25.06.2015 Views

Kuvvet ve Hareket

Kuvvet ve Hareket

Kuvvet ve Hareket

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

2<br />

Giriş Etkinlikleri<br />

Havaya attığımız her cisim yere düşüyor<br />

ancak gökyüzünde bulunan yüzlerce uydudan<br />

hiçbiri yere düşmüyor. Bunun nedeni nedir ?<br />

Yanıtlarınızı arkadaşlarınız <strong>ve</strong><br />

öğretmeninizle tartışarak defterinize not ediniz.<br />

Ünite sonunda yanıtlarınızı yeniden<br />

değerlendiriniz.<br />

Günümüzde tarihi eser olarak değerlendirilen binaların yapıldığı çok eski dönemlerde dozer,<br />

vinç gibi iş makinelerinin olmadığını biliyoruz. O halde, binaların inşaasında kullanılan, büyük <strong>ve</strong> ağır<br />

taşlar nasıl hareket ettirilip, yüksek yerlere çıkartılıyordu ?<br />

Yanıtlarınızı arkadaşlarınız <strong>ve</strong> öğretmeninizle tartışarak defterinize not ediniz. Ünite sonunda<br />

yanıtlarınızı yeniden değerlendiriniz.<br />

20


<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong> <strong>ve</strong> <strong>Hareket</strong><br />

KUVVET VE HAREKET<br />

Sabahleyin uyanıp yatağımızdan kalkarak, odamızın kapısını açarak, ekmek dilimleyerek,<br />

masadaki kitabımızı çantamıza yerleştirerek <strong>ve</strong> bunlara benzer daha birçok eylemi gerçekleştirerek<br />

yaşamımızı sürdürüyoruz. Gerçekleştirdiğimiz bu gibi eylemlerin birer itme ya da çekme etkisi<br />

olduğuna dikkat ettiniz mi?<br />

Büyük bir geminin motorları tarafından itildiğini ya da rüzgarın yaprakları nasıl savurduğunu<br />

görebiliriz. Her iki durumda da gerçekte gördüğümüz kuv<strong>ve</strong>t değil kuv<strong>ve</strong>tin yol açtığı sonuçlardır.<br />

<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong> en genel tanımıyla itme <strong>ve</strong>ya çekme etkisidir. Yol açtığı sonuçları görerek ya da hissederek<br />

<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>'in varlığını anlayabiliriz.<br />

<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>'in iki türü vardır. Daire etrafında etkiyen “Döndürme <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i” <strong>ve</strong> düz bir hat üzerinde<br />

etkiyen “Doğrusal <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>” . Kavanozun kapağını açmak için Dairesel <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>, ağır bir yükü çekerek<br />

taşımak için Doğrusal <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong> kullanırız.<br />

21


2<br />

2.1 A - Çevremizdeki <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>ler<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Havaya attığımız taş tekrar yere düşüyor.<br />

Odamızın penceresini açmak için itiyoruz.<br />

Mıknatıslar demir <strong>ve</strong> nikel gibi metalleri üzerilerine çekerler.<br />

Yükleri iterek ya da çekerek bir yerden başka bir yere taşıyoruz.<br />

Elimizde tutuğumuz taşı bıraktığımızda yere düşer. Bunun<br />

nedeni bir kuv<strong>ve</strong>t olabilir mi? E<strong>ve</strong>t bunun nedeni Kütle çekimi adı<br />

<strong>ve</strong>rilen kuv<strong>ve</strong>ttir. Bütün cisimler birbirine çekim kuv<strong>ve</strong>ti uygularlar<br />

fakat küçük cisimlerin birbirlerine uyguladıkları bu çekim fark<br />

edilmeyecek kadar küçüktür. Ancak Dünya gibi büyük bir kütle söz<br />

konusu olduğunda bu çekim kuv<strong>ve</strong>ti o kadar büyüktür ki diğer tüm<br />

cisimleri kendi üzerine çeker. Bu kuv<strong>ve</strong>te Yerçekim <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i denir.<br />

Yerçekim <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i’ni yenerek, gemilerin denizde yüzdüklerini, uçakların havada uçduğunu<br />

biliyoruz. Gemilere <strong>ve</strong> uçaklara etki eden başka kuv<strong>ve</strong>tler var mı? E<strong>ve</strong>t var.<br />

Bu ku<strong>ve</strong>tin adı Kaldırma <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i'dir. Su <strong>ve</strong> hava, cisimleri yukarıya doğru itme etkisine yani<br />

Kaldırma <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i'ne sahiptirler.<br />

Suyun Kaldırma <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i<br />

Havanın Kaldırma <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i<br />

Yerçekimi <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i<br />

Yerçekimi <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i<br />

Mıknatıslar bazı metalleri üzerlerine çekerler. Mıknatısların kendi aralarında da çekme <strong>ve</strong>ya<br />

itme vardır. Bu eylemin meydana gelmesine neden olan kuv<strong>ve</strong>tin adına Manyetik <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong> denir.<br />

