Game Design - Riachuelo Games
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Algumas armas de fogo possuem<br />
cadência de tiro, como a metralhadora,<br />
por isso elas podem atacar duas vezes<br />
alvos que estão no ângulo frontal de<br />
90°, a partir do vértice na ponta da<br />
arma (45° para esquerda e 45° para a<br />
direita) mesmo alvo na fase de ataque.<br />
3.3.2 Granadas<br />
As granadas são pequenos explosivos<br />
que são arremessadas pela infantaria.<br />
Para arremessar a granada o jogador<br />
deve declarar seu alvo e colocar o<br />
marcador da granada sobre ele, (o<br />
marcador mostra a área de atuação da<br />
granada (área da explosão é de 30mm)<br />
e rolar um dado.<br />
Se obtiver 5 ou mais no dado é<br />
considerado um acerto e todos que<br />
estiverem naquela área, deverão fazer<br />
um salvamento, tirando 5 ou mais e<br />
caso o alvo esteja em terreno aberto<br />
somente as tropas podem ser salvas<br />
com 6. Tropas dentro de casas, ou<br />
atrás de muros não são afetadas pelas<br />
granadas.<br />
Caso o jogador atacante errar o alvo<br />
ele deverá fazer o seguinte. Role 1d6<br />
se obtiver 1 o tiro vai para frente (veja<br />
o diagrama abaixo), caso contrário<br />
role dois d6 e consultar novamente o<br />
diagrama abaixo, para saber a direção.<br />
Em seguida deverá posicionar o<br />
marcador na nova posição a 40mm da<br />
posição original e verificar se existe<br />
algum alvo embaixo do mesmo.<br />
Tropas que não passarem no teste de<br />
cobertura são consideradas eliminadas<br />
O Marcador de Direcionamento<br />
da Granada<br />
e deverão ser retiradas do jogo.<br />
O alcance máximo de arremesso de<br />
uma granada é de :<br />
100 mm – Para escala de 10 mm<br />
150mm - Para escala de 15 mm<br />
200 mm- Para de 25 mm<br />
3.3.3 Coquetéis molotovs<br />
Funcionam da mesma maneira que as<br />
granadas, só que sua área de explosão<br />
é de 20mm e para acertar uma tropa<br />
adversária necessita de 4 ou mais nos<br />
dados. Em seguida deverá testar se as<br />
tropas foram eliminadas ou não pelo<br />
raio de explosão do coquetel, rolando<br />
um dado e obtendo 4 ou mais nos<br />
dados.<br />
3.3.4 Lança chamas<br />
Os lanças chamas são de dois tipos,<br />
de infantaria, levados nas costas<br />
de soldados e de veículos. Os de<br />
infantaria são carregados por um<br />
engenneiro pelotão de engenheiros)<br />
e pode ser utilizado contra alvos na<br />
distância máxima de :<br />
100 mm – Para escala de 10 mm<br />
150mm - Para escala de 15 mm<br />
180 mm- Para de 25 mm<br />
Quando um jogador resolve utilizar o<br />
lança chamas contra outra infantaria<br />
ele deverá posicionar o marcador do<br />
lança-chamas contra o alvo e todo o<br />
soldado que estiver na área afetada<br />
deverá rolar um dado e obter 6 para<br />
salvar as tropas, na área de ação.<br />
Tropas dentro de casas, ou muros<br />
altos, bunkers e qualquer tipo de<br />
cobertura podem ser afetadas, devendo<br />
se salvar num teste de 5+ rolado num<br />
d6 .<br />
Tropas que não forem salvas deverão<br />
ser retiradas do tabuleiro e o local<br />
atingido fica incandescente (sinalize<br />
com chumaço de bombril). Cada lança<br />
chamas portátil tem 6 cargas, depois<br />
que todas forem gastas, ele não pode<br />
ser mais utilizado.<br />
Se a base que estiver carregando o<br />
lança chamas for morta, o jogador<br />
deverá rolar um dado, se obtiver 4 ou<br />
mais, o lança chamas explode e toda a<br />
��<br />
Esquema de Acerto<br />
do Lança-Chanas<br />
tropa que estiver numa área de 20mm<br />
deverá fazer um salvamento com 5 ou<br />
mais.<br />
O lança chamas é uma arma<br />
considerada pesada, ou seja se a<br />
unidade mover, ela não atira naquele<br />
turno. Isto não acontece para lança<br />
chamas de carros de combate ou<br />
veículos em geral.<br />
Habilidade(“skill”)<br />
Tropas de elite são tropas especiais<br />
com treinamento de altíssimo nível.<br />
Em nossos jogo consideramos as<br />
seguintes :<br />
Estados Unidos - Airbornes<br />
(Paraquedistas) e US Marines<br />
Alemanha - Waffen-SS,<br />
Falschmjager ( Paraquedistas )<br />
Rússia – Guarda Vermelha, NKVD e<br />
Partisans<br />
Reino Unido – Comandos, SAS<br />
( Special Air Services ), Chindits<br />
( Tropas de Selva ), LRDG ( Long<br />
Range Desert Group ) e Red Devils<br />
( Paraquedistas )<br />
Todas as tropas de elite tem +1 no<br />
dado para acertar.