16. februar 2013 - Aftenposten
16. februar 2013 - Aftenposten
16. februar 2013 - Aftenposten
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
18<br />
hele bilaget er en annonse for folkehøgskolene <strong>februar</strong> <strong>2013</strong><br />
Gikk spilldesignlinja på Sunnhordland<br />
Startet elevbedrift<br />
Gjengen bak elevbedriften. Fra venstre Siri Maria Jensen (21), Ida Berg (20), Kent Robert Stanghelle (23), Mikael Lindberg (19), lærer Hanne Lien (25) og Truls Mathisen (20).<br />
På Sunnhordland<br />
ble fem elever så<br />
inspirert etter et år<br />
på spilldesignlinja<br />
at de bestemte seg<br />
for å komme<br />
tilbake, ta ett år til<br />
og starte sin egen<br />
elevbedrift.<br />
– Det er blitt et spennende prosjekt som<br />
har gått over all forventning, forteller<br />
læreren på spilldesignlinja, Hanne Lien<br />
(25). – Å få en slik dedikert gjeng tilbake<br />
for å starte bedrift er et drømmescenario<br />
for en lærer. Elevene tok selv initiativet til<br />
et andre skoleår. De ville lage spill og<br />
skape en bedrift.<br />
– Tanken på å starte en elevbedrift<br />
begynte da spilldesignlinja i fjor hadde et<br />
vårprosjekt med turne, fortsetter læreren.<br />
– Elevene fant ut at det hadde vært<br />
smart å starte et selskap mens de ennå var<br />
studenter. En elevbedrift er smart fordi<br />
det gir en del ekstra rettigheter og man<br />
kan være med på konkurranser og lignende.<br />
Trygghet<br />
Det gir i tillegg en ekstra trygghet for<br />
vordende gründere at man har både lokaler<br />
og kost og losji.<br />
– Dermed unngår man noen av fall-<br />
er du en gründer?<br />
Nyskapende linje ved Voss Folkehøgskule starter til høsten.<br />
Unge mennesker er nysgjerrige og kreative. Noen brenner for å sette<br />
idéer ut i livet. – Her er muligheten, sier rektor Lasse Sandberg.<br />
Vi etablerer en ny linje – den første i Norge – for unge entreprenører<br />
som vil skape en egen nisje, og jobbe med det de synes er gøy.<br />
Gründerlinja er praktisk rettet og gir verktøy for kreative prosesser<br />
fra idé til produkt, til markedsføring og salg, både egne prosjekt og<br />
sam-arbeidsprosjekt med næringslivet. Elevene skal opprette og drive<br />
studentbedrift.<br />
Studiereisen går til Japan – et av verdens mest spennende og<br />
innovative land.<br />
Mer informasjon finner du på www.voss.fhs.no<br />
gruvene andre gründere ofte går i,<br />
forteller Hanne.<br />
De fem elevene søkte seg derfor inn som<br />
vanlige elever mens Hanne snakket med<br />
det hun kaller<br />
...det kan være mye<br />
penger i det, hvis du<br />
vet hva du driver med.<br />
verdens kuleste<br />
rektor som sa ja til<br />
at elevene på andre<br />
året bare skulle få<br />
drive med bedrift<br />
og ikke noe annet.<br />
– Slik startet det. Skjønner ikke at ikke<br />
flere folkehøgskoler driver med elevbedrift.<br />
– De fem jobber selvstendig, fortsetter<br />
hun. – Det eneste jeg er nøye med er at de<br />
ikke begynner å utvikle spill før planleggingen<br />
er gått i gang. Planlegging er nemlig<br />
alfa og omega innen spilldesign.<br />
Elevbedriften jobber innen Unity 3D og<br />
skaper spill med navn som «Absurd Racing<br />
Game» og «2 D Hack & Slash».<br />
Og planen er at bedriften skal fortsette<br />
etter at skoledagene er over.<br />
Sunnhordland har en skolert lærer til å<br />
styre spilldesignlinja. Hanne var alltid glad<br />
i å tegne, fortelle historier og spille. En<br />
kombinasjon det luktet dataspill av på lang<br />
vei.<br />
Hun dro derfor til Japan som utvekslingselev<br />
ett år fordi hun trodde det var det<br />
som måtte til. Vel tilbake til Norge oppdaget<br />
hun at NITH (Norges Informasjonsteknologiske<br />
Høgskole) i Oslo hadde startet en<br />
spilldesignlinje.<br />
Historisk<br />
Sunnhordland folkehøgskoles Hanne Lien<br />
ble historisk da hun som første jente tok<br />
bachelorgrad i spilldesign der.<br />
– Nå har jeg tidligere elever fra<br />
Sunnhordland på NITH, forteller hun stolt.<br />
– Jeg pusher elevene mine til å gå der.<br />
– Spilldesign er så mye mer enn bare å<br />
tegne og fortelle, forklarer hun. – Jeg følte<br />
jeg ikke hadde det grunnlaget jeg trengte<br />
da jeg begynte på<br />
NITH. Jeg vil derfor<br />
gi elevene mine på<br />
Sunnhordland det<br />
grunnlaget jeg følte<br />
jeg manglet. Jeg vil<br />
at de skal komme til<br />
NITH overkvalifisert til å studere. Det er<br />
viktig å være med på å gi utdannelsen i<br />
spilldesign litt tyngde. Og det føler jeg at<br />
2. året på Sunnhordland gjør.<br />
Spilldesignlinja har eksistert i tre år.<br />
Med 19-20 elever regner Hanne linja som<br />
fullbooket.<br />
– Å jobbe med spilldesign er en livsstil,<br />
ikke et yrke, avslutter hun. – Men det kan<br />
være mye penger i det, hvis du vet hva du<br />
driver med.<br />
Hva er<br />
SPillDeSign?<br />
Spilldesign handler om<br />
å analysere og utvikle<br />
spillkonsepter for så å<br />
konkretisere dem til<br />
engasjerende spillopplevelser.<br />
En spilldesigner<br />
må være god til å<br />
motivere andre, og til å<br />
kommunisere effektivt<br />
med resten av utviklerne.<br />
Som spilldesigner har du<br />
ofte ansvaret for den<br />
praktiske delen av utviklingen<br />
av spillet og er<br />
ansvarlig for at de<br />
valgene spilleren presenteres<br />
for er interessante.