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Game Design - Riachuelo Games

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Algumas armas de fogo possuem<br />

cadência de tiro, como a metralhadora,<br />

por isso elas podem atacar duas vezes<br />

alvos que estão no ângulo frontal de<br />

90°, a partir do vértice na ponta da<br />

arma (45° para esquerda e 45° para a<br />

direita) mesmo alvo na fase de ataque.<br />

3.3.2 Granadas<br />

As granadas são pequenos explosivos<br />

que são arremessadas pela infantaria.<br />

Para arremessar a granada o jogador<br />

deve declarar seu alvo e colocar o<br />

marcador da granada sobre ele, (o<br />

marcador mostra a área de atuação da<br />

granada (área da explosão é de 30mm)<br />

e rolar um dado.<br />

Se obtiver 5 ou mais no dado é<br />

considerado um acerto e todos que<br />

estiverem naquela área, deverão fazer<br />

um salvamento, tirando 5 ou mais e<br />

caso o alvo esteja em terreno aberto<br />

somente as tropas podem ser salvas<br />

com 6. Tropas dentro de casas, ou<br />

atrás de muros não são afetadas pelas<br />

granadas.<br />

Caso o jogador atacante errar o alvo<br />

ele deverá fazer o seguinte. Role 1d6<br />

se obtiver 1 o tiro vai para frente (veja<br />

o diagrama abaixo), caso contrário<br />

role dois d6 e consultar novamente o<br />

diagrama abaixo, para saber a direção.<br />

Em seguida deverá posicionar o<br />

marcador na nova posição a 40mm da<br />

posição original e verificar se existe<br />

algum alvo embaixo do mesmo.<br />

Tropas que não passarem no teste de<br />

cobertura são consideradas eliminadas<br />

O Marcador de Direcionamento<br />

da Granada<br />

e deverão ser retiradas do jogo.<br />

O alcance máximo de arremesso de<br />

uma granada é de :<br />

100 mm – Para escala de 10 mm<br />

150mm - Para escala de 15 mm<br />

200 mm- Para de 25 mm<br />

3.3.3 Coquetéis molotovs<br />

Funcionam da mesma maneira que as<br />

granadas, só que sua área de explosão<br />

é de 20mm e para acertar uma tropa<br />

adversária necessita de 4 ou mais nos<br />

dados. Em seguida deverá testar se as<br />

tropas foram eliminadas ou não pelo<br />

raio de explosão do coquetel, rolando<br />

um dado e obtendo 4 ou mais nos<br />

dados.<br />

3.3.4 Lança chamas<br />

Os lanças chamas são de dois tipos,<br />

de infantaria, levados nas costas<br />

de soldados e de veículos. Os de<br />

infantaria são carregados por um<br />

engenneiro pelotão de engenheiros)<br />

e pode ser utilizado contra alvos na<br />

distância máxima de :<br />

100 mm – Para escala de 10 mm<br />

150mm - Para escala de 15 mm<br />

180 mm- Para de 25 mm<br />

Quando um jogador resolve utilizar o<br />

lança chamas contra outra infantaria<br />

ele deverá posicionar o marcador do<br />

lança-chamas contra o alvo e todo o<br />

soldado que estiver na área afetada<br />

deverá rolar um dado e obter 6 para<br />

salvar as tropas, na área de ação.<br />

Tropas dentro de casas, ou muros<br />

altos, bunkers e qualquer tipo de<br />

cobertura podem ser afetadas, devendo<br />

se salvar num teste de 5+ rolado num<br />

d6 .<br />

Tropas que não forem salvas deverão<br />

ser retiradas do tabuleiro e o local<br />

atingido fica incandescente (sinalize<br />

com chumaço de bombril). Cada lança<br />

chamas portátil tem 6 cargas, depois<br />

que todas forem gastas, ele não pode<br />

ser mais utilizado.<br />

Se a base que estiver carregando o<br />

lança chamas for morta, o jogador<br />

deverá rolar um dado, se obtiver 4 ou<br />

mais, o lança chamas explode e toda a<br />

��<br />

Esquema de Acerto<br />

do Lança-Chanas<br />

tropa que estiver numa área de 20mm<br />

deverá fazer um salvamento com 5 ou<br />

mais.<br />

O lança chamas é uma arma<br />

considerada pesada, ou seja se a<br />

unidade mover, ela não atira naquele<br />

turno. Isto não acontece para lança<br />

chamas de carros de combate ou<br />

veículos em geral.<br />

Habilidade(“skill”)<br />

Tropas de elite são tropas especiais<br />

com treinamento de altíssimo nível.<br />

Em nossos jogo consideramos as<br />

seguintes :<br />

Estados Unidos - Airbornes<br />

(Paraquedistas) e US Marines<br />

Alemanha - Waffen-SS,<br />

Falschmjager ( Paraquedistas )<br />

Rússia – Guarda Vermelha, NKVD e<br />

Partisans<br />

Reino Unido – Comandos, SAS<br />

( Special Air Services ), Chindits<br />

( Tropas de Selva ), LRDG ( Long<br />

Range Desert Group ) e Red Devils<br />

( Paraquedistas )<br />

Todas as tropas de elite tem +1 no<br />

dado para acertar.

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