29.08.2013 Views

Spelarens Handbok - Mathias Ståhle

Spelarens Handbok - Mathias Ståhle

Spelarens Handbok - Mathias Ståhle

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Kapitel II: Talanger & Färdigheter<br />

Det mesta din rollperson gör i spelet är<br />

helt okomplicerade saker som att äta,<br />

gå, tala eller springa. Sådana aktiviteter sker<br />

utan att vi tänker på dem och de kan hanteras<br />

utan regler.<br />

Men ibland måste du använda tärningar för<br />

att avgöra exakt hur bra din rollperson lyckas<br />

och då träder färdigheterna in i bilden.<br />

Alla de färdigheter din rollperson fick i förra<br />

kapitlet visar vad hon kan och inte kan göra i<br />

spelet. Ju högre färdighetsvärde du har, desto<br />

skickligare är du. Men färdigheter är mer än<br />

bara siffror. De finns till för att förhöja spänningen<br />

runt spelbordet och tärningsslagen får<br />

aldrig tillåtas bromsa berättelsen i onödan.<br />

I det här kapitlet ska vi titta närmare på<br />

hur du kan använda dina färdigheter.<br />

Och när de inte behövs alls.<br />

Tumregeln lyder: Om det din rollperson vill<br />

göra kan bidra till att höja stämningen runt<br />

bordet, då ska du slå ett färdighetsslag. Annars<br />

inte.<br />

ExEmpEl: Våra hjältar bryter upp efter en förstklassig<br />

middag på värdshuset Svarta Tuppen.<br />

Sara: Vad gör ni efter måltiden?<br />

Ibrahim: Jag betalar för maten och går ut till<br />

hästen jag stal vid förra skjutshållet. Måste<br />

jag slå ett färdighetsslag, när jag använder en<br />

okänd springare?<br />

Sara: Nej, du är ju en skicklig ryttare. Det hade<br />

varit annorlunda om klumpige Dirk satt sig i<br />

sadeln efter maten.<br />

— kreativ färDighetsanvänDning —<br />

Du kommer snart att märka att det uppstår<br />

tusentals situationer i spelet, där du vill slå<br />

Då är det dags att sätta spelarens kreativitet<br />

på prov. Be henne välja en färdighet eller en<br />

ett tärningsslag men tvekar om vilken färdighet egenskap, och förklara varför just det värdet<br />

som ska användas. Lösningen är enkel: Låt ska användas.<br />

spelaren välja en egenskap istället.<br />

Spelare brukar vilja välja sina högsta värden,<br />

Oftast är valet uppenbart. Till exempel när så motiveringen måste godkännas av spelledar-<br />

någon försöker lyfta en sten (Styrka) eller en. Till exempel: Jag slår in dörren genom att<br />

tjuvlyssna på en viskande konversation (Blick). kasta hela min tyngd mot den. Är det okej om<br />

Men ibland är valet inte lika givet.<br />

jag använder min Storlek istället för Styrka?<br />

28

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!