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360 GRADI MAGAZINE (Versione Italiana)

360 GRADI Magazine, è una rivista bimestrale su Second Life. Se desideri che la tua immagine abbia una chance di essere selezionata per il prossimo numero nella sezione "scelti dall'editore", condividila qui: https://www.flickr.com/groups/360gradi/

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astavano le basi di<br />

Photoshop, conoscere il<br />

build della piattaforma,<br />

un pizzico di fantasia e<br />

si potevano creare dei<br />

vestiti, spesso un pò<br />

arrangiati, e oserei dire<br />

quasi simulati. Ma con<br />

l’avvento delle mesh è<br />

cambiato totalmente<br />

l’approccio sia per la<br />

realizzazione dei vestiti<br />

che per la loro resa.<br />

Adesso è molto più<br />

creativo e stimolante<br />

perchè i vestiti sono<br />

molto realistici.<br />

Certamente non è più<br />

possibile improvvisare,<br />

perchè nel realizzarli<br />

ci vuole una certa<br />

professionalità e una<br />

ottima conoscenza di vari<br />

software 3D.<br />

Miso: Come è cambiata<br />

SL secondo te dal punto<br />

di vista umano in tutti<br />

questi anni?<br />

Elisea: Per via del mio<br />

lavoro, ho sempre vissuto<br />

molto poco Second<br />

Life. Ma per ciò che<br />

potevo e posso notare,<br />

penso non sia cambiato<br />

nulla, umanamente<br />

parlando. Come in real,<br />

o forse più del real, la<br />

vita qui prende molto<br />

emotivamente. Spesso<br />

si è senza maschere,<br />

sembra un paradosso,<br />

considerando che non<br />

c’è un approccio visivo<br />

e ognuno può essere ciò<br />

che vuole, ma appunto<br />

per questo si è proprio<br />

ciò che si è realmente.<br />

Viene fuori la porta più<br />

intrinseca che sta dentro<br />

di noi. E questo può<br />

essere maledettamente<br />

affascinante e allo stesso<br />

tempo distruttivo. Ho<br />

assistito a grandi amori,<br />

bellissime amicizie, ma<br />

anche a forti delusioni,<br />

rotture e pianti<br />

inconsolabili.<br />

Forse qui viene davvero<br />

toccata l’anima.<br />

Ed è per questo che<br />

vivere su Second Life ci<br />

cambia la vita, inghiotte<br />

le nostre esistenze.<br />

E’ come vivere in un<br />

mondo fatato, dove tutto<br />

diventa possibile, dove<br />

si possono realizzare dei<br />

sogni, creare fantasie, ma<br />

dall’altro lato può essere<br />

deleterio perchè allo<br />

stesso tempo ci allontana<br />

dalla realtà.<br />

Miso: Il tuo sguardo è<br />

ovviamente quello della<br />

stilista che crea: pensi che<br />

le modelle che ora sfilano<br />

i tuoi nuovi capi siano<br />

in grado di trasmettere<br />

quello che tu vuoi dire<br />

con la tua creazione? ( te<br />

lo chiedo perchè a mio<br />

parere la modella deve<br />

rappresentare chi ha<br />

creato lasciando da parte<br />

la bellezza dell’avatar<br />

(necessaria), ma che<br />

non deve primeggiare.<br />

Ovviamente è una<br />

domanda che non chiede<br />

nomi, ma un parere<br />

generale.<br />

Elisea: Spesso no, non<br />

riescono a trasmettere<br />

ciò che per me significa<br />

quel determinato<br />

indumento. L’outfit è<br />

fondamentale così come<br />

le pose e le movenze,<br />

e non basta essere<br />

bravi nell’editing degli<br />

accessori o nell’uso delle<br />

pose. A molte manca la<br />

fantasia e il buon gusto. Si<br />

percepisce benissimo che<br />

spesso hanno le basi per<br />

quanto riguarda la “storia<br />

del costume” e quindi dei<br />

vari periodi che hanno<br />

classificato un certo<br />

“stile”.<br />

Miso: Cosa consigli a chi<br />

stà pensando di diventare<br />

stilista in SL?<br />

Elisea: Che anche se non<br />

siamo in real bisogna<br />

sempre essere aggiornati<br />

sulla moda degli stilisti<br />

reali, guardare sempre<br />

non solo le loro creazioni,<br />

ma tutto l’outfit che<br />

compone e dà stile<br />

all’abito. Noi siamo<br />

storia e solo avendo la<br />

conoscenza del passato<br />

possiamo pensare a un<br />

futuro.<br />

88 <strong>360</strong> <strong>GRADI</strong>

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