01.05.2013 Views

3D-Bulletin - Nederlandse Vereniging Voor Stereofotografie

3D-Bulletin - Nederlandse Vereniging Voor Stereofotografie

3D-Bulletin - Nederlandse Vereniging Voor Stereofotografie

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

52<br />

<strong>3D</strong>-<strong>Bulletin</strong> nummer 187 - verenigingsseizoen 2009 - 2010<br />

van een object, moet u het map deel ervan in<br />

de Diepte Map (denk aan de “vogelschaduw”)<br />

verder uitbreiden naar rechts en links om het<br />

originele deel van het object te bedekken met<br />

achtergrond. U zult merken dat in de meeste<br />

gevallen uw map “Schilderij” niet zo erg precies<br />

hoeft te zijn.<br />

<strong>Voor</strong> de boten moest ik de exacte waarde van<br />

de grijstint bepalen ter hoogte van de onderkant<br />

van de boot. (Door het verloop van de<br />

grijswaarde-gradiënt is de boot ook een<br />

beetje achteroverhellend geconverteerd. J.S)<br />

Om die waarde te bepalen maakte ik een<br />

nieuwe (smalle) laag op ons oorspronkelijke<br />

beeld en creëerde een diepte schaal met<br />

gebruikmaking van het Linear Gradiënt (Lineaire<br />

Verloop) gereedschap. Met het pipet<br />

pikte ik de juiste grijswaarde op ter hoogte<br />

van de onderkant van de boot, zoals door de<br />

pijl is aangegeven.<br />

Tenslotte moest ik de juiste grijswaarden<br />

invullen in de Diepte Map op de posities van<br />

de boten. Die posities ( en ook die van de<br />

vogel) heb ik als volgt bepaald. Ik kopieerde<br />

mijn eenvoudige Diepte Map over het originele<br />

2D-beeld en door de opaciteit te verlagen,<br />

kon ik de positie van boten en vogel<br />

zien. Met het Brush gereedschap (Penseel)<br />

schilderde ik de boten en de vogel met de<br />

Figuur 12. Dieptemap van Zeegezicht<br />

met vogel.<br />

juiste grijswaarden. Na het schilder avontuur<br />

veranderde ik de opaciteit weer in 100% en<br />

bewaarde het resultaat als finale map “Zeegezicht_Map.psd”<br />

( In Fig. 12 zijn vaag de<br />

contouren van de boten ook zichtbaar, althans<br />

in mijn kopieën, J.S)<br />

In drie oefeningen heb ik nu uitgelegd hoe<br />

het Verplaatsingsgereedschap werkt en het<br />

belang van het Verloop gereedschap in het<br />

maken van vloeiend verlopende dieptebeelden.<br />

Ongetwijfeld zult u 2D beelden hebben<br />

die lang niet zo eenvoudig zijn als de voorbeelden<br />

die ik heb gebruikt, maar u zult nu<br />

wel een idee hebben gekregen hoe zo’n<br />

Diepte Map gemaakt moet worden. Meestentijds<br />

moet u een combinatie gebruiken van<br />

Verloop en het “schilderen” op de Diepte Map.<br />

Als ik bijvoorbeeld een uitgestoken hand in<br />

een beeld wil “mappen” dan zou ik die selecteren<br />

met het Lasso gereedschap en daar<br />

“Lineair verloop” grijstinten aan toevoegen<br />

uitgaande van de juiste voorgrond- en achtergrond<br />

kleuren. Een bol object zou ik selecteren<br />

en daar het Radiale Verloop op toepassen<br />

enz.<br />

Deze methode is zoveel mooier dan het alleen<br />

maar pixels verschuiven, omdat het veel<br />

sneller gaat en het Verloop gereedschap u<br />

helpt om dat “kartonnen plaatjes” effect te<br />

voorkomen.<br />

Figuur 13. Zeegezicht met de grijsschaal.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!