Game Design - Riachuelo Games
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O jogo “Cruz de Ferro” nasce da<br />
vontade de um grupo de “wargamers”<br />
da década de 70/80 em simular<br />
suas batalhas históricas da 2ª<br />
Guerra, feitas antigamente com<br />
mapas e fichas, usando desta<br />
vez miniaturas e cenários em 3D<br />
adequados para representar ações<br />
táticas de pequena e média escala.<br />
Começamos em 2004, com o<br />
lançamento de nossa 1a. edição<br />
e nos dois anos seguintes, com a<br />
publicação de diversos módulos<br />
para o sistema.<br />
O sistema parou em 2007, devido<br />
a alguns problemas com as miniaturas<br />
e a necessidade de reescrever<br />
as regras, já que as mesmas<br />
já estavam bem mudadas, devido<br />
a publicação de diversos artigos e<br />
módulos por nossa parte.<br />
O jogo nasce a partir do estudo<br />
das inúmeras regras para<br />
“wargame em miniaturas” disponíveis<br />
no mercado e wargames<br />
de tabuleiros clássicos. Depois de<br />
incansáveis “playtests” com elas<br />
e somando-se nossa experiência<br />
no assunto, verificamos que todas<br />
tinham suas vantagens e desvantagens,<br />
o que nos conscientizou<br />
da necessidade em se criar regras<br />
nossas, que adequasse “jogabilidade”<br />
com o realismo inerente<br />
ao “Jogo de Guerra”. Começava<br />
a surgir o “Cruz de Ferro”, o 1º<br />
sistema de wargame para miniaturas<br />
feito no Brasil que acabou se<br />
desenvolvendo e tornando-se um<br />
sistema completo de regras.<br />
Ficamos satisfeitos e orgulhosos<br />
com os resultados que trouxemos<br />
para vocês, mas conscientes de<br />
que toda a regra visa apenas a<br />
ser bom sistema de simulação da<br />
realidade de combate e por isso<br />
mesmo nunca abarca todos os<br />
fatores inerentes ao combate real.<br />
A 2ª guerra inaugura o “conceito<br />
da guerra móvel mecanizada”, e<br />
procuramos no “Cruz de Ferro”<br />
dar possibilidade de você se sentir<br />
neste terrível teatro de operações<br />
onde só aqueles cujas ações táticas<br />
possibilitavam intensidade de<br />
Fogo e Movimento poderiam ter<br />
chance de sobreviver. Acreditamos<br />
ter chegado a um excelente<br />
sistema básico, no qual você deve<br />
ficar à vontade para usar e adequá-lo<br />
à sua própria experiência<br />
com seus amigos.<br />
Nesta segunda edição uma série<br />
de mudanças foram feitas, visando<br />
atingir dois públicos : o jogador<br />
casual (com pequenos exércitos)e<br />
o jogador “profissional”(com<br />
grandes exércitos). Além disso<br />
adotamos 3 sistemas de escala:<br />
10mm, 15 mm e 25 mm. Por que<br />
disso ? Inicialmente pensamos<br />
naquele jogador que quer fazer<br />
partidas rápidas, por isso a escala<br />
de 25 mm é a ideal, com 10<br />
miniaturas para cada lado é possível<br />
fazer isso. Ao mesmo tempo<br />
pensamos no jogador que gosta de<br />
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grandes batalhas, e pensamos na<br />
escala de 10mm e 15 mm, assim<br />
atendemos os dois estilos.<br />
Além disso estamos dividindo o<br />
sistema em 3 módulos : Infantaria<br />
(este que você está lendo),<br />
Veículos e Blindados e Regras<br />
Especiais(a serem publicados).<br />
Com isso podemos agradar o público<br />
e permitir um aprendizado<br />
gradual das regras, fazendo assim<br />
que o jogador possa adequar<br />
as regras as suas necessidades.<br />
Adotamos esta idéia por acharmos<br />
melhor este modelo. Além<br />
disso realizamos uma pesquisa<br />
histórica com relação as ordens<br />
de batalha ou ORBATS.<br />
Neste ponto encontramos certas<br />
dificuldades na organização, pois<br />
diversos autores apresentaram<br />
diferenças históricas. Nossas<br />
fontes primárias foram os livros<br />
da Stackpole Books (German<br />
Orders of Battles Vol I,II e III)<br />
e diversos sites como o do Prof.<br />
Leo Niehorster ( http://niehorster.<br />
orbat.com/) que foram utilizados<br />
como base do trabalho.