3D-Bulletin - Nederlandse Vereniging Voor Stereofotografie
3D-Bulletin - Nederlandse Vereniging Voor Stereofotografie
3D-Bulletin - Nederlandse Vereniging Voor Stereofotografie
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
48<br />
<strong>3D</strong>-<strong>Bulletin</strong> nummer 187 - verenigingsseizoen 2009 - 2010<br />
Figuur 3. In stereo gezien vormen de cirkels een kegel.<br />
altijd nog verbeteren door op een paar plaatsen<br />
in “Pasfoto_Map” (Fig. 4) een beetje grijs<br />
toe te voegen, zodat ook daar “verschuiving”<br />
in de foto optreedt. Dit portret is in 2 minuten<br />
geconverteerd.<br />
Mijn originele pasfoto was klein, slechts 354<br />
x 472 pixels. Daarom was +3 en -3 voldoende<br />
voor de Horizontale Schaal. Mijn ervaring<br />
leert dat, hoe meer pixels het beeld telt, hoe<br />
groter de waarde moet zijn in Horizontale<br />
Figuur 4. Pasfoto_Map.<br />
schaal om voldoende verplaatsing te verkrijgen.<br />
Laat me u nu even uitleggen hoe deze snelle<br />
conversies tot stand komen met dit Photoshop<br />
Verplaatsings-gereedschap. Zoals ik al<br />
eerder opmerkte, krijgt dit prachtige gereedschap<br />
zijn orders van de grijswaarden die het<br />
vindt op de locatie in de Diepte Map, die overeenkomt<br />
met de locatie in het te converteren<br />
beeld. Dat betekent dus dat voor de verschuiving<br />
van iedere pixel in het beeld, het gereedschap<br />
de locatie van de betreffende pixel<br />
vergelijkt met de locatie in de er aan gerelateerde<br />
map, daar de grijswaarde opzoekt en<br />
dan de pixel in het beeld kopieert verschoven<br />
naar links of rechts over een afstand die<br />
bepaald wordt door de gevonden grijswaarde<br />
en de Horizontale Schaal waarde. Een grote<br />
waarde veroorzaakt een grote verschuiving<br />
en resulteert dus in een grotere deviatie oftewel<br />
meer diepte in het beeld. Je zou dus<br />
Horizontale Schaal kunnen beschouwen als<br />
Stereobasis.<br />
In een Diepte Map kan men puur wit (0 %<br />
grijs) beschouwen als maximum verschuiving<br />
vóór het stereovenster en zwart (100% grijs)<br />
als maximum deviatie in de achtergrond. In<br />
andere woorden: als we een bepaald deel in<br />
de Diepte Map wit schilderen dan zal het