Atomların yapısında bulunan elektronlar <strong>ve</strong> protonlar arasında aynı durum sözkonusudur, itme ya da<br />

çekme vardır. Buna Elektriksel <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong> denir.<br />

Biliyor muydunuz?<br />

<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong> birimi, adını Genel<br />

Çekim Yasasını bulan İngiliz<br />

biliminsanı Sir Isaac<br />

Newton'dan almıştır.<br />

22


<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong> <strong>ve</strong> <strong>Hareket</strong><br />

2.1 B - <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong> Nedir ?<br />

Futbol oynarken, her vuruşta topu farklı yönlerde<br />

bulunan takım arkadaşlarımıza ya da gol atmak için kaleye<br />

doğru gönderebiliriz. Vuruş kuv<strong>ve</strong>timize göre topa farklı<br />

hızlar kazandırabiliriz. Kaleci tarafından tutulduğunda ise top<br />

durur.<br />

Halat çekme oyununda, büyük kuv<strong>ve</strong>tle çeken takım<br />

kazanır, her iki takım da aynı kuv<strong>ve</strong>tle çekerse hareket<br />

gerçekleşmediğinden kazanan olmaz. Burada kullanılan kuv<strong>ve</strong>t<br />

kaslarımızdaki kuv<strong>ve</strong>ttir.<br />

Cisimlerin üzerine değişik yönlerden değişik kuv<strong>ve</strong>tler etki eder.<br />

Cisim hareketsizse, tüm karşılıklı kuv<strong>ve</strong>tler birbirini dengeliyor<br />

demektir. Cismin hareket edebilmesi için bir yönde etki eden kuv<strong>ve</strong>t,<br />

diğer yönde etki eden kuv<strong>ve</strong>tten daha büyük olmalıdır. <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>, duran<br />

cisimleri hareket ettirebilir, hareketli cisimleri durdurabilir ya da<br />

hareketin yönünü değiştirebilir.<br />

100 Newton 100 Newton<br />

Karşılıklı kuv<strong>ve</strong>tler dengeli, cisim hareket etmez.<br />

20 Newton 100 Newton Sağ taraftaki kuv<strong>ve</strong>t daha büyük :<br />

100 - 20 = 80 Newton'luk kuv<strong>ve</strong>tle sağa doğru<br />

hareket eder.<br />

100 Newton 100 Newton<br />

20 Newton<br />

100 Newton 100 Newton<br />

100 Newton<br />

Sol taraftaki toplam kuv<strong>ve</strong>t daha büyük :<br />

(100 + 20) 100 = 20 Newton'luk kuv<strong>ve</strong>tle sola<br />

doğru hareket eder.<br />

Karşılıklı kuv<strong>ve</strong>tler dengeli ancak farklı yönde bir<br />

kuv<strong>ve</strong>t uygulandığından cisim aşağıya doğru<br />

hareket eder.<br />

Biliyor muydunuz?<br />

İngiltere Bristol Üni<strong>ve</strong>rsitesin<br />

de tasarlanan bilardo robotu,<br />

toplara vurulması gereken<br />

kuv<strong>ve</strong>ti hatasız hesaplayabiliyor.<br />

23


2<br />

2.1 C - <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i Nasıl Ölçeriz ?<br />

Cisimlerin kütle <strong>ve</strong> hacim gibi büyüklükleri olduğunu, kütlenin de teraziyle ölçüldüğünü biliyoruz.<br />

Cisimler üzerine etki eden en büyük kuv<strong>ve</strong>tlerden birisinin de Yerçekimi <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i olduğunu öğrendik.<br />

Bilim insanları ölçeklendirilmiş yaylı bir düzenek hazırlayarak 100 gramlık cismin üzerine etki eden<br />

yerçekimi kuv<strong>ve</strong>tinin yayda oluşturduğu uzama miktarını 1 Newton olarak belirlediler. Sözkonusu<br />

düzeneğe Dinamometre adını <strong>ve</strong>rdiler.<br />

Dinamometre değişik şekillerde yapılabilir. Yaylı el kantarı bir dinamometredir.<br />

Laboratuvarlarda kullanılan dinamometrelerin üzerilerinde en fazla kaç Newton'luk kuv<strong>ve</strong>t<br />

ölçebilecekleri belirtilmiştir. Dinamometre yapımında kullanılan yayların esneklik sınırları vardır.<br />

Yayların esnekliği dinamometrenin gösterebileceği kuv<strong>ve</strong>t miktarını belirler.<br />

