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D&D - Portugues - Livro Do Fogo.pdf - RPG - Tanure.net

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resultado. O GM faz uma jogada semelhante de Reflexos<br />

+ d10 para todo os NPCs envolvidos. O jogador ou NPC<br />

que conseguir o maior valor terá a primeira ação, seguido<br />

pela pessoa que conseguiu o valor mais próximo e assim<br />

por diante. A pessoa que tirou o menor valor de todos<br />

fará a última ação. Jogadores declaram ações do mais<br />

lento para o mais rápido assim o personagem com a<br />

jogada de iniciativa maior consegue ouvir o que todo o<br />

mundo está planejando para fazer alguma coisa antes que<br />

o outro decida.<br />

PASSO DOIS: DECLARE AS AÇÕES<br />

Para aceitar as coisas ordenadamente, um combate de<br />

Escaramuça está dividido em turnos. Cada turno dura<br />

aproximadamente cinco segundos, bastante tempo dar<br />

para cada personagem uma Ação. Um personagem que<br />

deseja se ocupar do combate mano-a-mano, tem que<br />

fazer assim com uma das três manobras: Ataque padrão,<br />

Ataque Completo ou Defesa Completa.<br />

Queda<br />

Personagem com queda (sem controle acima de sua<br />

queda usando Escalar ou habilidades de Atletismo)<br />

levará 1 dano de dado para cada 3m que ele cair.<br />

Exemplo: Kuro está saltando de cima de um telhado<br />

a um outro, perseguindo um assassino vestido de preto<br />

(que pode ou não ser um ninja). Em seu terceiro pulo,<br />

ele desliza (fracassa seu dado de Agilidade) e mergulha<br />

ao solo. O Mestre diz para Kuro que ele cairá 7m, assim<br />

ele terá que jogar dois dados de dano. O jogador de<br />

Kuro joga dois dados e consegue 1, mas ele também<br />

consegue um 17 (10+7). Kuro decide que estará imóvel<br />

durante algum tempo.<br />

Manobra: Ataque Padrão<br />

Quando um personagem está tentando atacar alguém,<br />

o TN não adaptado para adquirir um golpe próspero<br />

serão os Reflexos do alvo vezes cinco. Muitas coisas<br />

podem modificar este TN (como armadura, condições de<br />

combate), e alguns monstros têm para um TN fixo para<br />

ser atacado que não pode ter nada a ver com seus<br />

Reflexos. Porém, se o personagem pode ter sucesso numa<br />

jogada simples de Atributo + Perícia da Arma, então ele<br />

conseguirá fazer uma jogada adicional para determinar<br />

quanto. dano foi causado. Muitas vezes será uma jogada<br />

simples de Agilidade + Kenjutsu, mas claro que este<br />

sempre não é o caso.<br />

Manobra: Ataque Completo<br />

Se um personagem escolhe um ataque completo, ele<br />

ganhará dois dados adicionais para jogar - mas não<br />

aceitos - quando ele ataca. O TN para atacar um<br />

personagem que está realizando um ataque completo é<br />

somente 5.<br />

Manobra: Defesa Completa<br />

A manobra de defesa completa é usada por<br />

personagem que simplesmente querem sair do modo do<br />

ataque de outro personagem. Sua única ação deste turno<br />

é se defender. O TN para atacar um personagem abaixo<br />

de uma defesa completa é Reflexos x5, mas o atacante<br />

tem que ultrapassar qualquer dado que os Reflexos do<br />

personagem + habilidade de Defesa for conseguido.<br />

Armas de Arremesso<br />

O Mestre pode pedir um TN mais alto devido a<br />

cobertura, distância, ou o movimento do alvo. Preferir<br />

armas de arremesso, simplesmente é uma questão de<br />

jogar para atacar, e jogando então para dano se você<br />

atacasse.<br />

Rokugani não “apontam” seus arcos. Eles confiam em<br />

instinto em lugar de certeza. Quando lançar flechas<br />

flamejantes, samurai usam seus Reflexos + Arco-e-flecha<br />

em lugar de sua Agilidade + Arco-e-flecha. A uma<br />

exceção para esta regra é aquele samurai do clã de<br />

Unicórnio que aprendeu o método “mira”, um truque dos<br />

bárbaros e pode usar Agilidade em vez de Reflexos se<br />

eles desejam.<br />

Outras Ações<br />

Um personagem pode entrar em qualquer ação que<br />

eles desejam durante um turno. O TN para atacar outro<br />

personagem é Reflexos x5 daquele personagem a menos<br />

que o personagem não esteja se protegendo ativamente.<br />

Se um personagem não ataca, o TN para o atacar é 5.<br />

Por exemplo, um samurai de Escorpião está tentando<br />

atacar um samurai de Leão. O Leão está tentando se<br />

recuperar de uma mensagem extraviada de Akodo Kage<br />

do Imperador. A mensagem cai no chão entre os dois<br />

samurai. O Leão salta o pergaminho e o Escorpião puxa<br />

sua katana.<br />

O Mestre pergunta para ambos os jogadores o que seus<br />

personagens estão fazendo. O jogador de Escorpião<br />

declara que ele vai atacar o Leão. O Leão declara que<br />

ele está tentando ler o pergaminho. O Mestre pensa<br />

durante um segundo e permite ao Leão jogar seus<br />

Reflexos x5 como uma defesa completa contra o corte<br />

do Escorpião. Considerando que o jogador de Escorpião<br />

sabe que o Leão não estará atacando de surpresa, ele<br />

declara um ataque completo. O jogador de Escorpião<br />

conseguirá jogar dois dados de ataque adicionais neste<br />

turno, mas o TN para atacá-lo será 5. O Escorpião não<br />

está preocupado, desde que a única ação do Leão neste<br />

turno seria de jogar fora o pergaminho extraviado.<br />

PASSO TRÊS: SOLUCIONE AS AÇÕES<br />

Uma vez que todos os jogadores (e NPCs) declararam<br />

suas ações, comece pelo maior valor de Iniciativa até o<br />

menor e solucione as suas ações. Um por um, o Mestre<br />

terá que jogar os dados para os jogadores que escolheram<br />

um tipo de ação e determina se eles têm êxito.<br />

Se seu personagem não alcançar o TN, sua ação<br />

falha. Se seu personagem alcança o TN, sua ação<br />

possui êxito.<br />

AUMENTOS, DANO & IAIJUTSU<br />

AUMENTOS<br />

Aumentos são um dos aspectos mais excitantes de<br />

jogar L5R. Ele permite aos jogadores e ao GM manipular<br />

os seus próprios Números Designados para ganhar o<br />

efeito que eles estão procurando. Aqui está alguns<br />

exemplos do que você pode fazer com Aumentos em<br />

combate.<br />

10 - O <strong>Livro</strong> do <strong>Fogo</strong>

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