Till minne av Johan Rising - Null State
Till minne av Johan Rising - Null State
Till minne av Johan Rising - Null State
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Ofta är problemet begränsat geografiskt. Det kan till exempel<br />
handla om att infiltrera ett biomedicinskt forskningslaboratorium<br />
för att förstöra ett dödligt virus eller att ledsaga<br />
en grupp vettskrämda forskare ut ur en universitetsbyggnad<br />
som anfalls <strong>av</strong> terrorister.<br />
Delproblem ska vara öppna. Ett öppet problem saknar färdiga<br />
lösningar. Det finns inte bara ett sätt att ta sig an dem.<br />
Det betyder att du som spelledare inte behöver hitta på exakt<br />
hur man tar sig in i basen eller ut ur universitetsbyggnaden.<br />
Låt spelarna hitta på lösningarna istället.<br />
En bra idé kan vara att börja med att bara hitta på det<br />
första delproblemet, även om du tänker dig att scenariot<br />
ska bestå <strong>av</strong> flera. Dels sparar det tid under förberedelserna,<br />
dels gör det att du kan skapa delproblem som är anpassade<br />
efter hur spelarna löser det första.<br />
Några bra saker att tänka på:<br />
• Problemtyp (vilken sorts problem det är)<br />
• Miljö (den allmänna miljö där delproblemet utspelar<br />
sig)<br />
• Platser (vilka konkreta platser finns i den miljön?)<br />
• Tidsgräns (händer något om spelarna inte lyckas lösa<br />
problemet i tid? I så fall vad?)<br />
Problemtyper<br />
Det finns några problemtyper som är ganska lätta att använda<br />
sig <strong>av</strong> och anpassa till nya miljöer och situationer.<br />
37