29.08.2013 Views

Spelarens Handbok - Mathias Ståhle

Spelarens Handbok - Mathias Ståhle

Spelarens Handbok - Mathias Ståhle

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Oftast kan ett spelmöte genomföras som<br />

ett okomplicerat samtal mellan spelarna<br />

och spelledaren. Några särskilda turordningsregler<br />

behövs inte så länge handlingen<br />

i spelet förflyter i långsamt tempo.<br />

Men förr eller senare brukar det hetta till.<br />

Till exempel i en strid på liv och död.<br />

Då behövs också mer detaljerade regler,<br />

snarlika dem som används i ett vanligt brädspel.<br />

Det hittar du i det här kapitlet.<br />

U nder<br />

Kapitel VI: På liv & Död<br />

Vändor & Omgångar<br />

en strid agerar alla i strikt turordning.<br />

Snabbast börjar. Därför är det bra<br />

om spelarna sitter bänkade i Snabbhetsordning<br />

runt spelbordet redan från början. Handlingen<br />

delas sedan in i korta segment som<br />

kallas vändor och omgångar.<br />

När det blir din vända får du utföra en enkel<br />

handing. Det ska vara något som kan utföras<br />

i en handvändning, därav termen “vända”.<br />

Exempel: “Jag springer fram ur skogen och<br />

svingar mitt svärd mot rövaren.”<br />

När alla (inklusive spelledaren) genomfört<br />

sina vändor har ni fullbordat en omgång. Då<br />

börjar turordningen om från början igen.<br />

Trots att händelseförloppet hela tiden<br />

styckas upp i individuella vändor antas allt<br />

som händer under en omgång inträffa samtidigt.<br />

När det blir din tur att agera i en strid<br />

finns det ett antal saker du kan välja mellan:<br />

Attackera: Du får röra dig lika många steg<br />

som din förflyttning och anfalla en motståndare<br />

som står högst en steglängd bort<br />

med ett ett närstridsvapen. Om du har ett<br />

avståndsvapen kan du attackera på större<br />

avstånd. Så fort du själv hamnar inom en<br />

steglängd från en motsåndare måste du<br />

stanna. Notera denna enstegsregel, för<br />

den är viktig.<br />

Avvakta: Du står över din vända och väntar<br />

på ett bättre läge. Du kan nu bryta dig<br />

in i turordningen vid ett senare tillfälle<br />

genom att slå Blick. Du får ett försök, och<br />

stjäl då initiativet från den som skulle ha<br />

agerat. Fördelen med att avvakta är att<br />

du kan välja exakt när din vända börjar.<br />

Nackdelen är att du kan försitta din chans<br />

att agera under omgången, genom ett<br />

misslyckat tärningsslag.<br />

— Strider & tärningar—<br />

När du utkämpar en strid i Fausts värld är din<br />

rollperson oftast beväpnad med ett svärd,<br />

Många tärningsslag tenderar att dra ner på<br />

tempot runt spelbordet, och därför läser vi ut<br />

en yxa eller något annat medeltida vapen. Själv så mycket information som möjligt ur ett enda<br />

beväpnar du dig med en handfull tärningar – en kast. Det är därför du inte får plocka upp tärn-<br />

T20:a och lika många T6:or som din slagstyrka ingarna i handen direkt efter slaget.<br />

anger.<br />

T20:an och T6:orna används som grund i en<br />

När du agerar ska du slå alla tärningarna till- stor mängd beräkningar under en strid, vilket<br />

sammans och låta dem ligga kvar på bordet tills du snart kommer att få se. Låt tärningarna lig-<br />

vändan är över. Slå dem inte en och en. ga. Då flyter spelet bättre.<br />

82

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!