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CARTõES DE RECURSO PEDAGÓGICO - Ministério do Esporte

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1 - ADquIrINDO E <strong>DE</strong>SENVOLVENDO HABILIDA<strong>DE</strong>S<br />

Estimule as crianças a:<br />

• Manter a bola ou peteca em jogo.<br />

• Tentar fazer o oponente deslocar-se jogan<strong>do</strong> a bola ou peteca na<br />

frente, no fun<strong>do</strong> ou <strong>do</strong>s la<strong>do</strong>s da quadra.<br />

• Atacar os espaços rebaten<strong>do</strong> a bola em áreas longe de seu<br />

oponente.<br />

2 - ADApTAÇÕES E VArIAÇÕES<br />

Dicas para facilitar...<br />

S – Deixar alvos maiores.<br />

T – Alguns alvos não podem ser<br />

defendi<strong>do</strong>s.<br />

E – Use uma bola macia e uma<br />

raquete fácil de utilizar.<br />

P – Jogue 2 contra 1 para ficar<br />

mais fácil para os 2.<br />

Dicas para dificultar...<br />

S – Deixe os alvos menores.<br />

T – Dê pontuação maior a alguns<br />

alvos.<br />

E – Escolha uma raquete e bola/<br />

peteca que as crianças<br />

achem mais difíceis de<br />

utilizar.<br />

P – Jogue 2 contra 1 para ficar<br />

mais difícil para o 1.<br />

Passo a Passo (STEP): S = Espaço T = Tarefa E = Equipamentos P = Pessoas<br />

3 - SELEcIONANDO E ApLIcANDO HABILIDA<strong>DE</strong>S E TáTIcAS<br />

Estimule as crianças a:<br />

• Jogar de acor<strong>do</strong> com as fraquezas <strong>do</strong> oponente.<br />

• Jogar certo número de lances de um la<strong>do</strong> da quadra e<br />

então subitamente mudarem para o outro la<strong>do</strong>.<br />

• Forçar o oponente a ir para trás e então fazer um lance em que a bola<br />

caia mais perto da rede.<br />

Jogo: Faça dez<br />

4 - AVALIANDO E MELHOrANDO O <strong>DE</strong>SEMpENHO<br />

Estimule as crianças a:<br />

• Explicar por que é mais difícil marcar pontos contra alguns oponentes.<br />

• Descrever o quanto elas são boas em fazer o oponente se deslocar e por<br />

que elas acham isso difícil.<br />

• Inventar um exercício para ajudar neste jogo.<br />

• Mudar elas mesmas os alvos.<br />

5 - TrANScEN<strong>DE</strong>NDO A ATIVIDA<strong>DE</strong><br />

Estimule as crianças a refletir:<br />

• Como perceberam os jogos vivencia<strong>do</strong>s.<br />

• Qual a importância desses jogos e suas exigências motoras para a prática<br />

<strong>do</strong>s esportes.<br />

• Como utilizariam as experiências <strong>do</strong>s jogos na vida.<br />

6 - cONHEcIMENTO E cOMprEENSãO <strong>DE</strong> ApTIDãO fíSIcA E SAú<strong>DE</strong><br />

Estimule as crianças a:<br />

• Explicar os benefícios à saúde de se jogar este jogo (além <strong>do</strong>s benefícios<br />

físicos).<br />

Essas questões representam apenas um exemplo de um foco apropria<strong>do</strong><br />

para a aprendizagem. Verifique o cartão de Conhecimento e compreensão<br />

de aptidão física e saúde para questões alternativas e ideias práticas para<br />

apoiar as instruções.<br />

7 - cOMpETêNcIAS E VALOrES<br />

Estimule as crianças a falar sobre:<br />

• Atenção e concentração.<br />

• Organização e interação.<br />

• Autoconfiança e autodeterminação.

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