Yerçekimi<br />

<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i<br />

Dünya üzerinde, 1 kilogramlık cisme etkiyen yerçekim<br />

<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i yaklaşık 9.81 Newton'dur. Bu bilgilerden yararlanarak<br />

kütlesini bildiğimiz cisimlerin ağırlığını bulabiliriz.<br />

Örneğin 20 kilogram kütleli bir cismin ağırlığı 20 x<br />

9,81 = 196,2 Newton olur.<br />

Yukarıdaki örnekte de görüleceği gibi Ağırlık, dünyamızın cisimler üzerine uyguladığı Yerçekim<br />

<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i' dir. Araştırma yapmak için Ay'a giden bir astronotun ağırlığı Ay'ın Çekim <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i Dünya'nın<br />

kinden küçük olduğundan, oradaki ağırlığı da dünyanınkinden küçüktür. Astronot uzayda araştırma<br />

yapıyorsa, uzayda yerçekimi olmadığından, astronotun da ağırlığı yoktur.<br />

Bu örnekler ağırlığın, yerçekimi kuv<strong>ve</strong>ti olduğunu göstermektedir. O halde şunu söyleyebiliriz:<br />

Her cismin kütlesi vardır <strong>ve</strong> değişmezdir, ancak ağırlığı bulunduğu ortamın çekim kuv<strong>ve</strong>tine göre<br />

değişir.<br />

Etkinlik<br />

Yukarıdaki resimleri dikkatle inceledikten<br />

sonra, şekiller üzerine etki eden kuv<strong>ve</strong>t ya<br />

da kuv<strong>ve</strong>tleri çizerek, hangilerinin<br />

dengelenmiş kuv<strong>ve</strong>t olduğunu gösteriniz.<br />

Biliyor muydunuz?<br />

Ayın Çekim <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i, Dünyan'nın<br />

Çekim <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i'nin 1/6' sı<br />

kadardır.<br />

24


<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong> <strong>ve</strong> <strong>Hareket</strong><br />

2.2 A - <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>ler İş Başında<br />

Günümü bahçemizde bulunan ağır bir taşı dışarıya çıkarmak için<br />

harcadım. Taşın üzerine ip bağlayıp çekerek onu dışarıya taşıdım.<br />

Sonunda başardım, bahçemizi taştan temizledim ama ben de yorucu bir<br />

iş günü geçirdim.<br />

Keşke ağır taş, bahçe sınırının kenarında olsaydı, onu daha kolay<br />

dışarıya taşıyabilir bu kadar yorucu bir iş günü geçirmezdim. Oysa ağır<br />

taş bahçe sınırından çok uzaktaydı, dışarıya taşımak için çok uğraşmam<br />

gerekti.<br />

Yukarıdaki örnekte olduğu gibi bilim insanları uygulanan kuv<strong>ve</strong>t ile bu kuv<strong>ve</strong>t doğrultusunda<br />

cismin yer değiştirme miktarının çarpımına, iş diyorlar. <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong> uyguladığımız cisim bizim kuv<strong>ve</strong>timiz<br />

doğrultusunda hareket etmezse iş yapmış sayılmayız.<br />

İŞ = KUVVET x YOL<br />

<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong> 100 Newton<br />

Joule Newton Metre<br />

Mesafe 15 metre<br />

İŞ =<br />

100 x 15 = 1500 Joule<br />

Daha güçlü olsaydım, bahçedeki taşı dışarıya çıkarma işini daha çabuk yapabilirdim. Böylelikle<br />

bütün bir günümü iş yaparak geçirmek zorunda kalmazdım.<br />

Bilim insanları tarafından işin yapılma hızına Güç denmektedir. Herhangi bir işin ne kadar<br />

sürede yapıldığını anlatmak için Güç kavramını kullanırız<br />

Watt<br />

GÜÇ =<br />

İŞ<br />

________<br />

ZAMAN<br />

Joule<br />

Saniye<br />

Biliyor muydunuz?<br />

İnsan hakları bildirgesinin temeli, insanların iş<br />

yaparken harcadıkları gücün karşılığıyla ilişkilidir.<br />

Eskiden beygir gücü olarak<br />

ölçülen Güç birimi,<br />

günümüzdeki adını buhar<br />

makinesi yaratıcısı olan James<br />

Watt'tan almıştır.<br />

25


2<br />

2.3 A - Basit Makineler<br />

Girne Kalesi, Salamis antik kenti çok eski<br />

dönemlerden günümüze kadar ulaşmış mimari<br />

eserlerdir. Dünyaca ünlü olan Mısır Piramitleri de bu<br />

alandaki en güzel örneklerden birisidir. Peki ama,<br />

günümüz iş makinelerinin henüz icat edilmediği çok eski<br />

dönemlerde bu mimari eserler nasıl meydana getirildi ?<br />

Eğim mesafesi<br />

800 metre<br />

Yükseklik<br />

100<br />

metre<br />

<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>en<br />

100 1<br />

Kazanç<br />

= ------- = ---<br />

800 8<br />

Piramitlerin en büyüğü yaklaşık 146 metre yüksekliğindedir. Piramitlerin yapımlarında kullanılan<br />

büyük kayalar, 146 metrelik yüksekliğe eğik düzlem ya da rampa dediğimiz eğim kullanılarak<br />

