12.09.2013 Views

Till minne av Johan Rising - Null State

Till minne av Johan Rising - Null State

Till minne av Johan Rising - Null State

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Ofta är problemet begränsat geografiskt. Det kan till exempel<br />

handla om att infiltrera ett biomedicinskt forskningslaboratorium<br />

för att förstöra ett dödligt virus eller att ledsaga<br />

en grupp vettskrämda forskare ut ur en universitetsbyggnad<br />

som anfalls <strong>av</strong> terrorister.<br />

Delproblem ska vara öppna. Ett öppet problem saknar färdiga<br />

lösningar. Det finns inte bara ett sätt att ta sig an dem.<br />

Det betyder att du som spelledare inte behöver hitta på exakt<br />

hur man tar sig in i basen eller ut ur universitetsbyggnaden.<br />

Låt spelarna hitta på lösningarna istället.<br />

En bra idé kan vara att börja med att bara hitta på det<br />

första delproblemet, även om du tänker dig att scenariot<br />

ska bestå <strong>av</strong> flera. Dels sparar det tid under förberedelserna,<br />

dels gör det att du kan skapa delproblem som är anpassade<br />

efter hur spelarna löser det första.<br />

Några bra saker att tänka på:<br />

• Problemtyp (vilken sorts problem det är)<br />

• Miljö (den allmänna miljö där delproblemet utspelar<br />

sig)<br />

• Platser (vilka konkreta platser finns i den miljön?)<br />

• Tidsgräns (händer något om spelarna inte lyckas lösa<br />

problemet i tid? I så fall vad?)<br />

Problemtyper<br />

Det finns några problemtyper som är ganska lätta att använda<br />

sig <strong>av</strong> och anpassa till nya miljöer och situationer.<br />

37

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!