02.09.2013 Views

INzicht HERFST '07 2 - Nederlandse Vereniging voor NLP

INzicht HERFST '07 2 - Nederlandse Vereniging voor NLP

INzicht HERFST '07 2 - Nederlandse Vereniging voor NLP

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

die je jezelf <strong>voor</strong>neemt om te geven; in de praktijk is<br />

dit de reactie die je achteraf het liefst had gegeven. Al<br />

spelende komen bij bepaalde reacties beelden naar<br />

boven van mensen die typisch bij deze reactie horen.<br />

Ik heb al snel 8 personen gevonden die als (stereotypisch)<br />

<strong>voor</strong>beeld van de reactie dienen. Wat zou mijn<br />

typische reactie zijn? Het leuke van het spel is om uit<br />

toe zoeken waarom dit de beste reactie is; de toelichting<br />

zorgt daarbij <strong>voor</strong> een prettige verwarring: mensen<br />

zijn gelukkig niet zo rechtlijnig dat hun reactie met<br />

100% te <strong>voor</strong>spellen valt. Veel hangt af van het doel<br />

en dat is iets waarmee een <strong>NLP</strong>-er goed uit de voeten<br />

kan.<br />

Al snel komen trainingssituaties bij me op waarin ik dit<br />

spel uitstekend zou kunnen gebruiken. Het maakt<br />

patronen duidelijk en geeft de mogelijkheid om deze<br />

patronen effectief te veranderen. Je kunt de bestaande<br />

kaartjes gebruiken (40 privé- en 40 werksituaties)<br />

maar door de context aan te passen kun je de kaartjes<br />

eenvoudig aan je doelgroep aanpassen.<br />

Henriëtte Mol:<br />

Fenno Moes sluit zich niet aan bij de mensen die een<br />

pak kaarten ontwikkelen en dat dan een spel noemen;<br />

zonder blikken of blozen zegt hij dat Het Grote<br />

Beïnvloedingsspel meer een leermiddel dan een spel is.<br />

Het is niet zijn ruiterlijk toegeven waar ik <strong>voor</strong> val;<br />

direct ben ik gecharmeerd van dit pak kaarten omdat<br />

het me aan het puzzelen zet. In de handleiding vind je<br />

twee overzichtelijke schema's (blz. 10); één met interactiepatronen<br />

die prikkelende namen gekregen hebben,<br />

zoals de liefdesdans, de agressiespiraal en het meester/slaafmodel.<br />

En een schema waarmee je deze patronen<br />

kunt doorbreken. 19 jaar geleden maakte ik kennis<br />

met de Roos van Leary. Al drie jaar werk ik met de<br />

Interactiewijzer en hoewel ik daar enthousiast over<br />

ben, merk ik dat door deze twee schema's en de spelkaarten,<br />

de Roos van Leary nu écht <strong>voor</strong> mij begint te<br />

leven. De situatiebeschrijvingen zetten me meteen aan<br />

het denken. Direct vraag ik me af in welk octant het<br />

gedrag hoort, evenals het gedrag dat als primaire reactie<br />

naar boven komt. Het tweede schema geeft houvast<br />

<strong>voor</strong> het bedenken van een effectieve reactie.<br />

Zonder dat het expliciet genoemd wordt, ligt overduidelijk<br />

de <strong>NLP</strong>-<strong>voor</strong>onderstelling 'de betekenis van je<br />

communicatie is de reactie die je oproept (en niet wat<br />

je bedoelt)' ten grondslag aan dit spel.<br />

58<br />

Marian Bongers:<br />

Ik denk dat het goed inzetbaar is bij sociale vaardigheidstrainingen.<br />

Kinderen kunnen mbv speelplein/ zijlijn<br />

de verschillende manieren van reageren oefenen en<br />

ervaren en zo bewust worden van wat hun 1ste reactie<br />

is en of die wel handig is als je je doel wilt bereiken.<br />

Ook denk ik dat het heel bruikbaar is om als leerkracht<br />

inzicht te krijgen in je eigen manier van reageren,<br />

maar ook in de reactie van de ander.<br />

Jesse van Tuijl:<br />

Aangezien de positieve punten van dit spel al duidelijk<br />

naar voren zijn gekomen, wil ik graag even in een mismatchende<br />

rol stappen en wat leerpunten aangeven:<br />

Het Grote Beïnvloedingsspel is een handig leermiddel<br />

wat mij betreft om meer inzicht te krijgen in gedrag.<br />

Door er het model van Leary bij te gebruiken en er<br />

nieuwe termen gebruikt worden (ten minste als je het<br />

model nog niet kent), ga je op een andere manier kijken<br />

naar gedrag.<br />

Dat is ook meteen een klein nadeel: je moet eerst de<br />

achtergronden van het model goed doorlezen, <strong>voor</strong>dat<br />

je het spel kunt gebruiken. Daarnaast is het als<br />

coach/trainer wat mij betreft belangrijk om er eerst<br />

langer mee gewerkt te hebben, om meer effect te krijgen.<br />

Ondanks dat ik normaal gesproken wat minder fan ben<br />

van rollenspelen (met situaties die in eerste instantie<br />

geen eigen <strong>voor</strong>beelden zijn), merk ik dat ik bij de<br />

meeste van deze <strong>voor</strong>beelden op de kaarten snel geassocieerd<br />

