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Game Design - Riachuelo Games

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O jogo “Cruz de Ferro” nasce da<br />

vontade de um grupo de “wargamers”<br />

da década de 70/80 em simular<br />

suas batalhas históricas da 2ª<br />

Guerra, feitas antigamente com<br />

mapas e fichas, usando desta<br />

vez miniaturas e cenários em 3D<br />

adequados para representar ações<br />

táticas de pequena e média escala.<br />

Começamos em 2004, com o<br />

lançamento de nossa 1a. edição<br />

e nos dois anos seguintes, com a<br />

publicação de diversos módulos<br />

para o sistema.<br />

O sistema parou em 2007, devido<br />

a alguns problemas com as miniaturas<br />

e a necessidade de reescrever<br />

as regras, já que as mesmas<br />

já estavam bem mudadas, devido<br />

a publicação de diversos artigos e<br />

módulos por nossa parte.<br />

O jogo nasce a partir do estudo<br />

das inúmeras regras para<br />

“wargame em miniaturas” disponíveis<br />

no mercado e wargames<br />

de tabuleiros clássicos. Depois de<br />

incansáveis “playtests” com elas<br />

e somando-se nossa experiência<br />

no assunto, verificamos que todas<br />

tinham suas vantagens e desvantagens,<br />

o que nos conscientizou<br />

da necessidade em se criar regras<br />

nossas, que adequasse “jogabilidade”<br />

com o realismo inerente<br />

ao “Jogo de Guerra”. Começava<br />

a surgir o “Cruz de Ferro”, o 1º<br />

sistema de wargame para miniaturas<br />

feito no Brasil que acabou se<br />

desenvolvendo e tornando-se um<br />

sistema completo de regras.<br />

Ficamos satisfeitos e orgulhosos<br />

com os resultados que trouxemos<br />

para vocês, mas conscientes de<br />

que toda a regra visa apenas a<br />

ser bom sistema de simulação da<br />

realidade de combate e por isso<br />

mesmo nunca abarca todos os<br />

fatores inerentes ao combate real.<br />

A 2ª guerra inaugura o “conceito<br />

da guerra móvel mecanizada”, e<br />

procuramos no “Cruz de Ferro”<br />

dar possibilidade de você se sentir<br />

neste terrível teatro de operações<br />

onde só aqueles cujas ações táticas<br />

possibilitavam intensidade de<br />

Fogo e Movimento poderiam ter<br />

chance de sobreviver. Acreditamos<br />

ter chegado a um excelente<br />

sistema básico, no qual você deve<br />

ficar à vontade para usar e adequá-lo<br />

à sua própria experiência<br />

com seus amigos.<br />

Nesta segunda edição uma série<br />

de mudanças foram feitas, visando<br />

atingir dois públicos : o jogador<br />

casual (com pequenos exércitos)e<br />

o jogador “profissional”(com<br />

grandes exércitos). Além disso<br />

adotamos 3 sistemas de escala:<br />

10mm, 15 mm e 25 mm. Por que<br />

disso ? Inicialmente pensamos<br />

naquele jogador que quer fazer<br />

partidas rápidas, por isso a escala<br />

de 25 mm é a ideal, com 10<br />

miniaturas para cada lado é possível<br />

fazer isso. Ao mesmo tempo<br />

pensamos no jogador que gosta de<br />

�<br />

grandes batalhas, e pensamos na<br />

escala de 10mm e 15 mm, assim<br />

atendemos os dois estilos.<br />

Além disso estamos dividindo o<br />

sistema em 3 módulos : Infantaria<br />

(este que você está lendo),<br />

Veículos e Blindados e Regras<br />

Especiais(a serem publicados).<br />

Com isso podemos agradar o público<br />

e permitir um aprendizado<br />

gradual das regras, fazendo assim<br />

que o jogador possa adequar<br />

as regras as suas necessidades.<br />

Adotamos esta idéia por acharmos<br />

melhor este modelo. Além<br />

disso realizamos uma pesquisa<br />

histórica com relação as ordens<br />

de batalha ou ORBATS.<br />

Neste ponto encontramos certas<br />

dificuldades na organização, pois<br />

diversos autores apresentaram<br />

diferenças históricas. Nossas<br />

fontes primárias foram os livros<br />

da Stackpole Books (German<br />

Orders of Battles Vol I,II e III)<br />

e diversos sites como o do Prof.<br />

Leo Niehorster ( http://niehorster.<br />

orbat.com/) que foram utilizados<br />

como base do trabalho.

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