História poÄÃtaÄových vÃrusov a Äervov - Vitajte na stránkach www ...
História poÄÃtaÄových vÃrusov a Äervov - Vitajte na stránkach www ...
História poÄÃtaÄových vÃrusov a Äervov - Vitajte na stránkach www ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
E D I T O R I A L<br />
Na leto sa vdy teším v domnienke, e bude trochu vo¾nejšie, e bude menej agendy, porád, mítingov.<br />
A s blíiacim sa koncom prázdnin vdy u len konštatujem, ako hlboko som sa mýlil, a ticho závidím<br />
médiám, ktoré v lete vyrábajú dvojèísla èi púšajú reprízové TV relácie... Tento rok sme leto vyuili <strong>na</strong><br />
„inventarizáciu“ <strong>na</strong>šich vydavate¾ských zdrojov i zámerov a prípravu konkrétnych projektov <strong>na</strong> budú−<br />
ci rok. A s nimi vás chcem oboznámi.<br />
U je jasné, e budúci rok bude vychádza samostatné médium, ktoré vznikne zlúèením tohtoroèných<br />
príloh DIGI REVUE a MOBIL REVUE, ktoré sme k PC REVUE tento rok priba¾ovali zadarmo. Nový<br />
magazín sa bude vo väèšom rozsahu venova rov<strong>na</strong>kým témam ako aj doteraz, t. j. digitálnym foto−<br />
aparátom, videokamerám, mobilom, a väèší dôraz získajú aj oblasti ako domáce kino. Okrem recenzií<br />
a technologických èlánkov sa bude ešte vo väèšej miere sústreïova <strong>na</strong> praktické informácie, rady, tipy<br />
a triky, cenové porovnávania atï. Bude to takisto mesaèník. Predáva sa bude v stánkoch, vo vybra−<br />
ných predajniach spotrebnej elektroniky, ale bude sa da aj predplati, èi u sólo, alebo spolu s PCR,<br />
verzia kombi bude, samozrejme, lacnejšia.<br />
Keï u sme pri predplatnom, aj tu máme jednu zmenu. Od zaèiatku vychádzania PCR sme mali aj<br />
kategóriu z¾avnené predplatné, ktoré bolo urèené <strong>na</strong>jmä študentom a dôchodcom, t. j. slabším<br />
sociálnym skupinám. Dos èasto sme sa však stretávali s vyuívaním tejto z¾avy aj u tých, pre kto−<br />
rých nebola pôvodne urèená. Napríklad študentskú z¾avu si nárokovali aj u zamest<strong>na</strong>ní absolven−<br />
ti s pravidelným mesaèným príjmom. Z¾avnené predplatné preto od budúceho roku priznáme iba po<br />
predloení potvrdenia o návšteve školy. Dobrou správou je, e od budúceho roku vytvárame novú<br />
kategóriu sociálne predplatné, ktorého hodnota je hlboko pod <strong>na</strong>šimi nákladmi. A priznáme ho tým,<br />
ktorých sociál<strong>na</strong> situácia <strong>na</strong>ozaj nie je <strong>na</strong>jruovejšia a èasto z tohto dôvodu – hoci neradi – museli<br />
predplatné zruši. Kadú iados budeme posudzova individuálne, jej súèasou musia by aj doku−<br />
menty, ktoré potvrdzujú takýto stav. V odôvod−<br />
nených špeciálnych prípadoch sme pripravení<br />
poskytnú predplatné aj zadarmo. Berte to ako<br />
náš malý príspevok do sociálneho programu,<br />
ktorý má pomôc preèka tieto aké, hoci<br />
potrebné reformné èasy.<br />
Ïalšou dobrou správou je, e roèné predplatné<br />
s CD zostane nezmenené rov<strong>na</strong>ko ako ce<strong>na</strong> èaso−<br />
pisu v stánkoch. Aj v roku 2005 dostanú všetci<br />
predplatitelia PCR s CD podobne ako v tomto ro−<br />
ku darèek v podobe dvoch špeciálnych CD s mul−<br />
timediálnymi encyklopédiami z vydavate¾stva<br />
Dorling Kindersley v èeskej lokalizácii, kadé<br />
v hodnote 700 – 800 korún. V stánkoch sa ver−<br />
zia s týmto CD bude da kúpi iba za podstatne<br />
vyššiu cenu. Podrobné informácie o cenách PCR<br />
<strong>na</strong> rok 2005 nájdete v <strong>na</strong>sledujúcich èíslach.<br />
Zásadnou novinkou je dos podstatný zásah do<br />
štruktúry magazínu. Od zaèiatku existencie PCR sa hlásime aj k profesionálnym pouívate¾om, do sveta<br />
IT. Pre túto skupinu èitate¾ov sme mali vyhradené rubriky ako Infoware, Programujeme, Linuxware,<br />
ale aj niektoré odbornejšie èlánky z ostatných rubrík. Na druhej strane máme ve¾kú skupinu klasic−<br />
kých pouívate¾ov PC, prièom pre mnohých je svet IT zatia¾ prive¾mi vzdialený, komplikovaný, príliš<br />
odborný. A z <strong>na</strong>šich prieskumov a ankiet, ktoré sme robili poèas celého roku, vyplynulo, e „péceèká−<br />
ri“ nemajú a taký záujem o IT. Rozhodli sme sa preto aj pre fyzické oddelenie týchto dvoch skupín<br />
pouívate¾ov−èitate¾ov tým, e svet IT oddelíme do samostatného média. Vznikne tak nová príloha<br />
Infoware, ktorá bude predplatite¾om PCR v budúcom roku distribuovaná zadarmo. Kto ju bude chcie,<br />
preèíta si ju, kto nie, môe ju da kolegovi, známemu, ktorý má záujem aj o svet informaèných tech−<br />
nológií. V stánkoch ju však nedostanete, preto odporúèam rozhodnú sa pre predplatné.<br />
Všetky tieto inovácie sú výsledkom rozhodnutí, ktoré padli po dôkladných a<strong>na</strong>lýzach, dlhých debatách<br />
a poradách. Hoci sme im venovali dos ve¾a energie a èasu nielen poèas leta, keï by bolo urèite prí−<br />
jemnejšie lea pri vode, verím, e budú <strong>na</strong> prospech nás všetkých.<br />
Ale aby som vás nezavádzal, e sme celé leto iba sedeli za poèítaèmi, tak vám prinášame jednu ilustraè−<br />
nú fotku z letného redakèného športovo−spoloèenského popoludnia. Po tenise a pláovom volejbale sme<br />
skonèili pri bazéne a grile. Na fotke sa však èas redakcie práve <strong>na</strong>pcháva melónom. Mòam...<br />
Pekný zvyšok leta a zaujímavé èítanie vám elá
OBSAH<br />
REVUE<br />
6 Novinky<br />
12 Èo prinesie Windows XP SP2?<br />
/ Rozhovor<br />
14 Poèítaèe zrodené z chaosu<br />
16 História poèítaèových vírusov<br />
a èervov<br />
20 H¾adáme zamest<strong>na</strong>nie / Ako <strong>na</strong> to<br />
cez internet<br />
24 Bezpeènostné kamerové systémy<br />
/ Preh¾ad a test<br />
24<br />
Bezpeènostné kamerové<br />
systémy<br />
Sústredíme sa <strong>na</strong> špecializované doplnkové<br />
karty, ktoré sú urèené pre poèítaè<br />
a v spolupráci s kamerou alebo kamerami<br />
poslúia ako inteligentné zabezpeèovacie<br />
systémy v domácnosti alebo menšej kancelárii.<br />
32 Quicktime ako základ formátu<br />
MPEG−4<br />
34 Mersennove prvoèísla cez DC<br />
36 Úprava fotografií v poèítaèi<br />
/ Ako <strong>na</strong> to<br />
38 Ako dosta z notebooku maximum<br />
40 Nie je Centrino ako Centrino<br />
HARDWARE<br />
44 Test: Pamäte RAM<br />
48 Test: Výkonné grafické karty<br />
54 Test: MP3 prehrávaèe CD<br />
60 Apple iPod mini<br />
62 Creative MuVo Slim<br />
63 iAudio Color Sound 4<br />
64 Reproduktory Altec Lansing<br />
TESTOVALI SME<br />
48<br />
Výkonné grafické karty<br />
Vzh¾adom <strong>na</strong> viacero noviniek od oboch ve¾kých<br />
spoloèností ATI a nVidia, ktoré vyrábajú<br />
grafické èipy, sme sa rozhodli spravi<br />
porovnávací test grafických kariet zaloených<br />
<strong>na</strong> týchto nových èipoch.<br />
TESTOVALI SME<br />
54<br />
MP3 pehrávaèe CD<br />
V tomto èísle sme sa blišie pozreli <strong>na</strong><br />
monosti prehrávaèov, ktoré èítajú MP3 z CD.<br />
66 Slúchadlá Altec Lansing<br />
66 Redukcia IDE−USB Roline<br />
67 Creative MegaWorks THX 5.1 550<br />
68 Creative Travel Sound 200<br />
69 Rimax Dual Audio Video Sender<br />
70 SkyStar 2 a SkyStar 1 PCI<br />
71 ADS Tech Pyro DV Drive<br />
72 Mboxer<br />
72 Cable Tester<br />
73 Roline KVM Easy Switch w/Audio<br />
Star<br />
74 Recovery Card Administer<br />
75 LAKS Memory Music<br />
76 Zariadenia <strong>na</strong> pripojenie ADSL<br />
a ISDN<br />
60<br />
Kvalitná hudba do vrecka<br />
Takmer <strong>na</strong> deò presne, ako výrobca deklaroval<br />
dostupnos tohto prehrávaèa <strong>na</strong> európskom<br />
trhu, do <strong>na</strong>šej redakcie iPod mini skutoène<br />
dorazil. Na prvý poh¾ad ide o dizajnovo prepra−<br />
cované dielo, prièom kvalita sa tu stavia <strong>na</strong><br />
prvé miesto.<br />
78 USB 2.0 High Speed Print Server<br />
79 palmOne Zire 31<br />
80 Brave BlueLine 73G2<br />
80 Ambition 8400XT<br />
82 Space Devil<br />
83 Štart poèítaèa z USB k¾úèa<br />
/ Ako <strong>na</strong> to<br />
84 Balík WiFi Ethernet Access Point<br />
85 TV Platinum 33 FM<br />
SOFTWARE<br />
86 Mandrakelinux 10.0<br />
87 StartUp Organizer 2.4<br />
88 ProfiCAD<br />
90 Test: Porov<strong>na</strong>nie videokodekov<br />
92 Oxygen Phone Ma<strong>na</strong>ger II for Nokia<br />
Phones v2.3<br />
93 Ulead VideoStudio 8<br />
94 Test: Firewall pre PC zadarmo<br />
96 Programy <strong>na</strong> kompresiu súborov<br />
/ Preh¾ad a test<br />
100 Sharewarové okienko<br />
101 CD: Microsoft Rise of Nations<br />
Thrones & Patriots<br />
102 Spider−Man 2 / Gamesy<br />
104 DOOM3 / Gamesy<br />
106 CD: Anglièti<strong>na</strong> Elements<br />
107 Elektronická Zbierka zákonov<br />
108 Net & Security news<br />
INTERNET<br />
108 Komentár: /dev/null/037<br />
110 Príprava fotografií <strong>na</strong> publikovanie<br />
<strong>na</strong> webe<br />
112 Skutoèný hacking prakticky /<br />
4. èas: Sniffing<br />
114 Na potulkách svetom WWW<br />
116 Pracujeme so štýlmi / 6. èas<br />
117 Technológie & biznis news<br />
INFOWARE<br />
120 Outsourcing <strong>na</strong> Slovensku<br />
/ Prieskum<br />
124 Vírusový radar off−line<br />
126 Šifrovanie a elektronický podpis II.<br />
128 Quo vadis, informatizácia verejnej<br />
správy?<br />
129 DATAWARE III. / Teoretické<br />
východiská pre a<strong>na</strong>lýzy a budovanie<br />
dátových skladov<br />
131 Programovacie jazyky a nástroje <strong>na</strong><br />
vývoj aplikácií II.<br />
LINUXWARE<br />
136 Linux prakticky – desktop / 13. èas<br />
137 Linux news<br />
138 Linux prakticky – server / 13. èas<br />
140 /etc/alter<strong>na</strong>tives/0: FreeBSD IX.<br />
/ Inštalácia doplnkového softvéru<br />
141 Reakcia Microsoftu <strong>na</strong> èlánok Linux<br />
prakticky DESKTOP (PCR è. 8/2004)<br />
142 Utilitky a nástroje pre Linux<br />
PROGRAMUJEME<br />
144 DirectAnimation / závereèná èas<br />
145 Nový seriál: C++ v .NET / 1. èas<br />
147 Programujeme v PHP /<br />
8. èas: LDAP<br />
148 PHP je vo finále / 5. èas:<br />
Abstraktné triedy a rozhrania<br />
150 Ako <strong>na</strong> Visual Basic .NET II / 4. èas<br />
152 Java 2 Enterprise Edition pod lupou<br />
/ 3. èas: Servlety, poiadavky<br />
a odpovede<br />
153 HTML + TIME / 7. èas: Animované<br />
menu II.<br />
155 Programujeme v jazyku C# / 24. èas<br />
SERVIS<br />
156 Tipy a triky pre Windows<br />
157 DVD okienko a kniné novinky<br />
158 Poradòa<br />
2 PC REVUE 9/2004
N O V I N K Y<br />
Autá budeme otvára dotykom prsta!<br />
Nemecká zaèí<strong>na</strong>júca spoloènos Ident Technology AG<br />
vyvinula technológiu SkinPlex, vïaka ktorej je moné<br />
odomknú auto alebo vchodové dvere, prípadne spusti<br />
akéko¾vek zariadenie, prièom je potrebný iba dotyk s<br />
príslušným predmetom. Technológia nie je zaloená <strong>na</strong><br />
odtlaèkoch prstov, ako by sa mohlo zda, ale <strong>na</strong> preno−<br />
se dát ¾udskou koou. Celý systém pozostáva z vysielaèa<br />
vo ve¾kosti kreditnej karty, <strong>na</strong>pájaného batériou s<br />
výdrou a tri roky, ¾udského tela, urèeného <strong>na</strong> prenos<br />
dát, a prijímaèa zabudovaného do zariadenia, ktoré má<br />
by preneseným signálom aktivované. Najzaujímavejšie<br />
je, e pouívate¾ nemusí by v bezprostrednom kontakte<br />
s vysielaèom, zariadenie toti vyuíva elektrostatický efekt<br />
a prenesie bezkontaktne dáta a <strong>na</strong> vzdialenos 50 cm.<br />
Microsoft: Windows XP SP2 si<br />
<strong>na</strong>inštaluje 100 mil. pouívate¾ov<br />
Microsoft oznámil uvedenie opravného balíka Windows XP<br />
Service Pack 2 (SP2) s posilnenou bezpeènostnou technoló−<br />
giou (Advanced Security Technologies). Súèasní pouívate−<br />
lia Windows XP získajú príslušnú jazykovú verziu opravného<br />
balíèka Service Pack 2 jednoducho zapnutím funkcie<br />
Automatické aktualizácie (Automatic Update). Microsoft<br />
predpokladá, e si prostredníctvom funkcie Automatické<br />
aktualizácie prevezme Service Pack 2 poèas <strong>na</strong>sledujúcich<br />
dvoch mesiacov pribline 100 miliónov pouívate¾ov. Len<br />
èo budú CD s opravným balíèkom Service Pack 2 k dispo−<br />
zícii, môu si ich zákazníci <strong>na</strong> celom svete, ktorí nemajú prí−<br />
stup k rýchlemu pripojeniu <strong>na</strong> internet, objed<strong>na</strong> zadarmo<br />
prostredníctvom webových stránok Microsoftu. Èitatelia PC<br />
REVUE ho získajú spolu s novembrovým èíslom, kde bude<br />
uverejnená aj podrobná recenzia.<br />
Je biometrická identifikácia<br />
v pasoch nespo¾ahlivá?<br />
O spo¾ahlivosti biometrickej identifikácie osôb sa vedú váne<br />
diskusie, prièom s blíiacimi sa termínmi zavedenia sa inten−<br />
zita diskusií, samozrejme, zvyšuje. V USA plánujú od budúce−<br />
ho roka vydáva cestovné pasy, ktoré budú vybavené aj bio−<br />
metrickými údajmi uloenými <strong>na</strong> èipe implementovanom<br />
v pase. Doposia¾ sa však diskutuje o tom, ktorý z biometric−<br />
kých údajov bude do pasov uloený. Pod¾a <strong>na</strong>jnovších zistení<br />
je toti chybovos pri vyuití niektorých biometrických z<strong>na</strong>kov<br />
ve¾mi vysoká. Najhoršie výsledky pritom poskytuje identifiká−<br />
cia <strong>na</strong> základe rozpoznávania tváre, kde vplyvom zlého<br />
osvetlenia alebo výrazu tváre pri získavaní zdrojovej snímky<br />
môe dôjs a k neuverite¾nej 50 % chybovosti. Tento problém<br />
sa síce v USA pokúsili vyrieši presnejšou definíciou poiada−<br />
viek <strong>na</strong> fotografie urèené do pasov, z ktorých boli následne<br />
generované „digitálne snímky“ tváre, ani po tejto úprave sa<br />
však chybovos nepodarilo zníi pod úroveò 10 %. Zdá sa<br />
teda, e ako <strong>na</strong>jschodnejšie riešenie sa ukazuje implementá−<br />
cia digitálnej podoby odtlaèkov prstov. Táto technika toti<br />
Nie je teda problém odloi ho do peòaenky a poloi<br />
do vrecka. Na druhej strane prenos nebude správne fun−<br />
gova, ak nie je prítomný èlovek, fáza prenosu dát<br />
¾udským telom je toti nevyhnutná. Zariadenie nie je pre<br />
¾udský organizmus nebezpeèné, pracuje u od 30 <strong>na</strong>no−<br />
ampérov. Prototyp dokázal prenies <strong>na</strong> frekvencii 195<br />
kHz 128−bitový kód prenosovou rýchlosou 9600 bau−<br />
dov. V súèasnosti ho pod¾a vyjadrenia spoloènosti Ident<br />
testujú mnohí výrobcovia automobilov v Európe a USA.<br />
Microsoft si nedávno dal patentova prenos dát ¾udským<br />
telom, a tak sa zdá, e Ident by sa mohol ocitnú v paten−<br />
tovom spore. Spoloènos však verí, e jej technológia je<br />
dostatoène odlišná, aby mohla obstá. Navyše sama<br />
podala návrh <strong>na</strong> 16 patentov, ïalšie by mali <strong>na</strong>sledova.<br />
vykazuje zatia¾ <strong>na</strong>jvyššiu bezpeènos i spo¾ahlivos. U pri<br />
vyuití odtlaèkov dvoch prstov je moné dosiahnu spo¾ahli−<br />
vos <strong>na</strong> úrovni 99,6 %, prièom pri digitálnej snímke tváre sa<br />
toto percento pohybuje pod hranicou 90 %. Z poh¾adu úra−<br />
dov, ale aj aerolínií je síce <strong>na</strong>sadenie odtlaèkov prstov stále<br />
<strong>na</strong>jefektívnejšie, výskumníci však <strong>na</strong>ïalej pracujú aj <strong>na</strong> alter−<br />
<strong>na</strong>tívach, ktoré by cestujúcich obaovali menej ako snímanie<br />
odtlaèkov prstov.<br />
Mikroprocesory AMD poskytnú<br />
vyššiu bezpeènos<br />
Koneène! Tak takto si asi vydýchli predstavitelia spoloènos−<br />
ti AMD, keï sa do sveta dostal ServicePack 2 pre Windows<br />
XP. Opä budú ma v niektorom ukazovateli pred Intelom<br />
náskok. SP2 pre Windows XP toti obsahuje podporu pre<br />
blokovanie spúšania „neautorizovaného“ kódu, jednodu−<br />
cho povedané, poèítaèových vírusov. Ide <strong>na</strong>jmä o ochranu<br />
pred útokmi vedenými prostredníctvom príz<strong>na</strong>ku „preteèe−<br />
nia buffera“, ktorý v poslednom období pouívalo viacero<br />
vírusových nákaz. Túto novinku si toti <strong>na</strong> svojich poèítaèoch<br />
budú môc „vychut<strong>na</strong>“ pouívatelia, ktorí disponujú systé−<br />
mami s mikroprocesormi podporujúcimi EVP (Enhanced<br />
Virus Protection) a NX−bit. Kým mikroprocesory podporujú−<br />
ce EVP od spoloènosti AMD sú <strong>na</strong> trhu vo viacerých varian−<br />
toch (Athlon 64, Athlon 64 FX, Opteron a dokonca aj<br />
mobilná verzia Sempronu), Intel tentoraz ahá za kratší<br />
koniec. Z jeho mikroprocesorov, ktoré majú podporova<br />
NX−bit, je toti <strong>na</strong> trhu iba serverový Xeon s jadrom Noco<strong>na</strong>,<br />
ktorý však bol uvedený iba nedávno, a pripravujú sa<br />
Prescotty s podporou EMT (tie síce Intel dodáva, ale zatia¾<br />
iba ve¾kým OEM partnerom).<br />
Nová pamäová karta: 2 TB,<br />
120 MB/s<br />
Taiwan's Industrial Technology Research Institute (ITRI) a tai−<br />
wanskí producenti sa dohodli <strong>na</strong> spoloènom postupe pri<br />
presadzovaní nového typu pamäovej karty, oz<strong>na</strong>èenej ako<br />
µcard. S¾ubujú si od nej nezávislos od zaoceánskych part−<br />
nerov, od ktorých v súèasnosti <strong>na</strong>kupujú licencie, pouíva−<br />
telia by sa zasa mohli poteši rýchlemu prenosu dát. Karta<br />
sa svojimi rozmermi 24 × 32 × 1,4 mm zhoduje s rozmer−<br />
mi karty MMC, redukovaná ve¾kos RS µcard 24 × 18 ×<br />
1,4 mm korešponduje s rov<strong>na</strong>kými rozmermi RS MMC.<br />
Maximál<strong>na</strong> kapacita bola stanovená <strong>na</strong> 2 TB, no zaujíma−<br />
vejšia bude zrejme prenosová rýchlos, ktorá má by a <strong>na</strong><br />
úrovni 120 MB/s. µcard by tak preko<strong>na</strong>la Secure Digital<br />
(SD) karty takmer desanásobne a ani Memory Stick Pro<br />
s 20 MB/s, resp. vysokorýchlostné karty MMC s 52 MB/s by<br />
u neboli konkurenciou. Karta by mala by kompatibilná<br />
s USB 2.0 a predchádzajúcimi typmi pamäových kariet.<br />
Vyuitie by mala nájs v PC, MP3 prehrávaèoch, digitálnych<br />
fotoaparátoch a pod. Predstavená bude <strong>na</strong> Taipei Inter−<br />
<strong>na</strong>tio<strong>na</strong>l Electronics Show v októbri tohto roka a do maso−<br />
vej výroby by sa mala dosta zaèiatkom roka 2005.<br />
Dva robotické bombardéry<br />
ovládané jediným pilotom zo<br />
zeme<br />
Spoloènos Boeing uskutoènila let experimentálnych bezpi−<br />
lotných lietadiel X−45A bez ¾udskej posádky, prièom sa<br />
vôbec po prvýkrát podarilo dosiahnu synchronizovaný let.<br />
Dve lietadlá autonómne sledovali letový plán, dodriavali<br />
medzi sebou plánovaný odstup a synchronizovane vykoná−<br />
vali plánované manévre. Po uskutoènenom lete obidve lie−<br />
6 PC REVUE 9/2004
Robot záhradníkom<br />
Autonómne roboty si razia cestu do jednotlivých odvetví prie−<br />
myslu a aj do domácností. Pre mnohých však bude zrejme pre−<br />
kvapením poz<strong>na</strong>nie, ako intenzívne sa pracuje <strong>na</strong> ich vyuití<br />
v po¾nohospodárstve. Dôkazom môe by <strong>na</strong>príklad s<strong>na</strong>ha<br />
ininierov z University of Illinois, ktorí sa zamerali <strong>na</strong> vývoj via−<br />
cerých typov autonómnych po¾nohospodárskych robotov. Tie by<br />
mali odbremeni ¾udí od akej práce <strong>na</strong> poliach a <strong>na</strong>hradi<br />
obrovské a drahé mechanizmy, ktoré sa pohybujú pomerne a−<br />
kopádne a èas úrody svojím pohybom znièia. Mono u v blíz−<br />
kej budúcnosti by sa teda vïaka ininierom mohol sta robot<br />
„štandardným“ pomocníkom po¾nohospodárov. V súèasnosti je<br />
vo vývoji robot s dåkou zhruba 30 cm, ktorý by sa <strong>na</strong> mecha−<br />
nických nohách mal podobne ako mravec pohybova pomedzi<br />
hriadky s úrodou a vyh¾adáva burinu. V prípade identifikácie<br />
rastlín, ktoré sú <strong>na</strong> poli neiaduce, by o tom mal informova<br />
ostatné spolupracujúce roboty. Ce<strong>na</strong> takéhoto zariadenia by<br />
mala by <strong>na</strong> úrovni 150 USD a predpokladá sa, e by mohlo<br />
efektívne pracova v skupinách. Vo vývoji je aj nákladnejší robot<br />
s cenou <strong>na</strong> úrovni 7000 USD, schopný identifikova pestované<br />
rastliny a stara sa o ne, <strong>na</strong>príklad udriavaním ich správnych<br />
rozstupov. Ambíciou vedcov je vybudovanie experimentálneho<br />
pracoviska, kde by bolo moné dopestova úrodu iba za pomo−<br />
ci robotov, bez zásahu ¾udí a, samozrejme, vo vzdialenejšej<br />
budúcnosti, uvedenie týchto „robotických po¾nohospodárov“ do<br />
praxe. Mono by roboty <strong>na</strong>šli ešte jedno zaujímavé uplatnenie<br />
súvisiace s po¾nohospodárstvom, a to zabezpeèovanie úrody<br />
pred divou zverou a <strong>na</strong>jmä obèanmi, ktorí trafia <strong>na</strong> pole iba<br />
vtedy, keï je potrebné zbiera úrodu, a to <strong>na</strong>jmä v noci. Tento<br />
problém je akútny nielen <strong>na</strong> Slovensku, ale aj v iných krajinách,<br />
ktoré povaujeme za vysoko rozvinuté, ako je <strong>na</strong>príklad Ta−<br />
liansko. Stráne roboty, v súèasnosti <strong>na</strong>sadzované <strong>na</strong>jmä <strong>na</strong><br />
stráenie objektov, by tak mohli nájs širšie pole pôsobnosti.<br />
tadlá pristáli <strong>na</strong> spoloènú pristávaciu dráhu a následne rolovali <strong>na</strong><br />
svoje miesto, kde sa autonómne odstavili. Úlohou operátora, ktorý<br />
riadil misiu zo zeme, pritom nebolo pilotova lietadlá, ale plánova<br />
misiu a sledova jej priebeh. Ak by sa však stalo nieèo nepredvída−<br />
né alebo by lietadlá nezvládali svoju úlohu, mohol prebra ich ria−<br />
denie. Cie¾om je vytvorenie letky štyroch bezpilotných lietadiel, ria−<br />
dených jediným operátorom, prièom by mali utvori formáciu. V sú−<br />
èasnosti išlo iba synchronizovaný let, pretoe vzdialenosti oboch lie−<br />
tadiel boli ve¾ké, zhruba 3 km horizontálne a 300 m vertikálne.<br />
H6300<br />
Rx3715<br />
Detaily o antivírusovom programe<br />
od firmy Microsoft<br />
Program bude postavený <strong>na</strong> nástrojoch, ktoré spoloènos získala<br />
prevzatím kontrolného balíka akcií firiem GeCad a Pelican Soft−<br />
ware. Antivírus od Microsoftu bude pouíva dva odlišné spôsoby<br />
detekcie škodlivých súborov. Prvý bude pracova s pravidelne upda−<br />
tovaným zoz<strong>na</strong>mom známych vírusov. Druhý bude a<strong>na</strong>lyzova poèí−<br />
taèový systém, aby zistil, èi bol u v minulosti <strong>na</strong>padnutý, a pokúsi<br />
sa da koncovým uívate¾om zhodnotenie, ako by mohol ich poèítaè<br />
by <strong>na</strong>padnutý v budúcnosti. Rov<strong>na</strong>ko odporuèí aj monosti <strong>na</strong><br />
lepšiu obranu za<strong>na</strong>lyzovaného poèítaèa do budúcnosti. Pripravo−<br />
vaný antivírusový balík nebude zahàòa firewall, keïe firewall bude<br />
zabudovaný priamo do Microsoft Windows XP po inštalácii Service<br />
Packu 2. Microsoft sa kúpou rumunskej spoloènosti GeCad a získa−<br />
ním základov antivírusového programu pripravil <strong>na</strong> dôleitý krok –<br />
predpokladá sa, e takmer dve tretiny uívate¾ov OS Windows<br />
nemá pravidelne aktualizovaný antivírusový softvér alebo ho nemá<br />
<strong>na</strong>inštalovaný vôbec.<br />
HP predstavilo nové iPaqy<br />
HP predstavilo nový rad PDA s Pocket PC. Vo všetkých nových PDA<br />
od HP beí operaèný systém Microsoft Windows Mobile 2003. High−<br />
endový model, oz<strong>na</strong>èený H6300, obsahuje tri monosti bezdrôto−<br />
vého spojenia so svetom – pomocou Bluetoothu, WiFi i GSM/GPRS.<br />
Niší model Rx3715 obsahuje 1,2−megapixlový fotoaparát. So sve−<br />
tom sa však dokáe spoji iba pomocou WiFi. Jeho lacnejší súrode−<br />
nec Rx3115 neobsahuje fotoaparát. Najlacnejší model Rz1700<br />
bude dostupný za 279 USD (pribline 9 000 Sk). Zo všetkých pred−<br />
stavených modelov však obsahuje <strong>na</strong>jmenšiu kapacitu pamäte (25<br />
MB) a <strong>na</strong>jpomalší procesor (203 MHz Samsung 2410).<br />
Renesancia desktopov?<br />
Pod¾a informácií a<strong>na</strong>lytickej spoloènosti IDC sa v tomto roku opä mení<br />
štruktúra trhu s osobnými poèítaèmi. Kým vlani sme zaz<strong>na</strong>me<strong>na</strong>li<br />
výz<strong>na</strong>mný odklon pouívate¾ov od desktopov k notebookom, tento rok<br />
sa pouívatelia opä vracajú k desktopom. Pod¾a štúdie vypracovanej<br />
IDC sa toti v celosvetovom rozsahu nárast predaja desktopov v tomto<br />
roku pohybuje <strong>na</strong> úrovni 7 ÷ 10 %, prièom pôvodné predpoklady<br />
hovorili o 3 % raste. Pri notebookoch pozorujeme opaèný trend, mies−<br />
to predpokladaného rastu predaja <strong>na</strong> úrovni 25 ÷ 30 % sme svedka−<br />
mi iba 20 ÷ 25 % rastu. A<strong>na</strong>lytikov IDC vraj tento trend prekvapil.<br />
Uvidíme, èi pôjde o dlhodobý trend alebo iba o výkyv.<br />
Pacienti s èipmi v tele<br />
Znie to síce ako sci−fi, ale onedlho to vraj bude realita. Pacientom<br />
v USA by v nemocniciach mali do tela implantova identifikaèné èipy<br />
RFID (Radio Frequency Identification – identifikácia <strong>na</strong> rádiovej frek−<br />
Viac ako polovica Slovákov neovláda nijaký poèítaèový program<br />
Viac ako polovica Slovákov starších ako 15 rokov nevie pouíva<br />
iadne poèítaèové programy. Vyplýva to z výsledkov prieskumu<br />
spoloènosti TNS o úrovni digitálnej gramotnosti <strong>na</strong> Slovensku, <strong>na</strong><br />
ktorom sa zúèastnilo spolu 1046 respondentov. Ako ïalej vyplý−<br />
va z výsledkov prieskumu, <strong>na</strong>jviac Slovákov, a 41,8 %, ovláda<br />
MS Word alebo iné textové programy. S internetom vie pracova<br />
takmer 31 % ¾udí, s MS Excelom vyše 28 % ¾udí, e−maily vie<br />
vyuíva viac ako štvrti<strong>na</strong> Slovákov a s programom MS Power<br />
Point ich vie pracova 9 %. Hlavnou bariérou v pouívaní poèí−<br />
taèov pod¾a prieskumu TNS nie je <strong>na</strong> Slovensku fakt, e ¾udia<br />
nemajú k nim prístup, ale e ich nepotrebujú pouíva. Ako <strong>na</strong>j−<br />
hlavnejší dôvod nepouívania poèítaèa túto skutoènos uviedlo<br />
37,4 % respondentov. Chýbajúce monosti práce s poèítaèom sú<br />
pritom druhou <strong>na</strong>jväèšou bariérou, ktorú ako hlavný dôvod<br />
nevyuívania poèítaèa uviedlo 22,3 % opýtaných. Vyše 16 %<br />
populácie Slovenska nemá o prácu s poèítaèom záujem, vyše<br />
13,5 % nemá <strong>na</strong> prácu s osobným poèítaèom dostatoèné z<strong>na</strong>−<br />
losti a nedostatok èasu bráni v pouívaní poèítaèa 6,2 percentám<br />
opýtaných. Z tých, ktorí nevyuívajú internet, takmer 28 % opýta−<br />
ných ako hlavný dôvod jeho nevyuívania uviedlo skutoènos, e<br />
nevlastnia poèítaè. Vyše 20 % sa vyslovilo, e internet pouíva<br />
nepotrebuje, vyše 15 % povauje internet za príliš drahý, takmer<br />
11,5 % nemá o vyuívanie internetu záujem, takmer 10 % nemá<br />
dostatoèné z<strong>na</strong>losti práce s internetom, 9,5 % nemá monos prí−<br />
stupu <strong>na</strong> internet a nedostatok èasu bráni vo vyuívaní internetu<br />
vyše štyrom percentám z opýtaných. Ïalšími dôvodmi nevyuíva−<br />
nia internetu sú pod¾a prieskumu TNS jeho prílišná komplikova−<br />
nos èi jazykové zábrany.<br />
9/2004 PC REVUE 7
Roomba Discovery: Nová a inteligentnejšia<br />
Model Roomba Roomba Roomba Roomba<br />
red Discovery Discovery SE<br />
3 × väèší vak <strong>na</strong> neèistoty o o o o<br />
Detektor zneèistenia o o o o<br />
Rýchlo<strong>na</strong>bíjanie 3 hod. * o o o<br />
Dia¾kové ovládanie o o o<br />
Virtuál<strong>na</strong> ste<strong>na</strong> ** 1 2 2 2<br />
Samo<strong>na</strong>bíjacia stanica o o<br />
* – <strong>na</strong>bíjanie 7 hodín, ** – poèet<br />
Spoloènos iRobot je výrobcom robotov so širokou škálou pro−<br />
duktov, urèených predovšetkým pre armádu. Najznámejším<br />
výrobkom tejto spoloènosti je však robotický vysávaè Roomba.<br />
Od uvedenia <strong>na</strong> trh v roku 2002 sa ho predalo u viac ako pol<br />
milió<strong>na</strong> kusov. Spoloènos iRobot svoj výrobok neustále zlepšuje<br />
a nedávno predstavila verziu Roomba Discovery. Novinka pri−<br />
náša nieko¾ko výz<strong>na</strong>mných zmien. Dokáe sa autonómne presu−<br />
nú k svojej <strong>na</strong>bíjacej stanici a dobi si akumulátory. Skrátený bol<br />
èas ich <strong>na</strong>bíjania <strong>na</strong> 3 hodiny, <strong>na</strong>opak, predåený bol èas vysá−<br />
vania <strong>na</strong> jedno <strong>na</strong>bitie <strong>na</strong> 2 hodiny. Vïaka zmene dizajnu, ktorá<br />
sa prejavila aj <strong>na</strong>vonok, má nový vysávaè trojnásobne zväèšený<br />
priestor <strong>na</strong> ukladanie povysávaných prachových èiastoèiek.<br />
Výz<strong>na</strong>mné zmeny <strong>na</strong>stali aj v inteligencii robota. Ten dokáe<br />
vïaka špeciálnemu senzoru, <strong>na</strong>zvanému detektor zneèistenia,<br />
zisti, èi sa ne<strong>na</strong>chádza v oblasti, ktorá je silne zneèistená. Ak <strong>na</strong><br />
základe vibrácií, vyvolávaných èiastoèkami neèistôt pri prechode<br />
sacím mechanizmom, indikuje, e sa <strong>na</strong>chádza v oblasti, ktorá si<br />
vyaduje jeho zvýšenú pozornos, zmení svoj pohyb <strong>na</strong><br />
krúivý a dôkladnejšie ju povysáva. Ïalší senzor<br />
dokáe detegova upchatie sacieho mechanizmu.<br />
V súèasnosti sú pripravené <strong>na</strong> predaj štyri verzie vysá−<br />
vaèov Roomba, ktoré sa líšia vybavením – od <strong>na</strong>jme−<br />
nej pokroèilej verzie Roomba Red a po <strong>na</strong>jlepšiu ver−<br />
ziu Roomba Discovery SE. Pozitívny vývoj mono sle−<br />
dova aj v prípade cien. Najnovší robot toti zostal <strong>na</strong><br />
cenovej úrovni predchádzajúcej verzie Roomba Pro.<br />
Dostupný by mal by za cenu 249 USD. Oklieštená<br />
verzia pod názvom Roomba Red by mala by dostup−<br />
ná u za cenu 149 USD, èo mono povaova za cenový prielom.<br />
V prepoète zhruba 4800 Sk za robotický vysávaè je skutoène<br />
dobrá ponuka.<br />
vencii). Takéto ambiciózne plány má firma VeriChip, špecializujúca sa<br />
<strong>na</strong> implantovanie jedenás milimetrov ve¾kých èipov pod ¾udskú kou.<br />
Najprv však potrebuje súhlas amerického úradu pre dozor – Federal<br />
Drug Administration (FDA), ktorý u prvú èas expertízy skonèil a pred<br />
sebou má závereèné testy. Pod¾a konceptu spoloènosti VeriChip by<br />
èipy RFID mali ma pacienti aj zamest<strong>na</strong>nci nemocníc. V prípade<br />
pacientov by spomí<strong>na</strong>ná technológia u¾ahèila ich lokalizáciu v pries−<br />
toroch zdravotníckeho zariadenia. Pri nemocniènom personáli by<br />
poslúila pri zisovaní oprávnenia <strong>na</strong> vstup do niektorých priestorov<br />
alebo prístup <strong>na</strong>príklad k údajom o pacientoch, ich chorobopisom.<br />
Pod¾a údajov výrobcu èipy majú ivotnos dvadsa rokov.<br />
Reproduktory bez káblov<br />
Spoloènos Zeevo vyrobila procesor ZV4301, ktorý umoòuje<br />
pomocou Bluetoothu prenos audiosignálu vzduchom bez straty kva−<br />
lity. Procesor je zaloený <strong>na</strong> architektúre ARM7. Taktovaný je <strong>na</strong> 48<br />
MHz a podporuje vzorkovaciu frekvenciu 44,1 kHz. Práve tento èip<br />
by sa mal v budúcnosti èoraz èastejšie objavova v reproduktoroch<br />
i stereoslúchadlách – umoòuje toti prenos audiosignálu bez po−<br />
moci káblov. Pri <strong>na</strong>pájaní dvoma AAA batériami by mal zaruèi pre−<br />
vádzku po dobu minimálne 14 hodín.<br />
Chcete skopírova 20 USB flash<br />
diskov <strong>na</strong>raz?<br />
Americký výrobca Nexcopy uviedol <strong>na</strong> trh zariadenie, ktoré dokáe<br />
skopírova obsah originálneho USB flash disku <strong>na</strong> dvadsa ïalších rov−<br />
<strong>na</strong>kých zariadení <strong>na</strong>raz. Zariadenie s oz<strong>na</strong>èením USB120C Flash Disk<br />
Duplicator má jednoduché pouitie – bez nutnosti pripájania k PC<br />
pouívate¾ zasunie originálny USB flash disk i ïalších dvadsa èistých<br />
USB diskov <strong>na</strong> urèené miesto. Po stlaèení daného tlaèidla prebehne<br />
kopírovanie rýchlosou štandardu USB 1.1 (12 Mb/s). Pod¾a údajov<br />
výrobcu je moné zapoji nieko¾ko USB duplikátorov sériovo, take<br />
maximálny poèet kopírovaných USB flash diskov je teoreticky neob−<br />
medzený. Nexcopy však, bohuia¾, neuviedol cenu tohto zariadenia.<br />
Sledovanie Britov cez satelit<br />
Britský minister vnútra David Blunkett potvrdil pre BBC Radio 4 in−<br />
formáciu, pod¾a ktorej sa v Británii chystá sledovanie ¾udí pomocou<br />
satelitov. Blišie podrobnosti o technickom riešení zatia¾ nie sú zná−<br />
me. Sledovanie bude <strong>na</strong>mierené proti zhruba 5000 <strong>na</strong>jaktívnejším<br />
kriminálnym ivlom. Britská polícia si od tohto kroku s¾ubuje výraz−<br />
né zníenie krimi<strong>na</strong>lity v horizonte piatich rokov, pretoe bude ma<br />
vdy informáciu o tom, kde sa <strong>na</strong>jrizikovejšie osoby <strong>na</strong>chádzajú.<br />
Pero s èítaèkou SD/MMC kariet<br />
a k¾úèom USB<br />
Japonská spoloènos Thanko predstavila zaujímavé riešenie, keï do<br />
klasického pera, plniaceho svoju funkciu, <strong>na</strong>montovala aj èítaèku<br />
SD/MMC kariet a k¾úè USB. Verzia s kapacitou 128 MB stojí 99<br />
USD, kapacita 256 MB vyjde záujemcu <strong>na</strong> 179 USD. Pero disponu−<br />
je rozhraním USB 2.0 <strong>na</strong> prenos dát do poèítaèa. Pri rozmeroch<br />
137 mm × 15 mm má hmotnos 49 g. Pero sa dodáva v striebor−<br />
nej farbe.<br />
Pre teroristov je výhodnejší predaj<br />
pirátskych DVD ako drogy<br />
S týmto zistením prišiel Guardian, pod¾a ktorého teroristické skupi−<br />
ny zarobia ove¾a ¾ahšie a <strong>na</strong>jmä bezpeènejšie výrobou a predajom<br />
pirátskych kópií DVD ne predajom drog. Takáto nelegál<strong>na</strong> èinnos<br />
u teda oèividne nie je len doménou podsvetia. Odvolávajúc sa <strong>na</strong><br />
Interpol, pre teroristov je v súèasnosti 1 kg pirátskych DVD fi<strong>na</strong>nène<br />
výhodnejší ako predaj 1 kg konope. Pod¾a Interpolu drvivá väèši<strong>na</strong><br />
Britov kupujúcich takéto pirátske DVD nemá ani len potuchy, koho<br />
takýmto poèí<strong>na</strong>ním podporujú. Preto sa vo Ve¾kej Británii zaèala<br />
informaèná kampaò, ktorá si dáva za cie¾ odvráti hroziace nebez−<br />
peèenstvo teroristických útokov aj tak, e ¾udia prestanú <strong>na</strong>kupova<br />
pirátske DVD a podporova tak okrem podsvetia aj teroristické<br />
organizácie.<br />
Nové mobilné procesory Intelu<br />
Intel predstavil štvoricu procesorov pre notebooky a tablet PC s níz−<br />
kou výpoètovou silou. Najmenej výkonný z nich je Celeron M, tak−<br />
tovaný <strong>na</strong> 900 MHz. Ïalšie tri modely Pentium M beia <strong>na</strong> 1, 1,1 i<br />
1,4 GHz. Všetky obsahujú jadro Dothan vyrábané 90−<strong>na</strong>nometro−<br />
vou technológiou. V porov<strong>na</strong>ní s inými Pentiami M však vïaka níz−<br />
kym nárokom <strong>na</strong> <strong>na</strong>pätie vyarujú menej tepla – pod¾a Intelu maxi−<br />
málne pä wattov. Práve preto sú urèené do mobilných zariadení,<br />
medzi ktoré patria tablet PC èi nízkovýkonné notebooky.<br />
9/2004 PC REVUE 9
DVD prehrávaèe za predátorské ceny – kto <strong>na</strong> nich vlastne zarobí?<br />
Ani vy sa nestaèíte èudova, ako rýchlo a nezvratne klesajú ceny<br />
DVD prehrávaèov Made in Chi<strong>na</strong>? Posledné ceny sú doslova<br />
„zdrvujúce“ – 1790 Sk bez DPH (Agem), resp. 40,80 USD (asi<br />
1400 Sk) priamo od výrobcu. A takmer 85 % DVD prehrávaèov<br />
vyrobených v Èíne sa vyrobí v junej provincii Èíny Guangdong.<br />
Z provincie sa za obdobie január – máj exportovalo okolo 34,5<br />
mil. kusov. Priemerná mara (náklady – výnos z predaja) bola<br />
len okolo 1 USD (33,50 Sk), resp. mara asi 2,5 %, èo môe by<br />
v odvetviach, ako sú <strong>na</strong>príklad komodity, síce akceptovate¾ná<br />
mara, ale v odvetví, kde sa vyaduje výskum a vývoj, vytvára−<br />
nie rezerv <strong>na</strong> nákup nových výrobných liniek atï., je to neak−<br />
ceptovate¾ná mara, ktorá v dlhodobom horizonte môe vies<br />
jedine ku skolabovaniu firmy. Len v prvom štvrroku tohto roka<br />
vyhlásilo bankrot a 30 rôznych výrobcov DVD prehrávaèov. Trh<br />
s lacnými DVD prehrávaèmi sa zdá úplne obsadený a vykazuje<br />
z<strong>na</strong>ky preplnenia. Výrobcovia majú vystavané ve¾ké kapacity<br />
a ponuka prevyšuje dopyt. Lacné nie vdy z<strong>na</strong>mená aj iadané<br />
a toto pravidlo platí <strong>na</strong>jmä <strong>na</strong> vyspelých trhoch, ktoré sú pre<br />
väèšinu gigantov vyrábajúcich spotrebnú elektroniku k¾úèové<br />
a pre lacných výrobcov z Èíny zostávajú väèšinou len snom.<br />
Typickým príkladom je <strong>na</strong>príklad trh USA, kde stále dominuje<br />
z<strong>na</strong>èková elektronika pred „nez<strong>na</strong>èkovou“, resp. z<strong>na</strong>èkami typu<br />
Mercury, Shinco a desiatky ïalších. Skúste <strong>na</strong>príklad v <strong>na</strong>j−<br />
väèších maloobchodných sieach so spotrebnou elektronikou <strong>na</strong><br />
vyspelých trhoch <strong>na</strong>kúpi z<strong>na</strong>èky, ktoré dominujú <strong>na</strong> <strong>na</strong>šich<br />
trhoch – ManLi, Super, Mercury a iné. Nároèný zákazník toti<br />
neh¾adí len <strong>na</strong> cenu, ale aj <strong>na</strong> servis, dizajn a, samozrejme, aj<br />
<strong>na</strong> z<strong>na</strong>èku. Silná stránka èínskych výrobcov je síce ce<strong>na</strong>, ale<br />
s ostatnými dôleitými prvkami marketingového mixu stále zaos−<br />
távajú za známymi výrobcami, ako sú Sony, Philips alebo Pa−<br />
<strong>na</strong>sonic. Kvalita elektroniky vyrobenej v Èíne pod rôznymi<br />
(ne)z<strong>na</strong>èkami je tie diskutabilná. Napriek tomu, e tieto „ne−<br />
z<strong>na</strong>èkové“ DVD prehrávaèe si kúpite aj za menej ako polovicu<br />
ceny z<strong>na</strong>èkových strojov (<strong>na</strong>pr. Philips, Sony, Pa<strong>na</strong>sonic atï.),<br />
dávajú spotrebitelia <strong>na</strong> vyspelých trhoch prednos skôr z<strong>na</strong>èke<br />
a kvalite pred cenou. Okrem toho, e Èíòanom sa nie ve¾mi darí<br />
dobýva lukratívne trhy, musia plati nemalé poplatky za licencie,<br />
ktoré patria k DVD formátu. Pokia¾ samotní výrobcovia nevlast−<br />
nia k¾úèové technológie a patenty, nezostáva im niè iné ako<br />
plati za intelektuálne vlastníctvo do zahranièia. Èo z toho vyplý−<br />
va pre nás, koneèných spotrebite¾ov? Myslím si, e z tejto situá−<br />
cie môeme len profitova. Ak nemáte <strong>na</strong> kvalitu a z<strong>na</strong>èku alebo<br />
jednoducho nechcete ís s davom a presvedèila vás ponuka<br />
„nez<strong>na</strong>èkového“ tovaru, skúste lacnejšiu alter<strong>na</strong>tívu a mono<br />
budete spokojní.<br />
dk<br />
Bill Gates predpovedá smr DVD do<br />
10 rokov<br />
Pre nemecký Bild <strong>na</strong> otázku, èo si myslí o budúcnosti zábavného<br />
priemyslu, Bill Gates uviedol, e dáva formátu DVD <strong>na</strong>jviac 10<br />
rokov. Okrúhle disky sa pod¾a neho ¾ahko stratia alebo poškriabu.<br />
Dnešný systém prenášania filmov <strong>na</strong> DVD nosièoch a ich strkanie<br />
do prehrávaèov pokladá za smiešne. Budúcnos vidí v domácich<br />
poèítaèoch, ako centrálnom bode domácej zábavy. Nie je jasné, èi<br />
touto predpoveïou myslel iba formát DVD alebo celý súèasný sys−<br />
tém distribúcie filmov a hudby <strong>na</strong> fyzických nosièoch. Chystané for−<br />
máty ako Blu−Ray alebo HD DVD by sa v tom prípade nestihli ani<br />
poriadne <strong>na</strong>dýchnu.<br />
V roku 2010 pobeí 1 miliarda PC<br />
s Windows<br />
V priebehu <strong>na</strong>sledujúcich šiestich rokov by sa mal poèet osobných<br />
poèítaèov s operaèným systémom Windows zvýši zo súèasných 600<br />
miliónov <strong>na</strong> 1 miliardu. Toto odváne vyhlásenie spoloènos<br />
Microsoft podoprela štatistikami, v ktorých uvádza, e vyše 35 %<br />
firiem stále pouíva operaèné systémy zaloené <strong>na</strong> architektúre<br />
Windows 9x (95, 98 a Me) alebo Windows NT Workstation. Tieto<br />
spoloènosti sú vraj zrelé <strong>na</strong> upgrade. Pod¾a odhadov by však rastu<br />
vyuitia operaèného systému Windows mal pomôc <strong>na</strong>jmä ázijský<br />
trh, <strong>na</strong> ktorý sa v súèasnosti spoloènos Microsoft intenzívne sústre−<br />
ïuje. Staèí spomenú turné Billa Gatesa po Ázii alebo špeciálne<br />
balíèky Windows XP Starter Edition za pár dolárov, ponúkané<br />
v Malajzii a Thajsku.<br />
Kopírovanie DVD bude moné,<br />
ale kde je háèik?<br />
Osem ve¾kých spoloèností, medzi nimi Disney, Warner Bros, Microsoft<br />
alebo IBM, ohlásili práce <strong>na</strong> novej technológii <strong>na</strong>zvanej AACS<br />
(Advanced Access Content System), ktorá umoní majite¾om vytvára<br />
„autorizované kópie“ legálne zakúpených DVD. Tie sa budú da vyui<br />
<strong>na</strong> prenosných prehrávaèoch alebo domácej sieti. Celá technológia<br />
sa však iba vyvíja a blišie podrobnosti nie sú známe. Má údajne<br />
zachováva autorské práva, ale bez blišieho spresnenia, akým spô−<br />
sobom sa to bude dia. Takisto sa neuvádza, aké budú obmedzenia<br />
pri kopírovaní digitálneho obsahu. Háèik v celej veci sa zistí asi a po<br />
spustení stránok <strong>www</strong>.aacsla.com, <strong>na</strong> ktorých by zdruenie malo<br />
v <strong>na</strong>jbliších dòoch uverejni podrobnejšie informácie. V súèasnosti sú<br />
DVD filmy chránené technológiou CSS (Content Scrambling System).<br />
Zákazník má síce teoreticky právo si vytvori kópiu legálne zakúpe−<br />
ného DVD disku, ale <strong>na</strong> to musí „prelomi“ ochranu CSS. Tým sa do−<br />
púša trestného èinu. Presne <strong>na</strong> tento problém doplatilo 321 Studios,<br />
tvorca známeho programu DVD X Copy.<br />
Apple predstavil štvrtú generáciu iPodu<br />
Apple predstavil u štvrtú generáciu<br />
populárneho hudobného prehrávaèa<br />
iPod. Spoloènos deklaruje, e iPod je<br />
ešte lepší ako v minulosti. V novej ver−<br />
zii prešiel niektorými zlepšeniami ovlá−<br />
dacieho rozhrania, pribudla funkcia<br />
shuffle èie prehrávanie <strong>na</strong>hrávok v<br />
náhodnom poradí. Hlavnou zmenou,<br />
ktorú iPod zaz<strong>na</strong>me<strong>na</strong>l, však je<br />
predåená výdr batérie. Štvrtá generá−<br />
cia iPodov by mala <strong>na</strong> plné <strong>na</strong>bitie<br />
batérií vydra pribline 12 hodín.<br />
Ïalšie menšie zlepšenia sú <strong>na</strong>sledujú−<br />
ce: tlaèidlá <strong>na</strong> prehrávanie piesní a<br />
ovládanie prehrávaèa sú umiestnené<br />
priamo <strong>na</strong> scrollwheel, ako to je pri<br />
prehrávaèi iPod Mini, zlepšila sa doba prehrávania z 8 <strong>na</strong> 12<br />
hodín, pohyb v menu je teraz ešte preh¾adnejší a jednoduchší.<br />
Mono vytvára viacero playlistov priamo v prehrávaèi, takisto je<br />
moné prehráva èítané <strong>na</strong>hrávky kníh (AudioBooks) pri 25 %<br />
zrýchlení/spomalení. Ako vidie,<br />
zmeny sú skôr malé a nová verzia<br />
tohto populárneho prehrávaèa okrem<br />
lepšej výdre batérie a nišej ceny<br />
neprináša výrazné novinky. A to je<br />
urèite škoda. Veï v prípade, e by<br />
iPod vedel pomocou USB 2.0 èi<br />
Firewire spojenia priamo sahova<br />
fotografie z fotoaparátu (momentálne<br />
moné cez produkty iných výrobcov) a<br />
tieto fotografie následne importova<br />
do aplikácie iPhoto, urèite by išlo o<br />
zaujímavý doplnok. Kapacitu <strong>na</strong><br />
uloenie mnostva fotografií, a to aj<br />
vo formáte RAW pre profesionálov, <strong>na</strong><br />
to tento prehrávaè má a integrova<br />
túto funkciu do u kvalitného firmvéru nemusí by taký problém...<br />
V predaji by sa mali tieto prehrávaèe ocitnú u zaèiatkom sep−<br />
tembra, a to za cenu 299 dolárov za 20 GB a 399 za 40 GB<br />
verziu.<br />
9/2004 PC REVUE 11
R E V U E R O Z H O V O R<br />
Èo prinesie Windows XP SP2?<br />
Ondrej Macko<br />
O opravnom balíku Servis Pack 2 pre operaèný systém<br />
Microsoft Windows XP sa toho u <strong>na</strong>písalo ve¾a, èasto to boli<br />
aj rozporuplné informácie. Na podrobnosti sme sa preto spýtali<br />
priamo výrobcu. Rozprávali sme sa s Mariannou Šúòovou, ktorá<br />
spolupracuje s vývojovým centrom Microsoftu v Redmonde.<br />
PCR: Ako dlho prebiehal vývoj SP2?<br />
MŠ: Prípravy <strong>na</strong> opravný balík SP2 trvali asi jeden<br />
a pol roka, skutoène intenzívny vývoj prebiehal<br />
posledný rok.<br />
PCR: Preèo sa vlastne Microsoft a v poslednom<br />
èase sústreïuje <strong>na</strong> skutoènú bezpeènos a spo¾ahlivos<br />
svojich produktov ove¾a viac ako v minulosti?<br />
MŠ: Vychádza to z a<strong>na</strong>lýzy stavu. IT prostredie<br />
sa zmenilo, všade okolo nás je mnostvo potenciálnych<br />
zdrojov nebezpeèenstva. Na to Microsoft reaguje<br />
a pripravuje adekvátne produkty.<br />
PCR: Obsahuje SP2 aj predchádzajúci opravný balík<br />
SP1 alebo ho treba <strong>na</strong>inštalova osobitne?<br />
MŠ: SP2 je kumulatívny balík, existuje teda inštalácia,<br />
pri ktorej sa <strong>na</strong>raz <strong>na</strong>inštalujú aj SP1, aj SP2 súèasne.<br />
Pokia¾ je u SP1 <strong>na</strong> operaènom systéme Windows<br />
XP <strong>na</strong>inštalovaný, bude inštalácia SP2 kratšia.<br />
PCR: Aké budú formy distribúcie SP2 a aký je celkový<br />
objem inštalaèného balíka?<br />
MŠ: Na distribúciu bude urèená špeciál<strong>na</strong> webová<br />
stránka, disk CD s aktualizaciou SP2 bude dostupný<br />
u <strong>na</strong>šich partnerov a vyuijeme aj distribúciu<br />
pomocou špecializovaných magazínov. Disk<br />
CD sa dá objed<strong>na</strong> aj cez <strong>na</strong>šu slubu bezplatného<br />
zasielania aktualizácie, ktorú pre Slovensko<br />
zabezpeèuje spoloènos Made In, a bude<br />
doruèené zadarmo poštou. V prípade webovej<br />
aktualizácie pomocou Windows Update<br />
a automatických aktualizácií pouívame formu<br />
tzv. expresnej inštalácie. Z<strong>na</strong>mená to, e <strong>na</strong> PC<br />
sa potom sahujú len tie komponenty, ktoré<br />
pouívate¾ skutoène potrebuje. Ve¾kos inštalaèného<br />
balíka je od 70 do 90 MB v prípade, e<br />
<strong>na</strong> PC je u <strong>na</strong>inštalovaná aktualizácia. Pokia¾<br />
tam nie je, je to asi o 30 MB viac. Samotné CD<br />
s kompletným SP2 má asi 270 MB.<br />
PCR: Pre slovenskú edíciu Microsoft Windows<br />
XP bude treba poui anglickú edíciu SP2, keïe<br />
táto verzia je zloená z anglického balíka s <strong>na</strong>inštalovaným<br />
jazykovým prostredím.<br />
MŠ: Presne tak, pre slovenskú edíciu (vo<br />
forme LIP) zaloenú <strong>na</strong> anglickom operaènom<br />
systéme je urèený anglický balík SP2. V prípade<br />
èeskej jazykovej edície bude treba poui<br />
èeský SP2 a ten bude dostupný v septembri.<br />
PCR: Presakovali správy, e SP2 bude moné<br />
<strong>na</strong>inštalova aj <strong>na</strong> operaèný systém, ktorý je<br />
nelegálny – s ukradnutým inštalaèným kódom.<br />
Neskôr Microsoft tieto informácie dementoval.<br />
Ako je to <strong>na</strong>ozaj?<br />
MŠ: Poèas inštalácie aktualizácie SP1 sa overujú<br />
kódy PID, a pokia¾ sa zistí, e tento kód bol zneuitý,<br />
inštalácia nebude úspešne dokonèená. Takýto<br />
systém sa bude <strong>na</strong>ïalej pouíva aj pri aktualizácii<br />
SP2. Pritom sme mnoinu zneuitých kódov<br />
PID aktualizovali, a teda ich je viac ako v prípade SP1.<br />
PCR: Pre aké verzie operaèného systému Windows<br />
je SP2 urèený?<br />
MŠ: Urèený je pre Microsoft Windows XP Home,<br />
Professio<strong>na</strong>l, ale i Tablet PC Edition. Nedá sa teda<br />
<strong>na</strong>inštalova <strong>na</strong> systémy Windows 98, Me, 2000.<br />
PCR: Bude SP2 súèasou budúcich škatu¾ových balení<br />
Windows XP?<br />
MŠ: Áno, maloobchodné a OEM edície budú<br />
aktualizáciu SP2 obsahova.<br />
Dialógové okno o automatickej inštalácii opravných balíkov je teraz súèasou<br />
inštalácie SP2<br />
Centrum zabezpeèenia systému Windows informuje pouívate¾a o aktuálnom <strong>na</strong>stavení.<br />
Jednotlivé oznámenia o ich funkcii sa potom zobrazujú v notifikaènom okne.<br />
PCR: Hlavnou úlohou SP2 je jednoz<strong>na</strong>ène bezpeènos.<br />
Len v krátkosti spomeòte hlavné problémy, ktoré rieši.<br />
MŠ: V krátkosti je to integrovaná brá<strong>na</strong> firewall<br />
<strong>na</strong> ochranu pred útokmi cez otvorené porty, ochra<strong>na</strong><br />
proti nebezpeèným prílohám v e-mailoch prijatých<br />
cez Outlook Express a dokumentoch prenášaných<br />
pomocou programu Messenger, posilnenie<br />
ochrany programu Internet Explorer, blokovanie<br />
automaticky otváraných stránok (Pop-up Blocker),<br />
ako aj rozšírená ochra<strong>na</strong> pred zahltením pamäte.<br />
Okrem týchto bezpeènostných funkcií SP2 rieši aj<br />
lepšiu podporu Bluetooth, prináša Windows Media<br />
Player 9, Windows Movie Maker 2.1, zlepšený modul<br />
automatických aktualizácií a odkaz <strong>na</strong> zlepšenú<br />
verziu sluby Windows Update. Pod¾a <strong>na</strong>šich informácií<br />
toti ve¾a pouívate¾ov automatickú aktualizáciu<br />
vôbec nepouíva.<br />
PCR: Z<strong>na</strong>mená to, e pri niektorých aplikáciách od<br />
tretích strán vyuívajúcich otvorené porty môu <strong>na</strong>sta<br />
problémy. Je nejako riešená spätná kompatibilita?<br />
MŠ: Spätná kompatibilita je zabezpeèená pre<br />
produkty Microsoft. Výrobcom aplikaèného softvéru<br />
boli odoslané kompletné informácie <strong>na</strong> zabezpeèenie<br />
funkènosti ich produktu aj pod SP2. Je však<br />
u len <strong>na</strong> nich, èi sa tak stane. Všetky materiály sú<br />
vo¾ne dostupné v anglickom jazyku <strong>na</strong> webe http://<br />
<strong>www</strong>.microsoft.com/technet/prodtechnol/winxppro/<br />
sp2preview.mspx. Informácie o aktualizácii SP2<br />
bude poskytova informaèná linka.<br />
PCR: Dá sa SP2 po <strong>na</strong>inštalovaní odinštalova?<br />
MŠ: Áno, dá sa odinštalova v ovládacom paneli<br />
v aplete prida a odobra programy.<br />
PCR: Microsoft pred èasom kúpil rumunskú firmu,<br />
ktorá vyvíjala antivírusový program. Je súèasou SP2<br />
aj nejaká verzia antivírusu od firmy Microsoft?<br />
MŠ: Nie, antivírusový program nie je<br />
v dodávke. Pokia¾ je však nejaký antivírusový<br />
program <strong>na</strong>inštalovaný, SP2 ho<br />
rozpozná a informuje o tom pouívate-<br />
¾a. Všetky informácie o <strong>na</strong>stavení firewallu,<br />
automatických aktualizáciách<br />
a ochrane proti vírusom nájde pouívate¾<br />
preh¾adne zobrazené v tzv. Centre<br />
zabezpeèenia operaèného systému Windows<br />
v ovládacom paneli. Priebené<br />
upozornenia sú oz<strong>na</strong>mované aj v notifikaènom<br />
okne.<br />
PCR: Rieši SP2 zákernú èinnos kódu<br />
typu spyware èi malware podobne, ako to<br />
robí <strong>na</strong>pr. Ad-Aware alebo SpyBot?<br />
MŠ: Neviem o tom, e by sa takéto<br />
programy osobitne riešili. aiskom<br />
aktualizácie SP2 sú zlepšenia v programe<br />
Internet Explorer a v <strong>na</strong>stavení<br />
brány firewall, ktoré majú zabráni preniknutiu<br />
nákazy z internetu.<br />
PCR: Teraz otázka do budúcnosti. Bude<br />
SP pre Microsoft Windows 2003 Server?<br />
MŠ: Áno, bude, opravný balík sa objaví<br />
v prvej polovici budúceho roka.<br />
Presný termín zatia¾ nebol urèený.<br />
Ïakujeme za rozhovor.<br />
Za PC REVUE sa zhováral Ondrej Macko<br />
12 PC REVUE 9/2004
R E V U E<br />
Poèítaèe zrodené<br />
z chaosu<br />
Branislav Madoš<br />
Informaèné technológie<br />
a výpoètová technika sa<br />
v <strong>na</strong>šich mysliach spájajú<br />
s pojmami presnos,<br />
usporiadanos, bezchybnos.<br />
Do tohto rámca akosi<br />
nezapadá termín chaos, ktorý<br />
v nás vyvoláva skôr negatívne<br />
nálady. Teória chaosu je však<br />
v súèasnosti atraktív<strong>na</strong> pre<br />
mnohých vedcov, S¾ubujú si od<br />
nej pokrok v oblastiach,<br />
ktorými sa zaoberajú. Niektorí<br />
si dokonca za cie¾ stanovili<br />
vývoj novej architektúry<br />
poèítaèov, ktorá by sa mohla<br />
smelo zaradi po boku takých<br />
s¾ubných architektúr, ako sú<br />
DNA poèítaèe èi kvantové<br />
poèítaèe.<br />
CHAOS<br />
Slovo chaos má viacero výz<strong>na</strong>mov. V benej reèi sa<br />
vníma ako synonymum a<strong>na</strong>rchie, rozvratu, maximálnej<br />
neusporiadanosti a dezorganizácie.<br />
Chaos poz<strong>na</strong>li u v starovekom Grécku, kde<br />
malo toto slovo trochu odlišný výz<strong>na</strong>m. V gréckej<br />
mytológii chaos predstavoval primárnu matériu,<br />
z ktorej vznikli všetky objekty tohto sveta.<br />
Chaos má svoj výz<strong>na</strong>m aj pre modernú matematiku<br />
a fyziku. V ich rámci súvisí tento pojem so<br />
zloitým správaním nelineárnych dy<strong>na</strong>mických<br />
systémov. Tieto systémy sú deterministické, no ich<br />
správanie je také zloité, e je nemoné ho jednoz<strong>na</strong>ène<br />
urèi.<br />
Jednou zo základných vlastností chaotických sústav<br />
je, e ich výstup je mimoriadne citlivý <strong>na</strong> podmienky,<br />
v rámci ktorých sa ich vývoj zaèal. Chaotické<br />
správanie sa povauje za zmes rôznych verzií<br />
správania, prièom ani jed<strong>na</strong> z nich nemá <strong>na</strong>d ostatnými<br />
prevahu. Správanie systému je mimoriadne<br />
dy<strong>na</strong>mické, no <strong>na</strong>stavením poèiatoèných podmienok<br />
ho mono usmerni vybraným smerom.<br />
Ïalšou výz<strong>na</strong>mnou vlastnosou je reprodukovate¾nos.<br />
Napriek tomu, e nemono predikova stav<br />
chaotického systému v èase, je moné zostavi dva<br />
rov<strong>na</strong>ké systémy a ich ovplyvòovaním rov<strong>na</strong>kými<br />
vstupnými signálmi získa rov<strong>na</strong>ký, aj keï nepredpovedate¾ný<br />
výstup. V iadnom prípade teda nemono<br />
tvrdi, e správanie chaotických systémov<br />
je náhodné.<br />
Ak sa dva chaotické systémy <strong>na</strong>chádzajú v poèiatoèných<br />
podmienkach, ktoré sa <strong>na</strong>vzájom èo i len<br />
minimálne líšia, môe to vies k obrovským rozdielom<br />
v ich vývoji.<br />
Pri vysvet¾ovaní dôsledkov správania chaotických<br />
systémov sa èasto pouíva známy príklad letu<br />
motý¾a. Pod¾a neho sa aj jediné mávnutie motýlieho<br />
krídla môe prejavi v dy<strong>na</strong>mike atmosféry tak,<br />
e <strong>na</strong>koniec dôjde k obrovskému efektu v podobe<br />
tornáda, prièom k nemu môe dôjs aj <strong>na</strong> opaènej<br />
pologuli Zeme.<br />
Technici konštruujúci rôzne zariadenia sa v minulosti<br />
k chaosu správali tak, e ho ignorovali,<br />
pretoe ho nevedeli vyui a v mnohých prípadoch<br />
ani eliminova. Chaos pritom mono pozorova<br />
v takých komplexných sústavách, ako je atmosféra<br />
alebo slneèná sústava, ale aj v jednoduchších sústavách,<br />
ako je <strong>na</strong>príklad dvojité kyvadlo.<br />
Chaoticky sa správajú za urèitých okolností aj<br />
jednotlivé súèasti ¾udského organizmu. Chaos súvisí<br />
<strong>na</strong>príklad s turbulentným prúdením tekutín,<br />
ktoré sa môe objavi vo ve¾kých tepnách ¾udského<br />
organizmu, alebo s patologickým správaním srdcového<br />
svalu poèas fibrilácie, keï dochádza k jeho nekoordinovaným<br />
sahom. Chaoticky sa môe správa<br />
aj mozog poèas epileptického záchvatu.<br />
Práve s<strong>na</strong>ha o vyvinutie lepšej metódy odstránenia<br />
fibrilácie srdcového svalu, ktorá by <strong>na</strong>hradila pomerne<br />
primitívnu defibriláciu elektrickým šokom,<br />
priviedla k štúdiu chaosu Dr. Williama Ditta z Floridskej<br />
univerzity. So spolupracovníkmi si neskôr stanovili<br />
menej skromný cie¾ v podobe vybudovania poèítaèa<br />
vyuívajúceho vo svojej architektúre chaos.<br />
CHAOTICKÉ POÈÍTAÈE<br />
Monos vykonáva jednotlivé logické operácie pomocou<br />
elementov pracujúcich s chaosom ukázal<br />
Dr. Ditto v septembri 1998. Jeho chaotické poèítaèe<br />
reprezentujú údaje v binárnej forme podobne ako<br />
tie klasické. Na vstupe logických prvkov sa preto<br />
môe objavi logická jednotka alebo logická nula.<br />
Výstup logických èlenov je a<strong>na</strong>lógový a jeho dy<strong>na</strong>mika<br />
pomerne zloitá. Výstupná hodnota je preto<br />
rozdelená presne stanovenou hranicou. Hodnota<br />
výstupnej velièiny pod touto hranicou je interpretovaná<br />
ako logická nula, hodnota <strong>na</strong>d òou je logickou<br />
jednotkou. Takto získaný výstup je potom vyuite¾ný<br />
ako vstup pre ïalší logický èlen.<br />
Kadý chaotický logický element vykonáva svoju<br />
funkciu v troch krokoch.<br />
1. Fáza inicializácie vstupnými hodnotami –<br />
v tomto kroku sa <strong>na</strong> vstup logického èle<strong>na</strong> privedú<br />
vstupy v podobe logických núl a jednotiek.<br />
2. Fáza získania nového stavu èle<strong>na</strong> pomocou<br />
prechodovej funkcie – v tejto fáze dochádza k dy<strong>na</strong>mickej<br />
evolúcii inicializovaného chaotického<br />
systému.<br />
3. Fáza získania výstupnej hodnoty – pomocou<br />
porov<strong>na</strong>nia výstupu s hodnotou prahovej úrovne<br />
sa a<strong>na</strong>lógový výstup digitalizuje <strong>na</strong> hodnotu logickej<br />
nuly alebo jednotky.<br />
Logické èleny môu by realizované rozliènými<br />
spôsobmi, pomocou pasívnych súèiastok, ako sú<br />
rezistory a kondenzátory, laserov, prirodzených<br />
alebo umelých neurónových sietí a pod.<br />
Sústava, ktorú tieto logické èleny tvoria, sa po<br />
privedení vstupov kaskádovito – akoby vo vlnách –<br />
dostáva do ustáleného stavu jednotlivých jej èlenov.<br />
Ustálený stav celej sústavy je riešením problému,<br />
odèítanie tohto stavu z<strong>na</strong>mená získanie riešenia<br />
úlohy zo systému.<br />
Programovanie takéhoto poèítaèa sa v mnohom<br />
odlišuje od programovania klasického poèítaèa,<br />
v súvislosti s èím sa predpokladá, e tieto poèítaèe<br />
budú ma lepšie výsledky v oblastiach, ako je <strong>na</strong>príklad<br />
rozoznávanie vzorov. V mnohom teda budú<br />
podobné skôr kvantovým a DNA poèítaèom.<br />
Prakticky boli realizované jednoduché logické funkcie<br />
dvoch vstupných premenných, ako je AND, OR,<br />
NAND, NOR, ale aj komplexnejšie algoritmy, ako je<br />
<strong>na</strong>príklad h¾adanie <strong>na</strong>jväèšieho spoloèného delite¾a.<br />
Manipulácia s <strong>na</strong>stavením prahu výstupu èle<strong>na</strong><br />
umoòuje meni jeho funkciu. Èlen typu NAND sa<br />
môe zmenou prahu sta èlenom typu NOR. Táto<br />
zme<strong>na</strong> môe by ¾ahká a rýchla, èo dáva potenciálne<br />
monos rýchlo preprogramova funkciu komplexnejšieho<br />
èipu, teoreticky aj v priebehu jediného synchronizaèného<br />
taktu. Pre tento typ architektúry logického<br />
systému sa zauíval všeobecný názov dy<strong>na</strong>mická<br />
architektúra. Monos jej zmeny pritom porovnáva<br />
skôr s monosou samomodifikácie poèítaèového<br />
programu ako s inými hardvérovými architektúrami.<br />
Zdá sa, e výhody mimoriadne rýchlej<br />
14 PC REVUE 9/2004
R E V U E<br />
rekonfigurovate¾nosti èipu a praktické vyuitie tejto<br />
vlastnosti budú ešte predmetom výskumu.<br />
Chaotické poèítaèe by mali umoni paralelizáciu<br />
výpoètov, prièom nepôjde iba o jednoduché zmno-<br />
enie poètu vykonávacích jednotiek, ale o skutoène<br />
paralelné vyko<strong>na</strong>nie viacerých výpoètov v rámci jednej<br />
štruktúry. Umoní to mimoriadne zloité správanie<br />
sa sústavy a hlavne viacero jej fyzikálnych parametrov,<br />
ktoré môu by ovplyvnené nezávisle jeden<br />
od druhého. Kadý výpoèet teda môe prebieha<br />
v rámci sústavy <strong>na</strong> inom fyzikálnom základe. Táto<br />
paralelizácia vzdialene pripomí<strong>na</strong> kvantové poèítaèe.<br />
POROVNANIE ARCHITEKTÚR<br />
Hoci je aké v súèasnom štádiu vývoja porovnáva<br />
a hodnoti jednotlivé architektúry, DNA a kvantové<br />
poèítaèe majú s poèítaèmi zaloenými <strong>na</strong> chaose<br />
niektoré spoloèné èrty.<br />
