23.09.2013 Views

animerade sverige 2 artiklar - Animation i Väst

animerade sverige 2 artiklar - Animation i Väst

animerade sverige 2 artiklar - Animation i Väst

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

tillämpade Tezuka den långa japanska traditionen för personifierade<br />

maskiner i en bearbetning av den kända europeiska<br />

sagofiguren Pinocchio. Tetsuwan Atomu föddes aldrig, utan i<br />

likhet med den italienska träpojken tillverkades han av en far,<br />

som i detta fall var en vetenskapsman vars riktiga barn hade<br />

omkommit i en bilolycka. Robotpojken rör sig i den framväxande<br />

industrimiljön i Japan, och Tezuka försåg honom med en<br />

positiv attityd gentemot teknik.<br />

Som animation började Tetsuwan Atomu produceras år<br />

1963. Därmed blev den på samma gång den första japanska tvserien,<br />

den första animen över huvud taget samt japansk animations<br />

första framgång i västvärlden.<br />

Tezukas briljanta behärskning av tekniken och det faktum<br />

att han var kapabel att producera förvånansvärt många minuter<br />

animation bidrog också till att japansk animation redan i<br />

början uppfattades som den enda konkurrenten till usa på det<br />

kommersiella fältet. Han, som egentligen var utbildad till<br />

läkare, skulle snart få så många efterföljare att det möjliggjorde<br />

uppbyggandet av en hel industri.<br />

Men Tezuka nöjde sig aldrig med enbart kommersiella prestationer.<br />

Sin uppriktiga kärlek till animationen visade han i<br />

sina icke-kommersiella filmer med vilka han vann priser på<br />

många festivaler. En sådan film var den berömda Jumping<br />

(1984), en film ”inspelad” genom ögat på någon besynnerlig<br />

varelse som är kapabel att hoppa kring över hela världen.<br />

För honom var animationen framför allt ett uttrycksmedel<br />

för de mest humanistiska idéer, vilka han förmedlat i till<br />

exempel Legend of the Forest (1989), en stark ekologisk appell<br />

gjord i en perfektionistisk Disneystil. Han såg animationen<br />

som ett språk som överskrider alla nationella och kulturella<br />

gränser, och med vilket man kunde skapa goodwill och glädje<br />

och mäkla fred mellan nationerna. Detta gjorde honom till en<br />

sorts japansk ambassadör i väst, öst, Afrika, Sydamerika, Kina<br />

och alla de världens vrår som var försedda med bio och tv.<br />

Anime – manga på bio och tv<br />

Trots att gentô, en japansk version av laterna magica, var oerhört<br />

populär underhållning under andra hälften av artonhundratalet,<br />

utvecklades japansk animation inte förrän mycket<br />

senare. Som en industri bildades japansk animation på<br />

1960-talet, först som tv-produkt, och skulle senare erövra även<br />

biograferna. Det fungerade praktiskt taget som manga på tv<br />

med bilder som var mycket mer stillastående än i de rutinproducerade<br />

amerikanska serierna från samma period. Men tecknandet<br />

var mer detaljerat och bakgrunden blev yppigare. Från<br />

början använde japanerna för tecknad film högst ovanliga<br />

inslag som närbild, inre monolog, berättarröst, slow motion<br />

och känslor utryckta i både bild och ljud med specifika japanska,<br />

högljudda skådespelareröster.<br />

”In short, the skill of the Japanese was precisely in finding a<br />

19 Raffaelli, Luca: ”Disney, Warner Bros. and Japanese animation”, A Reader in <strong>Animation</strong> s. 129<br />

44<br />

style of animation that had nothing to do with the expensive<br />

fluidity of Disney.” 19<br />

Japansk animation framstår som otrolig detaljerad, med<br />

realistiskt avbildad rörelse och en tekniskt överlägsen produktion.<br />

Men det är bara som det ser ut. I själva verket består de<br />

flesta japanska filmerna av ett antal teckningar som i genomsnitt<br />

är tre gånger lägre än det hos till exempel Disney. Japanska<br />

animatörer är mästare i att dölja det faktum att de egentligen<br />

använder för få teckningar.<br />

Det finns en rad förfaranden avsedda att lura våra ögon så<br />

att vi inte ska märka att det ofta är en stillastående teckning<br />

som vi tittar på. Denna originellt reducerade japanska animation<br />

karakteriseras av högeffektivt kameraarbete. Oftast är<br />

kameraarbetet i animation begränsat till att helt simpelt filma<br />

av en färdiggjord kreation, men ibland kan det också vara ett<br />

kreativt arbete. Man kan animera med kameraarbete så att<br />

icke-levande föremål verkar levande – det mest kända<br />

exemplet på ett sådant förfarande är kanske scenen med stenlejonen<br />

i Pansarkryssaren Potemkin (Eisenstein, 1925).<br />

Japanska animatörer använder diverse kameraåkningar och<br />

toningar, de zoomar eller placerar ”kameran” i akvarier, under<br />

vattnet, ”filmar” genom nyckelhål; mycket ofta kommer kopiatorer<br />

till användning, och de filmar samma scen i olika storlek.<br />

De rika bakgrunderna, som vanligtvis föreställer framtida<br />

megalopoler eller ruinerna av sådana efter diverse katastrofer,<br />

samt muskulösa figurer som poserar längre tid än de faktiskt<br />

rör sig, är ytterligare sätt att förenkla jobbet. Ofta används<br />

samma <strong>animerade</strong> teckningar i olika sekvenser av en film, och<br />

även i olika filmer. Ett rutinmässigt sätt att spara på antalet<br />

teckningar och arbetstimmar är ett frekvent bruk av ljud- och<br />

ljuseffekter, explosioner, fyrverkerier, bränder, blixtar, sprucket<br />

glas, långa celler med statiska teckningar av till exempel<br />

bilar som dras under kameran och på det sättet ”rör” sig, och<br />

så vidare.<br />

Föreningen av antik mytologi och sofistikerad teknik<br />

Liksom på det uttrycksmässiga området blev anime väldigt<br />

lika manga även på det tematiska. Förutom att samma upphovsman<br />

ofta sysslar med både manga och anime (Tezuka,<br />

Otomo, Miyazaki…), förutom att historier och figurer gärna<br />

först publiceras och etableras som manga, och förutom ikonografi,<br />

miljöer, stoff, tecknarstil och mycket annat som de två<br />

medierna har gemensamt, finns det en stark närvaro av en specifikt<br />

japansk sammansmältning av två fantasivärldar som<br />

befinner sig vid två motsatta poler i tiden: det sagoaktiga förflutna<br />

och den fantastiska framtiden.<br />

Många forskare, inklusive redan nämnda Antonia Levi,<br />

hävdar att anime-filmerna finner sitt tematiska stoff och sin<br />

grundläggande strategi inom Japans förhistoria och det arv<br />

som kommer från den polyteistiska shinto-religionen. Denna

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!