R A F A E L D A U S E N M E Y E R 4 - O <strong>Livro</strong> do <strong>Fogo</strong>
USANDO O SISTEMA Neste livro estão as regras do jogo. Você aprendeu os mesmos fundamentos de como as regras trabalham nO <strong>Livro</strong> da Terra, mas aqui, nós vamos oferecer algumas sugestões para lhe ajudar a fazer as regras trabalharem para você. Nós lhe ofereceremos sugestões, mas no fim, cabe a você adaptar estas regras para seu próprio gosto. Nós lhe mostraremos como usar as perícias com cada um dos atributos, daremos um sistema de licitação para duelos de iaijutsu, completamente detalhado para combates (e oferece um grupo inteiro de exemplos) e o que lhe dá um sistema visual para lidar com batalhas de grande escala. ATRIBUTOS Nós projetamos o L5R sistema de jogo para ser fácil e flexível. O sistema de resolução de atributo + perícia é adaptável a quase qualquer situação. Qualquer perícia pode ser usada com qualquer atributo e pode ser permitida qualquer tipo de jogada, simulando quase qualquer tipo de situação. Logo abaixo estão os oito atributos e como usá-los com as perícias. Nós também mostraremos passo-a-passo de cada atributo para você comparar os contrastes e complementos com os outros atributos. VIGOR Sempre que a determinação física do personagem entra em questão, o GM pode pedir uma jogada de Vigor. Pode ser usado vigor com quase qualquer Perícia física para testar uma resolução de personagens em cima de ações a longo prazo. Vigor + Dança, por exemplo, pode ser usada quando um dançarino tem que executar uma ação quando estiver cansado, enquanto Vigor + Equitação pode ser usada para testar uma habilidade de cavaleiros para fazer um passeio longo pelo Império. Mas também pode ser usado Vigor para atividades menos físicas. Considere Vigor + Bardo. Às vezes as demandas de uma audiência podem exigir um contador de histórias mais resoluto. Freqüentemente tempos, bardos são chamados para executar durante horas de cada vez. Tal atividade pode testar o vigor de bardos, especialmente se o bardo começa a contar histórias que possua muito vinho, mulheres e canções. Ou como sobre Vigor + Conhecimento Shugenja? Imagine um aprendiz de um dos Mestres Elementares que estudam de tarde à noite e se concentra em textos antigos, tentando achar a resposta para algum enigma secreto que seu mestre o desafiou. FORÇA DE VONTADE Por outro lado está a determinação de uma Força de Vontade. Como Vigor é a tábua de prova para a resistência física de um personagem, sua resistência mental. será medida pela a sua Força de Vontade. Qualquer circunstância listada acima também poderia exigir um teste de Força de Vontade. Tentação é a palavra chave quando se fala da diferença entre Força de Vontade e Vigor, especialmente tentação de fontes externas. Tentações de riqueza, influência e poder (como também tentações mais carnais) serão estes O <strong>Livro</strong> do <strong>Fogo</strong> - 5 personagens que terão que fazer testes para resistir a estas tentações. Um personagem pode adicionar uma Perícia em sua Força de Vontade? Certamente. A Perícia mais comum para adicionar à Força de Vontade é Etiqueta. Esta junção reflete a habilidade para agir corretamente apesar de emoções que se constrói dentro do personagem. Meditação é outra Perícia que poderia ser juntada com Força de Vontade que refletiria a tentativa do personagem para enfocar em suas meditações apesar de distrações ambientais. FORÇA Quase nunca é usada Força com alguma perícia. Força usa músculos principalmente. PERCEPÇÃO Este Atributo é usado sempre que um personagem está tentando observar detalhes. Pode ser usada percepção com quase qualquer Perícia quando o personagem está tentando ganhar informação. Ele poderia usar Percepção com qualquer Perícia de arma para determinar a qualidade de uma arma, se foi danificado, ou qualquer outro detalhe minucioso. Qualquer hora um personagem pode tentar conseguir uma informação, use sua Percepção. Quando ele está tentando recordar a informação que conseguiu, ele usa Inteligência. AGILIDADE A Agilidade dos personagens reflete sua habilidade para controlar seus movimentos. O mais delicado dos movimentos, é o que ele precisa para conseguir controlála. Agilidade pode ser executada quando a habilidade dos personagens para controlar os seus movimentos está em questão. Agilidade complementa muitas perícias físicas inclusive Cautela e Pintura, Kenjutsu, e quase qualquer outra Perícia de Bugei. INTELIGÊNCIA Sempre que lembranças ou argumentos é colocado em questão, a Inteligência dos personagens é usada. Quase qualquer Perícia pode ser adicionada com Inteligência para testar um conhecimento de alguns personagens daquela Perícia em particular. Por exemplo, um personagem está tentando se lembrar de certos fatos sobre outro personagem ou NPC. Ele pode usar Inteligência + Heráldica se ele está usando o mon de personagens como um ponto de referência ou se ele está tentando se recordar de como usar kenjutsu, ele poderia usar Inteligência + Kenjutsu.. A diferença principal entre Inteligência e Percepção é que Percepção é usada para juntar fatos e pistas. E Inteligência é usada para recordar uma informação que Percepção conseguiu e reunir isto em um formato lógico e razoável. REFLEXOS Semelhante à Força, Reflexos é usado como um teste para coragem física. Representa rapidez e tempo de raciocínio. Acontece quando o corpo reage em um nível inconsciente. Por outro lado, Agilidade representa o uso consciente do corpo. São adicionados reflexos com uma perícia para refletir a reação intuitiva do corpo para uma situação. W A L E V S K A D A S I L V E I R A