18.08.2013 Views

Multimídia na Educação - Portal do Professor

Multimídia na Educação - Portal do Professor

Multimídia na Educação - Portal do Professor

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Cadernos de Informática<br />

62<br />

MULTIMÍDIA APLICADA À EDUCAÇÃO<br />

Secretaria de Esta<strong>do</strong> de <strong>Educação</strong> MG<br />

multimídia de uso geral que vimos até aqui. Neste contexto sua elaboração pode e deve<br />

ser encarada como a construção de uma aula ou curso.<br />

A qualidade <strong>do</strong> desenvolvimento de uma aula ou curso está centrada em três elementos<br />

principais: conteú<strong>do</strong>, relevância para o público alvo (conexão com o mun<strong>do</strong> <strong>do</strong> aluno)<br />

e estratégias e atividades para facilitar a aprendizagem.<br />

Ou seja, conhecen<strong>do</strong> o nosso público alvo podemos formatar o nosso conteú<strong>do</strong> utilizan<strong>do</strong>-se<br />

de estratégias que tornem este conteú<strong>do</strong> relevante para esta audiência, facilitan<strong>do</strong><br />

a assimilação <strong>do</strong>s conceitos.<br />

Importante ressaltar novamente que <strong>do</strong>is outros fatores podem ser determi<strong>na</strong>ntes <strong>na</strong><br />

qualidade fi<strong>na</strong>l <strong>do</strong> projeto: o tempo (prazo) e o orçamento para desenvolvimento <strong>do</strong><br />

projeto/curso.<br />

Neste módulo vamos abordar alguns conceitos e fundamentos necessários para ampliamos<br />

o nosso escopo de "autores de apresentações multimídia" para o de "projetistas<br />

de aprendizagem mediada por tecnologia" (também chama<strong>do</strong>s de "designers<br />

instrucio<strong>na</strong>is").<br />

7.3. CONHECENDO OS FUNDAMENTOS DO DESIGN INSTRUCIONAL<br />

O desenvolvimento de cursos e matérias didáticos de qualidade nos remete à necessidade<br />

de uma meto<strong>do</strong>logia de projeto que vai além de "técnicas de apresentação". A<br />

meto<strong>do</strong>logia conhecida pelo nome de "Design Instrucio<strong>na</strong>l" reúne diretrizes para planejamento<br />

e desenvolvimento de cursos e materiais didáticos em diferentes midias e<br />

contextos de aprendizagem, tratan<strong>do</strong> de questões básicas tais como:<br />

• Instrução e Aprendizagem;<br />

• Mídia, Mensagem e Méto<strong>do</strong>s;<br />

•Princípios de Auxiliam a Aprendizagem;<br />

• Planejamento Sistemático para a utilização da Mídia.<br />

7.3.1 INSTRUÇÃO E APRENDIZAGEM<br />

Instrução é a organização da informação e <strong>do</strong> ambiente para facilitar a aprendizagem.<br />

Por ambiente, nós queremos dizer não ape<strong>na</strong>s o lugar onde a instrução ocorre fisicamente,<br />

mas também os méto<strong>do</strong>s, mídia, e equipamentos necessários para transmitir a<br />

informação e orientar o estu<strong>do</strong>.<br />

A organização da informação e <strong>do</strong> ambiente é normalmente responsabilidade <strong>do</strong> instrutor<br />

e <strong>do</strong>s projetistas de mídia. A escolha da estratégia de informação determi<strong>na</strong> o ambiente<br />

(os méto<strong>do</strong>s, mídia, equipamentos e instalações) e como a informação é reunida e<br />

usada.<br />

Aprendizagem é o desenvolvimento de novos conhecimentos, habilidades ou atitudes<br />

que ocorrem quan<strong>do</strong> o indivíduo interage com a informação e o ambiente. A aprendiza-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!