Spoloènou vlastnosou všetkých týchto architektúr<br />
je paralelizmus. Poèítaèe zaloené <strong>na</strong> chaose však<br />
majú obmedzené monosti paralelizmu a nie je to<br />
ich hlavná výhoda. DNA poèítaèe ponúkajú tisíce a<br />
milióny paralelných vetiev, v ktorých prebiehajú<br />
výpoèty, podobne sú <strong>na</strong> tom aj kvantové poèítaèe.<br />
Kvantové poèítaèe sú zaloené <strong>na</strong> vyuití kvantových<br />
stavov základných èastíc hmoty, DNA poèítaèe<br />
vyuívajú <strong>na</strong> výpoèty chemické reakcie prebiehajúce<br />
v roztokoch, prièom ich výhodou je ve¾ká<br />
efektivita vyuitia priestoru a energie vo vzahu<br />
k výpoètovému výkonu. Chaotické poèítaèe, tak<br />
ako sme uviedli v èlánku, môu vyui rôzne fyzikálne<br />
princípy a mono ich postavi v rôznych ve¾kostiach<br />
od makro- a po <strong>na</strong>norozmery.<br />
Hlavným cie¾om pri budovaní architektúry poèítaèa<br />
je získa monos zostavi univerzálny poèítaè.<br />
Tak kvantové poèítaèe, ako aj DNA poèítaèe<br />
vo svojich poèiatkoch skôr doplnia klasické poèítaèe<br />
tam, kde tie zlyhávajú. Kvantové poèítaèe<br />
a kvantová fyzika vo všeobecnosti <strong>na</strong>chádza uplatnenie<br />
v zabezpeèenom prenose dát a šifrovaní.<br />
DNA poèítaèe vïaka svojmu masívnemu paralelizmu<br />
mono vyui tam, kde je potrebné rieši úlohy<br />
za pomoci obrovského výpoètového výkonu. Tieto<br />
úlohy, medzi ktoré patria <strong>na</strong>príklad NP problémy,<br />
ako je problém obchodného cestujúceho, nemono<br />
<strong>na</strong> klasických poèítaèoch rieši efektívne. DNA poèítaèe<br />
majú k monosti vybudova univerzálny poèítaè<br />
zo všetkých architektúr <strong>na</strong>jïalej.<br />
Usilovne sa pracuje <strong>na</strong> tom, aby sa aj kvantové<br />
poèítaèe mohli vyui <strong>na</strong> ukladanie dát, teda <strong>na</strong><br />
vybudovaní akýchsi kvantových pamäových èipov<br />
alebo <strong>na</strong> vytvorení logických obvodov, èím by sa<br />
otvorila monos univerzálnych poèítaèov, zaloených<br />
<strong>na</strong> kvantovej fyzike.<br />
Chaotické poèítaèe majú výhodu v tom, e sú zlo-<br />
ené z dobre oddelených elementov, schopných plni<br />
úlohy logických èlenov. Na zostavenie logického<br />
obvodu je postaèujúce, ak mono implementova<br />
èleny NAND alebo NOR, èo chaotické poèítaèe dokáu.<br />
Z tohto poh¾adu majú ku klasických poèítaèom<br />
zo všetkých spomí<strong>na</strong>ných architektúr <strong>na</strong>jblišie.<br />
CENA<br />
Zdá sa, e chaotické poèítaèe budú ma výhodu aj<br />
z fi<strong>na</strong>nèného h¾adiska, a to tak pri ich konštruovaní,<br />
kde by cenu mala zníi monos výberu zo širokého<br />
spektra relatívne lacných moností hardvérovej<br />
implementácie, ako aj z h¾adiska prevádzkových<br />
nákladov, kde by mala výhodu predstavova<br />
monos paralelizácie výpoètov.<br />
ZÁVER<br />
Chaotické logické systémy môu by vybudované<br />
v rôznych rozmeroch – od makroskopických cez<br />
mikroskopické a po tie <strong>na</strong>jmenšie, zasahujúce do<br />
oblasti <strong>na</strong>notechnológií. Výz<strong>na</strong>mnou úlohou <strong>na</strong><br />
ceste k ich praktickému vyuitiu je zvládnutie integrácie<br />
ve¾kého poètu logických elementov zalo-<br />
ených <strong>na</strong> chaose do jediného miniaturizovaného<br />
obvodu, aby sa mohli sta a<strong>na</strong>lógiou klasických integrovaných<br />
obvodov.<br />
Dr. Ditto priznáva existenciu mnohých problémov,<br />
ktoré by mohli vybudovanie poèítaèov zaloených<br />
<strong>na</strong> chaose výrazne sai alebo dokonca<br />
zamedzi ich skutoèné zavedenie do praxe. Na druhej<br />
strane však prirovnáva poèiatky tejto technológie<br />
k ranému obdobiu súèasných poèítaèov, ktoré<br />
takisto museli preko<strong>na</strong> prekáky zásadného charakteru.<br />
Zaujímavá myšlienka týkajúca sa chaosu mu<br />
mono dáva za pravdu. Keby toti chaos bol zbytoèný<br />
a nechcený, prírodný výber by ho urèite<br />
poèas dlhého èasového obdobia vývoja vesmíru bol<br />
eliminoval. Keïe ho však mono nájs takmer všade,<br />
a to dokonca aj v stavbe ¾udského tela, má zrejme<br />
v prírode svoj výz<strong>na</strong>m. ¼udstvo by ho teda malo<br />
vyui. Èi bude jednou z oblastí vyuitia práve<br />
architektúra poèítaèov, ukáu budúce roky.<br />
Zdroje:<br />
/1./ http://<strong>www</strong>.fortunecity.com/emachines/e11/86/mastring.html<br />
/2./ http://<strong>www</strong>.sciencedaily.com/releases/1998/09/<br />
980904041508.htm<br />
/3./ http://<strong>www</strong>.bme.ufl.edu/documents/chaos_computing_9.pdf<br />
<br />
9/2004 PC REVUE 15
R E V U E<br />
História poèítaèových<br />
vírusov a èervov<br />
Peter Kováè<br />
Panuje presvedèenie, e vírusy<br />
a èervy sú pomerne nový<br />
a nebezpeèný fenomén.<br />
V skutoènosti poèítaèové<br />
vírusy existujú u vyše<br />
20 rokov. Programy, ktoré<br />
mali niektoré vlastnosti<br />
vírusov èi èervov, existujú<br />
takmer 40 rokov. To je<br />
celkom dobrý dôvod <strong>na</strong> poh¾ad<br />
do ich histórie.<br />
1949 – 1970<br />
Prvopoèiatky programov, ktoré mali urèité vlastnosti<br />
poèítaèových vírusov, treba h¾ada v USA.<br />
V roku 1949 John von Neumann formuloval teóriu<br />
o celulárnych automatoch. Na základe von Neumannových<br />
úvah v roku 1962 traja programátori<br />
v Bell Telephone Laboratories vytvorili v assembleri<br />
program Darwin, ktorý dokázal zisti, èi je urèitá<br />
oblas v pamäti poèítaèa u obsadená, vedel sa replikova<br />
do prázdneho adresového priestoru a vymaza<br />
iný program z pamäte. Išlo o hru – ovládnu<br />
operaènú pamä jedného z hlavných poèítaèov Bell<br />
Laboratories a zmaza všetky súperiace programy.<br />
V tejto súvislosti sa obèas pouíva aj termín Core<br />
Wars. V roku 1969 vznikla vojenská sie ARPAnet<br />
(Advanced Research Projects Agency Net), predchodca<br />
World Wide Webu. Fungovala a do roku 1990, jej<br />
prevádzku zabezpeèovala spoloènos Bolt, Beranek<br />
& Newman, Inc. Jej zamest<strong>na</strong>nec Bob Thomas v roku<br />
1970 vytvoril program Creeper. Mal typické<br />
vlastnosti èerva – vedel získa prístup do siete cez<br />
modem a posiela svoje kópie <strong>na</strong> vzdialený poèítaè.<br />
Na òom sa prejavoval zobrazovaním textu „I'AM<br />
THE CREEPER … CATCH ME IF YOU CAN“. Na odstránenie<br />
Creepera vytvoril R. Tomlinson èerv<br />
Reaper. Reaper sa šíril sieou, vyh¾adával kópie<br />
Creepera a likvidoval ich.<br />
1974<br />
Na sálových poèítaèoch sa objavil program Rabbit.<br />
Názov dostal pod¾a toho, e sa ve¾mi rýchlo rozmnooval<br />
v pamäti a šíril sa <strong>na</strong> rôzne druhy pamäových<br />
médií. Tým spotrebúval systémové zdroje<br />
a zhoršoval výkon poèítaèa.<br />
1975<br />
V januári objavil John Walker nový spôsob, ako <strong>na</strong><br />
poèítaèi UNIVAC 1100/42 s operaèným systémom<br />
Exec-8 distribuova programy. Napísal rutinu PERVA-<br />
DE, ktorá spúšala samostatný proces. Ten zistil všetky<br />
adresáre, ku ktorým mal prístup materský proces.<br />
Ak sa v danom adresári ne<strong>na</strong>chádzala kópia programu<br />
alebo ak v òom bola staršia verzia programu, ktorý<br />
spustil PERVADE, bola tam umiestnená jeho kópia.<br />
Rov<strong>na</strong>kým mechanizmom sa šírili neskôr poèítaèové<br />
vírusy. PERVADE prestal fungova asi po roku v novej<br />
verzii operaèného systému. John Brunner <strong>na</strong>písal scifi<br />
román Shockwave rider, kde opisuje program <strong>na</strong>zvaný<br />
Tapeworm, replikujúci sa v celosvetovej sieti.<br />
Nemono ho znièi i<strong>na</strong>k ako znièením siete.<br />
1980 – 1981<br />
S èervami zaèali experimentova John Shoch and<br />
Jon Hupp v laboratóriách PARC spoloènosti Xerox v<br />
roku 1980. Ich èervy pozostávali z nieko¾kých èastí<br />
<strong>na</strong> rozlièných poèítaèoch (<strong>na</strong>zývané segmenty),<br />
ktoré medzi sebou komunikovali. Segmenty sa<br />
mohli šíri medzi poèítaèmi a mnoili sa, keï niektorý<br />
segment zlyhal. Experimenty prebiehali <strong>na</strong><br />
viac ako 100 poèítaèoch a serveroch. O svojich experimentoch<br />
Shoch a Hupp uverejnili v roku 1982<br />
èasopise Communications of ACM osemstranový èlánok.<br />
Ten je dnes dostupný v ACM Digital Library <strong>na</strong><br />
http://portal.acm.org/citation.cfm?id=358455&dl<br />
=ACM&coll=portal (prístup nie je vo¾ný).<br />
1982<br />
Prvý skutoèný vírus Elk Cloner <strong>na</strong>písal študent<br />
strednej školy v Pittsburgu Rich Skrenta v roku<br />
1982. Elk Cloner bol boot vírus v assembleri procesora<br />
6502 a šíril sa disketami <strong>na</strong> poèítaèoch Apple<br />
II. Vírus poèítal, ko¾kokrát bola disketa vloená do<br />
mechaniky. Obèas spôsobil chyby v èinnosti programu,<br />
kadý pädesiaty ráz vymazal obrazovku<br />
a zobrazil text:<br />
Elk Cloner: The program with a perso<strong>na</strong>lity<br />
It will get on all your disks<br />
It will infiltrate your chips<br />
Yes it's Cloner!<br />
It will stick to you like glue<br />
It will modify ram too<br />
Send in the Cloner!<br />
1983<br />
U profesora Le<strong>na</strong> Adlema<strong>na</strong> Na Lehigh University<br />
študoval informatiku Fred Cohen. Adleman ako<br />
prvý pouil v súvislosti so samoreplikujúcimi sa<br />
programami v diskusiách s Cohenom pojem vírus.<br />
Prvý vírus <strong>na</strong>písal Cohen v novembri poèas 8 hodín<br />
<strong>na</strong> poèítaèi VAX 11/750 s operaèným systémom<br />
Unix. O týdeò neskôr predviedol Cohen vírus <strong>na</strong><br />
seminári o poèítaèovej bezpeènosti.<br />
1984<br />
V auguste Cohen uverejnil prácu Computer-Virus:<br />
Theory and Experiments, v ktorej definoval vírus ako<br />
16 PC REVUE 9/2004
R E V U E<br />
„program schopný infikova iné programy tak, e<br />
ich zmení s cie¾om šíri sám seba“. Tieto experimenty<br />
ïalej rozviedol vo svojej dizertaènej práci.<br />
Jedným z výsledkov práce je poz<strong>na</strong>tok, e nemono<br />
<strong>na</strong>písa program, ktorý by so stopercentnou istotou<br />
dokázal rozhodnú, èi kód urèitého programu<br />
obsahuje vírus. Táto axióma platí dodnes.<br />
1986<br />
Na poèítaèoch PC sa objavil prvý vírus – boot vírus<br />
Brain. Bol súèasne prvým stealth vírusom, dokázal<br />
maskova svoju prítomnos <strong>na</strong> <strong>na</strong>padnutých<br />
médiách. Pôvodná verzia <strong>na</strong>pádala len boot sektory<br />
diskiet, neskôr sa objavili aj verzie schopné <strong>na</strong>padnú<br />
MBR pevného disku. Brain sa rýchlo rozšíril<br />
po celom svete. Autormi vírusu sú pod¾a všeobecne<br />
akceptovaného názoru bratia Basit a Amjad Farooq<br />
Alviovci z pakistanského Lahore. Tomu <strong>na</strong>svedèuje<br />
aj text „Welcome to the Dungeon (c) 1986 Basit *<br />
Amjad (pvt) Ltd. BRAIN COMPUTER SERVICES 730<br />
NIZAB BLOCK ALLAMA IQBAL TOWN LAHORE-PAKIS-<br />
TAN PHONE :430791,443248,280530. Beware of this<br />
VIRUS.... Contact us for vacci<strong>na</strong>tion............. !!“, ktorý<br />
vidie vo víruse.<br />
Ralph Burger <strong>na</strong>písal nerezidentný vírus Virdem.1336.<br />
Napádal súbory typu COM, zobrazoval<br />
text, z ktorého jasne vyplývalo, e ide o vírus.<br />
1987<br />
Na Lehigh University sa objavil vírus Lehigh.<br />
Infikoval len súbor command.com a nerozšíril sa<br />
mimo miesta svojho zrodu. Ke<strong>na</strong> van Wyka podnietil<br />
k zaloeniu usenetovej diskusnej skupiny<br />
Virus-L. Vo Viedni ktosi <strong>na</strong>písal nerezidentný<br />
vírus Vien<strong>na</strong>, <strong>na</strong>pádajúci COM súbory. Bol zárodkom<br />
jednej z <strong>na</strong>jväèších rodín vírusov, pretoe<br />
Burger uverejnil zdrojový kód vo svojej knihe.<br />
Pôvodná Vien<strong>na</strong> v jednom prípade z ôsmich rebootovala<br />
poèítaè, po Burgerovej úprave <strong>na</strong>stalo<br />
iba „zavesenie“. Prvý rezidentný vírus <strong>na</strong>pádajúci<br />
COM a EXE súbory Jerusalem novinári <strong>na</strong>zvali<br />
Friday 13th, lebo v piatok trinásteho mazal všetky<br />
spúšané programy. Prvý raz ho objavili <strong>na</strong><br />
Hebrejskej univerzite v Jeruzaleme, od roku 1991<br />
panuje presvedèenie, e by mohol pochádza z<br />
Talianska. Vírus Cascade, prejavujúci sa padaním<br />
písmeniek <strong>na</strong> obrazovke, bol prvý šifrovaný vírus<br />
so statickým dekryptorom. V novozélandskom<br />
Wellingtone objavili boot vírus Stoned, ktorý ako<br />
prvý <strong>na</strong>pádal boot sektory diskiet a MBR pevných<br />
diskov. Šíril sa populárny vírus Ping-pong<br />
(Bouncing Ball) a nechával po obrazovke beha<br />
loptièku. V bývalom Èeskoslovensku sa objavili<br />
prvé antivírusové utility, vytvorené budúcimi<br />
autormi programu NOD.<br />
1988<br />
Najväèšou udalosou bol internetový èerv od vtedy<br />
23-roèného Roberta Tappa<strong>na</strong> Morrisa, Jr. Èerv dosiahol<br />
nevídané rozšírenie, v priebehu pár hodín<br />
po spustení <strong>na</strong>padol skoro 4000 poèítaèov a paralyzoval<br />
sie. Èerv <strong>na</strong>pádal poèítaèe Sun 3 system<br />
a VAX s variantmi Berkeley Unix. Vyuíval chyby<br />
vo fingerd, debug mód sendmailu, skúšal uhádnu<br />
heslá a mal dômyselný mechanizmus šírenia. To<br />
viedlo k preaeniu poèítaèov a ich spomaleniu.<br />
DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency)<br />
zaloila CERT (Computer Emergency Response Team,<br />
<strong>www</strong>.cert.org). Morrisa <strong>na</strong> základe záko<strong>na</strong> Computer<br />
Fraud and Abuse Act 1986 odsúdili <strong>na</strong> tri roky<br />
podmieneène, 400 hodín verejných prác a pokutu<br />
10 000 dolárov. Na trh prišiel antivírusový program<br />
NOD.<br />
1989<br />
Zaèali sa objavova antivírusové programy. Niektoré<br />
boli šírené ako freeware èi shareware, ale<br />
väèši<strong>na</strong> z nich boli komerèné produkty. Spomedzi<br />
nich získal <strong>na</strong> zaèiatku ve¾ký podiel <strong>na</strong> trhu IBM<br />
Antivirus, ktorý v máji 1998 kúpil Symantec.<br />
1990<br />
Mark Washburn <strong>na</strong>písal prvé polymorfné vírusy, èo<br />
viedlo k vzniku algoritmických skenerov. V Bulharsku<br />
zaèala fungova VX Exchange BBS, kde si<br />
mohli autori vírusov vymieòa svoje výtvory. Z Bulharska<br />
pochádzal aj legendárny Dark Avenger,<br />
ktorý vymyslel a vo víruse Dark Avenger pouil<br />
spôsob, ako rýchlo <strong>na</strong>infikova èo <strong>na</strong>jviac programov.<br />
Vírus Whale, <strong>na</strong> tú dobu nepredstavite¾né,<br />
mimoriadne komplikované 9-kilobajtové monštrum,<br />
<strong>na</strong>šastie nefungoval poriadne. To platí pre<br />
z<strong>na</strong>èné mnostvo vírusov dodnes. Objavila sa prvá<br />
vírusová aféra – disketa priloená k britskému èasopisu<br />
PC Today bola infikovaná vírusom. Šíril sa<br />
mimoriadne komplexný stealth vírus Frodo, <strong>na</strong>zývaný<br />
pod¾a svojej dåky 4096. V decembri zaloili<br />
v Hamburgu EICAR (European Institute for Computer<br />
Antivirus Research, <strong>www</strong>.eicar.org), organizáciu zameranú<br />
<strong>na</strong> výskum poèítaèových vírusov. V decembri<br />
sa objavil <strong>na</strong> trhu Norton Antivirus od Symantecu.<br />
Mark Ludwig vydal The Little Black Book<br />
of Computer Viruses, ktorý mohol slúi ako návod<br />
<strong>na</strong> obranu, ale aj tvorbu vírusov.<br />
1991<br />
Od apríla sa predával Central Point Anti Virus. Súèasne<br />
sa objavil polymorfný a multipartitný (<strong>na</strong>pádal<br />
súbory aj MBR) vírus Tequilla. Autormi boli<br />
dvaja bratia zo Švajèiarska. Nasledoval ïalší polymorfný<br />
vírus Maltese Ameoba. V lete sa objavil<br />
vírus Dir II, ktorý infikoval súbory dovtedy nevídaným<br />
spôsobom – cez FAT. Koncom roka existovalo<br />
okolo 1100 vírusov.<br />
1992<br />
V januári Dark Avenger zverejnil polymorfnú kninicu<br />
MtE. Po nej <strong>na</strong>písal vírus Commander Bomber,<br />
ktorý bol rozhádzaný po celom <strong>na</strong>padnutom programe.<br />
Dovtedy boli všetky vírusy „v jednom kuse“.<br />
John McAfee predpovedal katastrofu v podobe útoku<br />
vírusu Michelangelo, malo by postihnutých do 5<br />
miliónov poèítaèov. Médiá rozpútali hystériu, oèakával<br />
sa poèítaèový koniec sveta. Ten sa neko<strong>na</strong>l, za<br />
obe padlo do 10-tisíc poèítaèov. August priniesol<br />
prvý generátor vírusov – VCL (Virus Creation Laboratory),<br />
tesne <strong>na</strong>sledovaný PS/MPC (Phalcon/Skism<br />
Mass-Produced Code Generator). Vo Ve¾kej Británii<br />
polícia zadrala èlenov vírusovej skupiny ARCV. Prvý<br />
vírus pre Windows WinVir 1.4. <strong>na</strong>písal Masud Khafir,<br />
èlen holandskej skupiny Trident.<br />
1993<br />
Spoloènos XTREE, prvý z ve¾kých výrobcov antivírusových<br />
programov, opustila trh. V bývalom<br />
Èeskoslovensku v novembri zúril vírus J&M. Poèet<br />
vírusov výrazne <strong>na</strong>rástol, objavil sa celý rad polymorfných<br />
modulov.<br />
1994<br />
Vo Ve¾kej Británii sa prvýkrát podarilo usvedèi<br />
a odsúdi autora poèítaèového vírusu. Christopher<br />
Pile, autor vírusov Smeg.Pathogen a Smeg.Queeg,<br />
dostal 18 mesiacov nepodmieneène. Kúpou Central<br />
Point Software <strong>na</strong> jar doplnil svoju zbierku menších<br />
antivírusových firiem (Peter Norton Computing,<br />
Cetus Inter<strong>na</strong>tio<strong>na</strong>l and Fifth Generation<br />
Systems). 13. jú<strong>na</strong> sa <strong>na</strong> stránkach spoloènosti<br />
F-Secure (http://<strong>www</strong>.f-secure.com/v-descs/) objavila<br />
prvá vírusová encyklopédia. V Košiciach sa vznikol<br />
vírus OneHalf, ktorý sa rozšíril po celom svete.<br />
(Pokraèovanie <strong>na</strong>budúce)<br />
<br />
18 PC REVUE 9/2004
R E V U E A K O N A T O C E Z I N T E R N E T<br />
Téma: H¾adáme zamest<strong>na</strong>nie<br />
Ján Géci<br />
Pri h¾adaní nového<br />
zamest<strong>na</strong>nia sa dnes<br />
ako <strong>na</strong>jrýchlejší,<br />
<strong>na</strong>jjednoduchší,<br />
<strong>na</strong>jaktuálnejší<br />
a cenovo výhodný<br />
spôsob presadzuje nielen<br />
vo svete, ale aj u nás<br />
vyh¾adávanie cez internet.<br />
Slovensko je v porov<strong>na</strong>ní s ostatnými<br />
kraji<strong>na</strong>mi Višegrádskej štvorky (Èesko,<br />
Maïarsko a Po¾sko) pri h¾adaní<br />
a ponuke práce v internete <strong>na</strong> tom ve¾mi<br />
dobre. Nielene sú u nás ceny pre firmy<br />
zhruba tretinové, ale <strong>na</strong>príklad oproti Po¾sku<br />
máme v absolútnom vyjadrení väèší poèet<br />
internetových firemných inzerátov. Pri<br />
h¾adaní práce sa ¾udia <strong>na</strong> Slovensku <strong>na</strong>jviac<br />
spoliehajú <strong>na</strong> pomoc priate¾ov a známych<br />
(52,2 percenta), takmer 14,3 percenta vyuilo<br />
internet. Vyplýva to z prieskumu, ktorý<br />
pred rokom uskutoènila agentúra TNS SK<br />
v spolupráci so spoloènosou Profesia. H¾adanie<br />
zamest<strong>na</strong>nia cez internet sa úspešne<br />
skonèilo pre 29,2 percenta respondentov.<br />
PREDPOKLAD ÚSPECHU<br />
Dobre <strong>na</strong>písaný ivotopis môe by k¾úèom<br />
otvárajúcim dvere k novému miestu. Perso<strong>na</strong>lista<br />
si o uchádzaèovi vytvára obraz práve<br />
<strong>na</strong> základe ivotopisu, v òom obsiahnutých<br />
údajov. Dnes sa vyaduje štruktúrovaný ivotopis,<br />
ktorý by mal by struèný, zrozumite¾ný<br />
a s dôrazom <strong>na</strong> informácie súvisiace<br />
s prácou, ktorú sa usilujete získa. Píše sa<br />
zvyèajne <strong>na</strong> jednu stranu formátu A4 (maximum<br />
sú dve strany) a treba si da zálea <strong>na</strong><br />
grafickej úprave. Keïe sme v ére poèítaèov,<br />
<strong>na</strong>jèastejšie sa ivotopisy píšu práve v PC.<br />
Nie je však dobré podlieha monostiam,<br />
ktoré poskytujú textové editory, radšej vám<br />
neodporúèame pouíva prive¾a druhov písma<br />
alebo grafických prvkov. ivotopis je<br />
<strong>na</strong>jlepšie <strong>na</strong>písa vdy jedným typom písma.<br />
Dôleitý je aktuálny dátum a vlastnoruèný<br />
podpis. Ak ivotopis posielate elektronickou<br />
poštou, mal by by v niektorom bene<br />
dostupnom formáte. Forma komunikácie<br />
prostredníctvom e-mailov je dnes normálnym<br />
štandardom, a preto niektorí zamestnávatelia<br />
iadajú posiela ivotopisy iba<br />
touto formou. Internet a poèítaèe firme toti<br />
u¾ahèujú výber nových zamest<strong>na</strong>ncov a tí by<br />
dnes <strong>na</strong> mnohých pozíciách mali by poèítaèovo<br />
gramotní.<br />
PROFESIA.SK<br />
Preh¾adné èlenenie interaktívnej<br />
burzy práce u¾ahèuje orientáciu<br />
a umoòuje hneï prejs <strong>na</strong> vo¾né<br />
miesta z ponuky tzv. top klientov,<br />
ktorých v èase <strong>na</strong>šej návštevy<br />
bolo 81. Na úvodnej<br />
stránke je aj dôleitá<br />
informácia o poslednej<br />
a <strong>na</strong>sledujúcej kontrole,<br />
take jej návštevník má<br />
istotu o aktuálnosti<br />
ponúk. Poloka Nový<br />
pouívate¾ umoòuje záujemcovi<br />
o prácu zaregistrova<br />
sa <strong>na</strong> stránke. To<br />
je potrebné, ak chce vlo-<br />
i svoj ivotopis a <strong>na</strong>stavi<br />
agenta <strong>na</strong> posielanie<br />
vhodných ponúk vo¾ných<br />
miest <strong>na</strong> adresu svojej<br />
elektronickej pošty. Pre<br />
uchádzaèov o prácu sú<br />
všetky sluby bezplatné.<br />
Zverejnenie pracovnej ponuky<br />
stojí firmu týdenne 830 korún<br />
bez DPH, za mesaèné zaplatí 1700<br />
korún. Vybra sa dá z viacerých<br />
balíkov sluieb, prípadne si<br />
KARIERA.<br />
ZOZNAM.SK<br />
Výber <strong>na</strong> tejto stránke je podobný<br />
ako <strong>na</strong> stránke Profesia. Po<br />
registrácii mono vloi ivotopis.<br />
Registrácia však vyaduje vyplni<br />
presne 13 poloiek, z toho<br />
7 je povinných (meno,<br />
priezvisko, dátum <strong>na</strong>rodenia,<br />
e-mail, prihlasovacie<br />
meno, heslo a potvrdenie<br />
hesla). Na iných stránkach<br />
zvyèajne staèí prihlasovacie<br />
meno a heslo, prípadne<br />
e-mail, ostatné údaje sa<br />
vkladajú a do ivotopisu.<br />
Je tu <strong>na</strong>vyše ponuka <strong>na</strong><br />
prácu v zahranièí (tento<br />
odkaz vás však presmeruje<br />
<strong>na</strong> stránku SAPA – pozri<br />
ïalej) a má aj priame<br />
odkazy <strong>na</strong> vo¾né miesta,<br />
ktoré sú zoradené pod¾a 11 odborov.<br />
Nechýbajú informácie a rady<br />
pre uchádzaèov o zamest<strong>na</strong>nie,<br />
ktoré sa skrývajú za odkazom<br />
Poradòa. Dozviete sa, ako h¾ada<br />
dohodnú vlastné personálne<br />
riešenie. Cenník je prístupný všetkým<br />
návštevníkom z úvodnej<br />
stránky.<br />
Niektoré z odkazov vás presmerujú<br />
<strong>na</strong> adresu <strong>www</strong>.info.profesia.sk,<br />
kde sú èlánky, ktoré boli<br />
uverejnené v papierovom týdenníku<br />
Profesia. Medzi nimi nájdete<br />
aj dôleité návody, ako <strong>na</strong>písa<br />
ivotopis a sprievodný list.<br />
Praktická je bublinová pomoc pri<br />
nové zamest<strong>na</strong>nie, ako <strong>na</strong>písa<br />
ivotopis a motivaèný list, èo záujemcov<br />
èaká pri osobnom pohovore<br />
a <strong>na</strong> èo sa majú pripravi,<br />
aké nástrahy sa pri pohovore<br />
môu vyskytnú, èo sú referencie<br />
a aký majú výz<strong>na</strong>m.<br />
jednotlivých odkazoch, ktorá<br />
poskytuje blišie informácie ešte<br />
pred kliknutím. Na logu top klientov<br />
sa v bublinke zasa ukáe<br />
poèet vo¾ných miest v jednotlivých<br />
firmách. Uitoèná pomôcka<br />
je agent pre ponuky, ktorý záujemcovi<br />
o prácu po vyplnení<br />
formulára sprostredkuje<br />
<strong>na</strong> jeho e-mailovú adresu<br />
automatické doruèovanie<br />
vhodných ponúk pod¾a kritérií<br />
zadaných vo formulári. Na<br />
stránke s ponukou potom<br />
jediným kliknutím <strong>na</strong> odkaz<br />
Posla c.v. mono posla<br />
e-mail so ivotopisom. Ak<br />
nevyuijete agenta, je dobré<br />
stránku <strong>na</strong>vštevova denne,<br />
lebo nové ponuky pribúdajú<br />
kadý deò.<br />
Link: <strong>www</strong>.profesia.sk<br />
Hodnotenie<br />
☺ Komplexnos ponuky, ivotopis,<br />
sprievodný list, ponukový agent, podrob−<br />
né informácie a rady súvisiace s h¾ada−<br />
ním práce, vyh¾adávací formulár, bubli−<br />
nová pomoc, cenník sluieb<br />
☹ Nezaz<strong>na</strong>me<strong>na</strong>li sme<br />
Ak chcete venova 15 minút<br />
svojho èasu, môete sa necha <strong>na</strong><br />
základe 29 dvojíc rôznych tvrdení<br />
otestova v profesijnej spôsobilosti.<br />
Alebo zodpovedaním 15 otázok<br />
si overíte obchodnícke schopnosti.<br />
Základný balík sluieb pre<br />
firmy je bezplatný, staèí sa zaregistrova<br />
vyplnením formulára.<br />
Platí sa a za doplnkové sluby.<br />
Cenník však nemá priamy odkaz<br />
<strong>na</strong> úvodnej stránke, treba kliknú<br />
<strong>na</strong> link Zamestnávatelia a a tam<br />
h¾ada odkaz <strong>na</strong> cenník.<br />
Napríklad VIP ponuka <strong>na</strong><br />
titulnej stránke s logom<br />
firmy mesaène stojí 4000<br />
korún bez DPH, neobmedzený<br />
prístup do databázy ivotopisov<br />
vyjde <strong>na</strong> 2000 korún<br />
a za poslanie elektronickej<br />
pošty s ponukou uchádzaèom,<br />
ktorí majú svoj ivotopis<br />
v databáze, sa platia 2<br />
koruny za jeden mail.<br />
Link: <strong>www</strong>.kariera.zoz<strong>na</strong>m.sk<br />
Hodnotenie<br />
☺ ivotopis, motivaèný list, informácie a<br />
rady súvisiace s h¾adaním práce, testy<br />
schopností, vyh¾adávací formulár<br />
☹ Prive¾a poloiek v registrácii, ponukový<br />
agent iba v rozšírenej ponuke pre<br />
zamestnávate¾ov, cenník nemá odkaz <strong>na</strong><br />
úvodnej stránke<br />
20 PC REVUE 9/2004
Aký zdroj informácií povaujete za <strong>na</strong>júèinnejší pri h¾adaní<br />
zamest<strong>na</strong>nia?<br />
Druhým dôleitým dokumentom je sprievodný list.<br />
Zohráva výz<strong>na</strong>mnú úlohu pri h¾adaní práce, pretoe ak je<br />
správne <strong>na</strong>písaný, môe zauja perso<strong>na</strong>listu. Slúi <strong>na</strong><br />
rýchle zorientovanie v ivotopise (nie je to však skrátený<br />
ivotopis) a treba v òom vyzdvihnú skúsenosti, zruènosti,<br />
schopnosti a prípadné <strong>na</strong>jvýz<strong>na</strong>mnejšie výsledky. Píše<br />
sa <strong>na</strong> jednu stranu formátu A4 a <strong>na</strong> konci je opä aktuálny<br />
dátum a vlastnoruèný podpis. Pre kadú ponuku<br />
vo¾ného pracovného miesta, <strong>na</strong> ktorú reagujete, treba <strong>na</strong>písa<br />
nový, <strong>na</strong> mieru sformulovaný list. S jedným univerzálnym<br />
neuspejete. Vychádza sa musí vdy z pracovnej<br />
pozície, o ktorú máte záujem. Existuje ešte motivaèný<br />
list, èo je vlastne sprievodný list doplnený o vyjadrenie,<br />
preèo sa èlovek uchádza o konkrétne pracovné miesto.<br />
Dôleitosti dobre <strong>na</strong>písaného ivotopisu a sprievodného<br />
listu sú si vedomí aj tvorcovia internetových stránok s ponukami<br />
vo¾ných miest. Tí <strong>na</strong>jlepší preto návštevníkov podrobne<br />
informujú, ako ivotopis a sprievodný list správne<br />
<strong>na</strong>písa, niektorí dokonca pripravili vzory, pod¾a ktorých sa<br />
dajú zhotovi vlastné dokumenty.<br />
Rozhodli sme sa zisti, aké monosti sa dajú nájs <strong>na</strong><br />
slovenských webových stránkach. Navštívili sme tie <strong>na</strong>jvýz<strong>na</strong>mnejšie,<br />
aby sme sa pozreli <strong>na</strong> ich ponuku.<br />
EURES.SK<br />
Spoloèný portál <strong>na</strong> h¾adanie práce<br />
v rámci Európskej únie plus Nórska,<br />
Islandu a Švajèiarska. EURES je bezplatný<br />
servis pre uchádzaèov<br />
o prácu aj zamestnávate¾ov. Okrem<br />
ponuky vo¾ných miest s dennou<br />
aktualizáciou v rámci EÚ poskytuje<br />
návštevníkom mnostvo dôleitých<br />
informácií súvisiacich s h¾adaním<br />
práce, èi u sú to vzdelávanie, kontakty,<br />
èasto kladené otázky, tzv.<br />
e-formuláre <strong>na</strong> sociálne zabezpeèenie,<br />
vysvetlivky, alebo rady. Ve¾a<br />
z nich je v slovenèine, ale niektoré<br />
sú iba v angliètine, francúzštine<br />
alebo nemèine.<br />
Okrem rád, ako <strong>na</strong>písa ivotopis<br />
v európskom formáte, je <strong>na</strong> stránke<br />
monos stiahnu si jeho anglický<br />
a slovenský vzor vo formáte PDF.<br />
Praktické sú takisto linky <strong>na</strong> jednotlivé<br />
inštitúcie a úplné verzie dokumentov<br />
EÚ. Dozviete sa aj o tom, èo<br />
všetko treba vybavi v jednotlivých<br />
krajinách, ak tam chcete pracova<br />
alebo študova. Nechýbajú ani<br />
dôleité adresy a odkazy <strong>na</strong> tamojšie<br />
internetové stránky s ïalšími<br />
informáciami. Èlenené sú samostatne<br />
pod¾a krajín. Oceníte aj vysvetlenia<br />
o ivotných podmienkach v niektorých<br />
krajinách – v èase nášho<br />
prieskumu bolo do zoz<strong>na</strong>mu zaradených<br />
22 štátov Európskej únie.<br />
Link: <strong>www</strong>.eures.sk<br />
Hodnotenie<br />
☺ Vzor ivotopisu, informácie a rady súvisia−<br />
ce s h¾adaním práce, vyh¾adávací formulár<br />
☹ Nemá ponukového agenta<br />
GRAFTON.SK<br />
Firma je poboèkou írskej personálnej<br />
agentúry Grafton Recruitment<br />
a zameriava sa <strong>na</strong> firmy, pre ktoré<br />
ponúka nábory uchádzaèov o prácu<br />
od radových zamest<strong>na</strong>ncov a po<br />
vrcholových ma<strong>na</strong>érov. Stránka<br />
poradí, ako sa pripravi <strong>na</strong> vstupný<br />
pohovor. Oddelenie pevných pracovných<br />
pozícií sa prevane sústreïuje<br />
<strong>na</strong> umiestòovanie stredných<br />
a vyšších ma<strong>na</strong>érov do hlavného<br />
pracovného pomeru. Oddelenie<br />
doèasných pracovných pomerov je<br />
zamerané <strong>na</strong> tzv. personálny lízing,<br />
keï firma svojim klientom „poièiava“<br />
hlavne študentov a manuálne<br />
pracujúcich zamest<strong>na</strong>ncov. Poèas<br />
pôsobenia Graftonu v strednej<br />
Európe sa doèasné zamestnávanie<br />
týkalo predovšetkým sprostredkovania<br />
nekvalifikovanej práce.<br />
Poloka Posla ivotopis vás presmeruje<br />
<strong>na</strong> on-line formulár so<br />
základnými povinnými polokami –<br />
meno, priezvisko a e-mailová<br />
adresa. ivotopis však pripájate<br />
v textovom formáte a <strong>na</strong> výber je<br />
formát DOC, ASCII, PDF alebo ZIP.<br />
Výhodná je poloka H¾adaj pozíciu,<br />
kde sa <strong>na</strong> základe vloeného slova<br />
dá z databázy získa zoz<strong>na</strong>m<br />
vo¾ných miest.<br />
Ve¾mi praktické informácie nájdete<br />
pod odkazom Poradòa pre<br />
uchádzaèov, kde sú uitoèné tipy,<br />
ako si budova kariéru a h¾ada<br />
prácu. Stránka obsahuje ïalšie<br />
odkazy <strong>na</strong> témy, ako odporúèania<br />
pre plánovanie kariéry, èasté otázky<br />
pri pohovoroch, metódy výberu,<br />
ako <strong>na</strong>písa ivotopis a motivaèný<br />
list, èasté otázky uchádzaèov, <strong>na</strong> èo<br />
sa môete spýta poèas pohovoru.<br />
Oceníte aj vzor ivotopisu a motivaèného<br />
listu.<br />
Link: <strong>www</strong>.grafton.sk<br />
Hodnotenie<br />
☺ Vyh¾adávací formulár, vzory ivotopisu<br />
a motivaèného listu, tipy, ako si h¾ada<br />
prácu<br />
☹ Chýba ponukový agent<br />
9/2004 PC REVUE 21
R E V U E<br />
MOJAPRACA.SK<br />
Internetová burza práce vznikla vo<br />
februári tohto roku a pod¾a vyjadrenia<br />
spoloènosti jej hlavným cie¾om<br />
je poskytova inzerentom profesionálne<br />
sluby pri zachovaní minimálnych<br />
cien. Prevádzkovate¾ takisto<br />
chce postupne zautomatizova<br />
vyh¾adávanie a zaraïovanie pracovných<br />
ponúk. Sluby sú zadarmo pre<br />
uchádzaèov o prácu. Firmy a personálne<br />
agentúry neplatia za základný<br />
balík, ktorý obsahuje registráciu,<br />
vkladanie pracovných ponúk, ich<br />
administráciu, pridanie opisu spoloènosti,<br />
prípadne odkazu <strong>na</strong> jej<br />
stránku k inzerovanej ponuke, hotline<br />
podporu a rozoslanie pracovných<br />
ponúk e-mailom záujemcom,<br />
ktorí sú v databáze uchádzaèov.<br />
Personálne agentúry môu v rámci<br />
základného balíka k inzerovanému<br />
miestu prida aj opis spoloènosti,<br />
pre ktorú h¾adajú uchádzaèa.<br />
Doplnkový (spoplatnený) balík<br />
zahàòa monos pridávania TOP<br />
ponúk, umiestnenie loga firmy <strong>na</strong><br />
úvodnej stránke a prístup do databázy<br />
ivotopisov. Za vkladanie TOP<br />
ponúk firiem sa za jednu <strong>na</strong> týdeò<br />
platí 10 korún bez DPH, neobmedzený<br />
poèet stojí týdenne 120 Sk.<br />
Za prístup k ivotopisom uchádzaèov<br />
o prácu treba zaplati 20 Sk <strong>na</strong><br />
týdeò. TOP ponuky sa umiestòujú<br />
pred štandardné <strong>na</strong> zaèiatok<br />
zoz<strong>na</strong>mu. Cenník je prístupný všetkým<br />
návštevníkom z úvodnej<br />
stránky.<br />
Uchádzaè o prácu pri registrácii<br />
vypåòa meno, priezvisko, adresu,<br />
e-mail a prihlasovacie meno<br />
a heslo. H¾ada prácu si môe<br />
v ponuke personálnych agentúr,<br />
firiem, úradu práce, au-pair, brigád<br />
a zo zahranièia.<br />
Ponukový agent koncom júla ešte<br />
nebol k dispozícii. Pomocník<br />
a vysvetlivky, doplnkové informácie<br />
a poradòa takisto chýbali, ani<br />
návod <strong>na</strong> <strong>na</strong>písanie štruktúrovaného<br />
ivotopisu a motivaèného<br />
listu sme ne<strong>na</strong>šli.<br />
Link: <strong>www</strong>.mojapraca.sk<br />
Hodnotenie<br />
☺ Cenník sluieb<br />
☹ Chýba ponukový agent, nemá doplnkové<br />
informácie<br />
TRHPRACE.SK<br />
Stránku mono porovnáva s predchádzajúcou.<br />
Presmeruje vás <strong>na</strong> òu<br />
aj adresa <strong>www</strong>.job.sk. Súèasou inzerovaných<br />
pracovných pozícií sú aj<br />
miesta v zahranièí, brigády a práca<br />
<strong>na</strong> doma. Ak viete presne, èo h¾adáte,<br />
máte jasnú predstavu o pracovnej<br />
pozícii, <strong>na</strong>jlepšie je hneï<br />
prejs do rozšíreného vyh¾adávania.<br />
Registraèný formulár uchádzaèa<br />
o prácu má 7 poloiek, z toho 3 sú<br />
povinné – meno, prihlasovacie<br />
meno a heslo. Registrovaný<br />
pouívate¾ po prihlásení môe<br />
vloi svoj ivotopis do databázy,<br />
posla ivotopis firme ako odpoveï<br />
<strong>na</strong> ponúkané miesto, vytvori si<br />
agenta a dostáva ponuky e-mailom,<br />
vhodné pracovné pozície si<br />
zaradi medzi zaujímavé a potom<br />
sa k nim v prípade potreby vráti.<br />
Pri konfigurovaní agenta treba ma<br />
<strong>na</strong> pamäti, e bez <strong>na</strong>definovaných<br />
kritérií budú prichádza do schránky<br />
elektronickej pošty všetky nové<br />
ponuky. Pri ivotopise je zaujímavá<br />
funkcia dovo¾ujúca<br />
prepí<strong>na</strong><br />
stav z aktívneho<br />
<strong>na</strong> pasívny alebo<br />
neaktívny.<br />
Aktívny je k dispozícii<br />
všetkým<br />
zamestnávate-<br />
¾om h¾adajúcim<br />
vhodných kandidátov.<br />
Pasívny je<br />
posielaný<br />
e-mailom firmám<br />
pri splnení poiadaviek,<br />
zadaných vo vyh¾adávacích<br />
kritériách. Neaktívny nie je prístupný<br />
pre nikoho, iba uchádzaè o zamest<strong>na</strong>nie<br />
si ho môe upravova.<br />
Firmy si môu zaplati TOP ponuky,<br />
<strong>na</strong> stránke oz<strong>na</strong>èované ako<br />
prednostné. Jednotýdenný interval<br />
stojí 250 korún bez DPH a ce<strong>na</strong> sa<br />
postupne zvyšuje a po 3 mesiace<br />
za 1800 Sk. Zamestnávatelia okrem<br />
bezplatného balíka sluieb Štandard<br />
majú k dispozícii aj Štandard Plus<br />
za 3000 korún <strong>na</strong> mesiac a Professio<strong>na</strong>l<br />
s cenou 5000 Sk/mesiac.<br />
Pomocník a vysvetlivky <strong>na</strong><br />
pouívanie sú rôzne porozde¾ované<br />
po jednotlivých slubách, praktickejšie<br />
pre návštevníka stránky by<br />
bolo ich skoncentrovanie <strong>na</strong> jedno<br />
miesto.<br />
Link: <strong>www</strong>.trhprace.sk<br />
Hodnotenie<br />
☺ Má ponukového agenta, vyh¾adávací<br />
formulár, cenník sluieb<br />
☹ Vysvetlivky sú roztrúsené po jednotlivých<br />
slubách<br />
22 PC REVUE 9/2004
R E V U E<br />
GLOBIUM.SK<br />
Ponuka personálnej agentúry sa zameriava <strong>na</strong> vo¾né<br />
miesta v oblasti IT. V odkaze Informácie pre<br />
uchádzaèov nájdete aj príklad štruktúrovaného<br />
ivotopisu. O motivaènom liste sa však niè nedozviete.<br />
Takisto sa treba zaregistrova, aby ste mohli<br />
vyuíva sluby ponukového agenta.<br />
Nepodporuje však zatia¾ monos vloi štruktúrovaný<br />
ivotopis, zaradenie uchádzaèov do databázy<br />
po vyplnení on-line formulára sa v èase<br />
nášho prieskumu koncom júla iba pripravovalo.<br />
V porov<strong>na</strong>ní s predchádzajúcimi spoloènosami<br />
tu nenájdete rady pre uchádzaèov o prácu ani<br />
ïalšie praktické postrehy, ktoré by im pomohli<br />
pri h¾adaní zamest<strong>na</strong>nia. Vyplýva to zrejme zo<br />
zamerania firmy Globium <strong>na</strong> úzky a ve¾mi špecializovaný<br />
segment pracovného trhu.<br />
Link: <strong>www</strong>.globium.sk<br />
Hodnotenie<br />
☺ Ponukový agent, <strong>na</strong>jnovšie vo¾né miesta <strong>na</strong> úvodnej strán−<br />
ke, vzor ivotopisu a jeho prázd<strong>na</strong> šabló<strong>na</strong><br />
☹ V súèasnosti neexistuje motivaèný list<br />
a on−line vloenie ivotopisu, poskytuje málo všeobecných<br />
informácií<br />
SAPA.SK<br />
Dá sa <strong>na</strong> òu dosta aj cez adresu <strong>www</strong>.zamest<strong>na</strong>nie.sk.<br />
Návštevníka tejto stránky to hneï <strong>na</strong><br />
úvod zorientuje, e ponuka je urèená hlavne pre<br />
študentov a mladých ¾udí, ktorí sa chcú zdoko<strong>na</strong>li<br />
v jazyku (angliètine) a zarobi si v cudzine<br />
(Anglicko, USA), prípadne majú záujem študova<br />
v strednej škole v spomí<strong>na</strong>ných krajinách.<br />
Ponuka práce sa vzahuje aj <strong>na</strong> au-pair v Európe<br />
a USA a sezónne práce v Nórsku.<br />
Cez odkaz Supertabu¾ka mono prejs <strong>na</strong><br />
preh¾ad <strong>na</strong>jpopulárnejších pracovných programov,<br />
kde sú okrem iného informácie o poplatkoch,<br />
jazykových poiadavkách, dåke pobytu,<br />
veku uchádzaèa, orientaènom zárobku a poadovanom<br />
vzdelaní. Vzh¾adom <strong>na</strong> špecifickos zamerania<br />
tejto internetovej ponuky ani neh¾adajte<br />
podrobné informácie a rady súvisiace s h¾adaním<br />
práce, vloenie ivotopisu, ponukového agenta<br />
a iné štandardné súèasti bených webových stránok<br />
sprostredkujúcich zamest<strong>na</strong>nie.<br />
Aj <strong>na</strong> tejto stránke funguje bublinová pomoc,<br />
ale iba <strong>na</strong> odkazoch v záhlaví.<br />
Link: <strong>www</strong>.sapa.sk<br />
Hodnotenie<br />
☺ Supertabu¾ka pracovných programov<br />
☹ Bublinová pomoc pouitá iba <strong>na</strong> malú èas stránky<br />
PONUKA SLUIEB NA<br />
JEDNOTLIVÝCH STRÁNKACH<br />
Pre lepšiu orientáciu sme sluby v ponuke jednotlivých<br />
firiem zaradili do tabu¾ky. Zaujímalo nás, èi<br />
<strong>na</strong> jednotlivých stránkach mono nájs návod <strong>na</strong><br />
tvorbu ivotopisu a motivaèného listu, èi je tam<br />
poradòa s konkrétnymi radami a èi vyh¾adávanie<br />
vhodných vo¾ných pozícií u¾ahèuje agent.<br />
Firma Monosti <strong>na</strong> u¾ahèenie práce Internetová adresa<br />
ivotopis Motivaèný list Poradòa Agent<br />
Profesia áno áno áno áno <strong>www</strong>.profesia.sk<br />
Kariéra – Zoz<strong>na</strong>m áno áno áno áno 1) kariera.zoz<strong>na</strong>m.sk<br />
Eures áno nie áno nie <strong>www</strong>.eures.sk<br />
Moja práca nie nie nie nie <strong>www</strong>.mojapraca.sk<br />
Trh práce nie nie nie áno <strong>www</strong>.trhprace.sk<br />
Grafton Recruitment áno áno áno nie <strong>www</strong>.grafton.sk<br />
Globium nie nie nie áno <strong>www</strong>.globium.sk<br />
SAPA nie nie nie nie <strong>www</strong>.sapa.sk<br />
1) Iba v platených slubách pre zamestnávate¾ov<br />
ZÁVER<br />
Ponuka v oblasti h¾adania práce cez internet je <strong>na</strong><br />
Slovensku pomerne slušná. Viacerí sprostredkovatelia<br />
sa návštevníkom svojich stránok úspešne usilujú<br />
zjednoduši a u¾ahèi rutinné práce. Takisto<br />
s poskytovaním informácií, tipov a rád sa mnohí<br />
vyrov<strong>na</strong>li ve¾mi dobre, take uchádzaèi o prácu sa<br />
majú pod¾a èoho orientova. Z nášho porov<strong>na</strong>nia ako<br />
<strong>na</strong>jlepšia alter<strong>na</strong>tíva <strong>na</strong> h¾adanie práce <strong>na</strong> internete<br />
vychádza Profesia.sk.<br />
Je <strong>na</strong>jkomplexnejšia,<br />
má <strong>na</strong>jširšiu ponuku,<br />
<strong>na</strong>jväèší výber vo¾ných<br />
miest a obsahuje<br />
<strong>na</strong>jviac ivotopisov,<br />
poskytuje mnostvo<br />
potrebných doplòujúcich<br />
informácií, rád<br />
a tipov.<br />
<br />
9/2004 PC REVUE 23
R E V U E P R E H ¼ A D & T E S T<br />
Bezpeènostné kamerové<br />
systémy<br />
Ondrej Macko<br />
U ste iste boli<br />
v situácii, e ste<br />
chceli ma preh¾ad<br />
o tom, èo sa práve deje vo<br />
vašom dome alebo v kancelárii,<br />
ak ste niekde inde. Mono sa<br />
vám u aj nieèo stratilo a radi<br />
by ste si prehrali záz<strong>na</strong>m, èo<br />
sa <strong>na</strong> pracovnom stole stalo<br />
poèas vašej neprítomnosti.<br />
Alebo sa chcete zabezpeèi<br />
proti nevítanej návšteve<br />
a potrebujete aj nejaký<br />
systém <strong>na</strong> oz<strong>na</strong>movanie<br />
alarmov.<br />
Iste vás v tejto súvislosti <strong>na</strong>padlo,<br />
e osobný poèítaè by predsa nieèo<br />
takéto mal vedie zabezpeèi.<br />
V tomto èlánku sa dozviete, e aj<br />
bené PC prepojené s kamerou to<br />
dokáe. Nebudeme sa však venova<br />
profesionálnym zariadeniam, ktoré sú urèené<br />
<strong>na</strong>pr. pre banky alebo iné dôleité priestory. Tieto<br />
zariadenia pouívajú kamery s ove¾a vyšším rozlíšením<br />
a aj nároky <strong>na</strong> ukladanie obrazu sú podstatne<br />
vyššie. Prirodzene, iná je aj ich ce<strong>na</strong>.<br />
Sústredíme sa <strong>na</strong> špecializované doplnkové karty,<br />
ktoré sú urèené pre poèítaè a v spolupráci s kamerou<br />
alebo kamerami poslúia ako inteligentné<br />
zabezpeèovacie systémy v domácnosti alebo menšej<br />
kancelárii. Nájdete tu aj informácie o špeciálnych<br />
kamerách, ktoré sú integrované s vyhodnocovacou<br />
elektronikou, a teda u nevyadujú pripojenie<br />
k poèítaèu. Majú vlastnú elektronickú výbavu<br />
a pripájajú sa priamo <strong>na</strong> poèítaèovú sie. Dokonca<br />
sme <strong>na</strong> <strong>na</strong>šu výzvu dostali aj kameru, ktorá dokáe<br />
komunikova s poèítaèom bezdrôtovo. Teda <strong>na</strong><br />
mieste inštalácie vám potom postaèuje len <strong>na</strong>pájacie<br />
<strong>na</strong>pätie, nijaký iný kábel nepotrebujete. Mali<br />
sme aj zariadenie, ktoré opä funguje autonómne<br />
a <strong>na</strong>vyše správy o udalostiach oz<strong>na</strong>muje aj <strong>na</strong> váš<br />
mobil v podobe MMS správ.<br />
Na všeobecný výklad o monostiach takýchto<br />
zariadení <strong>na</strong>dväzujeme predstavením konkrétnych<br />
zariadení z príslušnej kategórie.<br />
Špecializovaný<br />
ovládací pult<br />
zabezpeèova−<br />
cieho systému<br />
MONITOROVACIE SYSTÉMY<br />
V MINULOSTI A TERAZ<br />
Ako bezpeènostné monitorovacie systémy sa v minulosti<br />
pouívali špecializované zariadenia, ktorých<br />
základom bol <strong>na</strong>jèastejšie pomalobený a<strong>na</strong>lógový<br />
videorekordér. Na toto zariadenie bolo pripojených<br />
nieko¾ko kamier a ich signál sa <strong>na</strong>hrával<br />
<strong>na</strong> pásku. Vyhodnocovanie udalostí bolo úlohou<br />
stránej sluby, ktorá sledovala monitory a manuálne<br />
hlásila <strong>na</strong>rušenie priestoru. Pokia¾ bolo potrebné<br />
nieèo v záz<strong>na</strong>moch <strong>na</strong> páskach vyh¾ada,<br />
z<strong>na</strong>me<strong>na</strong>lo to opä manuálnu prácu a trpezlivé sledovanie<br />
monitora. Po urèitom èase sa záz<strong>na</strong>m <strong>na</strong><br />
archivovaných páskach prepísal aktuálnym záz<strong>na</strong>mom.<br />
Obyèajne po piatich takýchto cykloch sa pásky<br />
vyradili z prevádzky. Nevýhody sú zrejmé –<br />
nároèná ¾udská práca a monos zlyhania ¾udského<br />
faktora, ako aj cenová nároènos.<br />
Neskôr pribudli digitálne zariadenia so zabudovanou<br />
inteligenciou, ktorá <strong>na</strong>hradzuje ¾udskú èinnos.<br />
Archívnym zariadením je obyèajne pevný<br />
disk, <strong>na</strong> ktorý sa opakovane ukladá digitalizovaný<br />
obraz. Odpadá manipulácia s páskami a detekcia<br />
mimoriadnych situácií je automatická. Digitálne<br />
videorekordéry <strong>na</strong> tento<br />
úèel bývajú <strong>na</strong>jèastejšie vybavené<br />
vstupmi pre 16 a viac<br />
kamier. Niekedy je súèasou<br />
takéhoto zariadenia aj ovládací<br />
pult, ktorý dokáe prepí<strong>na</strong><br />
obraz snímaný konkrétnou<br />
kamerou <strong>na</strong> hlavný monitor a dokáe<br />
aj ovláda <strong>na</strong>smerovanie kamery.<br />
Takéto zariadenia majú nevýhodu v tom,<br />
e ich ce<strong>na</strong> je dos vysoká. Ve¾kou výhodou je vysoká<br />
spo¾ahlivos a jednoduché pouívanie.<br />
Monitorovacie systémy zaloené <strong>na</strong> poèítaèi sa<br />
hlavne v minulosti povaovali za ve¾mi nespo-<br />
Digitálny rekordér <strong>na</strong> záz<strong>na</strong>m videa a audia – sú aj<br />
vyhotovenia s vymenite¾ným pevným diskom<br />
¾ahlivé. Istý podiel viny <strong>na</strong> tom niesli výrobcovia<br />
softvéru (operaèného systému a aplikácií). Dozaista<br />
viete, e <strong>na</strong>pr. udra operaèný systém<br />
Microsoft Windows 95 v neustálej prevádzke viac<br />
ako tri dni bola skôr výnimka ako pravidlo. Súèasné<br />
operaèné systémy i aplikácie sú <strong>na</strong> tom podstatne<br />
i<strong>na</strong>k, ich spo¾ahlivos je ove¾a vyššia. Z<strong>na</strong>mená<br />
to, e sa dajú poui aj pre zabezpeèovacie<br />
systémy. Navyše súèasou karty býva tzv. Watch<br />
Dog. Ide o zariadenie <strong>na</strong> karte, ktoré sleduje èinnos<br />
poèítaèa. Pokia¾ zistí, e èinnos poèítaèa vykazuje<br />
príz<strong>na</strong>ky zlyhania, vygeneruje signál. Konektor<br />
<strong>na</strong> karte je pritom prepojený so signálom<br />
reset <strong>na</strong> základnej karte. Z<strong>na</strong>mená to, e v prípade<br />
nesprávnej funkcie sa poèítaè automaticky zresetuje.<br />
Navyše v ovládacom programe býva monos<br />
automaticky resetova poèítaè <strong>na</strong>pr. raz za<br />
mesiac v presne urèenom èase.<br />
Prepojenie signálu Watch Dog <strong>na</strong> reset <strong>na</strong> základnej doske<br />
24 PC REVUE 9/2004
R E V U E<br />
Obraz realizovaný kamerou so snímaním od 3 luxov (v¾avo) a od 10 luxov (vpravo). Záz<strong>na</strong>m bol vyhotovený zhruba<br />
v rov<strong>na</strong>kej noènej dobe.<br />
KAMERY<br />
Ve¾mi dôleitou èasou zabezpeèovacieho systému<br />
je kamera. Dnes sa <strong>na</strong>jèastejšie pouíva typ CCD.<br />
Dôleité je jej rozlíšenie obrazu, odolnos vonkajšiemu<br />
prostrediu a hlavne jej citlivos. Ak chcete<br />
zabezpeèi a<strong>na</strong>lýzu obrazu zo sledovaného priestoru<br />
aj v noci, musíte ma kameru schopnú sníma<br />
aj scénu pri slabom osvetlení (<strong>na</strong>pr. v noci). Výhodné<br />
je, ak sa dá prepí<strong>na</strong> medzi farebným a monochromatickým<br />
snímaním kamery, pretoe monochromatický<br />
obraz je pri zlých svetelných podmienkach<br />
výhodnejší.<br />
Na obrázku vidíte záber z kamery s <strong>na</strong>jniším<br />
svetelným rozsahom od 3 a 10 luxov. Ako vyplýva<br />
z tohto obrázka, v prípade kamery s niším rozlíšením<br />
je moná lepšia detekcia obrazu.<br />
Dizajn súèasných kamier je obyèajne polgu¾ový<br />
a umoòuje montá <strong>na</strong> strop alebo stenu. Existujú<br />
prípady, keï sa kamera montuje skryto, <strong>na</strong>pr. do<br />
svietidla alebo ventilátora. Kamery <strong>na</strong> snímanie<br />
Kamera<br />
HomeWatchCam –<br />
jednoduché<br />
riešenie<br />
zabezpeèovacieho<br />
systému<br />
v domácnosti<br />
a menších<br />
kancelárskych<br />
priestoroch<br />
Zadný panel karty s pripojením štyroch kamier (porty BNG)<br />
a digitálnych vstupov a výstupov<br />
vonkajších priestorov sa vyz<strong>na</strong>èujú vysokou odolnosou<br />
vonkajšiemu prostrediu, ako aj oslneniu.<br />
Na dia¾kové <strong>na</strong>toèenie kamery sa pouíva tzv.<br />
systém PLZ. Pri òom je kamera <strong>na</strong>jèastejšie pripojená<br />
aj pomocou sériového portu. Takto sa dá <strong>na</strong><br />
dia¾ku zmeni <strong>na</strong>pr. mierka (zoom) zobrazenia,<br />
<strong>na</strong>toèenie do strán a pod. Dokonca mono zada aj<br />
výz<strong>na</strong>èné body pri pohybe kamery a dobu zotrvania<br />
v nich. Takto sa dá vytvori trajektória kamier<br />
<strong>na</strong> sledovanie väèšieho priestoru alebo priamo<br />
ovláda pohyby kamery z ovládacieho softvéru.<br />
MONITOROVACIE KAMEROVÉ<br />
SYSTÉMY NA PC<br />
Základom takýchto systémov zaloených <strong>na</strong> osobnom<br />
poèítaèi je karta PCI, ktorá sa montuje do vnútra<br />
PC. Na jej paneli sú umiestnené vstupy pre kamery,<br />
<strong>na</strong>jèastejšie je to typ oz<strong>na</strong>èený ako BNC alebo<br />
Cinch. Okrem toho je èasto <strong>na</strong> paneli umiestnený<br />
ïalší konektor pre digitálne vstupy a výstupy<br />
(rozoberieme neskôr).<br />
Najèastejšie <strong>na</strong> jednu kartu mono pripoji štyri<br />
kamery. Mali sme však aj kartu, <strong>na</strong> ktorú môete<br />
pripoji 16 kamier, ale to je skôr hudba budúcnosti<br />
ako štandardný stav. Ale pozor! Ak nechcete zapoji<br />
všetky kamery <strong>na</strong> vstupe, mali by<br />
ste nevyuité vstupy pre kamery vyradi<br />
v ovládacom softvéri. Je to dôleité,<br />
pretoe ak necháte povolené neobsadené<br />
vstupy pre kamery, ovládací systém<br />
sa bude s<strong>na</strong>i rozpoz<strong>na</strong> nejaký obraz<br />
aj z týchto vstupov. Následkom toho sa<br />
neúmerne zvýši jas a aj obraz poskytovaný<br />
zo zapojenej kamery bude takmer<br />
celý biely.<br />
Ako ste u urèite pochopili, neoddelite¾nou<br />
súèasou zabezpeèovacieho<br />
systému je ovládací softvér a ovládaè<br />
pre kartu. My sme pri <strong>na</strong>šich skúškach<br />
pouili operaèný systém Microsoft<br />
Windows XP s SP1, poèítaè s procesorom<br />
Intel Pentium 3 GHz a základnou<br />
doskou s èipovou súpravou od firmy<br />
Intel. Viacero dodávate¾ov zabezpeèovacích<br />
systémov pouitie poèítaèov zaloených <strong>na</strong><br />
platforme Intel vyloene odporúèa (<strong>na</strong> rozdiel od<br />
procesorov od firmy AMD a èipovej súpravy VIA).<br />
Nerobili sme v tejto oblasti nejaké rozsiahle skúšky.<br />
Pravda je, e <strong>na</strong> <strong>na</strong>šej testovacej zostave sme<br />
<strong>na</strong>inštalovali a prevádzkovali všetky zariadenia bez<br />
väèších problémov. Na skúšku sme vyskúšali <strong>na</strong>jlacnejšie<br />
riešenie zabezpeèovacieho systému aj <strong>na</strong><br />
poèítaèi s procesorom AMD Athlon 2800+ a nezaz<strong>na</strong>me<strong>na</strong>li<br />
sme pritom nijaký problém.<br />
Rozhranie programu <strong>na</strong> zabezpeèenie domáceho alebo<br />
kancelárskeho priestoru<br />
Nastavenie kamery s monosou masky <strong>na</strong> detekciu pohybu<br />
a privátnych zón<br />
POUÍVANIE A MONOSTI<br />
OVLÁDACIEHO SOFTVÉRU<br />
Ovládací softvér zabezpeèovacích kariet predovšetkým<br />
zobrazuje a monitoruje vstupy z pripojených<br />
kamier. Na monitore poèítaèa potom vidíte všetky<br />
štyri výstupy z kamier alebo zväèšený výstup zo<br />
zvolenej kamery. V jednom poèítaèi sa obyèajne dá<br />
poui viac kariet a ovládací softvér ich dokáe rozpoz<strong>na</strong><br />
a zaradi do jedného programu. V takomto<br />
prípade môete <strong>na</strong>raz vidie 8, 12 alebo aj 16 výstupov<br />
z pripojených kamier.<br />
Rozdiely medzi jednotlivými kartami sú hlavne<br />
v monostiach ovládacieho softvéru, ïalej v opakovacej<br />
frekvencii obrazu, pouitom formáte záz<strong>na</strong>mu<br />
obrazu a monosti digitálnych vstupov a výstupov.<br />
V <strong>na</strong>stavení kadej kamery sa dá v ovládacom<br />
softvéri <strong>na</strong>stavi detekcia pohybu. Z<strong>na</strong>mená to, e<br />
ovládací systém monitoruje jednotlivé kamery,<br />
a pokia¾ rozpozná zmenu obrazu, vyhlási tzv.<br />
alarm. To z<strong>na</strong>mená, e poèítaè môe vygenerova<br />
nejaký zvuk, pošle mail <strong>na</strong> vopred definovanú elektronickú<br />
adresu alebo cez pripojený modem zavolá<br />
nejaké èíslo. Takisto zvyèajne mono <strong>na</strong>stavi, e<br />
obraz kamery, <strong>na</strong> ktorej bol rozpoz<strong>na</strong>ný pohyb, sa<br />
automaticky zväèší <strong>na</strong> celú obrazovku <strong>na</strong> monitore<br />
PC. Okrem toho mono zapnú aj digitálny výstup,<br />
pokia¾ ho karta podporuje. To sa <strong>na</strong>jèastejšie realizuje<br />
pomocou relé, ktoré sa zo stavu otvorené prepne<br />
do stavu zatvorené. Pripojená elektronická výbava<br />
potom zabezpeèí ïalšie spracovanie signálu,<br />
<strong>na</strong>pr. spustenie hlasitého alarmu, blokovanie elektronických<br />
zámkov v miestnosti a pod.<br />
Detekciu pohybu v príslušnom poh¾ade kamery<br />
pri istých typoch zabezpeèovacích zariadení<br />
mono ïalej spresni. Z aktuálneho záberu kamery<br />
vyberiete iba tú èas, v ktorej sa bude uplatòova<br />
detekcia pohybu. Takýchto èastí môe by v poh¾ade<br />
kamery viac, obyèajne sú v poh¾ade vyz<strong>na</strong>èe-<br />
26 PC REVUE 9/2004
R E V U E<br />
Zobrazenie mapy s umiestnením kamier, digitálnych vstupov a výstupov<br />
né èerveným šrafovaním. Funkcie vyšších kariet<br />
umoòujú <strong>na</strong>stavi aj citlivos detekcie pohybu tak,<br />
aby sa <strong>na</strong>pr. pohyby závesu v miestnosti zbytoène<br />
neoz<strong>na</strong>movali ako nebezpeèné vniknutie do strá-<br />
eného priestoru. Rov<strong>na</strong>ko niektoré ovládacie softvérové<br />
vybavenie umoòuje aj úplné zakrytie èasti<br />
poh¾adu. Ide o niektoré privátne priestory, ktoré<br />
nie je vhodné monitorova (<strong>na</strong>pr. skúšobòa v predajni<br />
odevov). Pokroèilé zabezpeèovacie karty majú<br />
aj monos <strong>na</strong>hratia obrazovej scény pred okamihom<br />
alarmu (z buffera) alebo istý èas po òom.<br />
Okrem digitálneho výstupu ovládací softvér<br />
dokáe rozpoznáva aj digitálne vstupy. Na väèšine<br />
kariet sa <strong>na</strong>chádzajú dva vstupy a jeden výstup.<br />
Digitálny vstup sa dá poui <strong>na</strong>pr. v podobe strá-<br />
enia otvorenia dverí. Dverový kontakt je cez elektronickú<br />
výbavu pripojený k digitálnemu vstupu<br />
a ovládací softvér môe pod¾a jeho stavu hlási<br />
Prístup k zobrazeniu scény cez internet – vyaduje sa pevná<br />
IP adresa aplikácie<br />
alarm. Ïalším príkladom môe by vyuitie<br />
výstupu z hlásièa poiaru/prítomnosti<br />
dymu alebo z digitálneho<br />
teplomera s <strong>na</strong>stavenou prahovou<br />
hodnotou.<br />
Aby mal pouívate¾ presný preh¾ad<br />
o umiestnení jednotlivých kamier, digitálnych<br />
vstupov a výstupov v stráenom<br />
priestore, niektoré ovládacie<br />
nástroje umoòujú aj zobrazenie mapy<br />
umiestenia týchto prvkov. Odporúèame<br />
mapu objektu <strong>na</strong>fotografova digitálnym<br />
fotoaparátom a potom ju do programu<br />
importova. Kamery, vstupy a výstupy<br />
sa umiestòujú priamo pomocou<br />
myši, správca systému hneï vidí aj<br />
poh¾ad z aktuálne umiestòovanej kamery.<br />
Pouívate¾ potom môe v hlavnom<br />
programe zvoli aj zobrazenie mapy<br />
súbene s aktuálnymi zábermi z kamier.<br />
Na kontrolu priestoru v prípade alarmu alebo<br />
èisto rutinnú kontrolu by sa vám urèite hodil aj<br />
dia¾kový prístup k zabezpeèovaciemu systému. Ide<br />
o prípady, keï ste <strong>na</strong>pr. doma a zabezpeèovací systém<br />
hlási <strong>na</strong>rušenie priestoru v práci. Pri tomto<br />
spôsobe sa pomocou modemu alebo – ešte lepšie –<br />
pomocou rýchleho internetového pripojenia „pozriete“,<br />
èo sa vlastne v stráenom priestore práve<br />
deje. Dnešné ovládacie nástroje poskytujú tento<br />
spôsob prístupu k aplikácii. Buï sa dodáva špeciál<strong>na</strong><br />
aplikácia (oz<strong>na</strong>èená èasto ako RemoteAccess),<br />
alebo pouijete bený prehliadaè internetových<br />
stránok (<strong>na</strong>pr. Internet Explorer). Pri poiadavke <strong>na</strong><br />
prístup pomocou internetu je pod¾a nášho názoru<br />
ideálne, ak máte pripojenie ADSL a stráený priestor<br />
má pevnú adresu IP. Potom zvyèajne staèí zadanie<br />
tejto adresy do prehliadaèa a dostanete informáciu<br />
o obraze z kamier. Aj v tomto poh¾ade obyèajne<br />
môete prepí<strong>na</strong> poèet súèasne zobrazených<br />
kamier a manipulova s kamerou. Monos prístupu<br />
k údajom cez internet sa dá chráni heslom.<br />
Okrem hlásenia alarmu v prípade detekcie pohybu<br />
a digitálnych vstupov takmer všetky karty dokáu<br />
hlási aj tú <strong>na</strong>jkratšiu stratu videosignálu<br />
(<strong>na</strong>pr. po prestrihnutí kábla videokamery).<br />
Na ukladanie videa sa pouíva buï rýchla kompresia<br />
do formátu Motion JPEG, alebo priestorovo<br />
efektívny formát MPEG-4. V niektorých prípadoch<br />
má pouívate¾ <strong>na</strong> výber, ktorý formát bude pouíva.<br />
V prípade formátu MPEG-4 vystaèíte aj<br />
s poèítaèom so 40 GB diskom <strong>na</strong> nepretrité ukladanie<br />
obrazu <strong>na</strong>pr. v rozsahu jedného alebo dvoch<br />
týdòov (závisí od komplikovanosti a dy<strong>na</strong>miky<br />
sledovanej scény). V ovládacom softvéri sa èasto dá<br />
<strong>na</strong>stavi automatický presun uloeného videa <strong>na</strong><br />
iné médium alebo jeho prepisovanie.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
AverMedia Smart Guard<br />
Ide o pomerne jednoduchý zabezpeèovací<br />
systém <strong>na</strong> jednej karte s konektorom<br />
PCI. Obsahuje<br />
štyri porty Cinch <strong>na</strong><br />
vstup od kamier<br />
a jeden port Cinch<br />
<strong>na</strong> výstup <strong>na</strong> externý<br />
monitor. Pomocou<br />
ovládacieho softvéru volíte<br />
poèet zobrazených kamier (1 alebo<br />
4), vyberáte poh¾ad kamery, ktorý je<br />
súèasne prepojený s výstupom <strong>na</strong> externý monitor.<br />
Ovládací softvér umoòuje detekciu pohybu<br />
a pouívate¾ môe zada aj vybranú èas scény <strong>na</strong><br />
rozpoznávanie pohybu. K beným funkciám patrí<br />
<strong>na</strong>stavenie kontrastu, jasu a saturácie obrazu<br />
z kamery. Pouívate¾ má k dispozícii oz<strong>na</strong>movanie<br />
alarmu, ako i sig<strong>na</strong>lizáciu prístupu k bezpeènostnému<br />
systému zvonka – cez internet alebo mail.<br />
Z monitorovaného obrazu sa dá vytvára dokumentaèná<br />
snímka, obraz sa <strong>na</strong>hráva vo formáte<br />
MPEG-4. Prístup k niektorým funkciám ovládacieho<br />
softvéru sa dá chráni heslom. Karta nepodporuje<br />
digitálne vstupy a výstupy, <strong>na</strong>raz môu by<br />
v poèítaèi dve karty, a teda monitorova môete<br />
osem kamier.<br />
Technické parametre: 4 vstupy pre kamery,<br />
maximál<strong>na</strong> snímkovacia frekvencia 30 fps (platí<br />
pre jeden kanál a <strong>na</strong>jnišie rozlíšenie), maximálne<br />
rozlíšenie 320 × 240 bodov, videokompresia<br />
MPEG-4<br />
Poiadavky <strong>na</strong> PC: procesor<br />
Intel Celeron 800 MHz<br />
alebo AMD, 128 MB RAM,<br />
minimálne 5 GB priestoru<br />
<strong>na</strong> pevnom disku, operaèný<br />
