INzicht HERFST '07 2 - Nederlandse Vereniging voor NLP
INzicht HERFST '07 2 - Nederlandse Vereniging voor NLP
INzicht HERFST '07 2 - Nederlandse Vereniging voor NLP
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
die je jezelf <strong>voor</strong>neemt om te geven; in de praktijk is<br />
dit de reactie die je achteraf het liefst had gegeven. Al<br />
spelende komen bij bepaalde reacties beelden naar<br />
boven van mensen die typisch bij deze reactie horen.<br />
Ik heb al snel 8 personen gevonden die als (stereotypisch)<br />
<strong>voor</strong>beeld van de reactie dienen. Wat zou mijn<br />
typische reactie zijn? Het leuke van het spel is om uit<br />
toe zoeken waarom dit de beste reactie is; de toelichting<br />
zorgt daarbij <strong>voor</strong> een prettige verwarring: mensen<br />
zijn gelukkig niet zo rechtlijnig dat hun reactie met<br />
100% te <strong>voor</strong>spellen valt. Veel hangt af van het doel<br />
en dat is iets waarmee een <strong>NLP</strong>-er goed uit de voeten<br />
kan.<br />
Al snel komen trainingssituaties bij me op waarin ik dit<br />
spel uitstekend zou kunnen gebruiken. Het maakt<br />
patronen duidelijk en geeft de mogelijkheid om deze<br />
patronen effectief te veranderen. Je kunt de bestaande<br />
kaartjes gebruiken (40 privé- en 40 werksituaties)<br />
maar door de context aan te passen kun je de kaartjes<br />
eenvoudig aan je doelgroep aanpassen.<br />
Henriëtte Mol:<br />
Fenno Moes sluit zich niet aan bij de mensen die een<br />
pak kaarten ontwikkelen en dat dan een spel noemen;<br />
zonder blikken of blozen zegt hij dat Het Grote<br />
Beïnvloedingsspel meer een leermiddel dan een spel is.<br />
Het is niet zijn ruiterlijk toegeven waar ik <strong>voor</strong> val;<br />
direct ben ik gecharmeerd van dit pak kaarten omdat<br />
het me aan het puzzelen zet. In de handleiding vind je<br />
twee overzichtelijke schema's (blz. 10); één met interactiepatronen<br />
die prikkelende namen gekregen hebben,<br />
zoals de liefdesdans, de agressiespiraal en het meester/slaafmodel.<br />
En een schema waarmee je deze patronen<br />
kunt doorbreken. 19 jaar geleden maakte ik kennis<br />
met de Roos van Leary. Al drie jaar werk ik met de<br />
Interactiewijzer en hoewel ik daar enthousiast over<br />
ben, merk ik dat door deze twee schema's en de spelkaarten,<br />
de Roos van Leary nu écht <strong>voor</strong> mij begint te<br />
leven. De situatiebeschrijvingen zetten me meteen aan<br />
het denken. Direct vraag ik me af in welk octant het<br />
gedrag hoort, evenals het gedrag dat als primaire reactie<br />
naar boven komt. Het tweede schema geeft houvast<br />
<strong>voor</strong> het bedenken van een effectieve reactie.<br />
Zonder dat het expliciet genoemd wordt, ligt overduidelijk<br />
de <strong>NLP</strong>-<strong>voor</strong>onderstelling 'de betekenis van je<br />
communicatie is de reactie die je oproept (en niet wat<br />
je bedoelt)' ten grondslag aan dit spel.<br />
58<br />
Marian Bongers:<br />
Ik denk dat het goed inzetbaar is bij sociale vaardigheidstrainingen.<br />
Kinderen kunnen mbv speelplein/ zijlijn<br />
de verschillende manieren van reageren oefenen en<br />
ervaren en zo bewust worden van wat hun 1ste reactie<br />
is en of die wel handig is als je je doel wilt bereiken.<br />
Ook denk ik dat het heel bruikbaar is om als leerkracht<br />
inzicht te krijgen in je eigen manier van reageren,<br />
maar ook in de reactie van de ander.<br />
Jesse van Tuijl:<br />
Aangezien de positieve punten van dit spel al duidelijk<br />
naar voren zijn gekomen, wil ik graag even in een mismatchende<br />
rol stappen en wat leerpunten aangeven:<br />
Het Grote Beïnvloedingsspel is een handig leermiddel<br />
wat mij betreft om meer inzicht te krijgen in gedrag.<br />
Door er het model van Leary bij te gebruiken en er<br />
nieuwe termen gebruikt worden (ten minste als je het<br />
model nog niet kent), ga je op een andere manier kijken<br />
naar gedrag.<br />
Dat is ook meteen een klein nadeel: je moet eerst de<br />
achtergronden van het model goed doorlezen, <strong>voor</strong>dat<br />
je het spel kunt gebruiken. Daarnaast is het als<br />
coach/trainer wat mij betreft belangrijk om er eerst<br />
langer mee gewerkt te hebben, om meer effect te krijgen.<br />
Ondanks dat ik normaal gesproken wat minder fan ben<br />
van rollenspelen (met situaties die in eerste instantie<br />
geen eigen <strong>voor</strong>beelden zijn), merk ik dat ik bij de<br />
meeste van deze <strong>voor</strong>beelden op de kaarten snel geassocieerd<br />
