Game Design - Riachuelo Games
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3.3.5 Artilharia fora do<br />
Tabuleiro (“OFF-TABBLE<br />
Artillery”)<br />
A artilharia de grosso calibre pode ser<br />
utilizada como uma força de apoio no<br />
jogo. Trata-se de um tipo de ataque<br />
que pode ser feito em comum acordo<br />
com os jogadores.<br />
Inicialmente antes da partida, os<br />
jogadores de acordo com seu país de<br />
origem, podem escolher (ou se quiser,<br />
sortear) o calibre de seus canhões.<br />
Para cada país existe uma tabela a<br />
ser consultada. Em caso de sorteio os<br />
jogadores deverão rolar 1d6 e verificar<br />
o resultado :<br />
Alemanha<br />
75 mm<br />
105 mm<br />
150 mm<br />
Russos<br />
76,2 mm<br />
85 mm<br />
122 mm<br />
152mm<br />
Americanos / Brasileiros<br />
75 mm<br />
105 mm<br />
Inglaterra/Austrália/Nova Zelândia<br />
1 – 2.5pdr<br />
5 – 5.5 pol<br />
Italianos<br />
75 mm<br />
105 mm<br />
França<br />
105mm<br />
145mm<br />
155 mm<br />
Feito a escolha (ou sorteio) dos<br />
canhões, os jogadores deverão sortear<br />
o número de salvas da artilharia que<br />
tem direito :<br />
1,2 - 1 salva<br />
3,4 - 2 salvas<br />
5 - 3 salvas<br />
6 - 4 salvas<br />
No turno de combate para requererem<br />
fogo e poderem usufruir da artilharia,<br />
os jogadores deverão estabelecer<br />
contato pelo rádio,para isso os<br />
jogadores deverão rolar o dado e<br />
consultar a tabela abaixo, para efetivar<br />
o contato :<br />
País Contato<br />
Alemanha 2+,<br />
Rússia 3+,<br />
EUA/Brasil 2+,<br />
Inglaterra, França 3+,<br />
Itália 4+,<br />
É muito importante que uma unidade<br />
com rádio esteja vendo o alvo da<br />
artilharia, pois a mesma servirá como<br />
guia ( marcador ) para artilharia. Se<br />
a unidade inimiga não for visualizada<br />
a artilharia não poderá direcionar seu<br />
alvo. Caso naquele turno não tenha<br />
obtido contato, o jogador não poderá<br />
utilizar a artilharia.<br />
Para existir um acerto no alvo o<br />
jogador precisa tirar um 5+ no d6,<br />
senão deverá calcular o desvio, só<br />
que a distância deste desvio é de 120<br />
mm do ponto original, conforme as<br />
regras de desvio de granada. Uma<br />
vez determinada a área de impacto,<br />
é necessário aplicar as regras<br />
conforme já explicado na utilização de<br />
artilharia..<br />
��<br />
Inicialmente o jogador deverá<br />
posicionar o marcador no alvo<br />
apropriado, de acordo com o alcance<br />
direto de seu canhão.<br />
Em seguida deverá rolar um d6 e terá<br />
que obter um 5+ para acertar o alvo.<br />
Caso erre, deverá utilizar o mesmo<br />
procedimento da granada fazendo o<br />
desvio com um afastamento de 40 mm.<br />
do alvo original e de acordo com a<br />
direção do desvio.<br />
Em seguida dará uma segunda salva<br />
(no mesmo alvo), desta vez acertando<br />
no 4+( se errar, verifique o desvio<br />
desta também). Repare que com o<br />
tiro de artilharia, haverá sempre duas<br />
salvas consecutivas no mesmo ponto<br />
(a primeira acerta no 5+ e a segunda<br />
no 4+).<br />
Tropas dentro de uma área atingida<br />
pela artilharia deverão fazer um<br />
salvamento obtendo 5ou mais num d6<br />
para não serem eliminadas ( se tiverem<br />
em prédios 4+).