05-2006, Tema Förbindningsteknik (7 Mbyte, pdf) - Elektroniktidningen
05-2006, Tema Förbindningsteknik (7 Mbyte, pdf) - Elektroniktidningen
05-2006, Tema Förbindningsteknik (7 Mbyte, pdf) - Elektroniktidningen
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ETN<strong>05</strong>-06 s58-60 Avledare.qxp 06-<strong>05</strong>-<strong>05</strong> 09.18 Sida 58<br />
Baksidan på Finepix V10, en av<br />
Fujis senaste digitalkameror, är<br />
nästan helt täckt av en LCDskärm.<br />
Tre tum stor – rejält för en<br />
stillbildskamera i konsumentledet. Och<br />
tydligen fullkomligt oemotståndlig för spelfanatiker.<br />
För fyra spel följer med kameran,<br />
som därmed blir första digitalkamera att<br />
dubblera som spelkonsol.<br />
Det var nog bara en tidsfråga. För det<br />
finns väl knappt någon display som saknar<br />
spel idag. År <strong>2006</strong> måste människan alltid<br />
ha möjlighet att visa sin fingerfärdighet i<br />
den ädla konsten att jaga poäng genom att<br />
manipulera pixlar.<br />
Ett av spelen i Fujikameran är förvisso<br />
rätt logiskt – den bild man just tagit kan<br />
förvandlas till ett pussel som man sedan<br />
kan tävla om vem som kan lägga snabbast.<br />
Fast liknande spel har ju funnits i mobiltelefonerna<br />
ett tag, och där trodde åtminstone<br />
undertecknad att de var en kvarleva från<br />
den tid bilderna tagna med mobilen inte<br />
gick att använda till mycket annat. Fel igen,<br />
utvecklingen gick åt rakt motsatt håll.<br />
Sudoku och poker viktigare än samtalstaxa<br />
Vi har fått en värld där sudoku och flygsimulatorer<br />
är lika viktiga försäljningsargument<br />
för mobiltelefonerna som formgivning<br />
och samtalstaxor. Det är big business.<br />
I denna värld kan företag som gör<br />
något så samhällsnyttigt som pokersajter bli<br />
börskometer.<br />
Förra året exporterade svenska dataspelsföretag<br />
för en miljard kronor, och nu på<br />
jättemässan Electronic Entertainment Expo<br />
i Los Angeles är 15 av de 400 utställarna<br />
svenska. Sex miljoner personer betalar gla-<br />
AVLEDARE<br />
Vårt behov av att besegra virtuella fiender tycks<br />
omättligt. För inte alltför länge sedan gick vi till särskilda<br />
spelhallar och stoppade mynt i arkadspel.<br />
Nu skjuter vi ner flygplan, lägger pussel och springer<br />
ifrån monster i våra mobiltelefoner när vi inte sitter vid<br />
våra datorer med nätpoker eller World of Warcraft.<br />
Senaste speldomänen är digitalkamerorna. Härnäst<br />
kommer spel för hissen. Kom ihåg var du läste det först!<br />
Ingen display<br />
utan spel<br />
deligen tusentals kronor om året för att sitta<br />
uppkopplade mot den virtuella spelvärlden<br />
World of Warcraft.<br />
Det är bara början. Flygplatser, järnvägsstationer,<br />
hotell och andra ställen där lång<br />
väntan förekommer är redan invaderade av<br />
internetcafeer, och där kan de redan förtappade<br />
dessutom för det mesta koppla upp sig<br />
själva via wlan. På flygplanet finns förstås<br />
också wlan, och har man råkat checka in<br />
laptoppen i bagaget så finns lokala spel i<br />
skärmen i sätesryggen framför, som dessutom<br />
får användas under de minuter planet<br />
startar och landar.<br />
Runt hörnet hägrar ett samhälle där du<br />
inte kan komma undan spelen hur gärna du<br />
än vill. Köpare av nya bilar har redan upptäckt<br />
att det sitter en Playstation eller två i<br />
baksätet. Och spelen kommer säkert att invadera<br />
de skärmar som trots allt återstår.<br />
Att ingen har försett en MP3-spelare med<br />
retrospel som Tetris eller Asteroids är säkert<br />
bara en lapsus. Det kostar ju ingenting.<br />
Bankomater och tågbiljettsmaskiner<br />
Kan en sprayburksförsedd klottrare motstå<br />
en vit vägg? Kan spelfanatikerna motstå en<br />
tretums färgskärm? Såklart inte.<br />
kommer härnäst. Visst kan köerna bli lite<br />
längre, men man kan väl inte missunna<br />
personen före att ”killa bossen” bara för att<br />
man ska med tåget eller måste ha ut något<br />
så otidsenligt som kontanter? Fler automater<br />
intill varandra är lösningen.<br />
I hissen kan ingen höra dig hissna<br />
Mobilspel – framöver kanske uppblandat<br />
med en och annan Finepix 10 – dominerar<br />
på bussen, tunnelbanan och i McDonaldskön.<br />
Där är väntestunderna så korta att<br />
man inte hinner boota sin laptop.<br />
Men det finns ett utrymme kvar: hissen!<br />
Turen är för kort för att hinna knappa igång<br />
Gameboy eller mobilen. Men i spegeln kan<br />
man bygga in en skärm – forskningslabb<br />
som Philips jobbar på det. Ett nytt spelformat,<br />
där handlingen får ta max femton sekunder<br />
och hissknapparna är spelkontroller,<br />
kan säkert utvecklas. Det kommer att bli<br />
succé, för spela måste vi. Även i hissen.<br />
ADAM EDSTRÖM<br />
adam@etn.se<br />
58 ELEKTRONIKTIDNINGEN 5/06