Ray Tracing op GPU en CPU - EDM - UHasselt
Ray Tracing op GPU en CPU - EDM - UHasselt
Ray Tracing op GPU en CPU - EDM - UHasselt
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Lijst van tabell<strong>en</strong><br />
6.1 Systeemspecificatie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45<br />
6.2 Modelinformatie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46<br />
6.3 R<strong>en</strong>dertijd<strong>en</strong> <strong>op</strong> de <strong>CPU</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47<br />
6.4 R<strong>en</strong>dertijd<strong>en</strong> <strong>op</strong> de <strong>GPU</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47<br />
6.5 Snelheidswinst <strong>op</strong> <strong>CPU</strong> door tiled r<strong>en</strong>dering t.o.v. scanlijn r<strong>en</strong>dering<br />
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50<br />
6.6 Pad<strong>en</strong>coher<strong>en</strong>tie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52<br />
6.7 Aantal verschill<strong>en</strong>de pad<strong>en</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53<br />
6.8 N-pad<strong>en</strong>coher<strong>en</strong>tie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54<br />
6.9 Aantal verschill<strong>en</strong>de n-pad<strong>en</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55<br />
6.10 R<strong>en</strong>dertijd<strong>en</strong> per boomstructuur <strong>op</strong> de <strong>GPU</strong> . . . . . . . . . . . . 63<br />
A.1 Vertex-driehoek coher<strong>en</strong>tie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70<br />
v