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Game Design - Riachuelo Games

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3.0 Introdução<br />

Jogar qualquer Wargame é uma<br />

experiência muito divertida e<br />

extremamente didática. Além de<br />

você criar toda uma batalha histórica,<br />

ainda pode se divertir na confecção<br />

de cenários e ainda pintar as suas<br />

miniaturas de acordo com os esquemas<br />

históricos. Vejam nossas ordens de<br />

batalha.<br />

Voltando ao Cruz de Ferro, a maioria<br />

dos wargames tem o que chamamos<br />

de cenário. O cenário é a situação<br />

real hipotética de uma batalha. Cada<br />

jogador deverá entrar na batalha com<br />

suas forças e cumprir um objetivo em<br />

determinado numero de turnos.<br />

Um turno é a maneira que<br />

encontramos de darmos uma linha<br />

de tempo para uma partida do jogo.<br />

Cada turno é dividido em fases de<br />

jogo, ou simplesmente fases, das<br />

quais são desenroladas as ações. Cada<br />

wargame contém uma seqüência<br />

de fases própria, mas algumas<br />

são comuns a muitos, como por<br />

exemplo movimentar as suas peças.<br />

Um turno completo é composto<br />

pelas fases de seus jogadores, ou<br />

seja o jogador A tem sua fase de<br />

movimentação, depois o jogador B<br />

tem sua fase de movimentação e assim<br />

� ����<br />

sucessivamente, até o final do turno.<br />

Em nosso jogo existem as seguintes<br />

fases, que compõem um turno :<br />

Iniciativa<br />

Movimentação<br />

Combate<br />

Combate Corpo a Corpo<br />

Moral<br />

Cada jogador executa a sua fase, e<br />

depois que esta seqüência é feita o<br />

turno é finalizado.<br />

3.1 Iniciativa<br />

A fase de Iniciativa reflete o espírito<br />

de combate das tropas, ou seja, sua<br />

vontade de entrar na batalha ou então<br />

mudar uma situação de desvantagem<br />

em algum momento, bem como<br />

capacidade de subalternos (soldados)<br />

assumirem a liderança de imediato na<br />

perda de seus superiores em combate<br />

(esta última por exemplo é característica<br />

do treinamento escolar-militar<br />

Alemão) .<br />

Em cada novo turno a iniciativa deve<br />

ser sorteada, pois isto é feito devido<br />

o curso da batalha modificar-se. O<br />

jogador que ganha a iniciativa tem as<br />

seguintes vantagens :<br />

��<br />

Para ser feito o sorteio cada<br />

jogador deverá rolar um dado e<br />

aplicar os modificadores abaixo<br />

e comparar o resultado.<br />

Exército Alemão até março<br />

de 1945 - +1 no resultado (em<br />

qualquer circunstância, salvo<br />

contrário se especificado no<br />

cenário de batalha)<br />

Para cada oficial com patente<br />

de tenente ou acima presente<br />

- +1<br />

Obs: os temidos comissários<br />

Russos entram modificando o<br />

fator MORAL (vide).<br />

a) Ele move primeiro ou deixa seu<br />

oponente mover-se primeiro;<br />

b) Ele atira primeiro;<br />

c) Ele ataca primeiro no corpo a corpo.<br />

Em cada novo turno, a iniciativa deve<br />

ser checada, salvo seja definido em<br />

cenário.<br />

3.2 Movimentação<br />

A fase de movimentação é aquela da<br />

qual os jogadores poderão mover ou<br />

não as suas unidades. No caso cada<br />

peça de jogo possui a capacidade de<br />

mover-se uma determinada distância.

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