3D-Bulletin - Nederlandse Vereniging Voor Stereofotografie
3D-Bulletin - Nederlandse Vereniging Voor Stereofotografie
3D-Bulletin - Nederlandse Vereniging Voor Stereofotografie
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
52<br />
<strong>3D</strong>-<strong>Bulletin</strong> nummer 187 - verenigingsseizoen 2009 - 2010<br />
van een object, moet u het map deel ervan in<br />
de Diepte Map (denk aan de “vogelschaduw”)<br />
verder uitbreiden naar rechts en links om het<br />
originele deel van het object te bedekken met<br />
achtergrond. U zult merken dat in de meeste<br />
gevallen uw map “Schilderij” niet zo erg precies<br />
hoeft te zijn.<br />
<strong>Voor</strong> de boten moest ik de exacte waarde van<br />
de grijstint bepalen ter hoogte van de onderkant<br />
van de boot. (Door het verloop van de<br />
grijswaarde-gradiënt is de boot ook een<br />
beetje achteroverhellend geconverteerd. J.S)<br />
Om die waarde te bepalen maakte ik een<br />
nieuwe (smalle) laag op ons oorspronkelijke<br />
beeld en creëerde een diepte schaal met<br />
gebruikmaking van het Linear Gradiënt (Lineaire<br />
Verloop) gereedschap. Met het pipet<br />
pikte ik de juiste grijswaarde op ter hoogte<br />
van de onderkant van de boot, zoals door de<br />
pijl is aangegeven.<br />
Tenslotte moest ik de juiste grijswaarden<br />
invullen in de Diepte Map op de posities van<br />
de boten. Die posities ( en ook die van de<br />
vogel) heb ik als volgt bepaald. Ik kopieerde<br />
mijn eenvoudige Diepte Map over het originele<br />
2D-beeld en door de opaciteit te verlagen,<br />
kon ik de positie van boten en vogel<br />
zien. Met het Brush gereedschap (Penseel)<br />
schilderde ik de boten en de vogel met de<br />
Figuur 12. Dieptemap van Zeegezicht<br />
met vogel.<br />
juiste grijswaarden. Na het schilder avontuur<br />
veranderde ik de opaciteit weer in 100% en<br />
bewaarde het resultaat als finale map “Zeegezicht_Map.psd”<br />
( In Fig. 12 zijn vaag de<br />
contouren van de boten ook zichtbaar, althans<br />
in mijn kopieën, J.S)<br />
In drie oefeningen heb ik nu uitgelegd hoe<br />
het Verplaatsingsgereedschap werkt en het<br />
belang van het Verloop gereedschap in het<br />
maken van vloeiend verlopende dieptebeelden.<br />
Ongetwijfeld zult u 2D beelden hebben<br />
die lang niet zo eenvoudig zijn als de voorbeelden<br />
die ik heb gebruikt, maar u zult nu<br />
wel een idee hebben gekregen hoe zo’n<br />
Diepte Map gemaakt moet worden. Meestentijds<br />
moet u een combinatie gebruiken van<br />
Verloop en het “schilderen” op de Diepte Map.<br />
Als ik bijvoorbeeld een uitgestoken hand in<br />
een beeld wil “mappen” dan zou ik die selecteren<br />
met het Lasso gereedschap en daar<br />
“Lineair verloop” grijstinten aan toevoegen<br />
uitgaande van de juiste voorgrond- en achtergrond<br />
kleuren. Een bol object zou ik selecteren<br />
en daar het Radiale Verloop op toepassen<br />
enz.<br />
Deze methode is zoveel mooier dan het alleen<br />
maar pixels verschuiven, omdat het veel<br />
sneller gaat en het Verloop gereedschap u<br />
helpt om dat “kartonnen plaatjes” effect te<br />
voorkomen.<br />
Figuur 13. Zeegezicht met de grijsschaal.