Spelarens Handbok - Mathias Ståhle
Spelarens Handbok - Mathias Ståhle
Spelarens Handbok - Mathias Ståhle
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
L åt<br />
Springa: Du förflyttar dig dubbelt så många<br />
steg som din förflyttning. Du kan sprinta<br />
ännu fortare med ett lyckat Styrkeslag.<br />
Multiplicera då förflyttningen med tre. Du<br />
får inte anfalla någon och måste fortfarande<br />
stanna för enstegsregeln.<br />
Vila: Du gör ingenting och återhämtar<br />
istället lika många poäng Tålighet som<br />
ditt Läkkött anger – i bästa fall. Notera att<br />
den som valt att avvakta inte räknas som<br />
vilande.<br />
Envig & närstrid<br />
oss titta på vad som sker, när två<br />
kämpar drabbar samman i strid. Oavsett<br />
om du anfaller en fiende eller blir anfallen<br />
själv används samma principer vid alla närstrider.<br />
Ni gör upp med ett dubbelslag i Envig. Den<br />
som vinner får överhanden och skadar den<br />
andra med sin Slagstyrka.<br />
Perfekt: Du träffar din fiende med full<br />
kraft och gör dubbel skada.<br />
Lyckat (vinnare): Du träffar din fiende<br />
och gör vanlig skada.<br />
Lyckat (förlorare): Det är du som blir träffad,<br />
men du fredar dig väl och får tillgodoräkna<br />
dig skölden innan skadan bestäms.<br />
Oavgjort: Du och din motståndare är låsta<br />
i en oviss fäktningsmatch. Ingen skadas.<br />
Misslyckat: Du träffar inte och lyckas inte<br />
heller skydda dig med skölden, när din<br />
motståndares hugg landar.<br />
Fummel: Du tar full skada och har dessutom<br />
klantat dig rejält. Vad som sker beror<br />
på vilket vapen du använde.<br />
— Vem SLOg Vem? —<br />
Vid stora strider kan det bli rörigt att hålla<br />
reda på vem som står var. En lösning är<br />
att lägga ut ett schackbräde på spelbordet, och<br />
låta de stridande parterna representeras av spelmarkörer.<br />
Schackpjäserna fungerar utmärkt som markörer.<br />
En ruta motsvarar nu en steglängd i spelvärlden.<br />
Då blir det lätt att se vem som kan slå<br />
vem, och när enstegsregeln träder i kraft.<br />
83<br />
Om du har fler än en motståndare kan du<br />
bli involverad i mer än en slagväxling under<br />
samma omgång. Och ju fler motståndare du<br />
har, desto svårare blir det att freda sig.<br />
För varje extra motståndare på fiendesidan<br />
minskas ditt färdighetsvärde med -1, samtidigt<br />
som fiendens träffchans ökar med +1.<br />
Övriga modifikationer:<br />
Ryttare mot fotsoldat +5/-5<br />
Stående mot liggande +5/-5<br />
Tyngre vapen +5/-0<br />
Längre vapen +0/-5<br />
Exempel: Magda, Dirk och Isak slåss med samma<br />
knekt. Totalt får våra hjältar +2 på alla sina<br />
slag. Knekten måste modifiera sin Envig med -2<br />
eftersom han är omringad.<br />
Dirk har dessutom en hillebard och unyttjar<br />
vapnets längd. Under hans vända modifieras<br />
knektens färdighetsvärde med hela -7.<br />
Dirk vinner slagväxlingen och gör 11 i skada<br />
på knekten med sin Slagstyrka. Skadan räknas<br />
av av från fiendens Tålighet.<br />
r utorna<br />
TåligheT (Sty+Sto)/2<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Så mycket stryk tål du<br />
ovan hittar du på ditt Pergament.<br />
De gör det lätt att hålla reda på<br />
hur mycket stryk du fått. Varje gång du blir<br />
träffad under en strid sjunker din Tålighet<br />
med så många poäng som fiendens slagstyrka<br />
anger.<br />
När Tåligheten når noll är du medvetslös.<br />
Om du får dubbelt så mycket i skada som du<br />
tål är du död. Svårare än så är det inte att<br />
räkna ut skadan vid en vanlig träff. Oftast<br />
återhämtar du dig på några vändor.<br />
A<br />
B<br />
Fi<br />
Fi<br />
Fi<br />
Utan enstegsregeln<br />
skulle du obehindrat<br />
kunna springa förbi en<br />
fiende på en armlängds<br />
avstånd. Schackbrädet<br />
gör det lätt att se när<br />
regeln träder i kraft.<br />
I exemplet fastnar A<br />
i enstegsregeln. B kan<br />
fullfölja sin förflyttning.