çıkartılmıştı.<br />

Kayayı doğrudan yukarıya çıkarmak, kısa bir mesafeyi içeriyor ama çok fazla kuv<strong>ve</strong>t<br />

gerektiriyor. Eğik düzlem kullanılarak yukarıya taşınırsa, çok daha uzun bir mesafede kuv<strong>ve</strong>t uygulamak<br />

gerekir ancak bu durumda gereken kuv<strong>ve</strong>t de çok küçülür, binlerce kişinin kaldırabileceği ağır bir kaya,<br />

bir kaç kişi tarafından istenilen yere çıkarılabilir.<br />

Aslında eğik düzlem kullanılırken yapılan iş miktarında bir değişiklik olmaz. Yalnızca, aynı yük çok<br />

daha uzun bir mesafeden taşınmış olur. Mesafe ne kadar artarsa eğimle beraber uygulanan kuv<strong>ve</strong>t o<br />

kadar azalır. Bu düzenek bir temel makine örneğidir. Bilim insanları herhangi bir işi yaparken, kuv<strong>ve</strong>tin<br />

türünü, doğrultusunu ya da büyüklüğünü değiştirebilen temel makineleri “Basit Makine” olarak<br />

adlandırırlar.<br />

Biliyor muydunuz?<br />

Bilimsel düşünceye uymak<br />

yaşantımızı kolaylaştırır.<br />

2. yüzyılda yaşayan eski Yunanlı<br />

bilim insanı İskenderiyeli<br />

Heron, en karmaşık makinelerin<br />

bile aslında 5 tane basit<br />

makineden oluştuğuna<br />

inanıyordu.<br />

26


<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong> <strong>ve</strong> <strong>Hareket</strong><br />

2.3 B - Çevremizdeki Eğik Düzlemler<br />

Eğik Düzlem<br />

Eğik düzlemler , en temel basit makinedir <strong>ve</strong> çok farklı alanlarda kullanılır.<br />

Gemilerin ön kısımları eğik düzlem gibi çalışır. Gemi, bu sayede<br />

suyu yararak rahat bir biçimde ilerler.<br />

Vida<br />

Çok geniş bir kullanım alanına sahip olan vida, iki ya da daha<br />

fazla parçayı birleştirmek için kullanılır. Vidalar dairesel kuv<strong>ve</strong>ti,<br />

doğrusal kuv<strong>ve</strong>te dönüştürürler. Görünüş olarak benzemese de<br />

vidalar eğik düzlem gibi çalışır.<br />

Vidayı tam bir tur<br />

çevirdiğinizde, vida bir diş<br />

aralığı kadar ilerler buna vida<br />

adımı denir.<br />

Balta, iki eğik düzlemin bir araya<br />

geldiği bir makinedir. Baltanın<br />

keskin ucu ağaca girer <strong>ve</strong> giderek<br />

genişleyen yapısıyla çok daha<br />

fazla kuv<strong>ve</strong>t uygulayıp ağacı ikiye<br />

ayırmaya zorlar.<br />

Etkinlik<br />

Çevrenizde gördüğünüz en az 5 adet eğik düzlemi <strong>ve</strong> bu eğik<br />

düzlemlerin hangi amaçlar için kullanıldığını belirleyiniz.<br />

Biliyor muydunuz?<br />

1891 yılında Amerikalı Whitcomb<br />

Judson tarafından icat edilen<br />

fermuar, üç eğik düzlemden<br />

yararlanarak çalışan basit<br />

makinedir.<br />

27


2<br />

2.3C-AğırYükleri Az <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>le Kaldırıyoruz<br />

Kaldıraç<br />

Kaldıraçlar, düz bir çubuk <strong>ve</strong> destekten oluşan iki parçalı basit makinelerdir. Kaldıracın kullanım<br />

amacına göre, destek çubuğun altında istenilen yere konabilir.<br />

Günlük yaşantımızda çeşitli kaldıraçlar kullanıyoruz. Balık tutmak için kullandığımız olta, çekiç,<br />

makas, terazi, el arabası kaldıraçlara birer örnektir.<br />

<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong><br />

Yük<br />

<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong> Kolu<br />

Yük Kolu<br />

Destek<br />

Makara<br />

Makaraları kullanarak kuv<strong>ve</strong>tin yönünü <strong>ve</strong> büyüklüğünü isteğimize göre<br />

değiştirebiliriz. Yük kaldırma işlemi yapan asansör <strong>ve</strong> vinçler makaralı<br />

sistemlerdir. Makaralar, Sabit Makaralar, <strong>Hareket</strong>li Makaralar <strong>ve</strong><br />