systém Microsoft Windows 98<br />
SE/Me/2000/XP<br />
Zapoièal: Opal Multimedia<br />
Ce<strong>na</strong>: 4748 Sk (3990 Sk bez DPH)<br />
AverMedia HomeWatch DIY<br />
Tento produkt je v podstate doplnením prv predstaveného<br />
zariadenia AverMedia Smart Guard.<br />
HomeWatch DIY je komplexná dodávka <strong>na</strong> strá-<br />
enie domácností alebo menších kancelárií. V dodávke<br />
je toti jednoduchá CCD kamera Home-<br />
Watch v polgu¾ovom plastovom kryte a montáne<br />
skrutky <strong>na</strong> jej upevnenie. Táto kamera je urèená<br />
<strong>na</strong> umiestnenie <strong>na</strong> strope miestnosti, uhol jej sklonu<br />
k vodorovnej úrovni sa dá <strong>na</strong>stavova. Výhodou<br />
je, e súèasou dodávky je okrem externého<br />
<strong>na</strong>pájacieho adaptéra pre kameru aj pämetrový<br />
prepojovací kábel <strong>na</strong> výstup z kamery, ako i predåenie<br />
kábla <strong>na</strong>pájania.<br />
Parametre karty, ako i monosti ovládacieho softvéru<br />
sú rov<strong>na</strong>ké ako v predchádzajúcom prípade.<br />
Ïalšie doplnkové kamery HomeWatch mono zakúpi<br />
v cene 3290 Sk bez DPH/3915 Sk s DPH.<br />
Technické parametre: 4 vstupy pre kamery, maximál<strong>na</strong><br />
snímkovacia frekvencia 30 fps (platí pre<br />
jeden kanál a <strong>na</strong>jnišie rozlíšenie), maximálne rozlíšenie<br />
320 × 240 bodov, videokompresia MPEG-4.<br />
Dodávka spolu s kamerou a prepojovacím káblom<br />
Poiadavky <strong>na</strong> PC: procesor Intel Celeron 800<br />
MHz alebo AMD, 128 MB RAM, minimálne 5 GB<br />
priestoru <strong>na</strong> pevnom disku, operaèný systém<br />
Microsoft Windows 98 SE/Me/2000/XP<br />
Zapoièal: Opal Multimedia<br />
Ce<strong>na</strong>: 6783 Sk (5700 Sk bez DPH)<br />
A−Guard Lite<br />
Toto zariadenie predstavuje poloprofesionálne<br />
riešenie zabezpeèovacieho systému. Obsahuje<br />
vstupy BNC pre štyri kamery a konektor pre 4 digitálne<br />
vstupy a 3 výstupy. Súèasne je moné<br />
pouíva štyri dosky v jednom PC, teda môe ís o<br />
sledovanie 16 kamier, 16 vstupov a 12 výstupov.<br />
Príslušné relé sú umiestnené priamo <strong>na</strong> doske.<br />
Doska je optimalizovaná <strong>na</strong> platformu Intel,<br />
vyhodnocovací softvér je ve¾mi precízne prepracovaný.<br />
Kadá vánejšia èinnos vyaduje zadanie<br />
me<strong>na</strong> a hesla. V predvolenom stave je roz-<br />
28 PC REVUE 9/2004
R E V U E<br />
IP ZABEZPEÈOVACIE KAMERY<br />
Ïalšou predstavenou kategóriou sú zariadenia, ktoré<br />
sú schopné pracova samostatne a pripojené sú<br />
k poèítaèovej sieti alebo s òou komunikujú bezdrôtovým<br />
spôsobom. Najèastejšie sa <strong>na</strong>stavujú pomocou<br />
poèítaèa a príslušného programu, èinnos pri<br />
monitorovaní, detekcii pohybu realizujú tieto systémy<br />
úplne autonómne. Navyše <strong>na</strong> prevádzku týchto<br />
systémov netreba spusti špeciálny program <strong>na</strong> PC.<br />
Tieto systémy obyèajne pozostávajú z kamery,<br />
ktorá je priamo vybavená prepojením <strong>na</strong> poèítaèovú<br />
sie alebo <strong>na</strong> bezdrôtovú sie. Èasto sa takéto kamery<br />
<strong>na</strong>zývajú aj IP kamery. Ako operaèný systém je v nich<br />
integrovaná <strong>na</strong>jèastejšie niektorá distribúcia Linuxu.<br />
Ich výhodou je, e <strong>na</strong> mieste inštalácie nepotrebujete<br />
prevádzkova celý poèítaè, staèí vlastne len <strong>na</strong>pájanie<br />
a poèítaèová sie. Pre bezdrôtové IP kamery staèí skutoène<br />
u len <strong>na</strong>pájanie. Ce<strong>na</strong> IP kamier je zdanlivo<br />
vyššia, treba si však uvedomi, e <strong>na</strong> jej pouitie nemusíte<br />
blokova PC a nepotrebujete ani ïalší smerovaè.<br />
Výhodou je aj vyššie dosiahnute¾né rozlíšenie –<br />
u existujú aj kamery s rozlíšením 1280 × 1024 bodov.<br />
Na ich zadnom paneli býva okrem prepojenia <strong>na</strong>pájania<br />
a ethernetu umiestený aj port <strong>na</strong> digitálne<br />
vstupy a výstupy. Aj takéto kamery teda môu sníma<br />
<strong>na</strong>pr. dverný kontakt a následne spúša alarm. Podporované<br />
je aj oz<strong>na</strong>movanie alarmu mailom.<br />
Pri inicializácii sa môe kamera pripoji pomocou<br />
ethernetového kábla alebo aj sériovým portom. V <strong>na</strong>šom<br />
teste sme mali videoserver, ktorý umoòuje pripojenie<br />
dvoch alebo aj viacerých (bených, a teda lacnejších)<br />
kamier.<br />
Zaèí<strong>na</strong>jú sa presadzova aj wi-fi IP kamery, ktoré<br />
u <strong>na</strong> svoju èinnos potrebujú len <strong>na</strong>pájací kábel,<br />
alebo <strong>na</strong> druhej strane IP kamery, ktoré majú <strong>na</strong>pájanie<br />
riešené cez ethernetový kábel. Takéto kamery<br />
sa potom jednoducho inštalujú v teréne, <strong>na</strong>pr. ako<br />
kamery poskytujúce údaje o dopravnej situácii.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
VERTX IP Camera<br />
Wireless a Wired<br />
Ide o farebnú kameru<br />
CMOS, ktorú mono<br />
priamo pripoji<br />
<strong>na</strong> sie ethernet.<br />
Model s oz<strong>na</strong>èením<br />
Wireless je<br />
vybavený aj bezdrôtovým<br />
pripojením wi-fi (802.11g) s dosahom do 400<br />
metrov. Na zadnom paneli sa <strong>na</strong>chádza aj konektor<br />
pre dva digitálne vstupy a jeden digitálny výstup.<br />
Na prednom paneli je okrem samotnej kamery aj<br />
sig<strong>na</strong>lizácia pripojenia <strong>na</strong>pájania, poèítaèovej siete<br />
a bezdrôtového spojenia.<br />
Súèasou dodávky je softvér <strong>na</strong> zistenie IP adresy<br />
kamery. Po jej zadaní do internetového prehliadaèa<br />
získate jed<strong>na</strong>k obraz poskytovaný kamerou,<br />
jed<strong>na</strong>k monosti jej <strong>na</strong>stavovania. Môete<br />
<strong>na</strong>pr. otoèi obraz, realizova snímku a posla ju.<br />
Definova môete spolu 20 pouívate¾ov a prístup<br />
k zobrazeniu sa dá chráni heslom. Najzaujímavejšia<br />
vo¾ba sa týka detekcie pohybu a zmeny<br />
rozlíšenia obrazu.<br />
Technické parametre: maximálne rozlíšenie<br />
obrazu 640 × 480, C/CS 6.0 f1.8 objektív, maximál<strong>na</strong><br />
snímkovacia frekvencia 30 fps (platí <strong>na</strong>jnišie<br />
rozlíšenie), kompresia obrazu JPEG<br />
a MJPEG. Zaloený <strong>na</strong> 32-bit. RISC CPU, podpora<br />
protokolov TCP/IP, SMPT, HTTP, FTP, PPPoE,<br />
DHCP, NAT, DDNS. Podpora operaèných systémov<br />
Windows 98/Me/NT/2000/XP, Linux, MacOS<br />
Dodávate¾: Opal Multimedia<br />
Ce<strong>na</strong>: Wired: 7485 Sk (6290 Sk bez DPH)<br />
Wireless: 9353 Sk (7860 Sk bez DPH)<br />
AXIS 205<br />
Táto kamera je urèená <strong>na</strong> predovšetkým <strong>na</strong> sledovanie<br />
vybraných priestorov. Vyniká <strong>na</strong>jmä<br />
malými rozmermi. Na pripojenie potrebujete<br />
poèítaèovú sie a elektrické <strong>na</strong>pätie. Jej vyhotovenie<br />
umoòuje <strong>na</strong>sadenie len v interných<br />
priestoroch. Okolie objektívu môe by zvýraznené<br />
zeleným svetlom poèas snímania obrazu.<br />
Adresu IP karty zistíte z dodávaného softvérového<br />
nástroja, ïalej vám postaèuje u len internetový<br />
prehliadaè. Obraz môe súèasne<br />
sledova 20 pouívate¾ov bez<br />
obmedzenia.<br />
Softvér v kamere umoòuje vyhotovi<br />
snímky JPEG s rozlíšením<br />
640 × 480 bodov. Súèasou dodávky<br />
je podstavec umoòujúci <strong>na</strong>stavi<br />
uhol smerovania kamery. Kamera<br />
sa dá <strong>na</strong>inštalova aj <strong>na</strong> strop.<br />
Model Axis 210 je ešte lepšie vybavený<br />
<strong>na</strong> skutoèné stráenie priestorov, má<br />
zabudovanú pamä pre alarmy, maskovanie privátnych<br />
zón, digitálne vstupy a výstupy atï. Rozsah<br />
monitorovania sa zaèí<strong>na</strong> u od hranice 3 luxy.<br />
Tento produkt je však aj drahší ako model 205.<br />
Technické parametre: maximálne rozlíšenie<br />
obrazu 640 × 480, formát obrazu Motion JPEG,<br />
snímkovacia frekvencia 30 fps, rozsah svietivosti<br />
10 ÷ 10 000 luxov. Kamera je zaloená <strong>na</strong> procesore<br />
RISC, OS Linux 2.4 kernel, pamä RAM 8 MB,<br />
2 MB Flash, šošovka 4 mm, F2.0, rozmery 85 × 55<br />
× 34 mm.<br />
Zapoièal: Cannex Connections<br />
Ce<strong>na</strong>: Axis 205: 9639 Sk (8100 Sk bez DPH), Axis<br />
210: 20 265 Sk s DPH, Axis 2100: 14 175 Sk bez DPH<br />
hranie<br />
programu<br />
<strong>na</strong> celej obrazovke.<br />
Pouívate¾<br />
tak vidí maximum informácií zo sledovaného<br />
priestoru. Na výber je urèenie èasti obrazu <strong>na</strong><br />
detekciu pohybu, podporované je aj vylúèenie<br />
urèitých èastí zo sledovaného obrazu. Pouívate¾<br />
si môe vybra aj formát MPEG-4 alebo JPEG.<br />
Rov<strong>na</strong>ko sa dá <strong>na</strong>stavi i automatické zálohovanie<br />
<strong>na</strong>hraného obrazu alebo jeho mazanie. Nahráva<br />
v tomto prípade mono aj zvuk. Pri prehrávaní<br />
obrazu je podporovaná aj funkcia inteligentného<br />
h¾adania – automaticky a ve¾mi rýchlo<br />
sa vyz<strong>na</strong>èia len tie úseky, kde <strong>na</strong>stal pohyb vo<br />
vymedzených èastiach obrazu.<br />
Samostatná aplikácia je urèená <strong>na</strong> dia¾kový prístup.<br />
Tá umoòuje <strong>na</strong>pr. <strong>na</strong>hráva obraz, prehráva<br />
archívne súbory a manipulova s kamerou.<br />
Technické parametre: 4 vstupy pre kamery,<br />
maximál<strong>na</strong> snímkovacia frekvencia 30 fps (platí<br />
pre jeden kanál a <strong>na</strong>jnišie rozlíšenie), maximálne<br />
rozlíšenie 640 × 480 bodov, videokompresia Motion<br />
JPEG. Nahrávka audia vo formáte WAV.<br />
Poiadavky <strong>na</strong> PC: procesor Intel Pentium III<br />
800 MHz, 128 MB RAM, èipová súprava Intel<br />
R815/845, minimálne 80 GB priestoru <strong>na</strong> pevnom<br />
disku, grafická karta s pamäou 32 MB, operaèný<br />
systém Microsoft Windows 98 SE/Me/2000/XP<br />
Zapoièal: HDS<br />
Ce<strong>na</strong>: 6590 Sk bez DPH/7842 Sk s DPH<br />
HDS Guard 16<br />
Táto karta patrila v <strong>na</strong>šom teste k rekordérom, pretoe<br />
umoòuje spracúva vstup a zo 16 kamier.<br />
Priamo <strong>na</strong> karte nie sú umiestnené konektory Cinch<br />
alebo BNC, ale ide o špeciálne dva konektory pripomí<strong>na</strong>júce<br />
skôr VGA. Na kadý z nich je pripojených<br />
osem konektorov<br />
BNC. Pomocou<br />
vnútorných<br />
konektorov<br />
sa dá prepoji<br />
16 digitálnych vstupov<br />
a 4 výstupy. Navyše sú tu dva videovýstupy <strong>na</strong><br />
zobrazenie signálu <strong>na</strong> benom televízore.<br />
K dispozícii sme mali slovenský ovládací program.<br />
Špeciálne vo¾by sú urèené <strong>na</strong> detekciu pohybu,<br />
ohlasovanie alarmu, plánované zálohovanie záz<strong>na</strong>mov<br />
a manipuláciu s kamerami. Ve¾mi precízne<br />
mono <strong>na</strong>stavi aj plánovaný reštart aplikácie. Prístup<br />
k ovládaciemu programu a <strong>na</strong>staveniu je, prirodzene,<br />
chránený heslom, definova sa dá a 127<br />
pouívate¾ov, prièom postupy obsluhy sa zaz<strong>na</strong>menávajú.<br />
V softvéri môete <strong>na</strong>stavi aj plánované<br />
<strong>na</strong>hrávanie chráneného priestoru v urèenom èase.<br />
Pri zó<strong>na</strong>ch <strong>na</strong> detekciu pohybu sa dá vybra aj<br />
citlivos, dokonca mono spusti alarm aj v prípade<br />
podozrivého zvuku. Aj tu existuje funkcia <strong>na</strong><br />
prístup k aplikácii zvonka cez internet.<br />
Technické parametre: 16 vstupov pre<br />
kamery, maximál<strong>na</strong> snímkovacia frekvencia<br />
60 fps (platí pre jeden kanál a <strong>na</strong>jnišie<br />
rozlíšenie), maximálne rozlíšenie<br />
704 × 576 bodov, videokompresia<br />
Motion JPEG alebo MPEG-4, 16 digitálnych<br />
vstupov a 4 výstupy.<br />
Poiadavky <strong>na</strong> PC: procesor Intel Pentium III<br />
800 MHz, 64 MB RAM, èipová súprava Intel R815/<br />
845, minimálne 80 GB priestoru <strong>na</strong> pevnom disku,<br />
operaèný systém Microsoft Windows 98 SE/2000/<br />
XP<br />
Zapoièal: HDS<br />
Ce<strong>na</strong>: 22 491 Sk (18 900 Sk bez DPH)<br />
9/2004 PC REVUE 29
R E V U E<br />
ŠPECIÁLNE ZABEZPEÈOVACIE<br />
ZARIADENIA<br />
Do tejto kategórie sme zaradili systémy, ktoré fungujú<br />
podobne ako IP kamery. Ich vyhotovenie<br />
a prenos údajov sa však trochu odlišujú. Ide <strong>na</strong>pr.<br />
o zariadenie, ktoré umoòuje pripojenie bených<br />
kamier a obsahuje softvér <strong>na</strong> monitorovanie scény.<br />
Prístup k monitorovaniu je potom moný pomocou<br />
telefonického spojenia alebo internetu. Ide o tzv.<br />
videoservery, <strong>na</strong> ktoré mono pripoji bené kamery.<br />
Opä sa nebudeme v tomto èlánku venova profesionálnemu<br />
zabezpeèovaciemu videoserveru.<br />
Tieto zariadenia sú toti drahšie, ale ich výkon je<br />
tie podstatne vyšší. Napríklad videoserver Axis<br />
241Q dokáe zachytáva snímkovacou rýchlosou<br />
4 × 25 fps a podporuje aj bezpeèný protokol<br />
HTTPS. Jeho ce<strong>na</strong> je okolo 48 000 Sk bez DPH.<br />
Vo vloenom èlánku predstavujeme jednoduchší<br />
videoserver pre dve kamery, ale aj kompletný poèítaè<br />
prispôsobený <strong>na</strong> úlohy zabezpeèovacieho systému.<br />
Ïalší produkt pouíva <strong>na</strong> prenos údajov šírenie<br />
údajov pomocou siete GSM. Je to vlastne kamera,<br />
ktorá posiela obrazové a textové správy do iného<br />
mobilu.<br />
ZÁVER<br />
Zabezpeèovacie kamerové systémy sú dnes u jednoz<strong>na</strong>ène<br />
pouite¾né. Dá sa pomocou nich monitorova<br />
a strái priestor, sledova bezpeènostné<br />
kontakty a hlási alarm lokálne, ale aj <strong>na</strong> dia¾ku.<br />
Okrem zabezpeèenia priestorov sa takéto systémy<br />
pouívajú <strong>na</strong>pr. v policajných hliadkach alebo<br />
autobusoch aj <strong>na</strong> dokumentaènú èinnos.<br />
Budúcnosou zabezpeèovacích systémov je pod¾a<br />
nášho názoru ïalšia miniaturizácia a pripájanie<br />
pomocou portu USB alebo bezdrôtovo cez bluetooth<br />
èi wi-fi. Takto bude moné, aby si aj bený<br />
pouívate¾ jednoducho a svojpomocne <strong>na</strong>inštaloval<br />
vlastný zabezpeèovací systém.<br />
V ïalších èíslach nášho magazínu sa budeme<br />
venova aj profesionálnym zabezpeèovacím systémom,<br />
ktoré sú schopné <strong>na</strong> ve¾kú vzdialenos dobre<br />
rozpoz<strong>na</strong> ¾udskú tvár a uklada obraz vo vysokej<br />
rýchlosti <strong>na</strong>pr. aj <strong>na</strong> DVD médiá.<br />
Ceny, ktoré sú zverejnené pri jednotlivých produktoch, sú odporúèané<br />
pre koncového zákazníka a pochádzajú od uvedených predajcov.<br />
Ceny sme zisovali <strong>na</strong> zaèiatku augusta, keï sme aj fi<strong>na</strong>lizovali<br />
tento èlánok.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Aver−S NC2002<br />
Toto zariadenie predstavuje samostatný externý<br />
videoserver, ktorý má priamo pripojenia <strong>na</strong> dve<br />
kamery. Vyhotovenie NC2002 je odolné a dá sa<br />
tak umiestni do nehostinných prevádzok. Tento<br />
server podporuje aj digitálne vstupy a výstupy.<br />
Pripojenie <strong>na</strong> PC sa realizuje priamo pomocou<br />
ethernetového kábla alebo pomocou sériového<br />
kábla. Nastavenie sme realizovali cez sériový<br />
kábel a programom Hypertermi<strong>na</strong>l.<br />
Po <strong>na</strong>stavení a zistení konkrétnej adresy IP<br />
postaèuje <strong>na</strong> monitorovanie spustenie internetového<br />
prehliadaèa s touto adresou. Takisto mono<br />
pristúpi k monitorovacej aplikácii aj cez telefón.<br />
Na dia¾ku sa dá zada aj povel <strong>na</strong> <strong>na</strong>hrávanie a<br />
prehrávanie scény, ako aj zobrazi stav digitálnych<br />
vstupov a výstupov. Existujú tri skupiny<br />
pouívate¾ov – administrátor, pouívate¾ a hos s<br />
definovanými právomocami.<br />
Okrem vyhotovenia pre dve kamery existuje<br />
zariadenie aj pre štyri kamery (NC2004). Pri monitorovaní<br />
videoserver pouíva hardvérovú kompresiu<br />
<strong>na</strong> obrázky JPEG a tie potom posiela do<br />
poèítaèovej siete.<br />
Technické parametre: 2 vstupy pre kamery,<br />
2 digitálne vstupy, 2 digitálne výstupy, videovýstup.<br />
Zaloený <strong>na</strong> 32-bit. RISC CPU, 2 MB Flash<br />
Memory / 16 MB DRAM. JPEG hardvérová kompresia,<br />
snímkovacia frekvencia 16,5 fps (platí pre<br />
kanál a <strong>na</strong>jnišie rozlíšenie), maximálne rozlíšenie<br />
640 × 480, podpora TCP/IP, 10/100 Base-TX<br />
Ethernet s RJ-45, PPP modem RS-232, konfigurácia<br />
cez štandardný prehliadaè<br />
Zapoièal: Opal Multimedia<br />
Ce<strong>na</strong>: NC2002: 11 424 Sk (9600 Sk bez DPH)<br />
NC2004: 19 200 Sk bez DPH<br />
VioGate−100<br />
VioGate je v podstate špeciálne upravený poèítaè<br />
<strong>na</strong> riešenie otázky kamerového bezpeènostného<br />
systému. Má vlastné <strong>na</strong>pájanie, operaèný systém<br />
Linux, pripojenie myši a klávesnice. K VioGate-<br />
100 môete pripoji 4 kamery, nechýba ani panel<br />
pre digitálne vstupy a výstupy. Naraz mono zobrazova<br />
údaje zo štyroch zariadení VioGate, teda<br />
maximálny poèet sledovacích kamier je 16. Prepojenie<br />
jednotlivých zariadení sa realizuje cez<br />
smerovaè.<br />
Pouívate¾ si zobrazuje obraz z kamier cez internetový<br />
prehliadaè. Pomocou zobrazeného rozhrania<br />
môete realizova statické snímky, manipulova<br />
s kamerami, <strong>na</strong>stavi detekciu pohybu,<br />
odosielanie informácií o alarme pomocou e-mailu<br />
a pod. Zariadenie nemá pevný disk, pamäový<br />
priestor v poèítaèovej sieti <strong>na</strong> ukladanie videosúborov<br />
si urèuje pouívate¾ sám. Výrobca odporúèa<br />
špecializované sieové pamäové<br />
zariadenia. Súèasou<br />
softvérového<br />
vybavenia je aj<br />
modul <strong>na</strong> zobrazenie<br />
<strong>na</strong>hraných<br />
videosúborov.<br />
Technické parametre: 4 vstupy BNC pre kamery,<br />
maximálne rozlíšenie 640 × 480 bodov,<br />
typ kompresie JPEG a M-JPEG, pamäové médiá:<br />
dia¾kové sieové, odporúèa sa NAS, kapacita buffera<br />
30 sekúnd <strong>na</strong> kanál, 4 digitálne vstupy, 4<br />
digitálne výstupy, hmotnos 3 kg<br />
Zapoièal: Q-PRODUCTS Industrial Computers<br />
Ce<strong>na</strong>: 43 732 Sk (36 750 Sk bez DPH)<br />
Nokia Observation Camera<br />
V podstate je to stacionár<strong>na</strong> kamera kombinovaná<br />
s mobilným telefónom. Do jej tela sa vkladá<br />
SIM karta s podporou MMS.<br />
Na pouitie kamery<br />
Observation<br />
musíte ma<br />
SIM kartu,<br />
signál<br />
príslušného<br />
operátora a<br />
elektrické <strong>na</strong>pájanie.<br />
Pred pouitím<br />
treba kameru<br />
<strong>na</strong>stavi.<br />
Naj¾ahšie sa to realizuje<br />
cez poèítaè s pripojením cez sériový port<br />
a softvér PC Suite. Nastavenie je však moné aj<br />
bez poèítaèa pomocou SMS. Môete <strong>na</strong>definova<br />
spolu devä pouívate¾ov s rôznymi právami.<br />
V rámci <strong>na</strong>stavenia zadávate èíslo mobilného<br />
telefónu, elektronickú adresu a urèujete, o ktorých<br />
udalostiach má by pouívate¾ informovaný.<br />
Môete realizova aj detekciu pohybu, výpadok<br />
vonkajšieho <strong>na</strong>pájania a zvýšenie/zníenie teploty<br />
<strong>na</strong>d stanovenú hranicu. Okrem toho sa dá prenáša<br />
aj audiosignál zo sledovaného priestoru.<br />
V rámci detekcie pohybu máte <strong>na</strong> výber zaslanie<br />
série snímok aktuálnej scény. Môete <strong>na</strong>stavi<br />
interval snímania i poèet snímok. Okrem toho sa<br />
dá <strong>na</strong>stavi aj realizácia a odoslanie snímok v stanovenom<br />
èase. Niektoré informácie získate len po<br />
zaslaní bezpeènostného kódu, iné sú vo¾ne dostupné.<br />
Observation Camera sa dá umiestni <strong>na</strong> zvislú<br />
alebo vodorovnú podloku, súèasou dodávky je<br />
aj montá<strong>na</strong> súprava. K dispozícii je aj výstup <strong>na</strong><br />
externú anténu. Na prednom paneli je tlaèidlo <strong>na</strong><br />
spustenie systému diagnostiky pohybu aj s urèitým<br />
oneskorením (nevyhnutné <strong>na</strong> opustenie sledovaného<br />
priestoru). O aktuálnom stave kamery<br />
informujú tri LED <strong>na</strong> hornom paneli.<br />
Technické parametre: maximálne rozlíšenie<br />
obrazu 640 × 480, formát odoslaného obrazu<br />
JPEG, sledovací uhol kamery 58°, externé <strong>na</strong>pájanie<br />
cez <strong>na</strong>pájací zdroj, hmotnos 200 gramov<br />
Zapoièal: Agora Plus<br />
Ce<strong>na</strong>: 18 088 Sk (15 200 Sk bez DPH)<br />
30 PC REVUE 9/2004
R E V U E<br />
Quicktime ako základ<br />
formátu MPEG−4<br />
Jozef Remeò<br />
Mac OS X a jeho technológie II.<br />
V predošlej èasti nového<br />
seriálu sme poodhalili<br />
schopnosti grafickej vrstvy<br />
Quartz v operaènom systéme<br />
Apple Mac OS X. Táto èas<br />
ukáe schopnosti<br />
multimediálnej technológie<br />
Quicktime a objasní, preèo je<br />
nesprávne povaova<br />
Quicktime za obyèajný<br />
prehrávaè videa a audia.<br />
História technológie Quicktime sa datuje a<br />
do roku 1991. Za ten èas stihla <strong>na</strong>rás <strong>na</strong><br />
komplexné riešenie multimédií, a to nielen<br />
<strong>na</strong> platforme Mac OS. Quicktime sa skladá z nieko¾kých<br />
komponentov, ich názvy uvádzame v angliètine.<br />
Prvý komponent je MovieToolbox a má <strong>na</strong> starosti<br />
oddelenie volaní aplikácie od zvyšku systému<br />
a hardvéru. MovieToolbox umoòuje uklada, <strong>na</strong>èíta<br />
a upravova èasovo závislé dáta (nemusí ís len<br />
o obraz a video – podrobnosti ïalej).<br />
Ïalší komponent Image Compression Ma<strong>na</strong>ger<br />
má za úlohu kompresiu a dekompresiu obrazových<br />
dát. Tento ma<strong>na</strong>ér má <strong>na</strong> starosti nezávislos<br />
Film v systémovom textovom editore TextEdit (v tomto<br />
prípade DivX)<br />
kompresie a dekompresie od zariadení a ovládaèov.<br />
Toto je jeden dôvod, preèo MacOS X <strong>na</strong>pr.<br />
nevyaduje pri pripojení DV videokamery ovládaè.<br />
Spracovanie DV videa toti prevezme tento ma<strong>na</strong>ér.<br />
Ïalšou vlastnosou je schopnos poskytova<br />
svoje sluby ¾ubovo¾nej aplikácii, ktorá o danom<br />
type kompresie nemusí ma ani potuchy (a programátor<br />
ju nemusí ruène implementova). Napríklad<br />
je moné otvori súbor Photoshopu v aplikácii<br />
TextEdit vrátane korektného vzahu medzi vrstvami.<br />
Spolu s oddelením od hardvéru tak môe akáko¾vek<br />
aplikácia vyuíva akceleraènú kartu pre urèitý<br />
formát (<strong>na</strong>pr. MJPEG), prièom so spracovaním<br />
formátu nemusí ma niè spoloèné.<br />
Komponent Sound Ma<strong>na</strong>ger sa stará o spracovanie<br />
zvuku.<br />
ŠTRUKTÚRA UKLADANIA DÁT<br />
MovieToolbox je hlavný komponent pri spracovaní<br />
štruktúry dát. Klasický film (èi u <strong>na</strong> VHS, alebo<br />
inom médiu) je vlastne prúd za sebou idúcich dát.<br />
Quicktime nie je týmto klasickým ponímaním ob-<br />
32 PC REVUE 9/2004
Súradnicové<br />
transformá−<br />
cie vo<br />
videostope<br />
(aplikácia<br />
Quicktime<br />
Player)<br />
Quicktime je tak predurèený pre multimédiá <strong>na</strong> pomalých<br />
nosièoch, ako je <strong>na</strong>pr. internet.<br />
Prejdime opä k typu médium. Stopa odkazuje len<br />
<strong>na</strong> jedno médium, odkazy však môu by viacnásobné<br />
a môu odkazova <strong>na</strong> ¾ubovo¾nú èas média.<br />
Vzh¾adom <strong>na</strong> to, e médium odkazuje <strong>na</strong> dáta <strong>na</strong><br />
¾ubovo¾nom nosièi a môe by zdie¾ané objektmi<br />
typu movie, dajú sa komponova zloité stopy z rôznych<br />
záz<strong>na</strong>mov <strong>na</strong> rôznych zariadeniach, èi u to je<br />
pevný disk, alebo aj mobilný telefón...<br />
Film Quicktime tak nie je obmedzený <strong>na</strong> jeden<br />
súbor, ale môe sa sklada z ve¾kého mnostva <strong>na</strong>vzájom<br />
<strong>na</strong> seba odkazujúcich súborov. Takto sa<br />
dajú vytvori komplexné multimediálne diela.<br />
Quicktime podporuje mnostvo typov stôp.<br />
Okrem u spomenutých zvukových a videostôp<br />
Zobrazenie náh¾adu<br />
vrstveného súboru<br />
Adobe Photoshop<br />
priamo v Mac OS X<br />
medzený, èo, samozrejme, vyplýva zo spôsobu<br />
záz<strong>na</strong>mu digitálnych dát <strong>na</strong> pevný disk.<br />
Quicktime ukladá èasovo riadené dáta do objektu<br />
s názvom Movie. Movie pritom nemusí predstavova<br />
len obraz a zvuk, preto sa skladá z tzv. Tracks èie<br />
stôp. Movie môe obsahova takmer ¾ubovo¾ný poèet<br />
stôp, ktoré sú organizované do vrstiev, èo<br />
umoòuje kombinova v Movie video, zvuk, text, 3D<br />
atï. Stopa neobsahuje samotné dáta, ale len tzv.<br />
Médiá. Médium sa nemusí zaèí<strong>na</strong> <strong>na</strong> zaèiatku stopy,<br />
ale <strong>na</strong> ¾ubovo¾nom mieste, prièom nemusí by<br />
v èase kontinuálne. A Médium odkazuje <strong>na</strong> dáta,<br />
ale priamo ich neobsahuje. To umoòuje absolútnu<br />
nezávislos dát od typu nosièa a film alebo akýko¾vek<br />
multimediálny súbor <strong>na</strong> pevnom disku tak<br />
môe odkazova <strong>na</strong>pr. <strong>na</strong> dáta <strong>na</strong> internete.<br />
Výhody uvedenej štruktúry sú zrejmé – <strong>na</strong>príklad<br />
mono do kadej stopy umiestni samostatný zvukový<br />
kanál (a teda ma teoreticky neobmedzené<br />
mnostvo zvukových kanálov). Z<strong>na</strong>mená to, e do<br />
kadej stopy môete umiestni zvuk v inom jazyku.<br />
Systém si <strong>na</strong> základe <strong>na</strong>stavení vie sám zaisti zvukový<br />
sprievod v poadovanom jazyku, prièom pôvodné<br />
ozvuèenie ostane nezmenené. Nie je tak problém<br />
<strong>na</strong>dabova film – staèí prida ïalšiu stopu...<br />
Podobne je to aj pri obraze. Kadá obrazová stopa<br />
má vlastný súradnicový systém. Nie je preto<br />
problém zmeni tvar, skosenie, zrkadlovo otoèi obraz,<br />
prida mu alfa masku a pod. Takto po <strong>na</strong>skladaní<br />
viacerých stôp môeme ma povedzme statický<br />
obraz lúky, v ïalšej stope je animácia beiaceho koòa,<br />
ktorý je orezaný <strong>na</strong> poadovaný rozmer a obsahuje<br />
alfa kanál, prièom samotný záz<strong>na</strong>m sa zacyklene<br />
opakuje. Výhody sú opä zrejmé – obrovská úspora<br />
dátového toku <strong>na</strong> rozdiel od obyèajného filmu.<br />
Quicktime sú to stopy pre sprity, Macromedia<br />
Flash, MIDI, 3D objekty, parametrické a èasticové<br />
efekty ako oheò, stopy pre filtre (rozostrenie, farebné<br />
korekcie atï.), metadáta, VR panorámy a objekty,<br />
URL odkazy...<br />
Vïaka týmto vlastnostiam si organizácia ISO<br />
zvolila technológiu Quicktime ako základ pre formát<br />
MPEG-4. Ten teda nepredstavuje len urèitý kodek<br />
(<strong>na</strong>pr. <strong>na</strong> òom postavený DivX), ale komplexnú<br />
architektúru <strong>na</strong> prezentáciu multimédií. Technológia<br />
Quicktime spolu s MPEG-4 pripomí<strong>na</strong>jú viac<br />
obohatený formát Flash ne <strong>na</strong>pr. obyèajný formát<br />
AVI alebo WMV.<br />
V tejto èasti seriálu sme objasnili výhody a princípy<br />
technológie Quicktime. Vïaka jej integrovanosti<br />
v Mac OS X si tento operaèný systém èasto<br />
volia profesionálni tvorcovia multimédií a videa.<br />
Pokia¾ chcete vidie konkrétne schopnosti technológie<br />
Quicktime, odporúèame stránky <strong>www</strong>.apple.<br />
com/quicktime, stránky filmu Matrix (kde Quicktime<br />
predvádza ve¾kú èas svojich moností) alebo populárny<br />
vyh¾adávaè Google (treba h¾ada v multimediálnych<br />
súboroch).<br />
V ïalšej èasti seriálu odboèíme od grafických<br />
technológií. Budeme sa v nej venova tzv. Bundle –<br />
princípu ukladania mnostva súborov do jedného<br />
„balenia“, ktoré sa tvári ako jeden dokument èi<br />
aplikácia.<br />
<br />
9/2004 PC REVUE 33
R E V U E<br />
Mersennove<br />
prvoèísla cez DC<br />
Branislav Madoš<br />
Projekty distribuovaného<br />
computingu, oz<strong>na</strong>èovaného aj<br />
skratkou DC, lákajú doslova<br />
milióny ¾udí. Dôkazom môe<br />
by <strong>na</strong>jznámejší DC projekt<br />
seti@home, zaoberajúci sa<br />
vyh¾adávaním rádiových<br />
signálov pochádzajúcich<br />
z vesmíru, ktorý má u viac<br />
ako 5 miliónov èlenov. Milióny<br />
alebo aspoò stovky tisícov<br />
participantov udávajú aj ïalšie<br />
projekty, <strong>na</strong>jmä v prípade, ak<br />
majú ve¾kolepé ciele. Medzi tie<br />
úspešnejšie patrí aj projekt<br />
h¾adania Mersennových<br />
prvoèísel. V súèasnosti je doò<br />
zapojených viac ako 240 000<br />
poèítaèov rôznej kategórie<br />
a výkonnosti. Èím si dokázal<br />
pomerne jednoducho sformulo−<br />
vate¾ný matematický problém<br />
podmani desatisíce ¾udí,<br />
ktorí sa <strong>na</strong> òom aktívne<br />
zúèastòujú a dedikujú preò<br />
nemalú èas strojového èasu<br />
svojich poèítaèov?<br />
PRVOÈÍSLA<br />
Prvoèísla patria medzi prirodzené èísla väèšie ako<br />
1, sú bez zvyšku delite¾ne iba èíslom 1 a sebou<br />
samým. Do mnoiny prvoèísel teda patria èísla 2, 3,<br />
5, 7, 11 atï. Prvoèísel je nekoneèné mnostvo,<br />
v súèasnosti spo¾ahlivo poznáme tisíce z nich<br />
(zoz<strong>na</strong>m 10 000 <strong>na</strong>jmenších prvoèísel pozri /2./ ).<br />
Keby sme chceli dosta odpoveï <strong>na</strong> otázku, ko¾ko<br />
existuje prvoèísel menších ako èíslo x, poznáme<br />
odpoveï. Ich poèet sa pri ve¾kých hodnotách x<br />
asymptoticky blíi k hodnote x / log x.<br />
Prvoèísla u od dávnych èias lákajú matematikov,<br />
ktorí ich skúmajú z rôznych h¾adísk. Mono<br />
z nich <strong>na</strong>príklad vybera také mnoiny prvoèísel,<br />
ktoré majú nejakú ïalšiu špecifickú vlastnos. Patria<br />
medzi ne dvojièky, teda také dvojice prvoèísel,<br />
pre ktoré platí, e tak p, ako aj p+2 sú prvoèísla.<br />
Takto je moné nájs aj trojèatá, štvorèatá a pod.<br />
Súèasne sú prvoèísla pre matematikov tak trochu<br />
aj záhadné. Predpokladá sa <strong>na</strong>príklad, e dvojièiek<br />
existuje nekoneèné mnostvo, ale matematický<br />
dôkaz tohto tvrdenia dosia¾ podaný nebol. Mono<br />
aj to patrí k dôvodom, preèo prebieha neustále<br />
h¾adanie èoraz väèších prvoèísel. Napokon niektoré<br />
z nich zaujmú u <strong>na</strong> prvý poh¾ad a rozhodne majú<br />
svoje èaro. Patrí medzi ne <strong>na</strong>príklad toto:<br />
10000000000000000000000000000000000000000058537891<br />
MERSENNOVE PRVOÈÍSLA<br />
Jednou zo špeciálnych skupín prvoèísel, ktorej sa<br />
venuje ve¾ká pozornos aj v súèasnosti, sa zaoberal<br />
od roku 1644 Marin Mersenne, mních a matematik,<br />
ktorý sa stýkal s takými zvuènými me<strong>na</strong>mi z oblasti<br />
matematiky, ako bol Fermat alebo Pascal. Mersenne<br />
si dal za úlohu nájs prvoèísla, ktoré sa dajú<br />
zapísa v tvare 2 p – 1, kde aj p je prvoèíslo. Jeho<br />
h¾adanie bolo úspešné a tvrdil, e ak p = 2, 3, 5, 7,<br />
13, 17, 19, 31, 67, 127 a 257, tak n= 2 p – 1 je takisto<br />
prvoèíslo. Neskôr sa zistilo, e Mersenne, po<br />
ktorom sú prvoèísla majúce spomí<strong>na</strong>nú vlastnos<br />
pomenované, sa v piatich prípadoch pomýlil. Èísla<br />
67 a 257 nepatria medzi exponenty Mersennových<br />
prvoèísel, <strong>na</strong>opak, nevšimol si tri iné hodnoty<br />
exponentov, 61, 89 a 107, ktoré v zoz<strong>na</strong>me mali<br />
by. Mersenne h¾adal tieto exponenty iba do hodnoty<br />
258, nemono ho však obvini z lenivosti, keï<br />
neh¾adal ïalej. Nájdenie kadého ïalšieho prvoèísla<br />
s danými vlastnosami je toti spojené s priam<br />
heroickým úsilím a bez modernej výpoètovej techniky<br />
by hádam ani nebolo uskutoènite¾né.<br />
H¼ADANIE<br />
Na prvý poh¾ad by sa mohlo zda, e h¾adanie<br />
Mersennových prvoèísel nemôe by aké, <strong>na</strong>jmä<br />
ak sa dá ¾ahko dokáza, e ak n = 2 p – 1 je prvoèíslo,<br />
tak aj p musí by prvoèíslo, èo do urèitej miery<br />
situáciu zjednodušuje. Keby v tom nemal by háèik,<br />
zrejme by nikdy nevznikol špecializovaný projekt,<br />
ktorý sa ich h¾adaniu pomocou distribuovaného<br />
computingu venuje. Problém je v tom, e<br />
Mersennových prvoèísel je extrémne málo. Dosia¾<br />
ich bolo nájdených iba 41 (pozri tab. è. 1), prièom<br />
však u bolo otestované nepredstavite¾né mnostvo<br />
èísel. V súèasnosti testované èísla majú viac<br />
ako 7 000 000 desiatkových èíslic.<br />
Medzi šastlivcov, ktorým sa Mersennovo prvoèíslo<br />
podarilo nájs, patrí Michael Shafer, ktorý<br />
v roku 2003 objavil to s poradovým èíslom 40. Dá<br />
sa zapísa v tvare 2 20996011 – 1. Toto èíslo má<br />
neuverite¾ných 6 320 430 desiatkových èíslic.<br />
Takmer rok trvalo, kým bolo nájdené Mersennovo<br />
prvoèíslo s poradovým èíslom 41. Jeho hodnota je<br />
2 24036583 – 1, èo je takmer o milión desiatkových<br />
èíslic viac. Tento úspech si <strong>na</strong> svoje konto pripísal<br />
Josh Findley, ktorý ho dosiahol v rámci projektu<br />
GIMPS po piatich rokoch h¾adania. Jeho poèítaè<br />
Por. Èíslo Exponent p Poèet èíslic<br />
1 2 1<br />
2 3 1<br />
3 5 2<br />
4 7 3<br />
5 13 4<br />
6 17 6<br />
7 19 6<br />
8 31 10<br />
9 61 19<br />
10 89 27<br />
11 107 33<br />
12 127 39<br />
13 521 157<br />
14 607 183<br />
15 1279 386<br />
16 2203 664<br />
17 2281 687<br />
18 3217 969<br />
19 4253 1281<br />
20 4423 1332<br />
21 9689 2917<br />
22 9941 2993<br />
23 11213 3376<br />
24 19937 6002<br />
25 21701 6533<br />
26 23209 6987<br />
27 44497 13395<br />
28 86243 25962<br />
29 110503 33265<br />
30 132049 39751<br />
31 216091 65050<br />
32 756839 227832<br />
33 859433 258716<br />
34 1257787 378632<br />
35 1398269 420921<br />
36 2976221 895932<br />
37 3021377 909526<br />
38 6972593 2098960<br />
39 13466917 4053946<br />
40 20996011 6320430<br />
41 24036583 7235733<br />
34 PC REVUE 9/2004
pracoval <strong>na</strong> preverovaní tohto konkrétneho prvoèísla<br />
14 dní. Jeho monumentálnos si mono uvedomi<br />
<strong>na</strong>príklad <strong>na</strong> adrese /4./, kde je celé toto èíslo<br />
zapísané.<br />
GIMPS<br />
Great Internet Mersenne Prime Search (GIMPS) je projekt<br />
distribuovaného computingu, zaloený v roku<br />
1996 <strong>na</strong> úèel h¾adania Mersennových prvoèísel.<br />
Jeho zakladatelia George Woltman a Scott Kurowski<br />
<strong>na</strong> webovej stránke projektu /1./ dávajú všetkým,<br />
ktorí by sa do h¾adania radi zapojili, bezplatne<br />
k dispozícii klientsky program Prime95. Program<br />
nájdete <strong>na</strong> adrese http://<strong>www</strong>.mersenne.org/<br />
freesoft.htm#download a je ho moné pouíva <strong>na</strong><br />
rôznych platformách. Jeho prvá verzia fungovala<br />
tak, e pouívate¾ si musel rezervova exponent,<br />
ktorý chcel preverova manuálne, a výsledok musel<br />
takisto manuálne odovzda. Aj v súèasnosti je to<br />
moné, no väèši<strong>na</strong> pouívate¾ov vyuíva automatický<br />
reim pride¾ovania exponentov. Testovanie<br />
však rozhodne nepatrí k triviálnym úlohám.<br />
Súèasné exponenty s hodnotou prevyšujúcou<br />
26 500 000 dajú zabra aj poèítaèom s procesorom<br />
Intel Pentium 4, pre ktorý je program optimalizovaný.<br />
Výpoèty <strong>na</strong> poèítaèi s týmto procesorom taktovaným<br />
<strong>na</strong> 2 GHz trvajú pod¾a zdrojov projektu<br />
zhruba 11 dní. Na poèítaèoch s inými mikroprocesormi<br />
a <strong>na</strong>jmä <strong>na</strong> slabších zostavách môe testovanie<br />
zabra nezriedka nieko¾ko týdòov aj mesiacov.<br />
To sa, samozrejme, nedá porov<strong>na</strong> <strong>na</strong>príklad s projektmi,<br />
ako je seti@home, kde je výsledok testovania<br />
známy u po nieko¾kých hodinách. Mono aj to<br />
je dôvodom, preèo je väèši<strong>na</strong> participantov v tomto<br />
projekte neúspešná. A 86 % z nich toti nikdy<br />
neodovzdalo ani jediný výsledok a priemer poètu<br />
odovzdaných výsledkov <strong>na</strong> jedného úèastníka dosahuje<br />
hodnotu iba 2,67.<br />
Nájdu sa aj takí, ktorí sa s<strong>na</strong>ia ove¾a viac a poèet<br />
nimi odovzdaných výsledkov presahuje desatisíc.<br />
Rekordér odovzdal u viac ako 30 000 výsledkov.<br />
Autori projektu sa netaja tým, e vo výsledkoch<br />
h¾adania sa môu nájs aj chyby. Preto sú výsledky<br />
viacnásobne overované. V rámci projektu sa však nepostupuje<br />
úplne chronologicky, preto aj <strong>na</strong>priek vysokým<br />
exponentom (<strong>na</strong>d 20 miliónov) boli dvojnásobne<br />
preverené iba exponenty s hodnotou pod 8<br />
miliónov a raz boli overené všetky exponenty<br />
s hodnotou pod 12 miliónov. Medzi vyššími hodnotami<br />
exponentov sa teda ešte môu nájs aj<br />
ïalšie Mersennove prvoèísla. GIMPS má <strong>na</strong> svojom<br />
konte 7 <strong>na</strong>jväèších Mersennových prvoèísel, ktoré<br />
boli dosia¾ nájdené.<br />
Existujú aj iné programy <strong>na</strong> ich overovanie, <strong>na</strong>príklad<br />
Glucas /5./, ktorého autorom je Španiel<br />
Guillermo Ballester Valor.<br />
Infraštruktúru pre projekt GIMPS dodala spoloènos<br />
Entropia, ktorá sa zaoberá vývojom softvéru<br />
pre GRID computing. Celá sie poèítaèov v rámci<br />
tohto projektu dokáe vyko<strong>na</strong> za sekundu viac ako<br />
bilión výpoètov.<br />
Projekt ponúka štyri monosti, ako sa <strong>na</strong> òom<br />
mono zúèastni, umoòuje toti pouívate¾ovi vybra<br />
si, <strong>na</strong> akých úlohách chce pracova:<br />
Faktorizácia exponentu prvoèísla je prvým<br />
krokom výpoètov a zdá sa <strong>na</strong>jmenej nároènou úlohou.<br />
Výhodou je, e dáva v pomerne prijate¾nom<br />
èase výsledky aj <strong>na</strong> menej výkonných poèítaèoch.<br />
Overovanie výsledkov pomocou Lucasovho-<br />
Lehmerovho testu pre nišie exponenty je urèené<br />
pre tých, ktorí by radi overili prácu iných.<br />
Overovanie nových exponentov Lucasovým-<br />
Lehmerovým testom, prièom aktuálne sa exponenty<br />
pohybujú okolo hodnoty 26 500 000. Tu je pravdepodobnos<br />
nájdenia Mersennovho prvoèísla 1 : 100 000.<br />
Program 10 000 000+, v rámci ktorého sa pouívate¾<br />
púša do overovania exponentov takých<br />
prvoèísel, ktorých poèet desiatkových èíslic presahuje<br />
10 000 000. Pravdepodobnos úspechu je v tomto<br />
prípade o nieèo menšia, iba 1: 250 000. Toto testovanie<br />
je extrémne nároèné a aj <strong>na</strong> výkonnejších poèítaèoch<br />
trvá mesiace a viac ako rok. Je však spojené<br />
s monosou získa väèšiu fi<strong>na</strong>nènú odmenu.<br />
ODMENA<br />
H¾adanie Mersennových prvoèísel je pre mnohých<br />
atraktívne aj preto, e za nájdenie kadého z nich je<br />
vypísaná odme<strong>na</strong>. Prvá v hodnote 50 000 USD u<br />
bola vyplatená šastlivcovi, ktorému sa podarilo<br />
nájs Mersennovo prvoèíslo s poètom èíslic presahujúcim<br />
1 milión desiatkových èíslic. Aktuál<strong>na</strong> odme<strong>na</strong><br />
predstavuje a 100 000 USD, èo je v prepoète viac<br />
ako 3 milióny Sk. Èaká <strong>na</strong> toho, kto ako prvý ohlási<br />
Mersennovo prvoèíslo s poètom desiatkových èíslic<br />
presahujúcich 10 miliónov. Celá odme<strong>na</strong> sa však <strong>na</strong>jskôr<br />
prerozdelí. 5000 USD dostanú tí, ktorí <strong>na</strong>šli 39.,<br />
40. a 41. Mersennovo prvoèíslo, 25 000 USD pôjde <strong>na</strong><br />
charitu a 10 000 USD zostane projektu <strong>na</strong> ïalší rozvoj,<br />
zostáva teda rovných 50 000 USD.<br />
Ak sa pozrieme <strong>na</strong> monos výhry ekvivalentnej<br />
sumy v niektorých lotériách, zistíme, e tento projekt<br />
ponúka monos získania fi<strong>na</strong>nèných prostriedkov<br />
s väèšou pravdepodobnosou.<br />
PRÁVNE OTÁZKY<br />
Nadšenie pre DC projekty èasto privádza participantov<br />
k s<strong>na</strong>he zozbiera èo <strong>na</strong>jväèší výpoètový výkon<br />
a zapoji ho do príslušného DC projektu. Èasto<br />
vyuívajú <strong>na</strong> tieto úèely firemný poèítaè alebo dokonca<br />
viacero poèítaèov prepojených do firemnej<br />
siete. Projekt GIMPS upozoròuje, e toto ko<strong>na</strong>nie sa<br />
nemusí stretnú s <strong>na</strong>dšením zamestnávate¾a a mô-<br />
e vies aj k prípadnému postihu. Preto si treba<br />
overi, èi je moné klientsky program <strong>na</strong> poèítaè<br />
zamestnávate¾a <strong>na</strong>inštalova. To, samozrejme, platí<br />
aj o iných DC projektoch.<br />
NAÈO?<br />
Táto otázka je úplne legitím<strong>na</strong>. Naèo je dobré toto<br />
sizyfovské úsilie, preh¾adávanie miliónov obrovských<br />
èísel? Mohlo by sa zda, e Mersennove prvoèísla<br />
sú iba matematická zaujímavos bez praktického<br />
výz<strong>na</strong>mu. Nie je to však tak. Mersennove prvoèísla<br />
vedú k potenciálne nerozlúštite¾nému kódu,<br />
take ich mono vyui v šifrovaní, dôleité sú<br />
aj pre teóriu èísel.<br />
Pre mnohých, ktorí sa do h¾adania zapojili, z<strong>na</strong>me<strong>na</strong>jú<br />
však predovšetkým zábavu a <strong>na</strong>jmä beh <strong>na</strong><br />
dlhé trate.<br />
Zdroje:<br />
/1./ <strong>www</strong>.mersenne.org<br />
/2./ http://<strong>www</strong>.utm.edu/research/primes/lists/small/10000.txt<br />
/3./ http://<strong>www</strong>.utm.edu/research/primes<br />
/4./ http://mersenne.org/prime7.txt<br />
/5./ http://glucas.sourceforge.net/<br />
<br />
9/2004 PC REVUE 35
R E V U E A K O N A T O<br />
Úprava fotografií<br />
v poèítaèi<br />
Ján Géci<br />
Na CD REVUE nájdete:<br />
IrfanView, Gimp, XnView<br />
Aj hotové fotografie sa nám<br />
èasto iada ešte upravi,<br />
doplni detail alebo, <strong>na</strong>opak,<br />
odstráni drobnos, ktorá nám<br />
v èase zhotovovania snímky<br />
unikla. V minulosti pri<br />
klasických fotografiách bolo<br />
retušovanie doslova piplaèkou<br />
a vyadovalo si riadnu dávku<br />
skúseností. A <strong>na</strong> špeciálne<br />
úpravy v priebehu spracovania<br />
negatívu alebo pozitívu<br />
nestaèila iba prax<br />
a vedomosti, musela sa prida<br />
trpezlivos a èas <strong>na</strong> skúšky<br />
a experimenty. V súèasnej<br />
dobe poèítaèov a digitálnej<br />
fotografie technika<br />
a programy ve¾a úprav<br />
podstatne zjednodušujú<br />
a urých¾ujú. Prax a skúsenosti<br />
z èias „papierovej“ fotografie<br />
sa zídu, treba ich však rozšíri<br />
o poèítaèové z<strong>na</strong>losti<br />
a zruènosti.<br />
V<strong>na</strong>sledujúcich riadkoch vám chceme priblíi<br />
niektoré úpravy digitálnych snímok, ako <strong>na</strong>príklad<br />
odstránenie èervených oèí, zmenu<br />
ve¾kosti a rozlíšenia, úpravy jasu, sýtosti, kontrastu.<br />
Najprv vám predstavíme niektoré programy <strong>na</strong><br />
spracovanie fotografií a vo všeobecnej rovine priblíime<br />
aj prácu s nimi.<br />
uvádzame náš výber zo všetkých kategórií softvéru<br />
<strong>na</strong> spracovanie fotografií. Vzh¾adom <strong>na</strong> popularitu<br />
tejto kategórie programov ich existuje ve¾mi ve¾a<br />
a poznáte urèite aj mnoho iných. Kadý si môe<br />
vybra ten svoj ob¾úbený, základné funkcie <strong>na</strong><br />
úpravu obrázkov ponúkajú všetky, odlišnosti sú<br />
skôr vo výbere ïalších doplnkových moností.<br />
Zme<strong>na</strong> ve¾kosti a rozlíšenia v programe Gimp<br />
VE¼KOS A ROZLÍŠENIE<br />
Všetky programy urèené <strong>na</strong> úpravy fotografií disponujú<br />
funkciou <strong>na</strong> zmenu ve¾kosti (Image Size)<br />
a rozlíšenia (Resolution). Pôvodné rozmery meníme<br />
vloením novej hodnoty do príslušného po¾a (šírka<br />
– Width, výška – Height). Ak je zaškrtnuté políèko<br />
Zachova proporcie (Constrain Proportions), staèí<br />
zmeni iba jeden z rozmerov a druhý sa proporène<br />
upraví automaticky. V prípade, e proporcie nezachováme,<br />
musíme po zmene rozmerov poèíta<br />
s deformáciou fotografie.<br />
Keï pri zmene rozlíšenia (pixels per inch – ppi)<br />
smerom hore aktivujeme funkciu Prevzorkova obraz<br />
(Resample Image), tak ho softvér „<strong>na</strong>fúkne“, doráta,<br />
èo z<strong>na</strong>mená pridanie nových obrazových bodov.<br />
Pri vypnutej funkcii prevzorkovania to funguje<br />
i<strong>na</strong>k. Ak zvyšujeme ppi, rozmery sa zmenšujú, ak<br />
zniujeme hodnotu ppi, rozmery sa zväèšujú. Pri<br />
zmene rozmerov sa zasa súèasne mení rozlíšenie.<br />
Aj tu je súvisiaca funkcia zachovania proporcií. Ak<br />
nie je aktivovaná, program nerešpektuje pôvodný<br />
pomer šírky a výšky. Po zaškrtnutí poloky Zachova<br />
proporcie sa uskutoènené zmeny nedotknú<br />
vzájomných proporcií medzi šírkou a výškou. Pri<br />
úprave rozlíšenia smerom dole a aktívnom prevzorkovaní<br />
program obrazové body odoberá. Prevzorkovanie<br />
v kadom prípade predstavuje aktívny<br />
zásah do pôvodnej snímky a vdy prináša zníenie<br />
kvality obrazu. Najkvalitnejší spôsob prevzorkovania<br />
je bikubický (Bicubic), je však <strong>na</strong>jpomalší. Metóda<br />
<strong>na</strong>jbliší sused (Nearest Neighbor) je, <strong>na</strong>opak,<br />
<strong>na</strong>jrýchlejšia, ale aj <strong>na</strong>jmenej kvalitná, <strong>na</strong>jmenej<br />
presná. Pri jej pouití a následnom otoèení snímky<br />
alebo uplatnení niektorého príkazu <strong>na</strong> manipuláciu<br />
bude obraz ve¾mi pravdepodobne „zubatý“ (obrazové<br />
body vytvárajú tzv. schody).<br />
Ve¾kos sa dá meni aj s pomocou funkcie orezanie.<br />
Vtedy však zostane iba èas, ktorú vyberieme,<br />
a zvyšok jednoducho odreeme. To súèasne z<strong>na</strong>mená<br />
aj zmenšenie ve¾kosti výslednej fotografie.<br />
KONTRAST<br />
Aj táto funkcia je štandardným vybavením grafických<br />
programov. Digitálne fotografie niekedy pôsobia<br />
podexponovane, tmavo a farebne nevýrazne.<br />
Zvýšenie kontrastu, ktorý vlastne<br />
oz<strong>na</strong>èuje rozdiel medzi <strong>na</strong>jtmavšími<br />
a <strong>na</strong>jsvetlejšími èas-<br />
ami obrazu, spôsobí roztiahnutie<br />
farieb obsiahnutých v snímke<br />
do väèšieho farebného rozsahu<br />
a farby sa od seba lepšie „odsadia“.<br />
Upravova kontrast<br />
(Contrast) mono aj s vyuitím<br />
gradaènej krivky. Keï ju otáèame<br />
proti smeru hodinových<br />
ruèièiek a tým zvyšujeme jej strmos,<br />
zvyšujeme kontrast. Naopak,<br />
pri otáèaní v smere hodinových<br />
ruèièiek kontrast zniujeme. Rov<strong>na</strong>ko <strong>na</strong> rast<br />
kontrastu vplýva zúenie rozsahu medzi svetlými<br />
a tmavými hodnotami obrazu vo funkcii histogram.<br />
JAS<br />
Je to ïalšia nevyhnutná súèas spomí<strong>na</strong>nej kategórie<br />
programov. Obèas sa <strong>na</strong>priek všetkej s<strong>na</strong>he<br />
PROGRAMY<br />
V oblasti úpravy fotografií je klasikou program<br />
Adobe Photoshop, ktorý je urèený <strong>na</strong> profesionálnu<br />
prácu a pouívajú ho grafici <strong>na</strong> celom svete. Pokojne<br />
ho môeme oz<strong>na</strong>èi za etalón v kategórii grafických<br />
programov. Existujú aj aplikácie pre domácich<br />
pouívate¾ov, ktoré sú v porov<strong>na</strong>ní s Photoshopom<br />
podstatne lacnejšie. Výrobca Photoshopu<br />
ponúka aj od¾ahèené verzie programu, pouite¾né<br />
aj <strong>na</strong> úpravu softvéru. Pre beného pouívate¾a nájdeme<br />
aj programy zadarmo, ktoré funkciami za<br />
profesionálnymi vôbec nezaostávajú. V tabu¾ke<br />
Programy <strong>na</strong> úpravu fotografií<br />
Program Podporované funkcie Ce<strong>na</strong> (USD) Typ licencie Internetová adresa<br />
Èervené oèi Automatické filtre<br />
Photoshop nie áno 649 komerèný <strong>www</strong>.adobe.com<br />
PhotoStudio automaticky áno 59,99 komerèný <strong>www</strong>.arcsoft.com<br />
XnView automaticky nie 0 vo¾ný <strong>www</strong>.xnview.com<br />
ACDSee automaticky áno 79,99 komerèný <strong>www</strong>.acdsystems.com<br />
Picasa automaticky áno 29 komerèný <strong>www</strong>.picasa.net<br />
IrfanView automaticky nie 0 vo¾ný <strong>www</strong>.irfanview.com<br />
Gimp nie áno 0 vo¾ný <strong>www</strong>.gimp.org<br />
PhotoPaint automaticky áno 649 komerèný <strong>www</strong>.corel.com<br />
ZMEG automaticky áno 1999 Sk komerèný <strong>www</strong>.zoner.sk<br />
36 PC REVUE 9/2004
Úprava jasu, kontrastu, sýtosti a farebných parametrov v IrfanView<br />
Odstránenie efektu èervených oèí v XnView<br />
stane, e snímka vyjde tmavšia, ako si eláme. Takisto niektoré<br />
skenery fotografie pri skenovaní robia tmavšími,<br />
a preto si digitalizované snímky vyadujú následnú úpravu.<br />
Slúi <strong>na</strong> to funkcia jas (Brightness), treba si však dáva<br />
pozor, aby nedošlo k jej preexponovaniu. Obraz by potom<br />
pôsobil neprirodzene. Pri tejto zmene je <strong>na</strong>jlepšie ma pre<br />
kontrolu zapnutý náh¾ad, kde okamite sledujeme, ako sa<br />
úprava jasu prejavuje.<br />
OSTRÉ PROTISVETLO<br />
Ak <strong>na</strong>snímame objekt alebo èloveka, za ktorým je silný<br />
zdroj svetla, <strong>na</strong>pr. slnko èi výkonné reflektory, <strong>na</strong>smerovaný<br />
proti nám (vtedy hovoríme o protisvetle), k nám<br />
obrátená fotografovaná èas bude väèšinou podexponovaná<br />
a so slabou kresbou. Úèinok sa ešte zvyšuje pri<br />
fotografovaní <strong>na</strong> morskej plái alebo <strong>na</strong> snehu. Tento<br />
problém podexponovania sa v poèítaèi <strong>na</strong>práva iba<br />
ako. Mono ho skorigova, ale výsledok nikdy nie je<br />
stopercentný. Riešenie je poruke u pri fotografovaní<br />
blízkeho motívu, ktorý osvet¾uje ostré svetlo alebo slnko<br />
zhora a zozadu. Treba zapnú zabudovaný blesk a poui<br />
ho <strong>na</strong> dosvietenie èastí, ktoré sú v tieni. Rov<strong>na</strong>ko postupujeme,<br />
ak chceme <strong>na</strong>sníma <strong>na</strong>príklad portrét v miestnosti<br />
s preiareným oknom alebo sklenenou stenou<br />
v pozadí.<br />
Blesk nájde uplatnenie aj pri snímkach <strong>na</strong> ostrom a<br />
jagavom slnku, <strong>na</strong>príklad <strong>na</strong> piesoènej plái. Niektoré<br />
digitálne fotoaparáty majú problémy s kontrastom, <strong>na</strong>jmä<br />
svetlé èasti a reflexy sú doslova prepálené a pôsobia ako<br />
rušivé f¾aky. Zábery zblízka blesk opä dosvieti a zbavíme<br />
sa problémov s prepáleným motívom. Tu však treba ma<br />
skúsenosti, pretoe automatika nemusí by vdy stopercentne<br />
spo¾ahlivá.<br />
SÝTOS, ODTIEÒ A SVETLOS<br />
Tieto prvky slúia <strong>na</strong> úpravy farebného<br />
podania. Menia sa podobne ako jas a kontrast<br />
posuvníkmi. Poadovaný efekt sa<br />
dosahuje ich posúvaním a do pozície,<br />
keï sme s výsledkom spokojní. Aj tu máme<br />
k dispozícii náh¾ad, aby sme kadú<br />
zmenu okamite videli. Sýtos (Saturation)<br />
upravuje intezitu buï kompletne celého<br />
obrázka, alebo si mono zvoli iba niektorú<br />
zo základných farieb: èervenú, zelenú,<br />
ltú, modrú, azúrovú a purpurovú. Rov<strong>na</strong>kým<br />
spôsobom mono upravi aj svetlos<br />
(Lightness) a odtieò farieb (Hue). Opä<br />
meníme parametre pri súèasnej kontrole<br />
v náh¾ade dovtedy, kým nie sme s výsledkom<br />
spokojní. Vtedy potvrdíme úpravy<br />
tlaèidlom OK a zmenenú fotografiu ulo-<br />
íme <strong>na</strong> pevný disk.<br />
ÈERVENÉ OÈI<br />
Efekt èervených oèí (<strong>na</strong>zývajú sa aj králièie)<br />
vzniká vtedy, ak zabudovaný alebo<br />
externý blesk je <strong>na</strong>smerovaný priamo <strong>na</strong><br />
tvár portrétovaného a osvieti oèné pozadie.<br />
Zabráni èerveným oèiam sa dá, ak<br />
máme blesk s druhým doplòujúcim malým<br />
reflektorom. Alebo výkonný blesk nesmerujeme<br />
priamo <strong>na</strong> objekt a vyuívame<br />
odraz svetla. Napokon pri hobby aparátoch<br />
je zabudovaná programová automatická<br />
funkcia blesku, ktorý <strong>na</strong>jprv blikne<br />
slabo a spôsobí privretie zrenièiek a a<br />
potom v zlomku sekundy <strong>na</strong>sleduje expozícia<br />
s normálnym výkonom blesku.<br />
Keï však u máme snímku s efektom èervených<br />
oèí, chybu môeme skorigova pomocou funkcie<br />
pouívanej v mnohých poèítaèových programoch. Niektoré<br />
pracujú automaticky, iné si vyadujú <strong>na</strong>šu spoluprácu.<br />
Všetky však <strong>na</strong>hradia èervenú farbu v oèiach inou,<br />
tmavou – zvyèajne tmavohnedou alebo èiernou. Ak program<br />
túto monos neponúka, pomôe nám jednoduché<br />
prekreslenie èervenej farby v oèiach inou, teda normálne<br />
retušovanie.<br />
AUTOMATICKÉ FILTRE<br />
Disponujú nimi skoro všetky programy, ale výsledky sú<br />
rôzne. Èasto sa to odvíja od kvality predlohy a algoritmu<br />
zabudovaného do softvéru. Rov<strong>na</strong>ká fotografia upravená<br />
touto funkciou v rôznych programoch nedáva taký istý<br />
výsledok. Ale ani v kvalitnom programe pouitie automatickej<br />
úpravy jasu, kontrastu, farieb alebo úrovní nás nemusí<br />
vdy uspokoji, pretoe koneèná podoba sa nezhoduje<br />
s originálom.<br />
ZÁVER<br />
Vývoj ide stále dopredu a automatické funkcie sú èoraz<br />
lepšie. Dnes pomôu pri zlepšovaní fotografií a korigovaní<br />
¾udských chýb alebo nedoko<strong>na</strong>losti fotoaparátu pri snímaní<br />
okolitej reality aj v takých prípadoch, keï ich predchodcovia<br />
v minulosti èasto zlyhávali. Ale ani v súèasnosti<br />
nie sú všemocné a neomylné, a preto ¾udský um a prax<br />
ešte nestratili svoj výz<strong>na</strong>m. Ak zlyháva automatika, vtedy<br />
sú lepšie manuálne postupy a kontrola po kadej èiastkovej<br />
zmene. To si vyaduje isté skúsenosti a trpezlivos.<br />
Samozrejme, trpezlivos má prednos, lebo bez nej sa dá<br />
ako dopracova ku skúsenostiam.<br />
<br />
9/2004 PC REVUE 37
R E V U E Z P R A X E<br />
Ako dosta z notebooku<br />
maximum<br />
Peter Orviský<br />
Vlastníte notebook a u vám<br />
zišla <strong>na</strong> um otázka, ako by ste<br />
z neho dostali èo <strong>na</strong>jvyšší<br />
výkon a pritom ho udrali pri<br />
práci <strong>na</strong> batérie v prevádzke<br />
èo <strong>na</strong>jdlhšie? Èítajte ïalej!<br />
Pri notebookoch môeme hovori o optimalizácii<br />
výkonu, ako aj optimalizácii doby prevádzky<br />
<strong>na</strong> batérie. V oboch prípadoch je <strong>na</strong>jjednoduchšie<br />
vyui <strong>na</strong>stavenia operaèného systému.<br />
Väèši<strong>na</strong> pouívate¾ov však ani netuší, e systém<br />
takýmito monosami disponuje. No niekedy<br />
takáto optimalizácia nemusí by dostaèujúca.<br />
Vtedy prichádzajú <strong>na</strong> rad ïalšie doplnkové riešenia.<br />
Niektorí výrobcovia notebookov (Acer, IBM,<br />
HP, Toshiba) <strong>na</strong> takéto situácie myslia a v štandardnej<br />
dodávke ich produktov nájdeme utility, ktoré<br />
pouívate¾om jednoduchým spôsobom sprístupòujú<br />
vybrané <strong>na</strong>stavenia, umoòujúce prispôsobi<br />
správanie sa jednotlivých komponentov notebooku<br />
(CPU, LCD, pevný disk) aktuálnym potrebám pouívate¾a.<br />
Prv ne si povieme nieèo o ich monostiach,<br />
pozrime sa <strong>na</strong> to, ako mono výkon a dobu<br />
práce <strong>na</strong> batérie ovplyvni priamo v systéme.<br />
MONOSTI SYSTÉMU<br />
V prípade Microsoft Windows XP sa k monostiam<br />
<strong>na</strong>stavenia dostanete cez Control Panel a nástroj<br />
Graf 1a Porov<strong>na</strong>nie vplyvu vybraného „<strong>na</strong>pájacieho profilu“<br />
<strong>na</strong> výkon notebooku (pre systém s mikroprocesorom Intel<br />
Pentium M)<br />
Power Options (obr. 1). Ten pouívate¾ovi sprístupòuje<br />
<strong>na</strong>stavenia správania systému: povolenie<br />
hibernácie, správanie notebooku pri zatvorení displeja,<br />
stlaèení tlaèidla <strong>na</strong> vypnutie a vo¾be Sleep,<br />
alarmy atï. Takisto umoòuje definova profily,<br />
ako sa bude notebook správa pri práci <strong>na</strong> batérie<br />
i pri <strong>na</strong>pájaní zo siete: Home/Office Desk, Portable/<br />
Laptop, Presentation, Always On, Minimal Power<br />
Ma<strong>na</strong>gement a Max Battery. Rozdiel v jednotlivých<br />
<strong>na</strong>staveniach je <strong>na</strong>ozaj výz<strong>na</strong>mný.<br />
Na prvých dvoch grafoch vidíme závislos výkonu<br />
notebooku s mikroprocesorom Pentium M od<br />
vybraného <strong>na</strong>pájacieho profilu (graf è. 1a), prípadne<br />
<strong>na</strong>stavení BIOS-u (graf è. 1b) pri <strong>na</strong>pájaní zo<br />
siete a z batérie v jednotlivých testoch. Z nich jasne<br />
vidno, e výkonnostné rozdiely sa netýkajú iba<br />
mikroprocesora, ale sú výz<strong>na</strong>mné aj vo výkone grafiky.<br />
Na grafe è. 2 je porov<strong>na</strong>nie vplyvu vybraného<br />
„<strong>na</strong>pájacieho profilu“ <strong>na</strong> výdr notebooku pri práci<br />
<strong>na</strong> batérie. Opä sme <strong>na</strong> ilustráciu vyuili systém<br />
s mikroprocesorom Intel Pentium M.<br />
Jadrom optimalizácie výkonu a doby prevádzky<br />
v rámci základnej výbavy operaèného systému je<br />
vyuívanie technológií riadenia spotreby Intel<br />
Speed Step, Intel Enhancement Speed Step a AMD<br />
PowerNow!, implementovaných v mobilných mikroprocesoroch<br />
jednotlivých výrobcov.<br />
Z tohto konštatovania vyplýva, e ak je notebook<br />
vybavený desktopovým mikroprocesorom,<br />
zmeny <strong>na</strong>stavenia <strong>na</strong>pájacieho profilu nemajú nijaký<br />
vplyv ani <strong>na</strong> výkon notebooku, ani <strong>na</strong> jeho výdr<br />
pri práci <strong>na</strong> batérie.<br />
V niektorých prípadoch sa nemusia zmeny vyko<strong>na</strong>né<br />
v operaènom systéme prejavi. Dôvod je jednoduchý,<br />
podpora správy <strong>na</strong>pájania je implementovaná<br />
aj <strong>na</strong> tej <strong>na</strong>jnišej úrovni a k <strong>na</strong>staveniu jej<br />
vlastností dochádza u pri štarte notebooku, teda<br />
skôr, ako príde k slovu operaèný systém. Nastavenia<br />
je v takomto prípade potrebné realizova priamo<br />
v BIOS-e notebooku.<br />
ŠPECIÁLNE APLIKÁCIE<br />
Bývajú výsadou nieko¾kých z<strong>na</strong>èkových notebookov.<br />
Aj <strong>na</strong>priek tomu, e monosti, ktoré poskytujú<br />
pouívate¾om z h¾adiska konkrétnych <strong>na</strong>stavení,<br />
sú dos odlišné, ich existencia je výz<strong>na</strong>mný<br />
argument v prospech z<strong>na</strong>èkových notebookov.<br />
Dobrým príkladom <strong>na</strong> ilustráciu moností špecializovaných<br />
aplikácií sú notebooky spoloèností<br />
IBM a Toshiba, ktorých riadenie spotreby pôsobí<br />
<strong>na</strong>jprepracovanejším dojmom. U oboch spomí<strong>na</strong>ných<br />
producentov nájdeme monosti <strong>na</strong>stavenia<br />
mikroprocesora, pevného disku, vypí<strong>na</strong>nie LCD,<br />
ako aj reguláciu jasu displeja. Zvláštnou monos-<br />
ou, ktorá je dostupná iba pri notebookoch Toshiby,<br />
je monos definova rozlièné správanie <strong>na</strong>pájacieho<br />
profilu pod¾a mnostva energie zostávajúcej<br />
v batériách (s krokom po 25 %). Okrem klasických<br />
<strong>na</strong>stavení reimu práce mikroprocesora (maximum,<br />
automatická vo¾ba, minimum) podporuje<br />
táto utilita aj priame pouívate¾ské <strong>na</strong>stavenie jednej<br />
z piatich diskrétnych hodnôt pracovnej frekvencie<br />
procesora.<br />
OPTIMALIZÁCIA V PRAXI<br />
Pri poiadavke <strong>na</strong> maximálny výkon je optimalizácia<br />
notebooku ve¾mi jednoduchá. Staèí, ak <strong>na</strong>stavíme<br />
<strong>na</strong>pájací profil Home/Office Desk v OS alebo<br />
v BIOS-e.<br />
Na základe <strong>na</strong>šich praktických skúseností môeme<br />
potvrdi, e <strong>na</strong>jväèší vplyv má aplikácia tohto<br />
<strong>na</strong>stavenia <strong>na</strong> notebooky zaloené <strong>na</strong> mikroprocesoroch<br />
Mobile Pentium 4. Dôvod je jednoduchý: pri<br />
centrinových mikroprocesoroch, ako aj pri mobil-<br />
