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Programação Funcional e Concorrente com Scheme

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notas de aula - Jerônimo C. Pellegrini<br />

Ex. 62 — Porque não faz sentido construir um procedimento vector-zip!<br />

Ex. 63 — Termine o jogo de poquer. Faça seu jogo gradualmente, implementando diferentes<br />

características de cada vez: primeiro, implemente procedimentos para verificar se<br />

uma mão tem uma quadra, terno, full house, dois pares ou um par, um por vez. Note que<br />

royal flush > straight flush > quadra > full house > flush > sequencia > terno > dois pares ><br />

par, e há várias regras para desempate que você pode implementar aos poucos.<br />

Versão Preliminar<br />

[ 27 de outubro de 2010 at 15:47 ]<br />

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