Spelarens Handbok - Mathias Ståhle
Spelarens Handbok - Mathias Ståhle
Spelarens Handbok - Mathias Ståhle
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Färdigheter: Något du har lärt dig genom<br />
enträget övande, som vi mäter i ett färdighetsvärde.<br />
Ett normalvärde ligger mellan<br />
7 och 13. Allt däröver betraktas som<br />
extremt kunnigt eller skickligt. Värden<br />
under sju betraktas som dåliga av din omgivning.<br />
Alla färdigheter är kopplade till en grund-<br />
egenskap, som ger dig en chans att lyckas,<br />
även om du aldrig övat upp färdigheten.<br />
Baschansen är, om inget annat anges,<br />
halva ditt bläckvärde för den aktuella<br />
egenskapen. Avrunda alla decimaler uppåt<br />
till närmsta heltal.<br />
talanger: är verkliga expertkunskaper och<br />
fungerar oftast som underavdelningar till<br />
en eller flera färdigheter. Men de behöver<br />
inget eget färdighetsvärde. En talang är<br />
som en strömbrytare: den är antingen av<br />
eller på. Antingen har du talangen, eller så<br />
saknar du den.<br />
Paradexemplet är Hantverkare (Syssla),<br />
som anger vad du kan göra med färdigheten<br />
Händighet. Alla kan utföra enkla<br />
snickeriarbeten, men det krävs en Hantverkare<br />
(Byggare) för att färdigställa ett<br />
beboeligt hus.<br />
Om du har en talang anses du vara tillräckligt<br />
skicklig för att kunna försörja dig<br />
på den.<br />
Hur väl du löser enskilda uppgifter i spelet<br />
styrs däremot av dina färdigheter.<br />
gåvor: gåvorna fungerar precis som talanger,<br />
men kan inte läras in. Därför har de<br />
fått en egen kategori. Gåvorna är antingen<br />
medfödda, eller så kommer de som<br />
belöningar under spelets gång.<br />
Jämför talangen Frestare med gåvan<br />
Förförisk, för ett exempel på hur de två<br />
kategorierna skiljer sig åt. Din spelledare<br />
bestämmer när du får nya gåvor.<br />
— smyga & gömma sig —<br />
Att ta sig fram ljudlöst och osedd kräver<br />
oftast ett Smidighetsslag. Men om det<br />
I kniviga situationer kan spelledaren kräva<br />
att slagen övervinner motståndarens Blick.<br />
gäller att hitta ett gömställe kan Blick fungera Den som föröker smyga bakom ryggen på en<br />
lika bra. Då handlar det ju mer om att läsa av portvakt kan tvingas väga sin Smidighet mot<br />
omgivningen och välja ett passande skydd. På vaktens Blick.<br />
samma sätt kan du låta din rollperson skugga Om du bär rustning och försöker röra dig<br />
någon på avstånd genom att testa sitt Tålamod, ljudlöst minskar chansen att lyckas med -1 för<br />
eller rent av sin Ödmjukhet (hon smälter in i varje rustningsdel du bär. I en heltäckande rid-<br />
mängden).<br />
darrustning är smyga inte att tänka på.<br />
29<br />
Du använder en färdighet genom att slå en<br />
T20:a. Slå så högt som möjligt men håll dig<br />
under eller lika med färdighetsvärdet. Om<br />
T20:ans resultat är precis lika med ditt färdighetsvärde<br />
har du lyckats perfekt.<br />
Perfekta slag ger dig extra fördelar i vissa<br />
situationer. Slår du en etta fumlar du och<br />
ställer till det istället. Detaljerna kring lyckade,<br />
misslyckade och perfekta slag ska vi<br />
återkomma till i slutet av det här kapitlet.<br />
h är<br />
Färdighetslistor<br />
följer en beskrivning av de 18 vanligaste<br />
färdigheterna i bokstavsordning.<br />
I listorna anges också vilken grundegenskap<br />
som styr baschansen, och några talanger som<br />
är kopplade till färdigheten.<br />
Befallning<br />
egenskap: Storlek<br />
talanger: Taktiker<br />
Detta är konsten att hota och ge order på<br />
slagfältet. Se kapitel X. Du kan också använda<br />
den för att skrämma personer av lägre börd<br />
till lydnad utanför slagfältet. Maximalt lika<br />
många som ditt färdighetsvärde. De lyder<br />
då enkla order och uppmaningar som faller<br />
inom rimlighetens gränser.<br />
Berömmelse<br />
egenskap: Karisma<br />
talanger: Celeber, Furstlig, Fruktad<br />
Värdet på ditt Pergament anger hur känd du<br />
är i dina hemtrakter, och avgör om folk känner<br />
igen dig. Berömmelsen sträcker sig lika<br />
många dagsmarscher från hemmet som färdighetsvärdet.<br />
För varje dagsmarsch utöver<br />
den gränsen minskar värdet med ett.<br />
Berömmelse kan inte läras in och du får aldrig<br />
spendera några färdighetspoäng på den.<br />
Färdigheten kan bara höjas med ödeslotter<br />
och erfarenhet. Därmed skiljer sig Berömmelse<br />
från andra färdigheter.