Graf 1b Vplyv <strong>na</strong>stavenia BIOS−u <strong>na</strong> výkon notebooku<br />
(pre systém s mikroprocesorom Intel Pentium M)<br />
Graf 2 Porov<strong>na</strong>nie vplyvu vybraného „<strong>na</strong>pájacieho profilu“<br />
<strong>na</strong> výdr notebooku pri práci <strong>na</strong> batérie (pre systém<br />
s mikroprocesorom Intel Pentium M)<br />
Graf 3 Vplyv úrovne podsvietenia LCD panela <strong>na</strong> dobu<br />
prevádzky notebooku pri práci <strong>na</strong> batérie (pre systém<br />
s mikroprocesorom Intel Pentium M)<br />
38 PC REVUE 9/2004
R E V U E<br />
Obr. 1 Nastavenie <strong>na</strong>pájania v Control Paneli a preh¾ad <strong>na</strong>stavení v Power Options Properties<br />
Tabu¾ka 1 Frekvencia mikroprocesora a spôsob jeho chladenia<br />
definovaný operaèným systémom Windows XP pri <strong>na</strong>stavení<br />
konkrétneho <strong>na</strong>pájacieho profilu<br />
Napájací profil Frekvencia CPU Chladenie CPU<br />
Home/Office Desk Maximál<strong>na</strong> Maximálne<br />
Portable/Laptop Riadená systémom Optimalizované<br />
Presentation Riadená systémom Optimalizované<br />
Always On Maximál<strong>na</strong> Maximálne<br />
Minimal Power Ma<strong>na</strong>gement Riadená systémom Optimalizované<br />
Max Battery Minimál<strong>na</strong> Minimálne<br />
ných mikroprocesoroch AMD je automatická zme<strong>na</strong> pracovných<br />
podmienok <strong>na</strong>to¾ko flexibilná, e ak operaèný<br />
systém vèas identifikuje poiadavku <strong>na</strong> vysoký výkon, dokáe<br />
prispôsobova pracovné podmienky mikroprocesora<br />
dostatoène rýchlo a pouívate¾ nie je schopný postrehnú<br />
zmenu výkonu. Rukolapným dôkazom tohto tvrdenia je<br />
porov<strong>na</strong>nie výkonnosti mikroprocesora Pentium M pri<br />
práci notebooku s <strong>na</strong>pájaním zo siete a zvolenom <strong>na</strong>pájacom<br />
profile Home/Office Desktop s výkonom mikroprocesora.<br />
Pri výkonnostnej optimalizácii notebookov zalo-<br />
ených <strong>na</strong> týchto platformách je teda <strong>na</strong>jjednoduchším<br />
riešením <strong>na</strong>stavi <strong>na</strong>pájací profil Portable/Laptop. Tu riadi<br />
pracovnú frekvenciu mikroprocesora operaèný systém<br />
v závislosti od aktuálnych potrieb spracúvaných aplikácií.<br />
Výkonnostné rozdiely sú v takomto prípade minimálne.<br />
Pri poiadavke udra notebook èo <strong>na</strong>jdlhšie pri<br />
„ivote“ je prvou zastávkou výber profilu Max Battery.<br />
Ten zaistí, aby mikroprocesor notebooku pracoval <strong>na</strong> <strong>na</strong>jnišej<br />
ním podporovanej frekvencii (pre centrinové mikroprocesory<br />
je to 600 MHz bez oh¾adu <strong>na</strong> konkrétny typ<br />
a maximálnu pracovnú frekvenciu). Vo¾bou tohto <strong>na</strong>pájacieho<br />
profilu je aj „minimalizované“ chladenie mikroprocesora<br />
(šetríme energiu potrebnú <strong>na</strong> pohon ventilátora).<br />
Ak vlastníte notebook s desktopovým mikroprocesorom,<br />
môete <strong>na</strong> optimalizáciu výkonu mikroprocesora zabudnú.<br />
Tieto mikroprocesory toti nepodporujú iadnu technológiu<br />
riadenia spotreby.<br />
Ïalším krokom vedúcim k zníeniu spotreby je zní-<br />
enie jasu displeja. Ten toti spotrebúva a tretinu energie<br />
notebooku. Z praxe máme vyskúšané, e stiahnutím<br />
jasu <strong>na</strong> 1/3 maxima pri väèšine z<strong>na</strong>èiek nedochádza<br />
k výz<strong>na</strong>mnejšiemu poklesu kvality zobrazenia (teda minimálne<br />
pri práci v bených svetelných podmienkach,<br />
<strong>na</strong> plái to bude problém aj s úplným jasom...).<br />
Priaznivý vplyv <strong>na</strong> predåenie doby práce <strong>na</strong> batériu<br />
má aj minimalizácia vyuívania optických mechaník a<br />
pevného disku. V prípade optických mechaník môete<br />
ma všetko pod kontrolou, staèí vyui <strong>na</strong>príklad nástroj<br />
Nero DriveSpeed, ktorý vám umoní definova rýchlos<br />
èítania (pre CD i DVD). Nišie otáèky toti z<strong>na</strong>me<strong>na</strong>jú aj<br />
výz<strong>na</strong>mne nišiu spotrebu mechaniky.<br />
Podobne mono postupova aj pri pevných diskoch, tu<br />
je však potrebné presvedèi sa priamo u výrobcu disku, èi<br />
takýmto nástrojom disponuje. Prípadne môete vyskúša<br />
utilitu PowerBooster (http://<strong>www</strong>.storage.ibm.com/hdd/support/download.htm#pwrbooster),<br />
ktorá funguje aj <strong>na</strong> pevných<br />
diskoch niektorých ïalších výrobcov.<br />
V prípade pevného disku je dôleitým aspektom konfigurácia<br />
notebooku (èím vyššia je kapacita RAM, tým menej<br />
sa vyuíva disk a systém ho môe vypí<strong>na</strong>). Pri práci<br />
<strong>na</strong> batérie si tie musíme uvedomi, e je výhodnejšie niektoré<br />
menej vyuívané aplikácie s ve¾kými systémovými<br />
poiadavkami radšej ukonèi a nevyuíva. Typickým príkladom<br />
je <strong>na</strong> pozadí spustený Outlook.<br />
Ak záleí <strong>na</strong> kadej minúte práce <strong>na</strong>vyše a nepotrebujete<br />
vyuíva wi-fi adaptér, modem, port IrDA, zvukový<br />
adaptér, rozhranie FireWire, jednotlivé porty (paralelný,<br />
sériový), môete vytvori špeciálny hardvérový profil<br />
notebooku. V òom môete pouívanie týchto komponentov<br />
zakáza, prípadne ich môete vypí<strong>na</strong> dy<strong>na</strong>micky<br />
pod¾a aktuálnej potreby. Vhodným kandidátom sú wi-fi<br />
adaptéry, ktorých spotreba je dos vysoká. Naposledy<br />
menované riešenie je však vhodné pre skúsenejších pouívate¾ov.<br />
<br />
9/2004 PC REVUE 39
R E V U E P R E H ¼ A D & T E S T<br />
Nie je Centrino<br />
ako Centrino<br />
Peter Orviský<br />
U pätnás mesiacov pôsobí<br />
Centrino vo svete notebookov.<br />
Pozrime sa spoloène <strong>na</strong> to,<br />
aký kus cesty za ten èas<br />
Centrino prešlo, i <strong>na</strong> to, èo<br />
pre nás pod touto z<strong>na</strong>èkou<br />
Intel pripravuje. Nebudeme<br />
však iba štatistami,<br />
prezradíme vám aj to, aký<br />
vplyv <strong>na</strong> výkon a dåku práce <strong>na</strong><br />
batérie majú jednotlivé verzie<br />
komponentov Centri<strong>na</strong><br />
s dôrazom <strong>na</strong> mikroprocesory,<br />
a nezabudneme ani <strong>na</strong><br />
porov<strong>na</strong>nie výkonnosti<br />
Centri<strong>na</strong> s ostatnými<br />
mobilnými platformami.<br />
HISTÓRIA CENTRINA<br />
Centrino sa objavilo <strong>na</strong> trhu 12. marca 2003, keï<br />
Intel uviedol tri úplne nové komponenty <strong>na</strong> konštrukciu<br />
notebookov:<br />
èipová súprava i855<br />
adaptér WLAN<br />
mikroprocesor Pentium M<br />
Na rozdiel od minulosti Intel tentoraz zahrnul<br />
všetky k¾úèové komponenty potrebné <strong>na</strong> konštrukciu<br />
notebooku pod jednotné oz<strong>na</strong>èenie (i<br />
keï sú dostupné aj samostatne). A od nástupu<br />
Centri<strong>na</strong> <strong>na</strong> trh Intel zdôrazòuje, e<br />
práve táto kombinácia komponentov<br />
umoòuje konštruktérom vytvori èo <strong>na</strong>jvyváenejší<br />
notebook. Centrinové notebooky,<br />
hoci sú drahšie ako notebooky vyuívajúce<br />
mikroprocesory Celeron, Pentium 4,<br />
Athlon, Transmeta èi VIA, sa ve¾mi dobre uchytili<br />
<strong>na</strong> trhu. Situácia sa však aj v tejto oblasti zaèí<strong>na</strong><br />
meni, <strong>na</strong> svete je lacnejšia verzia Centri<strong>na</strong>, v ktorej<br />
je mikroprocesor Pentium M <strong>na</strong>hradený mikroprocesorom<br />
Celeron M. Vïaka tomu sa ceny centrinových<br />
notebookov s touto verziou mikroprocesora<br />
zaèí<strong>na</strong>jú blíi cenám v <strong>na</strong>jnišej cenovej kategórii.<br />
ÈIPOVÁ SÚPRAVA<br />
Èipová súprava Intel i855 je v súèasnosti dostupná<br />
v troch variantoch (GM, GME a PM), ktoré sa líšia<br />
iba drobnými detailmi.<br />
Prvým dostupným variantom bola súprava nesúca<br />
oz<strong>na</strong>èenie i855GM, ktorá podporuje systémovú<br />
zbernicu pracujúcu <strong>na</strong> efektívnej frekvencii<br />
400 MHz, prièom <strong>na</strong> rozdiel od desktopových èipových<br />
súprav i predchádzajúcich generácií èipových<br />
súprav pre notebooky je aj táto frekvencia podobne<br />
ako frekvencia mikroprocesora flexibilná. Èipová<br />
súprava podporuje operaènú pamä typu DDR<br />
do maximálnej kapacity 2 GB, prièom pri stavbe<br />
notebooku mono siahnu po pamätiach pracujúcich<br />
<strong>na</strong> frekvencii 200, 266 alebo 333 MHz. V èipovej<br />
súprave je integrované grafické jadro <strong>na</strong> báze<br />
Intel Extreme Graphics 2 a neumoòuje pripojenie<br />
externej grafiky.<br />
V poradí druhým variantom dostupným <strong>na</strong> trhu<br />
bola èipová súprava s oz<strong>na</strong>èením i855GME. Tá sa<br />
od predchodcu líši iba verziou integrovaného grafického<br />
adaptéra. Verzia GME v porov<strong>na</strong>ní s predchodkyòou<br />
prináša podporu pamätí DDR333 aj <strong>na</strong><br />
strane grafiky a disponuje aj rýchlejším (250 MHz)<br />
RAMDAC prevodníkom, ktorý má vplyv <strong>na</strong> zvýšenie<br />
obrazovej kvality.<br />
Treou verziou je i855PM, ktorá neobsahuje grafický<br />
èip, disponuje však rozhraním AGP 4× <strong>na</strong> pripojenie<br />
klasickej grafickej karty.<br />
Trojica èipových súprav je doposia¾ jediným riešením<br />
dostupným pre mikroprocesory Pentium M.<br />
Intel toti znemonil spoloènostiam SiS a VIA Technologies<br />
uvies èipové súpravy pre tento typ mikroprocesora<br />
prostredníctvom blokovania patentov.<br />
V súèasnosti u síce tieto dve spoloènosti disponujú<br />
potrebnými licenciami, ich šance <strong>na</strong> úspech sú<br />
však v porov<strong>na</strong>ní s „brandovanými“ èipovými súpravami<br />
Intelu minimálne.<br />
Riešenie chladenia CPU, v¾avo<br />
chladiè pouitý pre „normálne“<br />
Pentium M, vpravo chladiè<br />
Pentia M ULV<br />
ADAPTÉR WLAN<br />
Ïalšou neodmyslite¾nou èasou platformy Centrino<br />
je adaptér bezdrôtovej siete. Na rozdiel od èipovej<br />
súpravy èi mikroprocesora, ktoré sú špièkovými výtvormi<br />
vývojárov Intelu, sa práve tento komponent<br />
povauje za <strong>na</strong>jmenej vydarenú èas Centri<strong>na</strong>.<br />
Myslím, e niet rukolapnejšieho dôkazu ako fakt,<br />
e viacerí producenti notebookov sa pre monos<br />
integrova do svojich notebookov doko<strong>na</strong>lejšie<br />
adaptéry WLAN vzdali monosti oz<strong>na</strong>èi svoje produkty<br />
logom Centrino.<br />
Slabšia bola ponuka adaptérov WLAN. Intel síce<br />
pri uvedení platformy Centrino s¾uboval rýchle<br />
uvedenie ïalších rýchlejších verzií, <strong>na</strong>pokon však<br />
bol takmer celý minulý rok k dispozícii iba Intel<br />
Wireless PRO 2100B, ktorý podporuje komunikáciu<br />
v sieach 802.11b s priepustnosou maximálne 11<br />
Mb/s. Tesne pred koncom minulého roka sa v ponuke<br />
Intelu objavil aj adaptér Intel Wireless PRO<br />
2100G, ktorý podporuje tak siete 802.11b, ako aj<br />
802.11g. Adaptéry WLAN boli azda <strong>na</strong>jväèšou slabinou<br />
Centri<strong>na</strong>, keï viacerí výrobcovia notebookov<br />
ponúkali pouívate¾om alter<strong>na</strong>tívne produkty<br />
umoòujúce vyuíva vyššiu prenosovú rýchlos<br />
vïaka adaptérom dodávaným pod vlastnými z<strong>na</strong>èkami,<br />
zaloeným <strong>na</strong> èipoch ïalších výrobcov.<br />
CENTRINOVÉ MIKROPROCESORY<br />
Komponentom, ktorý v rámci Centri<strong>na</strong> umoòuje<br />
<strong>na</strong>jvyššiu variabilitu, je mikroprocesor. To je tradièná<br />
taktika a Intel jej ostal verný aj pri Centrine. Aj<br />
preto hneï pri nástupe platformy Centrino mali výrobcovia<br />
notebookov k dispozícii dostatok variantov<br />
<strong>na</strong> to, aby pre pouívate¾ov zostavili notebook presne<br />
pod¾a ich predstáv. Okrem „základného“ variantu<br />
mikroprocesora Pentium M toti mali k dispozícii<br />
aj Pentium M LV a Pentium M ULV, teda modely<br />
s nízkou a extrémne nízkou spotrebou. Kým<br />
„základný“ variant mal <strong>na</strong>hradi mikroprocesory<br />
Mobile Pentium 4, pouívané vo viacerých skupinách<br />
notebookov, verzie LV a ULV mali <strong>na</strong>hradi<br />
mikroprocesory Pentium III LV a Pentium III ULV,<br />
pouívané v mininotebookoch a tablet PC, pre<br />
ktoré bola optimalizovaná ich spotreba.<br />
Na tomto mieste treba pripomenú, e<br />
mikroprocesor Pentium M je prvým mobilným<br />
mikroprocesorom Intelu, ktorý bol<br />
vyvíjaný úplne autonómne, a teda nemá<br />
svoj protipól èi predchodcu v rodine desktopových<br />
mikroprocesorov tejto spoloènosti.<br />
Tento prístup umonil vývojárom Intelu<br />
integrova do mikroprocesora celý rad technológií,<br />
ktoré sa podie¾ajú <strong>na</strong> jeho vlastnostiach.<br />
Všetky modely mikroprocesora Pentium M sa vyrábali<br />
technológiou 130 nm, disponovali 1 MB pamäte<br />
L2 cache, systémovou zbernicou pracujúcou<br />
<strong>na</strong> efektívnej frekvencii 400 MHz (s monosou jej<br />
riadenia v závislosti od typu <strong>na</strong>pájania) a treou<br />
generáciou technológie riadenia spotreby, známou<br />
pod oz<strong>na</strong>èením Intel SpeedStep.<br />
V máji tohto roku prišlo po viacerých odloeniach<br />
k uvedeniu druhej generácie mikroprocesorov<br />
Pentium M, zaloenej <strong>na</strong> jadre Dothan. Tá je <strong>na</strong> rozdiel<br />
od pôvodnej verzie (Banias) vyrábaná 90 nm výrobným<br />
procesom. Práve vïaka vyuitiu tejto modernej<br />
technológie sa Intelu podarilo radikálne zvýši<br />
poèet tranzistorov v jadre mikroprocesora, presnej-<br />
40 PC REVUE 9/2004
R E V U E<br />
šie povedané, zdvojnásobi ich poèet integrovaný<br />
v pamäti cache L2, ktorej kapacita<br />
sa vïaka tomu zvýšila z 1 MB <strong>na</strong><br />
2 MB. Èiastoèných úprav sa doèkali aj<br />
niektoré ïalšie technické špecifikácie<br />
mikroprocesora.<br />
Centrino bolo prvým krokom Intelu,<br />
ktorým sa spoloènos s<strong>na</strong>ila presadi<br />
kompletné riešenie, nie iba samotný<br />
mikroprocesor. Dnes môeme poveda,<br />
e táto taktika spoloènosti vyšla. V minulosti<br />
bol toti pomer notebookov<br />
s mikroprocesormi Intelu, ktoré vyuívali<br />
aj èipovú súpravu tejto spoloènosti,<br />
podstatne menší, ako je to pri<br />
notebookoch s mikroprocesormi Pentium<br />
M.<br />
CENTRINO VO SVETLE<br />
TESTOV<br />
O výhodnosti Centri<strong>na</strong> oproti ostatným<br />
notebookom ste sa mohli presvedèi<br />
<strong>na</strong> stránkach PC REVUE u<br />
v nejednom porov<strong>na</strong>ní notebookov.<br />
Prístroje zaloené <strong>na</strong> tejto platforme toti<br />
disponujú výraznou prevahou <strong>na</strong>jmä<br />
v oblasti dåky práce <strong>na</strong> batérie.<br />
Tentoraz sme sa rozhodli pozrie<br />
<strong>na</strong> Centrino z poh¾adu alter<strong>na</strong>tív jeho<br />
konfigurácie, a to s dôrazom <strong>na</strong> vplyv pouitého<br />
mikroprocesora <strong>na</strong> výkon i <strong>na</strong> dåku práce pri <strong>na</strong>pájaní<br />
z batérie.<br />
Na testovanie sme pouili notebook Prestigio<br />
Nobile 157, ktorého konfiguráciu (je v tabu¾ke) sme<br />
menili nielen zámenou mikroprocesorov Celeron M<br />
320 (1,3 GHz, jadro Banias), Pentium M 1,6 GHz<br />
Tabu¾ka 1 Porov<strong>na</strong>nie výkonnosti mikroprocesorov Celeron M a Pentium M<br />
Mikroprocesor Celeron M 320 Pentium M 1,6 Pentium M 735<br />
Jadro Banias Banias Dothan<br />
Pracovná frekvencia 1,3 GHz 1,6 GHz 1,7 GHz<br />
RAM 512 MB 512 MB 512 MB<br />
Grafika 1024 × 768 1024 × 768 1024 × 768<br />
Napájanie sie sie sie<br />
Ziff Davis WinBench 99<br />
CPU Mark 138 184 207<br />
FPU Mark 99 7210 8860 9480<br />
Business Disk WinMark 99 3940 4020 4410<br />
High−End Disk WinMark 99 13700 11900 16000<br />
Business Graphics WinMark 99 768 904 954<br />
High−End Graphics WinMark 99 1360 1680 1690<br />
Business Graphics WinMark 99* 741 866 909<br />
High−End Graphics WinMark 99* 1350 1660 1690<br />
3D Mark 2001<br />
3D Mark 2001 Score 7156 8996 9774<br />
PC Mark 2002<br />
CPU Score 4318,0 1999,0 5713,0<br />
Memory Score 4273,0 3506,0 9714,0<br />
HDD Score 636,0 628,0 625,0<br />
Sisoft Sandra 2004 (v.10.9.89)<br />
CPU Arithmetic (index) 6383 6890 8402<br />
CPU Multimedia (index) 26033 29310 34186<br />
Memory Bandwidth (index) 3532 4283 4451<br />
File System (index) 18477 18853 1908<br />
Poznámka: * – grafika <strong>na</strong>stavená <strong>na</strong> rozlíšenie displeja 1400 × 1050<br />
(jadro Banias) a Pentium M 735 (1,7 GHz, jadro<br />
Dothan), ale aj zmenou kapacity operaènej pamäte<br />
(256 MB, 512 MB a 768 MB).<br />
VÝKON<br />
V tabu¾ke nájdete pomerne jasné a jednoz<strong>na</strong>èné<br />
porov<strong>na</strong>nie výkonnosti mikroprocesorov Celeron M<br />
a Pentium M, zaloených <strong>na</strong> jadrách<br />
Banias a Dothan.<br />
Z údajov jasne vyplýva, e mikroprocesory<br />
Celeron sú ekonomickým<br />
variantom, po ktorom môu bez obáv<br />
siahnu pouívatelia, ktorí h¾adajú<br />
lacný notebook vybavený technológiou<br />
Centrino, prièom takýto notebook<br />
bez problémov obstojí v úlohe kancelárskeho<br />
PC a bez obáv si <strong>na</strong> òom mô-<br />
ete pozrie aj DVD.<br />
Strednú výkonnostnú kategóriu,<br />
ktorá však èoskoro vymizne, dnes<br />
predstavujú mikroprocesory Pentium<br />
M s jadrom Banias, ktoré však u èoskoro<br />
<strong>na</strong>hradia cenovo rovnocenné<br />
mikroprocesory rov<strong>na</strong>kého radu<br />
s jadrom Dothan.<br />
Pouívatelia, ktorí poadujú excelentný<br />
výkon, sa môu spo¾ahnú <strong>na</strong><br />
<strong>na</strong>jrýchlejšie varianty mikroprocesora<br />
Pentium M s jadrom Dothan. Ten sa aj<br />
<strong>na</strong> pribline rov<strong>na</strong>kej frekvencii (v <strong>na</strong>šom<br />
prípade bol rozdiel iba 100 MHz)<br />
ukazuje ako podstatne výkonnejší.<br />
Výkon v nízkoúrovòových testoch je<br />
jed<strong>na</strong> vec, výkon v aplikáciách druhá.<br />
Vedomí si moných rozporov, testovaný<br />
notebook, vybavený všetkými tromi<br />
mikroprocesormi a 512 MB operaènej pamäte, sme<br />
podrobili aj aplikaèným testom. V u spomí<strong>na</strong>nej<br />
tabu¾ke výkonov teda nájdete aj výsledky testov 3D<br />
Mark 2001 èi PC Mark 2002, ktoré vám <strong>na</strong>povedia,<br />
aký vplyv jednotlivé mikroprocesory majú <strong>na</strong> výkon<br />
notebookov v rôznych aplikáciách. Tieto testy sme<br />
realizovali výhradne v reime <strong>na</strong>jvyššieho moného<br />
9/2004 PC REVUE 41
R E V U E<br />
Graf 1 Porov<strong>na</strong>nie výkonnosti centrinových mikroprocesorov v aplikaèných testoch pri<br />
<strong>na</strong>pájaní zo siete<br />
Graf 2 Porov<strong>na</strong>nie výkonnosti centrinových mikroprocesorov v aplikaèných testoch<br />
pri <strong>na</strong>pájaní z batérie<br />
Tabu¾ka 2 Výdr pri práci <strong>na</strong> batériu<br />
Mikroprocesor Celeron M Pentium M Pentium M<br />
320 1,6 735<br />
Portable/Laptop 4:41 4:44 4:39<br />
MaxBattery 5:05 5:05 4:56<br />
výkonu, teda pri <strong>na</strong>pájaní<br />
zo siete. Konkrétne výkony<br />
v nich ponecháme<br />
bez komentára, prakticky<br />
vo všetkých prípadoch<br />
sme sa toti doèkali predpokladaných výsledkov.<br />
Keïe sme chceli zvýrazni poh¾ad <strong>na</strong> reálny výkon v aplikáciách, výsledky testu<br />
Bapco SysMark uvádzame samostatne v grafickom vyjadrení. Aj <strong>na</strong>priek existencii<br />
novej verzie 2004 sme sa pre problémy s jej <strong>na</strong>sadením rozhodli siahnu po verzii<br />
SysMark 2002. Týmto testom sme notebook preverili nielen pri maximálnom<br />
monom výkone (<strong>na</strong>pájanie zo siete – graf è. 1), ale aj pri <strong>na</strong>jnišom výkone, ktorý<br />
systémom poskytnú mikroprocesory pri práci <strong>na</strong> batérie v reime <strong>na</strong>jnišej<br />
spotreby, teda pri zaradení <strong>na</strong>pájacieho profilu Max Battery (graf è. 2).<br />
V tomto teste si pod¾a oèakávania <strong>na</strong>jlepšie poèí<strong>na</strong>l mikroprocesor s jadrom<br />
Dothan. 2 MB cache a pracovná frekvencia 1,7 GHz sa ukázali ako jasná<br />
výhoda novšej verzie jadra a mikroprocesor podával špièkové výkony. U<br />
nárast výkonnosti <strong>na</strong> úrovni 25 % v teste Office Productivity mono hodnoti<br />
pri rozdiele pracovných frekvencií 100 MHz a zvýšení kapacity L2 cache <strong>na</strong><br />
dvojnásobok ako príjemné prekvapenie. Nárast výkonu o 33 % v teste<br />
Internet Content Creation však potom bezpochyby patrí do ríše snov. O tom,<br />
e takéto tvrdenie si pokojne môeme dovoli, nás presvedèilo aj porov<strong>na</strong>nie<br />
Graf 3 Vplyv kapacity RAM <strong>na</strong> výkon notebooku (<strong>na</strong>pájanie sie, mikroprocesor Pentium M<br />
735 1,7 GHz)<br />
výkonnosti <strong>na</strong> druhej strane spektra. Keï sme toti porov<strong>na</strong>li výkonnostný<br />
odstup „baniasového“ Pentia M 1,6 GHz od Celeronu M 1,3 postaveného <strong>na</strong><br />
rov<strong>na</strong>kom jadre, zistili sme, preèo asi Intel s uvedením Celeronov z tejto rodiny<br />
tak dlho otá¾al. V prípade testu Internet Content Creation o 300 MHz<br />
pomalší a poloviènou Cache L2 vybavený Celeron zaostal o 19 %, v teste<br />
Office Productivity však u len o takmer nepostrehnute¾ných 7 %!<br />
DOBA PRÁCE NA BATÉRIE<br />
V oblasti výkonu máme k centrinovým notebookom <strong>na</strong> trhu dostatok alter<strong>na</strong>tív.<br />
V oblasti výdre pri práci <strong>na</strong> batériu u je situácia diametrálne odlišná. Na<br />
trhu síce mono nájs zopár modelov notebookov, ktoré disponujú podobnou<br />
dåkou práce <strong>na</strong> batérie ako niektoré menej zdatné centrinové modely (ide<br />
o modely s nišou kapacitou batérie), výkonnos týchto notebookov je však<br />
vdy nišia ako tých centrinových.<br />
Testovaný notebook Prestigio Nobile 157 disponuje Li-Ion batériou s kapacitou<br />
4400 mAh, ktorá umoòuje pouívate¾ovi dosiahnu dobu práce <strong>na</strong> batérie <strong>na</strong><br />
úrovni piatich hodín. Ak sa pozrieme <strong>na</strong> porov<strong>na</strong>nie výdre jednotlivých konfigurácií<br />
notebooku (zme<strong>na</strong> mikroprocesora), zistíme, e iadne výz<strong>na</strong>mné rozdiely<br />
medzi Celeronom M, Pentiom M s jadrami Banias a Pentiom M s jadrom<br />
Dothan sa „neko<strong>na</strong>jú“. Rozdiely sú toti tak pri pouití <strong>na</strong>pájacieho profilu<br />
Portable/Laptop, ako aj MaxBatt <strong>na</strong> úrovni desiatich minút (tabu¾ka 2). Tento<br />
výsledok potvrdzuje, e ak sa budete rozhodova pre centrinový notebook, bude<br />
pre vás z poh¾adu výdre jedno, po ktorej alter<strong>na</strong>tívne siahnete. Samozrejme, do<br />
momentu, kým budete vyuíva štandardné <strong>na</strong>stavenia operaèného systému.<br />
ZÁVER<br />
Vïaka skutoènosti, e sme mohli v notebooku meni mikroprocesory a pamä,<br />
získali sme jedineènú monos dôkladne otestova rozdiely vo výkonnosti jednotlivých<br />
typov mikroprocesorov, ktorými môu by v súèasnosti vybavené<br />
centrinové notebooky.<br />
Naše zistenia neboli prekvapivé, ak nerátame nárast výkonnosti, ktorý prináša<br />
Dothan v porov<strong>na</strong>ní s Baniasom. Ukazuje sa, e Intel nám prostredníctvom<br />
Centri<strong>na</strong> ponúka zrelú a vyváenú platformu, ktorá zrejme bude <strong>na</strong><br />
notebookovom trhu ešte nejaký èas dominova.<br />
Intelu sa darí plni slová o rýchlom prechode od Baniasu k Dothanu. Ako<br />
dôkaz poslúia cenníky, kde nájdete rov<strong>na</strong>ký model notebooku, ktorý po<br />
nieko¾kých týdòoch disponuje miesto staršieho mikroprocesora novým. Príjemné<br />
<strong>na</strong> tejto generaènej výmene je, e ce<strong>na</strong> ostáva nezmenená, a to aj <strong>na</strong>priek<br />
tomu, e Dothan ponúka podstatne vyšší výkon. Na druhej strane sú zrejme<br />
sklamaní pouívatelia, ktorí poèítali s tým, e výrobcovia budú vypredáva<br />
staršie notebooky s Baniasom. To sa, bohuia¾, nestane. Ak patríte do tejto skupiny,<br />
poobzerajte sa po modeloch s mikroprocesormi Celeron M.<br />
<br />
42 PC REVUE 9/2004
H A R D W A R E T E S T O V A L I S M E<br />
Pamäte<br />
RAM<br />
Samuel Krošlák<br />
Do tohto èísla sme sa<br />
rozhodli zaradi test<br />
pamäových modulov.<br />
Je zameraný hlavne <strong>na</strong><br />
beného pouívate¾a, teda<br />
nájdete v òom prevane<br />
pamäte s efektívnou<br />
pracovnou frekvenciou okolo<br />
400 MHz. Práve tieto typy sa<br />
toti <strong>na</strong>jèastejšie osadzujú do<br />
súèasných poèítaèových<br />
zostáv. Cie¾om testu je <strong>na</strong>jmä<br />
zmera výkon jednotlivých<br />
pamäových modulov a rozdiel<br />
vo výkone pri pouití pamätí<br />
s rôznymi <strong>na</strong>staveniami a pri<br />
rôznom zapojení.<br />
Zadanie testu bolo takéto: 512 MB pamäový<br />
modul s minimálnou pracovnou frekvenciou<br />
333 MHz. U tradiène sme pre vás pripravili<br />
<strong>na</strong>miesto úvodu malú tabu¾ku, ktorá vám pomôe<br />
zorientova sa v dvojakom z<strong>na</strong>èení pamäových<br />
modulov, ktoré pouívajú výrobcovia aj predajcovia<br />
výpoètovej techniky. Tie sa z<strong>na</strong>èia buï pod¾a<br />
priepustnosti, <strong>na</strong>pr.: PC3200 = 3,2 GB/s, alebo pod¾a<br />
efektívnej frekvencie: DDR400 = 400 MHz, èo je<br />
efektív<strong>na</strong> pracovná frekvencia modulu.<br />
VÝBER PAMÄTE<br />
Pri výbere platí to, èo pri všetkých ostatných komponentoch<br />
poèítaèa – pamä RAM sa vyberá <strong>na</strong>jmä<br />
pod¾a spôsobu pouitia poèítaèa. Dnes u nemá<br />
výz<strong>na</strong>m kupova pamä RAM s efektívnou frekvenciou<br />
nišou ako 400 MHz, a to <strong>na</strong>jmä pre cenu. Rozdiel<br />
v cene medzi 333 MHz a 400 MHz pamäovým<br />
modulom s rov<strong>na</strong>kými parametrami sa pohybuje<br />
zhruba <strong>na</strong> úrovni 100 korún, take nemá zmysel<br />
uvaova o nieèom inom. V tomto teste sme sa rozhodli<br />
otestova aj takéto pamäové moduly, aby<br />
Oz<strong>na</strong>èenie pamätí DDR a DDR II<br />
sme poukázali <strong>na</strong> výkonnostný rozdiel. Na druhej<br />
strane pamäte s vyššou frekvenciou sú vhodné <strong>na</strong>jmä<br />
pre pretaktovávaèov. Pre nich je pamä schopná<br />
pracova s vyššími frekvenciami takmer nevyhnutnos.<br />
Druhá skupi<strong>na</strong> pouívate¾ov, ktorí vyuijú<br />
pamäte s vyššou frekvenciou, sú tí, ktorí sa<br />
rozhodli zaobstara si výkonný poèítaè <strong>na</strong> platforme<br />
AMD. Pre túto platformu sú u v súèasnosti<br />
k dispozícii základné dosky podporujúce systémovú<br />
zbernicu s efektívnou frekvenciou presahujúcou<br />
1 GHz. Ani Intel nie je pozadu a existujú u aj èipové<br />
súpravy pre Pentium 4, ktoré podporujú<br />
533 MHz pamä RAM. Ak máte základnú dosku<br />
podporujúcu prácu s pamäou RAM v dvojkanálovom<br />
reime, neváhajte kúpi dva identické moduly<br />
s poloviènou ve¾kosou, ako je poadovaná celková<br />
operaèná pamä. V rámci testu sme sa pokúšali aj<br />
porov<strong>na</strong> zostavu viacerými testovacími programami,<br />
aby sme zistili výkonnostný rozdiel medzi<br />
jedno- a dvojkanálovým zapojením pamätí RAM.<br />
Ukázalo sa, e poèítaèe s procesorom Intel zaz<strong>na</strong>me<strong>na</strong>li<br />
väèší výkonnostný nárast pamäového systému<br />
pri pouití dvojkanálového zapojenia ako<br />
procesory od AMD. Teoreticky sa šírka pamäovej<br />
zbernice zdvojnásobí, ale dosah <strong>na</strong> celkový výkon<br />
nie je a taký ve¾ký, aby to bol dôvod <strong>na</strong> upgrade.<br />
Vyuitie pamäového systému a jeho dosah <strong>na</strong><br />
celkový výkon silne závisí od pouitej aplikácie alebo<br />
testovacieho programu. Poèítaèe zaloené <strong>na</strong><br />
platforme Intel väèšinou nemávajú problém s kompatibilitou,<br />
ale nová generácia 64-bitových procesorov<br />
od AMD s integrovaným pamäovým radièom<br />
nemusí by vdy stopercentne kompatibilná<br />
s kadým pamäovým modulom. Navyše AMD oficiálne<br />
ani nepodporuje pri 64-bitových procesoroch<br />
pamäte DDR zapojené v reime Dual-channel<br />
s frekvenciou 400 MHz. Napriek tomu ve¾a výrobcov<br />
základných dosiek pre Athlon 64 práve takéto<br />
pamäte podporuje. Pri výbere pamäte treba ešte<br />
rozlišova výrobcu pamäového modulu ako celku<br />
(tzv. PCB), pod ktorého z<strong>na</strong>èkou sa pamä vyrába,<br />
a výrobcu èipov pamäte, ktoré sú v pamäovom<br />
module osadené. Vo väèšine prípadov toti výrobca<br />
pamäového modulu do neho osadzuje pamä-<br />
ové èipy od iných výrobcov. Nezriedka sa potom<br />
stáva, e pod rov<strong>na</strong>kou z<strong>na</strong>èkou pamätí sa môe<br />
skrýva viacero pamäových modulov s rôznymi<br />
èipmi. Tu sa dá poveda, e záleí <strong>na</strong> oboch výrobcoch,<br />
PCB aj pamäových èipov. Pamäový modul<br />
so zlým PCB a dobrými èipmi dokáe <strong>na</strong>robi rov<strong>na</strong>ko<br />
ve¾a zla ako nevhodné èipy osadené v dobrej<br />
PCB. Zaujímavý je aj fakt, e výrobcov pamäových<br />
modulov je ove¾a viac ako výrobcov pamäových<br />
èipov. A 80 % trhu pamäových èipov<br />
pripadá <strong>na</strong> pä <strong>na</strong>jvýz<strong>na</strong>mnejších výrobcov:<br />
Samsung, Hynix, Micron a Infineon. Ešte zaujímavejšie<br />
je, e v <strong>na</strong>šom teste zo sedemnástich pamä-<br />
ových modulov obsahoval èip z tejto skupiny iba<br />
jeden modul.<br />
PREH¼AD ZÁKLADNÝCH POJMOV<br />
ECC (Error Correcting Code) – v cenníkoch predajcov<br />
poèítaèov môete pomerne èasto <strong>na</strong>razi <strong>na</strong><br />
takzvané pamäte RAM s podporou ECC. Je to technológia,<br />
ktorá v reálnom èase kontroluje údaje prechádzajúce<br />
pamäou RAM. Ak sa v nich <strong>na</strong>chádzajú<br />
chyby týkajúce sa iba jedného bitu, dokáe ich aj<br />
opravi. Pamä ECC však musí podporova aj základná<br />
doska. Pamäte ECC sú primárne urèené pre<br />
servery a pracovné stanice. Intel plánoval podporu<br />
týchto pamätí aj pre èipovú súpravu i925 Alderwood,<br />
no vyskytli sa problémy s podporou ECC.<br />
Dosky, ktoré sú teraz s touto èipovou súpravou <strong>na</strong><br />
trhu, nepodporujú ECC.<br />
Registered memory – takto sa oz<strong>na</strong>èujú pamä-<br />
ové moduly s èipom (register chip), ktorý dokáe<br />
prakticky vykonáva prácu za pamäový radiè. Teda<br />
pamäový radiè „nevidí“ jednotlivé pamäové<br />
èipy (tzv. memory bank) <strong>na</strong> pamäovom module,<br />
Technológia DDR DDR DDR DDR / DDR II DDR DDR DDR DDR / DDR II DDR DDR DDR / DDR II<br />
Oz<strong>na</strong>èenie PC2100 PC2700 PC3000 PC3200 PC3500 PC3700 PC4000 PC4200 PC4400 PC4500 PC5300<br />
Efektív<strong>na</strong> frekvencia [MHz] 266 333 366 400 433 450 500 533 550 566 667<br />
44 PC REVUE 9/2004
H A R D W A R E<br />
ale vidí iba ten „register chip“, ktorý sa <strong>na</strong>chádza <strong>na</strong> pamäovom<br />
module. Prostredníctvom neho èíta a zapisuje<br />
údaje z/do konkrétnych pamäových èipov. Takéto pamäové<br />
moduly sú rov<strong>na</strong>ko ako pamäte ECC urèené pre<br />
servery a pracovné stanice.<br />
Tieto vlastnosti sa èasto kombinujú a takéto pamäte sa<br />
oz<strong>na</strong>èujú ako ECC Registered.<br />
DDR II<br />
Pamäte, ktoré nesú<br />
oz<strong>na</strong>èenie DDR II, sú<br />
vyrobené novým výrobným<br />
postupom, ktorý umoòuje<br />
teoreticky zdvojnásobi ich<br />
priepustnos oproti klasickým DDR <strong>na</strong><br />
rov<strong>na</strong>kej frekvencii. Opakuje sa situácia<br />
spred dvoch rokov, keï moduly DDR SDRAM<br />
<strong>na</strong>hradili „klasické“ SDRAM. DDR II <strong>na</strong>vyše prináša<br />
aj zníenie spotreby, èo bude urèite výhodné <strong>na</strong>jmä pre<br />
zariadenia, pri ktorých je spotreba dôleitým parametrom<br />
(notebooky a iné mobilné zariadenia). Pamä DDR II si<br />
vystaèí s <strong>na</strong>pätím 1,8 V, zatia¾ èo doterajšie pamäte RAM<br />
potrebovali minimálne 2,5 V. Posledný dôleitý dôvod <strong>na</strong><br />
nástup technológie DDR II sa týka výrobných nákladov,<br />
ktoré by mali by nišie. Reálny nárast výkonu pri pouití<br />
pamäových modulov DDR II je (<strong>na</strong> tej istej frekvencii a pri<br />
rov<strong>na</strong>kých parametroch ako DDR) takmer nemerate¾ný.<br />
V niektorých prípadoch môu dokonca za pamäami DDR<br />
zaostáva. Týka sa to <strong>na</strong>jmä aplikácií, ktoré ovplyvòuje<br />
oneskorenie pamätí, pretoe moduly DDR II majú zatia¾<br />
dos vysoké CAS oneskorenie. Na prvý poh¾ad si urèite<br />
všimnete menšie rozmery DDR II, dosiahnuté aj vïaka<br />
presnejšiemu výrobnému procesu. Moduly DDR sa spoèiatku<br />
vyrábali 130 nm technológiou, ale väèši<strong>na</strong> dnes<br />
predávaných pamätí sa u vyrába pomocou 100 nm technológie.<br />
Prvé kusy DDR II boli vyrobené ešte 100 nm technológiou,<br />
ale èasom ich <strong>na</strong>hradia modely vyrábané 90 nm<br />
technológiou. Presnejšia výrobná technológia umoòuje<br />
zníi vyarované teplo, a ako sme u spomenuli <strong>na</strong> zaèiatku,<br />
zníi náklady <strong>na</strong> výrobu.<br />
Ako prvý zaèal podporova pamäte DDR II Intel vo svojich<br />
èipových súpravách Grantsdale a Alderwood. Samozrejmosou<br />
je tam podpora zapojenia týchto pamätí<br />
v dvojkanálovom reime. Vyššie dosiahnute¾né frekvencie<br />
(nielen) pamätí DDR II sa budú dobre dopåòa s plánovaným<br />
prechodom Intelu z 800 MHz FSB <strong>na</strong> 1066 MHz. Intel<br />
sa pravdepodobne pouèil z nedávneho neúspechu pamätí<br />
Rambus RDRAM a ponechal v èipovej súprave Grantsdale<br />
aj spätnú kompatibilitu so „staršími“ pamäovými modulmi<br />
DDR.<br />
AMD vo svojom rade 64-bitových procesorov podniklo<br />
trochu rozporuplný krok tým, e pamäový radiè integrovalo<br />
priamo do procesora, a nie do èipovej súpravy, ako to<br />
urobil Intel. Z tohto dôvodu je podpora DDR II <strong>na</strong> platforme<br />
AMD len otázkou toho, ako sa k nej postavia vývojári<br />
AMD. Zatia¾ sa <strong>na</strong> trhu neobjavil ani jeden procesor od<br />
AMD, ktorý by podporoval pamäte DDR II. Druhá monos,<br />
ako sprevádzkova pamäte DDR II spolu s procesorom<br />
od AMD, je nejakým spôsobom vypnú pamäový radiè<br />
integrovaný v procesore a poui pamäový radiè<br />
v èipovej súprave. Je však ve¾mi nepravdepodobné, e by<br />
sa niekto priklonil k takémuto postupu.<br />
Otázku pamätí DDR II môeme zhrnú takto: Pouitie<br />
pamätí DDR II zatia¾ nemá výz<strong>na</strong>m pre beného pouívate¾a<br />
so stolovým poèítaèom. V priebehu tohto roka sa poèíta<br />
s uvedením viacerých modulov DDR II <strong>na</strong> trh. Po ich<br />
dôkladnom otestovaní <strong>na</strong> reálnych poèítaèových zostavách<br />
im urèite budeme venova priestor. V redakcii sme<br />
mali k dispozícii iba referenèné kusy pamätí DDR II, ktoré<br />
sme testovali <strong>na</strong> inej zostave. Z tohto dôvodu sme ich do<br />
testovania nezahrnuli.<br />
INŠTALÁCIA<br />
Inštalácia pamäte RAM je pravdepodobne známa kadému<br />
aspoò trochu pokroèilému pouívate¾ovi. Pamä RAM<br />
sa inštaluje iba pri vypnutom poèítaèi. Pred akouko¾vek<br />
manipuláciou s vnútrom poèítaèa nezabudnite <strong>na</strong> uzemnenie<br />
minimálne dotykom uzemnenej poèítaèovej skrine<br />
alebo radiátora. Niekedy treba pri inštalácii doèasne vytiahnu<br />
grafickú kartu, ktorá zabraòuje vloeniu pamä-<br />
ového modulu. Ak inštalujeme pamäte RAM v reime<br />
Dual-channel, musíme ma k dispozícii minimálne<br />
dva identické pamäové moduly. Tie inštalujeme<br />
do párnych, resp. nepárnych slotov.<br />
Blišie inštrukcie by ste mali nájs<br />
v manuáli dodávanom k základnej<br />
doske, kde sa<br />
okrem iného niekedy<br />
uvádzajú aj pamäte,<br />
DDR II<br />
pamäový<br />
modul<br />
ktoré boli s touto doskou<br />
testované. Z mechanickej<br />
inštalácie by ste sa s nijakým<br />
iným problémom nemali<br />
stretnú. Z h¾adiska softvérovej inštalácie pamä RAM je<br />
komponent, ktorý sa <strong>na</strong>stavuje iba v BIOS-e. V zásade kadý<br />
BIOS má dve monosti <strong>na</strong>stavenia: automatické <strong>na</strong>stavenie<br />
parametrov pamäte pomocou èipu SPD (Serial Presence<br />
Detect chip). Èip SPD má dnes u takmer kadý pamäový<br />
modul zabudovaný. Tento èip, ktorý vidíte <strong>na</strong> obrázku,<br />
nesie informácie o parametroch pamäte.<br />
Tie si z neho BIOS preèíta a pod¾a nich pamä <strong>na</strong>staví<br />
tak, aby bez problémov fungovala. Druhá monos <strong>na</strong>stavenia<br />
v BIOS-e je manuálne <strong>na</strong>stavenie, kde si parametre<br />
Èip SPD, ktorý v sebe nesie informácie o optimálnych parametroch<br />
pamäového modulu<br />
<strong>na</strong>stavíte sami a údaje v èipe SPD budú ignorované. Nastavenie<br />
frekvencie pamäte je hlavne otázkou toho, èi chcete<br />
svoj poèítaè pretaktováva. Pamäte urèené pre urèitú frekvenciu<br />
toti môu pracova aj <strong>na</strong> vyšších frekvenciách,<br />
niekedy aj pomocou ïalších úprav. To je podstata pretaktovania.<br />
Komponenty vyrábané vo ve¾kom sú výrobcom<br />
mierne podhodnotené, aby pracovali bez problémov vo<br />
všetkých poèítaèoch. To je dobré pre väèšinu pouívate-<br />
¾ov, pretoe s takýmito komponentmi majú istotu, e budú<br />
fungova. No pre pouívate¾ov, ktorým záleí <strong>na</strong> kadom<br />
percente výkonu a chcú vyai maximum, je urèené<br />
manuálne <strong>na</strong>stavovanie. Okrem <strong>na</strong>stavenia frekvencie pamätí<br />
sa v BIOS-e dá <strong>na</strong>stavi ešte nieko¾ko parametrov,<br />
ktoré môu výkon pamätí zvýši pribline o 5 %. To však<br />
silne závisí od pouitých aplikácií. Nezabúdajte ani <strong>na</strong> to,<br />
e nevhodným <strong>na</strong>stavením môete situáciu aj zhorši.<br />
Medzi <strong>na</strong>jdôleitejšie parametre patrí CAS Latency (Column<br />
Access Strobe Latency), èasto oz<strong>na</strong>èované aj ako CL.<br />
Tento parameter sa ve¾mi èasto <strong>na</strong>chádza aj <strong>na</strong> pamäových<br />
moduloch a udáva dobu latencie pamäte. Tá je vyjad-<br />
9/2004 PC REVUE 45
H A R D W A R E<br />
Výsledky a parametre jednotlivých pamäových modulov<br />
Sandra Memory Bandwidth<br />
Benchmark<br />
Zapoièal Frekvencia Predajná Výrobca CL pod¾a Minimálne 3D Mark Operácie Operácie Prime95 Ce<strong>na</strong> v Sk Ce<strong>na</strong> v Sk Záruka<br />
z<strong>na</strong>èka èipu SPD CL pri no− 2001 s pevnou s pohyblivou priemerný bez DPH s DPH [v mesiacoch]<br />
minálnej rádovou rádovou èas<br />
frekvencii èiarkou èiarkou<br />
3N Trading 333 PMI PQI 2,5 2 10481 2415 2416 34,44 3065 3647 36<br />
Agem 333 AM1 AM1 2,5 2 10515 2417 2416 34,45 2430 2892 24<br />
Agem 333 Apacer Mosel Vitelic 2 2 10504 2416 2416 34,45 2630 3130 48<br />
3N Trading 400 PMI PQI 2,5 2,5 10607 2916 2918 34,8 3190 3796 36<br />
Agem 400 Apacer Mosel Vitelic 3 2 10612 2921 2920 34,79 2590 3082 48<br />
BGS Distribution 400 Kingston Kingstone 2,5 2 10694 2924 2926 34,74 3650 4344 doivotná<br />
Agem 400 A−Data V−Data 3 2,5 10624 2918 2920 34,8 2499 2974 24<br />
Agem 400 Mushkin Green Mushkin 2,5 2,5 10663 2924 2926 34,75 2990 3558 doivotná<br />
Agem 400 Mushkin Blue ? 2 2 10692 2926 2927 34,73 3650 4344 doivotná<br />
Westech 400 PMI PQI 2,5 2,5 10680 2925 2925 34,78 2770 3296 36<br />
Westech 400 viking Elixir 3 3 10687 2924 2925 34,79 2880 3427 doivotná<br />
Camea 400 Elixir Elixir 3 2,5 10678 2925 2926 34,78 2690 3201 36<br />
Camea 400 Seitec Seitec 2,5 2,5 10694 2925 2926 34,79 2690 3201 36<br />
LIBRA Electronics 400 Twinmos M.tec 2,5 2,5 10668 2924 2925 34,78 2860 3403 doivotná<br />
LIBRA Electronics 400 GoodRAM ? 3 2 10691 2925 2926 34,78 2580 3070 doivotná<br />
BGS Distribution 433 PMI Mosel Vitelic 2,5 2.5* 10644 2924 2926 34,79 3200 3808 36<br />
Agem 566 A−Data Samsung 3 2* 10601 2918 2922 34,8 5790 6890 24<br />
* testované pri frekvencii 400 MHz, ? – nepodarilo sa zisti<br />
rená poètom cyklov, ktoré sú potrebné <strong>na</strong> získanie<br />
údajov z pamäte. I<strong>na</strong>k povedané, je to doba medzi<br />
zaslaním príkazu <strong>na</strong> èítanie údajov z pamäte a momentom,<br />
keï sú k dispozícii dáta, vyjadrená v cykloch.<br />
Najèastejšie pouívané hodnoty sú 2, 2,5 a 3,<br />
prièom platí, e èím nišie èíslo, tým lepšie. Pri pretaktovaní<br />
je CAS latency dobrá pomôcka, pretoe<br />
zvýšením CAS latency niekedy môete dosiahnu<br />
vyššie frekvencie. Vysoké hodnoty CL teda môete<br />
vidie buï pri nez<strong>na</strong>èkových pamätiach, alebo pri<br />
ve¾mi pretaktovaných systémoch.<br />
Ïalšími parametrami (všetky hodnoty sú vyjadrené<br />
v cykloch) sú:<br />
tRP (Row Precharge time) – èas potrebný <strong>na</strong> zmenu<br />
pamäovej bunky, i<strong>na</strong>k povedané, doba medzi<br />
zadaním príkazu <strong>na</strong> zmenu bunky a jeho vyko<strong>na</strong>ním.<br />
Ide o zmenu z tzv. stavu „pred<strong>na</strong>bitia“ do<br />
aktívneho stavu. Tu takisto platí, e èím nišie èíslo,<br />
tým lepšie. Zvyèajná hodnota je 2.<br />
tRAS (Row Active time) – èas potrebný <strong>na</strong> zmenu<br />
pamäovej bunky, ale tentoraz medzi aktiváciou<br />
a pred<strong>na</strong>bitím. Táto hodnota je u trochu komplikovanejšia,<br />
pretoe jej ideál<strong>na</strong> hodnota závisí <strong>na</strong>jmä<br />
od pouitej platformy a èipovej súpravy.<br />
tRCD (Row Address to Column Address Delay) – èas<br />
medzi aktívnym stavom bunky a príkazom <strong>na</strong> èítanie.<br />
Vo väèšine prípadov je hodnota rov<strong>na</strong>ká ako pri<br />
tRP.<br />
AKO SME TESTOVALI?<br />
Ako sme u v úvode <strong>na</strong>z<strong>na</strong>èili, test je primárne zameraný<br />
<strong>na</strong> beného pouívate¾a a tomu sme podriadili<br />
aj výber pamätí do testu. Zväèša boli testované<br />
pamäte s frekvenciou 400 MHz. V teste sa vyskytovali<br />
aj pamäte s frekvenciami 433 a 566 MHz,<br />
ktoré sme však, ia¾, mali monos otestova len <strong>na</strong><br />
frekvencii 400 MHz. Podmienkou testu bolo, aby<br />
išlo o 512 MB moduly DDR, ktoré patria v súèasnosti<br />
medzi <strong>na</strong>jpredávanejšie. Všetky testované pamä-<br />
ové moduly boli obojstranné.<br />
Testovaciu zostavu tvoril procesor Intel Pentium<br />
4 2,88 GHz, základná doska Asus P4P800-E Deluxe<br />
a operaèný systém Microsoft Windows XP Professio<strong>na</strong>l.<br />
Na èerstvo <strong>na</strong>inštalovaný systém sme<br />
<strong>na</strong>inštalovali všetky potrebné testovacie programy<br />
a disk sme defragmentovali. Po reštarte sme zakázali<br />
všetky nepotrebné aplikácie a systémové<br />
sluby.<br />
Pamä RAM je azda <strong>na</strong>jkomplikovanejší komponent<br />
<strong>na</strong> testovanie, pretoe prakticky neexistuje<br />
program, ktorý by otestoval všeobecný výkon pamäte.<br />
Niektoré sa zameriavajú <strong>na</strong> oneskorenie, iné<br />
<strong>na</strong> frekvenciu. Nezriedka sa stáva aj to, e pamä,<br />
ktorá jednoz<strong>na</strong>ène exceluje v niektorých syntetických<br />
testoch, nebude ma <strong>na</strong> reálne <strong>na</strong>sadenie<br />
v konkrétnych aplikáciách nijaký vplyv a opaène.<br />
¼udovo povedané, èo testovací program, to iný výsledok.<br />
Pamä sme <strong>na</strong>jprv otestovali vo východiskových<br />
<strong>na</strong>staveniach, ktoré udáva jej èip SPD. Testovali<br />
sme v programoch 3DMark 2001 SE build 330<br />
a Sandra 2004 Pro sp2. V 3DMarku sme pouili klasickú<br />
zostavu herných testov, aby sme vo výsledku<br />
dostali jednotné skóre. V programe Sandra sme<br />
pouili modul Memory Bandwidth Benchmark, ktorý<br />
testuje pamäový systém poèítaèa. Ten vyuíva<br />
<strong>na</strong> testovanie pribline polovicu pamäte RAM.<br />
Kadý test sme opakovali minimálne 5-krát. Ako<br />
sme predpokladali, výsledky sú vo všetkých prípadoch<br />
ve¾mi tesné. Prekvapil nás <strong>na</strong>jmä ve¾mi malý<br />
rozdiel vo výkone pri pouití pamätí s frekvenciami<br />
333 a 400 MHz. Následne po otestovaní sme pamä<br />
otestovali <strong>na</strong> <strong>na</strong>jnišie moné CAS oneskorenie pri<br />
nominálnej frekvencii. Tu sme aplikovali program<br />
Prime95 <strong>na</strong> otestovanie pamäte vzh¾adom <strong>na</strong> chyby<br />
pri zápise a èítaní dát. Väèšinou po <strong>na</strong>stavaní prinízkej<br />
CAS latencie sa poèítaè vôbec nespustil alebo<br />
operaèný systém pri spúšaní zobrazil známu modrú<br />
obrazovku, èo z<strong>na</strong>èí ne<strong>na</strong>pravite¾nú chybu, po<br />
ktorej je nevyhnutný reštart. Inokedy sme <strong>na</strong> chybu<br />
v pamäti prišli a po dlhodobom testovaní pamäte<br />
– reim Torture test. Pamäové moduly PMI a A-<br />
Data, ktoré boli urèené pre vyššie frekvencie, sme<br />
pre zachovanie objektivity testovali iba <strong>na</strong> frekvencii<br />
400 MHz. Spolu s modulom Mushkin Blue sú to<br />
pamäte urèené pre pretaktovávaèov (prípadne 533<br />
MHz modul do <strong>na</strong>jvýkonnejších zostáv), èo ospravedlòuje<br />
ich vyššiu cenu.<br />
Všetky <strong>na</strong>merané hodnoty nájdete v tabu¾ke.<br />
Upozoròujeme, e sú v nej uvedené také ceny, ktoré<br />
majú dodávatelia zverejnené <strong>na</strong> svojich webových<br />
stránkach, èi u ide o ve¾ko-, alebo maloobchod,<br />
take výsledná ce<strong>na</strong> alebo ce<strong>na</strong> v inej predajni<br />
sa môe líši.<br />
ZÁVER A VYHODNOTENIE<br />
Na záver môeme skonštatova, e <strong>na</strong> poli operaènej<br />
pamäte je obrovská konkurencia, èo sa priaznivo<br />
odráa <strong>na</strong>jmä <strong>na</strong> cenách pamäových modulov.<br />
Výkon testovaných pamäových modulov sa líši len<br />
málo. Ak do poèítaèa osadíte pamäte RAM s rov<strong>na</strong>kými<br />
parametrami a rôznych z<strong>na</strong>èiek, výsledok je<br />
prakticky nemerate¾ný. Najväèší vplyv <strong>na</strong> celkový<br />
výkon má frekvencia pamäte a pouitie dvojkanálového<br />
reimu.<br />
Èiastkové výkonnostné nárasty medzi rôznymi<br />
hodnotami oneskorenia, frekvenciou, zapojením<br />
a pod. síce môu by malé, ale všetky parametre<br />
spolu majú <strong>na</strong> výkon zostavy ve¾ký vplyv. Preto je<br />
vhodné venova pamäti dostatok pozornosti<br />
a overi si, èi pracuje <strong>na</strong> správnej frekvencii a má<br />
<strong>na</strong>stavené správne parametre. Najväèší vplyv <strong>na</strong><br />
rozhodnutie pouívate¾a o kúpe konkrétneho pamäového<br />
modulu bude ma zrejme z<strong>na</strong>èka pamäte<br />
a ce<strong>na</strong>. Èo sa týka z<strong>na</strong>èky pamätí, nie vdy platí, e<br />
„z<strong>na</strong>èková“ pamä je lepšia ako „nez<strong>na</strong>èková“. Pozitívne<br />
nás prekvapila <strong>na</strong>jmä pamä z<strong>na</strong>èky<br />
GoodRAM, kde sme síce nevedeli identifikova<br />
pouité pamäové èipy, ale podarilo sa nám ju sprevádzkova<br />
aj s <strong>na</strong>stavením CL 2 (èip SPD ju identifikoval<br />
ako pamä s CL 3). To jej spolu s doivotnou<br />
zárukou dopomohlo k získaniu ocenenia Tip redakcie.<br />
Pribline v polovici prípadov sa nám podarilo<br />
pri pamäovom module zlepši hodnotu CL o 0,5<br />
taktu. Rozdiel medzi 333 MHz a 400 MHz modulom<br />
je ve¾mi malý a takisto rozdiel medzi CL 2 a CL 3 je<br />
<strong>na</strong> hranici merate¾nosti. V tomto teste sme síce<br />
nevenovali priestor pretaktovaniu, ale aspoò z hodnôt<br />
CAS oneskorenia sa dá vyèíta, ktoré pamäte<br />
majú ešte výkonnostné rezervy.<br />
PAMÄ<br />
GoodRAM<br />
<br />
46 PC REVUE 9/2004
H A R D W A R E T E S T O V A L I S M E<br />
Výkonné<br />
grafické karty<br />
Samuel Krošlák<br />
Vzh¾adom <strong>na</strong> viacero noviniek<br />
od oboch ve¾kých spoloèností<br />
ATI a nVidia, ktoré vyrábajú<br />
grafické èipy, sme sa rozhodli<br />
spravi porovnávací test<br />
grafických kariet zaloených<br />
<strong>na</strong> týchto nových èipoch.<br />
Pokúsime sa spreh¾adni<br />
túto tematiku a porov<strong>na</strong><br />
<strong>na</strong>jvýkonnejšie modely od<br />
oboch výrobcov. Nebudeme<br />
sa zameriava <strong>na</strong> detailné<br />
technické informácie<br />
o grafických kartách,<br />
ale skôr <strong>na</strong> praktický dosah<br />
<strong>na</strong> beného pouívate¾a.<br />
Nová generácia pre z<strong>na</strong>èku ATI má èíselné<br />
oz<strong>na</strong>èenie zaèí<strong>na</strong>júce sa písmenom X. Reprezentuje<br />
èíslovku 10 – desiaty rad, ostatné<br />
z<strong>na</strong>èenie ostáva zachované. Nová generácia grafických<br />
èipov od nVidie sa zaèí<strong>na</strong> šestkou, prièom<br />
bolo vynechané oz<strong>na</strong>èenie FX.<br />
Medzi <strong>na</strong>jvýz<strong>na</strong>mnejšie zmeny v tejto novej generácii<br />
grafických kariet od oboch firiem patrí:<br />
1. zdvojnásobenie poètu pipelines <strong>na</strong> 16 – toto<br />
je ve¾mi výz<strong>na</strong>mný krok a má <strong>na</strong>jväèší dosah <strong>na</strong><br />
celkový výkon grafickej karty. Pipeline je kanál<br />
(zbernica), ktorým prúdia dáta z a do pamäte grafickej<br />
karty. Donedáv<strong>na</strong> bol zvyèajný poèet pipelines<br />
<strong>na</strong> karte 4 alebo <strong>na</strong>jviac 8. Nová generácia grafických<br />
kariet ich má štandardne 16. Vyskytujú sa<br />
však aj od¾ahèené verzie s dvanástimi a ôsmimi<br />
pipelines. Šírka pamäovej zbernice zostáva 256<br />
bitov, ako to bolo aj pri výkonných grafických kartách<br />
z predošlej generácie.<br />
2. podpora pamätí GDDR-3 – pamäte GDDR3 sú<br />
špeciálne urèené pre grafické karty a sú schopné<br />
pracova <strong>na</strong> vyšších frekvenciách ako predchádzajúce.<br />
Nie sú však <strong>na</strong> prevádzku grafických kariet novej<br />
generácie nevyhnutné, preto u teraz nájdeme aj<br />
modely so staršími typmi grafických pamätí. Platí to<br />
aj opaène, teda môu sa vyskytnú <strong>na</strong> trhu aj grafické<br />
karty staršej generácie s týmto typom pamätí.<br />
GDDR-3 nie je niè iné ako DDR 2 špeciálne upravené<br />
<strong>na</strong> pouitie v grafických kartách. V drvivej<br />
väèšine doterajších grafických kariet boli dlho pouívané<br />
klasické pamäte DDR. Pamä DDR 2 síce<br />
bola pouitá pri niektorých výkonných grafických<br />
kartách (GeForce 5800 alebo Radeon 9800XT), ale<br />
ve¾mi sa neosvedèila. Pamä GDDR-3 tieto problémy<br />
rieši a javí sa ako dobré riešenie pre tieto karty.<br />
3. podpora rozhrania PCI-Express – PCI-Express<br />
je úplne nové rozhranie, ktoré teoreticky prináša<br />
zdvojnásobenie prenosovej šírky pásma a <strong>na</strong>jmä<br />
zvýšené <strong>na</strong>pätie dodávané grafickej karte. Výnimkou<br />
sú zatia¾ len <strong>na</strong>jvýkonnejšie modely grafických<br />
kariet od nVidie, ktorých verzia PEG je <strong>na</strong>pájaná<br />
špeciálnym 6-pinovým <strong>na</strong>pájacím konektorom.<br />
Keïe sme zatia¾ nemali k dispozícii dosku, ktorá<br />
disponuje oboma rozhraniami AGP aj PCI Express,<br />
nemali sme monos v praxi otestova rozdiel vo<br />
výkone. Ten by pod¾a všetkého mal by minimálny,<br />
pretoe u rozdiel medzi AGP v reime 4× a 8× sa<br />
aj pri výkonných grafických kartách pohybuje <strong>na</strong><br />
hranici merate¾nosti. Prínos rozhrania PEG je aj<br />
v podpore viacerých grafických kariet <strong>na</strong> jednej<br />
základnej doske, èo sa s<strong>na</strong>í v <strong>na</strong>jblišej dobe presadi<br />
<strong>na</strong>jmä nVidia za pomoci technológie SLI.<br />
4. podpora DirectX 9.0c (iba pri nVidii) – nová<br />
verzia aplikaèného rozhrania DirectX prináša hlavne<br />
podporu Pixel a Vertex Shader verzie 3.0. DirectX<br />
9.0c podporuje iba „šestkový“ rad grafických<br />
kariet od nVidie. Neprináša síce lepšiu kvalitu zobrazenia<br />
3D scény, ale prináša mierne zvýšenie výkonu<br />
v hrách, ktoré DirectX 9.0c podporujú. To je<br />
zatia¾ iba FarCry s nedávno uvedeným opravným<br />
balíkom, ktorý mu túto funkciu umoòuje. Do konca<br />
roku však ve¾a herných titulov pre DirectX 9.0c<br />
<strong>na</strong> pultoch predajní neuvidíme. ATI zostalo pri verzii<br />
DirectX 9.0b a <strong>na</strong>miesto pridávania nových<br />
funkcií sa sústredilo <strong>na</strong> zvýšenie hrubého výkonu<br />
a pripravuje sa <strong>na</strong> prechod <strong>na</strong> 110 nm technológiu,<br />
ktorá by sa mala v oblasti grafických kariet prvýkrát<br />
objavi v modeli Radeon X300. Fakt, e ATI<br />
zatia¾ nepodporuje Shader 3.0, nemusíme bra ako<br />
nevýhodu, pretoe špecifikácia DirectX 9.0b s podporou<br />
Shader 2.0 (2.0b) je úplne dostaèujúca minimálne<br />
<strong>na</strong> rok dopredu a nie je vylúèené, e po optimalizácii<br />
môe Shader 3.0 dokonca aj preko<strong>na</strong>.<br />
Shader 3.0 je v tejto chvíli skôr marketingový ah<br />
ako reálny prínos. Reálne <strong>na</strong>sadenie Shader 3.0 je<br />
skôr hudba budúcnosti.<br />
5. dva konektory DVI – toto je trochu rozporuplný<br />
krok, ktorý zrejme vyvolá viacero negatívnych<br />
48 PC REVUE 9/2004
ohlasov. Dva konektory DVI ako prvá integrovala do svojich<br />
grafických kariet novej generácie nVidia a zakrátko ju <strong>na</strong>sledovala<br />
aj ATI s PEG verziou grafickej karty Radeon X800. Na<br />
jednej strane je to výhoda v tom, e máte monos pomocou<br />
takejto grafickej karty zapoji k jednému poèítaèu a<br />
dva LCD monitory so vstupom DVI bez akýchko¾vek redukcií.<br />
Na druhej strane, ak chcete zapoji klasický CRT<br />
monitor (èo bude pravdepodobne chcie väèši<strong>na</strong><br />
pouívate¾ov), budete musie poui redukciu. Pre takýchto<br />
pouívate¾ov to bude istá komplikácia. Redukcia sa<br />
<strong>na</strong>šastie vdy dodáva ku grafickej karte.<br />
Všetky èipy novej generácie sa stále vyrábajú 130 nm<br />
technológiou. Výnimkou je zatia¾ verejnosti nepredstavený<br />
èip X300 od ATI, ktorý by sa u mal vyrába 110 nm<br />
technológiou. ATI si chce túto technológiu zrejme<br />
vyskúša <strong>na</strong>jprv <strong>na</strong> slabších modeloch a a potom prejs<br />
<strong>na</strong> hromadné <strong>na</strong>sadenie. Aby sme èo <strong>na</strong>jviac spreh¾adnili<br />
situáciu <strong>na</strong> trhu, pripravili sme pre vás tabu¾ku, ktorá<br />
zahàòa všetky èipy od ATI a nVidie s podporou DirectX 9.0.<br />
ATI<br />
ATI sa rozhodlo rozdeli novú generáciu svojich grafických<br />
èipov <strong>na</strong> tri základné modely – Radeon X800, X600 a X300.<br />
Model X300 ešte nebol v èase testovania dostupný, take<br />
sme testovali modely X600 a X800. Všetky tieto modely<br />
môu tak ako predchádzajúca generácia obsahova v názve<br />
prívlastky SE, PRO a XT, ktoré oz<strong>na</strong>èujú výkon v rámci<br />
toho istého modelu. Napríklad X800 PRO by pod¾a oz<strong>na</strong>èenia<br />
mala ma vyšší výkon ako nominálny X800 a od¾ahèená<br />
verzia X800 SE. Prívlastok XT patrí <strong>na</strong>jvýkonnejším grafickým<br />
kartám. V minulosti sa však èasto stávalo, e èíselne<br />
menej výkonný model mal vyšší výkon ako od¾ahèená<br />
verzia zdanlivo výkonnejšieho èipu. Nie je vylúèené, e sa<br />
to stane aj teraz, take sa nedá orientova len pod¾a èíselného<br />
oz<strong>na</strong>èenia. Stále sa však èaká <strong>na</strong> uvedenie <strong>na</strong>jvýkonnejšej<br />
grafickej karty od ATI novej generácie X800 XT,<br />
ktorá by u mala by plnohodnotným konkurentom<br />
GeForce 6800 Ultra. Súèasná <strong>na</strong>jvýkonnejšia karta od ATI<br />
je Radeon X800 PRO. Výkonom je zhruba porov<strong>na</strong>te¾ná<br />
s èipom nVidia GeForce 6800.<br />
Èo sa týka architektúry èipu, tu je situácia trochu komplikovanejšia.<br />
Radeon X800 (RV420) je aj <strong>na</strong>priek ve¾kému<br />
èíselnému skoku len upravený a z<strong>na</strong>ène zlepšený Radeon<br />
9800XT (R360). A Radeon X600 je vlastne len <strong>na</strong>dstavba<br />
staršieho Radeon 9600XT (RV360). Samozrejme, vynára sa<br />
tu otázka odomknutia pipelines, èo bolo moné v niektorých<br />
predchádzajúcich grafických kartách od ATI. Konkrétne<br />
išlo o karty Radeon 9500 so 128-bitovou zbernicou<br />
a Radeon 9800 SE. Niektorým sa to u podarilo a <strong>na</strong>šli sa<br />
aj takí, ktorým sa to nepodarilo a prišli o záruku.<br />
V tomto èlánku nebudeme <strong>na</strong> to dáva návod. Kto má záujem<br />
o odomknutie štyroch chýbajúcich pipelines Radeonu<br />
X800 PRO, <strong>na</strong> internete iste <strong>na</strong> to nájde dostatok materiálov.<br />
ATI od istého èasu ponúka pri niektorých modeloch grafických<br />
kariet v ovládacom paneli aj funkciu Overdrive, ktorá<br />
automaticky upravuje takt grafickej karty pod¾a aktuálnej<br />
teploty. My sme túto funkciu vyskúšali, no s výsledkom sme<br />
neboli spokojní, pretoe väèšinou bol úplne rov<strong>na</strong>ký a v niektorých<br />
prípadoch dokonca mierne niší. Môe to by aj tým,<br />
e sme nemali k dispozícii kvalitne odvetranú poèítaèovú<br />
skrinku (testovacia mala iba jeden ventilátor <strong>na</strong> odsávanie<br />
vzduchu okrem ventilátora <strong>na</strong> zdroji).<br />
Od ATI sme testovali dve grafické karty Radeon X800<br />
Pro od firmy Powercolor a Sapphire a jednu grafickú kartu<br />
s èipom X600 od Sapphire.<br />
nVidia<br />
Od firmy nVidia sú reálne <strong>na</strong> trhu len èipy GeForce 6800 a<br />
GeForce 6800 Ultra. Existuje ešte aj verzia GT, ktorá je<br />
vlastne len mierne od¾ahèená 6800 Ultra. Postupne budú<br />
uvo¾òované aj ïalšie modely, no zásadnejší nárast výkonu<br />
sa v <strong>na</strong>jblišom èase nebude ko<strong>na</strong>. nVidia takisto ako ATI<br />
chystá prechod <strong>na</strong> 110 nm technológiu, ktorá umoòuje<br />
vyšší takt jadra, nišie <strong>na</strong>pätie a nišie náklady (z èoho<br />
vyplýva aj nišia koncová ce<strong>na</strong>). Èip od nVidie vyrábaný <strong>na</strong><br />
110 nm je zatia¾ oz<strong>na</strong>èovaný len kódovým menom NV43<br />
a <strong>na</strong> trh sa pravdepodobne nedostane skôr ako koncom<br />
tohto roka. Uvidíme, mono sa <strong>na</strong>koniec nVidii podarí ATI<br />
aj predbehnú.<br />
Nevýhodou grafických kariet urèených pre PEG (PCI-<br />
Express x16) od nVidie je, e nie sú <strong>na</strong>tívne vyrobené pre<br />
toto rozhranie, a tak musia pouíva <strong>na</strong>vyše ïalší èip<br />
s názvom HSI (High-Speed Interconnect), ktorý vlastne<br />
spája grafickú kartu s rozhraním PEG a vyaduje minimálne<br />
pasívne chladenie. Priaznivci grafických kariet od<br />
nVidie môu len dúfa, e èasom sa objavia aj verzie <strong>na</strong>tívne<br />
podporujúce PEG. Na výkon <strong>na</strong>šastie táto redukcia<br />
nemá takmer nijaký vplyv.<br />
Technológia SLI (Scan-Line Interleaving) – nVidia nedávno<br />
ohlásila, e bude v grafických kartách od GeForce 6800<br />
vyššie podporova zapojenie SLI. Zatia¾ však nepoèíta<br />
s vyuitím SLI v strednej a nišej triede grafických kariet.<br />
Ide vlastne o prepojenie dvoch grafických kariet <strong>na</strong> jednom<br />
poèítaèi. Takéto zapojenie ešte nie je v súèasnosti <strong>na</strong><br />
trhu. Historicky <strong>na</strong>jvýz<strong>na</strong>mnejšie a <strong>na</strong>jrozšírenejšie aplikovanie<br />
takéhoto postupu bolo v roku 1998 pri grafických<br />
kartách Voodoo 2, ktoré po spojení do takéhoto „po¾a“ boli<br />
schopné pracova v rozlíšení 1024 × 768 (<strong>na</strong> tú dobu nieèo<br />
nepredstavite¾né). Vyskytlo sa ešte pár pokusov aj od<br />
firmy ATI s èipom Rage Fury Maxx, ale pre chybovos sa<br />
príliš nerozšírili. Aplikovaniu tejto technológie v blízkej<br />
budúcnosti by u nemalo niè bráni. Nateraz sa musia ešte<br />
