23.07.2013 Views

16. februar 2013 - Aftenposten

16. februar 2013 - Aftenposten

16. februar 2013 - Aftenposten

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

18<br />

hele bilaget er en annonse for folkehøgskolene <strong>februar</strong> <strong>2013</strong><br />

Gikk spilldesignlinja på Sunnhordland<br />

Startet elevbedrift<br />

Gjengen bak elevbedriften. Fra venstre Siri Maria Jensen (21), Ida Berg (20), Kent Robert Stanghelle (23), Mikael Lindberg (19), lærer Hanne Lien (25) og Truls Mathisen (20).<br />

På Sunnhordland<br />

ble fem elever så<br />

inspirert etter et år<br />

på spilldesignlinja<br />

at de bestemte seg<br />

for å komme<br />

tilbake, ta ett år til<br />

og starte sin egen<br />

elevbedrift.<br />

– Det er blitt et spennende prosjekt som<br />

har gått over all forventning, forteller<br />

læreren på spilldesignlinja, Hanne Lien<br />

(25). – Å få en slik dedikert gjeng tilbake<br />

for å starte bedrift er et drømmescenario<br />

for en lærer. Elevene tok selv initiativet til<br />

et andre skoleår. De ville lage spill og<br />

skape en bedrift.<br />

– Tanken på å starte en elevbedrift<br />

begynte da spilldesignlinja i fjor hadde et<br />

vårprosjekt med turne, fortsetter læreren.<br />

– Elevene fant ut at det hadde vært<br />

smart å starte et selskap mens de ennå var<br />

studenter. En elevbedrift er smart fordi<br />

det gir en del ekstra rettigheter og man<br />

kan være med på konkurranser og lignende.<br />

Trygghet<br />

Det gir i tillegg en ekstra trygghet for<br />

vordende gründere at man har både lokaler<br />

og kost og losji.<br />

– Dermed unngår man noen av fall-<br />

er du en gründer?<br />

Nyskapende linje ved Voss Folkehøgskule starter til høsten.<br />

Unge mennesker er nysgjerrige og kreative. Noen brenner for å sette<br />

idéer ut i livet. – Her er muligheten, sier rektor Lasse Sandberg.<br />

Vi etablerer en ny linje – den første i Norge – for unge entreprenører<br />

som vil skape en egen nisje, og jobbe med det de synes er gøy.<br />

Gründerlinja er praktisk rettet og gir verktøy for kreative prosesser<br />

fra idé til produkt, til markedsføring og salg, både egne prosjekt og<br />

sam-arbeidsprosjekt med næringslivet. Elevene skal opprette og drive<br />

studentbedrift.<br />

Studiereisen går til Japan – et av verdens mest spennende og<br />

innovative land.<br />

Mer informasjon finner du på www.voss.fhs.no<br />

gruvene andre gründere ofte går i,<br />

forteller Hanne.<br />

De fem elevene søkte seg derfor inn som<br />

vanlige elever mens Hanne snakket med<br />

det hun kaller<br />

...det kan være mye<br />

penger i det, hvis du<br />

vet hva du driver med.<br />

verdens kuleste<br />

rektor som sa ja til<br />

at elevene på andre<br />

året bare skulle få<br />

drive med bedrift<br />

og ikke noe annet.<br />

– Slik startet det. Skjønner ikke at ikke<br />

flere folkehøgskoler driver med elevbedrift.<br />

– De fem jobber selvstendig, fortsetter<br />

hun. – Det eneste jeg er nøye med er at de<br />

ikke begynner å utvikle spill før planleggingen<br />

er gått i gang. Planlegging er nemlig<br />

alfa og omega innen spilldesign.<br />

Elevbedriften jobber innen Unity 3D og<br />

skaper spill med navn som «Absurd Racing<br />

Game» og «2 D Hack & Slash».<br />

Og planen er at bedriften skal fortsette<br />

etter at skoledagene er over.<br />

Sunnhordland har en skolert lærer til å<br />

styre spilldesignlinja. Hanne var alltid glad<br />

i å tegne, fortelle historier og spille. En<br />

kombinasjon det luktet dataspill av på lang<br />

vei.<br />

Hun dro derfor til Japan som utvekslingselev<br />

ett år fordi hun trodde det var det<br />

som måtte til. Vel tilbake til Norge oppdaget<br />

hun at NITH (Norges Informasjonsteknologiske<br />

Høgskole) i Oslo hadde startet en<br />

spilldesignlinje.<br />

Historisk<br />

Sunnhordland folkehøgskoles Hanne Lien<br />

ble historisk da hun som første jente tok<br />

bachelorgrad i spilldesign der.<br />

– Nå har jeg tidligere elever fra<br />

Sunnhordland på NITH, forteller hun stolt.<br />

– Jeg pusher elevene mine til å gå der.<br />

– Spilldesign er så mye mer enn bare å<br />

tegne og fortelle, forklarer hun. – Jeg følte<br />

jeg ikke hadde det grunnlaget jeg trengte<br />

da jeg begynte på<br />

NITH. Jeg vil derfor<br />

gi elevene mine på<br />

Sunnhordland det<br />

grunnlaget jeg følte<br />

jeg manglet. Jeg vil<br />

at de skal komme til<br />

NITH overkvalifisert til å studere. Det er<br />

viktig å være med på å gi utdannelsen i<br />

spilldesign litt tyngde. Og det føler jeg at<br />

2. året på Sunnhordland gjør.<br />

Spilldesignlinja har eksistert i tre år.<br />

Med 19-20 elever regner Hanne linja som<br />

fullbooket.<br />

– Å jobbe med spilldesign er en livsstil,<br />

ikke et yrke, avslutter hun. – Men det kan<br />

være mye penger i det, hvis du vet hva du<br />

driver med.<br />

Hva er<br />

SPillDeSign?<br />

Spilldesign handler om<br />

å analysere og utvikle<br />

spillkonsepter for så å<br />

konkretisere dem til<br />

engasjerende spillopplevelser.<br />

En spilldesigner<br />

må være god til å<br />

motivere andre, og til å<br />

kommunisere effektivt<br />

med resten av utviklerne.<br />

Som spilldesigner har du<br />

ofte ansvaret for den<br />

praktiske delen av utviklingen<br />

av spillet og er<br />

ansvarlig for at de<br />

valgene spilleren presenteres<br />

for er interessante.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!