ben en de verschillen van reageren ervaar.<br />

Door deze kaarten leer je snel met het model te werken.<br />

Ter afsluiting:<br />

We hebben veel plezier in het spelen van dit leuke<br />

spel. Het is wel aan te bevelen om de tijd te nemen de<br />

theorie door te nemen. Het is een mooi interactiespel<br />

dat veel houvast geeft <strong>voor</strong> doelgerichte en effectieve<br />

communicatie. Ook is het een bemoedigend spel: het<br />

hoeft zo niet te blijven, een andere reactie kan de<br />

impasse doorbreken.<br />

De doos bevat ook 2 boekjes: een over de achtergrond,<br />

de speltheorie en de spelvarianten. Het<br />

andere boekje geeft uitgebreide toelichting op de<br />

speelkaarten. Het spel is verkrijgbaar bij de betere<br />

boekhandel en kost: EUR 35,--<br />

I N z i c h t H e r f s t 2 0 0 7<br />

Spel als hulpbron<br />

Ria Eijck<br />

Dit keer geen review van een (nieuw) spel, maar<br />

een impressie van een bezoek aan Henriëtte Mol,<br />

die onder de naam “NLsPel” spel en spelen<br />

gebruikt in haar werk met kinderen en in haar<br />

trainingen. In de werkkamer van Henriëtte voel<br />

je je weer even kind. Overal speelgoed, knuffels,<br />

zandbakken en natuurlijk… heel veel spellen.<br />

We beginnen met een bordspel “Dino's dodge'm”,<br />

waarbij je de dino's van je eigen kleur zo snel mogelijk<br />

naar de overkant moet zien te krijgen. Een spelletje<br />

waar Henriëtte ook vaak mee begint in het eerste contact<br />

met een kind. Je kunt al veel waarnemen aan de<br />

manier waarop een kind het spel speelt, zonder dat je<br />

veel hoeft te praten. Bovendien kan tijdens het spel op<br />

een ongedwongen manier ook verbaal informatie ingewonnen<br />

worden; vragen kun je doseren.<br />

Na dit ontspannen begin komt<br />

een lastiger spel, driedimensionaal<br />

'vier op een rij'. We<br />

merken zelf al dat het vraagt<br />

om je in de ander te kunnen<br />

verplaatsen (2e positie),<br />

welke stappen gaat de ander<br />

zetten, volg je je eigen plan<br />

of ga je <strong>voor</strong>al in de verdediging?<br />

Heb je ruimtelijk<br />

inzicht?<br />

We merken dat het spel<br />

niet alleen bij kinderen<br />

werkt, maar ook bij volwassenen.<br />

Als begeleider<br />

moet je op twee<br />

niveaus tegelijk kunnen<br />

werken: je speelt het<br />

spel mee en je observeert<br />

de reacties van<br />

de ander, waarop je direct kunt interveniëren. Wanneer<br />

een kind bij<strong>voor</strong>beeld zomaar iets lijkt te doen, merkt<br />

Henriëtte op: “Eens kijken wat jouw plannetje is”. Hoe<br />

het kind daarop reageert (bij<strong>voor</strong>beeld door hardop te<br />

zeggen: “oh, ik heb geen plannetje, ik deed zomaar<br />

iets” of z'n mond houdt en vervolgens planmatig te<br />

werk gaat) geeft weer nieuwe informatie. Observeren,<br />

N L P & G e z o n d h e i d<br />

“diagnostiseren” en<br />

interveniëren lopen<br />

op deze manier<br />

door elkaar. En het<br />

spel helpt om op<br />

deze manier om<br />

snel veel over de<br />

speler te weten te<br />

komen.<br />

vervolg Speelwijzer<br />

Henriëtte Mol<br />

Een ander spel is<br />

Pinocchio, eveneens<br />

een kaartspel,<br />

waarbij bluffen (of<br />

liegen) mag. Vaak<br />

zelfs moet. Liegen<br />

is een belangrijke<br />

vaardigheid in de ontwikkeling van kinderen; Nico<br />

Knijnenburg –tot <strong>voor</strong> kort hoofddocent aan de opleiding<br />

speltherapie in Utrecht– zegt hierover: “Liegen<br />

bevordert de autonomie.” In het spel zitten kaartjes<br />

met de kleren van Pinocchio, in verschillende kleuren.<br />

De eerste speler bekijkt het eerste kaartje en zegt wat<br />

erop staat. Dan is het aan de volgende speler te<br />

beoordelen of de ander de<br />

waarheid spreekt of<br />

bluft. Als speler 2 het<br />

mis heeft krijgt hij een<br />

andere kaart waarop<br />

een stukje van de neus<br />

van Pinocchio staat.<br />

Hoe meer van die<br />

kaarten, hoe langer<br />

de neus. Eveneens<br />

een spel dat met<br />

meerdere mensen<br />

te spelen is, niet<br />

alleen <strong>voor</strong> therapeutischedoeleinden,<br />

ook een avond<br />

met vrienden kan erg<br />

gezellig worden met dit<br />

spel.<br />

Het spreekt <strong>voor</strong> zich dat<br />

kalibreren hier een belangrijke kwaliteit is; bluft de<br />

<strong>voor</strong>gaande speler of niet? In het werken met kinderen<br />

wordt ook duidelijk of een kind moeite heeft met bluffen<br />

of niet, of ze het goed kunnen verbergen en of ze<br />

bij een ander goed kunnen waarnemen of hij/zij bluft.<br />

Een leuk detail in dit spel zijn de kaartjes met de stuk-<br />

59

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!