D&D - Portugues - Livro Do Fogo.pdf - RPG - Tanure.net
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R<br />
QUEBRE A LINHA<br />
Você adquire o comando para carregar a linha<br />
dianteira! Próxima rodada, subtraia dois de sua jogada,<br />
mas some dois de Glória para o resultado.<br />
UM ACERTO LIVRE<br />
Uma brecha da linha dianteira e você pode acertar<br />
livremente o chefe do exército adversário com um<br />
Ataque Percorrido! O TN do acerto depende do chefe<br />
(tipicamente TN 30). Um golpe próspero é custaria 3 de<br />
Glória, mas ferirá somente e não matará o chefe.<br />
PUXAR A LINHA<br />
Foi dado lhe o comando para tentar e puxar as armas<br />
do adversário mais adiante da linha dianteira e longe das<br />
suas reservas. Próxima rodada, você será Fortemente<br />
Protegido, mas você também ganha 2 de Glória<br />
adicional.<br />
SALVAR UM COMPANHEIRO FERIDO<br />
No meio da batalha, você nota um companheiro caído!<br />
Você tem a oportunidade para salvá-lo se você deseja,<br />
mas você será considerado Fortemente Protegido para<br />
as próximas duas rodadas se for feito. Ganhe 2 de Glória<br />
adicional para cada rodada que você puxar seu aliado<br />
para as reservas (e seu aliado pode desejar dar presentes<br />
a você em troca da vida dele!).<br />
SALVAR UM OPONENTE FERIDO<br />
Entre muitas respirações você nota um inimigo ferido.<br />
Ele pede que você o ajudar. Se você o ignora, você não<br />
perde nenhuma Honra ou Glória (ele está agindo<br />
covardemente, afinal de contas), mas se você o ajuda, ele<br />
poderá te ajudar futuramente. O que faz você? Use as<br />
mesmas regras para Salvar um Companheiro Ferido<br />
acima.<br />
LEVAR A BANDEIRA INIMIGA<br />
Entre o sangue e a carne, você mancha o portador do<br />
exército adversário. Você tem a oportunidade de levar a<br />
bandeira do inimigo! Você tem que matar o portador em<br />
combate. Se você leva a bandeira, você tem que tentar<br />
voltar para suas reservas. Você pode mover somente um<br />
passo a mais para a reserva cada rodada, e os meios de<br />
atenção aumentadas que sua jogada faz está reduzida por<br />
quatro. Você ganha 3 Glória adicional cada turno, e um<br />
bônus de 5 de Glória depois que você retorna às reservas.<br />
LEVAR UMA UNIDADE<br />
Nos caos e no alarido que o cercam, você de repente<br />
recebe a advertência que você é o samurai de posição<br />
mais alta em sua unidade! Você tem comando de uma.<br />
única unidade de 3-5 samurai. Some uma 1 de Glória<br />
adicional para toda rodada que você permanece na<br />
batalha.<br />
A FORÇA DE MEUS ANTEPASSADOS<br />
O calor de batalha o possuiu! Você terá 3 Pontos de<br />
Vácuo adicionais para gastar até o fim desta batalha.<br />
O PRESENTE DO SHUGENJA<br />
Um dos shugenja de seu exército o mirou com uma<br />
magia. O GM determinará qual magia é, ou<br />
alternadamente, considere um de seus Atributos e<br />
Perícias para ser um nível mais alto até o fim desta<br />
batalha.<br />
EVITAR DESTINO<br />
As Fortunas o estão assistindo. Ignore todos os<br />
ferimentos nesta rodada.<br />
ESTEJA PREPARADO PARA CAVAR<br />
DOIS SEPULCROS<br />
Você vê um samurai do exército inimigo desaparecido.<br />
Você pode gastar o resto desta batalha para procurar<br />
aquele samurai. Ao término de cada rodada, você pode<br />
escolher mover horizontalmente ou verticalmente acima<br />
do quadro para uma entrada que possua um Duelo<br />
(conhecer aquele samurai).<br />
Os monstros e prêmios de glória<br />
Quando um samurai derrota uma criatura da Terra das<br />
Sombras, ele ganha Glória por suas ações. Derrotar<br />
criaturas da Terra das Sombras é considerado menos<br />
Glorioso que a mais “pura” das atividades. Afinal de<br />
contas, quem pisa na Terra das Sombras já é o bastante<br />
para manchar a alma de um samurai. Derrotando<br />
monstros menores (como goblins e seus tipos) poderia<br />
ganhar 1 de Glória. Ameaças mais significantes<br />
derrotadas (como ogros) pode ganhar um samurai 2-3 de<br />
Glória. Criaturas sobrenaturais (como Oni e Gaki) pode<br />
ganhar um samurai de 3-4 Glória. Samurai não deveria<br />
esperar “caçar onde o oni se esconde” para o propósito<br />
exclusivo de ganhar Glória. Glória é premiada quando a<br />
coragem é demonstrada, não como uma recompensa por<br />
colecionar peles.<br />
GANHANDO E PERDENDO GLÓRIA<br />
Os prêmios abaixo são sugestões para o GM quando<br />
ele está de frente com a tarefa de premiar Glória. Um<br />
daimyo pode escolher dar um prêmio pequeno, ou até<br />
mesmo (em ocasiões muito raras) um maior. Use os<br />
prêmios abaixo como diretrizes em lugar de regras<br />
firmes.<br />
GANHANDO GLÓRIA<br />
VINGANDO UM FEUDO DE SANGUE<br />
Quando um personagem vinga um feudo de sangue, o<br />
senhor dele é obrigado a lhe premiar com Glória. A<br />
quantia depende do nível de Glória do inimigo.<br />
Nível 0-3 = 1 Glória<br />
Nível 4-8 = 2 Glória<br />
Nível 9 = 3 Glória<br />
BATALHAS<br />
Há muita Glória a ser ganha em uma batalha.<br />
COMPLETANDO UMA MISSÃO<br />
Quando um samurai volta prosperamente de uma<br />
missão nomeada pelo seu daimyo, o daimyo é obrigado<br />
a lhe recompensar com Glória.<br />
Missão secundária:<br />
(Envolve pouca viagem e perigo) = 1 Glória<br />
Missão padrão:<br />
(Envolve viagem e perigo) = 3 Glória<br />
Grande Missão:<br />
(Envolve, grandes perigos e pequenas chances<br />
de sobrevivência) = 5 Glória<br />
18 - O <strong>Livro</strong> do <strong>Fogo</strong>