Spelarens Handbok - Mathias Ståhle
Spelarens Handbok - Mathias Ståhle
Spelarens Handbok - Mathias Ståhle
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Kapitel II: Talanger & Färdigheter<br />
Det mesta din rollperson gör i spelet är<br />
helt okomplicerade saker som att äta,<br />
gå, tala eller springa. Sådana aktiviteter sker<br />
utan att vi tänker på dem och de kan hanteras<br />
utan regler.<br />
Men ibland måste du använda tärningar för<br />
att avgöra exakt hur bra din rollperson lyckas<br />
och då träder färdigheterna in i bilden.<br />
Alla de färdigheter din rollperson fick i förra<br />
kapitlet visar vad hon kan och inte kan göra i<br />
spelet. Ju högre färdighetsvärde du har, desto<br />
skickligare är du. Men färdigheter är mer än<br />
bara siffror. De finns till för att förhöja spänningen<br />
runt spelbordet och tärningsslagen får<br />
aldrig tillåtas bromsa berättelsen i onödan.<br />
I det här kapitlet ska vi titta närmare på<br />
hur du kan använda dina färdigheter.<br />
Och när de inte behövs alls.<br />
Tumregeln lyder: Om det din rollperson vill<br />
göra kan bidra till att höja stämningen runt<br />
bordet, då ska du slå ett färdighetsslag. Annars<br />
inte.<br />
ExEmpEl: Våra hjältar bryter upp efter en förstklassig<br />
middag på värdshuset Svarta Tuppen.<br />
Sara: Vad gör ni efter måltiden?<br />
Ibrahim: Jag betalar för maten och går ut till<br />
hästen jag stal vid förra skjutshållet. Måste<br />
jag slå ett färdighetsslag, när jag använder en<br />
okänd springare?<br />
Sara: Nej, du är ju en skicklig ryttare. Det hade<br />
varit annorlunda om klumpige Dirk satt sig i<br />
sadeln efter maten.<br />
— kreativ färDighetsanvänDning —<br />
Du kommer snart att märka att det uppstår<br />
tusentals situationer i spelet, där du vill slå<br />
Då är det dags att sätta spelarens kreativitet<br />
på prov. Be henne välja en färdighet eller en<br />
ett tärningsslag men tvekar om vilken färdighet egenskap, och förklara varför just det värdet<br />
som ska användas. Lösningen är enkel: Låt ska användas.<br />
spelaren välja en egenskap istället.<br />
Spelare brukar vilja välja sina högsta värden,<br />
Oftast är valet uppenbart. Till exempel när så motiveringen måste godkännas av spelledar-<br />
någon försöker lyfta en sten (Styrka) eller en. Till exempel: Jag slår in dörren genom att<br />
tjuvlyssna på en viskande konversation (Blick). kasta hela min tyngd mot den. Är det okej om<br />
Men ibland är valet inte lika givet.<br />
jag använder min Storlek istället för Styrka?<br />
28