29.08.2013 Views

Spelarens Handbok - Mathias Ståhle

Spelarens Handbok - Mathias Ståhle

Spelarens Handbok - Mathias Ståhle

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Färdigheter: Något du har lärt dig genom<br />

enträget övande, som vi mäter i ett färdighetsvärde.<br />

Ett normalvärde ligger mellan<br />

7 och 13. Allt däröver betraktas som<br />

extremt kunnigt eller skickligt. Värden<br />

under sju betraktas som dåliga av din omgivning.<br />

Alla färdigheter är kopplade till en grund-<br />

egenskap, som ger dig en chans att lyckas,<br />

även om du aldrig övat upp färdigheten.<br />

Baschansen är, om inget annat anges,<br />

halva ditt bläckvärde för den aktuella<br />

egenskapen. Avrunda alla decimaler uppåt<br />

till närmsta heltal.<br />

talanger: är verkliga expertkunskaper och<br />

fungerar oftast som underavdelningar till<br />

en eller flera färdigheter. Men de behöver<br />

inget eget färdighetsvärde. En talang är<br />

som en strömbrytare: den är antingen av<br />

eller på. Antingen har du talangen, eller så<br />

saknar du den.<br />

Paradexemplet är Hantverkare (Syssla),<br />

som anger vad du kan göra med färdigheten<br />

Händighet. Alla kan utföra enkla<br />

snickeriarbeten, men det krävs en Hantverkare<br />

(Byggare) för att färdigställa ett<br />

beboeligt hus.<br />

Om du har en talang anses du vara tillräckligt<br />

skicklig för att kunna försörja dig<br />

på den.<br />

Hur väl du löser enskilda uppgifter i spelet<br />

styrs däremot av dina färdigheter.<br />

gåvor: gåvorna fungerar precis som talanger,<br />

men kan inte läras in. Därför har de<br />

fått en egen kategori. Gåvorna är antingen<br />

medfödda, eller så kommer de som<br />

belöningar under spelets gång.<br />

Jämför talangen Frestare med gåvan<br />

Förförisk, för ett exempel på hur de två<br />

kategorierna skiljer sig åt. Din spelledare<br />

bestämmer när du får nya gåvor.<br />

— smyga & gömma sig —<br />

Att ta sig fram ljudlöst och osedd kräver<br />

oftast ett Smidighetsslag. Men om det<br />

I kniviga situationer kan spelledaren kräva<br />

att slagen övervinner motståndarens Blick.<br />

gäller att hitta ett gömställe kan Blick fungera Den som föröker smyga bakom ryggen på en<br />

lika bra. Då handlar det ju mer om att läsa av portvakt kan tvingas väga sin Smidighet mot<br />

omgivningen och välja ett passande skydd. På vaktens Blick.<br />

samma sätt kan du låta din rollperson skugga Om du bär rustning och försöker röra dig<br />

någon på avstånd genom att testa sitt Tålamod, ljudlöst minskar chansen att lyckas med -1 för<br />

eller rent av sin Ödmjukhet (hon smälter in i varje rustningsdel du bär. I en heltäckande rid-<br />

mängden).<br />

darrustning är smyga inte att tänka på.<br />

29<br />

Du använder en färdighet genom att slå en<br />

T20:a. Slå så högt som möjligt men håll dig<br />

under eller lika med färdighetsvärdet. Om<br />

T20:ans resultat är precis lika med ditt färdighetsvärde<br />

har du lyckats perfekt.<br />

Perfekta slag ger dig extra fördelar i vissa<br />

situationer. Slår du en etta fumlar du och<br />

ställer till det istället. Detaljerna kring lyckade,<br />

misslyckade och perfekta slag ska vi<br />

återkomma till i slutet av det här kapitlet.<br />

h är<br />

Färdighetslistor<br />

följer en beskrivning av de 18 vanligaste<br />

färdigheterna i bokstavsordning.<br />

I listorna anges också vilken grundegenskap<br />

som styr baschansen, och några talanger som<br />

är kopplade till färdigheten.<br />

Befallning<br />

egenskap: Storlek<br />

talanger: Taktiker<br />

Detta är konsten att hota och ge order på<br />

slagfältet. Se kapitel X. Du kan också använda<br />

den för att skrämma personer av lägre börd<br />

till lydnad utanför slagfältet. Maximalt lika<br />

många som ditt färdighetsvärde. De lyder<br />

då enkla order och uppmaningar som faller<br />

inom rimlighetens gränser.<br />

Berömmelse<br />

egenskap: Karisma<br />

talanger: Celeber, Furstlig, Fruktad<br />

Värdet på ditt Pergament anger hur känd du<br />

är i dina hemtrakter, och avgör om folk känner<br />

igen dig. Berömmelsen sträcker sig lika<br />

många dagsmarscher från hemmet som färdighetsvärdet.<br />

För varje dagsmarsch utöver<br />

den gränsen minskar värdet med ett.<br />

Berömmelse kan inte läras in och du får aldrig<br />

spendera några färdighetspoäng på den.<br />

Färdigheten kan bara höjas med ödeslotter<br />

och erfarenhet. Därmed skiljer sig Berömmelse<br />

från andra färdigheter.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!