Till minne av Johan Rising - Null State
Till minne av Johan Rising - Null State
Till minne av Johan Rising - Null State
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
låt deras fiender hitta dem och anfalla, eller låt strömmen<br />
gå, eller gör något annat som innebär att spelarna tvingas<br />
reagera.<br />
För kortfattade anteckningar<br />
Det är bra att föra anteckningar så att du minns alla namn<br />
och platser du introducerar, men träna dig i att anteckna<br />
kort och snabbt. Använd gärna flödesscheman eller tankekartor,<br />
dra pilar och streck och rutor. Målet med anteckningar<br />
är att de ska underlätta, inte stjäla tid från spelandet.<br />
Att använda kartor<br />
När ni spelar <strong>Null</strong> <strong>State</strong> så är kartor ett bra hjälpmedel<br />
för att snabbt skapa en känsla <strong>av</strong> platsen rollpersonerna<br />
är på. Kartorna behöver inte vara vackra - allt som krävs<br />
är att de ger en känsla <strong>av</strong> proportioner, form och volym.<br />
Snabb skiss <strong>av</strong> en militärbas vid nordpolen. 1 är en<br />
trasig snömobil, 2 och 4 är djupa sprickor i marken,<br />
och 3 är den första byggnad rollpersonerna ser som har<br />
tydliga ingångar.<br />
Du behöver inte rita upp hela kartan på förhand. Rita istället<br />
hur det ser ut på den allra första platsen rollpersonerna<br />
kommer till, och vilka hinder som finns där. Då får spelarna<br />
något att bita i och under tiden kan du fundera över<br />
vad som kan tänkas finnas i nästa rum eller på nästa plats.<br />
4<br />
3<br />
2<br />
1<br />
49