29.08.2013 Views

Spelarens Handbok - Mathias Ståhle

Spelarens Handbok - Mathias Ståhle

Spelarens Handbok - Mathias Ståhle

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

kluMpig Du måste slå tärningar även i<br />

vardagliga situationer för att inte snubbla<br />

eller välta omkull något. Minns hur<br />

Dirk tvingades slå ett Smidighetsslag, innan<br />

den skramlande plåtrustningen välte<br />

i spelexemplet.<br />

kvick Om du väljer att avvakta i en strid<br />

lyckas du automatiskt återta initiativet<br />

när du vill agera, utan att slå Blick.<br />

långsaM Du tänker och agerar långsamt. I<br />

en strid måste du välja om du vill attackera<br />

eller förflytta dig. Du kan inte göra<br />

både och samma vända.<br />

Mörkerseende Du ser lika bra i mörker som<br />

andra gör på dagen. Men du blir lättare<br />

bländad. I starkt solljus ser du tyvärr lika<br />

dåligt som andra gör i skymningsljus. Du<br />

är en utpräglad nattmänniska.<br />

ovaksaM Din syn eller din hörsel fungerar<br />

sämre än normalt. Därför fumlar du på<br />

både ettor och tvåor när du testar din<br />

Blick.<br />

respekterad Din ställning får människor<br />

att lyssna på dig. Du kan aldrig fumla när<br />

du använder färdigheterna Folkvett eller<br />

Hövlighet.<br />

skarpögd Du siktar med precision och träffar<br />

alltid den kroppsdel du siktar på med<br />

ett lyckat färdighetsslag. Du behöver aldrig<br />

läsa av skadetärningarna för att avgöra<br />

var träffen sitter. Din gåva gäller både Envig<br />

och Skytte.<br />

skuMögd Du saknar fungerande djupseende<br />

och kan inte träffa med ett avståndsvapen<br />

på längre än normal räckvidd.<br />

j u<br />

spenslig Du har en spenslig och effektiv<br />

styrka som låter dig addera +1 till alla<br />

skadeslag i strid (om du har Slagkraft 3<br />

slår du 3T6+1).<br />

tjock Det är väl lika bra att erkänna att<br />

du är tjock, även om du hellre kallar det<br />

kraftig benstomme. Du knockas inte av<br />

skador om överstiger din storlek. I gengäld<br />

minskar du förflyttningen med -1.<br />

vaksaM Du har ett sjätte sinne och kan<br />

upptäcka saker som ännu inte går att se,<br />

höra eller röra. Påminn din spelledare om<br />

detta, när du rör dig i okända områden.<br />

valhänt Du fumlar dubbelt så ofta som andra<br />

när du arbetar med dina händer. Om<br />

du försöker använda färdigheterna Finger-<br />

färdighet eller Händighet fumlar du på<br />

både ettor och tvåor.<br />

vital Du tycks vara evigt ung. När du slår<br />

ålderssvaghet får du alltid slå två gånger<br />

och välja det bästa resultatet.<br />

välsignad Du tycks alltid ha tur och får<br />

slå om ett valfritt egenskaps- eller färdighetsslag<br />

en gång varje dag. Du måste<br />

dock acceptera resultatet av det andra<br />

slaget, även om det blev sämre.<br />

övernaturlig Du är ett sagoväsen, en djävul<br />

eller en gengångare. Därför lyder du inte<br />

alltid de vanliga reglerna.<br />

Spelmekanismer<br />

fler färdigheter du har, desto mer kan du<br />

göra i spelet och ett högt färdighetsvärde<br />

ger dig större chans att lyckas än ett lågt. Din<br />

spelledare bestämmer när du måste sätta<br />

dina färdigheter på prov. Det kallas att testa<br />

en färdighet. Ibland Ibland säger vi ”slå en<br />

färdighet” eftersom testet görs med tärnings-<br />

— talanger & automatisk framgång —<br />

Ofta räcker det att ha en talang, för att<br />

lyckas med en uppgift. Då behöver du inte<br />

Spelledaren bestämmer nu att de rollpersoner<br />

som har talangen Kavallerist kan korsa vad-<br />

slå några tärningar alls. Låt oss säga att rollperstället torrskodda utan problem. Men de som<br />

sonerna sitter till häst och ska korsa ett vad- saknar talangen måste testa Djurhållning eller<br />

ställe på vintern. Eftersom det är kallt vill de Ryttarkonst för att hålla riddjuren lugna vid<br />

inte blöta ner sig i onödan. Uppgiften är inte överfarten. Denna typ av ‘belöningar’ tenderar<br />

särskilt svår för en van ryttare. Men för den essutom att förstärka identiteten hos rollper-<br />

ovane är det en utmaning, och konsekvenserna soner med rätt talanger: “Du är ju en erfaren<br />

av nedkylning kan bli ödesdigra.<br />

ryttare, så för dig är det inga problem...“<br />

39

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!