quantosia importante analizzare l’attività umana del suo naturale contesto d’suo e di come i risultatidell’analisi possano essere tradotti in specifiche di design.26

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