LAB 01 - "Experimentação do cotidiano pela arte"
Experimentos texto-visuais: cultura, arte e moda.
Experimentos texto-visuais: cultura, arte e moda.
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O ciberfeminismo teve diferentes frentes com visões e ações
diversas dentre as várias linhas de pensamento, mas todas surgem
a partir da ideia central de reinvenção de outros feminismos a
partir da ótica das novas tecnologias de comunicação. Uma grande
influência para o movimento é também o surgimento das teorias do
pós-humano em meados dos anos 1980. O pós-humano se dá devido
a junção da cultura ciberpunk, com o aparecimento das redes e dos
dispositivos de comunicação, somados ao surgimento das teorias
sobre genética e manipulação biológica, gerando um contexto
sócio-tecnológico transitando entre ficção-científica e teorias
científicas como a cibernética, biologia e informática. Assim,
entende-se que as diferentes teorias e linhas de pensamento do
ciberfeminismo se constroem dentro desse contexto novo e amplo.
O movimento, no entanto, acabou gerando uma certa dicotomia
entre as visões. Existia uma interpretação mais ligada a inserção
da mulher no mundo da tecnologia e uma outra vertente que
estava mais direcionada ao pós-humano e ao conceito do
ciborgue, com a hipotética da internet ser um meio sem gêneros
aonde seria possível desconstruir essa visão biológica e binária
dos gêneros. Por isso o ciberfeminismo não conseguiu criar uma
linha de pensamento unificado que conseguisse entender qual
era a sua visão perante o feminismo no mundo tecnológico,
gerando um movimento descentralizado e heterogêneo.
Apesar disso, o movimento foi muito potente durante os anos
1990, tendo seu auge em 1997, através de diversas publicações
ciber feministas como: Zero + Ones (1997), The War of Desire
and Technology at the close of the Mechanical age (1997), tendo
um teor artístico muito forte, sendo esse um dos seus pontos
de congruência entre as diferentes vertentes, ocasionando
trocas e experiências em diferentes fundos culturais. Também
recuperou as táticas artísticas da arte feminista dos anos 1960
e 1970, além de buscar um novo modo das representações
de gênero, corpo e espaço social no meio tecnológico.
ALL NEW GEN;
VNS MATRIX -
1992-93
Imagens cedidas
pelo coletivo
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