vyrieši niektoré problémy s chladením a <strong>na</strong>pájaním takéhoto<br />
po¾a. Prvé takéto riešenia by sa mali objavi koncom<br />
tohto roka. V praxi by to malo vyzera tak, e do dosky,<br />
ktorá má dva (susediace) sloty PEG, sa zasunú dve<br />
karty GeForce 6800 a s vrchnou èasou sa spoja špeciálnym<br />
pevným konektorom.<br />
Pre karty prepojené pomocou SLI nebude treba ani prispôsobova<br />
aplikácie a bude postaèova obyèajný unifikovaný<br />
ovládaè od nVidie, aký pouívajú aj bení pouívatelia<br />
týchto kariet. Nárast výkonu sa predpokladá v <strong>na</strong>jväèšom<br />
rozsahu 87 % pri zapojení oboch kariet oproti zapojeniu<br />
len jednej. Samozrejme, nárast výkonu závisí od konkrétnej<br />
aplikácie.<br />
Od nVidie sme testovali modely GeForce 6800, 6800<br />
Ultra a pre porov<strong>na</strong>nie starší GeForce FX5900.<br />
AKO VYBERA GRAFICKÚ KARTU?<br />
Na tomto mieste by sme radi uviedli pár dobrých rád,<br />
ktoré vám, dúfame, pomôu pri výbere novej grafickej<br />
karty. Predovšetkým chceme upozorni pouívate¾ov, ktorí<br />
neplánujú <strong>na</strong> poèítaèi hra hry a pracova s aplikáciami,<br />
ktoré vyuívajú profesionálne 3D grafiku. Pre takýchto<br />
pouívate¾ov bude postaèova grafická karta integrovaná<br />
<strong>na</strong> základnej doske, prípadne si kúpia niektorú zo skutoène<br />
lacných grafických kariet. Takáto riešenie im bude <strong>na</strong><br />
benú prácu s poèítaèom úplne postaèova.<br />
Ako sme spomenuli <strong>na</strong> zaèiatku, kadá grafická karta<br />
má svoje silné aj slabé stránky. To môete vyui v tom<br />
prípade, ak ste zameraní <strong>na</strong> konkrétnu hru, resp. hru<br />
zaloenú <strong>na</strong> istom engine, môete si kartu vybra pod¾a<br />
toho. Napríklad pre Doom 3 alebo FarCry je pod¾a <strong>na</strong>šich<br />
skúseností <strong>na</strong>jlepšia karta od nVidie, <strong>na</strong>opak, Half-Life 2<br />
pobeí lepšie <strong>na</strong> grafickej karte od ATI. Ak zlepšujete svoju<br />
zostavu a chcete do nej prikúpi novú grafickú kartu, myslite<br />
aj <strong>na</strong> ostatné komponenty. Výkonná grafická karta<br />
v slabej zostave (ide <strong>na</strong>jmä o procesor a operaènú pamä)<br />
9/2004 PC REVUE 49
H A R D W A R E<br />
Preh¾ad èipov grafických kariet s podporou DirectX 9.0 a vyššieho<br />
Èip R300 RV350 R350 RV360 R360 RV380 RV410 / RV370 R420 R423<br />
Názov èipu 9500 9500 PRO 9700 9600 SE 9600 9800 SE 9800 9600 XT 9800 XT X600 X300 SE X300 X800 SE X800 PRO X800 XT X800 PRO<br />
Poèet pipelines 4x1 8x1 8x1 4x1 4x1 4x1 8x1 4x2 8x1 4x2 8x1 8x1 8x1 12x1 16x1 12x1<br />
Šírka pamäovej zbernice 128/256 128 256 64 128 128 256 128 256 128 64 128 128 256 256 256<br />
Rozhranie AGP AGP AGP AGP AGP AGP AGP AGP AGP PEG PEG PEG AGP AGP AGP / PEG PEG<br />
Èip NV30 NV31 NV34 NV35 NV36 NV38 / NV35U NV40 NV43<br />
Názov èipu 5800 5600 5200 5900 5700 5950 6800 6800 Ultra / GT<br />
Poèet pipelines 8x1 4x1 4x1 8x1 / 6x2 4x1 8x1 / 6x2 12x1 16x1 8x1<br />
Šírka pamäovej zbernice 128 128 128 256 128 256 256 256 256<br />
Rozhranie AGP AGP AGP AGP AGP AGP AGP / PEG AGP / PEG PEG<br />
nebude podáva ani zïaleka plný výkon a <strong>na</strong>opak.<br />
Toto platí hlavne pre grafické karty ATI, ktoré sú<br />
nároènejšie <strong>na</strong> ostatné komponenty. Na druhej<br />
strane, pokia¾ sú osadené vo výkonnejšej zostave,<br />
podávajú aj lepšie výkony. S procesorom s taktom<br />
niším ako 3 GHz (pri platforme AMD s PR niším<br />
ako 3000+) by bolo pouitie grafických kariet testovaných<br />
v <strong>na</strong>šom teste pri<strong>na</strong>jmenšom nevhodné.<br />
Ak zlepšujete zostavu a máte staršiu základnú<br />
dosku, nezabudnite si skontrolova, akú verziu<br />
slotu AGP máte, pretoe verzie 2.0 a nišie môu<br />
ma (a väèšinou aj majú) problémy s novými grafickými<br />
kartami. Všetky dnes predávané základné<br />
dosky u majú slot AGP verzie 3.0. Vdy sa uistite,<br />
e máte <strong>na</strong>jnovšie oficiálne ovládaèe k vašej grafickej<br />
karte. Platí to dvojnásobne pri nových grafických<br />
kartách, kde môe pouitá verzia ovládaèov<br />
ovplyvni výkon o desiatky percent. Jed<strong>na</strong> vec je<br />
grafický èip a druhá vec je samotná grafická karta<br />
ako celok. Ako je známe, firmy ATI a nVidia vyrábajú<br />
iba jadro grafických kariet a <strong>na</strong>vrhujú tzv.<br />
referenèný dizajn kariet. Výroba samotnej karty<br />
(PCB) a vo¾ba pamätí je u <strong>na</strong> ïalšom výrobcovi, pod<br />
ktorého z<strong>na</strong>èkou sa bude grafická karta predáva.<br />
Tých je u ve¾mi ve¾a a závisí od nich aj to, aký takt<br />
jadra/pamäte zvolia, resp. aké zlepšenia/obmedzenia<br />
do grafickej karty zabudujú. V neposlednom<br />
rade od nich závisí aj pribalený softvér (hry, DVD<br />
prehrávaèe, ladiace nástroje a pod.), ktorý ku karte<br />
dostanete.<br />
Dôleitý je nielen konkrétny model, ale aj roèné<br />
obdobie nákupu. Spoloènosti vyrábajúce grafické<br />
karty vdy <strong>na</strong> jar uvedú nové jadrá s novou architektúrou<br />
a do jesene sa ich s<strong>na</strong>ia èo <strong>na</strong>jviac zlepši.<br />
Práve <strong>na</strong> jeseò teda mono oèakáva nástup grafických<br />
kariet s oz<strong>na</strong>èeniami ako XT alebo Ultra a iné<br />
modifikácie.<br />
Grafické karty sa delia do troch základných kategórií,<br />
ktoré sú predovšetkým definované ich predajnou<br />
cenou. V <strong>na</strong>sledujúcich troch odsekoch si tieto<br />
kategórie priblíime, aby sme mohli novú generáciu<br />
grafických kariet lepšie zaradi.<br />
NAJNIŠIA CENA<br />
Do tejto kategórie zaraïujeme grafické karty v cene<br />
pribline od 1000 do 2000 Sk bez DPH. Jednoz<strong>na</strong>ène<br />
vám odporúèame radšej sa poobzera po<br />
starších generáciách výkonných kariet ako kupova<br />
slabšie modely z novej generácie. Aj keï slabšie<br />
modely novej generácie kariet podporujú viacej<br />
štandardov, ako aj DirectX 9.0, hru zaloenú <strong>na</strong><br />
DirectX 9.0 <strong>na</strong> nej síce spustíte, ale bude len ve¾mi<br />
ako hrate¾ná. Z toho dôvodu je lepšie v tejto<br />
cenovej kategórii uprednostni grafické karty, ako<br />
je <strong>na</strong>príklad nVidia GeForce Ti, ktoré majú vynikajúce<br />
monosti pretaktovania a <strong>na</strong>jlepší výkon<br />
v tejto kategórii grafických kariet, ïalej GeForce 4<br />
MX alebo alter<strong>na</strong>tívne GeForce 5x00. Od ATI vám<br />
odporúèame jedine modelový rad Radeon 92x0,<br />
ktorý má tie dobrý pomer ce<strong>na</strong>/výkon. Od ostatných<br />
menej známych výrobcov je to <strong>na</strong>príklad SiS<br />
3xx alebo Xabre. Na všetkých týchto kartách by<br />
ste nemali ma problém zahra si akúko¾vek hru<br />
<strong>na</strong>písanú pre aplikaèné rozhranie DirectX 8 a nišie.<br />
Takýchto hier, dokonca ve¾mi kvalitných, je<br />
pritom <strong>na</strong> trhu dostatok.<br />
STREDNÁ TRIEDA<br />
Toto je ve¾mi ve¾ká skupi<strong>na</strong> grafických kariet, kde<br />
sa zaraïujú modely v cene pribline 2000 a 8000<br />
Sk bez DPH. Do tejto skupiny sèasti zasahuje aj<br />
nová generácia grafických kariet od ATI, konkrétne<br />
nedávno uvedený Radeon X600 PRO, ktorý sa dá u<br />
kúpi za pribline 6000 Sk bez DPH. Postupne bude<br />
nová generácia prenika aj do niších kategórií, ale<br />
zatia¾ dominuje iba <strong>na</strong>jvýkonnejšej triede. V tejto<br />
triede nájdete grafické karty, ktoré by mali vo väèšine<br />
prípadov postaèova <strong>na</strong> hranie aj <strong>na</strong>jnovších hier<br />
s umiernenými <strong>na</strong>staveniami rozlíšenia, detailnosti,<br />
farebnej håbky a podobných <strong>na</strong>stavení, ktoré zá-<br />
Tabu¾ka základných parametrov testovaných kariet a ich výsledky<br />
Výrobca Sapphire PowerColor Sapphire Inno3D Sparkle Gainward Asus<br />
Názov ATI Radeon ATI Radeon ATI Radeon nVidia GeForce nVidia GeForce nVidia GeForce nVidia GeForce<br />
X800 Pro X800 Pro X600 6800 Ultra 6800 FX5900 6800<br />
Pracovná frekvencia GPU [MHz] 475 475 400 400 325 400 350<br />
Pracovná frekvencia pamäte [MHz] 900 900 600 1100 700 710 1000<br />
Kapacita pamäte <strong>na</strong> karte 256 MB 256 MB 128 MB 256 MB 128 MB 128 MB 256 MB<br />
TESTY<br />
3DMark 2003 9940 8831 3465 11715 8904 5535 9577<br />
3DMark 2003, 4x AA 6545 5905 1979 8510 6297 3803 7174<br />
3DMark 2001 18398 16548 12641 18293 17231 14962 17691,25<br />
Aquamark 3<br />
Procesor 8412 8220 9999 9162 9172 9230 9181<br />
Grafická karta 7298 5508 3032 8937 7184 4857 7797<br />
Celkom 50905 35654 26321 60098 51626 38454 54738,5<br />
GL Excess – 1024 × 768 × 32 14957 13755 8655 22245 17250 11611 17583<br />
CodeCreatures Benchmark<br />
1280 × 1024 43 37 20 66 51 36 56<br />
1024 × 768 44 38 26 71 60 46 63<br />
Quake 3 Are<strong>na</strong><br />
640 × 480 × 16 326 258 432 323 322 332 322<br />
1280 × 1024 × 32 309 248 163 314 310 281 314<br />
Softvér kupón <strong>na</strong> Half−Life 2, Hitman: Contracts – Commandos 3, – WinDVD Deus Ex Invisible War,<br />
Tomb Rider: Angel WinDVD Creator Battle Engine Aquilla,<br />
of Darkness<br />
Gun Metal<br />
OBCHODNÉ INFORMÁCIE<br />
Ce<strong>na</strong> (Sk s DPH / Sk bez DPH) 18 862 / 15 850 19 028 / 15 990 7416 / 6232 22 372 / 18 800 14 030 / 11 790 7 950 / 6 681 15 232 / 12 800<br />
Záruka 24 mesiacov 24 mesiacov 24 mesiacov 24 mesiacov 24 mesiacov 24 mesiacov 24 mesiacov<br />
Zapoièal BGS Distribution LIBRA Electronics AT Computer BGS Distribution LIBRA Electronics ProCA LIBRA Electronics<br />
50 PC REVUE 9/2004
sadne ovplyvòujú poèet FPS v hre. Toto je <strong>na</strong>jväèšia<br />
kategória grafických kariet a existuje tu ve¾mi ve¾a<br />
moností. Všetko závisí len od toho, ko¾ko ste<br />
ochotní do grafickej karty investova. Môeme vám<br />
odporúèa karty ako nVidia GeForce 5900 alebo ATI<br />
Radeon 9800 a ich rôzne variácie, ktoré poskytujú<br />
vynikajúci výkon a po nástupe novej generácie grafických<br />
kariet budú aj cenovo dostupnejšie. Aj keï<br />
vo všeobecnom povedomí ide o strednú triedu, povauje<br />
sa za <strong>na</strong>dštandard a býva èastou vo¾bou aj<br />
nároènejších pouívate¾ov. Poloka okolo 6000 Sk<br />
Výsledky testovaných kariet v programe 3D Mark vo<br />
východiskových <strong>na</strong>staveniach a so zapnutým 4xAA<br />
u je v niektorých prípadoch treti<strong>na</strong> ceny celej poèítaèovej<br />
zostavy. Pre menej nároèných pouívate¾ov<br />
môe by vhodná aj vo¾ba grafickej karty Radeon<br />
9600 alebo GeForce 5600, ktoré sme testovali v májovom<br />
èísle PC REVUE.<br />
NAJVÝKONNEJŠIE<br />
V tejto kategórii sú zaradené všetky grafické karty,<br />
ktorých ce<strong>na</strong> presahuje 8000 Sk bez DPH a väèši<strong>na</strong><br />
z nich je aj testovaná v tomto èlánku. Táto kategória<br />
grafických kariet vám síce umoní zahra si <strong>na</strong><br />
vašej zostave <strong>na</strong>jnovšie herné tituly vo vysokých<br />
detailoch, ale vyz<strong>na</strong>èuje sa aj horším pomerom ce<strong>na</strong>/výkon.<br />
Preto ju odporúèame predovšetkým<br />
pouívate¾om, ktorým fi<strong>na</strong>ncie nerobia problém. Pri<br />
<strong>na</strong>jvýkonnejších grafických kartách <strong>na</strong>stáva jeden<br />
problém, ak si nimi chcete zlepši u existujúcu<br />
staršiu zostavu. Tieto karty vyadujú toti ove¾a<br />
väèšie <strong>na</strong>pätie ako doterajšie <strong>na</strong>jvýkonnejšie modely.<br />
Klasický 300 alebo 350 W zdroj vám u pravdepodobne<br />
nebude staèi. Aby bola takáto karta úplne<br />
vyuitá, bolo by vhodné prevádzkova ju v zostave<br />
s dostatoène výkonným procesorom a pamäovým<br />
systémom. Po výpoète týchto základných poiadaviek<br />
mnohí prídu <strong>na</strong> to, e sa skôr vyplatí kúpi<br />
kompletne novú poèítaèovú zostavu. Nezanedbate¾ný<br />
je aj fakt, e <strong>na</strong>jvýkonnejšie grafické karty<br />
sú stále ešte mierne brzdené procesorom z viacerých<br />
stránok aj pri pouití <strong>na</strong>jvýkonnejších dostupných<br />
procesorov. To z<strong>na</strong>mená, e ešte stále majú<br />
rezervy a môe to vyzera tak, akoby predbehli vo<br />
vývoji procesory. Niet sa èomu èudova, keï jadro<br />
grafickej karty má dvojnásobný poèet tranzistorov<br />
ako <strong>na</strong>jnovšie procesory. Ak vám <strong>na</strong>ozaj nezáleí <strong>na</strong><br />
cene a chcete to <strong>na</strong>jlepšie, môeme vám odporuèi<br />
kartu nVidia GeForce 6800 Ultra, ktorá sa predáva<br />
pribline za 18 a 20-tisíc Sk bez DPH. Existujú ešte<br />
aj špeciálne edície <strong>na</strong>jvýkonnejších kariet, ako <strong>na</strong>príklad<br />
Gainward PowerPack! CoolFX Ultra/2600<br />
TV-DVI-DVI, ktorý je chladený vodou a predáva sa<br />
v prepoète pribline za 30 000 Sk. Na <strong>na</strong>šom trhu<br />
ich však budete zháòa ve¾mi ako. Výkon má, samozrejme,<br />
rov<strong>na</strong>ký ako klasický GeForce 6800<br />
Ultra, má iba iný spôsob chladenia, ktorý oceníte<br />
pri konštrukcii extrémne tichého a výkonného poèítaèa.<br />
Èi sa to vyplatí za 50-percentné zvýšenie ceny,<br />
to necháme posúdi vám.<br />
AKO SME TESTOVALI?<br />
Nanešastie sa nám dve grafické karty s èipmi X800<br />
PRO nepodarilo sprevádzkova <strong>na</strong> <strong>na</strong>šej testovacej<br />
zostave, take sme museli poui náhradu, ktorá<br />
bola s testovacou zostavou výkonnostne<br />
podobná. Testovacia zostava pre väèšinu kariet<br />
bola <strong>na</strong>sledujúca: Pentium 4C 3,2 GHz s externou<br />
frekvenciou 800 MHz, osadené <strong>na</strong> doske<br />
Intel D865PERL. Operaèná pamä PQI s kapacitou<br />
512 MB v dvojkanálovom reime pracovala<br />
s efektívnou frekvenciou 333 MHz. Grafické<br />
karty s èipmi X800 PRO sme testovali <strong>na</strong> zostave<br />
s procesorom Pentium 4, Northwood s frekvenciou<br />
3,05 GHz a FSB 680 MHz. Pouité pamäte<br />
boli A-Data 512 MB, takisto v dvojkanálovom<br />
zapojení s efektívnou pracovnou frekvenciou<br />
400 MHz. Procesor sme museli pretaktova,<br />
aby boli výsledky èo <strong>na</strong>jobjektívnejšie.<br />
Všetky testy prebehli <strong>na</strong> novo <strong>na</strong>inštalovanom<br />
operaènom systéme bez spustených systémových<br />
sluieb. Medzi testami sme pravidelne<br />
defragmentovali pevný disk. Výsledky, ako aj parametre<br />
a ostatné údaje o grafických kartách sú uvedené<br />
v tabu¾ke. Pri testovaní sme pouili ovládaèe<br />
ForceWare 61.76 a Catalyst 4.7, ktoré boli <strong>na</strong>jnovšie<br />
dostupné v èase testovania (zaèiatok augusta).<br />
Testovali sme tentoraz len syntetickými testami,<br />
ktoré majú síce aj niektoré obmedzenia a neodrá-<br />
ajú a tak dobre výkon karty v hrách ako herné<br />
testy, ale majú jednu podstatnú výhodu. Ktoko¾vek<br />
si môe stiahnu (aj obmedzenú) verziu testovacieho<br />
programu a porov<strong>na</strong> si výkon svojej karty s tými<br />
v <strong>na</strong>šom teste. Prípadne tak môe prís aj <strong>na</strong> to,<br />
èi nemá niekde v systéme väèší problém, ktorý<br />
brzdí výkon jeho karty.<br />
VYHODNOTENIE A ZÁVER<br />
Máme za sebou trochu teórie, výsledky testov sú<br />
usporiadané v tabu¾ke a zostáva u len zhodnoti<br />
testované karty. Tip redakcie získala jednoz<strong>na</strong>ène<br />
karta Inno3D GeForce 6800 Ultra za <strong>na</strong>jlepší výkon<br />
v teste. Toto ocenenie získala zaslúene, pretoe<br />
viedla vo väèšine testov, <strong>na</strong>jmä v tých zameraných<br />
<strong>na</strong> DirectX 9.0, èo bol sèasti aj zámer tohto<br />
testu.<br />
Testova nové grafické karty v staršom aplikaènom<br />
rozhraní ako DirectX 9 u nemá ve¾ký výz<strong>na</strong>m,<br />
pretoe ak si všimnete výsledky v DirectX 8, sú si<br />
ve¾mi podobné a dosahujú také hodnoty, e pri<br />
hraní starších hier u nie je rozdiel medzi pouitím<br />
<strong>na</strong>jlacnejšej alebo <strong>na</strong>jdrahšej karty.<br />
V priebehu tohto roku sa ešte oèakáva uvedenie<br />
viacerých variácií súèasných grafických kariet, ale<br />
<strong>na</strong>jviac sa oèakáva Radeon X800 XT, ktorý by mal<br />
pod¾a všetkého by schopným konkurentom zatia¾<br />
neporazenej GeForce 6800 Ultra. Len èo bude <strong>na</strong><br />
<strong>na</strong>šom trhu k dispozícii, pokúsime sa ho èo <strong>na</strong>jdôkladnejšie<br />
otestova a ponúknu porovnávací èlánok.<br />
9/2004 PC REVUE 51
H A R D W A R E<br />
Sapphire Radeon<br />
X800 PRO<br />
Jednou z prvých grafických kariet novej generácie<br />
s èipom od ATI bola práve táto karta. Tesne za òou<br />
<strong>na</strong>sledovali Powercolor a Celestica. Dizajn karty sa<br />
striktne drí referenèného dizajnu od ATI. Napriek<br />
tomu, e zásadná zme<strong>na</strong> architektúry èipu trvala<br />
takmer rok a pol, má so svojím predchodcom R300<br />
(Radeon 9700) ve¾a podobných komponentov. Karta<br />
obsahuje dvanás tzv. pixel pipelines, aj keï jadro<br />
grafickej karty je zaloené <strong>na</strong> šestnástich, èo nám<br />
<strong>na</strong>povedá, e tie zamknuté štyri sa pravdepodobne<br />
budú da bez väèších problémov odomknú. Èi u<br />
budú funkèné a èi sa vám podarí ich odomknú<br />
a získa tak X800 XT za cenu X800 PRO, to u závisí<br />
skôr od šastia. Táto karta poteší <strong>na</strong>jmä pretaktovávaèov,<br />
pretoe takt jadra a pamätí je od výrobcu<br />
<strong>na</strong>stavený dos konzervatívne a má ve¾ký potenciál<br />
<strong>na</strong> pretaktovanie. Tento model je vybavený iba grafickým<br />
výstupom, ale Sapphire má u v ponuke<br />
aj podobné modely s funkciou VIVO.<br />
Softvérové vybavenie je primerané, aj keï<br />
sa nám nepodarilo sprevádzkova špeciálne<br />
nástroje <strong>na</strong> pretaktovanie <strong>na</strong> priloenom Redline<br />
CD. Ïalej karta obsahovala úplnú hru Tomb<br />
Rider: Angel of Darkness a kupón <strong>na</strong> Half-Life 2,<br />
ktorého vydanie u bolo nieko¾kokrát odloené. Na<br />
pultoch predajní sa oèakáva do konca tohto roka.<br />
To však nie je ve¾ké mínus, pretoe ten, kto má<br />
seriózny záujem o pretaktovanie, má iste iné predstavy<br />
o spôsobe jeho uskutoènenia. Sapphire si dal<br />
s touto kartou pomerne <strong>na</strong>èas a bola k dispozícii<br />
v obchodoch ve¾mi krátko po uvedení.<br />
Powercolor Radeon<br />
X800 PRO<br />
Na tejto karte je <strong>na</strong>jzaujímavejšie balenie, pretoe<br />
sa dodáva v tzv. LAN party bag. Ten sme, bohuia¾,<br />
<strong>na</strong>ivo nevideli, pretoe karta, ktorú sme testovali,<br />
bola súèasou poèítaèovej zostavy. Keby karta nebola<br />
oz<strong>na</strong>èená samolepkou výrobcu, bola by len<br />
ako rozoz<strong>na</strong>te¾ná od predchádzajúcej. Vo všeobecnosti<br />
má rad grafických kariet zaloených <strong>na</strong><br />
èipe X800 PRO s referenèným dizajnom ve¾mi tichý<br />
chod, menšie rozmery a nízku teplotu jadra<br />
vzh¾adom <strong>na</strong> výkon. V týchto parametroch<br />
v tejto kategórii ATI jednoz<strong>na</strong>ène pred<br />
nVidiou vedie. Vcelku je skladba karty ve¾mi<br />
podobná predchádzajúcemu highendovému<br />
Radeonu 9800XT.<br />
Táto karta si takisto ako predchádzajúci<br />
model od Sapphire vystaèí s jedným molexovým<br />
<strong>na</strong>pájacím konektorom. Samozrejmosou<br />
je tepelná regulácia otáèok ventilátora s ve¾mi<br />
dobrým odstupòovaním. Na rozdiel od nVidie, ktorá<br />
všetky svoje „šestkové“ modely vybavila dvoma<br />
konektormi DVI, táto karta má ešte stále klasické<br />
usporiadanie výstupu RGB, S-Video, DVI.<br />
Medzi klady tohto modelu môeme v skratke<br />
zaradi balenie, výkon a nízku teplotu a hluènos.<br />
Jediné, èo mu mono vytýka, je ce<strong>na</strong> a slabšie softvérové<br />
vybavenie (konkrétne jed<strong>na</strong> hra Hitman:<br />
Contracts). X800 PRO od Powercolor má údajne<br />
ešte lepšie pretaktovacie monosti ako Sapphire,<br />
èo sme však nemali monos vyskúša, pretoe<br />
podmienkou zapoièania tejto karty bolo nijakým<br />
spôsobom do nej nezasahova. Výkonom mierne<br />
zaostáva za Sapphire.<br />
Sapphire Radeon<br />
X600<br />
Radeon X600 vychádza z ešte aj teraz ve¾mi populárneho<br />
èipu Radeon 9600XT. Pod¾a názvu by ste<br />
mohli mylne usudzova, e ide o od¾ahèenú verziu<br />
èipu R420, ale nie je to tak. Je zaloený <strong>na</strong> osvedèenej<br />
architektúre RV360 a zachováva si aj ve¾mi<br />
podobné parametre. Zmenilo sa len rozhranie a pamäový<br />
radiè. U názov èipu RV380 dáva <strong>na</strong> vedomie,<br />
e patrí ešte do „deviatkového“ radu; 130-<br />
<strong>na</strong>nometrový výrobný proces, ako aj parametre<br />
zostali rov<strong>na</strong>ké, èo jasne vidie u z tabu¾ky<br />
v úvode. Onedlho sa chystá zlepšená verzia<br />
s prívlastkom XT, ktorá bude ma zvýšený<br />
takt z 400/600 <strong>na</strong> 370/740. Všetky modely<br />
X600 sa vyrábajú len pre rozhranie PEG.<br />
Pouité sú pamäte typu DDR 2. Na tomto modeli<br />
od Sapphire sme ne<strong>na</strong>šli väèšie nedostatky<br />
okrem <strong>na</strong>dmernej hluènosti, ktorú spôsobuje ve¾mi<br />
malý aktívny chladiè. Na druhej strane dizajnovo je<br />
ve¾mi dobre zvládnutý a kartu schladí dostatoène.<br />
Ak máme túto kartu porov<strong>na</strong> s konkurenènými<br />
modelmi od nVidie, je zhruba <strong>na</strong> úrovni GeForce<br />
5700 alebo 5700 Ultra. Radeon X600 by mal by<br />
pod¾a ATI novým zástupcom strednej triedy. Bude<br />
zálea len <strong>na</strong> pouívate¾och, èi sa radšej nebudú<br />
obraca k starším kartám v tejto kategórii. Táto<br />
karta ako jediná z testovaných disponuje funkciou<br />
VIVO.<br />
Inno3D GeForce<br />
6800 Ultra<br />
Momentálne <strong>na</strong>jvýkonnejšia dostupná grafická<br />
karta k nám ako prvá dorazila vo vyhotovení od<br />
firmy Inno3D, ktorá si u stihla spravi ve¾mi dobré<br />
meno kvalitnými modelmi s èipmi predchádzajúcej<br />
generácie od nVidie. Táto karta sa dôsledne drí<br />
referenèného dizajnu a je <strong>na</strong> nerozpoz<strong>na</strong>nie od referenènej<br />
nVidia GeForce 6800 Ultra, ktorú sme<br />
mali nedávno v redakcii k dispozícii. Na prvý poh¾ad<br />
vás iste zaujme ve¾kos karty, ktorá takisto<br />
ako high-end z predchádzajúcej generácie kariet<br />
nVidia zaberá dva sloty, take kadopádne prídete<br />
o monos poui jeden slot PCI. Vo výstupe má<br />
grafická karta dva konektory DVI a jeden výstup<br />
S-Video, ktorý je umiestnený nezvyèajne <strong>na</strong> kraji<br />
karty, podobne ako to bolo pri Radeon 8500. Zaujímavé<br />
je, e karty GeForce 6800 Ultra<br />
vyadujú <strong>na</strong> prevádzku minimálne zdroj<br />
s výkonom 350 W, vrelo však odporúèame<br />
poui silnejší, <strong>na</strong>jmä ak máte v zostave<br />
<strong>na</strong>inštalovaných viacero zariadení.<br />
Trochu prekvapí integrácia dvoch molexových<br />
konektorov, ale situácia nie je a taká zlá, ako sa <strong>na</strong><br />
prvý poh¾ad zdá. Kto si môe dovoli kúpi takúto<br />
kartu, u pravdepodobne má dostatoène silný<br />
zdroj v zostave. Chladiè je dos hluèný, dá sa porov<strong>na</strong><br />
s predchádzajúcou GeForce FX5950 Ultra.<br />
Tých, ktorí majú odvahu poui vodné chladenie,<br />
iste poteší, e táto karta (a pravdepodobne všetky<br />
zo série 6800) má okolo jadra štyri otvory, ktoré<br />
poslúia <strong>na</strong> inštaláciu waterbloku. Vo väèšine testov<br />
karta dosiahla <strong>na</strong>jvyššie hodnotenie, a preto jej<br />
ude¾ujeme ocenenie Tip redakcie za <strong>na</strong>jlepší výkon.<br />
Sparkle GeForce<br />
6800<br />
Sparkle sa takisto drí referenèného dizajnu. Má<br />
v ponuke všetky modely od nVidie, ale mali sme<br />
monos otestova len tento jeden. Sparkle je z<strong>na</strong>èka,<br />
ktorá je úspešná hlavne pre nízku cenu kariet.<br />
Jadro je taktované <strong>na</strong> 325 MHz oproti pôvodným<br />
400 MHz, ktoré má verzia Ultra. Pamäte sú taktované<br />
<strong>na</strong> 350 MHz (700 MHz efektívne). Táto karta<br />
52 PC REVUE 9/2004
H A R D W A R E<br />
vzh¾adom <strong>na</strong> cenu poskytuje dobrý výkon. V niektorých testoch dokonca predbehla<br />
Radeon X800 PRO. S výnimkou poètu pipelines zníeného zo 16 <strong>na</strong> 12<br />
a zníeného taktu pamätí a jadra je prakticky totoná s GeForce 6800 Ultra. Je<br />
vyrábaná 130 nm výrobným procesom, pamäová zbernica má šírku 256 bitov.<br />
Zníený poèet pipelines síce umonil predáva túto kartu za nišiu cenu, ale<br />
keïe poèet pipelines má zásadný vplyv <strong>na</strong> celkový výkon karty, <strong>na</strong> výsledkoch<br />
v teste to poz<strong>na</strong>. Kapacita pamäte RAM je 128 MB, èo je pre túto kategóriu<br />
dostaèujúce. Výrobca sa rozhodol poui lacnejšie moduly DDR. Je vybavená<br />
„len“ jedným molexovým <strong>na</strong>pájacím konektorom a súèasou dodávky je aj<br />
predlovací <strong>na</strong>pájací kábel, kábel S-Video a, samozrejme, redukcia DVI -> VGA.<br />
Pre niekoho výhoda, pre iného mono nevýhoda je, e ku karte nebol dodaný<br />
nijaký softvér okrem základných ovládaèov.<br />
Gainward GeForce<br />
FX5900<br />
Toto je u staršia karta,<br />
ktorú sme do testu<br />
zahrnuli len pre<br />
porov<strong>na</strong>nie. Ide<br />
o kartu zaloenú<br />
<strong>na</strong> èipe NV35, od<br />
ktorej sa odvíjali karty FX5700,<br />
FX5950 a pod. Konkrétne tento model<br />
je oproti klasickej GeForce FX5900 mierne<br />
podtaktovaný. Jeho pamäte pracujú <strong>na</strong> frekvencii 355 MHz, hoci by mali ma<br />
425 MHz (850 MHz efektívne). Softvérové vybavenie tejto karty je skôr podpriemerné.<br />
Balenie obsahuje len CD s ovládaèmi a populárny program WinDVD<br />
<strong>na</strong> prehrávanie DVD od InterVideo. Aj <strong>na</strong>priek podtaktovanej pamäti karta<br />
stále dosahuje v testoch primerané výsledky, hoci v niektorých prípadoch<br />
o dos nišie, ako je zvykom pri ostatných FX5900. V kadom prípade je to stále<br />
karta, ktorej by nemala robi problém akáko¾vek hra <strong>na</strong> trhu vrátane <strong>na</strong>jnovších<br />
vydaní. Nevýhodou je vyššia ce<strong>na</strong>, ktorá celkom nezodpovedá dosiahnutému<br />
výkonu. Na druhej strane má oproti novej generácii grafických kariet<br />
tichší chod.<br />
Asus GeForce<br />
6800<br />
Táto grafická karta mala<br />
spomedzi všetkých<br />
testovaných<br />
modelov<br />
<strong>na</strong>jrozsiahlejšie<br />
vybavenie. Celý názov<br />
znie Asus GeForce 6800 V9999<br />
Gamers Edition, èo z<strong>na</strong>èí, e ide o kartu<br />
s <strong>na</strong>dštandardným vybavením, èo je<br />
v tomto prípade pravda. Karta má <strong>na</strong>ozaj ve¾kú škatu¾u, ktorá je ešte väèšia ako<br />
priemerná škatu¾a základnej dosky. Dodávajú sa k nej tri úplné verzie hier<br />
a malá webová kamera s trojuholníkovým stojanom. Na aktívnom chladièi,<br />
ktorý je ve¾mi podobný ako referenèný chladiè od nVidie, je zabudovaná svetlomodrá<br />
LED dióda. Tá <strong>na</strong>šastie nepôsobí rušivo a vcelku má karta vynikajúci<br />
dizajn v porov<strong>na</strong>ní s ostatnými testovanými modelmi. Výrobca sa rozhodol <strong>na</strong>miesto<br />
klasickej samolepky <strong>na</strong> chladièi umiestni logo Asus, vyrazené do kovového<br />
krytu. Na druhej strane je karta, bohuia¾, ve¾mi hluèná, <strong>na</strong>jmä pri plnej<br />
záai. Vtedy bez problémov v hluènosti predbehne všetky ostatné komponenty<br />
v poèítaèi. Jadro a GDDR-3 pamä sú taktované <strong>na</strong> štandardných 350/1000<br />
MHz. Oproti konkurenènému modelu od Sparkle mala mierne niší výkon v 3D<br />
Marku 2003, no po zapnutí antialiasingu ho preko<strong>na</strong>l o celých 877 bodov. Ak si<br />
porovnáme dosiahnutý výkon a výbavu s priaznivou cenou, vychádza nám, e<br />
je to karta s dobrým pomerom ce<strong>na</strong>/výkon. Firma Asus týmto modelom úspešne<br />
zaèala vstup do oblasti výkonných grafických kariet. Zaujímavosou je, e je<br />
to prvá grafická karta GeForce 6800 s dvoma <strong>na</strong>pájacími konektormi. Predpokladáme,<br />
e rad kariet s èipom GeForce 6800 bude ove¾a úspešnejší ako jej<br />
variant Ultra. Karty s èipom GeForce 6800 Ultra sú toti asi o 40 % drahšie<br />
a pribliný nárast výkonu vidíte v grafe. Túto kartu môeme odporúèa pouívate¾om,<br />
ktorí majú radi riešenia „všetko v jednom“. Dobre odhluènená skrinka<br />
je však nevyhnutná.<br />
<br />
9/2004 PC REVUE 53
H A R D W A R E T E S T O V A L I S M E<br />
MP3 prehrávaèe CD<br />
Michal Holeš<br />
S testom prehrávaèov<br />
MP3 sa v tomto roku<br />
stretávate <strong>na</strong> stránkach<br />
PC REVUE u tretíkrát –<br />
v májovom vydaní sme sa<br />
blišie pozreli <strong>na</strong> flashové<br />
prehrávaèe a v júlovom sme<br />
vyskúšali prehrávaèe s pevným<br />
diskom. V aktuálnom vydaní<br />
sme sa blišie pozreli <strong>na</strong><br />
monosti prehrávaèov, ktoré<br />
èítajú MP3 z CD.<br />
Týchto prehrávaèov <strong>na</strong> <strong>na</strong>šom trhu pomaly,<br />
ale iste ubúda. Poèet ich výhod je toti menší<br />
ako poèet nevýhod. Za výhodu mono povaova<br />
schopnos prehrávania skladieb z hudobného<br />
CD, vïaka èomu sa ce<strong>na</strong> za megabajt úloného<br />
priestoru pohybuje <strong>na</strong> úrovni siedmich halierov.<br />
Jednu výhodu mono nájs aj v hmotnosti –<br />
prehrávaèe CD MP3 sú síce ašie<br />
ako ich flashoví kolegovia, rozhodne sú však<br />
¾ahšie ako prehrávaèe s pevným diskom.<br />
Medzi nevýhody patria hlavne ve¾ké rozmery<br />
i pomerne vysoká spotreba energie – v zariadení<br />
toti musí by prítomný pohon otáèajúci CD, ktorý je<br />
energeticky pomerne nároèný. Ïalšou nevýhodou<br />
je nemonos prenosu dát pomocou prehrávaèa –<br />
v porov<strong>na</strong>ní s flashovými èi HDD konkurentmi toti<br />
zariadenie nedisponuje prakticky nijakou pamäou.<br />
Nevýhodou v prípade niektorých zariadení je aj prerušovanie<br />
prehrávania pri otrasoch. Tento problém<br />
sa rieši pomocou vyrovnávacej pamäte – zariadenie<br />
pri zaèiatku reprodukcie <strong>na</strong>èíta nieko¾ko sekúnd<br />
(i nieko¾ko desiatok sekúnd) skladby do tejto pamäte,<br />
a keï dôjde k prerušeniu èítania pre otrasy, vyberie<br />
„pokraèovanie“ skladby zo zásobníka. Táto vlastnos<br />
z<strong>na</strong>mená v niektorých prípadoch aj monú<br />
úsporu energie. Prehrávaè toti môe do pamäte<br />
<strong>na</strong>èíta celú skladbu, ktorú bude reprodukova,<br />
prièom môe vypnú pohon a šetri tak batérie.<br />
IDEÁLNY CD MP3 PREHRÁVAÈ<br />
Èím by mal disponova kvalitný prehrávaè MP3 èítajúci<br />
skladby z CD? Prvým kritériom je ce<strong>na</strong><br />
a zvuk, ktorý by mal by èo <strong>na</strong>jèistejší, s vyrov<strong>na</strong>nými<br />
pomermi jednotlivých tónov, frekvencií a bez<br />
rušivých vplyvov. Netreba však zabúda ani <strong>na</strong> spotrebu<br />
elektrickej energie – nie je príjemné<br />
meni batérie v prehrávaèi po dvoch èi troch<br />
hodinách pouívania. Dôleitým kritériom je aj jednoduchos<br />
ovládania. V prípade CD MP3 prehrávaèov<br />
je však ovládanie riešené takmer výhradne<br />
pomocou tlaèidiel, a tak v tomto prípade sú èo <strong>na</strong>jväèšie<br />
rozmery displeja vítané iba pre zobrazovanie<br />
názvov skladieb. Pre niektorých pouívate¾ov je<br />
však dôleité aj doplnkové vybavenie prehrávaèa,<br />
šírka funkènej výbavy èi monos kúpy iného príslušenstva.<br />
AKO SME TESTOVALI?<br />
Hodnotenie kvality reprodukcie sme vykonávali<br />
s <strong>na</strong>šimi referenènými slúchadlami. Jednotlivé<br />
skladby boli skomprimované pomocou kodeku Lame<br />
s ve¾kosou dátového toku 192 kb/s. Výber skladieb<br />
bol prakticky rov<strong>na</strong>ký ako v predchádzajúcich<br />
testoch prehrávaèov – skladby neboli elektronicky<br />
upravované a museli obsahova nízke i vysoké frekvencie<br />
a sykavky. Rov<strong>na</strong>ko ako v predchádzajúcich<br />
testoch MP3 prehrávaèov ani v tomto prípade sme<br />
nehodnotili kvalitu slúchadiel.<br />
Pomerne jednoducho sme vyskúšali aj výdr batérií<br />
prenosných prehrávaèov. Aj teraz sme nechali<br />
prehrávaè stále zapnutý, prepojili sme ho pomocou<br />
kábla audio s PC a spustili sme <strong>na</strong>hrávanie výstupného<br />
signálu. Získali sme tak úplne presný údaj<br />
o èase, po ktorom sa prehrávaè vypol v dôsledku<br />
nedostatku energie.<br />
Orava Orava Sony Sony Samsung Samsung Pa<strong>na</strong>sonic Pa<strong>na</strong>sonic Aiwa Aiwa<br />
DCM−403 DCM−402 D−NE300 D−NE700 CD yepp CD Yepp SL−CT710 SL−J905 XP−ZV1 XP−ZV551<br />
MCD−HM200 MCD−HF920<br />
Rozmery displeja [mm] 37×11 23×15 32×14 32×20 31×17 28×13 40×6 40×6 23×13 39×13<br />
Monos <strong>na</strong>bíjania akumulátorov Iba špeciálny NiCD Nie Áno Po poškodení Áno Áno Áno Áno Nie<br />
typ<br />
akumulátora<br />
Dia¾kový ovládaè Nie Bezdrôtový Nie Káblový Káblový Káblový Káblový Káblový Káblový Nie<br />
Podporované formáty CD, MP3 CD, MP3, CD, MP3, CD, MP3, CD, MP3, CD, MP3, WMA, CD, MP3, CD, MP3, CD, MP3 CD, MP3<br />
VCD Atrac Atrac WMA FM rádio WMA WMA<br />
Doba prevádzky pod¾a Neudáva Neudáva 85 85 13 30 36 35 35 32<br />
výrobcu [hod.]<br />
Kapacita akumulátorov Nie Nie Nie 700 mAh Nie 2 × 1400 mAh 2 × 900 mAh 2 × 900 mAh 2 × 1400 mAh Nie<br />
Rozmery prístroja [mm] 140×140×25 125×135×23 136×31×136 136×31×136 140×142×28 132×17×136 135×135×15 126×14,7×126 135×14.5×135 139×136×23<br />
Štandardná výbava Adaptér, Adaptér, Adaptér, Adaptér, Adaptér, Adaptér, Adaptér, Adaptér, Adaptér, slú− Adaptér,<br />
slúchadlá slúchadlá slúchadlá slúchadlá slúchadlá slúchadlá slúchadlá, slúchadlá, chadlá, stojan, slúchadlá<br />
obal <strong>na</strong> batérie reproduktory obal <strong>na</strong> batérie,<br />
externý obal<br />
<strong>na</strong> batérie<br />
Volite¾né príslušenstvo Neudávané Neudávané Reproduktory, Reproduktory, Neudávané Pripojenie Neudávané Reproduktory Neudávané Neudávané<br />
pripojenie pripojenie k autorádiu<br />
k autorádiu, k autorádiu,<br />
taštièka taštièka<br />
Ce<strong>na</strong> (Sk s DPH) 2963 2606 3890 5990 4082 6355 5990 7490 7290 3690<br />
Ce<strong>na</strong> (Sk bez DPH) 2490 2190 3269 5034 3430 5340 5033 6294 6126 3100<br />
Dodávate¾ Orava Orava Sony Sony Libra Libra Pa<strong>na</strong>sonic Pa<strong>na</strong>sonic N−Import N−Import<br />
Slovensko Slovensko Electronics Electronics Slovensko Slovensko<br />
Slovakia Slovakia<br />
54 PC REVUE 9/2004
H A R D W A R E<br />
História a súèasnos MP3<br />
Formát MP3 sa stal za svoju krátku existenciu <strong>na</strong>job¾úbenejším<br />
a <strong>na</strong>jrozšírenejším formátom, vhodným<br />
<strong>na</strong> digitálne ukladanie a šírenie hudby, a tak<br />
dnes azda nenájdeme jediný poèítaè so zvukovou<br />
kartou a reproduktormi, v ktorom by neboli nejaké<br />
MP3 uloené.<br />
Myšlienka vytvori stratový kompresný algoritmus<br />
pre zvukové dáta s budúcim moným vyuitím<br />
v digitálnych telekomunikaèných a rozhlasových<br />
slubách sa zrodila u v roku 1987 v nemeckom<br />
Frauenhoferovom inštitúte. U v tom èase zaèali<br />
postupne vznika rôzne formáty a ich modifikácie,<br />
a tak mohla v roku 1991 prís <strong>na</strong>jvýkonnejšia<br />
kompresná schéma MPEG-1 Layer III (skrátene<br />
MP3), ktorá bola po krátkom èase schválená ako<br />
štandard ISO.<br />
Aj <strong>na</strong>priek tomu, e ide o relatívne starší formát,<br />
aj v dnešnej dobe dochádza k jeho zlepšovaniu,<br />
a tak MP3 predstavuje <strong>na</strong>jvýhodnejšiu vo¾bu<br />
<strong>na</strong> komprimovanie a ukladanie audia. Neustále sa<br />
toti vyvíjajú nové a kvalitnejšie kodeky,<br />
ktoré by mali èoraz vernejšie prevádza<br />
hudobné CD do MP3. Spomenuté kompresné<br />
kodeky nie sú <strong>na</strong> rozdiel od dekompresného<br />
spôsobu pevne stanovené<br />
normami MPEG.<br />
Ve¾kos výsledného súboru MP3 závisí<br />
od pouitia ve¾kosti dátového toku udávaného<br />
v kilobitoch za sekundu. V tomto<br />
prípade platí rovnica širší dátový tok =<br />
Šírka dátového toku<br />
Ve¾kos<br />
(MB)<br />
Neskomprimovaný 37,2<br />
WAV<br />
96 kb/s 2,5<br />
128 kb/s 3,3<br />
160 kb/s 4,2<br />
192 kb/s 5<br />
256 kb/s 6,7<br />
320 kb/s 8,4<br />
lepšia kvalita. Napríklad pri pouití 96 kb/s je<br />
reprodukovaný zvuk kvalitatívne porov<strong>na</strong>te¾ný so<br />
zvukom zo stereorádia. Pri tvrdšej modernej<br />
hudbe je lepšie poui 128 kb/s, v prípade nároènejších<br />
skladieb 160 èi 192 kb/s. Pri pouití šírky<br />
256 kb/s a vyššej je rozoz<strong>na</strong>nie rozdielu medzi originálnou<br />
skladbou a kópiou<br />
problematické aj pre trénované<br />
ucho. Pri vo¾be šírky však treba<br />
ma <strong>na</strong> pamäti ešte jeden fakt –<br />
èím viac kilobitov za sekundu<br />
pouijete, tým bude výsledný<br />
súbor väèší. Konkrétne výsledky<br />
porov<strong>na</strong>nia jednotlivých šírok<br />
dátových tokov nájdete v tabu¾ke.<br />
Orava Lux line DCM−403<br />
Tento prehrávaè pochádzajúci zo slovenských konèín<br />
sa dodáva spolu s <strong>na</strong>päovým adaptérom a párom<br />
„štup¾ových“ slúchadiel. Jeho dizajn príliš nezaujme<br />
– <strong>na</strong> plastovom tele s matnou povrchovou<br />
ce<strong>na</strong>/výkon<br />
Orava Classic<br />
Line DCM−402<br />
Na druhom prehrávaèi zo slovenskej produkcie u<br />
<strong>na</strong> prvý poh¾ad vidie, e je vyspelejší. Jeho telo je<br />
úpravou je umiestnených sedem tlaèidiel tvoriacich<br />
pod displejom oblúk. Okrem spomenutých siedmich<br />
tlaèidiel sa <strong>na</strong> boku prehrávaèa <strong>na</strong>chádza<br />
koliesko umoòujúce zvyšovanie èi zniovanie hlasitosti,<br />
dva zvukové výstupy – <strong>na</strong> slúchadlá i LineIn,<br />
<strong>na</strong>pájací vstup a prepí<strong>na</strong>è jedného z piatich typov<br />
ekvalizéra. Rozmery displeja prehrávaèa rozhodne<br />
nemôeme <strong>na</strong>zva maximalistickými. Rov<strong>na</strong>ko<br />
pokrivkáva aj èitate¾nos zobrazovacej jednotky –<br />
pri poh¾ade z uhla 90 stupòov sú písmená príliš<br />
nevýrazné, pri poh¾ade z iných uhlov zas príliš<br />
výrazné. Displej sa v prípade tohto zariadenia pouíva<br />
takmer výhradne <strong>na</strong> zobrazovanie názvov<br />
skladieb. Zvláda však aj doplnkové funkcie, medzi<br />
ktoré patrí automatické opakovanie jednej èi všetkých<br />
skladieb, prehrávanie náhodne vybraných súborov<br />
èi prepí<strong>na</strong>nie monosti preskakovania jednotlivých<br />
súborov alebo celých albumov.<br />
Zo zvukovej stránky nám Orava Lux Line DC-403<br />
nemala èo poveda – reprodukovaný zvuk bol mierne<br />
podpriemerný. Výšky boli pomerne prebudené<br />
a stredy jemne zašumené. Ani v spotrebe energie<br />
nebol prehrávaè práve <strong>na</strong>jšetrnejší – skladby vydral<br />
prehráva necelých 15 hodín. A tak ho môeme<br />
odporuèi iba ¾uïom, ktorí majú hlboko do vrecka.<br />
Ce<strong>na</strong>: 2963 Sk (2490 Sk bez DPH)<br />
Dodávate¾: Orava<br />
H O D N O T E N I E<br />
Hodnotenie zvuku:<br />
OOGGGG<br />
Hodnotenie výdre:<br />
OOGGGG<br />
Hodnotenie funkènej výbavy:<br />
OOGGGG<br />
toti lepšie tvarované a má trochu tmavší povrch.<br />
Jeho displej je síce o nieèo vyšší ako v prípade predchádzajúceho<br />
modelu, je však aj z<strong>na</strong>ène kratší.<br />
Prekvapilo nás, e výrobca v tomto prípade pouil<br />
maticový displej, a tak je zobrazované písmo rov<strong>na</strong>ko<br />
škaredé ako to, ktoré sme videli <strong>na</strong> starších<br />
modeloch digitálnych hodiniek.<br />
Pomerne zaujímavé sú však schopnosti prehrávaèa<br />
– v štandardnej dodávke sú <strong>na</strong> pouitie pripravené<br />
slúchadlá, samotný prístroj, sieový zdroj a bezdrôtový<br />
dia¾kový ovládaè. Pouitie tohto ovládacieho<br />
prvku nie je náhodné –- Orava DCM-402 sa toti, ako<br />
jediný úèastník testu, dokáe pomocou videovýstupu<br />
spoji s televízorom a prehráva Video-CD.<br />
Ovládanie je pomerne jednoduché – prehrávaè<br />
neobsahuje menu, a tak sme všetky èinnosti vykonávali<br />
jedine pomocou desiatich tlaèidiel, umiestnených<br />
v oblúku okolo displeja. Jednoduchý je však<br />
aj zvuk – ani jedno frekvenèné pásmo nebolo zašumené<br />
èi prebudené, ale zvuk bol trochu plytký<br />
a znel akosi neprirodzene. Oslnivá nebola ani výdr<br />
– osemnás hodín je v <strong>na</strong>šom teste mierne podpriemerný<br />
výkon.<br />
Ce<strong>na</strong>: 2606 Sk (2190 Sk bez DPH)<br />
Dodávate¾: Orava<br />
Hodnotenie zvuku:<br />
Hodnotenie výdre:<br />
Hodnotenie funkènej výbavy:<br />
H O D N O T E N I E<br />
OOOGGG<br />
OOOGGG<br />
OOOOOG<br />
Sony CD Walkman<br />
D−NE300<br />
Tento prehrávaè ponúka trochu netradièný dizajn.<br />
Na jeho tele sa toti v okolí pomerne malého displeja<br />
<strong>na</strong>chádza vysokolesklý trojuholník, ktorého<br />
spodná stra<strong>na</strong> je <strong>na</strong>smerovaná <strong>na</strong> päsmerové tlaèidlo.<br />
Pomocou tohto klávesu mono prechádza<br />
medzi jednotlivými skladbami, pretáèa èi preskakova<br />
skladby, prehráva a zastavova prehrávanie.<br />
Susedia s ním však ešte štyri tlaèidlá – prepí<strong>na</strong>nie<br />
medzi adresármi so skladbami, menu a úplné zastavenie<br />
prehrávania. Zvyšovanie i zniovanie hlasitosti<br />
sa dá vykonáva dvojicou malých tlaèidiel,<br />
umiestnených pribline v rovine displeja <strong>na</strong> boku<br />
prehrávaèa. Niektorým pouívate¾om toto riešenie<br />
môe vyhovova, my sme však medzi nich rozhodne<br />
nepatrili – <strong>na</strong>príklad pri zvyšovaní èi zniovaní<br />
hlasitosti pri ceste bratislavskou MHD s prehrávaèom<br />
umiestneným vo vrecku sme toti museli<br />
spomenutú dvojicu pomerne dlho h¾ada.<br />
K zvukovej stránke nemáme nijaké námietky –<br />
reprodukované zvuky boli vcelku verné a sila jednotlivých<br />
frekvencií bola rozloená rovnomerne. Je<br />
škoda, e v štandardnom príslušenstve nie sú akumulátorové<br />
batérie – prehrávaè s nimi síce dokázal<br />
pracova, nevedel ich však <strong>na</strong>bi ani po pripojení<br />
štandardne dodávaného zdroja.<br />
Ce<strong>na</strong>: 3890 Sk (3269 Sk bez DPH)<br />
Dodávate¾: Sony Slovensko<br />
Hodnotenie zvuku:<br />
Hodnotenie výdre:<br />
Hodnotenie funkènej výbavy:<br />
H O D N O T E N I E<br />
OOOOOG<br />
OOOOGG<br />
OOOGGG<br />
9/2004 PC REVUE 55
H A R D W A R E<br />
Sony CD Walkman<br />
D−NE700<br />
U prvý poh¾ad dáva jasne <strong>na</strong>javo, e tento prehrávaè<br />
patrí medzi aristokraciu. Jeho predný kryt je<br />
umelohmotný, s lakovanou tmavosivou povrchovou<br />
úpravou. Navyše displej je umiestnený v ploche,<br />
ktorá mierne vystupuje <strong>na</strong>d povrch zvyšku vrchnej<br />
strany. Tu sa <strong>na</strong>chádzajú aj všetky ovládacie prvky -<br />
päsmerové tlaèidlo s rov<strong>na</strong>kými funkciami ako v prípade<br />
modelu D-NE300. Po jeho pravej strane je<br />
umiestnené dvojtlaèidlo, urèené <strong>na</strong> prechod medzi<br />
súbormi. Pod päsmerovým ovládacím prvkom je<br />
prítomný dvojkláves umoòujúci prechod medzi<br />
adresármi. Výpoèet ovládacích prvkov sa však stále<br />
nekonèí – v škatuli je toti okrem obligátnych<br />
štup¾ových slúchadiel, dvojice 700 mAh NiMH akumulátorov<br />
a sieového zdroja aj káblový dia¾kový<br />
ovládaè. Po pripojení tohto prvku sme pokojne mohli<br />
prehrávaè odloi do vrecka – presúvanie medzi jednotlivými<br />
skladbami, zvyšovanie i zniovanie hlasitosti<br />
sme toti mohli vykonáva pomocou tohto<br />
prvku, umiestneného <strong>na</strong> polceste signálu z prehrávaèa<br />
do slúchadiel. K ovládaèu máme iba jednu<br />
výhradu – ak pouívate¾ chce zvýši hlasitos, musí<br />
nelogicky pootoèi ¾avou èasou ovládaèa smerom<br />
k sebe – logickejšie by pod¾a nášho názoru bolo<br />
pootoèenie smerom od pouívate¾a. Na túto<br />
drobnos sme však pri hodnotení prehrávaèa<br />
neprihliadali.<br />
Pri poèúvaní sme zistili iba jeden<br />
nedostatok, ktorý s <strong>na</strong>jväèšou pravdepodobnosou<br />
netrénované ucho<br />
ani nezaregistruje – po zapnutí sme<br />
zaèuli ve¾mi jemný šum.<br />
Na ve¾mi dobrej hodnote sa však<br />
zastavila výdr prehrávaèa. Hlavný dôvod<br />
vidíme v tom, e zariadenie po zaèiatku prehrávania<br />
<strong>na</strong>èítalo do vyrovnávacej pamäte takmer<br />
dve minúty skladby, vzápätí<br />
vyplo pohon, a tak dokázalo prehráva skladby viac<br />
ako dvadsa hodín.<br />
H O D N O T E N I E<br />
Hodnotenie zvuku:<br />
OOOOOG<br />
Hodnotenie výdre:<br />
OOOOGG<br />
Hodnotenie funkènej výbavy:<br />
OOOOGG<br />
Ce<strong>na</strong>: 5990 Sk (5034 Sk<br />
bez DPH)<br />
Dodávate¾: Sony<br />
Slovensko<br />
Samsung CD Yepp<br />
MCD−HM200<br />
Ak sme<br />
doteraz testované prehrávaèe hodnotili ako<br />
dizajnérsky pomerne nezaujímavé,<br />
tento výrobok trochu vyènieva<br />
z radu. Jeho vrchnú èas<br />
toti tvorí plast so strieborno-sivou povrchovou<br />
úpravou, <strong>na</strong> ktorom je prieh¾adná vrstva. Stredná<br />
èas krytu CD je ešte zaujímavejšia – tmavosivý<br />
základ je toti doplnený tlaèidlami s vysokým leskom<br />
a svetlosivým okolím displeja i písme<strong>na</strong>mi rov<strong>na</strong>kej<br />
farby. Tlaèidiel <strong>na</strong> prehrávaèi rozhodne nie je<br />
nedostatok – vo vrchnej èasti je ich spolu desa,<br />
prièom iba tri majú zdvojenú funkciu. Jedno z nich<br />
umoòuje výber jedného zo šiestich ekvalizérov<br />
i prepí<strong>na</strong>nie zobrazovania, pomocou druhého mono<br />
prechádza medzi názvami skladieb.<br />
Tretím sa zapí<strong>na</strong> automatické prehrávanie<br />
celých albumov i <strong>na</strong>èítanie skladieb do<br />
vyrovnávacej pamäte. Naposledy menovaná<br />
funkcia funguje akosi zvláštne – po jej <strong>na</strong>stavení<br />
prehrávaè aj <strong>na</strong>ïalej svojvo¾ne pouíval vyrovnávaciu<br />
pamä...<br />
To by však bol iba malý problém. Na väèší sme<br />
<strong>na</strong>trafili pri študovaní manuálu, keï sme zisovali,<br />
preèo je v priestore urèenom batériám prítomný<br />
kontakt <strong>na</strong>vyše. Spomenutá publikácia nám prezradila,<br />
e vïaka tomuto kontaktu mono batérie <strong>na</strong>bíja<br />
aj v prehrávaèi. Kto to však bude chcie urobi,<br />
musí pod¾a manuálu z batérie zvliec pomocou<br />
noíka èas ochranného obalu. Týmto krokom by<br />
však nielen stratil záruku <strong>na</strong> akumulátory, ale aj<br />
ohrozil svoje zdravie pri porušení obalu batérie.<br />
Prehrávaè nás pri teste prehrávania príliš nezaujal<br />
– po zapnutí sme síce nepoèuli nijaké rušivé<br />
zvuky, pri prehrávaní to však bolo horšie. Zvuky<br />
v oblasti basov boli mierne skreslené a v oblasti výšok<br />
sme poèuli mierne rušivé elementy.<br />
Ce<strong>na</strong>: 4082 Sk (3430 Sk bez DPH)<br />
Dodávate¾: Libra Electronics Slovakia<br />
Hodnotenie zvuku:<br />
Hodnotenie výdre:<br />
Hodnotenie funkènej výbavy:<br />
H O D N O T E N I E<br />
OOOGGG<br />
OOOGGG<br />
OOOOGG<br />
Samsung CD Yepp<br />
MCD−HF920<br />
Tento prehrávaè má so svojím testovaným<br />
súrodencom spoloènú iba monos<br />
prehrávania „empétrojok“ z CD a z<strong>na</strong>èku. Všetko<br />
ostatné <strong>na</strong> tomto prístroji je iné – od dizajnu cez<br />
funkcie, výdr a po kvalitu prehrávania.<br />
Dizajn je v porov<strong>na</strong>ní s ostatnými prehrávaèmi<br />
úplne odlišný – <strong>na</strong> vrchnej strane prístroja nie sú<br />
nijaké ovládacie prvky. Všetky funkcie mono ovláda<br />
pomocou káblového dia¾kového ovládaèa, a tak<br />
si výrobca mohol dovoli zmenši hrúbku presunutím<br />
tlaèidiel <strong>na</strong> bok prehrávaèa ved¾a trojice konektorov.<br />
Spomenutý poèet nie je náhodný – jed<strong>na</strong><br />
zásuvka je urèená <strong>na</strong> vývod audiosignálu, pomocou<br />
druhej prebieha ovládanie prístroja a do tretej sa<br />
pripája anténny vstup. Pouívate¾ toti môe okrem<br />
poèúvania skladieb z CD vyui aj monos prehrávania<br />
FM rádia. Anténu tvorí kábel vedúci od ovládaèa<br />
a kvalita príjmu signálu<br />
bola dostatoèná.<br />
Ovládanie pomocou dia¾kového<br />
ovládaèa bolo pre nás síce zo zaèiatku<br />
nepohodlné, po nieko¾kých hodinách<br />
strávených s prehrávaèom sme<br />
si však zvykli a dokázali sme ho pouíva<br />
aj <strong>na</strong>slepo. Dovtedy sme si pomáhali poh¾adom<br />
<strong>na</strong> grafický displej, podsvietený modrým<br />
iluminátorom – aj tu toti výrobca chcel ušetri èo<br />
<strong>na</strong>jviac energie.<br />
Pouitý systém šetrenia nemusel by a taký<br />
dôkladný – pouívate¾ tohto modelu toti urèite<br />
nebude ma problém s výdrou. V základnej dodávke<br />
je spolu s prehrávaèom, dia¾kovým ovládaním,<br />
štup¾ovými (<strong>na</strong>dpriemerne dobre vyhotovenými)<br />
slúchadlami a <strong>na</strong>bíjaèkou toti aj dvojica<br />
1400 mAh akumulátorov. Komu by <strong>na</strong> cestách nestaèili<br />
ani takéto monosti dodávania energie, mô-<br />
e k prehrávaèu pripoji ešte adaptér, do ktorého<br />
vloí dve ceruzkové batérie. Túto monos však<br />
urèite nebude vyuíva èasto – pri teste výdre<br />
tento prehrávaè ostal zapnutý pri pouití jediného<br />
štandardne dodávaného akumulátora viac ako 40<br />
hodín.<br />
Menej nás prehrávaè potešil pri poèúvaní skladieb<br />
– frekvencie v oblasti stredov boli toti mierne<br />
nejasné, <strong>na</strong>opak, hlboké tóny sme poèuli príliš <strong>na</strong>hlas.<br />
Ce<strong>na</strong>: 6355 Sk (5340 Sk bez DPH)<br />
Dodávate¾: Libra Electronics Slovakia<br />
Hodnotenie zvuku:<br />
Hodnotenie výdre:<br />
Hodnotenie funkènej výbavy:<br />
H O D N O T E N I E<br />
OOOGGG<br />
OOOOOG<br />
OOOOOG<br />
56 PC REVUE 9/2004
H A R D W A R E<br />
Aiwa XP−ZV551<br />
Tento prehrávaè nás zaujal<br />
efektným kruhom, ved¾a<br />
ktorého je umiestnených<br />
sedem tlaèidiel. Na proti¾ahlej<br />
strane sa ved¾a<br />
podlhovastého displeja<br />
<strong>na</strong>chádza ešte dvojica klávesov<br />
– poui ich<br />
mono <strong>na</strong> prepí<strong>na</strong>nie medzi jednotlivými<br />
zlokami <strong>na</strong> CD. Tlaèidlá<br />
sú mierne zapustené do vyvýšeniny<br />
okolo displeja, èo spôsobuje menšie<br />
nepohodlie pri ovládaní. Pri prehrávaní<br />
sme ich však potrebovali iba<br />
zriedka, a tak túto vlastnos nepokladáme<br />
za prive¾kú nevýhodu. Naopak,<br />
za výhodu povaujeme starostlivos<br />
výrobcu o ivotné prostredie<br />
– u <strong>na</strong> škatuli deklaruje nízku<br />
spotrebu energie, pouitie neoloveného<br />
spájkovacieho materiálu èi neprítomnos<br />
akejko¾vek polyvinylchloridovej<br />
èasti vo výrobku. Pravdivos<br />
týchto tvrdení sme nemali<br />
monos overi, v prvom bode však<br />
výrobca neklamal – pri pouití štandardných<br />
alkalických batérií sme<br />
mohli poèúva hudbu viac ako 36<br />
hodín. No v <strong>na</strong>šom teste sme zaz<strong>na</strong>me<strong>na</strong>li<br />
aj dlhšiu dobu prevádzky.<br />
Tento prehrávaè toti musel CD roztoèi<br />
kadých šesdesiat sekúnd, <strong>na</strong><br />
väèší èasový úsek nemal dostatok<br />
vyrovnávacej pamäte.<br />
Menšie výhrady máme aj ku kvalite<br />
prehrávania – po zapnutí sme síce<br />
nepoèuli iadny šum, pri prehrávaní<br />
však boli výšky mierne zašumené<br />
a skreslené. Nijaké body <strong>na</strong>vyše nezískal<br />
prehrávaè ani za funkcie – okrem<br />
zapnutia automatického opakovania<br />
všetkých skladieb a troch <strong>na</strong>stavení<br />
ekvalizéra toti ponúkal iba monos<br />
<strong>na</strong>bíjania akumulátorov v prehrávaèi.<br />
Ce<strong>na</strong>: 3690 Sk (3100 Sk bez DPH)<br />
Dodávate¾: N-Import<br />
H O D N O T E N I E<br />
Hodnotenie zvuku:<br />
OOOOGG<br />
Hodnotenie výdre: OOOOOG<br />
Hodnotenie funkènej výbavy: OOOGGG<br />
Aiwa XP−ZV1<br />
Ide o ïalší prehrávaè s pozoruhodným<br />
dizajnom, ktorý disponuje, ako jeden<br />
z dvoch zariadení v teste, kovovým<br />
vrchným krytom. Všetky ovládacie<br />
prvky sú umiestnené <strong>na</strong> ¾avom boku<br />
prehrávaèa, nemajú však ve¾ký poèet<br />
funkcií – pri testovaní sme pomocou<br />
spomenutých tlaèidiel zapí<strong>na</strong>li a vypí<strong>na</strong>li<br />
prehrávanie, zvyšovali èi zniovali<br />
hlasitos a prepí<strong>na</strong>li sa medzi jednotlivými<br />
skladbami. Všetko ostatné mono<br />
vykonáva výluène pomocou dia¾kového<br />
ovládaèa, ktorý zároveò slúi<br />
ako zobrazovacia jednotka – <strong>na</strong> tele<br />
zariadenia toti nie je displej.<br />
Prehrávaè nás nepotešil šírkou funkènej<br />
výbavy – aj <strong>na</strong>priek pomerne<br />
vysokej cene v porov<strong>na</strong>ní s modelom<br />
XP-ZV551 neponúka prakticky nijaké<br />
funkcie <strong>na</strong>vyše. Pri vyba¾ovaní zariadenia<br />
sme však boli milo prekvapení –<br />
okrem dvojice plochých akumulátorov,<br />
ktoré sa vkladajú do prehrávaèa<br />
súèasne, štup¾ových slúchadiel<br />
a dia¾kového ovládania<br />
je súèasou dodávky aj<br />
kolíska slúiaca ako <strong>na</strong>bíjací<br />
stojan prehrávaèa. Pri testovaní sme<br />
ju však nevyuívali èasto – dvojica<br />
1400 mAh akumulátorov ho dokázala<br />
udra v reime prehrávania viac ako<br />
61 hodín.<br />
Zo zvukovej stránky nás však prehrávaè<br />
príliš nezaujal – reprodukovaný<br />
zvuk bol síce <strong>na</strong>dštandardný, sláèikové<br />
nástroje pri prehrávaní vánej<br />
hudby však zneli trochu plechovo. Pri<br />
prehrávaní modernej hudby sme nezaregistrovali<br />
nijaký problém.<br />
Ce<strong>na</strong>: 7290 Sk (6126 Sk bez DPH)<br />
Dodávate¾: N-Import<br />
H O D N O T E N I E<br />
Hodnotenie zvuku:<br />
OOOOOG<br />
Hodnotenie výdre: OOOOOO<br />
Hodnotenie funkènej výbavy: OOOGGG<br />
9/2004 PC REVUE 57
H A R D W A R E<br />
Pa<strong>na</strong>sonic SL−CT710<br />
Ak sme dizajn<br />
predchádzajúcich prehrávaèov<br />
hodnotili <strong>na</strong>jvyššou<br />
známkou „mierne<br />
<strong>na</strong>dpriemerný“, neplatí to o tomto modeli a jeho bratovi.<br />
U pri prvom poh¾ade nás toti model SL-CT710<br />
zaujal mimoriadnym leskom. Matný povrch má iba<br />
stred okrúhleho krytu, zvyšok je posiaty malými<br />
priehlbòami, umiestnenými v prieh¾adnej vrstve<br />
laku, kryjúcej vysokolesklý plast. Viac asi prezradí<br />
obrázok. Všetky ovládacie prvky sú umiestnené <strong>na</strong><br />
boku – rov<strong>na</strong>ko ako v prípade ostatných prehrávaèov<br />
s displejom umiestneným výluène <strong>na</strong><br />
dia¾kovom ovládaèi. Spomenuté tlaèidlá však urèite<br />
potešia všetkých pouívate¾ov, ktorí majú radi blikanie<br />
– pri prehrávaní toti blikajú zeleným svetlom.<br />
Údaj o výdri, ktorý uvádza výrobca <strong>na</strong> škatuli<br />
prehrávaèa, sme brali so z<strong>na</strong>ènou rezervou – ani jeden<br />
z jeho konkurentov toti nedeklaroval<br />
maximálnu výdr 132 hodín. Pri testovaní<br />
sme však boli prekvapení – prehrávaè sa<br />
vypol po štyroch dòoch a dvoch hodinách.<br />
Za tento dlhý èas však nevïaèí kapacite akumulátorov<br />
– kadý z nich mal toti kapacitu 900 mAh.<br />
Hlavným faktorom ovplyvòujúcim výdr bola kapacita<br />
vyrovnávacej pamäte – skladby s dåkou pribline<br />
štyri minúty pri šírke dátového toku 128 kb/s<br />
sa do nej vtes<strong>na</strong>li celé, a tak bol prehrávaè nútený<br />
zapí<strong>na</strong> pohon iba pri <strong>na</strong>èítaní ïalšej skladby. Ku cti<br />
výrobcu slúi automatické zaparkovanie laserového<br />
generátora po ukonèení prehrávania i pri otvorení<br />
krytu prehrávaèa poèas reprodukcie – takto nehrozí<br />
monos zašpinenia èítacieho zariadenia.<br />
Z funkènej stránky nebol prehrávaè prakticky nièím<br />
zaujímavý – umoòoval <strong>na</strong>bíjanie akumulátorov,<br />
opakované prehrávanie jednej èi všetkých skladieb<br />
i náhodný výber skladby. Takisto sme si mohli<br />
vybra jeden z piatich ekvalizérov èi pripoji k prehrávaèu<br />
doplnkové batérie. O nieèo zaujímavejší<br />
však bol zo zvukovej stránky – skladby sme poèuli<br />
prakticky bez rušivých vplyvov, a tak mu môeme<br />
prepáèi aj celkom malé nedostatky pri prehrávaní<br />
bicích nástrojov – niekedy sme ich poèuli príliš<br />
hlasno.<br />
Ce<strong>na</strong>: 7490 Sk (6294 Sk bez DPH)<br />
Dodávate¾: Pa<strong>na</strong>sonic Slovensko<br />
H O D N O T E N I E<br />
Hodnotenie zvuku:<br />
OOOOOG<br />
Hodnotenie výdre:<br />
OOOOOO<br />
Hodnotenie funkènej výbavy:<br />
OOOOGG<br />
Pa<strong>na</strong>sonic<br />
SL−J905<br />
Ak vás doteraz nezaujal ani jeden z testovaných<br />
prehrávaèov, <strong>na</strong> tomto urèite necháte oèi. Pa<strong>na</strong>sonic<br />
uskutoènil celkom netradièný krok – SL-J905 je<br />
toti doko<strong>na</strong>le štvorcový a <strong>na</strong> jeho tele je maximum<br />
ostrých hrán. Okrem toho však tento model dosiahol<br />
aj ïalšie prvenstvo – k jeho telu bolo toti moné<br />
pripoji okrem adaptéra, slúchadiel s dia¾kovým<br />
ovládaním a externej skrinky <strong>na</strong> batérie aj reproduktory.<br />
Ich kvalita, samozrejme, nebola <strong>na</strong>jvyššia,<br />
celková ve¾kos tohto štandardne dodávaného príslušenstva<br />
bola podobná ako ve¾kos obalu <strong>na</strong> pero.<br />
No vïaka nim získa majite¾ tohto zariadenia monos<br />
vyui ho aj ako stolový prehrávaè.<br />
Okrem dizajnérskej stránky a spomí<strong>na</strong>ných<br />
reproduktorov nám tento prehrávaè<br />
v porov<strong>na</strong>ní s modelom SL-CT710 neponúkol<br />
prakticky niè <strong>na</strong>vyše. Pri prehrávaní zvuku sme<br />
poèuli rov<strong>na</strong>ké chyby ako pri poèúvaní jeho predchodcu.<br />
Dokonca aj joystick <strong>na</strong> káblovom ovládaèi<br />
bol rov<strong>na</strong>ko nepohodlný, a tak tento model<br />
môeme odporúèa iba <strong>na</strong>dšencom, ktorí nemajú<br />
hlboko do vrecka a vyadujú exkluzívny vzh¾ad.<br />
Ce<strong>na</strong>: 5990 Sk (5033 Sk bez DPH)<br />
Dodávate¾: Pa<strong>na</strong>sonic Slovensko<br />
H O D N O T E N I E<br />
Hodnotenie zvuku:<br />
OOOOOG<br />
Hodnotenie výdre:<br />
OOOOOO<br />
Hodnotenie funkènej výbavy:<br />
OOOOGG<br />
ZHODNOTENIE<br />
CD prehrávaèov MP3 je <strong>na</strong> <strong>na</strong>šom trhu v súèasnosti<br />
dostatok, aj keï ich rady sa postupom èasu zmenšujú.<br />
Nemôeme poveda, e neprávom – ich telo je<br />
toti v porov<strong>na</strong>ní s inými prehrávaèmi pomerne<br />
ve¾ké. Rozhodne však môeme poveda, e vïaka<br />
monosti vyuívania CD ako prenosového média<br />
môu niektorých pouívate¾ov ešte stále zauja. Pri<br />
testovaní nás jednoz<strong>na</strong>ène <strong>na</strong>jviac zaujala výdr<br />
prehrávaèov Pa<strong>na</strong>sonic – vïaka nim sa síce doba<br />
vyhradená <strong>na</strong> testy z<strong>na</strong>ène predåila, pre ich pouívate¾ov<br />
je to však dobrá správa.<br />
Najviac bodov získali obidva modely Pa<strong>na</strong>sonicu<br />
– disponovali toti <strong>na</strong>jlepšou výdrou, ponúkali<br />
dostatoène široké monosti pouitia, kvalitný zvuk<br />
i zaujímavý dizajn. Celkovým víazom sa však môe<br />
sta iba jeden, a tak sme zoh¾adnili pomer ceny<br />
a výkonu, vïaka èomu zvíazil model Pa<strong>na</strong>sonic<br />
SL-J905. No ak sme postavili pomer ceny a výkonu<br />
<strong>na</strong> prvý stupeò, jednoz<strong>na</strong>ène zvíazil model Orava<br />
DCM-402, ktorý nielene bol druhý <strong>na</strong>jlacnejší, ale<br />
ho bolo moné aj ovláda dia¾kovo a dokázal prehráva<br />
aj Video-CD.<br />
Ak budú výrobcovia pokraèova v trende, ktorý<br />
<strong>na</strong>z<strong>na</strong>èili niektoré produkty (prítomnos prijímaèa<br />
rádiového signálu, adaptéra umoòujúceho pripojenie<br />
doplnkových batérií, externých reproduktorov<br />
èi prehrávaèa videa), je moné, e tento typ prehrávaèov<br />