Palangalar olmak üzere üç temel gruba ayrılırlar.<br />

Sabit Makara<br />

<strong>Hareket</strong>li Makara<br />

<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong><br />

Palanga<br />

<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong><br />

Yük<br />

<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong><br />

Yük<br />

Etkinlik<br />

Aşağıdaki kaldıraçlarda destek,<br />

kuv<strong>ve</strong>t <strong>ve</strong> yük noktalarını<br />

gösteriniz.<br />

Yük<br />

Biliyor muydunuz?<br />

Yelkenli gemilerde, yelkenlerin<br />

hızlı <strong>ve</strong> kolay bir şekilde<br />

toplanıp açılması için makalar<br />

kullanılır.<br />

28


<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong> <strong>ve</strong> <strong>Hareket</strong><br />

2.3 D - Döndürme <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>ini Kullanalım<br />

Tekerlek <strong>ve</strong> Aks<br />

Tekerlek hiç kuşkusuz en önemli buluşlardan birisidir. Taşıtlar, tekerleğin bağlı bulunduğu aksı<br />

döndürmesi ile hareket ederler. Aksın dairesel hareketi yükleri, tekerlek tarafından yerde hareket<br />

ettirebilen doğrusal harekete dönüştürür. Tekerleklerin çevresi aksınkinden çok daha büyük<br />

olduğundan, aksın tekerleğe uyguladığı kuv<strong>ve</strong>t, tekerleğin yere uyguladığından çok daha azdır.<br />

Büyük alan<br />

az kuv<strong>ve</strong>t<br />

Küçük alan<br />

çok kuv<strong>ve</strong>t<br />

Tornavidanın tutma yeri,ucundan daha geniştir.<br />

Bu nedenle kuv<strong>ve</strong>tten kazanç sağlanmış olur <strong>ve</strong><br />

vida daha büyük bir kuv<strong>ve</strong>tle döndürülür.<br />

Tornavida, tekerlek <strong>ve</strong> aksa güzel bir örnektir.<br />

Dişli <strong>ve</strong> Kayışlı Çarklar<br />

Dişli <strong>ve</strong> kayışlı çarklar dairesel kuv<strong>ve</strong>tin büyüklüğünü <strong>ve</strong> yönünü<br />

değiştiren basit makinelerdir. Dairesel olarak hareket eden çarklar,<br />

dişlerle ya da kayışlarla birbirlerine bağlanır, böylelikle herhangi bir<br />

çarkın dönmesi , diğer çarkı da etkiler. Dişli <strong>ve</strong>ya kayışlı çarklarda büyük<br />

çark tam tur döndüğünde, küçük çark oranına göre 1’den daha fazla<br />

dönmektedir.<br />

Dişli Çark<br />

Bisikletlerde hem dişli hem de kayışlı çarklar vardır.<br />

Sağlamlık açısından kayış yerine zincir<br />

kullanılmaktadır.<br />

Kayışlı Çark<br />

Etkinlik<br />

Yanda gördüğünüz şekilden<br />

faydalanarak kendinize dişli<br />

yapınız. Bunu için 1 cm kalınlığında iki<br />

adet çiğ patates dilimine, bir karton<br />

kutuya <strong>ve</strong> 16 adet kürdana<br />

ihtiyacınız olacak.<br />

Biliyor muydunuz?<br />

Toshiba firmasının ürettiği<br />

dünyanın en küçük motorunun<br />

genişliği 1mm' dir.<br />

29


2<br />

2.4A-YaSürtünme Olmasaydı!<br />

Yerde duran topa vurduğumuzda, top bir süre hareket eder sonra yavaşlayarak durur.<br />

Masanın üzerindeki kitabı ittiğimizde biraz ilerledikten sonra yavaşlar <strong>ve</strong> durur.<br />

Yukarıdaki örnekleri artırmak mümkün. Kısacası kuv<strong>ve</strong>t uyguladığımız her cisim, bir süre<br />

hareket ettikten sonra yavaşlayarak duruyor. Bunun nedeni ne olabilir ? <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>, duran cisimleri<br />

hareket ettirebilir, hareketli cisimleri durdurabilir ya da hareketin yönünü değiştirebilir. İlkesini<br />

öğrenmiştik, o halde örneklerde bahsedilen durma eylemini bir kuv<strong>ve</strong>t sağlıyor. Peki ama hangi kuv<strong>ve</strong>t ?<br />

Bu kuv<strong>ve</strong>t Sürtünme <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i’ dir. Sürtünme <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i daima hareketin zıt yönünde olduğundan<br />

cisimleri durdurma etkisi yaratır.<br />

<strong>Hareket</strong> Yönü<br />

Sürtünme <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i<br />

Uygulanan <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong><br />

Ellerimizi birbirine hızlıca sürtelim, ne oldu ? Ellerimiz ısındı mı ?<br />

Ellerimizi birbirine sürtmeye devam edersek, sürtünme aşınmaya neden olur <strong>ve</strong> yaralar<br />

oluşmaya başlar.<br />

Buradan da anlaşılacağı gibi sürtünme güç kaybına neden olur, çünkü harcadığımız enerjinin<br />

büyük bir kısmı sürtünme sayesinde ısı enerjisine dönüşüp ortamdan kaybolur.<br />

