26.09.2013 Views

05-2006, Tema Förbindningsteknik (7 Mbyte, pdf) - Elektroniktidningen

05-2006, Tema Förbindningsteknik (7 Mbyte, pdf) - Elektroniktidningen

05-2006, Tema Förbindningsteknik (7 Mbyte, pdf) - Elektroniktidningen

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ETN<strong>05</strong>-06 s58-60 Avledare.qxp 06-<strong>05</strong>-<strong>05</strong> 09.18 Sida 58<br />

Baksidan på Finepix V10, en av<br />

Fujis senaste digitalkameror, är<br />

nästan helt täckt av en LCDskärm.<br />

Tre tum stor – rejält för en<br />

stillbildskamera i konsumentledet. Och<br />

tydligen fullkomligt oemotståndlig för spelfanatiker.<br />

För fyra spel följer med kameran,<br />

som därmed blir första digitalkamera att<br />

dubblera som spelkonsol.<br />

Det var nog bara en tidsfråga. För det<br />

finns väl knappt någon display som saknar<br />

spel idag. År <strong>2006</strong> måste människan alltid<br />

ha möjlighet att visa sin fingerfärdighet i<br />

den ädla konsten att jaga poäng genom att<br />

manipulera pixlar.<br />

Ett av spelen i Fujikameran är förvisso<br />

rätt logiskt – den bild man just tagit kan<br />

förvandlas till ett pussel som man sedan<br />

kan tävla om vem som kan lägga snabbast.<br />

Fast liknande spel har ju funnits i mobiltelefonerna<br />

ett tag, och där trodde åtminstone<br />

undertecknad att de var en kvarleva från<br />

den tid bilderna tagna med mobilen inte<br />

gick att använda till mycket annat. Fel igen,<br />

utvecklingen gick åt rakt motsatt håll.<br />

Sudoku och poker viktigare än samtalstaxa<br />

Vi har fått en värld där sudoku och flygsimulatorer<br />

är lika viktiga försäljningsargument<br />

för mobiltelefonerna som formgivning<br />

och samtalstaxor. Det är big business.<br />

I denna värld kan företag som gör<br />

något så samhällsnyttigt som pokersajter bli<br />

börskometer.<br />

Förra året exporterade svenska dataspelsföretag<br />

för en miljard kronor, och nu på<br />

jättemässan Electronic Entertainment Expo<br />

i Los Angeles är 15 av de 400 utställarna<br />

svenska. Sex miljoner personer betalar gla-<br />

AVLEDARE<br />

Vårt behov av att besegra virtuella fiender tycks<br />

omättligt. För inte alltför länge sedan gick vi till särskilda<br />

spelhallar och stoppade mynt i arkadspel.<br />

Nu skjuter vi ner flygplan, lägger pussel och springer<br />

ifrån monster i våra mobiltelefoner när vi inte sitter vid<br />

våra datorer med nätpoker eller World of Warcraft.<br />

Senaste speldomänen är digitalkamerorna. Härnäst<br />

kommer spel för hissen. Kom ihåg var du läste det först!<br />

Ingen display<br />

utan spel<br />

deligen tusentals kronor om året för att sitta<br />

uppkopplade mot den virtuella spelvärlden<br />

World of Warcraft.<br />

Det är bara början. Flygplatser, järnvägsstationer,<br />

hotell och andra ställen där lång<br />

väntan förekommer är redan invaderade av<br />

internetcafeer, och där kan de redan förtappade<br />

dessutom för det mesta koppla upp sig<br />

själva via wlan. På flygplanet finns förstås<br />

också wlan, och har man råkat checka in<br />

laptoppen i bagaget så finns lokala spel i<br />

skärmen i sätesryggen framför, som dessutom<br />

får användas under de minuter planet<br />

startar och landar.<br />

Runt hörnet hägrar ett samhälle där du<br />

inte kan komma undan spelen hur gärna du<br />

än vill. Köpare av nya bilar har redan upptäckt<br />

att det sitter en Playstation eller två i<br />

baksätet. Och spelen kommer säkert att invadera<br />

de skärmar som trots allt återstår.<br />

Att ingen har försett en MP3-spelare med<br />

retrospel som Tetris eller Asteroids är säkert<br />

bara en lapsus. Det kostar ju ingenting.<br />

Bankomater och tågbiljettsmaskiner<br />

Kan en sprayburksförsedd klottrare motstå<br />

en vit vägg? Kan spelfanatikerna motstå en<br />

tretums färgskärm? Såklart inte.<br />

kommer härnäst. Visst kan köerna bli lite<br />

längre, men man kan väl inte missunna<br />

personen före att ”killa bossen” bara för att<br />

man ska med tåget eller måste ha ut något<br />

så otidsenligt som kontanter? Fler automater<br />

intill varandra är lösningen.<br />

I hissen kan ingen höra dig hissna<br />

Mobilspel – framöver kanske uppblandat<br />

med en och annan Finepix 10 – dominerar<br />

på bussen, tunnelbanan och i McDonaldskön.<br />

Där är väntestunderna så korta att<br />

man inte hinner boota sin laptop.<br />

Men det finns ett utrymme kvar: hissen!<br />

Turen är för kort för att hinna knappa igång<br />

Gameboy eller mobilen. Men i spegeln kan<br />

man bygga in en skärm – forskningslabb<br />

som Philips jobbar på det. Ett nytt spelformat,<br />

där handlingen får ta max femton sekunder<br />

och hissknapparna är spelkontroller,<br />

kan säkert utvecklas. Det kommer att bli<br />

succé, för spela måste vi. Även i hissen.<br />

ADAM EDSTRÖM<br />

adam@etn.se<br />

58 ELEKTRONIKTIDNINGEN 5/06

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!