bude <strong>na</strong> <strong>na</strong>šom trhu prítomný ešte dlho.<br />
<br />
58 PC REVUE 9/2004
H A R D W A R E<br />
Kvalitná hudba do vrecka / Apple iPod mini<br />
Farebné vyhotovenie iPod mini obsahuje spolu pä moností<br />
Na tento prehrávaè sme èakali <strong>na</strong>ozaj<br />
netrpezlivo. Takmer <strong>na</strong> deò presne,<br />
ako výrobca deklaroval dostupnos<br />
<strong>na</strong> európskom trhu, do <strong>na</strong>šej redakcie<br />
iPod mini skutoène dorazil. Na prvý<br />
poh¾ad ide o dizajnovo prepracované<br />
dielo, prièom kvalita sa tu stavia <strong>na</strong><br />
prvé miesto. Nálepka <strong>na</strong> iPod mini dôrazne<br />
upozoròuje: Nekradnite hudbu!<br />
A tento prístup je skutoène základom<br />
filozofie iPodu.<br />
iPod mini dostanete v balení spolu<br />
so slúchadlami (dodávajú sa s dvoma<br />
pármi penových ochrán), káblom pre<br />
FireWire a USB (ten je <strong>na</strong>šastie u<br />
v dodávke, a nie za doplatok), <strong>na</strong>pájacím<br />
adaptérom, ovládacím softvérom<br />
a návodom. Novinkou je špeciálny dr-<br />
iak <strong>na</strong> opasok. Všetko je zabalené<br />
v efektnej bielej škatuli.<br />
Treba pripomenú, e ide o prehrávaè,<br />
ktorý je zaloený <strong>na</strong> pevnom disku.<br />
Ten má kapacitu 4 GB a pre Apple<br />
ho dodáva firma Hitachi (práve kapacita<br />
disku je problémom v zahranièí).<br />
Vzh¾adom <strong>na</strong> tento fakt sú rozmery<br />
a hmotnos 103 gramov prehrávaèa<br />
nízke, aj keï HDD prehrávaè Creative<br />
Nomad NuMo2 je ešte o nieèo menší<br />
a ¾ahší. Kapacita 4 GB postaèuje pod-<br />
¾a výrobcu <strong>na</strong> 1000 skladieb.<br />
DIZAJN. Apple dodáva iPod mini<br />
v piatich farbách – strieborná, zlatá,<br />
modrá, ruová a zelená. Vyhotovený<br />
je z tvrdeného hliníka, pri <strong>na</strong>šom pouívaní<br />
odolával škrabancom, ktoré<br />
sú i<strong>na</strong>k pri zariadení nosenom <strong>na</strong>pr.<br />
vo vrecku celkom bené.<br />
Centrom predného panela je LCD displej,<br />
ktorý môe aj beným spôsobom<br />
podsvieti (modrý text <strong>na</strong> bielom pozadí).<br />
Displej je o nieèo menší, ako je to<br />
v prípade väèšieho brata (iPod), prièom<br />
rozmer uhloprieèky je 1,67 palca.<br />
Bohuia¾, pri zvolení funkcie Browse<br />
teraz vidíte len názov skladby, nie<br />
je tu u informácia o interpretovi a<br />
albume.<br />
Na ovládanie slúi tzv. ClickWheel.<br />
Je to kruh citlivý <strong>na</strong> dotyk, ktorým sa<br />
ovláda prehrávanie – menu, pohyb<br />
pred/vzad a prehrávanie/stop. Obrovskou<br />
výhodou je, e výrobca nepouil<br />
mechanické prvky, ale všetko sa realizuje<br />
len dotykovou plochou. Nemá<br />
sa vám teda èo poškodi alebo zlomi,<br />
ako to býva èasto pri takýchto mobilných<br />
zariadeniach. V centre kruhu je<br />
dotykové tlaèidlo, ktoré nie je nijako<br />
oz<strong>na</strong>èené. Pod¾a toho, ako pracuje, by<br />
malo by asi oz<strong>na</strong>èené slovom Select.<br />
Na hornom paneli je jack 3,5 mm<br />
pre slúchadlá + konektor <strong>na</strong> dia¾kové<br />
ovládanie, ako i jediný mechanický<br />
prepí<strong>na</strong>è – Hold <strong>na</strong> blokovanie ostatných<br />
ovládacích prvkov. Na spodnom<br />
paneli je konektor <strong>na</strong> pripojenie kábla<br />
pre USB 2.0 a FireWire.<br />
Slúchadlá sú neodýmové a celkom<br />
kvalitné, skutoène špièkové modely<br />
slúchadiel dokáu kvalitu reprodukcie<br />
ešte zvýši. Dodávané sú vdy<br />
v bielej farbe. Podobne je v bielej farbe<br />
aj driak <strong>na</strong> opasok a <strong>na</strong>pájací adaptér.<br />
Na tento adaptér sa dá pripoji kábel<br />
pre port FireWire.<br />
INŠTALÁCIA. Pred inštaláciou výrobca<br />
odporúèa iPod mini <strong>na</strong>bi. Za<br />
prvú hodinu sa pritom iPod mini <strong>na</strong>bije<br />
asi <strong>na</strong> kapacitu 80 %. Vloíte inštalaèné<br />
CD do mechaniky a po upozornení<br />
pripojíte iPod mini k poèítaèu<br />
(PC alebo Mac). Poèas inštalácie ovládacieho<br />
softvéru iTunes 4.5 musíte zada<br />
registraèné èíslo iPodu (je <strong>na</strong> zadnej<br />
èasti) a zaregistrova pod¾a me<strong>na</strong> pouívate¾a<br />
a jeho e-mailovej adresy. Na<br />
záver sa prenesie <strong>na</strong>jnovší firmvér do<br />
iPodu a môete ho zaèa pouíva.<br />
Prehrávaè iPod mini zaujme<br />
rozmermi, kvalitou spracovania<br />
a komplexným riešením hudby<br />
iTunes a iPod podporujú hudobné<br />
súbory MP3, AAC, WAV a AIFF. Zariadenie<br />
dokáe z vašich CD médií vytvori<br />
skladby MP3. V iTunes sa ¾ahko<br />
dajú vytvori playlisty. Skladby i playlisty<br />
sa dajú synchronizova s iPod<br />
(ale len s tým, ktorého registraèné èíslo<br />
ste zadali pri registrácii). Ak chcete<br />
zmeni playlist priamo v prehrávaèi,<br />
<strong>na</strong> to je urèená funkcia On-the-go. Staèí,<br />
keï <strong>na</strong> zvolenej skladbe podríte<br />
tlaèidlo Center. Takto vytvorený playlist<br />
sa po pripojení k iTunes prenesie<br />
aj do poèítaèa.<br />
Rov<strong>na</strong>ko sa nám pozdávalo, e jednotlivé<br />
hudobné skladby môete oz<strong>na</strong>èi<br />
vlastným hodnotením (od 1 po 5)<br />
a iPod i iTunes poèítajú poèet prehrávaní<br />
skladby. Pri synchronizácii medzi<br />
iTunes a iPod sa tieto údaje prenášajú<br />
a neskôr si tak môete prehráva<br />
<strong>na</strong>jiadanejšie skladby. Tento systém<br />
sa vyuije aj vtedy, ak je priestor<br />
v iPode menší, ako je objem prenáša-<br />
60 PC REVUE 9/2004
Prehrávaè iTunes, monosti hodnotenia skladieb a zobrazenie playlistov – program je<br />
<strong>na</strong>inštalovaný <strong>na</strong> platforme Microsoft Windows, <strong>na</strong>priek tomu je pouívate¾ské rozhranie<br />
typické pre Apple Macintosh<br />
alebo adaptér pre flash kartu <strong>na</strong> prenos<br />
fotografií do iPodu (obe zariadenia<br />
sú od firmy Belkin).<br />
VYHODNOTENIE. iPod mini je ve¾mi<br />
dobrý prehrávaè, urèený pre nároèného<br />
pouívate¾a. Zaujímavý je <strong>na</strong><br />
òom dizajn, kvalita prehrávania, malé<br />
rozmery a hlavne komplexnos riešenia.<br />
Hudbu môete prehráva cez<br />
mobilný prehrávaè i v poèítaèi, mô-<br />
ete ju kupova, nosi so sebou doplòujúce<br />
informácie. Nami <strong>na</strong>meraná<br />
výdr batérie je dobrá. ia¾, batériu<br />
nemôete pouívate¾sky vymeni, dá<br />
sa to len v servise (ce<strong>na</strong> výmeny batérie<br />
je 99 USD).<br />
nej hudby. iTunes pritom prenesie prioritne<br />
tie skladby, ktoré ste oz<strong>na</strong>èili<br />
ako <strong>na</strong>jlepšie.<br />
iTunes je prepojený s internetovým<br />
obchodom iTunes MusicStore, ktorý<br />
tie prevádzkuje spoloènos Apple<br />
a treba doda, e ve¾mi úspešne. Bohuia¾,<br />
zatia¾ je zoz<strong>na</strong>m podporovaných<br />
krajín obmedzený – USA, Ka<strong>na</strong>da,<br />
Ve¾ká Británia, Francúzsko a Nemecko.<br />
Ce<strong>na</strong> jednej skladby v Európe<br />
je 0,99 eur, pre album je ce<strong>na</strong> obyèajne<br />
9,99 eur. Kúpenú skladbu si mô-<br />
ete <strong>na</strong>hra <strong>na</strong> neobmedzený poèet<br />
CD médií a prehráva <strong>na</strong> piatich poèítaèoch.<br />
Skladby z prehrávaèa iPod sa<br />
nedajú bene prenáša spä do poèítaèa,<br />
mono ich však prehráva cez<br />
poèítaè. Okrem hudby sa <strong>na</strong> Music<br />
Store dajú <strong>na</strong>kupova aj <strong>na</strong>hovorené<br />
knihy a iPod mini ich podporuje. Nakupovanie<br />
hudby cez MusicStore pre<br />
pouívate¾a s trvalým bydliskom <strong>na</strong><br />
Slovensku by malo by dostupné do<br />
konca roka.<br />
POUÍVANIE. Elektronika iPod mini<br />
je rov<strong>na</strong>ká ako v prípade beného modelu<br />
iPod. Preto je aj kvalita prehrávania<br />
skladieb rov<strong>na</strong>ká, to z<strong>na</strong>mená<br />
mimoriadne dobrá. Pri pouívaní sme<br />
si pochva¾ovali skutoène poèute¾né<br />
rozdiely medzi <strong>na</strong>stavením ekvalizéra<br />
(<strong>na</strong>pr. zosilnenie/zoslabenie basov)<br />
a radi sme vyuívali novú funkciu<br />
Shuffle Songs (náhodné prehrávanie).<br />
Práve preto tento prehrávaè vyhral<br />
zo stránky kvality prehrávania v <strong>na</strong>šom<br />
teste zverejnenom v PC REVUE è.<br />
7/2004.<br />
Pochva¾ovali sme si aj funkciu Click-<br />
Wheel, ktorá funguje dostatoène presne<br />
aj pri rôznych rýchlostiach posuvu<br />
prsta. Zariadenie tak skutoène mono<br />
ovláda len jednou rukou.<br />
Pri pouívaní sme dosiahli dobu prevádzky<br />
<strong>na</strong> strednú hlasitos reprodukcie<br />
v dåke 10 hodín a 42 minút, èo je<br />
viac, ako deklaruje výrobca (ako garantovanú<br />
hodnotu). Vyskúšali sme si aj<br />
funkciu tohto prehrávaèa v podobe<br />
Prostredie internetového obchodu Music Store je priamo integrované do prehrávaèa iTunes;<br />
pre pouívate¾a v <strong>na</strong>šej krajine sú zatia¾ k dispozícii 30−sekundové ukáky, monos nákupu<br />
bude do konca roka<br />
externého disku pre súbory. V tomto<br />
reime nemono prehráva skladby, ale<br />
môete prenáša dáta v celkovej kapacite<br />
do 4 GB. Pri pripojení pomocou<br />
portu USB 2.0 sme <strong>na</strong>merali rýchlos<br />
prenosu údajov 3,16 MB/s.<br />
O tom, e iPod mini nie je urèený<br />
len <strong>na</strong> hudbu, svedèí aj to, e si sem<br />
môete umiestni kontakty a kalendár,<br />
prièom iPod sa primárne synchronizuje<br />
s programom Microsoft Outlook,<br />
Outlook Express a Palm Desktop,<br />
podporovaný je štandard vCard.<br />
V iPode nájdete aj hry (Brick, Parachute<br />
a Solitaire), k dispozícii je aj tzv.<br />
Music Quiz, ktorý testuje, ako rýchlo<br />
rozpoznávate svoju hudbu. iPod<br />
poskytuje aj priestor <strong>na</strong> textové poznámky.<br />
PRÍSLUŠENSTVO. K iPod mini si mô-<br />
ete prikúpi <strong>na</strong>pr. dokovaciu stanicu,<br />
ktorá umoòuje <strong>na</strong>pájanie prehrávaèa<br />
a zároveò poskytuje aj line-out<br />
výstup pre externý zosilòovaè. Ïalej<br />
je to driak <strong>na</strong> rameno a dia¾kový<br />
ovládaè. K dispozícii sú aj slúchadlá<br />
s centrálnou èasou.<br />
Niektoré príslušenstvo pre iPod<br />
nepracuje pod iPod mini, k nim patrí,<br />
bohuia¾, <strong>na</strong>pr. aj externý modul <strong>na</strong><br />
<strong>na</strong>hrávanie okolitého zvuku do iPodu<br />
Na druhej miske váh je <strong>na</strong>dobúdacia<br />
ce<strong>na</strong>, ktorá sa nedá oz<strong>na</strong>èi ako<br />
nízka. Pouívatelia by urèite privítali<br />
za túto cenu rozšírenie <strong>na</strong> kapacitu<br />
10 GB, prípadne integráciu FM rádia<br />
alebo u zabudovanú monos <strong>na</strong> <strong>na</strong>hrávanie<br />
okolitého zvuku.<br />
Ce<strong>na</strong>: 11 852 Sk (9960 Sk bez DPH)<br />
Zapoièal: Apple IMC Bratislava<br />
Ondrej Macko<br />
TECHNICKÉ PARAMETRE<br />
Kapacita pevného disku: 4 GB<br />
Výkon: 30 mW <strong>na</strong> kanál<br />
Kapacita pamäte flash: 32 MB<br />
(25 minút hudby)<br />
Prepojenie: USB 2.0 a FireWire<br />
Podporovaná platforma: Microsoft Windows<br />
a Apple Macintosh<br />
Podporované formáty hudby: MP3, AAC,<br />
WMA, AIFF, 32÷320 kbit/s<br />
Displej: monochromatický LCD, podsvietený,<br />
uhloprieèka 1,67 palca<br />
Ïalšie funkcie: Alarm, budík, kalendár, kontakty,<br />
hry, ekvalizér s 20 pred<strong>na</strong>stavenými polohami<br />
Batéria: lítiovo−iónová, pod¾a výrobcu vydrí<br />
minimálne <strong>na</strong> 8 hodín prehrávania. Vymenite¾ná<br />
len v servise<br />
Rozmery: 91 × 51 × 13 mm<br />
Hmotnos: 103 gramov<br />
9/2004 PC REVUE 61
H A R D W A R E<br />
Miniatúrny prehrávaè / Creative MuVo Slim<br />
Popularita MP3 prehrávaèov je pravdepodobne <strong>na</strong><br />
vrchole. Ideálny MP3 prehrávaè by mal by malý,<br />
pouívate¾ by mal ma èo <strong>na</strong>jmenej problémov s batériou,<br />
disponova by mal ve¾kou pamäou a, prirodzene,<br />
mal by by schopný kvalitnej reprodukcie. Prehrávaè<br />
MuVo Slim sa týmto predpokladom pribliuje.<br />
Jeho dizajn zodpovedá kreditnej karte, prièom jeho<br />
hrúbka je 7,6 mm. ¼ahko si ho tak dáte <strong>na</strong>pr. do vrecka<br />
<strong>na</strong> košeli. Na hornom paneli sú ovládacie prvky <strong>na</strong><br />
spúšanie skladieb, pohyb smerom vpred/vzad a pod.<br />
Na prednej strane je <strong>na</strong>modro podsvietený LCD displej,<br />
ktorým sa ovláda systém menu. Pomocou neho<br />
môete <strong>na</strong>pr. <strong>na</strong>stavi niektorý z profilov ekvalizéra,<br />
vybera v playlistoch a vlastných <strong>na</strong>hrávkach. Pri prehrávaní<br />
sa <strong>na</strong> LCD displeji zobrazujú ID tagy zo súborov<br />
MP3.<br />
Súèasou dodávky je èierne koenkové puzdro, ktoré<br />
pôsobí elegantne. Z<strong>na</strong>mená to, e ho môe dobre<br />
poui tak tee<strong>na</strong>ger, ako aj ma<strong>na</strong>ér <strong>na</strong> svojich slu-<br />
obných cestách. Výrobca tomuto prehrávaèu dal do<br />
vienka 256 MB priestoru <strong>na</strong> hudobné skladby. Ak<br />
poèítame so skladbami MP3 so 128 kb/s, potom sa <strong>na</strong><br />
túto kapacitu zmestí okolo 4 hodín hudby. Okrem<br />
súborov MP3 podporuje MuVo Slim aj súbory WMA.<br />
Okrem hudby dokáe tento prístroj prehráva aj<br />
vysielanie FM rádia s 32 predvo¾bami. Ïalej je to<br />
aj <strong>na</strong>hrávaè, teda umoòuje pomocou zabudovaného<br />
mikrofónu <strong>na</strong>hráva <strong>na</strong>pr. konverzáciu. Na<br />
plnú kapacitu sa vám do prehrávaèa zmestí 16 hodín<br />
záz<strong>na</strong>mu. Zabudovanú kapacitu môete vyui aj<br />
ako prostriedok <strong>na</strong> prenos údajov, <strong>na</strong>pr. prezentácií,<br />
fotografií a pod.<br />
S poèítaèom je MuVo Slim prepojené portom<br />
USB 2.0. Pomocou tohto portu sa dobíja aj zabudovaná<br />
batéria (dá sa vymeni). Pod¾a výrobcu vydrí<br />
<strong>na</strong> 17 hodín prehrávania.<br />
Dodané CD médium obsahuje ovládaèe pre operaèný<br />
systém Microsoft Windows 98SE a nástroj<br />
MediaSource. Ten umoòuje vytvára playlisty a <strong>na</strong>hráva<br />
sklady <strong>na</strong> CD. Pri modernejšom operaènom<br />
systéme si však poradíte aj bez tohto nástroja a CD<br />
vlastne vôbec nemusíte vloi do mechaniky.<br />
Èo sme zistili poèas testovania? Creative MuVo<br />
je skutoène malý MP3 prehrávaè. Páèilo sa nám<br />
ovládacie menu, výhodný je aj podsvietený MP3<br />
displej. Z h¾adiska ovládania nám však chýbal prepí<strong>na</strong>è<br />
Hold, ktorým by sme jednoducho a rýchlo<br />
blokovali funkciu ostatných tlaèidiel. Vypí<strong>na</strong>nie a<br />
zapí<strong>na</strong>nie prehrávaèa je realizované dlhým tlaèením<br />
príslušného tlaèidla, ale takýto stav môe pri<br />
jeho uloení <strong>na</strong>pr. do tašky <strong>na</strong>sta aj neúmyselne.<br />
Pri <strong>na</strong>hrávaní hlasovej komunikácie je zabudovaný<br />
mikrofón len akýmsi núdzovým riešením, skutoèné<br />
pouitie by si vyadovalo externý mikrofón. A práve<br />
konektor <strong>na</strong> tento externý mikrofón pri MuVo<br />
Slim chýba. Pri prehrávaní hudobných skladieb sme<br />
však boli spokojní, a to vrátane dodaných neodýmových<br />
slúchadiel. Prehrávaè dokázal prehráva skladby<br />
uloené v adresároch prvej úrovne, ku skladbám<br />
v ïalších hladinách sme sa však nedostali. Najviac<br />
sa nám <strong>na</strong> prehrávaèi páèil jeho dizajn v<br />
podobe kreditnej karty, ktorý ho umoòuje<br />
pohodlne nosi vo vrecku <strong>na</strong> košeli. Výdr <strong>na</strong><br />
batérie sme dosiahli okolo 12 hodín, èo je rozdiel<br />
oproti tvrdeniu výrobcu. Prirodzene, ve¾a<br />
závisí od hlasitosti pri prehrávaní.<br />
Creative MuVo Slim je riešenie, ako si zobra svoju<br />
hudbu <strong>na</strong> cesty. Výrobca ponúka aj „cestovné“ reproduktory<br />
Creative TravelSound. Ich hmotnos je<br />
320 gramov aj s batériami a umoòujú hlasité prehrávanie<br />
hudby prakticky hocikde.<br />
Ce<strong>na</strong>: 5948 Sk (4999 Sk bez DPH)<br />
Zapoièal: Sofos<br />
Ondrej Macko<br />
TECHNICKÉ PARAMETRE<br />
Spôsob pripojenia: USB 2.0<br />
Ïalšie funkcie: FM rádio, mikrofón, ekvalizér<br />
Hmotnos: 34 gramov<br />
Minimálne hardvérové poiadavky: Microsoft Windows 98<br />
SE/2000/Me/XP, poèítaè s procesorom Intel Pentium II 233 MHz,<br />
port USB 2.0 alebo 1.1<br />
62 PC REVUE 9/2004
H A R D W A R E<br />
Prehrávaè s úplnou funkènou výbavou /<br />
iAudio Color Sound 4<br />
Tento prehrávaè patrí do<br />
pomerne ve¾kej skupiny<br />
prenosných zariadení pouívajúcich<br />
ako pamäové<br />
médium pamäte flash.<br />
Zovòajšok prehrávaèa<br />
zaujme iba prítomnos-<br />
ou pomerne ve¾kého<br />
displeja a nápisu iAudio,<br />
ktorý pri zmene uhla<br />
poh¾adu zmení farbu.<br />
Menej lákavá je však<br />
zadná stra<strong>na</strong>. Nachádza<br />
sa <strong>na</strong> nej toti kryt<br />
batérie typu AAA, ktorý<br />
je z<strong>na</strong>ène vydutý.<br />
Pre túto vlastnos<br />
sme pri prechádzkach<br />
i cestou v MHD<br />
museli prehrávaè<br />
nosi zavesený <strong>na</strong> krku – vo<br />
vrecku nohavíc nám toti z<strong>na</strong>ène<br />
prekáal.<br />
U pri prvom zapnutí nás však<br />
upútala netypická farba podsvietenia<br />
displeja. Dôvod bol jednoduchý – v<br />
menu sa <strong>na</strong>chádza monos výberu<br />
jednej zo 124 farieb osvet¾ujúcich displej.<br />
Podsvietenie sa však môe pri<br />
práci s prehrávaèom meni v závislosti<br />
od rôznych vykonávaných úloh.<br />
Pomerne zaujímavá však bola aj spotreba<br />
prehrávaèa – pri reprodukovaní<br />
MP3 s ve¾kosou dátového toku 128<br />
kb/s a štandardnou batériou sa vypol<br />
a po štrnástich hodinách a dvadsiatich<br />
minútach.<br />
iAudio Color Sound 4 dokáe rov<strong>na</strong>ko<br />
ako všetci jeho kolegovia s flashovou<br />
pamäou nielen prehráva<br />
MP3 èi WMA, ale aj MP2, ASF èi WAV.<br />
Poslúil nám však aj ako digitálny<br />
diktafón, prehrávaè FM rádia i prenosný<br />
flash disk, a tak sme mohli<br />
prenáša dáta medzi pracovným a domácim<br />
poèítaèom bez pouitia internetu.<br />
V škatuli, v ktorej sme prístroj<br />
dostali, sa okrem prehrávaèa <strong>na</strong>chádzali<br />
aj slúchadlá. Keïe to boli klasické<br />
„štuple“, radšej sme ich nechali<br />
zabalené a pouívali sme kvalitné<br />
slúchadlá. A dobre sme urobili –<br />
reprodukovaný zvuk bol toti <strong>na</strong>dštandardne<br />
kvalitný. Menšie nedostatky<br />
sme síce zaèuli pri poèúvaní pasáí<br />
tvrdšej hudby v stredných tóninách<br />
(zvuk bol jemne skreslený), hlasitos<br />
a reprodukcia v ostatných pásmach<br />
však bola èistá.<br />
Hlavným ovládacím prvkom je jedno<br />
trojsmerové tlaèidlo, ktoré je vyuite¾né<br />
<strong>na</strong> vstup i pohyb v menu èi<br />
<strong>na</strong> ovládanie hlasitosti.<br />
Potvrdenie<br />
poadovanej<br />
akcie èi návrat o<br />
krok spä mono<br />
vyko<strong>na</strong> pomocou<br />
ved¾ajšieho klávesu,<br />
ktorým sme pri<br />
prehrávaní vykonávali<br />
posun o skladbu<br />
dopredu èi dozadu.<br />
Okrem tejto monosti<br />
sa v menu <strong>na</strong>chádzajú<br />
v súèasnosti<br />
štandardné funkcie –<br />
automatické opakovanie<br />
jednej èi všetkých<br />
skladieb i šes <strong>na</strong>stavení<br />
ekvalizéra. Zaujímavé<br />
je, e <strong>na</strong>hráva mono<br />
priamo do formátu<br />
MP3, dokonca aj z rádia, a tak sme sa<br />
pri <strong>na</strong>hrávaní rozhovoru nemuseli<br />
obáva dåky záz<strong>na</strong>mu. Nedokáeme<br />
však zhodnoti kvalitu príjmu rádia –<br />
v èase, keï sme mali tento prehrávaè<br />
zapoièaný, sme toti ani raz neprešli<br />
miestom, v ktorom konkurenèné<br />
výrobky obyèajne strácajú signál.<br />
Okrem hrúbky tela prehrávaèa<br />
sme <strong>na</strong>trafili ešte <strong>na</strong> jednu nepríjemnos.<br />
iAudio Color Sound 4 sa s PC<br />
dokáe spoji iba pomocou rozhrania<br />
USB 1.1, a tak bolo kopírovanie skladieb<br />
do prehrávaèa i v opaènom<br />
smere <strong>na</strong> súèasné pomery prive¾mi<br />
pomalé. No ak zoh¾adníme kvalitu<br />
reprodukcie, ve¾kos úloného priestoru<br />
a vcelku pohodlné ovládanie, je to<br />
dobrá vo¾ba, pri ktorej za nie príliš<br />
nízku cenu dostanete ve¾mi dobre<br />
funkène vybavený prehrávaè.<br />
Hodnotenie:<br />
☺ Funkèná výbava<br />
☺ Ve¾kos úloného priestoru<br />
☹ Nemonos <strong>na</strong>bíjania batérií<br />
Ce<strong>na</strong>: 7990 Sk (6714 Sk bez DPH)<br />
Dodávate¾: Bell Technology<br />
Michal Holeš<br />
TECHNICKÉ PARAMETRE<br />
Rozmery: 75 × 32 × 17 mm<br />
Hmotnos: 33 gramov<br />
Zabudovaná pamä: 256 MB<br />
Alkalická batéria AAA, monos prehrávania<br />
MP3, MP2, ASF, WAV a WMA, USB 1.1, rádio,<br />
digitálny diktafón<br />
9/2004 PC REVUE 63
H A R D W A R E<br />
Reproduktory / Altec Lansing<br />
Všetky štyri zostavy reproduktorov<br />
Altec Lansing, ktoré sme testovali, mô-<br />
u nejedného pouívate¾a zauja pomerne<br />
dobrou cenou, kvalitou reprodukovaného<br />
zvuku i dizajnom.<br />
Altec Lansing 120<br />
ALTEC LANSING 120<br />
Táto zostava je urèená pre <strong>na</strong>jmenej<br />
nároèných pouívate¾ov. Skladá sa toti<br />
iba z dvoch satelitných reproduktorov,<br />
prepojených pribline dvojmetrovým<br />
káblom. Rov<strong>na</strong>ko dlhý je<br />
aj kábel ukonèený 3,5-milimetrovým<br />
konektorom, ktorý sa môe pripoji k<br />
PC èi ¾ubovo¾nému zdroju zvuku. Na<br />
zadnej strane pravého reproduktora<br />
je však umiestnený aj konektor urèený<br />
<strong>na</strong> výstup z <strong>na</strong>pájacieho 9 V zdroja,<br />
ktorý sa zasúva priamo do elektrickej<br />
zásuvky. V spodnej èasti prednej<br />
strany rov<strong>na</strong>kého reproduktora<br />
je prítomný aj regulátor hlasitosti, pomocou<br />
ktorého mono celú zostavu<br />
vypnú. Po jeho ¾avej strane sa <strong>na</strong>chádza<br />
zelená dióda sig<strong>na</strong>lizujúca zapnutie<br />
reproduktorov. Napravo od regulátora<br />
hlasitosti je umiestnený výstup,<br />
do ktorého sa dajú pripoji slúchadlá.<br />
Spomí<strong>na</strong>li sme, e táto zostava<br />
je urèená pre <strong>na</strong>jmenej nároèných<br />
poslucháèov. Tomu <strong>na</strong>svedèuje<br />
nielen ce<strong>na</strong>, ale aj vyhotovenie<br />
– výkon obidvoch<br />
reproduktorov, uloených<br />
v skrinke z èierneho plastu,<br />
je 2,4 wattu RMS. Pochopite¾ný<br />
je aj frekvenèný rozsah<br />
od 140 Hz do 22 kHz –<br />
v skrinke je toti uloený<br />
jeden reproduktor s rozmermi<br />
2 × 3 palce.<br />
Ocenili sme však, e aj<br />
<strong>na</strong>priek vyhotoveniu reproduktorových<br />
skriniek<br />
sme ani pri zvýšení hlasitosti<br />
<strong>na</strong> maximum nezaèuli<br />
iadne drnèanie.<br />
ALTEC<br />
LANSING 221<br />
Táto súprava je urèená pre trochu nároènejších<br />
poslucháèov. V pomerne<br />
pekne spracovanej modro-èiernej škatuli<br />
sa toti <strong>na</strong>chádza pár satelitných<br />
reproduktorov i subwoofer. Reproduktorové<br />
skrinky sú vyhotovené zo<br />
strieborno-èierneho plastu, skriòa<br />
subwoofera je však drevená.<br />
Altec Lansing 221<br />
Zostava je <strong>na</strong>pájaná priamo z elektrickej<br />
siete – <strong>na</strong>päový transformátor<br />
je ukrytý v tele subwoofera. Z neho<br />
je vyvedený aj kábel urèený <strong>na</strong><br />
pripojenie k PC èi inému zdroju zvuku,<br />
ukonèený 3,5-milimetrovým konektorom.<br />
Zaujímavo je vyriešené prepojenie<br />
satelitných reproduktorov –<br />
do subwoofera sa toti pomocou hrubého<br />
sedempinového kábla pripája<br />
iba pravý reproduktor, ktorý je dvojmetrovým<br />
káblom spojený s reproduktorom<br />
<strong>na</strong>¾avo. Spomenutý kábel<br />
prepájajúci reproduktor so subwooferom<br />
však nie je taký hrubý samoúèelne<br />
– pravý reproduktor je toti<br />
urèený aj <strong>na</strong> ovládanie hlasitosti, pripojenie<br />
slúchadiel èi zapnutie sústavy.<br />
Zvuk, ktorý sústava Altec Lansing<br />
221 produkuje, je pomerne èistý. Pri<br />
poèúvaní testovacích skladieb hlavne<br />
z oblasti vánej hudby sme však poèuli<br />
pomerne málo tónov v oblasti<br />
<strong>na</strong>d pä kilohertzov. Je to pochopite¾né<br />
– satelitné reproduktory sú jednopásmové,<br />
a tak prehrávajú zvuk<br />
v strednej oblasti zvukového spektra.<br />
Zostave však musíme vytknú neprítomnos<br />
ovládania hlasitosti subwoofera<br />
– keï sme sa pri poèúvaní chceli<br />
zamera <strong>na</strong> kvality satelitných reproduktorov<br />
a otestova ich aj pri<br />
<strong>na</strong>stavení maximálnej hlasitosti, museli<br />
sme zvýši hlasitos celej zostavy.<br />
To malo za následok prive¾ký hluk.<br />
Odhliadnuc od toho však môeme túto<br />
zostavu charakterizova ako pomerne<br />
dobrú vo¾bu pre pouívate¾ov,<br />
ktorí chcú zostavu 2.1 za pomerne<br />
málo peòazí.<br />
ALTEC LANSING 2100<br />
Táto zostava je urèená hlavne pre<br />
menej konzervatívnych pouívate-<br />
¾ov. Dva reproduktory umiestnené<br />
<strong>na</strong>d sebou sú toti uloené v pomerne<br />
futuristicky ladenom kovovom<br />
stojane. Zo subwoofera vedie iba<br />
jeden kábel, ktorý sa pripája do elektrickej<br />
siete. Aj v prípade tejto zostavy<br />
je teda <strong>na</strong>päový transformátor<br />
ukrytý v tele subwoofera. V jeho zadnej<br />
èasti sa však okrem <strong>na</strong>pájacieho<br />
kábla <strong>na</strong>chádza aj štvorica zásuviek –<br />
64 PC REVUE 9/2004
H A R D W A R E<br />
Altec Lansing 2100<br />
dve z nich sú urèené <strong>na</strong> pripojenie<br />
satelitných reproduktorov, do ïalšej<br />
sa pripája ovládaè hlasitosti. Štvoricu<br />
uzatvára zvukový vstup, oz<strong>na</strong>èený<br />
zelenou farbou. Obidva reproduktory<br />
sú k subwooferu pripojené pomocou<br />
dvojmetrového kábla, ukonèeného<br />
konektorom cinch. Zaujímavá je však<br />
prítomnos káblika, ktorý sa zaèí<strong>na</strong><br />
dvoma konektormi typu cinch a<br />
konèí klasickou 3,5 mm stereozásuvkou<br />
– vïaka nemu sme mohli bez<br />
problémov prepoji sústavu s <strong>na</strong>ším<br />
prehrávaèom DVD. Rov<strong>na</strong>ko ako väèši<strong>na</strong><br />
prehrávaèov ani náš model toti<br />
nedisponuje 3,5-milimetrovým stereovýstupom.<br />
Pomerne zaujímavá je však<br />
aj predná stra<strong>na</strong> subwoofera – <strong>na</strong>chádza<br />
sa <strong>na</strong> nej toti dvojica basových<br />
reproduktorov, vïaka èomu sme pri<br />
testovaní poèuli zvuk v oblasti basov<br />
trochu mohutnejšie. Ve¾kos satelitných<br />
reproduktorov sa však prejavila<br />
<strong>na</strong> kvalite zvuku v oblasti stredov –<br />
testovacie skladby boli toti takmer<br />
oklieštené od týchto frekvencií, a tak<br />
zneli prive¾mi výrazne.<br />
Futuristicky nie sú ladené iba satelitné<br />
reproduktory – rov<strong>na</strong>ký dizajn<br />
výrobca zvolil aj pre ovládaè hlasitosti.<br />
Nie je to však jeho jediné pozitívum<br />
– zvyšovanie èi zniovanie sily<br />
prehrávania prebieha pomocou mikrospí<strong>na</strong>èových<br />
tlaèidiel, a tak sa ani<br />
po nieko¾kých rokoch nemôe sta, e<br />
pri ráznejšej zmene hlasitosti vydá<br />
zostava nepríjemné zvuky.<br />
Vcelku teda môeme Altec Lansing<br />
charakterizova ako dobrú vo¾bu<br />
hlavne pre mladých, ktorí poèúvajú<br />
predovšetkým modernú hudbu, èi<br />
chronických hráèov – v týchto oblastiach<br />
toti prakticky nie sú potrebné<br />
zvuky v strednej oblasti spektra. Druhým<br />
lákadlom pre spomenutú skupinu<br />
je liberálny dizajn.<br />
Altec Lansing CS21<br />
ALTEC LANSING CS21<br />
Táto zostava je urèená mierne nároènejším<br />
pouívate¾om, èo sa prejavilo<br />
aj <strong>na</strong> cene. Spomedzi všetkých štyroch<br />
testovaných sústav je síce <strong>na</strong>jdrahšia,<br />
ale aj <strong>na</strong>jlepšie prepracovaná.<br />
Telo subwoofera, vyhotovené<br />
z dreva s èiernym povrchom, je dostatoène<br />
robustné, aby svojou hmotnosou<br />
zabránilo poskakovaniu skrinky<br />
pri <strong>na</strong>stavení maximálnej hlasitosti<br />
prehrávania. Mohutnos subwoofera<br />
a ve¾kos basového reproduktora<br />
sa prejavili aj pri prehrávaní – basy<br />
boli príjemné aj pri <strong>na</strong>stavení vyššej<br />
hlasitosti. Rov<strong>na</strong>ko aj zvuk vo vyšších<br />
spektrách – satelitné reproduktory<br />
sú toti dvojpásmové, a tak sme boli<br />
pri prehrávaní testovacích skladieb<br />
príjemne prekvapení kvalitou zvuku.<br />
Ten bol pomerne vyrov<strong>na</strong>ný a bez<br />
prítomnosti rušivých elementov.<br />
Menej príjemne nás však prekvapilo<br />
zniovanie èi zvyšovanie hlasitosti<br />
sústavy – tlaèidlá umoòujúce ovládanie<br />
sily prehrávania sú umiestnené<br />
spolu s klávesom urèeným <strong>na</strong><br />
vypnutie sústavy <strong>na</strong> vrchnej strane<br />
pravého reproduktora. Pri testovaní<br />
sme toti vdy vzdialení od jednotlivých<br />
reproduktorov minimálne 150<br />
centimetrov. A tak vdy, keï sme<br />
chceli akýmko¾vek spôsobom zmeni<br />
hlasitos, museli sme sa postavi a<br />
podís k zmienenému reproduktoru.<br />
ZÁVER. Ocenili sme však, e výrobca<br />
udáva v informáciách o všetkých<br />
sústavách reálny výkon a neláka tak<br />
svojich potenciálnych zákazníkov<br />
udávaním poètu wattov<br />
v PMPO (Peak momentary<br />
performance output – špièkový<br />
krátkodobý výkon). Jeho<br />
konkurenti takto udávanými<br />
hodnotami iba ohurujú spotrebite¾ov.<br />
Výkon PMPO je však dosiahnute¾ný<br />
iba <strong>na</strong> nieko¾ko milisekúnd<br />
v laboratórnych podmienkach za cenu<br />
znièenia sústavy. Všetky testované<br />
sústavy nás prekvapili kvalitou<br />
zvuku, za ktorú treba u konkurentov<br />
zaplati nieko¾ko korún <strong>na</strong>vyše. A tak<br />
môeme tvrdi, e ktorýko¾vek z testovaných<br />
modelov z<strong>na</strong>èky Altec Lansing<br />
ponúka pomerne dobrý pomer<br />
ceny a výkonu.<br />
Hodnotenie:<br />
☺ Dobré spracovanie skriniek všetkých sústav<br />
☺ Pomer ce<strong>na</strong>/výkon<br />
☹ Neprítomnos ovládaèa hlasitosti v modeli<br />
CS21<br />
☹ Nemonos samostatnej vo¾by hlasitosti<br />
subwoofera v modeli 221<br />
Ce<strong>na</strong>:<br />
Altec Lansing 120: 539 Sk (453 Sk bez DPH)<br />
Altec Lansing 221: 2040 Sk (1715 Sk bez DPH)<br />
Altec Lansing CS21: 6269 Sk (5268 Sk bez DPH)<br />
Altec Lansing 2100: 3644 Sk (3062 Sk bez DPH)<br />
Dodávate¾: Euromedia<br />
Michal Holeš<br />
9/2004 PC REVUE 65
H A R D W A R E<br />
Slúchadlá Altec Lansing / Y0−202SIL, Y0−302BLU a AHS−202<br />
Do redakcie sme dostali <strong>na</strong> vyskúšanie slúchadlá,<br />
ktoré nás zaujali predovšetkým svojím dizajnom.<br />
Ten je zameraný hlavne <strong>na</strong> monos ich praktického<br />
prenášania bez poškodenia slúchadiel. Takisto<br />
sa vyz<strong>na</strong>èujú pomerne slušnou kvalitou reprodukcie.<br />
Ide o produktový rad s oz<strong>na</strong>èením Unwind<br />
& Amp-up.<br />
má pouívate¾ za hlavou. Výhodou je to, e sa dajú<br />
zloi a ¾ahko prenáša. Súèasou dodávky je prenosné<br />
puzdro, do ktorého sa slúchadlá pohodlne<br />
zloia. Majú aj nízku hmotnos – 600 gramov aj<br />
s ochranným obalom. Farebné vyhotovenie je oran-<br />
ové, èervené, modré a zelené. Kvalita reprodukcie<br />
je <strong>na</strong> úrovni predchádzajúceho modelu.<br />
Slúchadlá od firmy Altec Lansing sú celkom zaujímavým<br />
spestrením nášho trhu. Vyz<strong>na</strong>èujú sa<br />
vzh¾adom <strong>na</strong> svoju cenu celkom dobrou kvalitou a<br />
hlavne zaujímavým dizajnom. Prvé dva modely sú<br />
urèené predovšetkým pre mobilných pouívate¾ov,<br />
ktorí ocenia monos bezpeèného transportu slúchadiel.<br />
YO−202SIL<br />
YO−302BLU<br />
AHS−202<br />
Prvým predstavovaným produktom sú slúchadlá<br />
s oz<strong>na</strong>èením YO-202SIL. Dodávajú sa v okrúhlom<br />
ochrannom obale. Majú podobu samostatných „štup-<br />
¾ov“, ale vybavené sú aj poisovacím mechanizmom<br />
<strong>na</strong> ucho. Farebné vyhotovenie je strieborné a èervené.<br />
Slúchadlá sa priamo konèia konektorom<br />
s priemerom 3,5 mm. Reprodukcia je celkom obstojná,<br />
problémom sú hlboké tóny. Výhodou je nízka<br />
ce<strong>na</strong>.<br />
Ïalšie slúchadlá s oz<strong>na</strong>èením YO-302BLU sú<br />
neodýmové a <strong>na</strong>sadzujú sa tak, e prepojovací èlen<br />
Ïalšie slúchadlá majú oz<strong>na</strong>èenie AHS-202 a sú<br />
<strong>na</strong>jprepracovanejšie. Vybavené sú dia¾kovým ovládaním<br />
a aj mikrofónom. Dia¾kový ovládaè je umiestnený<br />
vo vzdialenosti asi 30 cm od slúchadiel a ovláda<br />
sa pomocou neho hlasitos reprodukovaného zvuku<br />
(plynule) a hlasitos mikrofónu (v dvoch stupòoch<br />
+ vypnutie mikrofónu). Na mikrofóne je ochranná<br />
hmota, ktorá umoòuje eliminova okolitý hluk. Slúchadlá<br />
majú klasický prepojovací èlen, ktorý sa umiestòuje<br />
<strong>na</strong>vrch hlavy. S výnimkou hlbokých tónov sme s<br />
kvalitou reprodukcie boli spokojní.<br />
Ceny: YO−202SIL: 231 Sk (194 Sk bez DPH)<br />
YO−302BLU: 275 Sk (231 Sk bez DPH)<br />
AHS−202: 170 Sk (143 Sk bez DPH)<br />
Dodávate¾: Euromedia<br />
Ondrej Macko<br />
Redukcia IDE−USB Roline<br />
TECHNICKÉ PREDSTAVENIE<br />
Táto redukcia je urèená <strong>na</strong> prepojenie klasického<br />
pevného disku IDE s rozhraním USB.<br />
V priebehu nieko¾kých mesiacov sa v redakcii<br />
objavilo viacero redukcií umoòujúcich prepoji<br />
rozhranie USB prakticky s akýmko¾vek zariadením.<br />
Keïe z portu USB nemono <strong>na</strong>pája zariadenie<br />
s väèším odberom prúdu, prakticky všetky boli <strong>na</strong>pájané<br />
z externého <strong>na</strong>päového zdroja, ktorý sa<br />
pripájal priamo k 230-voltovej sieti. Pri <strong>na</strong>vrhovaní<br />
tohto produktu však výrobca postupoval netradiène.<br />
V škatuli sa okrem redukcie toti <strong>na</strong>chádza<br />
káblik, ktorý sa pripája k <strong>na</strong>päovému káblu, urèenému<br />
<strong>na</strong> <strong>na</strong>pájanie klasického pevného disku,<br />
umiestneného v skrinke PC. Spomenutý kábel je<br />
potrebné primontova <strong>na</strong> zadnú stranu poèítaèa, a<br />
tak redukcia prichádza o potenciálnych kupcov.<br />
Keby sa k nej toti dodával klasický externý zdroj<br />
<strong>na</strong>pätia, stala by sa redukcia ove¾a mobilnejšou a<br />
mohli by ju poui aj majitelia notebookov.<br />
Okrem toho sme však ne<strong>na</strong>trafili <strong>na</strong> iadny problém.<br />
Pri testovaní prenosovej rýchlosti sme pouili<br />
rov<strong>na</strong>ký poèítaè ako v prípade testu externej<br />
skrinky <strong>na</strong> pevný disk, zverejneného v PC REVUE<br />
è. 7/2004. Rýchlos èítania, zapisovania i kopírovania<br />
cachovaných súborov pomocou programu PC<br />
Mark 2004 sa pohybovala <strong>na</strong> hodnotách, ktoré<br />
nemôeme povaova za zlé – zapisovanie súborov<br />
prebiehalo priemernou rýchlosou 12,6 MB/s.<br />
Trochu rýchlejšie bolo moné èítanie súborov s<br />
pouitím vyrovnávacej pamäte i bez nej – priemerne<br />
12,75 MB/s.<br />
A tak sme redukciu mohli vyui v prípadoch,<br />
keï sme nechceli vypí<strong>na</strong> poèítaè, ale chceli sme k<br />
nemu pripoji pevný disk. Po pripojení redukcie k<br />
pevnému disku a pripojení <strong>na</strong>pájacieho kábla toti<br />
Microsoft Windows XP automaticky rozpoz<strong>na</strong>l<br />
pripojenie nového zariadenia k USB a pripojil ho<br />
ako ïalší pevný disk aj bez inštalácie akýchko¾vek<br />
ovládaèov. V prípade Mandrakelinuxu bolo potrebné<br />
pomocou ovládacieho centra ruène <strong>na</strong>stavi<br />
bod pripojenia. Takisto bolo treba pred odpojením<br />
disku od USB oznámi <strong>na</strong>še úmysly systému príkazom<br />
umount.<br />
Túto redukciu môeme oz<strong>na</strong>èi ako pozoruhodný<br />
poèin s dobrou prenosovou rýchlosou a pomerne<br />
širokými monosami.<br />
-mh-<br />
Hodnotenie:<br />
☺ Monos pripojenia pevného disku IDE k rozhraniu USB 2.0<br />
☺ Rýchlos prenosu dát<br />
☹ Nízka mobilita<br />
Ce<strong>na</strong>: 1642 Sk (1380 Sk bez DPH)<br />
Dodávate¾: PC Business<br />
66 PC REVUE 9/2004
H A R D W A R E<br />
Ako <strong>na</strong> priestorový zvuk? / Creative MegaWorks THX 5.1 550<br />
V súèasnosti poadujú mnohí<br />
(hlavne herne zaloení) pouívatelia<br />
od poèítaèa priestorový<br />
zvuk pochádzajúci z viac<br />
ako dvoch zdrojov. Sústava<br />
Creative MegaWorks 550 je<br />
zloená z piatich samostatných<br />
reproduktorov a jedného<br />
subwoofera. Zo zvukovej karty<br />
sa do zásuvky umiestnenej <strong>na</strong> subwooferi<br />
pripájajú spolu tri rôzne káble,<br />
spojené do jedného pletenca. Tento<br />
poèet môe niektorých pouívate¾ov<br />
zmias, korektné pripojenie káblov <strong>na</strong><br />
správne miesto však vôbec nie je<br />
obané – všetky sú toti farebne rozlíšené<br />
a pripájajú sa do zásuviek s rov<strong>na</strong>kým<br />
farebným oz<strong>na</strong>èením.<br />
Po spojení zdroja zvuku a subwoofera<br />
treba vyko<strong>na</strong> ešte pripojenie<br />
dia¾kového ovládania a <strong>na</strong>pájania. Potrebnú<br />
energiu dostáva sústava priamo<br />
z elektrickej siete – vývojári v Creative<br />
sa toti koneène odhodlali umiestni<br />
transformátor priamo v subwooferi.<br />
Ovládaè hlasitosti je vyrobený z decentného<br />
èierneho plastu. Na jeho tele<br />
sa <strong>na</strong>chádza šes svietivých diód, ktoré<br />
sig<strong>na</strong>lizujú stav aktuálne zvoleného<br />
ovládaného prvku. Medzi jednotlivé<br />
prvky patrí ovládanie hlasitosti celej<br />
zostavy, subwoofera, výšok, predných<br />
i zadných reproduktorov a, samozrejme,<br />
centrálneho reproduktora. So subwooferom<br />
je ovládaè spojený pribline<br />
dvojmetrovým káblom. K jeho dåke<br />
však môu ma niektorí pouívatelia<br />
výhrady – vo väèších obývaèkách je<br />
toti subwoofer umiestnený vo väèšej<br />
vzdialenosti.<br />
Zostava sa dá uvies do pohotovostného<br />
stavu zatlaèením klávesu<br />
umiestneného v pravej hornej èasti<br />
ovládaèa. Pod¾a nášho názoru je však<br />
lepšie pred dlhodobým uvedením zostavy<br />
do stavu neèinnosti siahnu <strong>na</strong><br />
zadnú stranu subwoofera, kde je<br />
umiestnený centrálny vypí<strong>na</strong>è prívodu<br />
energie.<br />
Všetky jednopásmové satelitné<br />
reproduktory sú magneticky tienené.<br />
Ich kónus s priemerom<br />
7,5 cm je vyhotovený z papiera,<br />
uloené sú v plastovej<br />
skrinke, hrubej 4 milimetre.<br />
Zadná dvojica je so subwooferom<br />
spojená káblom<br />
dlhým 6 metrov, k centrálnemu<br />
a predným reproduktorom<br />
vedie 3,5 metra dlhý<br />
kábel. Subwooferový reproduktor<br />
s priemerom 18 cm je otoèený smerom<br />
k zemi, pred poškodením ho<br />
chráni kovová mrieka. Aby však<br />
vibráciami nevyrušoval susedov, stojí<br />
<strong>na</strong> 4 cm dlhých noièkách, ktoré sú<br />
ukonèené mäkkou gumou.<br />
K zostave máme iba jednu výhradu<br />
– ne<strong>na</strong>chádza sa <strong>na</strong> nej prepí<strong>na</strong>è<br />
poètu vstupných zdrojov zvukového<br />
signálu, a tak sme pri sledovaní filmu<br />
s dvoma zvukovými stopami poèuli<br />
iba centrálny reproduktor a predné<br />
satelitné reproduktory.<br />
Zostava disponuje certifikátom THX,<br />
ktorý zaruèuje vernos reprodukcie<br />
blízku filmovej kvalite. Neviete, o èo<br />
ide? História tohto certifikátu sa zaèí<strong>na</strong><br />
v roku 1982. Vtedy sa toti do kín<br />
dostal ïalší diel Hvieznych vojen –<br />
Návrat Jediho. Keï ho však tvorba<br />
tohto filmu George Lucas uvidel v kine,<br />
bol ve¾mi nemilo prekvapený – diváci<br />
toti nepoèuli to, èo zvukári <strong>na</strong>mixovali<br />
v štúdiách. A tak poadoval<br />
zriadenie štandardu, ktorý by divákovi<br />
zaruèil kvalitu zvukového posluchu rov<strong>na</strong>kú,<br />
akoby bol v štúdiu. Tento štandard<br />
sa neskôr zaèal bene vyuíva a<br />
objavil sa aj v tejto zostave.<br />
Kvalitu priestorového zvuku <strong>na</strong>jlepšie<br />
demonštruje fakt, e pri prehrávaní<br />
èasti filmu, v ktorej priestorom<br />
poletovala mucha, sa náš pes<br />
obzeral smerom k muche a s<strong>na</strong>il sa<br />
ju chyti. To bolo prvýkrát, èo ho zaujal<br />
nejaký film – doteraz toti pri<br />
všetkých filmoch tvrdo spal...<br />
Na nezrov<strong>na</strong>losti vo zvuku sme<br />
ne<strong>na</strong>trafili ani pri detailnejšom skúmaní<br />
– v iadnom pásme sme nepoèuli<br />
ani jedno zapraskanie alebo inú nedoko<strong>na</strong>los.<br />
Ocenili sme aj doko<strong>na</strong>lú monos<br />
<strong>na</strong>stavenia hlasitosti centrálneho,<br />
predných i zadných reproduktorov.<br />
Hodnotenie:<br />
☺ Jednoduchos inštalácie<br />
☺ Kvalita reprodukovaného zvuku<br />
☹ Ce<strong>na</strong><br />
Ce<strong>na</strong>: 10 709 Sk (8999 Sk bez DPH)<br />
Zapoièal: BGS Distribution<br />
Michal Holeš<br />
TECHNICKÉ PARAMETRE<br />
5× dvojpásmový satelitný reproduktor<br />
so 7,5 cm membránou<br />
Subwoofer s 18 cm membránou, vyhotovený<br />
z dreva<br />
Dia¾kový ovládaè<br />
Certifikácia THX umoòujúca rov<strong>na</strong>kú vernos<br />
reprodukcie ako v mixánom štúdiu
H A R D W A R E<br />
Mobilné reproduktory / Creative TravelSound 200<br />
Ide o cestovné reproduktory, ktoré si skutoène<br />
môete zobra so sebou kdeko¾vek. TravelSound<br />
200 predstavuje stereoreproduktory,<br />
ktoré sú vybavené aj zosilòovaèom.<br />
Farebné vyhotovenie je v kombinácii striebornej<br />
a èiernej farby. Reproduktory sú<br />
titánové, v hornej èasti je ovládací panel.<br />
Tu sa reproduktory zapí<strong>na</strong>jú a potenciometrom<br />
sa <strong>na</strong>stavuje aj hlasitos<br />
reprodukcie. Ïalej sú tu dva prepí<strong>na</strong>èe,<br />
prvý jemne rozširuje stereofónny efekt a<br />
druhý automaticky vyrovnáva hlasitos reprodukcie<br />
rôznych skladieb (èastý problém<br />
pri skladbách MP3). Práve tento prepí<strong>na</strong>è je zdoko<strong>na</strong>lením<br />
modelu s koncovkou 200 oproti základnej<br />
verzii reproduktorov. Medzi reproduktormi sa ešte<br />
<strong>na</strong>chádza LED <strong>na</strong> sig<strong>na</strong>lizáciu èinnosti.<br />
V spodnej èasti je podstavec, ktorý zároveò predstavuje<br />
priestor <strong>na</strong> batériové <strong>na</strong>pájanie. Zmestia sa<br />
sem štyri batérie rozmeru AA, ktoré pod¾a výrobcu<br />
dokáu túto sústavu poháòa a 35 hodín. Súèasou<br />
dodávky je umelohmotné puzdro odolné vode a štyri<br />
batérie z<strong>na</strong>èky Energizer.<br />
Prichádzame k tomu <strong>na</strong>jdôleitejšiemu – ako to<br />
vlastne hrá. Pravdupovediac, od škatu¾ky, ktorú si<br />
v podstate dáte do väèšieho vrecka <strong>na</strong> nohaviciach,<br />
sme toho ve¾a neoèakávali. Po prvom spustení sme<br />
však boli kvalitou reprodukcie prekvapení – <strong>na</strong>ozaj<br />
dobrý zvuk. Prirodzene, <strong>na</strong> basy by to chcelo predsa<br />
len väèšie rozmery, ale vcelku je to èistý a jasný<br />
zvuk. Stereoefekt je zrete¾ný aj <strong>na</strong>priek tomu, e<br />
vzdialenos medzi reproduktormi je len okolo 15 cm.<br />
Páèilo sa nám aj to, e vyhotovenie reproduktorov<br />
je robustné a nemalo by im prekáa ani drsnejšie<br />
zaobchádzanie pri transporte. Prepojovací káblik<br />
vychádza priamo z reproduktorov, a tak ho nemô-<br />
ete strati. Venovali sme sa aj výdri batérií – 35<br />
hodín deklarovaných výrobcom sa nám síce nepodarilo<br />
dosiahnu, ale okolo 20 hodín celkom hlasnej<br />
reprodukcie, dosiahnutých v <strong>na</strong>šom teste, je takisto<br />
slušná hodnota. Škoda, e výrobca neprikladá k<br />
reproduktorom aj externý <strong>na</strong>pájací zdroj. Konektor<br />
pre externý zdroj existuje, pouívate¾ si ho však<br />
musí zabezpeèi sám (5 V).<br />
Existuje aj vyhotovenie, ktoré obsahuje medzi<br />
reproduktormi integrovaný MP3 prehrávaè s kapacitou<br />
32 MB a monosou jej rozšírenia <strong>na</strong> 128 MB.<br />
Tu je zabudovaný aj mikrofón <strong>na</strong> <strong>na</strong>hrávanie okolitého<br />
zvuku a toto zariadenie môe slúi ako priestor<br />
<strong>na</strong> ukladanie dát.<br />
Keby výrobca ešte chcel nejako zlepši dizajn<br />
TravalSound 200, poradili by sme mu, aby urobil<br />
reproduktory odnímate¾nými od seba.<br />
Pokia¾ ich <strong>na</strong>pr. pouívate ako kvalitnú<br />
reproduktorovú sústavu k notebooku,<br />
nemáte ako zabezpeèi dostatoèný<br />
stereoefekt. Môete si ich da<br />
<strong>na</strong> stranu alebo za displej, ale ani<br />
jeden z týchto spôsobov vám nezaistí<br />
maximálny stereoefekt.<br />
V celkovom hodnotení je reproduktorová<br />
zostava TravelSound riešením<br />
<strong>na</strong> ozvuèenie pikniku v prírode, prezentácie<br />
u zákazníka, ale aj domácej zábavy. V spolupráci<br />
s prehrávaèom MuVo Slim je to kompletné riešenie<br />
<strong>na</strong> mobilnú hudbu.<br />
Ce<strong>na</strong>: 2261 Sk (1900 Sk bez DPH)<br />
Zapoièal: Sofos<br />
Ondrej Macko<br />
TECHNICKÉ PARAMETRE<br />
Rozmery reproduktorov: 154 × 65 × 50 mm<br />
Hmotnos: 320 gramov<br />
Napájanie: 4×AA batérie<br />
Výkon reproduktorov: 4 W RMS<br />
68 PC REVUE 9/2004
H A R D W A R E<br />
Video aj zvuk vzduchom / Rimax Dual Audio Video Sender<br />
Pokladanie kabeláe v byte, pri ktorého stavbe sa<br />
<strong>na</strong> to pôvodne nemyslelo, je takmer vdy pálèivý<br />
estetický problém. V praxi je tak dotiahnutie audioalebo<br />
videosignálu do miestnosti <strong>na</strong> druhej strane<br />
bytu alebo domu saené, kupovanie duplicitnej èiernej<br />
techniky (zosilòovaè, DVD prehrávaè)<br />
zas fi<strong>na</strong>nène nároèné. V portfóliu<br />
spoloènosti Rimax sa <strong>na</strong>chádza<br />
zariadenie, ktoré dokáe signál prenáša<br />
bezdrôtovo. Vyuíva pri tom<br />
Rimax Dual Audio Video Sender – vysielaè<br />
Rimax Dual Audio Video Sender – prijímaè<br />
bezdrôtový prenos signálu vo vo¾nom<br />
pásme 2,4 GHz. Dvojica zariadení pribline<br />
vo ve¾kosti káblového modemu<br />
nesie meno Dual Audio Video<br />
Sender. Zariadenia svojím dizajnom<br />
zapadnú do koncepcie obývaèkovej èiernej<br />
techniky. Azda jediným rušivým konštrukèným<br />
prvkom sú kovové antény, ktoré zariadeniam<br />
prisudzujú skôr imid starého rádia ako<br />
moderného bezdrôtového prenosového zariadenia.<br />
Potenciálny záujemca by si mal skontrolova, èi má<br />
<strong>na</strong> všetkých zariadeniach, ktoré chce takýmto spôsobom<br />
prepoji, vo¾ný konektor SCART. Majitelia<br />
starších TV prijímaèov budú musie poui adaptér<br />
alebo takéto riešenie oelie. Kadé z dvojice zariadení<br />
má prisúdenú vlastnú úlohu. Jedno zariadenie<br />
vystupuje v úlohe vysielaèa signálu (server), druhé<br />
ako prijímaè (klient). Zatia¾ èo klientske zariadenie<br />
disponuje len jedným výstupom SCART s jednoz<strong>na</strong>èným<br />
urèením, zariadenie typu server disponuje<br />
dvoma vstupmi SCART, medzi ktorými je moné<br />
mechanicky prepí<strong>na</strong>. Jeden výstup zabezpeèuje<br />
monos pripoji výstupné zariadenie aj <strong>na</strong> serverovej<br />
strane spoja. Zo strany servera sa dá prepí<strong>na</strong><br />
aj zdroj signálu <strong>na</strong> výstupe klienta. Zaujímavé<br />
riešenie je aj prenos IR signálu z dia¾kového ovládania,<br />
a to v smere od klienta k serveru. Na strane<br />
servera sa <strong>na</strong> zadnú stranu pripája vysielaè s dvoma<br />
IR výstupmi v tvare slzy, ktoré sa <strong>na</strong>lepia <strong>na</strong><br />
prijímaèe IR signálu. V praxi to z<strong>na</strong>mená, e prístroje<br />
môete ovláda dia¾kovým ovládaèom cez celý<br />
byt bez toho, aby ste sa pohli.<br />
Ako sme u spomí<strong>na</strong>li, hlavnou výhodou<br />
takéhoto prenosu je, e odpadá nutnos aha<br />
po byte alebo dome kabelá. Aby<br />
Dual Audio Video Sender nerušil iné<br />
zariadenia pracujúce v tomto vo¾nom<br />
pásme, je vybavený prepí<strong>na</strong>èom, vïaka ktorému<br />
si môete vybra z troch frekvencií spadajúcich<br />
do pásma 2,4 GHz. Kvalita takto prenášaného signálu<br />
je adekvát<strong>na</strong> pouitej technológii. Zariadenia<br />
sú deklarované <strong>na</strong> umiestnenie v interiéri do vzdialenosti<br />
100 metrov od seba, no len v prípade, e<br />
medzi nimi je priama vidite¾nos. Pod¾a <strong>na</strong>šich skúseností<br />
sa so zvyšujúcou vzdialenosou medzi serverom<br />
a klientom v budove priamo úmerne zniuje<br />
aj kvalita signálu. V prípade, e vzdialenos medzi<br />
oboma zariadeniami sa blíi spomí<strong>na</strong>nej medznej<br />
hodnote, sú badate¾né rôzne rušenia spôsobené okolitými<br />
vplyvmi. V rámci priemerne ve¾kého bytu èi<br />
domu je však kvalita prenášaného signálu porov<strong>na</strong>te¾ná<br />
s TV signálom zachyteným klasickou izbovou<br />
TV anténou.<br />
Rimax Dual Audio Video Sender je u <strong>na</strong> prvý<br />
poh¾ad zaujímavé riešenie, ktoré v ideálnom prípade<br />
ušetrí technické aj estetické problémy s vedením<br />
kabeláe. Zaujímavé je riešenie, ktoré umoòuje<br />
prenos IR signálu z dia¾kového ovládania. Kvalita<br />
signálu je akceptovate¾ná a adekvát<strong>na</strong> pouitej<br />
technológii, celkový dojem zo zariadenia však trocha<br />
kalí.<br />
Ce<strong>na</strong>: 2539 Sk (2134 Sk bez DPH)<br />
Zapoièal: Diskus<br />
Matúš Valter<br />
TECHNICKÉ PARAMETRE<br />
Prenosová frekvencia: v pásme 2,4 GHz (3 menite¾né kanály)<br />
Akèný rádius: 100 metrov (priama vidite¾nos)<br />
Video: kompozitný vstup a výstup – konektor SCART<br />
(server: 2× vstup, 1× výstup, klient: 1× výstup)<br />
Rozmery v cm: 22 × 6,2 × 17,5<br />
Hmotnos: server – 725 g; prijímaè – 675 g<br />
9/2004 PC REVUE 69
H A R D W A R E<br />
Satelitné karty do PC / SkyStar 2 a SkyStar 1 PCI<br />
SkyStar 2<br />
Teoretickú a praktickú èas o príjme satelitnej TV<br />
sme uviedli v predošlom vydaní PC REVUE. Dozvedeli<br />
sme sa, ako prijíma slovenské a èeské TV<br />
programy, èo všetko potrebujeme a èo sa dá dosiahnu.<br />
V tomto èlánku chceme predstavi kartu<br />
SkyStar 2, ktorá pochádza od nemeckého výrobcu<br />
TechniSat.<br />
Táto karta je urèená priamo <strong>na</strong> zabudovanie do<br />
PC a pripája sa k štandardnému rozhraniu PCI.<br />
Z<strong>na</strong>mená to, e satelitný príjem sa<br />
bude realizova v poèítaèi a nepotrebujete<br />
ïalšiu skrinku k domácemu kinu. SkyStar<br />
2 umoòuje prijíma satelitné televízne i rozhlasové<br />
vysielanie. Pomocou karty môete dosiahnu aj<br />
pripojenie k internetu, to však bude pracova len<br />
jednosmerne (smerom k pouívate¾ovi). Umoòuje<br />
takisto prijíma teletext a podporuje aj EPG (elektronického<br />
programového sprievodcu). Poèas inštalácie<br />
softvéru si vyberáte, èi budete pouíva funkciu<br />
TimeShift (výhodné pri súèasnom <strong>na</strong>hrávaní a<br />
sledovaní inej èasti záz<strong>na</strong>mu). Za príplatok môete<br />
dosta aj dia¾kové ovládanie, prièom prijímaè pre<br />
tento spôsob ovládania sa umiestòuje do sériového<br />
portu. Bez neho ovládate prepí<strong>na</strong>nie programov<br />
pomocou ovládacieho softvéru a myši.<br />
Ve¾kou výhodou oproti klasickému satelitnému<br />
prijímaèu je fakt, e táto karta v spolupráci s PC<br />
môe súèasne slúi ako digitálny videorekordér.<br />
Pomocou dodávaného softvérového vybavenia budete<br />
môc aktuálne <strong>na</strong>ladený program uklada <strong>na</strong><br />
pevný disk poèítaèa vo formáte MPEG-2 a neskôr<br />
ho prehráva.<br />
Hardvérová inštalácia je jednoduchá – rozoberiete<br />
PC, pripojíte <strong>na</strong>stavenú satelitnú anténu s konvertorom<br />
a môete sa pusti do softvérovej inštalácie.<br />
Tá pod¾a nášho názoru nie je a taká jednoduchá,<br />
urèite vám odporúèame presne dodra predpísanú<br />
postupnos krokov (<strong>na</strong>jprv ovládaè, potom<br />
hlavný softvér, <strong>na</strong>koniec utility). Karta<br />
sa môe poèas inštalácie aj zablokova,<br />
existuje však spôsob <strong>na</strong> jej odblokovanie.<br />
Ak vám to nerobí problém,<br />
odporúèame stiahnu <strong>na</strong>jnovšiu verziu<br />
softvéru zo stránky výrobcu (<strong>www</strong>.technisat.<br />
de). Celkový objem je však vyše 25 MB.<br />
Po úspešnej inštalácii u kartu môete zaèa<br />
pouíva. Ovládací softvér je vopred <strong>na</strong>stavený pre<br />
kanály <strong>na</strong> stanici Astra 19° východne. Tento satelit<br />
patrí aj <strong>na</strong> <strong>na</strong>šom území k <strong>na</strong>jpopulárnejším.<br />
SkyStar podporuje aj <strong>na</strong>táèacie motory/prepí<strong>na</strong>èe<br />
DiSEqC, teda môete ovláda prepí<strong>na</strong>nie medzi<br />
viacerými druicami. Na to však potrebujete<br />
doplnkový softvér.<br />
Hlavný ovládací program umoòuje prepí<strong>na</strong> kanály,<br />
plynule môete meni aj rozmery obrazu, k dispozícii<br />
je i zobrazenie <strong>na</strong> celú plochu s potlaèením<br />
kurzora myši. Na <strong>na</strong>hrávanie je urèený iný program,<br />
ten umoòuje aj èasovo <strong>na</strong>plánované <strong>na</strong>hrávanie<br />
(poèítaè však musí, prirodzene, osta zapnutý).<br />
Kartu sme v redakcii dôkladne vyskúšali. Satelitnú<br />
anténu sme <strong>na</strong>stavili <strong>na</strong> druicu Astra 19 E a<br />
kartu <strong>na</strong>inštalovali. Na tejto druici sme <strong>na</strong>ladili<br />
spolu 528 staníc, z toho však viaceré viacnásobne.<br />
K tomu sme <strong>na</strong>ladili ešte takmer 500 rozhlasových<br />
staníc. Najviac sme však boli prekvapení kvalitou<br />
príjmu obrazu i zvuku. Celkový dojem sa skutoène<br />
ve¾mi blíi tomu, èo poznáte z kvalitného satelitného<br />
prijímaèa. Pri <strong>na</strong>šich testoch sme nezaz<strong>na</strong>me<strong>na</strong>li<br />
problém so synchronizáciou obrazu a<br />
zvuku.<br />
SkyStar 1<br />
Pri SkyStar 2 nie je monos poui dekódovacie<br />
karty, keïe neobsahuje nijaký konektor pre takéto<br />
karty. Primárne je teda karta urèená len <strong>na</strong> sledovanie<br />
nekódovaných programov a nemohli by<br />
ste ju poui <strong>na</strong>pr. <strong>na</strong> príjem niektorých slovenských<br />
a èeských programov. Pravda je taká, e <strong>na</strong><br />
internete nájdete mnostvo softvéru, ktoré vám<br />
technicky takéto sledovanie umoní. Nie je to však<br />
legálny postup a nemusí by ani vdy úspešný.<br />
Okrem tejto karty sme mali <strong>na</strong> vyskúšanie aj Sky-<br />
Star 1. Z h¾adiska dosiahnutej kvality obrazu i zvuku<br />
je táto karta rovnocenná so SkyStar 2, no je postavená<br />
<strong>na</strong> èipovej súprave od firmy Philips. Podobný bol<br />
aj poèet televíznych a rozhlasových kanálov, ktoré<br />
karta <strong>na</strong>šla <strong>na</strong> satelite Astra 19 E. Podstatným rozdielom<br />
je však existencia rozhrania CI priamo v dodávke,<br />
èo umoòuje bezproblémové pouívanie kódových<br />
kariet <strong>na</strong>pr. pre Slovaklink alebo Czech Link. Toto rozhranie<br />
sa dodáva <strong>na</strong> samostatnej karte, ktorá je so<br />
SkyStar 1 prepojená káblom. Posledný vidite¾ný rozdiel<br />
je monos presmerovania výstupu <strong>na</strong> konektor<br />
cinch, ktorý môete prepoji priamo do televízora.<br />
Rov<strong>na</strong>ko je tu aj 3,5 mm jack, <strong>na</strong> ktorom je stereo<br />
audiovýstup <strong>na</strong> spracovanie v kvalitnom zosilòovaèi.<br />
Karta SkyStar 2 okrem interného vyhotovenia<br />
pre port PCI existuje aj pre port USB. Výhodou je<br />
to, e v tomto prípade nebudete <strong>na</strong> pouívanie musie<br />
poèítaè rozobera.<br />
Vcelku sú obidve karty dobrým riešením pre pouívate¾a,<br />
ktorému neprekáa sledovanie televízneho<br />
vysielania <strong>na</strong> obrazovke poèítaèa. Výhodou je <strong>na</strong>do-<br />
70 PC REVUE 9/2004
H A R D W A R E<br />
búdacia ce<strong>na</strong>, hlavne pri karte SkyStar 2, a to vzh¾adom<br />
<strong>na</strong> dosiahnutú kvalitu obrazu, ako i monos <strong>na</strong>hrávania<br />
vysielania <strong>na</strong> disk. Ešte malé upozornenie:<br />
Kartu neodporúèame prevádzkova <strong>na</strong> poèítaèovej<br />
zostave s minimálnymi poiadavkami zadanými výrobcom.<br />
Azda by sa to aj rozbehlo, ale z obrazu by ste<br />
<strong>na</strong> takomto poèítaèi ve¾a nemali. Pouite minimálne<br />
stroj s procesorom taktovaným <strong>na</strong> 900 MHz a 128 MB<br />
RAM. Ak si môete vybra, pouite radšej procesor od<br />
firmy Intel. Rov<strong>na</strong>ko vo¾ný priestor <strong>na</strong> disku by mal<br />
by aspoò 500 MB a investujete aj do dobrej 3D grafickej<br />
karty. Pri <strong>na</strong>hrávaní programov <strong>na</strong> disk pamätajte<br />
<strong>na</strong> to, e obyèajne hodi<strong>na</strong> záz<strong>na</strong>mu predstavuje<br />
1,8 GB údajov (konkrétny údaj sa líši pod¾a kvality<br />
vysielania).<br />
Na záver nieko¾ko informácií o internete cez satelit.<br />
Poskytovate¾ov takéhoto spôsobu pripojenia je<br />
ve¾a, ako príklad sme vybrali slubu EuropeOnline.<br />
Pripojenie <strong>na</strong> jeden mesiac stojí 1380 Sk s DPH, k tomu<br />
máte monos mesaène si stiahnu jeden film.<br />
Èím dlhšie obdobie si predplatíte, tým niší je mesaèný<br />
prenájom. Ako sme u spomí<strong>na</strong>li, nutnosou je<br />
vlastníctvo ešte nejakého iného spôsobu pripojenia<br />
<strong>na</strong> internet (dial-up alebo GPRS). Týmto spôsobom zadávate<br />
poiadavky <strong>na</strong> to, èo chcete stiahnu, sahovanie<br />
sa potom realizuje cez satelit.<br />
Ce<strong>na</strong>: SkyStar 2: 2690 Sk (2261 Sk bez DPH)<br />
SkyStar 1: 8790 Sk (7387 Sk bez DPH)<br />
dia¾kové ovládanie: 890 Sk (748 Sk bez DPH)<br />
Dodávate¾: AB−COM Shop, Topo¾èany<br />
Výrobca: TechniSat, Nemecko, distribútor pre Slovensko<br />
AB−COM, Topo¾èany<br />
Ondrej Macko<br />
TECHNICKÉ PARAMETRE<br />
Vstupný frekvenèný rozsah: 950 ÷ 2150 MHz<br />
Èipová súprava: SkyStar 2 − B2C2, SkyStar 1 − Philips<br />
RF vstupná úroveò tunera: − 65 ÷ − 25 dBm<br />
Systémové poiadavky: operaèný systém Microsoft Windows<br />
98 SE/Me/NT SP6/2000 Pro i Server/XP, vo¾ný port PCI 2.1,<br />
procesor Intel Pentium III s taktom 266 MHz, 200 MB vo¾ného<br />
priestoru <strong>na</strong> inštaláciu<br />
DiSEqC 1.0 pomocou doplnkového softvéru<br />
Formát <strong>na</strong>hrávania videa: MPEG−2<br />
Maximálny formát obrazu: 800 × 600, 256 farieb<br />
Digitálne filmy bez èakania / ADS Tech Pyro DV Drive<br />
Aj vám sa stalo, e ste <strong>na</strong>toèili domáce<br />
video, potrebovali ste ho èo <strong>na</strong>jrýchlejšie<br />
spracova, ale museli ste ve¾mi dlho<br />
èaka, kým sa stiahne z kamery do<br />
PC? Nemusí sa vám to viac sta,<br />
ak pouijete <strong>na</strong>príklad toto<br />
zariadenie.<br />
Pyro DV Drive je<br />
externý firewire diskový<br />
videorekordér,<br />
urèený <strong>na</strong> pripojenie videokamier<br />
s rozhraním DV.<br />
Jednoducho povedané, umoòuje<br />
<strong>na</strong>hrávanie videa pomocou digitálnej videokamery<br />
priamo <strong>na</strong> zabudovaný pevný disk.<br />
Ak porovnáme monosti tohto zariadenia s<br />
monosami klasickej DV kazety, nájdeme iba<br />
jeden nedostatok, ktorý má Pyro DV Drive. Je<br />
ním ce<strong>na</strong>. No ak odhliadneme od tohto faktora,<br />
DV Drive ponúka v porov<strong>na</strong>ní s DV kazetou<br />
výhodu okamitej dostupnosti filmu a takmer<br />
nekoneèné mnostvo moností <strong>na</strong>táèania filmov.<br />
Digitálne kazety toti mono poui iba<br />
nieko¾kokrát – poèet moných<br />
prepísaní je väèšinou limitovaný<br />
cenou. Pri sahovaní<br />
filmov z kazety do PC je<br />