ben en de verschillen van reageren ervaar.<br />
Door deze kaarten leer je snel met het model te werken.<br />
Ter afsluiting:<br />
We hebben veel plezier in het spelen van dit leuke<br />
spel. Het is wel aan te bevelen om de tijd te nemen de<br />
theorie door te nemen. Het is een mooi interactiespel<br />
dat veel houvast geeft <strong>voor</strong> doelgerichte en effectieve<br />
communicatie. Ook is het een bemoedigend spel: het<br />
hoeft zo niet te blijven, een andere reactie kan de<br />
impasse doorbreken.<br />
De doos bevat ook 2 boekjes: een over de achtergrond,<br />
de speltheorie en de spelvarianten. Het<br />
andere boekje geeft uitgebreide toelichting op de<br />
speelkaarten. Het spel is verkrijgbaar bij de betere<br />
boekhandel en kost: EUR 35,--<br />
I N z i c h t H e r f s t 2 0 0 7<br />
Spel als hulpbron<br />
Ria Eijck<br />
Dit keer geen review van een (nieuw) spel, maar<br />
een impressie van een bezoek aan Henriëtte Mol,<br />
die onder de naam “NLsPel” spel en spelen<br />
gebruikt in haar werk met kinderen en in haar<br />
trainingen. In de werkkamer van Henriëtte voel<br />
je je weer even kind. Overal speelgoed, knuffels,<br />
zandbakken en natuurlijk… heel veel spellen.<br />
We beginnen met een bordspel “Dino's dodge'm”,<br />
waarbij je de dino's van je eigen kleur zo snel mogelijk<br />
naar de overkant moet zien te krijgen. Een spelletje<br />
waar Henriëtte ook vaak mee begint in het eerste contact<br />
met een kind. Je kunt al veel waarnemen aan de<br />
manier waarop een kind het spel speelt, zonder dat je<br />
veel hoeft te praten. Bovendien kan tijdens het spel op<br />
een ongedwongen manier ook verbaal informatie ingewonnen<br />
worden; vragen kun je doseren.<br />
Na dit ontspannen begin komt<br />
een lastiger spel, driedimensionaal<br />
'vier op een rij'. We<br />
merken zelf al dat het vraagt<br />
om je in de ander te kunnen<br />
verplaatsen (2e positie),<br />
welke stappen gaat de ander<br />
zetten, volg je je eigen plan<br />
of ga je <strong>voor</strong>al in de verdediging?<br />
Heb je ruimtelijk<br />
inzicht?<br />
We merken dat het spel<br />
niet alleen bij kinderen<br />
werkt, maar ook bij volwassenen.<br />
Als begeleider<br />
moet je op twee<br />
niveaus tegelijk kunnen<br />
werken: je speelt het<br />
spel mee en je observeert<br />
de reacties van<br />
de ander, waarop je direct kunt interveniëren. Wanneer<br />
een kind bij<strong>voor</strong>beeld zomaar iets lijkt te doen, merkt<br />
Henriëtte op: “Eens kijken wat jouw plannetje is”. Hoe<br />
het kind daarop reageert (bij<strong>voor</strong>beeld door hardop te<br />
zeggen: “oh, ik heb geen plannetje, ik deed zomaar<br />
iets” of z'n mond houdt en vervolgens planmatig te<br />
werk gaat) geeft weer nieuwe informatie. Observeren,<br />
N L P & G e z o n d h e i d<br />
“diagnostiseren” en<br />
interveniëren lopen<br />
op deze manier<br />
door elkaar. En het<br />
spel helpt om op<br />
deze manier om<br />
snel veel over de<br />
speler te weten te<br />
komen.<br />
vervolg Speelwijzer<br />
Henriëtte Mol<br />
Een ander spel is<br />
Pinocchio, eveneens<br />
een kaartspel,<br />
waarbij bluffen (of<br />
liegen) mag. Vaak<br />
zelfs moet. Liegen<br />
is een belangrijke<br />
vaardigheid in de ontwikkeling van kinderen; Nico<br />
Knijnenburg –tot <strong>voor</strong> kort hoofddocent aan de opleiding<br />
speltherapie in Utrecht– zegt hierover: “Liegen<br />
bevordert de autonomie.” In het spel zitten kaartjes<br />
met de kleren van Pinocchio, in verschillende kleuren.<br />
De eerste speler bekijkt het eerste kaartje en zegt wat<br />
erop staat. Dan is het aan de volgende speler te<br />
beoordelen of de ander de<br />
waarheid spreekt of<br />
bluft. Als speler 2 het<br />
mis heeft krijgt hij een<br />
andere kaart waarop<br />
een stukje van de neus<br />
van Pinocchio staat.<br />
Hoe meer van die<br />
kaarten, hoe langer<br />
de neus. Eveneens<br />
een spel dat met<br />
meerdere mensen<br />
te spelen is, niet<br />
alleen <strong>voor</strong> therapeutischedoeleinden,<br />
ook een avond<br />
met vrienden kan erg<br />
gezellig worden met dit<br />
spel.<br />
Het spreekt <strong>voor</strong> zich dat<br />
kalibreren hier een belangrijke kwaliteit is; bluft de<br />
<strong>voor</strong>gaande speler of niet? In het werken met kinderen<br />
wordt ook duidelijk of een kind moeite heeft met bluffen<br />
of niet, of ze het goed kunnen verbergen en of ze<br />
bij een ander goed kunnen waarnemen of hij/zij bluft.<br />
Een leuk detail in dit spel zijn de kaartjes met de stuk-<br />
59