História poÄÃtaÄových vÃrusov a Äervov - Vitajte na stránkach www ...
História poÄÃtaÄových vÃrusov a Äervov - Vitajte na stránkach www ...
História poÄÃtaÄových vÃrusov a Äervov - Vitajte na stránkach www ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
H A R D W A R E T E S T O V A L I S M E<br />
Výkonné<br />
grafické karty<br />
Samuel Krošlák<br />
Vzh¾adom <strong>na</strong> viacero noviniek<br />
od oboch ve¾kých spoloèností<br />
ATI a nVidia, ktoré vyrábajú<br />
grafické èipy, sme sa rozhodli<br />
spravi porovnávací test<br />
grafických kariet zaloených<br />
<strong>na</strong> týchto nových èipoch.<br />
Pokúsime sa spreh¾adni<br />
túto tematiku a porov<strong>na</strong><br />
<strong>na</strong>jvýkonnejšie modely od<br />
oboch výrobcov. Nebudeme<br />
sa zameriava <strong>na</strong> detailné<br />
technické informácie<br />
o grafických kartách,<br />
ale skôr <strong>na</strong> praktický dosah<br />
<strong>na</strong> beného pouívate¾a.<br />
Nová generácia pre z<strong>na</strong>èku ATI má èíselné<br />
oz<strong>na</strong>èenie zaèí<strong>na</strong>júce sa písmenom X. Reprezentuje<br />
èíslovku 10 – desiaty rad, ostatné<br />
z<strong>na</strong>èenie ostáva zachované. Nová generácia grafických<br />
èipov od nVidie sa zaèí<strong>na</strong> šestkou, prièom<br />
bolo vynechané oz<strong>na</strong>èenie FX.<br />
Medzi <strong>na</strong>jvýz<strong>na</strong>mnejšie zmeny v tejto novej generácii<br />
grafických kariet od oboch firiem patrí:<br />
1. zdvojnásobenie poètu pipelines <strong>na</strong> 16 – toto<br />
je ve¾mi výz<strong>na</strong>mný krok a má <strong>na</strong>jväèší dosah <strong>na</strong><br />
celkový výkon grafickej karty. Pipeline je kanál<br />
(zbernica), ktorým prúdia dáta z a do pamäte grafickej<br />
karty. Donedáv<strong>na</strong> bol zvyèajný poèet pipelines<br />
<strong>na</strong> karte 4 alebo <strong>na</strong>jviac 8. Nová generácia grafických<br />
kariet ich má štandardne 16. Vyskytujú sa<br />
však aj od¾ahèené verzie s dvanástimi a ôsmimi<br />
pipelines. Šírka pamäovej zbernice zostáva 256<br />
bitov, ako to bolo aj pri výkonných grafických kartách<br />
z predošlej generácie.<br />
2. podpora pamätí GDDR-3 – pamäte GDDR3 sú<br />
špeciálne urèené pre grafické karty a sú schopné<br />
pracova <strong>na</strong> vyšších frekvenciách ako predchádzajúce.<br />
Nie sú však <strong>na</strong> prevádzku grafických kariet novej<br />
generácie nevyhnutné, preto u teraz nájdeme aj<br />
modely so staršími typmi grafických pamätí. Platí to<br />
aj opaène, teda môu sa vyskytnú <strong>na</strong> trhu aj grafické<br />
karty staršej generácie s týmto typom pamätí.<br />
GDDR-3 nie je niè iné ako DDR 2 špeciálne upravené<br />
<strong>na</strong> pouitie v grafických kartách. V drvivej<br />
väèšine doterajších grafických kariet boli dlho pouívané<br />
klasické pamäte DDR. Pamä DDR 2 síce<br />
bola pouitá pri niektorých výkonných grafických<br />
kartách (GeForce 5800 alebo Radeon 9800XT), ale<br />
ve¾mi sa neosvedèila. Pamä GDDR-3 tieto problémy<br />
rieši a javí sa ako dobré riešenie pre tieto karty.<br />
3. podpora rozhrania PCI-Express – PCI-Express<br />
je úplne nové rozhranie, ktoré teoreticky prináša<br />
zdvojnásobenie prenosovej šírky pásma a <strong>na</strong>jmä<br />
zvýšené <strong>na</strong>pätie dodávané grafickej karte. Výnimkou<br />
sú zatia¾ len <strong>na</strong>jvýkonnejšie modely grafických<br />
kariet od nVidie, ktorých verzia PEG je <strong>na</strong>pájaná<br />
špeciálnym 6-pinovým <strong>na</strong>pájacím konektorom.<br />
Keïe sme zatia¾ nemali k dispozícii dosku, ktorá<br />
disponuje oboma rozhraniami AGP aj PCI Express,<br />
nemali sme monos v praxi otestova rozdiel vo<br />
výkone. Ten by pod¾a všetkého mal by minimálny,<br />
pretoe u rozdiel medzi AGP v reime 4× a 8× sa<br />
aj pri výkonných grafických kartách pohybuje <strong>na</strong><br />
hranici merate¾nosti. Prínos rozhrania PEG je aj<br />
v podpore viacerých grafických kariet <strong>na</strong> jednej<br />
základnej doske, èo sa s<strong>na</strong>í v <strong>na</strong>jblišej dobe presadi<br />
<strong>na</strong>jmä nVidia za pomoci technológie SLI.<br />
4. podpora DirectX 9.0c (iba pri nVidii) – nová<br />
verzia aplikaèného rozhrania DirectX prináša hlavne<br />
podporu Pixel a Vertex Shader verzie 3.0. DirectX<br />
9.0c podporuje iba „šestkový“ rad grafických<br />
kariet od nVidie. Neprináša síce lepšiu kvalitu zobrazenia<br />
3D scény, ale prináša mierne zvýšenie výkonu<br />
v hrách, ktoré DirectX 9.0c podporujú. To je<br />
zatia¾ iba FarCry s nedávno uvedeným opravným<br />
balíkom, ktorý mu túto funkciu umoòuje. Do konca<br />
roku však ve¾a herných titulov pre DirectX 9.0c<br />
<strong>na</strong> pultoch predajní neuvidíme. ATI zostalo pri verzii<br />
DirectX 9.0b a <strong>na</strong>miesto pridávania nových<br />
funkcií sa sústredilo <strong>na</strong> zvýšenie hrubého výkonu<br />
a pripravuje sa <strong>na</strong> prechod <strong>na</strong> 110 nm technológiu,<br />
ktorá by sa mala v oblasti grafických kariet prvýkrát<br />
objavi v modeli Radeon X300. Fakt, e ATI<br />
zatia¾ nepodporuje Shader 3.0, nemusíme bra ako<br />
nevýhodu, pretoe špecifikácia DirectX 9.0b s podporou<br />
Shader 2.0 (2.0b) je úplne dostaèujúca minimálne<br />
<strong>na</strong> rok dopredu a nie je vylúèené, e po optimalizácii<br />
môe Shader 3.0 dokonca aj preko<strong>na</strong>.<br />
Shader 3.0 je v tejto chvíli skôr marketingový ah<br />
ako reálny prínos. Reálne <strong>na</strong>sadenie Shader 3.0 je<br />
skôr hudba budúcnosti.<br />
5. dva konektory DVI – toto je trochu rozporuplný<br />
krok, ktorý zrejme vyvolá viacero negatívnych<br />
48 PC REVUE 9/2004