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Multimídia na Educação - Portal do Professor

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Cadernos de Informática<br />

20<br />

MULTIMÍDIA APLICADA À EDUCAÇÃO<br />

Secretaria de Esta<strong>do</strong> de <strong>Educação</strong> MG<br />

Novas e moder<strong>na</strong>s técnicas de compressão aliadas a uma disponibilidade cada vez maior<br />

de “banda larga” para conexões <strong>na</strong> Web, bem como a popularização <strong>do</strong>s CD-ROMs e<br />

DVDs, estão ajudan<strong>do</strong> a popularizar a utilização desta mídia nos computa<strong>do</strong>res.<br />

Os formatos mais comuns atualmente são:<br />

AVI<br />

O AVI (Audio Video Interleave) é um formato padrão <strong>do</strong> Win<strong>do</strong>ws. Devi<strong>do</strong> à extensão<br />

<strong>do</strong> seu tamanho e outros problemas como o sincronismo de qualidade duvi<strong>do</strong>sa entre<br />

áudio e vídeo, o AVI é um <strong>do</strong>s formatos de vídeo menos populares <strong>na</strong> web.<br />

MPEG<br />

Este formato também desenvolvi<strong>do</strong> pelo Motion Picture Experts Group, é bem mais<br />

compacto e não apresenta os problemas de sincronismo comumente observa<strong>do</strong>s no<br />

AVI.<br />

Utiliza compressão de vídeo através da comparação tela a tela das diversas imagens de<br />

um vídeo, com uma taxa de apresentação de até 30 quadros por segun<strong>do</strong>, o mesmo <strong>do</strong>s<br />

televisores.<br />

MOV<br />

O formato “MOV” foi cria<strong>do</strong> pela Apple e é também conheci<strong>do</strong> como QuickTime .<br />

Apesar de permitir a reprodução de vídeos de boa qualidade, suas taxas de compressão<br />

não tão altas como o formato MPEG.<br />

ANIMAÇÕES<br />

A exemplo <strong>do</strong> vídeo, a utilização de animações também traz muito di<strong>na</strong>mismo às produções<br />

multimídia. Sua aplicação pode variar desde um simples auxílio <strong>na</strong> transição de<br />

telas e interações de uma apresentação, passan<strong>do</strong> por ilustração <strong>do</strong> fluxo de processos<br />

ou animações mais complexas que detalham, por exemplo, o funcio<strong>na</strong>mento de partes<br />

inter<strong>na</strong>s de um dispositivo mecânico.<br />

1.6 EXEMPLOS DE APLICAÇÕES DA MULTIMÍDIA<br />

A multimídia está sen<strong>do</strong> utilizada de muitas maneiras atualmente. A seguir listamos<br />

como a multimídia pode ser utilizada em algumas áreas, como por exemplo:<br />

NEGÓCIOS E INDÚSTRIA<br />

Seja através de merchandising utilizan<strong>do</strong> kiosks multimídia interativos, seja pela utilização<br />

de sistemas de trei<strong>na</strong>mento corporativo online (também conheci<strong>do</strong> pelo nome<br />

em inglês “e-Learning”) ou mesmo videoconferência permitin<strong>do</strong> reuniões face a face<br />

sem a necessidade de viagens, a multimídia vem revolucio<strong>na</strong>n<strong>do</strong> a maneira como o

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