Till minne av Johan Rising - Null State
Till minne av Johan Rising - Null State
Till minne av Johan Rising - Null State
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Låt dina problem påverkas <strong>av</strong> de lösningar de väljer. Låt<br />
dina spelledarpersoner reagera på rollpersonernas framfart.<br />
Kom ihåg att situationen alltid kan förändras - det kan komma<br />
fler eller färre vakter och viktiga personer kan flyttas<br />
mellan byggnader. Saker och ting förändras efter vägen, beroende<br />
på hur spelarna agerar.<br />
Gör alternativen olika<br />
När du skapar en situation där spelarna ska göra ett val,<br />
se till så att det finns en skillnad mellan alternativen. Att<br />
beskriva två identiska dörrar eller ett vägskäl med två identiska<br />
korridorer är inte ett intressant val - spelarna får ingenting<br />
att gå på.<br />
Skillnaden behöver inte vara stor. Dörrarna kan skilja sig i<br />
fråga om färg, material, storlek, fräschör. Kanske luktar det<br />
lite unket från den ena dörren, kanske har någon sprayat ett<br />
ord eller en symbol på den andra. Plötsligt blir valet en del<br />
<strong>av</strong> scenariot.<br />
Gör misslyckanden intressanta<br />
Låt varje misslyckad handling eller plan ha en konsekvens.<br />
Säg inte bara ”nej” utan ”nej, men …” eller ”nej, och …”<br />
Att misslyckas bör, liksom att lyckas, medföra konsekvenser.<br />
Var kreativ, och håll tempot uppe. Ta tillvara på det<br />
som händer för att skapa nya komplikationer.<br />
Låt rollpersonernas misslyckande ändra förutsättningarna.<br />
Om de misslyckas med att dyrka upp en dörr, låt dem<br />
utlösa ett larm så det kommer vakter. Ditt jobb är inte att<br />
sätta stopp för spelarna, även om deras rollpersoner kanske<br />
dör som flugor.<br />
47