takisto potrebné èaka,<br />
kým prebehne preèítanie celého<br />
filmu, èo je vo väèšine prípadov<br />
šesdesiat minút a viac.<br />
V prípade DV Drive sú však<br />
filmy dostupné prakticky okamite po<br />
pripojení zariadenia k PC. Sahovanie filmov<br />
z klasickej DV kazety je toti limitované<br />
rýchlosou pretáèania kazety a zároveò èítania<br />
dát z nej.<br />
Práca so zariadením prebiehala jednoducho –<br />
po vybalení zo škatule, v ktorej bola prítomná dvojica<br />
káblov, <strong>na</strong>bíjaèka i koenkové puzdro, sme disk<br />
pripojili ku kamere a zaèali s <strong>na</strong>táèaním. Po <strong>na</strong>krútení<br />
nieko¾kých minút sme disk odpojili od<br />
kamery, pripojili ho pomocou iného firewire kábla<br />
k PC a vytvore- ný film s ve¾kosou 5 GB sme<br />
mohli pribline o šes minút editova. Keby sme<br />
rov<strong>na</strong>ko dlhý film chceli stiahnu z DV kamery,<br />
museli by sme èaka viac ako desa minút - èie<br />
pribline o polovicu dlhšie. Konkrétne výsledky <strong>na</strong>merané<br />
programom PC Mark 2002 testu rýchlosti<br />
nájdete v technických parametroch.<br />
A tak môeme ADS Tech Pyro DV Drive charakterizova<br />
ako jednoducho ovládate¾né zariadenie,<br />
fungujúce bez problémov a urèené skôr pre poloprofesionálov.<br />
Táto skupi<strong>na</strong> ¾udí toti potrebuje<br />
ma zachytený film okamite k dispozícii a<br />
nemôe si dovoli èaka, kým sa stiahne z DV<br />
kazety.<br />
-mh-<br />
TECHNICKÉ PARAMETRE<br />
Zabudovaný 2,5−palcový pevný disk, kapacita 30 GB<br />
(60 minút DV filmu), pripojenie k DV kamere a PC pomocou<br />
FireWire (IEEE 1394)<br />
Výsledky testu: zápis kešovaných súborov 12,5 MB/s, zápis<br />
nekešovaných súborov 12,8 MB/s, èítanie kešovaných súborov<br />
17,9 MB/s, èítanie nekešovaných súborov 19,3 MB/s,<br />
kopírovanie súborov <strong>na</strong> pevnom disku 5,0 MB/s<br />
Ce<strong>na</strong>: 23 788 Sk (19 990 Sk bez DPH)<br />
Dodávate¾: Opal Multimedia<br />
TECHNICKÉ PREDSTAVENIE<br />
9/2004 PC REVUE 71
H A R D W A R E<br />
Filmy v DivX aj bez PC / Mboxer<br />
Máte radi formát DivX a chcete<br />
si prehráva filmy <strong>na</strong> benom<br />
televízore <strong>na</strong>pr. <strong>na</strong> chate?<br />
Na to nemusíte so sebou nosi poèítaè,<br />
existuje aj jednoduchšie riešenie. Je ním<br />
Mboxer – videoprehrávaè zaloený <strong>na</strong><br />
2,5-palcovom pevnom disku, v <strong>na</strong>šom prípade<br />
bola jeho kapacita 40 GB. Existujú<br />
rozlièné vyhotovenia Mboxera,<br />
súèasné maximum je 80<br />
GB. Vyhotovenie prístroja je v<br />
hliníkovom puzdre, pomerne odolnom voèi drsnejšiemu<br />
zaobchádzaniu. Na prístroji nenájdete jediné<br />
ovládacie tlaèidlo, sú tu len tri sig<strong>na</strong>lizaèné LED.<br />
Ïalej je tu prepojovací audio- a videokonektor, <strong>na</strong>pájací<br />
konektor a port pre USB 2.0.<br />
Audio- a videokonektor sa konèia <strong>na</strong> druhej strane<br />
konektormi cinch, ktoré sa pripájajú <strong>na</strong> vstup<br />
televízora. Súèasou dodávky je ešte textilné transportné<br />
puzdro a hliníkový podstavec <strong>na</strong> prevádzkovanie<br />
prehrávaèa v kolmej polohe.<br />
Pripojenie k poèítaèu je jednoduché – pri Microsoft<br />
Windows XP staèí len pripoji prepojovací kábel<br />
a ovládaè je u súèasou tohto systému. Pre staršie<br />
operaèné systémy vrátane platformy Macintosh sa<br />
ovládaèe dodávajú <strong>na</strong> priloenom CD médiu. Po inštalácii<br />
je Mboxer bený pevný disk, do ktorého mô-<br />
ete ¾ubovo¾ným spôsobom umiestòova dáta.<br />
Okrem prehrávania videa Mboxer môe slúi aj<br />
ako MP3 prehrávaè a databáza fotografií. Rov<strong>na</strong>ko<br />
je to aj bený externý pevný<br />
disk, <strong>na</strong> ktorý si môete uklada a<br />
prenáša dáta medzi rozliènými miestami.<br />
Všetko ovládanie je sústredené <strong>na</strong> dia¾kový ovládaè.<br />
Pomocou neho môete <strong>na</strong>stavi reim prehrávania<br />
a ovláda ho. Hneï po pripojení k televízoru<br />
a <strong>na</strong>stavení jeho správneho reimu uvidíte hlavnú<br />
ponuku Mboxera. Táto ponuka potom slúi <strong>na</strong> vo¾bu<br />
prezentácie – video, hudba, fotografie, playlist a <strong>na</strong>stavenie.<br />
Pri prehrávaní mono zvoli aj monos<br />
zobrazenia titulkov (ak nimi film, prirodzene, disponuje),<br />
dá sa meni aj font ich zobrazenia.<br />
Nastavi môete <strong>na</strong>pr. formát premietania – 4:3<br />
alebo 16:9, ïalej formát zvuku, jazyk OSD ovládania<br />
a pod. Na <strong>na</strong>še prekvapenie tu nie je nijaké <strong>na</strong>stavenie<br />
videa, prièom primárne <strong>na</strong>stavenie je pre<br />
normu NTSC, a nie PAL. Návod aj stránka výrobcu o<br />
monosti prepí<strong>na</strong>nia mlèali. Neskôr sme si všimli, e<br />
<strong>na</strong> prepí<strong>na</strong>nie normy je urèené tlaèidlo <strong>na</strong> dia¾kovom<br />
ovládaèi s oz<strong>na</strong>èením N/P. Pomocou neho sa potom<br />
pohodlne prepí<strong>na</strong>jú televízne normy kódovania obrazu.<br />
Je tu viacero noriem, medzi nimi aj PAL-B, èo je pri<br />
televízoroch <strong>na</strong> Slovensku <strong>na</strong>jèastejší prípad. Pri testovaní<br />
tohto zariadenia <strong>na</strong> televízore, ktorý podporoval<br />
aj normu NTSC, sme nemali problémy so zobrazením<br />
farby bez akéhoko¾vek <strong>na</strong>stavenia.<br />
V celkovom hodnotení je Mboxer zaujímavé multimediálne<br />
zariadenie. Oplatí sa hlavne pre ¾udí, ktorí<br />
si chcú <strong>na</strong> cesty nosi filmy, fotografie alebo hudbu.<br />
Takisto ho vyuijú obchodní cestujúci, ktorí môu<br />
ma so sebou celú prezentáciu v podobe filmu a všetky<br />
doplnkové informácie.<br />
Ce<strong>na</strong>: 9151 Sk (7690 Sk bez DPH)<br />
Zapoièal: Agem<br />
Výrobca: MultiChannelLabs, <strong>www</strong>.mboxer.com<br />
Ondrej Macko<br />
TECHNICKÉ PARAMETRE<br />
Kapacita pevného disku: 40 GB (existujú vyhotovenia<br />
od 20 po 80 GB)<br />
Podporovaný formát hudby: MP3, 32 ÷ 320 kb/s<br />
Podporovaný formát obrázkov: JPEG<br />
Podporovaný formát videa: MPEG−1,−2,−4, DivX 3.11, 4.xx,<br />
5.xx, XviD, rozlíšenie 720 × 480 bodov<br />
Prepojenie s poèítaèom: USB 2.0 (mono poui aj USB 1.1)<br />
AV konektory: A<strong>na</strong>log stereo Jack Out, Composite Video Jack Out<br />
Systémové poiadavky <strong>na</strong> pouitie: PC s procesorom Pentium<br />
II, 266 MHz, 64 MB RAM, operaèný systém Microsoft Windows<br />
98 SE, Me, 2000 a XP, Mac OS 9.2, Mac OS X 10.2.4<br />
Ako <strong>na</strong> test sieových káblov? / Cable Tester<br />
U ste niekedy robili sieový kábel pre ethernet?<br />
Potom ste to asi zaili – ak hotový kábel nepracuje<br />
správne, neviete, èo je vlastne zlé. Nedolieha koncovka<br />
alebo ste nesprávne zapojili káble? ako poveda,<br />
èasto ostáva len tzv. prezváòanie kábla <strong>na</strong>pr. pomocou<br />
ohmmetra so zvukovou sig<strong>na</strong>lizáciu. Problém býva v<br />
tom, e <strong>na</strong> takéto prezváòanie potrebujete pri kábli s<br />
koncovkou RJ-45 ve¾mi tenké konektory a ve¾a trpezlivosti.<br />
Ak je u kábel zabudovaný <strong>na</strong>pr. v káblovom<br />
¾abe a vedie medzi viacerými miestnosami, je situácia<br />
ešte komplikovanejšia. Musíte si so svojím kolegom<br />
dohovori postupnos testovania a <strong>na</strong>vyše neraz<br />
potrebujete zabezpeèi aj vzájomný telefonický kontakt.<br />
Toto všetko u¾ahèuje prístroj, ktorý sme dostali<br />
<strong>na</strong> recenziu – testovacie zariadenie pre sieové káble.<br />
Cable Tester dokáe rozpoz<strong>na</strong> správnos prepojenia,<br />
skraty medzi vodièmi, nedostatoèný kontakt,<br />
a to pre káble, ktoré sú vo¾né, ale aj zabudované <strong>na</strong><br />
mieste inštalácie. Testuje káble s koncovou RJ-45,<br />
RJ-11, no aj starší typ s koncovkou BNC (koaxiál).<br />
Zariadenie sa dodáva v koenkovom obale so zipsom.<br />
Vnútri sú dve škatu¾ky a viacero prepojovacích<br />
káblov. Hlavné testovacie zariadenie je oz<strong>na</strong>èené ako<br />
Master Cable Tester. Do tohto prístroja sa vkladá 9 V<br />
batéria (nie je súèasou dodávky). Na vrchnej strane<br />
obsahuje dva konektory RJ-45. Do nich pripojíte testovaný<br />
kábel a zapnete hlavný vypí<strong>na</strong>è. Dôleitý je<br />
pritom dvojitý rad deviatich LED diód <strong>na</strong> prednom<br />
paneli. Horný rad zodpovedá vstupnému konektoru,<br />
dolný výstupnému. Postupne sa do jednotlivých pinov<br />
<strong>na</strong> vstupnom konektore privádza prúd okolo 20<br />
mA a pod¾a toho sa rozsvecuje LED <strong>na</strong> vstupe. Pokia¾<br />
je príslušný pin <strong>na</strong> vstupnom a výstupnom konektore<br />
prepojený cez testovaný kábel, rozsvieti sa aj LED v<br />
dolnom rade. Pokia¾ sú káble prekríené, sig<strong>na</strong>lizuje<br />
sa to tým, e sa rozsvieti iný pin, ako je poradové èíslo<br />
vstupného. Ak je prepojenie vodièa nekvalitné, LED v<br />
dolnom rade sa vôbec nerozsvieti.<br />
Testovanie je moné buï manuálne prepí<strong>na</strong>èom,<br />
alebo automaticky, keï sa prepí<strong>na</strong>nie vodièov realizuje<br />
s periódou asi raz za sekundu. Otestovanie<br />
celého kábla tak trvá menej ako 10 sekúnd! Testova<br />
môete aj prekríené káble, prirodzene, musíte<br />
vedie, ako je tento typ kábla prepojený. Vyui <strong>na</strong><br />
to môete hlavne manuálny spôsob testovania.<br />
Ak je kábel <strong>na</strong>príklad u zabudovaný v káblovom<br />
vodièi, pouijete tzv. Remote Termi<strong>na</strong>tor. Je to zariadenie,<br />
ktoré umiestnite <strong>na</strong> druhý (vzdialenejší)<br />
koniec testovaného kábla. Remote Termi<strong>na</strong>tor obsahuje<br />
v podstate len LED diódy a jeden konektor<br />
RJ-45. Pri testovaní potom postupujete rov<strong>na</strong>ko ako<br />
v predchádzajúcom prípade, lene <strong>na</strong> hlavnom module<br />
máte kábel zapojený len do vstupného konektora.<br />
Na vzdialenom termináli vidíte postupnos<br />
testovania a môete si ho overi.<br />
Pomocou dodávaných káblov môete zisti kvalitu<br />
prepojenia koaxiálnych vodièov. Ide v podstate<br />
o redukciu medzi konektorom RJ-45 a BNC a v tomto<br />
prípade zisujete kvalitu prepojenia len dvoch<br />
vodièov (ivý a zem).<br />
Funkciu prístroja sme si vyskúšali <strong>na</strong> viacerých<br />
kábloch, ktoré sme u v redakcii odloili ako podozrivé.<br />
Overili sme si tak nekvalitu prepojenia niektorých<br />
vodièov, v jednom prípade sme rozpoz<strong>na</strong>li<br />
aj prekríené vodièe. Zariadenie fungovalo poèas testov<br />
bez problémov. Upozoròujeme <strong>na</strong> to, e pomocou<br />
tohto prístroja nemôete testova kábel, ktorý je <strong>na</strong><br />
jednom mieste pripojený do aktívnej siete. Mohli by<br />
ste tak poškodi testovacie zariadenie!<br />
Prístroj odporúèame hlavne administrátorom do<br />
firemného prostredia, ktorí si takto pri nefunkènosti<br />
siete ve¾mi ¾ahko overia, kde je vlastne problém.<br />
Prínos sa prejaví hlavne v šetrení èasu.<br />
Ce<strong>na</strong>: 3243 Sk (2725 Sk bez DPH)<br />
Dodávate¾: PC Business<br />
Ondrej Macko<br />
72 PC REVUE 9/2004
H A R D W A R E<br />
Dva poèítaèe <strong>na</strong> jedno príslušenstvo /<br />
Roline KVM Easy Switch w/Audio Star<br />
KVM je skratka pre Keyboard, Video,<br />
Mouse Switch. Ide o zariadenie, ktoré<br />
prepí<strong>na</strong> klávesnicu, video a myš medzi<br />
viacerými poèítaèmi. Na èo je to<br />
dobré? Predstavte si situáciu, e pracujete<br />
<strong>na</strong>raz s viacerými poèítaèmi. Vtedy<br />
èasto èakáte, kým sa nejaký proces<br />
ukonèí <strong>na</strong> jednom alebo druhom<br />
poèítaèi. Typickým príkladom je <strong>na</strong>še<br />
testovanie poèítaèov, kde jednotlivé<br />
testy trvajú aj nieko¾ko hodín. Pritom<br />
treba len obèas <strong>na</strong> monitore skontrolova,<br />
èi je všetko v poriadku, prípadne<br />
myšou potvrdi nejakú vo¾bu èi<br />
klávesnicou zada hodnotu. Ak máte<br />
ku kadému poèítaèu pripojený vlastný<br />
monitor, myš a klávesnicu, po chvíli<br />
stratíte preh¾ad o tom, èo k èomu<br />
patrí. Navyše vyaduje si to ve¾a prepojovacích<br />
káblov a všetko si iada aj<br />
priestor <strong>na</strong> pracovnom stole. KVM je<br />
zariadenie, ktoré umoní zdie¾a jeden<br />
monitor, myš a klávesnicu viacerými<br />
poèítaèmi.<br />
Zariadenie, ktoré sme mali k dispozícii,<br />
sa od bených prepí<strong>na</strong>èov líšilo<br />
tým, e chýbala tradièná prepí<strong>na</strong>cia<br />
skrinka. Roline KVM sa vyrába v podobe<br />
prepojovacieho kábla, a tak ešte<br />
viac šetrí priestor <strong>na</strong> pracovnom<br />
stole. K dispozícii sme mali zariadenie<br />
urèené pre dva poèítaèe, <strong>na</strong> predaj<br />
je však vyhotovenie aj pre štyri<br />
alebo osem poèítaèov. Riadenie prepí<strong>na</strong>nia<br />
a emulácia vstupov z myši a klávesnice<br />
boli realizované špecializovaným<br />
mikroprocesorom.<br />
Základom je centrál<strong>na</strong> èas, <strong>na</strong> ktorú<br />
sa pripojí monitor, myš, klávesnica<br />
a aj audio. Z tejto èasti vychádza dvojica<br />
káblov, ktoré sa pripájajú do dvoch<br />
PC. Na recenziu sme mali vyhotovenie<br />
s portmi PS/2 <strong>na</strong> pripojenie myši<br />
a klávesnice, existuje však aj variant<br />
s portmi USB.<br />
Ako sa vlastne prepí<strong>na</strong> medzi jednotlivými<br />
PC? Je to dobrá otázka, keï-<br />
e mechanický prepí<strong>na</strong>è <strong>na</strong> tomto zariadení<br />
nenájdete. Odpoveï znie: Prepí<strong>na</strong>te<br />
dvojitým stlaèením klávesu<br />
Scroll Lock a sig<strong>na</strong>lizaèná dióda <strong>na</strong><br />
základnej èasti oz<strong>na</strong>muje PC, ktoré je<br />
k vašim periférnym zariadeniam práve<br />
pripojené. Tento systém pritom<br />
pracuje bez akejko¾vek inštalácie softvéru<br />
a funguje aj vtedy, ak je niektorý<br />
poèítaè vypnutý. Ak potlaèíte ¾avý<br />
a následne pravý kláves Shift, bude<br />
prepí<strong>na</strong>nie automatické, v predvolenom<br />
stave po piatich sekundách. Tento<br />
interval sa dá voli – <strong>na</strong> výber je 3,<br />
5, 10 alebo 20 sekúnd. Poèas stavu<br />
automatického prepí<strong>na</strong>nia sa však<br />
len zobrazujú informácie z jednotlivých<br />
poèítaèov, myš ani klávesnica<br />
nie sú funkèné.<br />
Vcelku je Roline KVM zariadenie<br />
vhodné pre pouívate¾ov pracujúcich<br />
s viacerými poèítaèmi <strong>na</strong>raz, <strong>na</strong>jmä<br />
pre testerov PC, pracovníkov vo vede<br />
a výskume, monitorovacie pracoviská,<br />
dátové centrály a pod. Jeho výhodou<br />
sú malé rozmery a kvalita vyhotovenia.<br />
Miernou nevýhodou je fakt,<br />
e kombináciu klávesov, ktorou sa<br />
aktivujú jednotlivé funkcie, nemono<br />
pouívate¾sky voli.<br />
Ce<strong>na</strong>: 4695 Sk (3945 Sk bez DPH)<br />
Zapoièal: PC Business<br />
Ondrej Macko<br />
TECHNICKÉ PARAMETRE<br />
Prepí<strong>na</strong>nie PC: horúcimi klávesmi<br />
Maximálne podporované rozlíšenie:<br />
2048 × 1536<br />
Vyhotovenie: plast<br />
Hmotnos: 410 gramov<br />
Dåka prepojovacieho kábla: 1,2 m<br />
9/2004 PC REVUE 73
H A R D W A R E<br />
Zabezpeète sa proti strate! / Recovery Card Administer<br />
Recovery Card je rozširujúca karta<br />
PCI do poèítaèa, ktorá dokáe<br />
uschova <strong>na</strong>stavenia<br />
operaèného systému, aplikácie<br />
a dokumenty v urèitom èase.<br />
Umoòuje teda ve¾mi rýchlo<br />
sa vráti k urèitému referenènému stavu.<br />
Karta je výhodná <strong>na</strong>pr. pre internetové<br />
kaviarne, poèítaèové uèebne, ale aj v benej<br />
práci, kde si robíte bezpeènostné zálohy. Pomôe<br />
vám <strong>na</strong>pr. po vírusovom útoku alebo nevhodných<br />
zmenách v dokumentoch (hlavne mylné vymazanie<br />
s následným vyprázdnením koša).<br />
Princíp funkcie karty je zaloený <strong>na</strong> tom, e zmeny<br />
oproti referenènému stavu sa ukladajú <strong>na</strong> pevný<br />
disk. Z<strong>na</strong>mená to, e od tejto karty nemôete èaka<br />
pomoc <strong>na</strong>pr. pri kompletnej poruche pevného disku.<br />
Formátovanie disku, prípadne zme<strong>na</strong> rozdelenia<br />
HDD je po inštalácii ovládacieho softvéru štandardne<br />
zakázaná.<br />
Okrem základnej verzie karty existuje aj tzv. administrátorská.<br />
Tá umoòuje sieové klonovanie pracovných<br />
staníc a zároveò slúi ako sieová karta. Z<strong>na</strong>mená<br />
to, e si vytvoríte jednu referenènú inštaláciu a<br />
Fotografia ovládacieho programu pre Recovery Card –<br />
umoòuje ovládanie len pomocou klávesnice<br />
tú potom cez sie <strong>na</strong>inštalujete <strong>na</strong> viacero staníc v<br />
celom podniku. Nie je to, prirodzene, a také jednoduché<br />
– všetky pracovné stanice musia ma pevný<br />
disk rov<strong>na</strong>kého typu, ich ostatné hardvérové vybavenie<br />
by malo by tie ve¾mi podobné. Administrátorská<br />
karta môe by pripojená <strong>na</strong> port Wake on LAN <strong>na</strong><br />
základnej karte, a tak sa dá inštalova <strong>na</strong> poèítaèe aj<br />
po pracovnom èase i v zatvorenej miestnosti.<br />
RecoveryCard<br />
RecoveryAdminister<br />
Pri základnej karte Recovery Card sa vyaduje len vo¾ný port<br />
PCI. Administrátorská edícia Recovery Card umoòuje aj<br />
sieovú inštaláciu referenènej zostavy <strong>na</strong> viacerých PC.<br />
Inštalácia je jednoduchá, tentoraz vám však dôrazne<br />
odporúèame preèíta si návod <strong>na</strong> pouitie. Tu<br />
zistíte správne poradie inštalácie, ktoré treba nevyhnutne<br />
dodra. Po tom, ako zasuniete kartu do portu<br />
a <strong>na</strong>štartujete poèítaè, objaví sa hlásenie z Recovery<br />
Card o monosti inštalácie softvéru. Ako sa píše v návode,<br />
v tejto chvíli musíte program ukonèi a <strong>na</strong>jprv<br />
<strong>na</strong>inštalova ovládaè karty pre konkrétny operaèný<br />
systém. Tento postup platí <strong>na</strong> poèudovanie len pre<br />
<strong>na</strong>jnovšie operaèné systémy, pre staršie (<strong>na</strong>pr. Windows<br />
98 alebo Windows Me) je ovládaè súèasou operaèného<br />
systému. Pre novšie systémy <strong>na</strong>inštalujete<br />
ovládaè po <strong>na</strong>štartovaní OS, prièom sa ovládaè dodáva<br />
<strong>na</strong> diskete (azda ešte máte disketovú mechaniku).<br />
Následne reštartujete PC a to je u správ<strong>na</strong> chví¾a <strong>na</strong><br />
inštaláciu ovládacieho softvéru z karty. Takzvaná expresná<br />
inštalácia nepoaduje zadávanie nijakých parametrov<br />
a po ïalšom reštarte u máte PC chránené.<br />
Ovládací softvér sa spúša pred štartom operaèného<br />
systému a nemôe by <strong>na</strong>rušený problémom<br />
pri štarte sluieb alebo aplikácií z OS.<br />
Návod tie hovorí o tom, e pred inštaláciou by ste<br />
mali vyko<strong>na</strong> skenovanie a defragmentáciu HDD. Nie<br />
je to samoúèelné – záloha dát (zmeny oproti referenènému<br />
stavu) sa toti ukladajú do posledných dvoch<br />
sektorov <strong>na</strong> disku a tie by mali by k dispozícii práve<br />
pre obnovovací program a mali by by v poriadku.<br />
Rozhranie programu umoòuje základné úlohy:<br />
uloi stav OS a <strong>na</strong>èíta ho. Okrem toho môete <strong>na</strong>stavi<br />
parametre ovládania. Tu máte <strong>na</strong> výber <strong>na</strong>pr.<br />
automatickú obnovu v konkrétnom èase (<strong>na</strong>pr. kadé<br />
ráno o 8. hodine), ïalej automatickú obnovu po<br />
kadom reštarte. Takisto môete <strong>na</strong>pr. <strong>na</strong>stavi, ako<br />
dlho sa bude zobrazova rozhranie programu pri<br />
štarte OS (dá sa aj vôbec nezobrazova) a pre<br />
vyššiu bezpeènos je kadá vánejšia<br />
operácia chránená heslom. Patrí sem<br />
<strong>na</strong>príklad tzv. otvorený reim,<br />
ktorý pouíva administrátor systému<br />
<strong>na</strong> nevyhnutnú aktualizáciu a<br />
následné vytvorenie novej referenènej<br />
zostavy. Podobne aj formátovanie disku mono<br />
realizova len v tomto otvorenom reime.<br />
Funkciu Recovery Card sme v redakcii vyskúšali.<br />
Konkrétne sme si vytvorili inštaláciu Microsoft Windows<br />
XP, pridali sme Microsoft Office 2003, zopár<br />
pomocných aplikácií a vytvorili nieko¾ko skúšobných<br />
dokumentov. Uloili sme si referenèný stav a <strong>na</strong>schvál<br />
zaèali takou èinnosou, ako je vymazanie všetkých<br />
dokumentov s vysypaním koša alebo zmazanie systémových<br />
súborov z OS, prièom sme ignorovali varovné<br />
hlásenia. Odinštalovali sme aj zopár aplikácií. V ovládaní<br />
sme <strong>na</strong>stavili manuálnu obnovu a po reštarte<br />
sme <strong>na</strong>jprv nezadali obnovenie údajov. Microsoft Windows<br />
XP po <strong>na</strong>šich zásahoch vôbec ne<strong>na</strong>štartoval. Po<br />
ïalšom reštarte sme u obnovili údaje zo zálohy, a tak<br />
sme sa dostali k referenènému stavu – s funkèným<br />
systémom, všetkými aplikáciami i dokumentmi.<br />
Funkciu klonovania PC z karty Recovery Card<br />
Administer cez sie sme nemohli vyskúša – mali<br />
sme toti len jednu administrátorskú kartu. Tu sa<br />
však spo¾ahneme <strong>na</strong> slová dodávate¾a, e tento proces<br />
je odskúšaný.<br />
Medzi ïalšie funkcie patrí zálohovanie obsahu<br />
pamäte CMOS. Podporovanými operaènými systémami<br />
sú Microsoft DOS, Windows 95/98/Me/NT/2000<br />
/XP/2003, Linux 7.3/8.0. Rov<strong>na</strong>ko Recovery Card dokáe<br />
pracova aj so systémom s viacerými <strong>na</strong>inštalovanými<br />
operaènými systémami.<br />
Po odinštalovaní (hardvérovej i softvérovej) karty<br />
všetky dáta <strong>na</strong> disku ostávajú k dispozícii a s PC<br />
môete ïalej pracova.<br />
Ce<strong>na</strong>: základná zostava Recovery Card: 1500 Sk s DPH<br />
Recovery Card Administer: 2000 Sk s DPH<br />
Dodávate¾: Enter Game, Prievidza<br />
Výrobca: Returnstar Electronic Information, Èí<strong>na</strong><br />
Ondrej Macko<br />
74 PC REVUE 9/2004
Hodinky s MP3 prehrávaèom / LAKS Memory Music<br />
O hodinkách, v ktorých bol integrovaný<br />
pamäový k¾úè, sme u v PCR<br />
písali viackrát. LAKS Memory Music<br />
sú však hodinky, ktoré majú monos<br />
nielen dáta uklada, ale pokia¾ sú vo<br />
formáte MP3, tak ich aj prehráva cez<br />
pripojite¾né slúchadlá. Charakteristiku<br />
reprodukcie mono dokonca jemne<br />
upravi prostredníctvom vstavaného<br />
ekvalizéra (normal, pop, rock, jazz,<br />
classic). Okrem toho integrovaný<br />
mikrofón umoòuje <strong>na</strong>hráva aj vlastné<br />
odkazy èi poznámky vo formáte<br />
WAV (Win&Mac). Súbory MP3 a <strong>na</strong>hrávky<br />
WAV sa ukladajú oddelene do<br />
vlastných adresárov. Na ovládanie<br />
základných funkcií MP3 prehrávaèa<br />
aj <strong>na</strong>hrávaèa zvuku slúi kombinácia<br />
5 tlaèidiel. Ich funkènos je vyz<strong>na</strong>èená<br />
<strong>na</strong> displeji a èiastoène aj ráme hodiniek,<br />
take nie je nevyhnutné memorovanie<br />
z manuálu. A <strong>na</strong>vyše èinnos<br />
príslušenstvo funkcie je sig<strong>na</strong>lizovaná<br />
malým LED <strong>na</strong> obvode displeja.<br />
Poslednou funkciou je prenos dát v<br />
¾ubovo¾nom formáte a<br />
ve¾kosti, ktorá je obmedzená<br />
u len ve¾kosou<br />
internej pamäte flash. Tá<br />
sa pod¾a modelu môe<br />
pohybova od 32 do<br />
256 MB, èo umoòuje<br />
uloi u slušnú zbierku<br />
pesnièiek.<br />
Batéria je dobíjaná prostredníctvom<br />
integrovaného kábla USB, ktorý slúi<br />
aj <strong>na</strong> prenos dát a vydrí prehráva<br />
hudbu 4 a 5 hodín. Konektor USB je<br />
spolu s krátkym káblikom umiestnený<br />
do zápästného remienka a fixovaný<br />
posuvným krytom. Krátky káblik<br />
umoòuje pripoji sa k poèítaèu cez<br />
predlovací kábel USB bez potreby<br />
da hodinky dole z ruky a jednoducho<br />
transferova dáta a editova ich. V dodávke<br />
je dokonca aj náhradný káblik<br />
USB s konektorom <strong>na</strong> pripojenie k hodinkám.<br />
Kábel slúchadiel s dåkou 1,5 metra<br />
umoòuje slobodu pohybu aj poèas<br />
športovania. Slúchadlá pre pravé<br />
a ¾avé ucho sú pripojené rôzne dlhým<br />
káblom vzh¾adom <strong>na</strong> predpoklad<br />
umiestnenia hodiniek <strong>na</strong> ¾avej ruke.<br />
¼aváci, ktorí nosia hodinky <strong>na</strong> pravej<br />
ruke, majú smolu, ledae by zamenili<br />
slúchadlá pre pravé a ¾avé ucho.<br />
Takéto hodinky „štyri v jednom“<br />
sú populárne nielen pre športovcov, ale<br />
v podstate pre hocikoho, kto vyuije<br />
niektorú z funkcií a nechce so sebou<br />
aha ïalšie samostatné zariadenie.<br />
Dizajnovo ide o ve¾mi vydarené dielo,<br />
nevýhodou je káblik USB, ktorý sa niekedy<br />
uvo¾ní spod krytu. Pripojenie hodiniek<br />
k PC si jednoz<strong>na</strong>ène pýta Bluetooth.<br />
Azda v ïalšej generácii. U teraz<br />
však budete mierne šokova svoje okolie,<br />
keï vás uvidia, ako si podupkávate<br />
<strong>na</strong> hudbu prehrávanú z hodiniek alebo<br />
si robíte hlasové poznámky sklonení<br />
<strong>na</strong>d hodinkami. A James Bond by sa<br />
tie potešil...☺<br />
Hodnotenie:<br />
☺ Dizajn<br />
☺ Monos <strong>na</strong>hrávania hlasno<br />
☹ Riešenie konektora USB<br />
Ce<strong>na</strong>: 32 MB: 4718 Sk s DPH<br />
64 MB: 6803 Sk s DPH<br />
128 MB: 7899 Sk s DPH<br />
256 MB: 10 497 Sk s DPH<br />
Zapoièal: LAKS<br />
Martin Drobný<br />
TECHNICKÉ PARAMETRE<br />
Prehrávané formáty: MP3, WMA, ADPCM<br />
Nahrávaè zvuku do pamäte: WAV (Win, Mac OS<br />
9.0 alebo vyššie)<br />
Vymenite¾ná lítiová batéria (MP3 prehrávaè),<br />
doba prehrávania asi 4 – 5 hodín, èas <strong>na</strong>bitia<br />
batérie asi 1,5 hodiny<br />
Sieový adaptér <strong>na</strong> <strong>na</strong>bíjanie lítiovej batérie<br />
Podporuje: USB 1.0/1.1, Hot Plug and Play<br />
Flash Memory USB bus−powered<br />
Prenos dát: 1000 KB/s èítanie, 920 KB/s<br />
zapisovanie WIN 98 SE, Me, 2000, XP, Linux 2.4<br />
alebo vyššie, Mac OS<br />
Ukazovate¾ dátumu, lupa <strong>na</strong>d dátumom,<br />
minerálne sklo<br />
Redukcia: z 2,5 mm <strong>na</strong> 3,5 mm (koncovka<br />
s 3,5 JACK)<br />
ivotnos batérie v hodinách: asi 3 roky<br />
Japonský strojèek hodín, nezávislý od MP3<br />
prehrávaèa
Zariadenia <strong>na</strong> pripojenie ADLS a ISDN<br />
Ob¾uba pripojenia ADSL stále rastie, <strong>na</strong> <strong>na</strong>šom trhu<br />
pribúda aj zariadení, ktoré sú <strong>na</strong> túto formu komunikácie<br />
urèené. Takisto viacero pouívate¾ov vyuíva<br />
<strong>na</strong> pripojenie <strong>na</strong> internet alebo videokonferenciu<br />
linku ISDN. V tomto èlánku predstavíme nieko¾ko<br />
zariadení <strong>na</strong> pokroèilé pripojenie <strong>na</strong> internet.<br />
Stav poèas automatického konfigurovania linky ST DSL<br />
AVM FRITZ!CARD DSL USB<br />
V tomto prípade ide o modem urèený pre linku<br />
ADSL. Zariadenie je externé a pripája sa pomocou<br />
portu USB. Inštalácia je ve¾mi jednoduchá – zariadenie<br />
pripojíte k poèítaèu a do mechaniky vloíte<br />
inštalaèné CD. Všetko ostatné zariadi program sám,<br />
pouívate¾ niè nekonfiguruje. Poèas inštalácie program<br />
zobrazí aj spôsob a rýchlos<br />
pripojenia.<br />
Predný panel tohto zariadenia<br />
tvoria štyri LED – USB, DSL, PPP a<br />
Info. Prvá dióda sig<strong>na</strong>lizuje pripojenie<br />
k portu USB, druhá pripojenie<br />
linky DSL. Tretia a štvrtá LED zobrazujú<br />
sig<strong>na</strong>lizáciu od poskytovate¾a.<br />
Súèasou tohto zariadenia je aj softvérové<br />
vybavenie, ktoré umoòuje <strong>na</strong>pr.<br />
monitorovanie linky, objemu prenesených<br />
údajov a podobne.<br />
Toto zariadenie sme v praktickej prevádzke<br />
ve¾mi dôsledne vyskúšali a boli sme<br />
s ním spokojní. Pripomeòme, e k DSL linke<br />
ST ponúka v akcii modem DrayTek Vigor 318,<br />
ktorý sme tie mali monos vyskúša. Zariadenie<br />
od firmy AVM sme si v porov<strong>na</strong>ní s opisovaným<br />
Modem Fritz!Card DSL USB a porov<strong>na</strong>nie jeho ve¾kosti<br />
akciovým modelom pochva¾ovali predovšetkým pre<br />
spo¾ahlivos. Fritz!Card DSL USB sme toti nemuseli<br />
pred pripojením <strong>na</strong> linku ADSL tak èasto resetova<br />
(pripája a odpája kábel USB). Rov<strong>na</strong>ko toto<br />
zariadenie pouijete aj pri pripojení ADSL <strong>na</strong> port<br />
USB v notebooku, ktorý má obyèajne obmedzený<br />
<strong>na</strong>pájací prúd do pripojeného zariadenia. Okrem<br />
DSL komunikácie podporuje toto zariadenie aj konektivitu<br />
ISDN. Môeme ho odporúèa hlavne pre<br />
domácich pouívate¾ov, ktorí rozmýš¾ajú o linke<br />
ADSL.<br />
Ce<strong>na</strong>: 4190 Sk bez DPH/4986 Sk s DPH<br />
Záruka: 5 rokov<br />
AVM FRITZ!CARD DSL<br />
Na rozdiel od predchádzajúceho zariadenia v tomto<br />
prípade ide o internú kartu do poèítaèa. Umoòuje<br />
prepojenie cez ADSL, ale aj<br />
ISDN. Na jeho zadnom paneli<br />
nájdete dva komunikaèné<br />
porty – pre ISDN i ADSL.<br />
Inštalácia je taká istá ako<br />
v predchádzajúcom prípade,<br />
rov<strong>na</strong>ko je to aj<br />
s doplnkovou výbavou.<br />
Tá je urèená osobitne<br />
pre ISDN i ADSL. Pomocou<br />
nej môete sledova <strong>na</strong>pr.<br />
detaily pripojenia, aktuálny odstup<br />
signál/šum pre pripojenie ADSL<br />
AVM<br />
Fritz!Card a pod. Zaujímavá je aplikácia <strong>na</strong> meranie<br />
aktuálnej rýchlosti a latencie vy-<br />
DSL<br />
branej webovej stránky. Toto zariadenie<br />
sa môe vyui aj ako ISDN fax alebo <strong>na</strong> telefonovanie<br />
pomocou poèítaèa.<br />
Ce<strong>na</strong>: 3990 Sk bez DPH/4748 Sk s DPH<br />
Záruka: 5 rokov<br />
Zistenie doby latencie <strong>na</strong> rozlièných rýchlostiach<br />
pri prepojení pomocou DSL (príklad ukazuje situáciu<br />
so stránkou <strong>www</strong>.itnews.sk)<br />
AVM BLUEFRITZ!ISDN SET<br />
Toto zariadenie je urèené pre mobilných uívate¾ov<br />
pripojenia ISDN. Pozostáva zo základòovej èasti,<br />
ktorá sa pripája <strong>na</strong> sie ISDN. Druhá èas v podobe<br />
k¾úèa USB sa pripája <strong>na</strong> notebook. Komunikácia<br />
medzi obidvoma èasami sa realizuje bezdrôtovým<br />
spôsobom s vyuitím technológie Bluetooth. Pod¾a<br />
výrobcu je dosah 100 metrov. V <strong>na</strong>šich podmienkach<br />
sme vyskúšali komunikáciu v obytnom dome<br />
a boli sme úspešní aj pri prechode cez tri steny.<br />
Z<strong>na</strong>mená to, e pouívate¾ môe by pripojený pomocou<br />
komunikácie ISDN a pritom sa vo¾ne pohy-<br />
76 PC REVUE 9/2004
H A R D W A R E<br />
Ce<strong>na</strong>: 11 293 Sk (9490 Sk bez DPH)<br />
dodatoèný bluetoothový modul: 4510 Sk (3790 Sk bez DPH)<br />
Záruka: 5 rokov<br />
BlueFritz!ISDN umoòuje vyuitie ISDN pripojenia <strong>na</strong> dia¾ku;<br />
môete pripoji a sedem zariadení<br />
bova po priestore – môe posiela e-maily alebo<br />
prezera webové stránky <strong>na</strong>pr. z kuchyne alebo obývaèky.<br />
Ovládací softvér pre k¾úè USB sa dodáva so<br />
softvérom, ktorý umoòuje nájs Bluetooth<br />
základòovú stanicu a <strong>na</strong>stavi všetky potrebné<br />
vo¾by pre ISDN. Rov<strong>na</strong>ko aj dodaný softvér monitoruje<br />
aktuálnu kvalitu pripojenia. Napájanie<br />
základòovej stanice zabezpeèuje priamo adaptér<br />
<strong>na</strong> pripojenie ISDN.<br />
Sig<strong>na</strong>lizácia <strong>na</strong> obidvoch èastiach umoòuje<br />
pomocou LED kontrolova pripojenie Bluetooth a aj<br />
<strong>na</strong>pájanie. Na základòovej èasti sa <strong>na</strong>chádza ešte sig<strong>na</strong>lizácia<br />
vyuívaných dátových kanálov (B1 a B2).<br />
K zariadeniu sa dodáva jeden k¾úè pre mobilné<br />
stanice, objed<strong>na</strong> sa ich však dá nieko¾ko, a teda<br />
môete <strong>na</strong>raz komunikova z viacerých poèítaèov.<br />
Nepriamo si takto môete vytvori istú formu bezdrôtovej<br />
siete.<br />
AVM BLUEFRITZ! STARTER KIT<br />
V tomto prípade ide o zariadenie s viacerými funkciami.<br />
Umoòuje jed<strong>na</strong>k pripojenie <strong>na</strong> ISDN a dokáe<br />
ho bezdrôtovo distribuova a do siedmich<br />
pripojených poèítaèov. Z<strong>na</strong>mená to, e pripojenie<br />
ISDN <strong>na</strong> internet budete môc vyuíva aj z takých<br />
zariadení, ako je <strong>na</strong>pr. vreckový poèítaè.<br />
Okrem toho umoòuje Starter Kit aj pripojenie<br />
dvoch a<strong>na</strong>lógových zariadení (<strong>na</strong>pr. staršie typy telefónov<br />
alebo faxov). Existuje aj vyhotovenie, ktoré<br />
má zabudované a štyri a<strong>na</strong>lógové porty. Príslušné<br />
Centrálny modul <strong>na</strong> vytvorenie malej poèítaèovej siete<br />
a komunikáciu cez ISDN<br />
prepojenia nájdete <strong>na</strong> zadnom paneli zariadenia. Súèasou<br />
dodávky je jeden USB Bluetooth k¾úè, <strong>na</strong> pripojenie<br />
ostatných zariadení týmto spôsobom si treba<br />
zakúpi ïalšie k¾úèe. Okrem toho je však moné<br />
pripojenie k niektorej stanici aj pomocou klasického<br />
kábla USB.<br />
Základný modul má vlastné <strong>na</strong>pájanie a predný<br />
panel sig<strong>na</strong>lizuje <strong>na</strong>pájanie, pripojenie Bluetooth, telefonovanie<br />
a vyuívanie dátových kanálov B1 a<br />
B2.<br />
Ce<strong>na</strong>: 12 483 Sk (10 490 Sk bez DPH)<br />
Záruka: 5 rokov<br />
Zariadenia od firmy AVM nás potešili svojou kvalitou.<br />
Všetko fungovalo <strong>na</strong> prvé zapojenie, softvérová<br />
inštalácia bola takisto v poriadku. Výrobca<br />
si je zrejme dos istý, päroèná záruka nie<br />
je celkom štandardný jav. Existujú aj ïalšie zariadenia<br />
od tohto výrobcu, ktoré predstavíme neskôr.<br />
Ondrej Macko<br />
9/2004 PC REVUE 77
H A R D W A R E<br />
Tlaèový server /<br />
USB 2.0 High Speed Print Server<br />
Novým prírastkom <strong>na</strong> <strong>na</strong>šom trhu<br />
v oblasti tlaèových serverov je USB<br />
2.0 High-Speed Print Server od firmy<br />
Roline. Je to hardvérový sieový prvok,<br />
urèený <strong>na</strong> pripojenie a zdie¾anie tlaèiarní<br />
v poèítaèovej sieti.<br />
Test, ktorému sme podrobili USB<br />
2.0 High-Speed Print Server s cie¾om<br />
maximálne zaai zariadenie, prebehol<br />
bez problémov. Zamerali sme sa<br />
predovšetkým <strong>na</strong> rýchlos prenosu súborov<br />
a schopnos zvláda tlaèové<br />
Jeho rozmery (16 × 10 cm) ho radia<br />
k <strong>na</strong>jmenším produktom tohto<br />
typu. Predný panel okrem tlaèidla reset<br />
zobrazuje informácie o stave zariadenia.<br />
Vïaka svetelným diódam<br />
mono vidie, <strong>na</strong> ktorom porte prebieha<br />
tlaè a èi je zariadenie správne<br />
fyzicky zapojené do poèítaèovej a<br />
elektrickej siete. Na pripojenie tlaèiarní<br />
sú k dispozícii dva porty USB<br />
2.0 (prípadné pouitie kábla USB1.x je<br />
samozrejmosou) a jeden paralelný<br />
port pre kábel LPT. Print server podporuje<br />
dátový prenos v poèítaèovej<br />
sieti 10/100 Mb/s, a teda vstupný<br />
sieový konektor je pre UTP koncovku<br />
RJ-45. Napájanie je <strong>na</strong> 12 V, ktoré<br />
zabezpeèuje adaptér s primeranou<br />
dåkou kábla, take (v praxi èastý)<br />
problém vzdialenosti zariadenia od<br />
elektrického <strong>na</strong>pájania je do ve¾kej<br />
miery vyriešený. Súèasou balenia<br />
okrem jednoduchého návodu <strong>na</strong> inštaláciu<br />
(ia¾, iba v angliètine, slovenskú<br />
verziu manuálu však nájdete <strong>na</strong> webovej<br />
stránke dodávate¾a) je aj inštalaèné<br />
CD. Po vloení do mechaniky<br />
zabezpeèí pohodlnú inštaláciu „krok<br />
za krokom“, ktorú zvládne aj technicky<br />
menej zdatný pouívate¾. Menu je<br />
rov<strong>na</strong>ko preh¾adné ako celý priebeh<br />
inštalácie. Pre skúsených pouívate¾ov<br />
existuje monos softvérové vybavenie<br />
<strong>na</strong>stavi manuálne. Tu sa môu plne<br />
realizova pri konfigurácii detailov.<br />
Podpora sieových protokolov je široká:<br />
od protokolu IPX cez klasické TCP/IP a<br />
NetBEUI sú dostupné aj LPR, Apple Talk<br />
a IPP. Èo sa týka ovládaèov, mnohých<br />
poteší podpora operaèných systémov<br />
Unix/Linux a Mac (od verzie 8.1). Microsoft<br />
Windows je podporovaný od<br />
verzie 95 cez NT a po Windows XP.<br />
operácie cez všetky tri porty súèasne.<br />
Kapacita prenášaných dát, ktoré sme<br />
odosielali cez sie a print server <strong>na</strong><br />
tlaèiarne <strong>na</strong>jrôznejšieho typu, sa pohybovala<br />
od 20 Kb do 4,63 MB. iadnu<br />
kolíziu sme nezaz<strong>na</strong>me<strong>na</strong>li.<br />
Keïe niè nie je doko<strong>na</strong>lé, aj pri<br />
tomto produkte existuje chybièka<br />
krásy. Je nepopierate¾né, e paralelný<br />
port sa pomaly, ale isto vytráca z IT<br />
scény a <strong>na</strong>hrádza ho pripojenie USB.<br />
No zastúpenie, ktoré má, je ešte stále<br />
privysoké, a preto absencia druhého<br />
paralelného portu môe by obmedzením,<br />
ktoré je, samozrejme, individuálne.<br />
Závisí to od štruktúry tlaèiarní <strong>na</strong><br />
mieste, kde by sa mal print server<br />
poui. Ideálne pracovné miesto pre<br />
toto zariadenie je v malej alebo stredne<br />
ve¾kej podnikovej sieti.<br />
Hodnotenie:<br />
☺ Malé rozmery<br />
☺ Dostatoène dlhý <strong>na</strong>pájací kábel<br />
do elektrickej siete<br />
☹ Jeden paralelný port<br />
Ce<strong>na</strong>: 5932 Sk (4985 Sk bez DPH)<br />
Zapoièal: PC Business<br />
Michal Preisinger<br />
78 PC REVUE 9/2004
H A R D W A R E<br />
Rozum do vrecka / palmOne Zire 31<br />
Ako sme vás u informovali, spoloènos<br />
palmOne nedávno priniesla<br />
dva nové produkty. Multimediálny<br />
vreckový poèítaè Zire 71 sme<br />
predstavili u v PC REVUE è.<br />
6/2004. Druhá z noviniek sa predáva<br />
pod oz<strong>na</strong>èením Zire 31 a je<br />
urèená predovšetkým pre pouívate¾ov,<br />
ktorí h¾adajú PDA s èo<br />
<strong>na</strong>jnišou cenou.<br />
DIZAJN. Zire 31 je vyhotovený<br />
z plastovej hmoty, ktorá je v<br />
prednej èasti modrá a v zadnej<br />
biela. Displej je farebný, plocha<br />
<strong>na</strong> ruèné zadávanie z<strong>na</strong>kov<br />
Graffiti je fixná a <strong>na</strong>chádza sa<br />
pod displejom. Displej je chránený<br />
vekom z prunej hmoty. Na prednom paneli nájdete<br />
zapí<strong>na</strong>cie tlaèidlo a dve tlaèidlá <strong>na</strong> rýchlu vo¾bu<br />
aplikácií – stretnutia/úlohy a kontakty. Na hornom<br />
paneli je priestor pre kartu SD a konektor <strong>na</strong> pripojenie<br />
slúchadiel s konektorom 3,5 mm (tie však<br />
nie sú súèasou dodávky). Takisto je tu priestor <strong>na</strong><br />
dotykové pero a infraèervený port.<br />
Na pravej strane je pod odklopným vekom port<br />
pre synchronizaèný kábel a konektor <strong>na</strong> <strong>na</strong>bíjanie<br />
batérie. Batéria je nevyberate¾ná.<br />
SOFTVÉROVÁ VÝBAVA. V tomto poèítaèi je nová<br />
verzia operaèného systému. Umoòuje <strong>na</strong>pr. farebné<br />
zvýraznenia pri oz<strong>na</strong>èovaní termínov v kalendári,<br />
ïalej si môete umiestni fotografie vašich známych<br />
priamo do kontaktov. Pribudol aj fotoalbum,<br />
fotografie si môete dáva do pozadia, otáèa ich,<br />
meni kontrast a i<strong>na</strong>k s nimi pracova. Pribudla aj<br />
SlideShow <strong>na</strong> prezentáciu všetkých fotografií v podobe<br />
filmu. Zaujímavé preto je, e Zire 31 neobsahuje<br />
digitálny fotoaparát. Fotografie do poèítaèa<br />
umiestnite hlavne cez pamäovú kartu alebo pri synchronizácii<br />
zo stolového poèítaèa. Na túto synchronizáciu<br />
slúi softvér s oz<strong>na</strong>èením Palm Desktop 4.1.<br />
Ve¾mi sa nám páèila nová funkcia Write AnyWhere,<br />
pomocou ktorej môete zadáva z<strong>na</strong>ky cez Graffiti2<br />
<strong>na</strong> ktoromko¾vek mieste<br />
displeja. Pre pracovné prostredie<br />
si môete vybra jedno<br />
spomedzi 35 farebných<br />
<strong>na</strong>stavení.<br />
Niektoré prvky z vyšších<br />
PDA sa však v Zire 31 ne<strong>na</strong>chádzajú<br />
– chýbala nám<br />
monos prepí<strong>na</strong>nia zobrazenia<br />
displeja <strong>na</strong> výšku a<br />
<strong>na</strong> šírku, ale hlavne stavová<br />
lišta v spodnej èasti<br />
displeja.<br />
POUÍVANIE A VYHOD−<br />
NOTENIE. PalmOne Zire<br />
31 je jednoz<strong>na</strong>ène vreckový<br />
poèítaè urèený pre mladšiu generáciu,<br />
ktorá má záujem o zariadenia za pomerne<br />
nízku cenu a pritom chce pracova s multimediálnou<br />
výbavou. Tak sme tento poèítaè aj testovali.<br />
Skúšali sme si prenies <strong>na</strong> SD karte rozlièné<br />
fotografie, ktoré sme si <strong>na</strong>snímali digitálnym fotoaparátom.<br />
Tie sme potom preniesli do vreckového<br />
poèítaèa a tu sme s nimi pracovali.<br />
Ïalej sme vyuívali PDA ako databázu asi 200<br />
adries, plánovali sme si pomocou neho úlohy a písali<br />
poznámky. Ïalej sme z neho urobili MP3 prehrávaè<br />
pomocou dodávanej aplikácie RealOne Player<br />
a slúchadiel. Dosahoval benú kvalitu prehrávania<br />
hudby.<br />
Na takýto spôsob práce je Zire 31 ve¾mi dobre<br />
pripravený a úplne ho zvládne. Nemôete však od<br />
neho poadova zhotovovanie fotografií a ani ob¾úbené<br />
bezdrôtové formy komunikácie. Ibae by ste<br />
pristúpili k forme realizácie týchto zariadení cez<br />
karty SDIO.<br />
Pri súvislom prehrávaní skladieb MP3 Zire 31<br />
vydral 13 hodín prevádzky, v skutoènom obèasnom<br />
pouívaní poèas pracovného dòa <strong>na</strong>ozaj vydrí<br />
<strong>na</strong> batériu celý týdeò. Náš referenèný testovací<br />
program Benchmark 2.0 zobrazil celkovú výkonnos<br />
tohto prístroja <strong>na</strong> 271 %, èo svedèí o tom,<br />
e problémy s nedostatoèným výkonom tu nebudete<br />
ma.<br />
V celkovom hodnotení je to dobrý prístroj <strong>na</strong><br />
kadodenné pouívanie. Páèi sa nám predajná ce<strong>na</strong>,<br />
mnostvo nových funkcií a v podstate aj dizajn<br />
prístroja. Nadšení sme neboli <strong>na</strong> druhej strane kvalitou<br />
displeja a pod¾a nášho názoru po èase pouívate¾<br />
stratí aj ochranný kryt <strong>na</strong> synchronizaèný port<br />
a <strong>na</strong>pájanie.<br />
Ce<strong>na</strong>: 7128 Sk (5990 Sk bez DPH)<br />
(slovenská lokalizácia nie je v cene)<br />
Zapoièal: Konsig<strong>na</strong> SK<br />
Ondrej Macko<br />
TECHNICKÉ PARAMETRE<br />
Procesor: Intel 200 MHz ARM<br />
Operaèný systém: Palm OS 5.2.8<br />
Pamä: 16 MB (pre pouívate¾a vyuite¾ných 13,7 MB)<br />
Batéria: Li−Ion batérie 900 mAh, výdr <strong>na</strong> 1 týdeò<br />
Pamäová karta: SD/SDIO/MMC<br />
Prepojenia: InfraPort, USB<br />
Audio: podporované slúchadlá s konektorom 3,5 mm<br />
Základné aplikácie: DateBook, Address Book, To−Do List,<br />
Memo Pad, Note Pad, World Time, Alarm<br />
Synchronizaèný softvér: Palm Desktop 4.1 for PC and Macintosh<br />
Displej: 160 × 160 bodov, STN, vidite¾ná plocha 48 × 48 mm,<br />
65 536 farieb s podsvietením<br />
Rozmery: 112 × 74 × 16 mm<br />
Hmotnos: 116 gramov<br />
9/2004 PC REVUE 79
H A R D W A R E<br />
Zostava pre nenároèného pouívate¾a<br />
BRAVE HX802 3G2<br />
Tentoraz sme testovali zostavu Brave<br />
BlueLine 73G2, ktorá síce neobsahuje<br />
nijaké technologické novinky, ale v testoch<br />
dosahuje dobré výsledky. Zaujme<br />
hlavne cenou, ktorá je <strong>na</strong> poèítaè<br />
zaloený <strong>na</strong> platforme Intel pomerne<br />
nízka. Poèítaè obsahuje základnú<br />
dosku Intel D865PERL s èipovou súpravou<br />
Intel Springdale. Oproti svojmu<br />
predchodcovi i845 má jedno zásadné<br />
zlepšenie, a to duálny prístup<br />
k pamäti RAM. To má ve¾mi pozitívny<br />
vplyv <strong>na</strong> celkový výkon zostavy. Intel<br />
i865 je <strong>na</strong>jlacnejšia èipová súprava<br />
od Intelu, ktorá má podporu dvojkanálového<br />
reimu práce s operaènou<br />
pamäou. V zostave boli osadené dva<br />
moduly RAM s celkovou kapacitou 512 MB, ktoré<br />
však pracovali iba <strong>na</strong> efektívnej frekvencii 333<br />
MHz. Rýchlejšie pamäte by urèite prospeli výkonu<br />
celej zostavy, <strong>na</strong>jmä v spolupráci s procesorom,<br />
ktorým je Intel Pentium 4E s frekvenciou 3,2 GHz<br />
(800 MHz FSB, podpora HT), osadený v pätici<br />
Socket478. Ïalším zaujímavým prvkom zostavy je<br />
grafická karta – Gainward GeForce FX5900, 128 MB<br />
RAM. Ide o grafickú kartu s èipom NV35 s 256-bitovou<br />
šírkou pamäovej zbernice, ktorá je <strong>na</strong> trhu u<br />
pomerne dlho, ale stále poskytuje dobrý výkon pre<br />
stredne nároèného pouívate¾a. Výsledky tejto karty<br />
v testoch nájdete v èlánku Test výkonných grafických<br />
kariet v tomto èísle, kde je testovaná samostatne.<br />
Zostava ïalej obsahuje pevný disk Western<br />
Digital s rozhraním S-ATA a kapacitou 120 GB,<br />
ktorý bol testovaný aj v júnovom<br />
èísle PC REVUE. Vo vo¾be pevného<br />
disku sa takisto odrazila s<strong>na</strong>ha<br />
o minimalizovanie ceny. Výrobca<br />
si zvolil optickú mechaniku<br />
LG combo, ktorá èíta DVD s rýchlosou<br />
16× a zapisuje/prepisuje/<br />
èíta CD s rýchlosou 52×/32×/<br />
52×. Z funkènej stránky tejto<br />
mechanike nemono niè vyèíta,<br />
ale tlaèidlo <strong>na</strong> otvorenie mechaniky<br />
je trochu nepraktické. Mechanika<br />
nemá ani výstup <strong>na</strong> slúchadlá,<br />
ako je to v poslednom èase<br />
zvykom. Komponenty v zostave<br />
sú dobre vyváené (s výnimkou<br />
pamäte RAM, ktorá by mohla by<br />
rýchlejšia) a poskytujú solídny výkon<br />
pri zachovaní dobrého pomeru ce<strong>na</strong>/výkon. Ocenili<br />
sme aj vyhotovenie skrinky, ktorá má v prednej<br />
èasti špeciálny panel pre konektory USB, FireWire a<br />
konektory zvukovej karty. Skrinka farebne ladí s dodávanou<br />
klávesnicou, myšou a stereoreproduktormi.<br />
Reproduktory môeme vzh¾adom <strong>na</strong> ich výkon povaova<br />
skôr za núdzové. Pre nenároèného pouívate¾a,<br />
ktorý si nepotrpí <strong>na</strong> hlasnú a kvalitnú reprodukciu<br />
hudby a iných zvukov, však bude postaèova. Vcelku<br />
môeme zostavu hodnoti ako produkt s <strong>na</strong>dpriemerným<br />
výkonom, vhodný pre mierne nároènejších<br />
pouívate¾ov. Nezaškodil by však citlivejší výber<br />
komponentov. Výsledky testov sú v tabu¾ke, rov<strong>na</strong>ko<br />
aj teploty procesora v pokoji a pri plnom zaaení.<br />
39 °C v pokoji je dobrá teplota <strong>na</strong> procesor s takouto<br />
pracovnou frekvenciou.<br />
Poèítaè s bohatou výbavou<br />
AMBITION 8400XT<br />
Na tejto zostave nás v prvom rade zaujala<br />
výbava. Tá je <strong>na</strong>ozaj nezvyèajne<br />
bohatá. Zaèneme základnou doskou,<br />
ktorá je pomerne nová – Asus A8V<br />
Deluxe Wireless Edition. Ku karte je<br />
pribalený aj wi-fi adaptér s podporou<br />
bezdrôtového pripojenia vyhovujúceho<br />
štandardu 802.11g vrátane<br />
antény. Tá je asi pä centimetrov<br />
dlhá, vybavená protišmykovou podlokou<br />
a pripája sa špeciálnym káblom<br />
k WiFi PCI karte. Zostava obsahuje aj<br />
TV tuner Asus TV FM, ktorý sme blišie<br />
opísali v júnovom èísle PC REVUE.<br />
Základná doska je urèená pre procesory<br />
AMD Athlon 64 s päticou Socket939.<br />
V pätici je osadený procesor<br />
Athlon 64 3800+ s reálnou frekvenciou 2,4 GHz.<br />
Tento procesor bol samostatne testovaný v predošlom<br />
èísle nášho èasopisu. Pamäte RAM sú z<strong>na</strong>èky<br />
Twinmos s efektívnou frekvenciou 400 MHz v zapojení<br />
Dual-channel. Na zostavu sme <strong>na</strong>inštalovali<br />
operaèný systém Microsoft Windows XP a podrobili<br />
ju sérii testov, v ktorých obstála primerane k pouitým<br />
komponentom. Trochu nás<br />
prekvapilo, e zostava k nám do redakcie<br />
prišla u pretaktovaná o 10 %.<br />
Nastavenia systému v BIOS-e sme však<br />
nemenili a testovali sme ju presne<br />
tak, ako ju dostane koncový pouívate¾.<br />
Celú zostavu môeme odporúèa<br />
pre ve¾mi nároèného pouívate¾a,<br />
ktorý poaduje od poèítaèa „všetko v<br />
jednom“. Vïaka dobrej vo¾be základnej<br />
dosky je vhodná aj pre pretaktovávaèov.<br />
Doska Asus A8V Deluxe<br />
umoòuje pretaktovanie FSB po krokoch<br />
1 MHz a <strong>na</strong> 200 % nominálnej<br />
frekvencie, teda a po 4 GHz. Zostava<br />
je <strong>na</strong>pájaná výkonným 460 W<br />
zdrojom, take nebudete musie<br />
myslie <strong>na</strong> <strong>na</strong>pájanie pri dopåòaní<br />
ïalších komponentov. Grafická karta<br />
je z<strong>na</strong>èky Powercolor, vybavená v súèasnosti<br />
<strong>na</strong>jvýkonnejším èipom od<br />
ATI – Radeon X800 Pro. Tá je osobitne testovaná v<br />
tomto èísle PC REVUE v èlánku Výkonné grafické<br />
karty.<br />
Ako zariadenie <strong>na</strong> hromadnú úschovu dát dodávate¾<br />
zvolil pole RAID typu 0 (stripping), zostavené z<br />
dvoch diskov Seagate Barracuda 160 GB, S-ATA. Škoda<br />
len, e toto pole nebolo nijako chladené, pretoe<br />
80 PC REVUE 9/2004
H A R D W A R E<br />
disky sa èiastoène aj pre zapojenie do po¾a RAID<br />
z<strong>na</strong>ène zahrievali. Optická mechanika je Lite-On<br />
SOHW812S, ktorá dokáe <strong>na</strong>pa¾ova DVD rýchlosou<br />
8×. Tá sa bude pravdepodobne da v prípade potreby<br />
pomocou upgrade firmvéru „zlepši“, èo jej pridá<br />
schopnos zapisova <strong>na</strong> dvojvrstvové médiá. Na neoficiálnych<br />
fórach sa zaèali v poslednom èase dokonca<br />
objavova oznámenia o úspešnom zápise <strong>na</strong> dvojvrstvové<br />
médiá pomocou tejto upravenej mechaniky.<br />
Nami zistené výsledky v testoch sú primerané<br />
zostave, a keïe bola zostava pretaktovaná, tak aj<br />
o pár percent lepšie ako pri pouití nominálneho<br />
taktovania komponentov. Èo sa týka softvérovej výbavy,<br />
tá zahrnuje neuverite¾ných 19 CD, medzi ktorými<br />
sa nájdu aj také herné tituly, ako Age of Mythology,<br />
Diablo II alebo NHL 2002. Medzi príslušenstvom<br />
nájdete aj myš Libra a klávesnicu a menej<br />
výkonné reproduktory.<br />
TECHNICKÉ PARAMETRE<br />
Názov zostavy BRAVE HX802 3G2 Ambition 8400XT Space Devil<br />
Skrinka ATX ATX ATX<br />
Zdroj 300 W 460 W 350 W<br />
Pätica Socket 478 Socket 939 Socket A (Socket 462)<br />
Procesor Intel Pentium 4C AMD Athlon 64 3800+ AMD Sempron 2400+<br />
Frekvencia procesora 3,2 GHz 2,4 GHz 1,67 GHz (pretaktovaný<br />
<strong>na</strong> 2 GHz)<br />
Základná doska Intel D865PERL Asus A8V Deluxe Asus A7V600−X<br />
(podpora 802.11g WiFi)<br />
Èipová súprava Intel i865 + ICH5R Via K8T800Pro + VT8237 Via KT600 + VT8237<br />
Frekvenca FSB 800 MHz 2200 MHz 400 MHz (2 x 200 MHz)<br />
Pamä RAM PQI DDR333, 512 MB, Twinmos DDR440, 1 GB, V−Data DDR400, 512 MB, CL3<br />
Dual−channel<br />
CL2.5, Dual−channel<br />
Rozhranie ATA 2× P−ATA133, 2× S−ATA 2× P−ATA133, 2× S−ATA 2× P−ATA133, 2× S−ATA<br />
Podpora RAID Promise PDC 20378, Promise 20378RAID, Via, S−ATA RAID 0, 1, JBOD<br />
S−ATA RAID 0 S−ATA RAID 0, 1, 10<br />
Sloty pre prídavné karty AGP 8×, 5× PCI AGP 8×, 5× PCI AGP 8×, 6× PCI<br />
Porty USB 6 8 8<br />
Port FireWire 1 1 Nie<br />
Gameport Nie Nie Áno<br />
Sériový port 1 1 1<br />
Paralelný port 1 1 1<br />
Grafická karta Gainward GeForce FX5900 Powercolor Radeon X800 Pro Sapphire Radeon 9600XT<br />
Kapacita video RAM 128 MB DDR 2 256 MB DDR3 128 MB DDR<br />
S−video výstup Áno Áno Áno<br />
Sieová karta Intel 82540EM Gigabit Marvell 88E8001 Gigabit<br />
Ethernet<br />
Ethernet controller<br />
Zvuková karta SoundMax 4 XL, 6 kanálov Realtek ALC850, 8 kanálov, ADI AD1888, 6 kanálov<br />
S/PDIF out<br />
Pevný disk Western Digital, 120 GB, 2× Seagate Barracuda 2× Maxtor 80 GB, S−ATA<br />
8 MB cache, S−ATA 160 GB, S−ATA<br />
Mechanika DVD/CD LG GCC−4521B, combo Lite−On SOHW812S, combo Toshiba 5272, 8× DVD<br />
<strong>na</strong>pa¾ovaèka<br />
FDD mechanika Áno Áno Áno<br />
Syntetické<br />
SiSoft Sandra 2004<br />
CPU Arithmetic 13 849 14 862 11 406<br />
CPU Multi−Media 59 368 47 601 38 779<br />
Memory Bandwidth 8418 12 911 5148<br />
File system 41 359 83 152 93 829<br />
Prime95 – priemerný èas 34,46 56,45 86,23<br />
Aplikaèné<br />
PCMark 2004<br />
PCMark 2004 4780 4407 3323<br />
Procesor 4794 4464 3287<br />
Pamä 4359 5735 2283<br />
Grafika 4843 4295 2963<br />
Pevný disk 3780 6361 5022<br />
PCMark 2002<br />
Procesor 7855 7817 5976<br />
Pamä 8548 11 101 4367<br />
Pevný disk 1153 1940 2436<br />
Business Winstone 2004 21,33 28 21,3<br />
Test práce s viacerými procesmi<br />
Winrar + Outlook 5,48 16,8 19,79<br />
Teplota procesora v pokoji 39 − 39<br />
[v stupòoch Celzia]<br />
Teplota procesora pri 100 % záai 56 − 46<br />
[v stupòoch Celzia]<br />
Ce<strong>na</strong> 32 900 Sk 82 693 Sk 27 477 Sk<br />
(27 647 Sk bez DPH) (69 490 Sk bez DPH) (23 090 Sk bez DPH)<br />
Záruka 36 mesiacov 24 mesiacov 24 mesiacov<br />
Zapoièal ProCA LIBRA Electronics Slovakia Agem<br />
9/2004 PC REVUE 81
H A R D W A R E<br />
Lacný poèítaè pre menej nároèných hráèov<br />
SPACE DEVIL<br />
Prvýkrát sme mali monos otestova<br />
poèítaèovú zostavu s procesorom<br />
AMD Sempron, ktorému sa<br />
blišie venujeme vo vloenom èlánku.<br />
V tejto zostave pracoval <strong>na</strong> frekvencii<br />
2 GHz a výrobca ho oz<strong>na</strong>èil<br />
PR 2400+. Sempron, keïe je podobný<br />
s Athlonom XP, sa osadzuje<br />
do pätice Socket A, èo ocenia <strong>na</strong>jmä<br />
pouívatelia starších základných<br />
dosiek. Tento procesor, keïe ide<br />
o novinku, je blišie opísaný vo vlo-<br />
enom èlánku. Pouitá základná<br />
doska zodpovedá cie¾ovej skupine<br />
pouívate¾ov – Asus A7V600-X, èo<br />
je jed<strong>na</strong> zo starších osvedèených<br />
základných dosiek pre platformu<br />
AMD. Nepodporuje síce dvojkanálové<br />
zapojenie pamätí RAM, ale umoòuje zapoji pevné<br />
disky do po¾a RAID. Táto funkcia bola vyuitá aj v<br />
testovanej zostave, kde boli zapojené dva pevné<br />
disky Maxtor S-ATA s kapacitou 80 GB do po¾a RAID<br />
typu 0. Pouitá pamä RAM je z<strong>na</strong>èky V-Data, osadená<br />
rovnomennými pamäovými èipmi. Táto<br />
základná doska je trochu citlivejšia <strong>na</strong> pamäte a s<br />
dvoma dodávanými 512 MB pamäovými modulmi<br />
nám robila pri testovaní problémy. Po vytiahnutí<br />
jedného pamäového modulu sa u<br />
iadne chyby nevyskytovali a takto<br />
sme aj zostavu otestovali. V základnej<br />
doske je osadená grafická karta<br />
Sapphire Radeon 9600XT, ktorá sa<br />
stále povauje za jednu z <strong>na</strong>jlepších<br />
grafických kariet vo svojej cenovej<br />
kategórii. Túto zostavu sme zvláš<br />
podrobili sérii rov<strong>na</strong>kých testov v<br />
takých istých podmienkach ako pri<br />
teste výkonných grafických kariet,<br />
aby sme zmerali jej výkon a po<br />
porov<strong>na</strong>ní s jej nástupcom X600<br />
sme zistili, e táto karta dosahuje<br />
dokonca mierne lepší výkon v aplikáciách<br />
DirectX 9. Túto zostavu<br />
môeme vïaka pouitej grafickej<br />
karte odporúèa aj pre nároènejších<br />
hráèov poèítaèových hier. Èo sa týka<br />
vyhotovenia zostavy, skrinka je ve¾mi dobre<br />
odvetraná a presvietená èervenými LED diódami.<br />
Vyhotovenie predného krytu, ktorý je takisto podsvietený,<br />
súhlasí so zameraním <strong>na</strong> mladšiu generáciu.<br />
Obidve steny skrinky ve¾mi dobre sadnú ku<br />
konštrukcii a <strong>na</strong> prednej èasti úplne dole sa<br />
<strong>na</strong>chádzajú vyvedené 2 konektory pre USB príslušenstvo<br />
a 3,5" jack konektory zvukovej karty pre<br />
mikrofón a reproduktory.<br />
Space Devil (Sapphire Radeon 9600XT)<br />
3DMark 2003 3573<br />
3DMark 2003, 4× AA 2020<br />
3DMark 2001 11420<br />
Aquamark 3<br />
Procesor 5120,5<br />
Grafická karta 3879<br />
Spolu 28136<br />
GL Excess – 1024 × 768 × 32 8007<br />
CodeCreatures Benchmark<br />
1280 × 1024 22,2<br />
1024 × 768 29<br />
Quake 3 Are<strong>na</strong><br />
640 × 480 × 16 223<br />
1280 × 1024 × 32 168<br />
Vzh¾adom <strong>na</strong> to, e všetky pouité komponenty<br />
patria skôr k lacnejším kusom, dosahuje celá zostava<br />
ve¾mi dobré výsledky. V teste Business Winstone<br />
Benchmark dokonca dosiahla takmer identický<br />
výsledok so zostavou Brave. No v testovaní multiprocesingu<br />
s hodnotou pribline 20 sekúnd obsadila<br />
poslednú prieèku. Túto zostavu môeme odporúèa<br />
<strong>na</strong>jmä nároènejším hráèom poèítaèových<br />
hier. Vyhotovenie a výber komponentov zodpovedá<br />
tomuto zameraniu. Na záver upozoròujeme èitate¾ov,<br />
e zostava bola testovaná pri zvýšenej frekvencii<br />
FSB z nominálnych 166 <strong>na</strong> 200 MHz. Reálny<br />
výkon tejto zostavy v nepretaktovanom stave by<br />
mal by o nieèo niší.<br />
Samuel Krošlák<br />
SEMPRON – nový lowendový procesor od AMD<br />
Najprv ve¾mi struène z nedávnej histórie: V roku<br />
1999 sa uvedením procesora AMD Athlon <strong>na</strong> trh<br />
procesorov pre stolové poèítaèe skonèila <strong>na</strong>dvláda<br />
Intelu a odvtedy tieto dve firmy neustále súperia<br />
o prvé miesto. Táto situácia sa pravdepodobne v <strong>na</strong>jblišom<br />
èase nezmení. Kadá platforma má svoje<br />
výhody aj nevýhody. AMD bolo vïaka lepšiemu pomeru<br />
ce<strong>na</strong>/výkon osadzované do lacnejších zostáv,<br />
èo však u neplatí po nástupe procesorov z<br />
radu Athlon 64, ktorými AMD získalo prvenstvo v<br />
oblasti 64-bitových procesorov pre stolové poèítaèe.<br />
Tieto procesory svojím výkonom zatlaèili<br />
Duron spolu s procesormi Athlon XP do ústrania,<br />
a preto sa AMD rozhodlo uvies <strong>na</strong> trh nástupcu<br />
Duronu s oz<strong>na</strong>èením Sempron, ktorý (z h¾adiska<br />
ceny) má by zjavne konkurentom Intel Celeron D.<br />
Z toho vyplýva, e Sempron by mal ma o nieèo<br />
niší výkon ako Athlon XP s ekvivalentným PR.<br />
Sempron by teda mal ma k Athlonu XP podobný<br />
vzah ako v Inteli Celeron k Pentiu. Na jednej strane<br />
je to dobré, pretoe procesor tejto kategórie<br />
doteraz v produktovom portfóliu AMD chýbal, ale<br />
<strong>na</strong> druhej strane to z<strong>na</strong>ène prispieva k doslova<br />
zmätku v oz<strong>na</strong>èeniach procesorov. V zmätoènom<br />
oz<strong>na</strong>èovaní AMD týmto krokom u preko<strong>na</strong>l aj<br />
dlho kritizovaný systém modelových èísel Intelu.<br />
S týmto procesorom má AMD zrejme ve¾ké plány,<br />
pretoe takmer <strong>na</strong>raz uviedol <strong>na</strong> trh širokú škálu<br />
týchto procesorov pre stolové poèítaèe aj notebooky.<br />
S menom Sempron sa budeme zrejme stretáva<br />
èoraz èastejšie. Notebookové Semprony sú<br />
zatia¾ k dispozícii od 2600+ do 3000+ a delia sa <strong>na</strong><br />
dve skupiny pod¾a spotreby. Cenovo vyššia skupi<strong>na</strong><br />
bude ma odber iba 25 W a lacnejšia skupi<strong>na</strong> rov<strong>na</strong>ko<br />
ako ostatné desktopové modely 62 W. Obe skupiny<br />
mobilných procesorov sú zaloené <strong>na</strong> jadre<br />
Dublin. Semprony pre stolové poèítaèe sú s jadrom<br />
Thoroughbred a osadzujú sa do pätice Socket A,<br />
take ich budete môc poui s akouko¾vek základnou<br />
doskou urèenou pre Athlon XP alebo Duron.<br />
Jedinou výnimkou (zatia¾) je Sempron 3100+ s jadrom<br />
Paris, ktorý je urèený pre Socket 754. Všetky<br />
procesory Sempron majú 256 KB pamäte L2 cache.<br />
Výnimkou sú mobilné Semprony 2600+, ktoré disponujú<br />
iba poloviènou pamäou (128 KB). Èo sa týka<br />
technológií Cool 'n Quiet a NX bit, tie budú podporované<br />
a v procesoroch Sempron 3100+ a vyšších.<br />
Podpora 64-bitových inštrukcií však Sempron v <strong>na</strong>jblišom<br />
èase neèaká.<br />
Nám sa dosal do rúk iba tzv. engeneering sample<br />
(referenèný kus) procesora Sempron 2400+ v zostave<br />
