Game Design - Riachuelo Games
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eram individuais ou com no máximo<br />
2 infantes e eram cavadas como<br />
um ponto temporário de proteção e<br />
descanso. Na 1a. Guerra Mundial,<br />
as trinheceiras eram verdadeiros<br />
complexos fortificados, onde as vezes<br />
um batalhão inteiro estava estacionado,<br />
já na 2a. a coisa mudou.<br />
Com uma tática de guerra móvel<br />
iniciada pelos alemães as trincheiras<br />
deixaram de ser pontos de parada e<br />
passaram a ser postos de observação<br />
utilizado contra as linhas inimigas.<br />
Na campanha das Ardenas, sobretudo<br />
na Batalha do Bulge, as trincheiras<br />
salvaram a vida de muitos americanos<br />
que tiveram um papel de resistência<br />
enorme. Em nosso jogo as trincheiras<br />
podem ser utilizadas por qualquer<br />
país, por qualquer tropa e seguem as<br />
seguintes regras abaixo :<br />
Uma trincheira pode ser criada na<br />
fase de movimentação de uma tropa,<br />
bastando que o jogador anuncie que<br />
a mesma irá “cavar” uma trincheira.<br />
A tropa que estiver cavando uma<br />
trincheira não poderá realizar nenhuma<br />
ação durante aquele turno, salvo<br />
combate corpo a corpo caso seja<br />
engajada. A trinhceira cavada serve<br />
para uma base no caso de 10/15mm,<br />
ou duas figuras no caso de 25mm.<br />
No turno subsequente a tropa estará<br />
dentro da trincheira, usufruindo seus<br />
benefícios. No caso de terrenos de<br />
neve a trincheira ficará somente pronta<br />
dois turnos depois.<br />
Uma vez dentro da trincheira, a tropa<br />
receberá uma bonificação de proteção<br />
contra ataques. No caso qualquer<br />
salvamento que requeira teste o<br />
jogador terá uma bonificação de 2<br />
nos dados e a trincheira conta contra<br />
grau de proteção de +2 em acertos de<br />
tiros(salvo lança chamas e coquetéis<br />
molotov).<br />
Exemplo : Uma trincheira foi<br />
atingida por um disparo de artilharia,<br />
normalmente a infantaria precisaria<br />
tirar 5 ou mais, com a bonificação o<br />
número necessário será 3 ou mais (5-2<br />
da bonificação).<br />
Para ultrapassar ou sair de uma<br />
trincheira uma unidade deverá gastar<br />
metade de sua movimentação.<br />
Soldados Russos em Trincheiras na Segunda Guerra<br />
b) Arames Farpados<br />
Os arames farpados são obstáculos<br />
primariamente utilizados contra<br />
a infantaria, cavalaria e motos;<br />
diminuindo seu movimento a 4 cm por<br />
turno na área com arame farpado.<br />
O arame farpado é posicionado<br />
pelos jogadores no início do jogo,<br />
sendo que sua quantidade deve ser<br />
acordada por ambas partes; Um<br />
terreno com arame farpado atingido<br />
por artilharia, granadas ou explosivos<br />
é automaticamente considerado limpo,<br />
sendo que o arame deverá ser retirado.<br />
A infantaria poderá remover o arame<br />
farpado. Para isso deverá tirar 3+ no<br />
dado na sua fase de combate, não<br />
podendo atacar nesta fase. Feito isso<br />
o terreno considerado limpo. Lança<br />
chamas ou incêndio não afetam o<br />
arame farpado.<br />
3.2.5 Movimentação de Armas<br />
pesadas<br />
Equipamento pesado como<br />
metralhadoras pesas (HMG), lançachamas<br />
e morteiros podem ser<br />
carregados por uma peça de infantaria<br />
mas isto tem um custo, especificado<br />
abaixo :<br />
HMGs (heavy machine-gun),<br />
metralhadoras pesada geralmente<br />
em cima de tripé, Lança-chamas ou<br />
morteiros :<br />
Escala 10 mm - 70<br />
Escala 15 mm - 100<br />
Escala 25 mm - 120mm<br />
��<br />
3.2.6 Movimentações Especiais<br />
Os combates em cidades sempre foram<br />
o pior pesadelo para qualquer exército.<br />
O ambiente urbano é um emaranhado<br />
de obstáculos e de esconderijos, que<br />
podem guardar terríveis surpresas para<br />
o invasor.<br />
Durante a segunda Guerra Mundial,<br />
combates em Leningrado, Stalingrado,<br />
Berlim e em diversas cidades na<br />
Normandia, mostraram que um<br />
pequeno exército devidamente<br />
posicionado dentro de uma cidade<br />
pode causar danos enormes a uma<br />
grande força militar.<br />
Pensando nisso estamos lançando um<br />
novo conjunto de regras para vocês<br />
utilizarem em cenários e combates<br />
dentro de cidades, dos quais ganharão<br />
muito mais detalhes interessantes<br />
no que dizem respeito a realidade<br />
e a jogabilidade propriamente dita.<br />
Esperamos que apreciem estas novas<br />
idéias.<br />
3.2.7 Movimentação em<br />
Cidades Destruídas<br />
No caso de uma cenário urbano,<br />
criamos modificadores específicos<br />
para o cenário. Isto foi feito pensando<br />
na situação de encontrar um terreno<br />
demolido pela artilharia e pelos<br />
constantes combates entre as duas<br />
forças oponentes.