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Game Design - Riachuelo Games

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Modelo de Prédio de Stalingrado para escala de 15 mm<br />

gastando apenas metade de seu<br />

movimento.<br />

Veteranas e Normais - Sofrem todas as<br />

penalidades de acordo com a tabela de<br />

movimentação.<br />

Verdes e não treinadas - Obedecem a<br />

tabela de movimentação abaixo :<br />

Rua - movimento completo<br />

Rua esburacada por artilharia – 1/2<br />

movimento<br />

Estrada – movimento completo + 1/2<br />

Entrar num prédio - sem custo<br />

Subir um andar - movimento<br />

completo<br />

Pular muro/cerca viva/janela,<br />

bocage - 1/2 movimento<br />

Entrar Ruína - 1/2 movimento<br />

Escalar pilha de escombros -<br />

movimento completo<br />

Entrar em bueiros - Ver regra<br />

especial<br />

3.3 Combate<br />

O Combate é a fase da qual as tropas<br />

entram em engajamento propriamente<br />

dito. Podemos classificar em três tipos<br />

de armamento :<br />

3.3.1 Armas de fogo<br />

As armas de fogo tem duas<br />

características básicas, o alcance,<br />

que é a distância máxima da qual ela<br />

pode infligir dano e o escore para o<br />

acerto, ou seja o número necessário.<br />

Normalmente as pequenas armas de<br />

fogo são utilizadas contra infantarias,<br />

não contra blindados pois em geral as<br />

mesmas não vão causar dano.<br />

Algumas armas como metralhadoras<br />

tem o que chamamos de cadência de<br />

fogo (rate of fire), que permite mais<br />

uma rajada no final da sua fase de<br />

tiro. Na fase de combate o jogador<br />

deve escolher seus alvos desde que<br />

estejam no alcance de suas armas e<br />

��<br />

estejam visíveis, ou seja, que tenha<br />

linha de visada. Uma vez eleito o alvo<br />

o atacante deve rolar um d6 e verificar<br />

na tabela de armas qual o número<br />

necessário para atirar.<br />

Por exemplo um jogador alemão atira<br />

contra uma base russa de infantaria<br />

com um rifle, na tabela está o valor<br />

5+, ou seja ele precisa de 5 ou mais<br />

no dado para acertar. O soldado<br />

alemão é um Wafen-SS, e tira 4 no<br />

dado ganhando +1 (elite), somando<br />

5, acertou! Uma vez acertado o alvo,<br />

o jogador adversário deverá retirar<br />

a base do campo de batalha, pois a<br />

mesma foi considerada destruída (veja<br />

tabela de armas de fogo no final do<br />

livro).<br />

Contudo existem mais modificadores<br />

que podem influenciar um tiro, são<br />

eles :<br />

- O alvo está na borda de uma floresta<br />

- subtrai 1 do resultado final<br />

- O alvo está pouco visível - subtrai 1<br />

do resultado<br />

- O alvo está na distância de 100 mm<br />

ou menos - soma +2 no resultado<br />

- O alvo está acima - subtrai um no<br />

resultado<br />

- O alvo está dentro da fumaça -<br />

subtrai 2 do resultado<br />

- O alvo está a mais de 200 mm -<br />

Subtraí 1 do resultado<br />

No exemplo acima a metralhadora do tanque tem visada para<br />

as infantarias russas (linha continua). Mas não tem para as que<br />

estão na floresta (linha pontilhada) e o tanque russo.

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