Till minne av Johan Rising - Null State
Till minne av Johan Rising - Null State
Till minne av Johan Rising - Null State
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Tidsgräns<br />
Minst ett <strong>av</strong> delproblemen bör vara tidsbegränsat. Det tvingar<br />
spelarna att tänka och reagera snabbt vilket skapar en<br />
välkommen och intensiv närvaro- och actionkänsla som annars<br />
kan saknas.<br />
I ett tidsbegränsat delproblem spelar man i realtid. Den tid<br />
rollpersonerna har på sig är samma tid som spelarna har på<br />
sig kring spelbordet; något som tar fem minuter i spelvärlden<br />
kommer att ta fem minuter att bli klart kring spelbordet<br />
också. Det betyder till exempel att tiden man kan ta för att<br />
utforma detaljerade planer begränsas.<br />
Tiden mäts med hjälp <strong>av</strong> till exempel en äggklocka eller<br />
en mobiltelefons timer. Det här fungerar bäst med delproblem<br />
med få eller inga transportsträckor. Här är det också<br />
extra viktigt att kunna improvisera hinder. Det blir som<br />
mest spännande om det är först under de sista tio minuterna<br />
som scenariot <strong>av</strong>görs.<br />
För att det här ska fungera som bäst behöver spelarna ha<br />
åtminstone något hum om hur lång tid de har på sig. Oftast<br />
kan de få veta tidsgränsen redan från början, så att de kan<br />
välja hur de vill portionera ut sin tid.<br />
Nedan finner du några exempel på saker som kan hända<br />
när tiden gått ut.<br />
Det är 60 minuter tills …<br />
• …zombiehorden anfaller.<br />
• …de nedsövda besättningsmännen vaknar.<br />
• …nanoviruset aktiveras och får blodet att koka i ådrorna<br />
på de som infekterats.<br />
• …det livsuppehållande systemet stängs <strong>av</strong>.<br />
• …hela militärbasen rasar ner i sprickan och blir för<br />
evigt begr<strong>av</strong>d.<br />
41