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Game Design - Riachuelo Games

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eram individuais ou com no máximo<br />

2 infantes e eram cavadas como<br />

um ponto temporário de proteção e<br />

descanso. Na 1a. Guerra Mundial,<br />

as trinheceiras eram verdadeiros<br />

complexos fortificados, onde as vezes<br />

um batalhão inteiro estava estacionado,<br />

já na 2a. a coisa mudou.<br />

Com uma tática de guerra móvel<br />

iniciada pelos alemães as trincheiras<br />

deixaram de ser pontos de parada e<br />

passaram a ser postos de observação<br />

utilizado contra as linhas inimigas.<br />

Na campanha das Ardenas, sobretudo<br />

na Batalha do Bulge, as trincheiras<br />

salvaram a vida de muitos americanos<br />

que tiveram um papel de resistência<br />

enorme. Em nosso jogo as trincheiras<br />

podem ser utilizadas por qualquer<br />

país, por qualquer tropa e seguem as<br />

seguintes regras abaixo :<br />

Uma trincheira pode ser criada na<br />

fase de movimentação de uma tropa,<br />

bastando que o jogador anuncie que<br />

a mesma irá “cavar” uma trincheira.<br />

A tropa que estiver cavando uma<br />

trincheira não poderá realizar nenhuma<br />

ação durante aquele turno, salvo<br />

combate corpo a corpo caso seja<br />

engajada. A trinhceira cavada serve<br />

para uma base no caso de 10/15mm,<br />

ou duas figuras no caso de 25mm.<br />

No turno subsequente a tropa estará<br />

dentro da trincheira, usufruindo seus<br />

benefícios. No caso de terrenos de<br />

neve a trincheira ficará somente pronta<br />

dois turnos depois.<br />

Uma vez dentro da trincheira, a tropa<br />

receberá uma bonificação de proteção<br />

contra ataques. No caso qualquer<br />

salvamento que requeira teste o<br />

jogador terá uma bonificação de 2<br />

nos dados e a trincheira conta contra<br />

grau de proteção de +2 em acertos de<br />

tiros(salvo lança chamas e coquetéis<br />

molotov).<br />

Exemplo : Uma trincheira foi<br />

atingida por um disparo de artilharia,<br />

normalmente a infantaria precisaria<br />

tirar 5 ou mais, com a bonificação o<br />

número necessário será 3 ou mais (5-2<br />

da bonificação).<br />

Para ultrapassar ou sair de uma<br />

trincheira uma unidade deverá gastar<br />

metade de sua movimentação.<br />

Soldados Russos em Trincheiras na Segunda Guerra<br />

b) Arames Farpados<br />

Os arames farpados são obstáculos<br />

primariamente utilizados contra<br />

a infantaria, cavalaria e motos;<br />

diminuindo seu movimento a 4 cm por<br />

turno na área com arame farpado.<br />

O arame farpado é posicionado<br />

pelos jogadores no início do jogo,<br />

sendo que sua quantidade deve ser<br />

acordada por ambas partes; Um<br />

terreno com arame farpado atingido<br />

por artilharia, granadas ou explosivos<br />

é automaticamente considerado limpo,<br />

sendo que o arame deverá ser retirado.<br />

A infantaria poderá remover o arame<br />

farpado. Para isso deverá tirar 3+ no<br />

dado na sua fase de combate, não<br />

podendo atacar nesta fase. Feito isso<br />

o terreno considerado limpo. Lança<br />

chamas ou incêndio não afetam o<br />

arame farpado.<br />

3.2.5 Movimentação de Armas<br />

pesadas<br />

Equipamento pesado como<br />

metralhadoras pesas (HMG), lançachamas<br />

e morteiros podem ser<br />

carregados por uma peça de infantaria<br />

mas isto tem um custo, especificado<br />

abaixo :<br />

HMGs (heavy machine-gun),<br />

metralhadoras pesada geralmente<br />

em cima de tripé, Lança-chamas ou<br />

morteiros :<br />

Escala 10 mm - 70<br />

Escala 15 mm - 100<br />

Escala 25 mm - 120mm<br />

��<br />

3.2.6 Movimentações Especiais<br />

Os combates em cidades sempre foram<br />

o pior pesadelo para qualquer exército.<br />

O ambiente urbano é um emaranhado<br />

de obstáculos e de esconderijos, que<br />

podem guardar terríveis surpresas para<br />

o invasor.<br />

Durante a segunda Guerra Mundial,<br />

combates em Leningrado, Stalingrado,<br />

Berlim e em diversas cidades na<br />

Normandia, mostraram que um<br />

pequeno exército devidamente<br />

posicionado dentro de uma cidade<br />

pode causar danos enormes a uma<br />

grande força militar.<br />

Pensando nisso estamos lançando um<br />

novo conjunto de regras para vocês<br />

utilizarem em cenários e combates<br />

dentro de cidades, dos quais ganharão<br />

muito mais detalhes interessantes<br />

no que dizem respeito a realidade<br />

e a jogabilidade propriamente dita.<br />

Esperamos que apreciem estas novas<br />

idéias.<br />

3.2.7 Movimentação em<br />

Cidades Destruídas<br />

No caso de uma cenário urbano,<br />

criamos modificadores específicos<br />

para o cenário. Isto foi feito pensando<br />

na situação de encontrar um terreno<br />

demolido pela artilharia e pelos<br />

constantes combates entre as duas<br />

forças oponentes.

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