Game Design - Riachuelo Games
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3.0 Introdução<br />
Jogar qualquer Wargame é uma<br />
experiência muito divertida e<br />
extremamente didática. Além de<br />
você criar toda uma batalha histórica,<br />
ainda pode se divertir na confecção<br />
de cenários e ainda pintar as suas<br />
miniaturas de acordo com os esquemas<br />
históricos. Vejam nossas ordens de<br />
batalha.<br />
Voltando ao Cruz de Ferro, a maioria<br />
dos wargames tem o que chamamos<br />
de cenário. O cenário é a situação<br />
real hipotética de uma batalha. Cada<br />
jogador deverá entrar na batalha com<br />
suas forças e cumprir um objetivo em<br />
determinado numero de turnos.<br />
Um turno é a maneira que<br />
encontramos de darmos uma linha<br />
de tempo para uma partida do jogo.<br />
Cada turno é dividido em fases de<br />
jogo, ou simplesmente fases, das<br />
quais são desenroladas as ações. Cada<br />
wargame contém uma seqüência<br />
de fases própria, mas algumas<br />
são comuns a muitos, como por<br />
exemplo movimentar as suas peças.<br />
Um turno completo é composto<br />
pelas fases de seus jogadores, ou<br />
seja o jogador A tem sua fase de<br />
movimentação, depois o jogador B<br />
tem sua fase de movimentação e assim<br />
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sucessivamente, até o final do turno.<br />
Em nosso jogo existem as seguintes<br />
fases, que compõem um turno :<br />
Iniciativa<br />
Movimentação<br />
Combate<br />
Combate Corpo a Corpo<br />
Moral<br />
Cada jogador executa a sua fase, e<br />
depois que esta seqüência é feita o<br />
turno é finalizado.<br />
3.1 Iniciativa<br />
A fase de Iniciativa reflete o espírito<br />
de combate das tropas, ou seja, sua<br />
vontade de entrar na batalha ou então<br />
mudar uma situação de desvantagem<br />
em algum momento, bem como<br />
capacidade de subalternos (soldados)<br />
assumirem a liderança de imediato na<br />
perda de seus superiores em combate<br />
(esta última por exemplo é característica<br />
do treinamento escolar-militar<br />
Alemão) .<br />
Em cada novo turno a iniciativa deve<br />
ser sorteada, pois isto é feito devido<br />
o curso da batalha modificar-se. O<br />
jogador que ganha a iniciativa tem as<br />
seguintes vantagens :<br />
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Para ser feito o sorteio cada<br />
jogador deverá rolar um dado e<br />
aplicar os modificadores abaixo<br />
e comparar o resultado.<br />
Exército Alemão até março<br />
de 1945 - +1 no resultado (em<br />
qualquer circunstância, salvo<br />
contrário se especificado no<br />
cenário de batalha)<br />
Para cada oficial com patente<br />
de tenente ou acima presente<br />
- +1<br />
Obs: os temidos comissários<br />
Russos entram modificando o<br />
fator MORAL (vide).<br />
a) Ele move primeiro ou deixa seu<br />
oponente mover-se primeiro;<br />
b) Ele atira primeiro;<br />
c) Ele ataca primeiro no corpo a corpo.<br />
Em cada novo turno, a iniciativa deve<br />
ser checada, salvo seja definido em<br />
cenário.<br />
3.2 Movimentação<br />
A fase de movimentação é aquela da<br />
qual os jogadores poderão mover ou<br />
não as suas unidades. No caso cada<br />
peça de jogo possui a capacidade de<br />
mover-se uma determinada distância.