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Clarissa Codá dos Santos Cavalcanti Marques Animaç ... - PUC-Rio

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Animação 3D em Tempo Real com Análises Harmônicas e Modal 18SumárioNeste trabalho usamos Análise Harmônica e Análise Modal para obterdeformações em modelos tridimensionais. Assim, a tese encontra-se estruturadada seguinte forma:Capítulo 2: Animação com Harmônicos de Variedade. Nestecapítulo descrevemos a primeira abordagem de animação que adotamos. Inicialmentelembramos conceitos básicos sobre a Transformada de Fourier, para aseguir introduzir o conceito de Harmônicos de Variedade. Prosseguimos com ométodo que utilizamos para visualização de música.Capítulo 3: Corpos articula<strong>dos</strong>. Neste capítulo descrevemos sobrepropriedades elementares de multicorpos articula<strong>dos</strong>. Introduzimos os conceitosde corpo rígido e juntas, e as ferramentas básicas que regem os movimentosdestes.Capítulo 4: Dinâmica de corpos articula<strong>dos</strong>. Aqui descrevemos asleis que regem a dinâmica de corpos articula<strong>dos</strong>; primeiro movimentos livres edepois sujeito à restrições. Observamos a necessidade de transformações especiaisentre referenciais locais para quantidades como velocidade e força. Terminamosexpondo sobre Análise Modal, e como obter o espaço de movimentosadmissíveis pelas juntas.Capítulo 5: Animação com Análise Modal. Neste capítulo descrevemoscomo é feita a visualização de música através da dinâmica de multicorposarticula<strong>dos</strong>. Além disso, relatamos a abordagem adotada para o caso de esqueletoscom ramificações. E para finalizar, concluímos detalhando como éconstruído o skinning a partir da Análise Modal <strong>dos</strong> corpos.Capítulo 6: Detalhes de implementação. Na primeira seção, detalhamoscomo é feito o mapeamento entre as frequências da música e da malhaem ambos os méto<strong>dos</strong>. A seguir descrevemos como a galeria foi implementadae ressaltamos alguns efeitos adicionais de implementação. Finalmente, detalhamoscomo implementamos as galerias em tempo real, e fechamos o capítulodescrevendo as ferramentas utilizadas para a implementação deste trabalho.Capítulo 7: Resulta<strong>dos</strong>. Neste capítulo apresentamos resulta<strong>dos</strong> obti<strong>dos</strong>nos dois méto<strong>dos</strong> de animação propostos neste trabalho. Fazemos comparaçõesentre o processamento na CPU e na GPU, validando o uso da GPUpara fazer a sincronização da animação com a música em ambos os méto<strong>dos</strong>.Por fim ilustramos alguns resulta<strong>dos</strong> obti<strong>dos</strong> da animação <strong>dos</strong> modelos guia<strong>dos</strong>por música.

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