Multimídia na Educação - Portal do Professor
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MÓDULO 2<br />
2. MULTIMÍDIA NA EDUCAÇÃO<br />
2.1. Objetivos <strong>do</strong> Módulo<br />
2.2. Introdução<br />
2.3. Por que utilizar a <strong>Multimídia</strong> <strong>na</strong> <strong>Educação</strong><br />
2.4. Recursos <strong>Multimídia</strong> no Contexto Educacio<strong>na</strong>l<br />
• Enciclopédias e Fontes de Referência<br />
• Livros Interativos<br />
• Jogos Educativos<br />
• Filmes e Documentários<br />
• Tutoriais<br />
• Simulações<br />
• Recursos Colaborativos<br />
2.5 Ambiente Interativo de Aprendizagem Mediada por Tecnologia<br />
2.6 Sumário<br />
2.7 PRATICANDO<br />
Referências Bibliográficas<br />
2.1. OBJETIVOS DO MÓDULO<br />
2.2. INTRODUÇÃO<br />
MULTIMÍDIA APLICADA À EDUCAÇÃO<br />
Secretaria de Esta<strong>do</strong> de <strong>Educação</strong> MG<br />
Nosso propósito neste módulo é auxiliá-lo e estimulá-lo a buscar respostas para as<br />
seguintes indagações:<br />
• Por que utilizar a multimídia como auxílio ao processo de ensino-aprendizagem?<br />
• Quais os recursos multimídia mais comuns desti<strong>na</strong><strong>do</strong>s a aplicações educacio<strong>na</strong>is?<br />
• O que é um Sistema de Gerenciamento da Aprendizagem Online (LMS) e quais as suas<br />
principais funcio<strong>na</strong>lidades?<br />
Como explora<strong>do</strong> no Módulo 1 - Introdução à <strong>Multimídia</strong>, vimos que a multimídia pode<br />
ser entendida como a combi<strong>na</strong>ção de <strong>do</strong>is ou mais recursos de texto, imagem, áudio,<br />
vídeo e animação utilizada para apresentar os mais diversos tipos de informações.<br />
Neste módulo vamos abordar especificamente a utilização <strong>na</strong> multimídia no contexto<br />
educacio<strong>na</strong>l.<br />
Não é difícil achar estu<strong>do</strong>s empíricos que ressaltam a eficiência da mídia como uma<br />
tecnologia instrucio<strong>na</strong>l (Baron, A. & Orwig, G., 1995). Tecnologia de multimídia interativa<br />
parece ser capaz de melhorar o processo de aprendizagem <strong>na</strong> educação, desde a ques-<br />
Cadernos de Informática<br />
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