Multimídia na Educação - Portal do Professor
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Cadernos de Informática<br />
62<br />
MULTIMÍDIA APLICADA À EDUCAÇÃO<br />
Secretaria de Esta<strong>do</strong> de <strong>Educação</strong> MG<br />
multimídia de uso geral que vimos até aqui. Neste contexto sua elaboração pode e deve<br />
ser encarada como a construção de uma aula ou curso.<br />
A qualidade <strong>do</strong> desenvolvimento de uma aula ou curso está centrada em três elementos<br />
principais: conteú<strong>do</strong>, relevância para o público alvo (conexão com o mun<strong>do</strong> <strong>do</strong> aluno)<br />
e estratégias e atividades para facilitar a aprendizagem.<br />
Ou seja, conhecen<strong>do</strong> o nosso público alvo podemos formatar o nosso conteú<strong>do</strong> utilizan<strong>do</strong>-se<br />
de estratégias que tornem este conteú<strong>do</strong> relevante para esta audiência, facilitan<strong>do</strong><br />
a assimilação <strong>do</strong>s conceitos.<br />
Importante ressaltar novamente que <strong>do</strong>is outros fatores podem ser determi<strong>na</strong>ntes <strong>na</strong><br />
qualidade fi<strong>na</strong>l <strong>do</strong> projeto: o tempo (prazo) e o orçamento para desenvolvimento <strong>do</strong><br />
projeto/curso.<br />
Neste módulo vamos abordar alguns conceitos e fundamentos necessários para ampliamos<br />
o nosso escopo de "autores de apresentações multimídia" para o de "projetistas<br />
de aprendizagem mediada por tecnologia" (também chama<strong>do</strong>s de "designers<br />
instrucio<strong>na</strong>is").<br />
7.3. CONHECENDO OS FUNDAMENTOS DO DESIGN INSTRUCIONAL<br />
O desenvolvimento de cursos e matérias didáticos de qualidade nos remete à necessidade<br />
de uma meto<strong>do</strong>logia de projeto que vai além de "técnicas de apresentação". A<br />
meto<strong>do</strong>logia conhecida pelo nome de "Design Instrucio<strong>na</strong>l" reúne diretrizes para planejamento<br />
e desenvolvimento de cursos e materiais didáticos em diferentes midias e<br />
contextos de aprendizagem, tratan<strong>do</strong> de questões básicas tais como:<br />
• Instrução e Aprendizagem;<br />
• Mídia, Mensagem e Méto<strong>do</strong>s;<br />
•Princípios de Auxiliam a Aprendizagem;<br />
• Planejamento Sistemático para a utilização da Mídia.<br />
7.3.1 INSTRUÇÃO E APRENDIZAGEM<br />
Instrução é a organização da informação e <strong>do</strong> ambiente para facilitar a aprendizagem.<br />
Por ambiente, nós queremos dizer não ape<strong>na</strong>s o lugar onde a instrução ocorre fisicamente,<br />
mas também os méto<strong>do</strong>s, mídia, e equipamentos necessários para transmitir a<br />
informação e orientar o estu<strong>do</strong>.<br />
A organização da informação e <strong>do</strong> ambiente é normalmente responsabilidade <strong>do</strong> instrutor<br />
e <strong>do</strong>s projetistas de mídia. A escolha da estratégia de informação determi<strong>na</strong> o ambiente<br />
(os méto<strong>do</strong>s, mídia, equipamentos e instalações) e como a informação é reunida e<br />
usada.<br />
Aprendizagem é o desenvolvimento de novos conhecimentos, habilidades ou atitudes<br />
que ocorrem quan<strong>do</strong> o indivíduo interage com a informação e o ambiente. A aprendiza-