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Game Design - Riachuelo Games

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3.3.5 Artilharia fora do<br />

Tabuleiro (“OFF-TABBLE<br />

Artillery”)<br />

A artilharia de grosso calibre pode ser<br />

utilizada como uma força de apoio no<br />

jogo. Trata-se de um tipo de ataque<br />

que pode ser feito em comum acordo<br />

com os jogadores.<br />

Inicialmente antes da partida, os<br />

jogadores de acordo com seu país de<br />

origem, podem escolher (ou se quiser,<br />

sortear) o calibre de seus canhões.<br />

Para cada país existe uma tabela a<br />

ser consultada. Em caso de sorteio os<br />

jogadores deverão rolar 1d6 e verificar<br />

o resultado :<br />

Alemanha<br />

75 mm<br />

105 mm<br />

150 mm<br />

Russos<br />

76,2 mm<br />

85 mm<br />

122 mm<br />

152mm<br />

Americanos / Brasileiros<br />

75 mm<br />

105 mm<br />

Inglaterra/Austrália/Nova Zelândia<br />

1 – 2.5pdr<br />

5 – 5.5 pol<br />

Italianos<br />

75 mm<br />

105 mm<br />

França<br />

105mm<br />

145mm<br />

155 mm<br />

Feito a escolha (ou sorteio) dos<br />

canhões, os jogadores deverão sortear<br />

o número de salvas da artilharia que<br />

tem direito :<br />

1,2 - 1 salva<br />

3,4 - 2 salvas<br />

5 - 3 salvas<br />

6 - 4 salvas<br />

No turno de combate para requererem<br />

fogo e poderem usufruir da artilharia,<br />

os jogadores deverão estabelecer<br />

contato pelo rádio,para isso os<br />

jogadores deverão rolar o dado e<br />

consultar a tabela abaixo, para efetivar<br />

o contato :<br />

País Contato<br />

Alemanha 2+,<br />

Rússia 3+,<br />

EUA/Brasil 2+,<br />

Inglaterra, França 3+,<br />

Itália 4+,<br />

É muito importante que uma unidade<br />

com rádio esteja vendo o alvo da<br />

artilharia, pois a mesma servirá como<br />

guia ( marcador ) para artilharia. Se<br />

a unidade inimiga não for visualizada<br />

a artilharia não poderá direcionar seu<br />

alvo. Caso naquele turno não tenha<br />

obtido contato, o jogador não poderá<br />

utilizar a artilharia.<br />

Para existir um acerto no alvo o<br />

jogador precisa tirar um 5+ no d6,<br />

senão deverá calcular o desvio, só<br />

que a distância deste desvio é de 120<br />

mm do ponto original, conforme as<br />

regras de desvio de granada. Uma<br />

vez determinada a área de impacto,<br />

é necessário aplicar as regras<br />

conforme já explicado na utilização de<br />

artilharia..<br />

��<br />

Inicialmente o jogador deverá<br />

posicionar o marcador no alvo<br />

apropriado, de acordo com o alcance<br />

direto de seu canhão.<br />

Em seguida deverá rolar um d6 e terá<br />

que obter um 5+ para acertar o alvo.<br />

Caso erre, deverá utilizar o mesmo<br />

procedimento da granada fazendo o<br />

desvio com um afastamento de 40 mm.<br />

do alvo original e de acordo com a<br />

direção do desvio.<br />

Em seguida dará uma segunda salva<br />

(no mesmo alvo), desta vez acertando<br />

no 4+( se errar, verifique o desvio<br />

desta também). Repare que com o<br />

tiro de artilharia, haverá sempre duas<br />

salvas consecutivas no mesmo ponto<br />

(a primeira acerta no 5+ e a segunda<br />

no 4+).<br />

Tropas dentro de uma área atingida<br />

pela artilharia deverão fazer um<br />

salvamento obtendo 5ou mais num d6<br />

para não serem eliminadas ( se tiverem<br />

em prédios 4+).

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