Sürtünmeyi azaltmanın çeşitli yolları vardır. <strong>Hareket</strong> eden iki yüzey arası<br />

pürüzsüz, yağ <strong>ve</strong>ya su gibi kaynak maddeler sürülmüşse sürtünme azaltılmış olur.<br />

Sürtünmeyi, kayma hareketini, yuvarlanma hareketine dönüştürerek de azaltabiliriz.<br />

Kitabınızın altına birkaç bilye koyarak hareket ettiriniz. Daha kolay hareket ediyor mu ?<br />

<strong>Hareket</strong> eden taşıtlara havanın Sürtünme <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i<br />

etki etmektedir. Bilim insanları, havanın sürtünme<br />

kuv<strong>ve</strong>tini azaltmak için aerodinamik adı <strong>ve</strong>rilen yeni araç<br />

tasarımları geliştirmektedirler.<br />

Kaymayı<br />

engelleyen<br />

çıkıntılar<br />

Sürtünme <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i’nin birçok yararı da vardır. Ayağımızla yer<br />

arasında sürtünme olmasaydı yürüyemez, sürekli kayar düşerdik. Bu<br />

nedenle yerle daha iyi sürtünsün diye ayakkabıların tabanlarında<br />

çıkıntılar vardır. Ayrıca kullandığınız kalem ile, defter arasında da<br />

sürtünme vardır. Kaleminizle sürtünme olmadan yazmanız imkansız.<br />

Sürtünmenin çok az olduğu cam gibi yüzeylere kurşun kalemle yazmanız<br />

hiç de kolay değildir.<br />

30


<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong> <strong>ve</strong> <strong>Hareket</strong><br />

2.5 A - <strong>Hareket</strong> Edelim<br />

Çevremize baktığımızda her şeyin hareket ettiğini fark edebiliriz. Arabalar, bisikletler, uçaklar<br />

her an bir noktadan başka bir noktaya gitmektedirler. Dünyamızın, Güneş etrafında döndüğünü, Ay'ın<br />

Dünya etrafında döndüğünü biliyoruz. Kısacası evrendeki her şey hareket etmektedir. Evrende her şey<br />

sürekli hareket ettiğine göre, kendi özel hareketimizi anlatmak için belirli bir referans noktası<br />

seçmeliyiz.<br />

Bilim insanları, belirlenen bir konumdan bir başka konuma gitmeye, yani yer değiştirmeye hareket<br />

diyorlar.<br />

Yer değiştirme = Son Konum - İlk Konum<br />

Konumlar<br />

Metre<br />

A B C D E<br />

0 2 4 6 8<br />

Yanda belirlenen referans noktalarına göre<br />

B noktasından, D noktasına giden bir<br />

arabanın yer değiştirmesi şöyle bulunur :<br />

Yer değiştirme = Son Konum - ilk Konum<br />

Yer değiştirme = 6 - 2<br />

Yer değiştirme = 4 metre<br />

Yukarıdaki örnekte B konumundan , D konumuna giden araba 4metre yer değiştirmiştir. Burada<br />

arabanın yer değiştirme miktarı ile aldığı yol aynıdır. Ancak her zaman böyle olmamaktadır.<br />

Yer değiştirme'nin iki konum arasındaki fark olduğunu biliyoruz. Yer değiştirme, başlangıç<br />

noktası, doğrultu <strong>ve</strong> yönle ilgili bir kavramdır. Başlangıç noktası , doğrultu <strong>ve</strong> yön içeren bu tür<br />

büyüklükler <strong>ve</strong>ktörel büyüklük olarak adlandırılır.<br />

Alınan Yol ise arabanın hareket ettiği mesafedir. Mesafe doğrultu <strong>ve</strong> yön içermeyen skaler<br />

büyüklüktür.<br />

Okul<br />

Şekilde evden, okula gitmek için iki farklı<br />

yolun bulunduğu görülüyor. Buna göre :<br />

Yeşil yoldan okula gidilirse ;<br />

Yer değiştirme = 100 metre<br />

Alınan Yol = 100 metre<br />

100 metre<br />

80<br />

metre<br />

Kırmızı yoldan okula gidilirse ;<br />

Yer değiştirme = 100 metre<br />

Alınan Yol = 60 + 80 = 140<br />

metre'dir.<br />

Ev<br />

60 metre<br />

Her iki durumda yer değiştirme konum<br />

farkı anlamına geldiği için aynı ancak alınan yol<br />

farklıdır.<br />

Biliyor muydunuz?<br />

İlk araba yarışları 1909<br />

yılında yapıldı <strong>ve</strong> en hızlısı<br />

saatte 105 km yol aldı.<br />

31


2<br />

2.5B-Hız<strong>ve</strong>Sürat<br />

Hız <strong>ve</strong> Sürat kavramlarını birbirinden ayıran özelik, hız'ın<br />

