08.11.2023 Views

TÜRKDÖKÜM 68 - TURKCAST 68 (Temmuz - Ağustos - Eylül)

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

MAKALE<br />

82<br />

ULTRA HIZLI<br />

DÖKÜM<br />

SİMÜLASYONU:<br />

JSCAST ®<br />

Günümüz bilgisayarlarının performansını belirleyen iki temel<br />

bileşen, CPU (Merkezi İşlem Birimi) ve GPU (Grafik İşlem Birimi)<br />

olarak bilinir. Bilgisayarın işlevselliği ve hızı üzerinde belirgin bir<br />

etkiye sahip olan CPU ve GPU'nun çalışma sistemlerini anlamak,<br />

simülasyonun nasıl işlediğini kavramamıza yardımcı olur.<br />

Nilay Ekelik<br />

Metalurji ve Malzeme Mühendisi, Valans Mühendislik<br />

Kurucu Ortağı<br />

BİR DÖKÜM SİMÜLASYONU NASIL<br />

HESAPLAMA YAPAR?<br />

1 ) İŞLEMCİ (CPU) İLE HESAPLAMA<br />

CPU (Merkezi İşlem Birimi), bir bilgisayarın temel işlemci<br />

birimidir ve genellikle işlemcilerin çekirdekleri<br />

olarak adlandırılan çok sayıda yüksek performanslı<br />

işlem birimine sahiptir. Seri işlem yeteneğine sahip<br />

olan CPU, programların kodunu yorumlayarak ve<br />

işleyerek görevleri yürütür. İşletim sistemi, ofis uygulamaları,<br />

veri tabanları ve diğer birçok yazılımın temelini<br />

oluşturur.<br />

Şu kısa temel bilgiler, simülasyonun işleyişini anlatmadan<br />

önce yararlı olacaktır.<br />

1. CPU (Merkezi İşlem Birimi): Bilgisayarın en önemli<br />

bileşenlerinden biridir, temel hesaplama ve kontrol görevlerini<br />

yürütür.<br />

2. Çekirdek (Core): CPU içindeki fiziksel işlem birimlerine<br />

"çekirdek" denir. Paralel işleme yeteneğine sahiptir.<br />

Çok çekirdekli işlemciler, yoğun görevlerde performans<br />

artışı sağlar.<br />

3. İşlemci (Processor): Genel olarak bilgisayarın merkezi<br />

işlem birimidir ve CPU ile çekirdekleri içeren donanım<br />

parçasını ifade eder. İşlemciler, farklı üreticiler (Intel,<br />

AMD gibi) tarafından üretilir. Daha yüksek hız ve daha<br />

fazla çekirdek, daha yüksek performans sağlayabilir.<br />

Döküm simülasyonları yoğun hesaplama gerektiren<br />

uygulamalardır ve bu hesaplamalar, çok çekirdekli<br />

işlemcilere olan ihtiyacı ortaya koyar. Aynı gün içinde<br />

simülasyon sonucunu görebilmek için, işlemci sayısının<br />

veya çekirdek sayısının artırılması gerekir. Bazı<br />

yazılım sağlayıcıları, bilgisayarınızdaki işlemcilerin<br />

tamamını, yazılımın teknik yeterliliği dahilinde, ilave<br />

ücret ödemeden kullanmanıza izin verir.<br />

“JSCAST®’TA CPU SINIRI YOKTUR. BİLGİSAYARI-<br />

NIZDAKİ ÇEKİRDEKLERİ ÖZGÜRCE KULLANABİ-<br />

LİRSİNİZ.”<br />

Nadir durumlarda da, yazılım sağlayıcı, bilgisayarınızdaki<br />

çekirdekleri kullanmanız için, çekirdek başına<br />

ücretlendirme talep edebilir. Bu tür modeller, daha<br />

fazla işlemci gücüne ihtiyaç duyan kullanıcılar için esneklik<br />

sağlayabilir, ancak maliyetleri artırabilir.<br />

“DEVİR HIZ DEVRİ ! KULLANICIMIZI KISITLAMAK<br />

YERİNE; HIZINA HIZ KATMAK İÇİN ÇALIŞIYORUZ.”<br />

Döküm simülasyonlarının CPU ile hesaplama yapması,<br />

30 yılı aşkındır standart bir durumdur. Artık, daha<br />

büyük hesaplama gücü gerektiren uygulamalar için<br />

GPU kullanılmaktadır.<br />

2 ) EKRAN KARTI (GPU) İLE<br />

HESAPLAMA<br />

GPU, “Graphics Processing Unit”, "Grafik İşlem<br />

Birimi"nin kısaltmasıdır. GPU, bilgisayarlar, akıllı telefonlar,<br />

oyun konsolları gibi elektronik cihazlarda<br />

bulunan özel bir donanım bileşenidir. Temel görevi;<br />

grafiklerin ve görüntülerin işlenmesi ve görüntülenmesidir,<br />

ancak günümüzde genel amaçlı hesaplamalarda<br />

da kullanılmaktadır.<br />

<strong>TÜRKDÖKÜM</strong> TEMMUZ-AĞUSTOS-EYLÜL'23

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!