29.08.2013 Views

Spelarens Handbok - Mathias Ståhle

Spelarens Handbok - Mathias Ståhle

Spelarens Handbok - Mathias Ståhle

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Hillebard När ett tungt yxhuvud<br />

med spetsig stötklinga fästs på en lång<br />

stång blir det en hillebard. Vapnet<br />

kräver talangen Pikenerare. Annars<br />

fungerar det som ett spjut. Hillebarden<br />

måste hur som helst svingas med två<br />

händer. Du väljer själv om du vill dra<br />

fördel av vapnets längd eller tyngd.<br />

Morgonstjärna Det här är ett stålklot<br />

med vassa spikar, fäst i en kedja.<br />

Du greppar vapnet runt ett handtag<br />

vid kedjans slut. Sköldar erbjuder inget<br />

skydd mot en fiende beväpnad med<br />

ett sådant stridsgissel. Men vapnet är<br />

oberäkneligt. Fumlar du har du träffat<br />

dig själv.<br />

Pik Tänk dig ett spjut som är flera<br />

manslängder långt. Det är ett långt och<br />

tungt vapen, som måste hållas med två<br />

händer. Ryttare får ingen bonus mot<br />

fiender med pik. Utan talangen Pikenerare<br />

räknas vapnet som ett spjut.<br />

Riddarsköld Vid resultatet Lyckat<br />

(Förlorare) skyddar riddarskölden lika<br />

många poäng som din högsta skadetärning<br />

visar. Riddarsköldar kan aldrig<br />

förstöras av yxor eller andra vapen.<br />

Ryttarlans Denna lans kan bara<br />

användas från hästryggen och räknas<br />

som ett långt vapen. Eftersom du samtidigt<br />

får en extrabonus när du sitter<br />

till häst kan du attackera fotsoldater<br />

med upp till +10 i Envig. Men lansar är<br />

sköra. Om du slår ett ojämnt slag med<br />

skadetärningarna har vapnet knäckts<br />

vid attacken. Den gör då normal skada,<br />

och blir sedan obrukbar. Lansen kräver<br />

talangen Lansiär för att komma till sin<br />

rätt. Utan talang fungerar den bara<br />

som ett spjut.<br />

p ilbågar<br />

Tornerlans Tornerlansen saknar<br />

spets, är ihålig och bryts lätt. Vapnet<br />

är avsett för sport. Tornerspel närmare<br />

bestämt. Den kan aldrig användas för<br />

att dra blankt. Om du slår ett ojämt<br />

slag med dina skadetärningar har du<br />

knäckt den sköra lansen.<br />

Långsvärd Ett långsvärd har längre<br />

klinga än ett vanligt svärd och måste<br />

greppas med dubbelhandsfattning. Det<br />

kan därför inte användas från hästryggen<br />

eller med en sköld. Men det räknas<br />

som ett tungt vapen och fungerar i<br />

övrigt som ett vanligt svärd.<br />

Stridsyxa Den tveeggade stridsyxan<br />

har längre skaft än en vanlig yxa. Den<br />

greppas alltid med två händer. Vapnet<br />

kan inte användas från hästryggen<br />

eller med en sköld. Men den räknas<br />

som ett tungt vapen och fungerar i<br />

övrigt som andra yxor.<br />

Avståndsvapen<br />

och armborst kan avlossas från<br />

tryggt avstånd. Vilken sort du väljer är en<br />

smaksak, och de flesta skjutvapen betraktas<br />

som vardagliga vapen. Räckvidden som anges<br />

är den korta räckvidd där du skjuter med<br />

full träffchans. Den absoluta maxräckvidden<br />

(om du lobbar iväg projektilen i en båge) är<br />

tio gånger den korta räckvidden.<br />

Armborst Armborstet består av en<br />

båge som fästs horisontellt över en<br />

gevärsliknande stock. Det gör 3T6 i<br />

skada och har en räckvidd på 36 steg.<br />

För att ladda en ny pil måste du spendera<br />

minst en vända och slå Fingerfärdighet.<br />

Misslyckas du måste du spendera<br />

ytterligare vändor för att ladda om.<br />

Fortsätt tills du lyckas. Max ett skott<br />

varannan vända, således.<br />

— HUr man Bär Sig åt för att drUnkna—<br />

Den som hamnar i vattnet måste testa Smidighet<br />

varje vända för att hålla sig flytande.<br />

Den som sjunker under vattenytan tar 1T3 i<br />

skada varje vända. Drunkning och kvävning<br />

Modifiera med -1 för varje enskild utrustnings- kan aldrig orsaka Banesår eller Blodvite. Men så<br />

detalj du bär. Vid ett misslyckande sjunker du. länge du simmar eller sjunker kan du heller inte<br />

Om du har talangen Simmare kan du även för- vila och återhämta andan.<br />

flytta dig i vattnet, under förutsättning att du Om din rollperson blir medvetslös i vattnet tar<br />

håller dig flytande. Dessutom behöver du ald- hon 1T6 i skada varje vända. Men då slappnar du<br />

rig slå några slag i okritiska situationer. Bara i å andra sidan av och läker varje vända, så den ef-<br />

strömt vatten eller om du är belastad.<br />

fektiva skadan är 1T6 - (Läkkött).<br />

88

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!