26.07.2013 Views

Samarbeidsøvelser og leker fra Hilde Huseby - Diakonhjemmet

Samarbeidsøvelser og leker fra Hilde Huseby - Diakonhjemmet

Samarbeidsøvelser og leker fra Hilde Huseby - Diakonhjemmet

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Det er kun kapteinene som kan gjøre dette. Når tiden er ute kan en sammenligne<br />

hvor mange peanøtter hvert lag har.<br />

47. KJEMPER, TROLLMENN OG TROLL.<br />

Utstyr: 0<br />

Formål: Moro<br />

Denne aktiviteten er ganske lik "Papir, saks, stein". Den passer best i en gymsal<br />

eller et annet stort rom. Deltakerne deles inn i to lag. Lagene samler seg i hver sin<br />

ende av rommet <strong>og</strong> bestemmer seg for hva de skal være i første runde. Enten en<br />

kjempe, en trollmann eller et troll. Når begge lagene har bestemt seg stiller de opp<br />

på en rekke mot hverandre, midt i rommet. Alle roper "Kjempe, trollmann, troll" <strong>og</strong><br />

så det de har valgt å være. Et lag som har bestemt seg for å være en kjempe roper<br />

"Kjempe, trollmann, troll! KJEMPE!". Her er hva som teller: Kjempen kan trampe på<br />

trollet (dvs. at kjempen overvinner trollet), trollet kan kile trollmannen, <strong>og</strong><br />

trollmannen kan forhekse kjempen. I hver runde kan det laget som har valgt den<br />

sterkeste, jage det motsatte laget <strong>og</strong> fange dem. Det tapende laget løper mot sin<br />

vegg <strong>og</strong> er fri når de tar i veggen. De som blir fanget før de når veggen går over til<br />

motsatt lag. Hvis lagene velger likt, er det uavgjort <strong>og</strong> de går tilbake til sin vegg for<br />

å velge på nytt. Fortsett leken til de fleste har havnet på et lag.<br />

Variasjon: I stedet for å si hva man velger kan deltakerne bruke bevegelser.<br />

Kjempen løfter armene høyt over hodet, trollmannen strekker armen frem som om<br />

han kaster en fortryllelse mot de andre, trollene krummer ryggen litt <strong>og</strong> holder<br />

armene bøyd <strong>og</strong> litt frem i kileposisjon.<br />

48. LØS VOGN<br />

Utstyr: 0<br />

Formål: Moro<br />

Velg en deltaker til å være den løse v<strong>og</strong>nen. Del de andre deltakerne inn i t<strong>og</strong>grupper<br />

på tre. Hver deltaker er en t<strong>og</strong>v<strong>og</strong>n <strong>og</strong> holder rundt livet til personen foran<br />

seg. Den som står først er t<strong>og</strong>fører. Målet til den løse v<strong>og</strong>na er å prøve å hekte seg<br />

på et av t<strong>og</strong>ene. Leken starter med at alle stiller seg opp <strong>og</strong> t<strong>og</strong>ene begynner å gå<br />

rundt i rommet. De lager t<strong>og</strong>lyder, fløytelyder <strong>og</strong> andre lydeffekter som passer til<br />

et t<strong>og</strong>. De må forsøke å unngå at den løse v<strong>og</strong>nen får hekte seg på ved å bevege seg<br />

svingete i rommet <strong>og</strong> unngå han/henne så godt som mulig. Når den løse v<strong>og</strong>nen får<br />

hektet seg bak et t<strong>og</strong>, må t<strong>og</strong>føreren slippe taket <strong>og</strong> bli en ny løs v<strong>og</strong>n. Fortsett<br />

leken så lenge det er ønskelig, men sørg for at ingen blir gående for lenge uten å<br />

klare å hekte seg på et t<strong>og</strong>.<br />

Samlet av <strong>Hilde</strong> Husby, Rehabiliteringseininga Helse Fonna HF Versjon 4 16.04.05

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!