You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
MAKALE<br />
82<br />
ULTRA HIZLI<br />
DÖKÜM<br />
SİMÜLASYONU:<br />
JSCAST ®<br />
Günümüz bilgisayarlarının performansını belirleyen iki temel<br />
bileşen, CPU (Merkezi İşlem Birimi) ve GPU (Grafik İşlem Birimi)<br />
olarak bilinir. Bilgisayarın işlevselliği ve hızı üzerinde belirgin bir<br />
etkiye sahip olan CPU ve GPU'nun çalışma sistemlerini anlamak,<br />
simülasyonun nasıl işlediğini kavramamıza yardımcı olur.<br />
Nilay Ekelik<br />
Metalurji ve Malzeme Mühendisi, Valans Mühendislik<br />
Kurucu Ortağı<br />
BİR DÖKÜM SİMÜLASYONU NASIL<br />
HESAPLAMA YAPAR?<br />
1 ) İŞLEMCİ (CPU) İLE HESAPLAMA<br />
CPU (Merkezi İşlem Birimi), bir bilgisayarın temel işlemci<br />
birimidir ve genellikle işlemcilerin çekirdekleri<br />
olarak adlandırılan çok sayıda yüksek performanslı<br />
işlem birimine sahiptir. Seri işlem yeteneğine sahip<br />
olan CPU, programların kodunu yorumlayarak ve<br />
işleyerek görevleri yürütür. İşletim sistemi, ofis uygulamaları,<br />
veri tabanları ve diğer birçok yazılımın temelini<br />
oluşturur.<br />
Şu kısa temel bilgiler, simülasyonun işleyişini anlatmadan<br />
önce yararlı olacaktır.<br />
1. CPU (Merkezi İşlem Birimi): Bilgisayarın en önemli<br />
bileşenlerinden biridir, temel hesaplama ve kontrol görevlerini<br />
yürütür.<br />
2. Çekirdek (Core): CPU içindeki fiziksel işlem birimlerine<br />
"çekirdek" denir. Paralel işleme yeteneğine sahiptir.<br />
Çok çekirdekli işlemciler, yoğun görevlerde performans<br />
artışı sağlar.<br />
3. İşlemci (Processor): Genel olarak bilgisayarın merkezi<br />
işlem birimidir ve CPU ile çekirdekleri içeren donanım<br />
parçasını ifade eder. İşlemciler, farklı üreticiler (Intel,<br />
AMD gibi) tarafından üretilir. Daha yüksek hız ve daha<br />
fazla çekirdek, daha yüksek performans sağlayabilir.<br />
Döküm simülasyonları yoğun hesaplama gerektiren<br />
uygulamalardır ve bu hesaplamalar, çok çekirdekli<br />
işlemcilere olan ihtiyacı ortaya koyar. Aynı gün içinde<br />
simülasyon sonucunu görebilmek için, işlemci sayısının<br />
veya çekirdek sayısının artırılması gerekir. Bazı<br />
yazılım sağlayıcıları, bilgisayarınızdaki işlemcilerin<br />
tamamını, yazılımın teknik yeterliliği dahilinde, ilave<br />
ücret ödemeden kullanmanıza izin verir.<br />
“JSCAST®’TA CPU SINIRI YOKTUR. BİLGİSAYARI-<br />
NIZDAKİ ÇEKİRDEKLERİ ÖZGÜRCE KULLANABİ-<br />
LİRSİNİZ.”<br />
Nadir durumlarda da, yazılım sağlayıcı, bilgisayarınızdaki<br />
çekirdekleri kullanmanız için, çekirdek başına<br />
ücretlendirme talep edebilir. Bu tür modeller, daha<br />
fazla işlemci gücüne ihtiyaç duyan kullanıcılar için esneklik<br />
sağlayabilir, ancak maliyetleri artırabilir.<br />
“DEVİR HIZ DEVRİ ! KULLANICIMIZI KISITLAMAK<br />
YERİNE; HIZINA HIZ KATMAK İÇİN ÇALIŞIYORUZ.”<br />
Döküm simülasyonlarının CPU ile hesaplama yapması,<br />
30 yılı aşkındır standart bir durumdur. Artık, daha<br />
büyük hesaplama gücü gerektiren uygulamalar için<br />
GPU kullanılmaktadır.<br />
2 ) EKRAN KARTI (GPU) İLE<br />
HESAPLAMA<br />
GPU, “Graphics Processing Unit”, "Grafik İşlem<br />
Birimi"nin kısaltmasıdır. GPU, bilgisayarlar, akıllı telefonlar,<br />
oyun konsolları gibi elektronik cihazlarda<br />
bulunan özel bir donanım bileşenidir. Temel görevi;<br />
grafiklerin ve görüntülerin işlenmesi ve görüntülenmesidir,<br />
ancak günümüzde genel amaçlı hesaplamalarda<br />
da kullanılmaktadır.<br />
<strong>TÜRKDÖKÜM</strong> TEMMUZ-AĞUSTOS-EYLÜL'23