Till minne av Johan Rising - Null State
Till minne av Johan Rising - Null State
Till minne av Johan Rising - Null State
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Känsla och stämning<br />
<strong>Null</strong> <strong>State</strong> är tänkt att ha en viss känsla och stämning, och<br />
målet med den här boken är att ni i spelgruppen ska få hjälp<br />
att nå dit. Det här är något att utgå från:<br />
Agenterna, dvs rollpersonerna, är utbytbara. Varje agent<br />
vet att medlemskapet i <strong>Null</strong> <strong>State</strong> innebär en nästan säker<br />
död i fält. Världen i <strong>Null</strong> <strong>State</strong> är hård och orättvis, det finns<br />
inget som garanterar en ärlig chans. En rollperson kan, o<strong>av</strong>sett<br />
hur försiktig den är, dö redan under de första minuterna<br />
<strong>av</strong> spelande. Det är helt okej, för det går snabbt att skapa en<br />
ny som kan skickas in som förstärkning.<br />
I <strong>Null</strong> <strong>State</strong> finns det inget som är gratis. Varje större teknologisk<br />
landvinning har sina problem i form <strong>av</strong> buggar, infektioner<br />
eller annat. Det finns ingenting som bara är bra, varje<br />
dröm har en skuggsida. Cybernetiska implantat infekteras<br />
och kräver omfattande och återkommande behandlingar.<br />
Det finns inga organisationer som agerar helt osjälviskt. Datorer<br />
kommer alltid att krångla och råka ut för virus.<br />
Detsamma gäller hela världen. Alla ljuger och har dolda<br />
motiv och agendor. Varje utopisk idé är dömd att misslyckas,<br />
varje byråkrati är korrumperad. Alla system är obevekligen<br />
på väg mot kaos. Och det finns bara det här. Inga gudar<br />
eller spöken att skylla på. Bara skit, smuts och mycket korta<br />
ögonblick <strong>av</strong> andrum.<br />
Regler<br />
Precis som i andra spel finns det regler i <strong>Null</strong> <strong>State</strong>. Dels<br />
finns de regler som du redan läst - att det finns en spelledare,<br />
att man spelar en rollperson, och så vidare. Dels finns<br />
också regelmekaniken som beskrivs senare, i kapitlet Regler,<br />
s 54. Regelmekaniken använder man oftast för att <strong>av</strong>göra kon-<br />
9