<strong>ve</strong>ktörel , süratin ise skaler büyüklükler olmasıdır. Başka bir deyişle<br />

herhangi bir hareketlinin hızını bulurken <strong>ve</strong>ktörel büyüklük olan yer<br />

değiştirmeyi,<br />

sürati bulunurken skaler büyüklük olan alınan yol<br />

miktarını kullanırız.<br />

Vektörel<br />

Skaler<br />

HIZ =<br />

YER DEĞİŞTİRME<br />

_____________<br />

ZAMAN<br />

SÜRAT =<br />

ALINAN YOL<br />

_____________<br />

ZAMAN<br />

Etkinlik<br />

A<br />

Düz Yol : 200 metre<br />

B<br />

Virajlı Yol : 1500 metre<br />

A noktasından, B noktasına düz yoldan 10 saniyede, virajlı yoldan 50 saniyede ulaşabiliyoruz. Buna<br />

göre her iki yolu kullandığımızda elde ettiğimiz Hız <strong>ve</strong> Sürat şöyle bulunur<br />

Düz yolu kullanırsak ;<br />

Hız = Yer değiştirme / Zaman<br />

Sürat = Alınan Yol / Zaman<br />

Hız = 200 / 10 = 20 metre/saniye<br />

Sürat = 200 / 10 = 20 metre/ saniye<br />

Düz yolda yer değiştirme ile alınan yol aynı olduğundan hız ile süratta aynı sonucu <strong>ve</strong>rir.<br />

Virajlı yolu kullanırsak ;<br />

Hız = Yer değiştirme / Zaman<br />

Sürat = Alınan Yol / Zaman<br />

Hız = 200 / 50 = 4 metre/saniye<br />

Sürat = 1500 / 50 = 30 metre/ saniye<br />

Virajlı yolda yer değiştirme ile alınan yol farklı olduğundan hız ile sürat’te farklı sonuçlar <strong>ve</strong>rir.<br />

32


<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong> <strong>ve</strong> <strong>Hareket</strong><br />

TEST - 2<br />

1. Aşağıda <strong>ve</strong>rilen eylemlerde hangi tür kuv<strong>ve</strong>tler kullanıldığını örnekteki gibi eşleştirerek<br />

belirleyiniz.<br />

a) Masayı çekerek başka bir yere taşımak.<br />

b) Kavanozun kapağını açmak.<br />

c) Balta ile ağaç kesmek.<br />

d) Makara kullanarak bir yükü yukarı çekmek.<br />

e) Tornavida ile tahtadaki vidayı sökmek.<br />

f) Bisikletin pedallarını çevirmek.<br />

Döndürme<br />

<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i<br />

Doğrusal<br />

<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong><br />

2.<br />

Resimlerde gösterilen cisimlerin üzerine hangi kuv<strong>ve</strong>tler etki etmektedir ?<br />

3. Aşağıdaki dinamometrelerin ölçtüğü değerlere göre <strong>ve</strong>rilen tabloyu doldurun <strong>ve</strong> soruları<br />

yanıtlayın.<br />

I.<br />

A<br />

0N<br />

10 N<br />

20 N<br />

II.<br />

B<br />

0N<br />

50 N<br />

100 N<br />

III.<br />

Cisim Dinamometre Ağırlığı<br />

A cismi<br />

B cismi<br />

C cismi<br />

4. Aşağıda <strong>ve</strong>rilen nesnelerde hangi basit makineler bulunur ?<br />

C<br />

0N<br />

1N<br />

2N<br />

3N<br />

a) Hangi cisim en ağırdır?<br />

b) 1 Newton’luk cismi hangi dinamometre<br />

ile ölçmeliyiz?<br />

5. Belirtilen referans noktalarına göre hangi araba daha hızlıdır ?<br />

Konumlar A B C D E F G H I J K<br />

(Metre)<br />

Ferrari<br />

Mercedes<br />

Honda<br />

-50 -40 -30 -20 -10 0 10 20 30 40 50<br />

10 saniyede D noktasından J noktasına gitti.<br />

20 saniyede G noktasından K noktasına gitti.<br />

50 saniyede A noktasından E noktasına gitti.<br />

33


2<br />

Çoklu Zeka Etkinlikleri<br />

Aşağıdaki sorulara 5 adet de<br />

kendiniz ekleyerek toplam 10 soruluk<br />

bir ropörtaj hazırlayınız.<br />

Hazırladığınız bu ropörtajı<br />

ailenizden <strong>ve</strong> sınıf arkadaşlarınızdan<br />

en az ikişer kişiye uygulayınız.<br />

Soru 1 : Sizce <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong> ne demektir ?<br />

