08.11.2014 Views

Nr. 1/2008 - Norsk Sau og Geit

Nr. 1/2008 - Norsk Sau og Geit

Nr. 1/2008 - Norsk Sau og Geit

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

skal produsere garn- <strong>og</strong> vevestoff med<br />

mohairfiber som den viktigaste råvara.<br />

Spinneriet vil bli ein del av det totale<br />

opplevingskonseptet på garden Midt-<br />

Svartdal. I tillegg skal garn-/vev e -<br />

produksjonen <strong>og</strong>så vera ein pedag<strong>og</strong>isk<br />

ressurs for barn <strong>og</strong> ungdom, utdanningsinstitusjonar<br />

<strong>og</strong> andre med interesse<br />

for slik produksjon <strong>og</strong> handverk.<br />

Midt-Svartdal har eit stort potensial<br />

for å skapa nye typar opplevingar.<br />

Først <strong>og</strong> fremst flotte mohairgeiter,<br />

men her vil du <strong>og</strong>så finne flotte<br />

bygningar <strong>og</strong> mange kulturminner.<br />

Bjørg Minnesjord Solheim, som sjølv<br />

er idéhistorikar, tilbyr omvisning <strong>og</strong><br />

formidling av sine kunnskapar om<br />

ressursane knytt til staden <strong>og</strong> garden,<br />

både frå dagens verksemd <strong>og</strong> frå<br />

tidlegare tider. På garden vil det<br />

Å skapa kultur- <strong>og</strong> naturopplevingar<br />

Kva er eigentleg ei oppleving?<br />

Å oppleva er å erfare noko.<br />

Menneske erfarer når dei opp -<br />

lever noko som dei blir påverka<br />

av, både sanseleg <strong>og</strong> intellektuelt.<br />

Det betyr at opplevingar rører<br />

ved våre sansar; hørsel, syn, lukt<br />

<strong>og</strong> smak, <strong>og</strong> våre tankar <strong>og</strong><br />

intellekt.<br />

I opplevingsøkonomien er det menneska<br />

sine opplevingar som er det<br />

verdiskapande element. Opplevingar<br />

vert produsert av verksemder som<br />

mellom anna er knytt til natur <strong>og</strong><br />

kultur. Gjennom vår aukande velferd<br />

har verksemder med produksjon<br />

innafor desse områda eit spanande<br />

vekstpotensiale.<br />

Innhaldet i opplevingane har ulike<br />

dimensjonar, <strong>og</strong> blir gjerne klassifisert<br />

gjennom grad av deltaking (frå passiv<br />

til aktiv), <strong>og</strong> type tilknyting eller<br />

relasjon mellom mennesket <strong>og</strong> opplev -<br />

inga (frå absorbering til involvering).<br />

Innafor opplevingsøkonomien<br />

snakkar ein gjerne om fire hovudtypar<br />

av opplevingar:<br />

• Underhaldning (passivt absorberande),<br />

til dømes: TV, film, teater<br />

• Utdanning/opplæring (aktivt absorberande),<br />

slik som skule <strong>og</strong> handverksopplæring<br />

• Estetisk (passivt involverande), til<br />

dømes: museum, utstillingar, naturskjønt<br />

område/stad<br />

• Eskapisme (aktivt involverande), til<br />

dømes: sportslege aktivitetar med<br />

aktiv involvering, eksperimentverkstader,<br />

eller eit museum der det er<br />

ein føresetnad at den besøkande<br />

sjølv skal vera aktiv.<br />

Dei personane som tek del i opplev -<br />

ingar med<br />

1) underhaldning, føler noko<br />

2) utdanning/opplæring, lærer noko<br />

3) estetikk, er der<br />

4) eskapisme, gjer noko<br />

Grad av personen si deltaking <strong>og</strong><br />

påverknad på resultat:<br />

Underhaldning <strong>og</strong> estetikkopplevingar<br />

Kjenneteikn<br />

<strong>og</strong>så bli sal av mohairgarn <strong>og</strong> veve -<br />

produkt.<br />

Livsstilen på ein slik stad som Midt-<br />

Svartdal vert sterkt prega av land -<br />

skapet, dyra <strong>og</strong> produksjonen.<br />

Av forskar Anne-Guri Kåsene,<br />

Senter for natur- <strong>og</strong><br />

kulturbasert nyskaping,<br />

Telemarksforsking-Bø<br />

Utdanning <strong>og</strong> eskapismeopplevingar<br />

Kjenneteikn<br />

Personen er til stades<br />

Personen er «medprodusent»<br />

Personen kan ikkje eller vil i bare liten Personen kan påverke resultatet<br />

grad påverke resultatet<br />

Personen ønskjer å nyte, utan altfor store Personen vil vera aktiv (psykisk<br />

fysiske strev eller arbeid<br />

<strong>og</strong>/eller fysisk)<br />

Tenesta vert skapt utan at personen tek del Dersom personen ikkje tek aktivt del,<br />

kan tenesta ikkje skapast<br />

Betaling kan vera den einaste «input» frå «Input» er meir enn bare betaling<br />

personen/kunden<br />

Globale <strong>og</strong> meir standardiserte opplevingar Særprega opplevingar for personen<br />

Massemarknadsføring - frå ein til «alle» Meir «automatisk» marknadsføring<br />

(«munn-til-munn»), ved at personen<br />

opplever noko ekstraordinært<br />

Opplevingsøkonomien handlar om<br />

prosessar <strong>og</strong> produkt som skaper opplevingar<br />

<strong>og</strong> identitet for folk. Slike<br />

opplevingar vert skapte, ikkje bare i dei<br />

næringane som har opplevingar som<br />

primærprodukt, men òg i dei næringar<br />

<strong>og</strong> for dei verksemder som integrerer<br />

opplevingar i produkt, tenester <strong>og</strong><br />

service. Gjennom slike integreringar<br />

kan ein skapa kreative produktdifferensieringar,<br />

som gjev meirverdi for<br />

verksemda <strong>og</strong> lokalsamfunnet.<br />

46 • <strong>Sau</strong> <strong>og</strong> <strong>Geit</strong> nr. 1/<strong>2008</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!