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D&D - Portugues - Livro Do Fogo.pdf - RPG - Tanure.net

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QUEBRE A LINHA<br />

Você adquire o comando para carregar a linha<br />

dianteira! Próxima rodada, subtraia dois de sua jogada,<br />

mas some dois de Glória para o resultado.<br />

UM ACERTO LIVRE<br />

Uma brecha da linha dianteira e você pode acertar<br />

livremente o chefe do exército adversário com um<br />

Ataque Percorrido! O TN do acerto depende do chefe<br />

(tipicamente TN 30). Um golpe próspero é custaria 3 de<br />

Glória, mas ferirá somente e não matará o chefe.<br />

PUXAR A LINHA<br />

Foi dado lhe o comando para tentar e puxar as armas<br />

do adversário mais adiante da linha dianteira e longe das<br />

suas reservas. Próxima rodada, você será Fortemente<br />

Protegido, mas você também ganha 2 de Glória<br />

adicional.<br />

SALVAR UM COMPANHEIRO FERIDO<br />

No meio da batalha, você nota um companheiro caído!<br />

Você tem a oportunidade para salvá-lo se você deseja,<br />

mas você será considerado Fortemente Protegido para<br />

as próximas duas rodadas se for feito. Ganhe 2 de Glória<br />

adicional para cada rodada que você puxar seu aliado<br />

para as reservas (e seu aliado pode desejar dar presentes<br />

a você em troca da vida dele!).<br />

SALVAR UM OPONENTE FERIDO<br />

Entre muitas respirações você nota um inimigo ferido.<br />

Ele pede que você o ajudar. Se você o ignora, você não<br />

perde nenhuma Honra ou Glória (ele está agindo<br />

covardemente, afinal de contas), mas se você o ajuda, ele<br />

poderá te ajudar futuramente. O que faz você? Use as<br />

mesmas regras para Salvar um Companheiro Ferido<br />

acima.<br />

LEVAR A BANDEIRA INIMIGA<br />

Entre o sangue e a carne, você mancha o portador do<br />

exército adversário. Você tem a oportunidade de levar a<br />

bandeira do inimigo! Você tem que matar o portador em<br />

combate. Se você leva a bandeira, você tem que tentar<br />

voltar para suas reservas. Você pode mover somente um<br />

passo a mais para a reserva cada rodada, e os meios de<br />

atenção aumentadas que sua jogada faz está reduzida por<br />

quatro. Você ganha 3 Glória adicional cada turno, e um<br />

bônus de 5 de Glória depois que você retorna às reservas.<br />

LEVAR UMA UNIDADE<br />

Nos caos e no alarido que o cercam, você de repente<br />

recebe a advertência que você é o samurai de posição<br />

mais alta em sua unidade! Você tem comando de uma.<br />

única unidade de 3-5 samurai. Some uma 1 de Glória<br />

adicional para toda rodada que você permanece na<br />

batalha.<br />

A FORÇA DE MEUS ANTEPASSADOS<br />

O calor de batalha o possuiu! Você terá 3 Pontos de<br />

Vácuo adicionais para gastar até o fim desta batalha.<br />

O PRESENTE DO SHUGENJA<br />

Um dos shugenja de seu exército o mirou com uma<br />

magia. O GM determinará qual magia é, ou<br />

alternadamente, considere um de seus Atributos e<br />

Perícias para ser um nível mais alto até o fim desta<br />

batalha.<br />

EVITAR DESTINO<br />

As Fortunas o estão assistindo. Ignore todos os<br />

ferimentos nesta rodada.<br />

ESTEJA PREPARADO PARA CAVAR<br />

DOIS SEPULCROS<br />

Você vê um samurai do exército inimigo desaparecido.<br />

Você pode gastar o resto desta batalha para procurar<br />

aquele samurai. Ao término de cada rodada, você pode<br />

escolher mover horizontalmente ou verticalmente acima<br />

do quadro para uma entrada que possua um Duelo<br />

(conhecer aquele samurai).<br />

Os monstros e prêmios de glória<br />

Quando um samurai derrota uma criatura da Terra das<br />

Sombras, ele ganha Glória por suas ações. Derrotar<br />

criaturas da Terra das Sombras é considerado menos<br />

Glorioso que a mais “pura” das atividades. Afinal de<br />

contas, quem pisa na Terra das Sombras já é o bastante<br />

para manchar a alma de um samurai. Derrotando<br />

monstros menores (como goblins e seus tipos) poderia<br />

ganhar 1 de Glória. Ameaças mais significantes<br />

derrotadas (como ogros) pode ganhar um samurai 2-3 de<br />

Glória. Criaturas sobrenaturais (como Oni e Gaki) pode<br />

ganhar um samurai de 3-4 Glória. Samurai não deveria<br />

esperar “caçar onde o oni se esconde” para o propósito<br />

exclusivo de ganhar Glória. Glória é premiada quando a<br />

coragem é demonstrada, não como uma recompensa por<br />

colecionar peles.<br />

GANHANDO E PERDENDO GLÓRIA<br />

Os prêmios abaixo são sugestões para o GM quando<br />

ele está de frente com a tarefa de premiar Glória. Um<br />

daimyo pode escolher dar um prêmio pequeno, ou até<br />

mesmo (em ocasiões muito raras) um maior. Use os<br />

prêmios abaixo como diretrizes em lugar de regras<br />

firmes.<br />

GANHANDO GLÓRIA<br />

VINGANDO UM FEUDO DE SANGUE<br />

Quando um personagem vinga um feudo de sangue, o<br />

senhor dele é obrigado a lhe premiar com Glória. A<br />

quantia depende do nível de Glória do inimigo.<br />

Nível 0-3 = 1 Glória<br />

Nível 4-8 = 2 Glória<br />

Nível 9 = 3 Glória<br />

BATALHAS<br />

Há muita Glória a ser ganha em uma batalha.<br />

COMPLETANDO UMA MISSÃO<br />

Quando um samurai volta prosperamente de uma<br />

missão nomeada pelo seu daimyo, o daimyo é obrigado<br />

a lhe recompensar com Glória.<br />

Missão secundária:<br />

(Envolve pouca viagem e perigo) = 1 Glória<br />

Missão padrão:<br />

(Envolve viagem e perigo) = 3 Glória<br />

Grande Missão:<br />

(Envolve, grandes perigos e pequenas chances<br />

de sobrevivência) = 5 Glória<br />

18 - O <strong>Livro</strong> do <strong>Fogo</strong>

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