__________________________________<br />

Soru 2 : Günlük yaşantınızda hangi eylemleri<br />

yaparken kuv<strong>ve</strong>t kullanıyorsunuz?<br />

__________________________________<br />

Soru 3 : Döndürme <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong>i uygulanan eylemlere 2<br />

örnek <strong>ve</strong>rir misiniz?<br />

__________________________________<br />

Verilen basit makinelerin resimlerini<br />

uygun yerlere çiziniz.<br />

Eğik Düzlem<br />

Dişli Çark<br />

Makara<br />

Kaldıraç<br />

Soru 4 : Daha az kuv<strong>ve</strong>t harcayarak iş yapabilmek<br />

için ne gibi aletler kullanıyorsunuz?<br />

__________________________________<br />

Soru 5 : Basit makinelere örnekler <strong>ve</strong>rir misiniz?<br />

__________________________________<br />

Tekerlek <strong>ve</strong> Aks<br />

Vida<br />

Sürtünme olmasaydı<br />

hayatımız nasıl olurdu ?<br />

İşlerimizi az kuv<strong>ve</strong>t<br />

harcayarak yapabiliriz.<br />

Anafikri yukarıda belirten olgulardan biri<br />

olacak şekilde bir kompozisyon yazınız.<br />

____________<br />

________________________________<br />

________________________________<br />

________________________________<br />

________________________________<br />

________________________________<br />

________________________________<br />

________________________________<br />

________________________________<br />

________________________________<br />

________________________________<br />

Aşağıdaki formüllere uygun<br />

problemler oluşturup çözümlerini<br />

yapınız.<br />

İş = <strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong> x Yol<br />

Problem:.............................................<br />

Çözümü:.............................................<br />

......................................................<br />

......................................................<br />

Güç = İş / Zaman<br />

Problem:.............................................<br />

Çözümü:.............................................<br />

......................................................<br />

......................................................<br />

34


<strong>Kuv<strong>ve</strong>t</strong> <strong>ve</strong> <strong>Hareket</strong><br />

Çoklu Zeka Etkinlikleri<br />

Aşağıda <strong>ve</strong>rilen basit makineleri renklerle<br />

sembolize ederek kutucukları belirttiğiniz reklere<br />

boyayınız.<br />

Vida Makara Kaldıraç<br />

Eğik Düzlem Tekerlek <strong>ve</strong> Aks Dişli Çark<br />

Aşağıda <strong>ve</strong>rilen varlıklarda bulunan basit<br />

makineleri belirlediğiniz renk sembollerini<br />

kullanarak bir kağıt üzerinde belirtiniz.<br />

a)<br />

Balta<br />

b) Makas<br />

c) Asansör<br />

d) El arabası<br />

e) Tornavida<br />

Süratli araba kullanmanın<br />

hayatımızdaki olumsuz yanlarını<br />

anlatan bir bülten hazırlayınız.<br />

( Bülten Başlığı )<br />

--------------------<br />

( Slogan)<br />

------------<br />

---------------<br />

-------------------<br />

----------------------<br />

( Konuyu anlatan bilgi <strong>ve</strong>rici yazılar )<br />

-------------------------- ---------------------------<br />

-------------------------- ---------------------------<br />

--------------------------<br />

---------------------------<br />

--------------------------<br />

--------------------------<br />

--------------------------<br />

--------------------------<br />

Aşağıda <strong>ve</strong>rilen sözleri sevdiğiniz bir şarkının<br />

bestesine uyarlayınız ya da kendiniz yeni bir<br />

beste yapınız.<br />

İki türlü kuv<strong>ve</strong>t var.<br />

Döndürme <strong>ve</strong> doğrusal<br />

Dilediğin basit makineyi<br />

Seç beğen al.<br />

Vida, eğik düzlem<br />

Kaldıraç, makara<br />

Az kuv<strong>ve</strong>t harca işini yap<br />

Tekerleği unutma<br />

--------------------------<br />

--------------------------<br />

--------------------------<br />

--------------------------<br />

--------------------------<br />

--------------------------<br />

--------------------------<br />

--------------------------<br />

Aşağıda belirtilen zaman dilimlerinde hangi basit<br />

makinleri kullandığınızı çalışma kağıdınıza<br />

belirtiniz.<br />

07:00 ile 10:00 arası :<br />

--------------------------------------<br />

--------------------------------------<br />

10:00 ile 13:00 arası :<br />

--------------------------------------<br />

--------------------------------------<br />

13:00 ile 15:00 arası :<br />

--------------------------------------<br />

--------------------------------------<br />

15:00 ile 18:00 arası :<br />

--------------------------------------<br />

--------------------------------------<br />

18:00 ile 21:00 arası :<br />

--------------------------------------<br />

--------------------------------------<br />

35


NOTLAR<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................<br />

.......................................................................................................................................................

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!