Space Devil, ktorý beal <strong>na</strong> frekvencii 2 GHz.<br />
Jadro Thoroughbred má 64 KB L1 a 256 KB L2 cache.<br />
Externá frekvencia je taká istá ako pri všetkých<br />
ostatných procesoroch Sempron v pätici Socket<br />
A – 333 MHz. Vzh¾adom <strong>na</strong> svoju nízku cenu<br />
(pribline 2000 Sk bez DPH – boxovaná verzia) dosahoval<br />
vynikajúce výkony. Vo väèšine testov bol<br />
výkon pribline <strong>na</strong> úrovni 60 % výkonu <strong>na</strong>jvýkonnejších<br />
procesorov od AMD aj Intelu. S takouto<br />
cenou a výsledkami si iste ve¾mi rýchlo nájde ve¾a<br />
priaznivcov. Teplota testovaného procesora bola<br />
primeraná a v testoch pri plnom zaaení vystúpila<br />
<strong>na</strong> maximálne 46 °C. Škoda, e AMD rozlíšil pätice<br />
pre notebooky a pre stolové poèítaèe. Ve¾a pouívate¾ov<br />
by iste ocenilo pri stavbe tichého poèítaèa monos<br />
osadi notebookový procesor do desktopovej<br />
dosky. Notebookové procesory toti vyarujú ove¾a<br />
menej tepla ako desktopové a netreba ich tak intenzívne<br />
chladi. Notebookové procesory Sempron sú<br />
síce tie urèené pre päticu 754 microPGA, ale tá nie<br />
je kompatibilná s päticou Socket 754 pre desktopy.<br />
Na záver môeme skonštatova, e zo Sempronu<br />
by sa mohol sta výkonnejší a lacnejší variant<br />
Celeronu D. Vzh¾adom <strong>na</strong> to, e ce<strong>na</strong> základných<br />
dosiek s päticou Socket A je u ve¾mi nízka, keïe<br />
ide väèšinou o staršie dosky (èipové súpravy), mô-<br />
eme Sempron cenovo citlivému zákazníkovi len<br />
odporúèa. Otázkou je, èi <strong>na</strong> zákazníka nebude<br />
pôsobi nišia ce<strong>na</strong> Sempronu oproti ekvivalentnému<br />
konkurenènému Celeronu kontraproduktívne.<br />
Dobrou vo¾bou môe by aj Sempron 3100+<br />
pre Socket 754 vïaka jeho bezproblémovému<br />
upgrade.<br />
82 PC REVUE 9/2004
A K O N A T O ?<br />
<br />
H A R D W A R E<br />
Štart poèítaèa z USB k¾úèa<br />
Na CD REVUE nájdete: MKBT 2.0,<br />
Traxdata EZ Drive 2.0, WinImage 6.1<br />
USB k¾úèe a ich funkcie<br />
Disketová mechanika je z dnešného poh¾adu<br />
archaická súèas PC. Niektorí odborníci<br />
u viackrát predpovedali jej koniec,<br />
no stále sa ešte udrala ako štandardná<br />
súèas <strong>na</strong>jmä stolových poèítaèov.<br />
Dnes by ju mohol vymeni pamä-<br />
ový k¾úè USB, niekedy <strong>na</strong>zývaný aj USB<br />
Stick, flash disk alebo flash drive. Ten<br />
technicky, bezpeènostne aj kapacitne preko<strong>na</strong>l<br />
zastaranú disketu.<br />
K¾úè USB nemá nijaké pohyblivé èasti,<br />
netreba ho chráni pred magnetickým po-<br />
¾om, je malý a ove¾a odolnejší mechanickému<br />
poškodeniu, ¾ahko prenosný, rýchlo a<br />
jednoducho pouite¾ný. Kým disketa má<br />
kapacitu 1,44 MB, k¾úè USB existuje vo<br />
vyhotoveniach od 64 do 256 MB. Kapacity<br />
<strong>na</strong>d 256 MB (512 MB, 1 GB a viac) sú zatia¾<br />
pomerne drahé. Technický rozvoj pokraèuje<br />
a nie je ïaleko èas, keï sa benými stanú aj k¾úèe s<br />
kapacitou nieko¾ko gigabajtov. Ich rýchlejšiemu rozšíreniu<br />
ani tak nebránia technické prekáky ako skôr<br />
cenový a obchodný prístup výrobcov.<br />
V tomto èlánku vás chceme oboznámi s monosou<br />
poui k¾úè USB pri štarte poèítaèa (tzv.<br />
boot) a vylúèi tak potrebu disketovej mechaniky.<br />
Naštartovanie poèítaèa z diskety je ve¾mi dôleité<br />
vtedy, keï zhavaroval systém a treba zachráni<br />
dáta. Takisto sa bez neho nezaobídeme pri delení<br />
pevného disku <strong>na</strong> viacero logických diskov (partícií)<br />
alebo zálohovaní jednotlivých logických diskov<br />
(vytváranie image).<br />
NASTAVENIE BIOS−U. Ak chceme <strong>na</strong>hradi disketovú<br />
mechaniku k¾úèom USB, treba ma v prvom<br />
rade vhodnú základnú dosku, podporujúcu nielen<br />
zariadenia USB, ale vybavenú aj BIOS-om, ktorý<br />
umoòuje štart z periférií s rozhraním USB. O tom<br />
sa presvedèíme tak, e po štarte poèítaèa prejdeme<br />
do BIOS-u (zvyèajne treba stlaèi kláves Del). V menu<br />
nájdeme poloku Advanced BIOS Features alebo<br />
Advanced, alebo Boot. Tam potom treba h¾ada pri<br />
prvom štartovacom disku First Boot Device monos<br />
USB-FDD, USB-HDD èi USB-ZIP. Univerzálne<br />
<strong>na</strong>stavenie pre všetky k¾úèe USB však neexistuje.<br />
Najvhodnejšie je skúsi <strong>na</strong>jprv USB-HDD, keby to<br />
nefungovalo, treba prejs <strong>na</strong> ïalšiu z moností.<br />
Takisto je dôleité zapnú v BIOS-e podporu USB.<br />
Skrýva sa v niektorých BIOS-och, a to <strong>na</strong>jèastejšie pod<br />
Integrated Peripherals alebo Advanced ako USB Legacy<br />
Support alebo USB Support. Zapneme<br />
ju, keï poloku prepneme <strong>na</strong> E<strong>na</strong>bled.<br />
Zapíšeme <strong>na</strong>stavenia BIOS-u, <strong>na</strong>jèastejšie<br />
oz<strong>na</strong>èené ako Save & Exit Setup. Ukáe sa<br />
okno s nápisom SAVE to CMOS and EXIT<br />
(Y/N)?, ktoré potvrdíme Y a poèítaè sa reštartuje.<br />
Výhodné je, ak máte ku k¾úèu USB aj CD<br />
s pomocnými programami. Tie vyuijeme<br />
<strong>na</strong> formátovanie k¾úèa a jeho prípravu <strong>na</strong><br />
bootovanie. Pokia¾ však toto CD nemáte,<br />
stále existuje spôsob, ako <strong>na</strong>štartova PC z<br />
k¾úèa, opíšeme ho v druhej èasti.<br />
Po <strong>na</strong>štartovaní a <strong>na</strong>èítaní systému vlo-<br />
íme do vo¾ného portu k¾úè USB a spustíme<br />
program, ktorý bol priloený ku k¾úèu.<br />
H¾adáme funkciu formátovanie, ktorá obsahuje<br />
rôzne monosti, medzi nimi druh disku<br />
(USB-HDD, USB-FDD alebo USB-ZIP), ale aj<br />
Boot <strong>na</strong> štartovanie z k¾úèa. Program k¾úè <strong>na</strong>formátuje<br />
a zapíše <strong>na</strong>ò aj systémové súbory, potrebné pri<br />
bootovaní. Následne reštartujeme poèítaè, aby sme<br />
vyskúšali, èi bude štartova z k¾úèa USB.<br />
Môe sa však sta, e štartovanie z k¾úèa USB<br />
nebude fungova, pretoe nie kadý k¾úè spolupracuje<br />
s kadou základnou doskou. Boot sa s jedným<br />
nepodarí a s druhým od iného výrobcu to pôjde bez<br />
problémov. Ïalej to vyplýva z podpory zariadení<br />
USB. Staršie základné dosky poz<strong>na</strong>jú iba normu USB<br />
1.1, nie normu USB 2.0. Preto nemusia fungova<br />
s novšími k¾úèmi s normou USB 2.0. Najhoršie je, e<br />
spomí<strong>na</strong>né obmedzenia neplatia generálne, ale kadá<br />
kombinácia základnej dosky a k¾úèa USB sa môe<br />
správa odlišne. Novšie dosky a zariadenia s podporou<br />
USB 2.0 by mali fungova bez problémov.<br />
FORMÁT A BOOT. Keby sme kúpili k¾úè bez prilo-<br />
eného programu <strong>na</strong> formátovanie, poradíme si aj<br />
bez neho. V novších operaèných systémoch, ako Windows<br />
ME, 2000 a XP, je u priamo zabudovaná Plug<br />
& Play podpora zariadení USB ako výmenných diskov<br />
a k¾úè USB sformátujeme pomocou operaèného<br />
systému. Takisto jadrá novších verzií Linuxu by disky<br />
USB mali automaticky rozoz<strong>na</strong> a podporova.<br />
Vo Windows Exploreri nájdeme disk USB a v kontextovom<br />
menu cez pravé tlaèidlo myši vyberieme<br />
funkciu formátovanie. Zvyèajne ho nebudeme potrebova,<br />
lebo disky od väèšiny výrobcov prichádzajú<br />
u sformátované. Pre Windows 98 SE výrobcovia zvyèajne<br />
priba¾ujú ovládaèe spolu s ïalšími programami<br />
a utilitami <strong>na</strong> CD. Mnohé disky USB sa dodávajú s<br />
doplnkovými programami, umoòujúcimi <strong>na</strong>príklad<br />
šifrovanie obsahu disku alebo dovo¾ujúce pouíva<br />
USB Stick ako k¾úè <strong>na</strong> zamknutie poèítaèa (bez vloeného<br />
k¾úèa USB sa poèítaè nedá spusti).<br />
Pri vytvorení štartovacieho (bootovacieho) k¾úèa<br />
USB postupujeme takto: Pri Win 98 SE kompletne<br />
sformátujeme disk USB (nepouívame rýchly –<br />
Quick – spôsob) a potom <strong>na</strong>ò v dosovskom príkazovom<br />
riadku alebo okne MS-DOS s pomocou príkazu<br />
Sys skopírujeme systémové súbory. V dosovskom<br />
riadku prejdeme <strong>na</strong> C: a následne <strong>na</strong>píšeme<br />
sys G: (ak náš k¾úè USB má oz<strong>na</strong>èenie G: – písmeno<br />
treba zmeni pod¾a toho, aké systém disku pridelil).<br />
Ak pouívame Windows 2000 alebo XP, treba<br />
postupova odlišne. Vytvoríme štartovaciu disketu<br />
– formátova A:, vytvori štartovaciu disketu MS-<br />
DOS a štart. Následne treba poui špeciálny program,<br />
ako <strong>na</strong>pr. MKBT (http://<strong>www</strong>.nu2.nu/mkbt), príkazom<br />
v MS-DOS okne urobi kópiu boot sektora<br />
(mkbt -c a: bootsect.bin) a tú prenies <strong>na</strong> k¾úè USB<br />
(mkbt -x bootsect.bin G:). Následne treba skopírova<br />
všetky súbory z diskety <strong>na</strong> k¾úè USB. Urèite<br />
poznáte aj iné programy, slúiace <strong>na</strong> kopírovanie<br />
boot sektora, veï ich je ve¾a. Dobrým internetovým<br />
zdrojom <strong>na</strong> hotové obrazy (image) štartovacích<br />
diskiet je adresa http://masterbootrecord.de/docs/boot<br />
Oz<strong>na</strong>èenie výrobku Podporované funkcie Internetová adresa<br />
Boot Šifrovanie USB 2.0 zámok PC<br />
Freecom FM−10 Pro áno áno áno nie <strong>www</strong>.freecom.com<br />
Kingston DataTraveler 2.0 áno áno áno nie <strong>www</strong>.kingston.com<br />
Sony Micro Vault USM−256U2−M2 áno áno áno áno <strong>www</strong>.mediabysony.com<br />
Transcend JetFlash 2.0 Áno 1) áno áno nie <strong>www</strong>.transcend.com.tw<br />
Traxdata EZ Drive 2.0 áno áno áno áno <strong>www</strong>.traxdata.com<br />
TwinMOS Mobile Disk Z4 áno 1) áno áno nie <strong>www</strong>.twinmos.com<br />
1) Formátovanie priloeným programom<br />
9/2004 PC REVUE 83
H A R D W A R E<br />
disketten.php. Tie mono poui s programom Win-<br />
Image (http://<strong>www</strong>.winimage.com).<br />
UITOÈNÉ PROGRAMY. Ïalšie uitoèné programy,<br />
ktoré môeme ma <strong>na</strong> k¾úèi USB pripravené a<br />
nosi ich stále so sebou, nájdeme <strong>na</strong> adrese http://<br />
<strong>www</strong>.techwriter.de/beispiel/usb-softwar1.htm. Nezapisujú<br />
niè do registrov a poui ich mono bez inštalácie,<br />
èo je <strong>na</strong> dané pouitie ve¾mi vhodné. Sú to<br />
<strong>na</strong>príklad Portable Mailer – bezplatný e-mailový<br />
klient, AIDA32 – softvér <strong>na</strong> a<strong>na</strong>lýzu poèítaèa, Filezilla<br />
– FTP klient, Star Money 4.0 Pocket – umoòuje<br />
e-banking, ïalej shareware USB Secure 2 – vïaka<br />
nemu máme stále pri sebe potrebné dokumenty,<br />
poznámky, elektronickú poštu, adresy a ob¾úbené<br />
internetové stránky. Pre pouívate¾ov Windows<br />
98 je urèená adresa http://<strong>www</strong>.techwriter.de/<br />
beispiel/usb-mem2.htm, kde nájdu ovládaèe k¾úèa<br />
USB pre tento operaèný systém. Otázky a odpovede<br />
o softvéri si mono preèíta <strong>na</strong> http://<strong>www</strong>.techwriter.de/thema/usb-memo.htm<br />
a o hardvéri <strong>na</strong><br />
http://<strong>www</strong>.techwriter.de/thema/usb-mem0.htm.<br />
Vyui sa dá aj ponuka zo stránky firmy Iomega<br />
(<strong>www</strong>.iomega-activedisk.com/index.jsp). Jej programové<br />
vybavenie je vhodné aj pre výrobky iných firiem.<br />
Aj <strong>na</strong> http://<strong>www</strong>.traxdata.com/about_Traxdata/<br />
download_center.htm firmy Traxdata sú k dispozícii<br />
programy a ovládaèe pre Windows 98 SE.<br />
Na disku USB môeme ma aj náš vyskúšaný softvér,<br />
o ktorom predpokladáme, e by sa zišiel, a máme<br />
overené, e nezapisuje niè do registrov a netreba ho<br />
inštalova. Môu to by <strong>na</strong>pr. programy <strong>na</strong> delenie pevného<br />
disku <strong>na</strong> nieko¾ko logických partícií alebo softvér<br />
<strong>na</strong> ich zálohovanie. Kadý pouívate¾ si isto vyberie aj<br />
ïalšie programové vybavenie pod¾a svojich potrieb.<br />
ZABEZPEÈENIE POÈÍTAÈA. Pomocou bootovacieho<br />
k¾úèa USB sa k <strong>na</strong>šim dátam uloeným <strong>na</strong> pevnom<br />
disku poèítaèa môe ¾ahko dosta hocikto. Preto<br />
je dôleité PC zabezpeèi pred nepovoleným prístupom.<br />
V <strong>na</strong>stavení BIOS-u dovolíme iba štart z pevného<br />
disku. V menu prejdeme do poloky oz<strong>na</strong>èenej<br />
Advanced BIOS Features, BIOS Features Setup,<br />
Advanced alebo Boot, kde pri prvom štartovacom<br />
disku 1nd Boot Device vyberieme monos pevný disk<br />
(IDE-0, HDD-0). Ïalšie monosti (2nd a 3nd Boot Device)<br />
necháme prázdne alebo zvolíme Disabled.<br />
Napokon dovolíme vstup do BIOS-u iba po zadaní hesla.<br />
V monostiach Set User Password a Set Supervisor<br />
Password vloíme rôzne heslá. Vhodné je poui kombináciu<br />
písmen a èísel a nepouíva bene vyberané<br />
heslá, ako sú osobné mená èi rôzne rodinné dátumy<br />
<strong>na</strong>rodenia. Ak heslo zabudneme, nedostaneme sa do<br />
BIOS-u ani sami, keï to budeme potrebova. Aj toto<br />
obmedzenie sa dá obís, ale väèši<strong>na</strong> bených pouívate¾ov<br />
ho neprekoná a ani pre expertov vniknutie do<br />
BIOS-u zamknutého heslom nie je vôbec jednoduché.<br />
V tabu¾ke uvádzame pod¾a nášho názoru <strong>na</strong>jdôle-<br />
itejšie funkcie, ktoré by mali by štandardnou súèas-<br />
ou <strong>na</strong>jnovších k¾úèov USB. Všetky uvádzané výrobky<br />
majú kapacitu 256 MB a podporujú normu USB 2.0.<br />
ZÁVER. U by bolo <strong>na</strong>èase zrieknu sa „babièky“ mechaniky<br />
s disketou a koneène celosvetovo prejs <strong>na</strong><br />
moderné riešenie, ako je aj k¾úè USB. Ak sa rozhodujúci<br />
výrobcovia zamerajú <strong>na</strong> spomí<strong>na</strong>né riešenie, disketa<br />
to bude ma definitívne zrátané. Staèí dodáva<br />
všetky k¾úèe USB s potrebným softvérom a pripravi<br />
nieko¾ko marketingových akcií <strong>na</strong> informovanie spotrebite¾ov.<br />
A keby sa ešte zníili ceny, nikto nebude<br />
váha <strong>na</strong>d zrieknutím sa disketovej mechaniky.<br />
Ján Géci<br />
Balík WiFi Ethernet Access Point<br />
TECHNICKÉ PREDSTAVENIE<br />
V súèasnosti sa bezdrôtové siete wi-fi vyskytujú<br />
prakticky vo všetkých viac èi menej obývaných<br />
miestach. Jednotliví pouívatelia, ktorí sa nemôu<br />
spoji pomocou klasickej káblovej siete, ich toti<br />
vyuívajú <strong>na</strong> zdie¾anie súborov, hranie hier i<br />
zdie¾anie pripojenia do internetu. Mnohých však<br />
odrádza nároènos tvorby takýchto sietí. V PC<br />
REVUE è. 5/2004 sme písali o balíku, ktorým sa<br />
mono jednoducho pripoji k ¾ubovo¾nému Access<br />
Pointu èi inému klientovi. Mnohí pouívatelia si<br />
však chcú vytvori vlastný Access Point, ku ktorému<br />
sa budú pripája ich známi a tvori tak väèšie siete.<br />
Na <strong>na</strong>šom trhu sa objavil dodávate¾, ktorý predáva<br />
balík všetkých potrebných zariadení <strong>na</strong> vytvorenie<br />
takéhoto Access Pointu. V balíku sa <strong>na</strong>chádza<br />
skrinka obsahujúca potrebnú elektroniku,<br />
redukciu umoòujúcu pripojenie mikrovlnného<br />
kábla k anténe, samotný kábel dlhý pä metrov a,<br />
samozrejme, aj mikrovlnnú anténu.<br />
Po zakúpení tohto kompletu treba vyko<strong>na</strong> montá<br />
a zapojenie. Napriek tomu, e pod¾a dodávate¾a<br />
vyaruje anté<strong>na</strong> v štyridsastupòovom uhle,<br />
<strong>na</strong>jvhodnejšie je <strong>na</strong>montova ju tak, aby bola medzi<br />
òou a „druhou stranou“ mikrovlnného spoja<br />
priama vidite¾nos – v prípade akýchko¾vek prekáok<br />
toti rapídne klesá kvalita dátového spojenia.<br />
Zapojenie ostatných èastí kompletu je v <strong>na</strong>jhoršom<br />
prípade otázka nieko¾kých minút. Pri<br />
tomto úkone treba zapoji adaptér starajúci sa o<br />
<strong>na</strong>pájanie Access Pointu do elektrickej siete, priskrutkova<br />
kábel vedúci od antény. Po týchto krokoch<br />
mono spoji AP pomocou klasického ethernetového<br />
kábla s poèítaèom a prikroèi k <strong>na</strong>staveniu<br />
parametrov mikrovlnného spojenia.<br />
Vïaka spojeniu Access Pointu s PC pomocou<br />
sieového kábla nie je potrebná inštalácia ovládaèov.<br />
Dá sa teda poveda, e je úplne kompatibilný<br />
s ktorýmko¾vek operaèným systémom schopným<br />
komunikova s okolím pomocou klasickej sie-<br />
ovej karty.<br />
Pred <strong>na</strong>stavením parametrov je vhodné vyko<strong>na</strong><br />
kontrolu vo¾ných kanálov. Dôvod je jednoduchý<br />
– v prípade, e by <strong>na</strong> konkrétnom kanáli u<br />
existoval iný mikrovlnný spoj, dochádzalo by k<br />
neiaducemu rušeniu a následnému zniovaniu<br />
kvality oboch spojov i prenosových rýchlostí. Vyko<strong>na</strong>nie<br />
kontroly je záleitos nieko¾kých sekúnd.<br />
Celý Access Point je toti konfigurovate¾ný výluène<br />
pomocou webového rozhrania, a tak staèí kliknú<br />
<strong>na</strong> poloku Site Survey, èo má za následok<br />
zobrazenie výpisu vo¾ných kanálov.<br />
Po tomto kroku sme si museli dohodnú s náprotivkom,<br />
<strong>na</strong> ktorom mikrovlnnom kanáli budeme<br />
komunikova, èi pouijeme šifrovanie, aké IP<br />
adresy a adresy podsiete pouijeme. Vzápätí sme<br />
spojenie bez <strong>na</strong>jmenších problémov <strong>na</strong>dviazali.<br />
Na úèel testovania sme však vyskúšali aj pripojenie<br />
v klientskom reime k inému Access Pointu.<br />
Aj tento krok prebehol jednoducho - zadali sme<br />
SSID Access Pointu, ku ktorému sme sa pripájali,<br />
a mohli sme zaèa s prenosom dát. Kvalita spoja<br />
bola pomerne dobrá – <strong>na</strong>priek vzdialenosti testovacieho<br />
Access Pointu od podomácky vyrobenej<br />
všesmerovej antény a dåke spoja pribline jeden<br />
kilometer sa nestratila ani jed<strong>na</strong> odpoveï.<br />
Jediná vec, ktorú musíme testovanému kompletu<br />
vytknú, je smerovos antény. Pod¾a nášho<br />
názoru by toti mala by anté<strong>na</strong> Acces Pointu<br />
všesmerová, aby tak bolo moné pripoji iných<br />
pouívate¾ov bez nutnosti manipulácie s anténou.<br />
Poèas dvoch mesiacov, v ktorých sme tento<br />
komplet testovali, sme však nezaz<strong>na</strong>me<strong>na</strong>li výpadok<br />
dátového spoja. Preto ho môeme odporúèa<br />
kadému, kto chce takýmto bezdrôtovým spojením<br />
preklenú vzdialenos do 1,5 km. A vïaka tomu, ako<br />
aj vïaka jednoduchosti inštalácie, univerzálnosti i<br />
nízkej cene sme sa rozhodli udeli celému kompletu<br />
ocenenie Tip redakcie PC REVUE.<br />
-mh-<br />
Hodnotenie:<br />
☺ Komplexnos dodávky<br />
☺ Jednoduchos inštalácie<br />
☺ Ce<strong>na</strong><br />
☹ Obmedzenie dosahu antény pribline 1,5 km<br />
☹ Smerovos antény<br />
TECHNICKÉ PARAMETRE<br />
Anté<strong>na</strong>: Zisk 6,9 dB, vyarovací uhol 40 stupòov,<br />
vertikál<strong>na</strong>/horizontál<strong>na</strong> polarizácia, konektor N Female,<br />
impedancia 50 ohmov, materiál ABS+AL, priemer 130 mm,<br />
hmotnos 300 gramov<br />
Wline W 3000D Double ethernet Multimode AP:<br />
rozmery 127 × 100 × 24 mm<br />
Vysielacia norma: IEEE 802.11b<br />
Frekvenèné pásmo: 2,4 – 2,484 GHz<br />
Maximál<strong>na</strong> prenosová rýchlos: 11 Mb/s<br />
Èipová súprava: Realtek<br />
Sila výstupného signálu: 18 dB<br />
Prijímacia citlivos: −82 dB/11 Mb/s<br />
Zabezpeèenie: 64/128 bit WEP<br />
Podpora: 802.1x Radius<br />
Kontrola prístupu: pomocou tabu¾ky MAC<br />
Anténny konektor: SMA reverse polarity<br />
Operaèný mód: Infrastructure, Ad−hoc,<br />
Access Point, Bridge WDS, 2× konektor LAN 10/100 Mb/s<br />
Ce<strong>na</strong>: 3927 Sk (3300 Sk bez DPH)<br />
Dodávate¾: Wifishop.sk<br />
84 PC REVUE 9/2004
Televíz<strong>na</strong> karta / TV Platinum 33 FM<br />
Test TV kariet sme zverejnili v májovom vydaní<br />
PC REVUE, do redakcie sme však dostali TV kartu<br />
s oz<strong>na</strong>èením TV Platinum 33 FM, a tak sme sa<br />
ju rozhodli otestova. Dodávka je v klasickom<br />
škatu¾ovom balení, kde nájdete okrem karty aj<br />
dia¾kový ovládaè, inštalaèné CD, prepojovací<br />
audiokábel, dve redukcie <strong>na</strong> príjem TV signálu<br />
v iných normách (<strong>na</strong>pr. NTSC), ako aj anténu<br />
<strong>na</strong> príjem FM rádia (pokia¾ máte edíciu<br />
karty rozšírenú aj o príjem FM rádia).<br />
INŠTALÁCIA KARTY. Inštalácia karty prebehla<br />
rýchlo a bez problémov. Po nej<br />
nám <strong>na</strong> pracovnú plochu pribudli<br />
nové ikony TVR, LifeView Suite<br />
a v systémovej lište sa usídlila<br />
iko<strong>na</strong> s názvom Schedule<br />
Recording.<br />
Ak po prvom spustení<br />
oèakávate nejaký ovládací<br />
panel, budete sklamaní. Niè<br />
sa nestane a vy budete márne<br />
viackrát klika <strong>na</strong> odkaz <strong>na</strong> ploche<br />
poèítaèa, niektorí pouívatelia sa stretnú<br />
aj s úplným „zmrznutím programu“. Ak <strong>na</strong>vštívite<br />
stránky výrobcu, odporúèame vám stiahnu si novú<br />
verziu aplikácie LifeView TVR, ovládaè a opravné<br />
súbory.<br />
OVLÁDACÍ PANEL. Po zopakovaní inštalácie nových<br />
ovládaèov sa koneène spustí ovládací panel.<br />
Nie je síce ve¾mi preh¾adný, ale <strong>na</strong>priek tomu sa<br />
<strong>na</strong>ò dá rýchlo zvyknú. V prípade, e sa vám pôvodný<br />
panel nepáèi, môete si jeho vzh¾ad meni.<br />
Môete si vybera z piatich moností vstupného<br />
signálu, a to Air TV, Cable TV, AV In, S-Video alebo<br />
FM Radio. Po výbere signálu pre televíziu alebo rádio<br />
sa automaticky spustí ladenie staníc, ktoré trvá<br />
zopár minút.<br />
OBRAZ A ZVUK. Kvalitu obrazu ovplyvòuje zabudovaný<br />
videodekodér a, samozrejme, aj ve¾a iných<br />
faktorov, ako sú parazitné frekvencie (vyššie harmonické<br />
a pod.) zo zdroja PC, ventilátorov zdroja,<br />
procesora a grafickej karty. Nesmieme zabudnú<br />
ani <strong>na</strong> rušivé vplyvy poèasia. Napriek všetkým<br />
týmto vplyvom sa obraz dá povaova za uspokojivý.<br />
ia¾, zatia¾ v porov<strong>na</strong>ní s klasickým televízorom<br />
ahá za kratší koniec. Platí to pre terestriálny príjem<br />
aj pre príjem po káblovom rozvode.<br />
Videodekodér automaticky zvolí videoštandard<br />
pre krajinu, ktorú mu buï zadáte ruène, alebo si ju<br />
zistí sám. Pre Slovensko je to videoštandard PAL B.<br />
Ladenie programov spustíte tlaèidlom Auto Scan<br />
v záloke Settings/TV Settings a trvá v závislosti od<br />
poètu kanálov pribline 2 a 3 minúty. Ak máte monos<br />
prijíma vysielanie iba po káblovom rozvode,<br />
v reime Cable TV sa vám <strong>na</strong>ladia iba tie programy,<br />
ktoré káblový rozvod ponúka, plus pár programov<br />
šírených aj vzduchom. Nám sa podarilo <strong>na</strong>ladi<br />
spolu 22 programov. V reime terestriálneho príjmu<br />
(Air TV) sme v Bratislave <strong>na</strong>ladili 24 kanálov.<br />
Všetkých 42 staníc šírených <strong>na</strong>ším káblovým rozvodom<br />
sa <strong>na</strong>ladilo a druhou monosou ladenia,<br />
ktorú nájdete v záloke Settings/Fully Scan. Ladenie<br />
trvalo pribline 30 minút. Naladeným programom sa<br />
dá priradi názov a, samozrejme, aj jemne doladi a<br />
uloi novú frekvenciu. Myslíme si, e jemné doladenie<br />
ve¾mi nevyuijete, pretoe dekodér to dokáe<br />
ve¾mi presne a iba by ste program viac rozladili.<br />
Prepí<strong>na</strong>nie medzi monosami vstupného signálu<br />
Air TV, Cable TV, AV In, S-Video alebo FM Radio<br />
trvá asi 18 sekúnd, èo je ve¾mi dlhý èas a vyaduje<br />
od pouívate¾a poriadnu dávku trpezlivosti.<br />
Poèet <strong>na</strong>ladených programov môe by maximálne<br />
125, èo je skutoène dos aj pre tých <strong>na</strong>jnároènejších.<br />
Samozrejme, nechýbajú ani také funkcie<br />
<strong>na</strong> úpravu obrazu, ako je jas, kontrast, sýtos èi<br />
tón farby. Poèas sledovania televízie si kedyko¾vek<br />
môete zachyti momentku vo formáte bitmapy a<br />
neskôr editova v nejakom ob¾úbenom editore<br />
alebo rovno v dodávanom programe LifeView Suite.<br />
Takisto môete zachytáva aj video v reálnom èase.<br />
V záloke Settings/Record Settings je <strong>na</strong> výber kvalita<br />
záz<strong>na</strong>mu, ako AVI, MPEG1, MPEG2, VCD, SVCD,<br />
DVD, a v LifeView Suite umoòuje zostriha videosúbory,<br />
prida rôzne efekty alebo konvertova súbory<br />
typu MPEG do AVI a <strong>na</strong>opak. Pri <strong>na</strong>plánovanom<br />
<strong>na</strong>hrávaní (Schedule recording) <strong>na</strong>stavíte zdroj<br />
signálu, deò v týdni alebo rovno dátum, èas štartu<br />
a konca záz<strong>na</strong>mu. Potom staèí, aby ste mali PC<br />
poèas záz<strong>na</strong>mu zapnuté. Len si dajte pozor <strong>na</strong> dostatok<br />
vo¾ného miesta <strong>na</strong> disku.<br />
H A R D W A R E<br />
Karta podporuje aj funkciu TimeShift,<br />
ktorá umoòuje doèasne zaz<strong>na</strong>me<strong>na</strong> èas<br />
vysielania a neskôr si ho zo záz<strong>na</strong>mu<br />
pozrie, <strong>na</strong>pr. ak si musíte niekam<br />
súrne odskoèi. Rov<strong>na</strong>ko je to<br />
dobrá pomôcka <strong>na</strong> to, aby ste sa zbavili<br />
reklamy.<br />
Príjem zvuku je buï v reime mono,<br />
alebo stereo a je dostatoène kvalitný.<br />
V jeho <strong>na</strong>staveniach je aj monos<br />
zapnutia efektu Virtual Dolby, <strong>na</strong>stavenie<br />
maximálnej úrovne hlasitosti, èo<br />
vyuijete hlavne pri reklamách.<br />
TELETEXT. Teletext integrovaný v TV tuneri<br />
síce <strong>na</strong>bieha asi 10 sekúnd, ale korektne<br />
zobrazuje diakritiku, rýchlo prepí<strong>na</strong><br />
stránky aj podstránky teletextu.<br />
Prezerané stránky sa dajú takisto<br />
uklada <strong>na</strong> disk a neskôr sa<br />
k nim môete vráti.<br />
DIA¼KOVÝ OVLÁDAÈ. Vo¾bu<br />
vstupného signálu, kanálov, zmenu<br />
hlasitosti (aj vypnutie zvuku),<br />
prepí<strong>na</strong>nie zvuku v reime<br />
mono/stereo, zmenu obrazu <strong>na</strong><br />
celú obrazovku a zapnutie a vypnutie<br />
TV tunera umoní dodávaný dia¾kový ovládaè s<br />
rozmermi kreditnej karty. Je síce v monostiach<br />
„chudobný“, ale postaèujúci, a èo je hlavné, infraèervený<br />
senzor je dostatoène citlivý. Kábel, ktorým<br />
sa senzor pripája, je dlhý asi meter, a tak môe by<br />
niekedy problém vyvies senzor <strong>na</strong> vidite¾né miesto,<br />
hlavne keï je PC umiestnené pod stolom.<br />
ZÁVER. FlyTV Platinum 33 FM od Animation Technologies<br />
je stereo TV karta, ktorá okrem sledovania<br />
televízneho vysielania, resp. videa <strong>na</strong> monitore PC<br />
umoòuje aj sledovanie teletextu, poèúvanie rádia<br />
FM, ako aj digitalizáciu videa a rádia FM do PC.<br />
Nepríjemnosti s ovládaèmi sa ukázali aj po ich<br />
update, keï sa znefunkènil príjem FM rádia. Mierne<br />
prekáa aj neustále vidite¾ný ukazovate¾ myši <strong>na</strong><br />
ploche, a to aj po prepnutí obrazu do celoobrazového<br />
módu. Zo stránky úitkovej hodnoty tak ide o<br />
vyspelý produkt, výrobca však musí dopracova<br />
ovládací softvér. Pouívate¾ má takisto monos<br />
poui niektorý z univerzálnych programov pre TV<br />
karty, ktoré sa dajú nájs <strong>na</strong> internete.<br />
Ce<strong>na</strong>: 1940 Sk (1630 Sk bez DPH)<br />
Zapoièal: Opal Multimedia<br />
František Kováè<br />
TECHNICKÉ PARAMETRE<br />
Systémové poiadavky:<br />
Procesor Pentium III 500 MHz, PIII 800 MHz alebo AMD<br />
Athlon 800 MHz (a vyššie) – pre MPEG1 spracovanie<br />
P4 1,6 GHz alebo AMD Athlon 1,6 – pre MPEG2<br />
P4 2,0 GHz alebo AMD Athlon 2,0 (a vyššie) pre DVD<br />
128 MB RAM (odporúèané 256 MB)<br />
20 MB vo¾ného miesta <strong>na</strong> disku<br />
OS Microsoft Windows 98 SE/2000/Me/XP<br />
PCI slot v. 2.1<br />
grafická karta s podporou DirectX 8.1<br />
zvuková karta<br />
CD−ROM mechanika alebo DVD<br />
TV anté<strong>na</strong> alebo Cable TV<br />
9/2004 PC REVUE 85
S O F T W A R E<br />
Tuèniak pre bených pouívate¾ov / Mandrakelinux 10.0<br />
Táto verzia linuxovej distribúcie neprišla<br />
s fanfárami. Pri jej príchode ani<br />
nevznikol ve¾ký rozruch ako v prípade<br />
jej <strong>na</strong>jväèšieho konkurenta Microsoft<br />
Windows XP. Po dvoch mesiacoch pouívania<br />
si však dovolíme tvrdi, e<br />
neprávom. Mandrakelinux toti svojim<br />
pouívate¾om rozhodne má èo ponúknu.<br />
FORMA DISTRIBÚCIE. Monosti <strong>na</strong>dobudnutia<br />
tejto distribúcie sú cenovo<br />
rozliène kategorizované. Prvá monos,<br />
ako Mandrakelinux získa, je<br />
úplne zadarmo (ak neprihliadame <strong>na</strong><br />
cenu za internetové pripojenie) – stiahnutím<br />
troch obrazov ISO z niektorého<br />
servera. Na Slovensku môete poui<br />
<strong>na</strong>príklad ftp.mandrake.sk. Ani pri<br />
vyuití druhej monosti netreba plati<br />
– Mandrakelinux toti mono inštalova<br />
priamo z ftp servera, èím sa dá<br />
dosiahnu zmenšenie objemu sahovaných<br />
dát. V tomto prípade toti<br />
staèí stiahnu zo servera obraz bootovacej<br />
diskety, vybra <strong>na</strong>jbliší zrkadlový<br />
server a postupova ako pri<br />
obyèajnej inštalácii.<br />
V prípade tretej monosti však u<br />
nieko¾ko bankoviek z vrecka pouívate¾a<br />
zmizne – <strong>na</strong> trhu je toti dostupná<br />
takzvaná 5-CD verzia tejto distribúcie.<br />
Slovo takzvaná sme nepouili<br />
náhodne – v balení sa <strong>na</strong>chádza toti<br />
šes 700 MB médií, ktoré obsahujú<br />
viac ako 3000 rôznych aplikácií. Šieste<br />
CD je oz<strong>na</strong>èené ako BonusCD, èím<br />
výrobca <strong>na</strong>z<strong>na</strong>èuje aj jeho urèenie –<br />
<strong>na</strong>chádzajú sa <strong>na</strong> òom rôzne opravy a<br />
doplnky. Práve túto CD verziu slovenskej<br />
mutácie OS Mandrakelinux sme<br />
podrobili redakèným testom.<br />
Okrem spomí<strong>na</strong>ných CD sa v balení<br />
<strong>na</strong>chádza aj príruèka, ktorá zrozumite¾ne<br />
opisuje inštaláciu, základnú<br />
prácu s Mandrakelinuxom a dokonca<br />
aj monos, ako Mandrakelinux bezbolestne<br />
odstráni z poèítaèa.<br />
INŠTALÁCIA. Inštaláciu mono vyko<strong>na</strong><br />
<strong>na</strong> poèítaè bez operaèného systému<br />
i s <strong>na</strong>inštalovaným operaèným<br />
systémom Microsoft Windows. Ani s<br />
jednou spomenutou monosou sme<br />
pri inštalácii nemali problémy – inštalaèný<br />
program (mimochodom,<br />
preloený do slovenèiny) toti dokázal<br />
zmenši ve¾kos diskovej oblasti<br />
vyhradenej Windows èi v prípade<br />
prázdneho pevného disku sa postara<br />
o správne <strong>na</strong>formátovanie a rozdelenie<br />
partícií. Poèas inštalácie sme dostali<br />
<strong>na</strong> výber monosti, ktoré budeme<br />
poadova od PC – èi ho chceme<br />
vyuíva ako server, sieového klienta,<br />
herné PC a ïalšie. Vybrali sme monosti,<br />
ktoré nám <strong>na</strong>jviac vyhovovali,<br />
a mohli sme sledova, ako prebieha<br />
inštalácia. Pri dokonèení kopírovania<br />
súborov z jedného CD si inštalaèný<br />
program vyiadal ïalšie médium, a<br />
kým nebola inštalácia ukonèená. Tu<br />
nás trocha zamrzelo, e táto distribúcia<br />
sa nedodáva <strong>na</strong> DVD – postupná<br />
výme<strong>na</strong> piatich CD je trochu u<strong>na</strong>vujúca.<br />
Nejedného linuxového zaèiatoèníka<br />
však poteší, e inštalácia, pouívate¾ské<br />
èasti operaèného systému<br />
i väèši<strong>na</strong> programov je preloená do<br />
slovenèiny. Po inštalácii sme poèítaè<br />
reštartovali a mohli sme zaèa s prácou.<br />
NÁSTROJE OPERAÈNÉHO SYSTÉ−<br />
MU MANDRAKELINUX. Všetky konfiguraèné<br />
nástroje Mandrakelinuxu<br />
sa <strong>na</strong>chádzajú v kontrolnom centre,<br />
pomocou ktorého je moné vykonáva<br />
prakticky všetko – od inštalovania,<br />
aktualizovania èi odinštalovania<br />
jednotlivých balíkov programov cez<br />
<strong>na</strong>stavenia siete alebo prístupu <strong>na</strong><br />
internet a po formátovanie èi rozdelenie<br />
pevného disku.<br />
Po spustení verzie 10.0 sa v prípade<br />
inštalácie správnych ovládaèov automaticky<br />
spustí aj KDE vo verzii 3.2.<br />
Drvivej väèšine pouívate¾ov to bude<br />
vyhovova. Mandrakelinux však mô-<br />
u inštalova aj pouívatelia so slabším<br />
poèítaèom èi menšou kapacitou<br />
RAM (<strong>na</strong>príklad Pentium II alebo AMD<br />
K6-2 taktovaný <strong>na</strong> 500 MHz so 128<br />
MB RAM). Nebolo by <strong>na</strong> škodu, keby<br />
sa inštalátor pri prvom spustení spýtal,<br />
ktorého ma<strong>na</strong>éra okien chce<br />
pouívate¾ vyuíva. Ma<strong>na</strong>ér okien<br />
sa toti stará o vzh¾ad a niektoré<br />
funkcie grafického rozhrania – <strong>na</strong>príklad<br />
dekorácie okien.<br />
Inštalátor tohto operaèného systému<br />
automaticky <strong>na</strong>inštaloval aj balík<br />
OpenOffice.org vo verzii 1.1.0, instantmessagingové<br />
nástroje Kopete,<br />
SIM (pozor, nemýli si s kartou do mobilu)<br />
èi LICQ. Takisto ponúka aj nieko¾ko<br />
webových prehliadaèov i e-mailového<br />
klienta Ximian Evolution a ve-<br />
¾a ïalších programov, ktoré nám<br />
umonili pracova s Mandrakelinuxom<br />
rov<strong>na</strong>ko, akoby sme boli v prostredí<br />
Microsoft Windows XP. K spomenutému<br />
Ximian Evolution sme<br />
však mali výhrady – neponúkal toti<br />
monosti automatického ukladania<br />
adresy, <strong>na</strong> ktorú sme odoslali e-mail.<br />
Aj práca s ním nám pripadala trochu<br />
akopád<strong>na</strong>. Okrem neho sa <strong>na</strong> CD<br />
<strong>na</strong>chádza aj OpenOffice, KOffice,<br />
GNOME Office, široká ponuka grafických<br />
rozhraní (KDE, Gnome, Window-<br />
Maker, Enlightenment, XFce, IceWM),<br />
nieko¾ko prehliadaèov WWW (Mozilla,<br />
Konqueror, Galeon), programy<br />
<strong>na</strong> prácu s grafikou a multimédiami,<br />
programy urèené <strong>na</strong> vypa¾ovanie CD<br />
a archiváciu, mnoho programov urèených<br />
<strong>na</strong> komunikáciu èi sahovanie<br />
súborov (AOL Messenger, SIM, Licq,<br />
Kopete, IRC, FTP, News) èi obsiahla<br />
elektronická dokumentácia, sèasti v<br />
slovenèine, èeštine a kompletne celá<br />
v angliètine. Prítomný je aj bitmapový<br />
grafický editor Gimp.<br />
DOSTUPNOS ÏALŠÍCH APLIKÁ−<br />
CIÍ. Pri práci s Mandrakelinuxom<br />
sme si museli zvyknú <strong>na</strong> dva fakty.<br />
Prvým bola dostupnos softvéru –<br />
nech sme chceli robi s PC èoko¾vek,<br />
vdy sme <strong>na</strong> internete <strong>na</strong>šli alter<strong>na</strong>tívu<br />
k poadovanému programu. Na<br />
h¾adanie riešení problémov postaèuje<br />
pripojenie pomocou dial-up. Sahovanie<br />
bene pouívaných kancelárskych<br />
èi grafických programov je však lepšie<br />
realizova pomocou rýchlejšieho<br />
pripojenia – inštalaèné súbory sú<br />
toti zvyèajne väèšie ako 70 MB.<br />
Druhý fakt bol pre nás trochu menej<br />
príjemný. Ak nám toti nieèo nefungovalo<br />
vo Windows, staèilo, ak<br />
sme sa spýtali kolegu èi známeho, a<br />
ak sme nedostali odpoveï, pravdepodobne<br />
neexistovala. V Mandrakelinuxe<br />
existovali odpovede <strong>na</strong> všetko –<br />
museli sme ich však h¾ada <strong>na</strong> internete<br />
èi v diskusiách. Takéto otázky<br />
vznikali výluène pri objavovaní jednotlivých<br />
funkcií tohto systému. Pri<br />
benom kancelárskom èi domácom<br />
pouití sme ne<strong>na</strong>razili <strong>na</strong> problém,<br />
ktorý by sme nedokázali vyrieši –<br />
staèilo èíta, èo od nás jednotlivé<br />
programy iadajú. Všetky toti boli v<br />
slovenèine.<br />
AKTUALIZÁCIA. Nijaký operaèný<br />
systém nemôe a ani nikdy nedokáe<br />
doko<strong>na</strong>le fungova bez neustáleho<br />
aplikovania rôznych záplat, opráv èi<br />
zlepšení. Výnimkou nie je ani Mandrakelinux.<br />
Monos, ako to vyko<strong>na</strong><br />
rýchlo a jednoducho, sa ukrýva v kontrolnom<br />
centre pod polokou Aktualizácia.<br />
Dozvedeli sme sa, èo všetko v<br />
<strong>na</strong>šom systéme by bolo vhodné aktualizova,<br />
a následne sme mohli zaèa<br />
so sahovaním dát. V Mandrakelinuxe<br />
sú však rôzne opravy takmer <strong>na</strong><br />
dennom poriadku, a tak sme <strong>na</strong>stavili<br />
tzv. démo<strong>na</strong>, aby pravidelne kontroloval<br />
dostupnos opráv a v prípade<br />
pozitívneho výsledku ich aj <strong>na</strong>inštaloval.<br />
PRÁCA S LINUXOM. Môeme poveda,<br />
e Mandrakelinux 10.0 je jed<strong>na</strong> z<br />
prvých distribúcií, s ktorými sa nemusí<br />
obáva pracova ani bený pouívate¾<br />
s minimálnymi skúsenos-<br />
ami s PC. Kým sme toti nechceli<br />
<strong>na</strong>stavova detaily správania operaèného<br />
systému, s príkazovým riadkom<br />
sme sa vôbec nestretli – všetko bolo<br />
moné „<strong>na</strong>klika“.<br />
ÏALŠIE DISTRIBÚCIE LINUXU.<br />
Mandrakelinux nie je jediný dostupný<br />
Linux. Linux toti pozostáva z<br />
jadra, ktoré je pre všetky druhy prakticky<br />
rov<strong>na</strong>ké, a „z toho, èo je okolo“.<br />
No práve „to, èo je okolo“, tvorí distribúciu.<br />
Èaro distribúcií je v tom, e<br />
kadá je urèená <strong>na</strong> iné úèely a neraz<br />
aj iných pouívate¾ov – <strong>na</strong>príklad Debian<br />
je urèený skôr pre servery a<br />
pokroèilých pouívate¾ov, kým SuSE<br />
sa svojím nedodriavaním niektorých<br />
linuxových štandardov s<strong>na</strong>í u¾ahèi<br />
prácu tým <strong>na</strong>jmenej skúseným.<br />
VYHODNOTENIE. Na základe <strong>na</strong>šich<br />
skúseností môeme konštatova, e<br />
dennodenné pouívanie Mandrakelinuxu<br />
doma i v práci sme zvládli bez<br />
väèších problémov. Môeme ho ohodnoti<br />
ako ve¾mi dobre prepracovaný,<br />
bezpeèný a pomerne rýchly operaèný<br />
systém s riadne ve¾kou dávkou rôznych<br />
aplikácií za cenu, ktorá sa nedá<br />
<strong>na</strong>zva i<strong>na</strong>k ako ve¾mi dobrá. A tak<br />
sme sa rozhodli udeli mu ocenenie<br />
Tip redakcie PC REVUE.<br />
Ce<strong>na</strong>: 594 Sk (499 Sk bez DPH) za 5−CD verziu<br />
Dodávate¾: AgemSoft<br />
Michal Holeš<br />
86 PC REVUE 9/2004
S O F T W A R E<br />
Rýchly prístup k programom / StartUp Organizer 2.4<br />
Poznáte to, <strong>na</strong>inštalujete nieko¾ko programov (èi u<br />
originálnych, freeware, alebo shareware) a nestaèíte<br />
sa èudova, èo všetko sa vám pri štarte poèítaèa<br />
zrazu spúša. Obyèajne ide o rôzne pomocné programy,<br />
ktoré sú zobrazené ako malá iko<strong>na</strong> v paneli<br />
tray (tray je panel s malými iko<strong>na</strong>mi <strong>na</strong>chádzajúci<br />
sa zvyèajne v pravom dolnom rohu obrazovky pri<br />
spustenom operaènom systéme Windows). Nie<br />
všetky tieto programy sú však nevyhnutne potrebné,<br />
a tak bený pouívate¾, ak sa ich chce zbavi,<br />
siahne obvykle po deštruktívnom preinštalovaní<br />
operaèného systému. Existujú však aj iné, jednoduchšie<br />
monosti. Jedno zaujímavé riešenie nájdete<br />
v <strong>na</strong>sledujúcom èlánku.<br />
Startup Organizer je program pre Windows<br />
95/98/Me/NT/2000/XP, ktorý poskytuje rýchly prístup<br />
ku všetkým programom, ktoré sa automaticky<br />
spustia pred alebo poèas prihlásenia sa do vášho<br />
poèítaèa s <strong>na</strong>inštalovaným operaèným systémom<br />
Windows. Pomocou programu Startup Organizer<br />
môete kontrolova, upravova, tlaèi èi doèasne<br />
vypnú také programy, ktoré by sa i<strong>na</strong>k automaticky<br />
spustili. K dispozícii je aj monos urobi zálohu<br />
konfigurácie a kedyko¾vek sa vráti k pôvodnému<br />
stavu. Funkcia Controlled Startup vám zaruèene<br />
dovolí preskoèi programy u v priebehu štartu.<br />
Staèí, ak podríte kláves [Shift] poèas prihlasovania<br />
sa do operaèného systému Windows. Takisto je moné<br />
zobrazi prompt <strong>na</strong> potvrdenie, èi sa má alebo<br />
nemá daný program spusti. Štandardne je táto<br />
funkcia vypnutá. Aktivova ju môete cez menu<br />
View | Options – záloka Controlled Startup. Ïalšia<br />
funkcia StartUp Guard deteguje neštandardné<br />
metódy spúšania aplikácií, keï Windows spustí aj<br />
bez opýtania podozrivé programy. Pouívatelia Windows<br />
NT 4.0/2000/XP môu ma prospech z novej<br />
schopnosti pracova so štartovacími konfiguráciami<br />
iných pouívate¾ov. Môete si tak prezera programy<br />
ostatných pouívate¾ov, upravova ich, pridáva<br />
nové èi presúva ich medzi jednotlivými sekciami<br />
metódou ahania (drag & drop). StartUp Organizer<br />
zobrazuje konfigurácie iných pouívate¾ov v<br />
sekciách Startup Menu a Registry (poloky Other<br />
users). Nové programy pridáte pouívate¾om len<br />
nieko¾kými kliknutiami. Program umoòuje definova<br />
poradie, v akom budú bea vaše programy.<br />
Takisto môete <strong>na</strong>stavi oneskorenie pri spúšaní<br />
programov za sebou. Jednotlivé záz<strong>na</strong>my zobrazené<br />
v pravom okne mono triedi pod¾a me<strong>na</strong>, aktivity,<br />
cesty, sekcie, dátumu alebo ve¾kosti. Rov<strong>na</strong>ká<br />
funkènos je podporovaná aj pri zobrazení Services.<br />
SYSTÉMOVÉ POIADAVKY. Program podporuje<br />
všetky verzie operaèného systému Windows. Na<br />
optimálny beh budete potrebova poèítaè minimálne<br />
so 64 MB pamäte RAM. Po <strong>na</strong>inštalovaní spotrebuje<br />
program pribline 1,2 MB priestoru <strong>na</strong> pevnom<br />
disku.<br />
ZÁVER. Pomocou programu Startup Organizer mô-<br />
ete výz<strong>na</strong>mne skráti èas poadovaný <strong>na</strong> štart systému<br />
tak, e vypnete programy, ktoré nepotrebujete.<br />
Program môete poui aj vtedy, ak sa vám do<br />
systému <strong>na</strong>inštaluje nejaký spyware. V tomto prípade<br />
môe is o nejaký nenápadný program s príponou<br />
*.exe, ktorý sa pri kadom štarte poèítaèa<br />
spustí a vykonáva neelané èinnosti (<strong>na</strong>príklad po<br />
pripojení sa <strong>na</strong> internet a spustení prehliadaèa<br />
automaticky <strong>na</strong>staví východiskovú WWW stránku<br />
alebo otvorí nieko¾ko ïalších okien s reklamou).<br />
Navyše vám program poskytne kompletnú kontrolu<br />
<strong>na</strong>d všetkými metódami (system register, services,<br />
startup a iné), pomocou ktorých mono programy<br />
automaticky spusti. Na webovej stránke<br />
programu nájdete podporu vo forme fóra, tzv.<br />
Users Forum, a New Features Request Form. Ide o<br />
webový formulár, do ktorého môete <strong>na</strong>písa vaše<br />
návrhy <strong>na</strong> zlepšenia produktu, prípadne opis ïalších<br />
funkcií, ktoré by ste pri takomto produkte oèakávali.<br />
Ce<strong>na</strong>: 25 USD<br />
Dodávate¾: MetaProducts Software Corporation<br />
Verzia: 2.4<br />
Ve¾kos: 750 kB<br />
<strong>www</strong>: http://<strong>www</strong>.metaproducts.com/mp/mpProducts_<br />
Detail.asp?id=9<br />
Peter Gašparoviè<br />
Na CD REVUE nájdete:<br />
StartUp Organizer 2.4<br />
9/2004 PC REVUE 87
S O F T W A R E<br />
Lacný nástroj pre projektantov / ProfiCAD<br />
Na CD REVUE nájdete:<br />
ProfiCAD<br />
ProfiCAD je nástroj <strong>na</strong> kreslenie elektrotechnickej<br />
dokumentácie. Umoòuje<br />
tvorbu elektrotechnických schém,<br />
prièom obsahuje rozsiahlu databázu<br />
rozlièných prvkov. Tie môeme do vytváranej<br />
schémy jednoducho vklada a<br />
tým urýchli a zjednoduši prácu. Program<br />
je v èeskom jazyku, èo poteší hlavne<br />
tých uívate¾ov, ktorým sa ako<br />
„rozmýš¾a“ v angliètine, resp. nemèine.<br />
INŠTALÁCIA. Sharewarovú verziu<br />
programu ProfiCAD si môete stiahnu<br />
<strong>na</strong> internetovej stránke <strong>www</strong>.<br />
proficad.cz a nájdete ju aj <strong>na</strong> CD RE-<br />
VUE v tomto èísle nášho magazínu.<br />
Táto verzia oproti úplnej verzii programu<br />
neposkytuje dve funkcie, ktoré<br />
však nie sú pre prácu s týmto programom<br />
ivotne dôleité. Chýba funkcia<br />
<strong>na</strong> rozpis súèiastok (spomí<strong>na</strong>me neskôr)<br />
a tzv. Netlist – zoz<strong>na</strong>m uzlov obvodu<br />
vo formáte Racal Redac (pouíva<br />
sa <strong>na</strong> generovanie plošných spojov).<br />
Doba pouívania skúšobnej verzie<br />
programu je <strong>na</strong> rozhodnutí pouívate¾a,<br />
autor sa spolieha <strong>na</strong> ich poctivos.<br />
Pri <strong>na</strong>šom pouívaní sa sharewarová<br />
verzia prejavila takým efektom, e<br />
po dlhšom pouívaní programu sa jej<br />
èinnos spomalila.<br />
Pracovná plocha programu ProfiCAD – editor elektrotechnických schém<br />
Príjemne nás prekvapila ve¾kos inštalaèného<br />
súboru (nieèo málo <strong>na</strong>d<br />
2 MB). Po <strong>na</strong>inštalovaní programu<br />
jeho ve¾kos aj s databázou a príkladmi<br />
schém nepresiahla 7 MB.<br />
SYSTÉMOVÉ POIADAVKY. Hardvérové<br />
poiadavky <strong>na</strong> program Profi-<br />
CAD sú Pentium 400 MHz, 128 MB<br />
pamäte RAM. Program pracuje pod<br />
systémami Microsoft Windows 2000/<br />
XP. Pod¾a údajov výrobcu takáto konfigurácia<br />
postaèuje aj <strong>na</strong> <strong>na</strong>kreslenie<br />
schém s 1000 a viac súèiastkami. My<br />
sme program prevádzkovali <strong>na</strong> poèítaèi<br />
s procesorom Athlon 1600+,<br />
256 MB RAM pod OS Windows XP<br />
Professio<strong>na</strong>l, kde beal bez akýchko¾vek<br />
problémov. V prípade operaèného<br />
systému Windows 95/98 nemono<br />
poui niektoré grafické objekty,<br />
konkrétne zaoblený obdånik, kruhový<br />
výsek a kruhový úsek.<br />
PRÁCA S PROGRAMOM. Rozhranie<br />
programu predstavuje hlavné okno<br />
<strong>na</strong> kreslenie schémy, v pravej èasti sú<br />
dve okná s databázou prvkov. Program<br />
sa ovláda pomocou hlavného<br />
menu a pomocných líšt s ikonkami<br />
funkcií. Okno <strong>na</strong> kreslenie schémy je<br />
dostatoène ve¾ké a aj <strong>na</strong> monitore s<br />
menším rozlíšením sa s programom<br />
pracuje pohodlne.<br />
Databáza je preh¾adne zoradená<br />
<strong>na</strong> skupiny a podskupiny prvkov. Po<br />
výbere podskupiny sa v dolnom okne<br />
databázy zobrazia jednotlivé prvky,<br />
z ktorých môeme kliknutím vybra<br />
konkrétny prvok. Pred jeho vloením<br />
do schémy ho môeme otáèa pomocou<br />
pravého tlaèidla myši. Jednotlivé<br />
prvky sa tvoria ako objekty, prièom<br />
kadý má svoj názov, popis, prípadne<br />
ïalšie parametre. Parametre prvku sa<br />
dajú ¾ubovo¾ne upravova. Ak vyberieme<br />
iba názov alebo typ prvku,<br />
môeme ho po ploche ¾ubovo¾ne presúva,<br />
prièom stále zostáva priradený<br />
k danému prvku. Prvky, ktoré pouí-<br />
88 PC REVUE 9/2004
Pracovná plocha ProfiCAD – editor súèiastok<br />
Databáza súèiastok pripravená <strong>na</strong> tlaè<br />
vame èasto, môeme jednoduchým<br />
pretiahnutím vloi do listu Ob¾úbené,<br />
aby sme pri kadom ich pouití<br />
nemuseli prezera celú databázu.<br />
Prvky, ako sú integrované obvody<br />
(IO), transformátory èi hradlá, vkladáme<br />
pomocou funkcie Vloi z hlavného<br />
menu. Tieto prvky sa vyz<strong>na</strong>èujú<br />
tým, e si ich môe uívate¾ pred vlo-<br />
ením do schémy ¾ubovo¾ne <strong>na</strong>definova.<br />
Pri IO môe pouívate¾ voli z<br />
ve¾kého mnostva vopred definovaných<br />
IO alebo si vytvorí vlastný obvod<br />
definíciou poètu vstupov a výstupov<br />
a ich popisom. Pri transformátoroch<br />
môe pouívate¾ definova poèet<br />
primárnych a sekundárnych vinutí,<br />
ako aj spôsob <strong>na</strong>kreslenia jadra transformátora.<br />
Jednotlivé prvky prepájame pomocou<br />
funkcie Spoj. Zaèiatok a koniec<br />
spoja sa indikuje èervenou bodkou po<br />
priblíení k miestam spojenia. Pri presunoch<br />
prvkov sa spoje zapamätajú a<br />
automaticky sa prekres¾ujú k novému<br />
umiestneniu prvku. V programe však<br />
nie je ošetrené, kadia¾ jednotlivé spojovacie<br />
èiary <strong>na</strong>ozaj vedú. Èasto sa<br />
nám stalo, e po presunutí prvku spojovacia<br />
èiara viedla pod prvkom alebo<br />
po jeho okraji. Vtedy sme boli nútení<br />
spoj vymaza a <strong>na</strong>kresli znovu.<br />
Ak potrebujeme do výkresu nieèo<br />
dokresli, sú nám k dispozícii rôzne<br />
grafické objekty (èiara, krivka, obdånik<br />
a ïalšie). Nevýhodou programu je<br />
to, e také parametre objektov, ako<br />
sú typ a hrúbka èiary, spôsob jej zakonèenia,<br />
farba a výplò objektu, je<br />
moné zadáva a po ich vloení do<br />
výkresu. Pritom tieto úkony sa musia<br />
realizova po jednom, teda nedajú sa<br />
<strong>na</strong>raz zmeni viaceré vloené objekty.<br />
ProfiCAD tie umoòuje orámovanie<br />
výkresu a zadanie popisového po-<br />
¾a, èo je výhoda. Ako nevýhodu hodnotíme,<br />
e nemono editova typ<br />
rámèeka a popisového po¾a, prípadne<br />
si vytvori vlastné štýly. Táto funkcia<br />
bude hlavne pouívate¾om z firemného<br />
prostredia chýba. Podobne<br />
nám chýbala aj funkcia <strong>na</strong> vloenie<br />
obrázka do výkresu, ktorá sa èasto<br />
vyuíva <strong>na</strong> vloenie loga firmy.<br />
Pri tlaèi výkresu nám program ponúka<br />
nieko¾ko volite¾ných formátov<br />
výkresu, kde <strong>na</strong>jväèší je 4 × A4 (2 ×<br />
2). Tlaè sme testovali <strong>na</strong> rôznych typoch<br />
tlaèiarní a s tlaèovými výstupmi<br />
sme boli spokojní.<br />
Pozitívne sme hodnotili <strong>na</strong>dštandardné<br />
funkcie ProfiCAD-u, <strong>na</strong>pr. rozpis<br />
súèiastok. V tomto prípade do súboru<br />
TXT program vypíše všetky súèiastky<br />
s názvami a hodnotami. Ïalšou<br />
príjemnou funkciou je export <strong>na</strong>kresleného<br />
výkresu do súboru .PNG<br />
alebo .BMP. Rov<strong>na</strong>ko je podporovaný<br />
aj formát vektorového formátu EMF.<br />
Tak si môeme hotovú schému prezrie<br />
<strong>na</strong> ¾ubovo¾nom poèítaèi.<br />
DOPÅÒANIE DATABÁZY PRVKOV.<br />
Pri inštalácii ProfiCAD-u sa zároveò<br />
<strong>na</strong>inštaluje aj program <strong>na</strong> editáciu<br />
databázy. V òom môeme jed<strong>na</strong>k pridáva<br />
nové skupiny prvkov, podskupiny<br />
a nové prvky alebo upravova<br />
pôvodné. Prvok <strong>na</strong>kreslíme pomocou<br />
kresliacich nástrojov, priradíme mu<br />
pripojovacie body (spomí<strong>na</strong>né èervené<br />
bodky pri spájaní súèiastok), meno,<br />
typ a ïalšie parametre. Pozitívne<br />
hodnotíme hlavne monos preh¾adného<br />
vytlaèenia celej databázy s presným<br />
urèením prvku.<br />
ZÁVER. Program ProfiCAD je pod¾a<br />
nášho názoru dobrá pomôcka <strong>na</strong><br />
kreslenie technickej dokumentácie.<br />
Má minimálne hardvérové nároky a<br />
hlavne svojou cenou sa stáva zaujímavým<br />
pre širokú sféru pouívate¾ov.<br />
Predstavuje lacný nástroj, ktorý<br />
umoní jednoduchú tvorbu projektovej<br />
dokumentácie.<br />
Hodnotenie:<br />
☺ Jednoduchos ovládania<br />
☺ Nízke hardvérové poiadavky<br />
☺ Nadobúdacia ce<strong>na</strong><br />
☹ Absencia niektorých funkcií<br />
☹ Obmedzená funkènos pod W95/98<br />
Ce<strong>na</strong>: okolo 7520 Sk (6320 Sk bez DPH),<br />
zvláštne ceny pri pouití <strong>na</strong> neziskovú èinnos<br />
a pre multilicencie<br />
Zapoièal: ProfiCAD<br />
Peter Valachoviè<br />
9/2004 PC REVUE 89
S O F T W A R E<br />
T E S T O V A L I S M E<br />
Porov<strong>na</strong>nie videokodekov / 2. èas<br />
V prvej èasti tohto dvojdielneho èlánku o videokodekoch<br />
sme struène predstavili <strong>na</strong>jèastejšie pouívané<br />
videokodeky a princíp ich fungovania. V pokraèovaní<br />
prejdeme ku konkrétnym testom jednotlivých<br />
kodekov a priblíime vám <strong>na</strong>jèastejšie scenáre<br />
ich pouitia.<br />
Bení pouívatelia v domácom prostredí vyuijú<br />
videokodeky <strong>na</strong>jèastejšie <strong>na</strong> skopírovanie DVD média<br />
<strong>na</strong> zálohovacie úèely alebo skomprimovanie videozáz<strong>na</strong>mu<br />
získaného z videokamery èi z iného<br />
a<strong>na</strong>lógového/digitálneho zdroja (<strong>na</strong>pr. TV). Na tieto<br />
ciele sú ideálne kodeky, ktoré sú zaloené <strong>na</strong> MPEG<br />
4 a tie budeme (okrem iného) v tomto èlánku testova.<br />
Ako sme spomenuli v prvej èasti, videokodeky<br />
slúia <strong>na</strong> kompresiu videozáz<strong>na</strong>mu, èím sa nieko¾kokrát<br />
zmenší objem dát, aby sa s ním dalo v poèítaèi<br />
lepšie manipulova. Ten istý videokodek, ktorým<br />
je video skomprimované, budete potrebova aj<br />
<strong>na</strong> jeho prehratie. Videokodek sa obyèajne skladá z<br />
dvoch èastí: enkodér, ktorý video dokáe skomprimova,<br />
a dekodér, ktorý takto skomprimované video<br />
dokáe prehra. Existujú aj špeciálne kodeky, ktoré<br />
fungujú len ako enkodér alebo len ako dekodér.<br />
AKO DOSTA VIDEO DO POÈÍTAÈA. Ak uvaujeme,<br />
e video = film, <strong>na</strong>jkvalitnejší zdroj filmu,<br />
aký je u nás dostupný, je jeho DVD verzia. DVD je<br />
u komprimované kodekom MPEG 2. To nie je<br />
ideálne, pretoe ak chcete film znovu komprimova<br />
(rekompresia), dôjde k umocneniu neiaducich rušivých<br />
artefaktov a zníi sa kvalita. Našastie DVD<br />
sú <strong>na</strong>hrávané kompresiou MPEG 2 s dostatoène<br />
ve¾kou kvalitatívnou rezervou, take zníenie kvality<br />
nie je kritické. Samozrejme, keby ste mali k dispozícii<br />
štúdiovú verziu toho istého filmu a skúsili ju<br />
skomprimova rov<strong>na</strong>kým spôsobom, výsledok by<br />
bol pravdepodobne lepší. Rozdiel medzi DVD a štúdiovou<br />
verziou filmu po (re)komprimácii však nie je<br />
a taký vidite¾ný, aby sa takýto postup vyuíval.<br />
Navyše dosta sa k štúdiovej verzii filmu nie je jednoduchá<br />
záleitos. Máme teda DVD film, ktorý<br />
potrebujeme <strong>na</strong>jprv dosta do poèítaèa, aby sme s<br />
ním mohli ïalej pracova. Súbory s filmom z DVD<br />
sa nedajú jednoducho skopírova do poèítaèa, pretoe<br />
sú chránené ochranným algoritmom CSS. Ten<br />
sa dá u dnes bez problémov obís tzv. ripovacími<br />
programami. Tento postup je legálny, ak robíte<br />
kópiu originálu, ktorý vlastníte. Detailný postup,<br />
ako dosta obsah DVD <strong>na</strong> pevný disk, nájdete v<br />
aprílovom èísle PC REVUE v èlánku Ako <strong>na</strong> kopírovanie<br />
DVD. Druhý <strong>na</strong>jèastejší spôsob získania<br />
videozáz<strong>na</strong>mu je z videokamery. Ak je videokamera<br />
digitál<strong>na</strong>, postup je ve¾mi jednoduchý. Kameru<br />
spojíte s poèítaèom <strong>na</strong>jèastejšie pomocou FireWire<br />
(1394) a údaje z nej bez straty kvality prenesiete do<br />
poèítaèa. Bez straty kvality preto, lebo celá cesta,<br />
ktorú videozáz<strong>na</strong>m vykoná, je digitál<strong>na</strong>. Ak máte<br />
a<strong>na</strong>lógovú kameru, situácia je o nieèo komplikovanejšia,<br />
pretoe pri prevode záz<strong>na</strong>mu z a<strong>na</strong>lógovej<br />
formy do digitálnej musí zákonite prís aspoò k minimálnej<br />
strate kvality. Video z a<strong>na</strong>lógovej kamery<br />
do poèítaèa dostanete buï pomocou grafickej karty<br />
s podporou a<strong>na</strong>lógového videovstupu (VIVO),<br />
pomocou TV tunera, alebo špeciálneho zariadenia<br />
<strong>na</strong> spracovanie videa. V akej kvalite sa vám podarí<br />
zachyti a<strong>na</strong>lógové video do poèítaèa, to závisí od<br />
mnohých faktorov. Ak máte špeciálne zariadenie<br />
Ukáky neiaducich artefaktov pri stratovej kompresii – z¾ava: blocking artefacts, mosquitoes<br />
<strong>na</strong> zachytávanie a<strong>na</strong>lógového videa, tak sa môete<br />
dopracova k ve¾mi dobrým výsledkom aj touto cestou.<br />
Ak sme u video – èi u z DVD skomprimované<br />
pomocou MPEG 2, alebo nekomprimované z iného<br />
zdroja – dostali do poèítaèa, musíme vybra <strong>na</strong>jvhodnejší<br />
kodek, ktorým by sme ho skomprimovali.<br />
VÝBER KODEKU. Hneï zo zaèiatku sa musíme zamyslie<br />
<strong>na</strong>d <strong>na</strong>jdôleitejšou vecou, a to urèením<br />
cie¾ového zariadenia, <strong>na</strong> ktorom sa bude videozáz<strong>na</strong>m<br />
prehráva. Keïe tento èlánok je urèený <strong>na</strong><br />
porov<strong>na</strong>nie kodekov pre domáce potreby, predpokladáme,<br />
e cie¾ovým zariadením bude buï poèítaè,<br />
alebo stolový DVD prehrávaè. Ak chcete video prehráva<br />
<strong>na</strong> poèítaèi, máte takmer neobmedzené monosti<br />
– obmedzením je len výkon poèítaèa. Menej<br />
výkonné stroje toti nemusia vdy bez problémov<br />
prehra akýko¾vek skomprimovaný záz<strong>na</strong>m. Ako<br />
príklad uvedieme pripravovaný kodek od Microsoftu<br />
WMV HD DVD, ktorý <strong>na</strong> prehratie potrebuje<br />
procesor s frekvenciou minimálne 2,4 GHz. To je<br />
však ešte pomerne vzdialená budúcnos. Na prehratie<br />
väèšiny videozáz<strong>na</strong>mov skomprimovaných<br />
pomocou kodeku zaloeného <strong>na</strong> MPEG 4, ktorým sa<br />
budeme v tomto èlánku zaobera, vám bude staèi<br />
procesor s frekvenciou minimálne 500 MHz. Schopnos<br />
plynule prehra skomprimované video MPEG-4<br />
závisí predovšetkým od procesora. Samozrejme,<br />
platí tvrdenie: Èím novší procesor, tým plynulejšie<br />
prehrávanie. S procesormi s pracovnou frekvenciou<br />
pod 500 MHz u môu <strong>na</strong>sta problémy. Stolové<br />
prehrávaèe u také široké monosti nemajú. Ak<br />
máte starší DVD prehrávaè, okrem DVD vám prehrá<br />
maximálne VideoCD alebo SuperVCD. Ak vlastníte<br />
DVD <strong>na</strong>pa¾ovaèku, ostáva vám len film skopírova<br />
priamo <strong>na</strong> DVD. Pouitiu VideoCD a SuperVCD sa<br />
radšej vyhnite, pretoe dnes u neposkytujú dostatoènú<br />
kvalitu záz<strong>na</strong>mu. Ak máte novší DVD prehrávaè,<br />
ktorý umoòuje prehrávanie filmov DivX i jeho<br />
klonov (Xvid, 3ivX a pod.), môete si DVD alebo iný<br />
videozáz<strong>na</strong>m skomprimova takýmto kodekom a<br />
následne ho vypáli <strong>na</strong> CD. Najlepšie je prelistova<br />
si manuál k DVD prehrávaèu, tam by mali by uvedené<br />
všetky podporované formáty. Ak má DVD prehrávaè<br />
podporu DivX, s ve¾kou pravdepodobnosou<br />
<strong>na</strong> òom prehráte aj filmy komprimované ostatnými<br />
kodekmi zaloenými <strong>na</strong> DivX. Dôvodom malej podpory<br />
rôznych kodekov v DVD prehrávaèoch je ich<br />
ve¾mi pomalá integrácia medzi výrobcami. Najlepšiu<br />
podporu má DivX a XviD, pri ostatných by mala<br />
Na CD REVUE nájdete: DivX 5.1.1,<br />
5.1.1 Pro, 5.2 Pro, 3ivX D4 4.5.1, XviD 1.01<br />
pomôc zme<strong>na</strong> tzv. FourCC kódu, ktorý identifikuje<br />
typ súboru.<br />
ARTEFAKTY STRATOVEJ KOMPRESIE. V tomto<br />
èlánku porovnávame iba stratové kodeky, pretoe<br />
bezstratová kompresia ponúka iba ve¾mi malú redukciu<br />
ve¾kosti súboru a z toho dôvodu ju do preh¾adu<br />
nezahàòame. Vysvetlenie, èo je stratová a<br />
bezstratová kompresia, nájdete v prvej èasti tohto<br />
èlánku v predchádzajúcom èísle. Keïe sa zaujímame<br />
o stratovú kompresiu, musíme si uvedomi, e<br />
kadý videozáz<strong>na</strong>m skomprimovaný stratovou<br />
kompresiou musí by zákonite nišej kvality, èo<br />
z<strong>na</strong>mená, e sa v òom budú vyskytova artefakty.<br />
Èi budú vidite¾né, alebo nie, to je u otázka kvality<br />
konkrétneho kodeku. Kadý kodek produkuje takéto<br />
špecifické neiaduce ved¾ajšie produkty kompresie.<br />
Pri kompresii MPEG sa <strong>na</strong>jèastejšie prejavujú<br />
tzv. blocking artefacts a mosquitoes. Príklady týchto<br />
artefaktov vidíte <strong>na</strong> obrázkoch.<br />
ZÁKLADY MPEG−4. MPEG-4 je štandard <strong>na</strong> kompresiu<br />
videa, vyvinutý skupinou Movie Picture Experts<br />
Group. Existuje ve¾a štandardov vyvinutých touto<br />
skupinou, ktoré získali štatút ISO štandardu a sú<br />
ve¾mi rozšírené po celom svete v oblasti digitálneho<br />
multimediálneho obsahu. MPEG-4 je primárne<br />
urèený <strong>na</strong> kompresiu „skutoèných“ videozáz<strong>na</strong>mov,<br />
ako filmov, TV vysielania a pod. Nie je vhodný <strong>na</strong><br />
kompresiu kreslených alebo animovaných materiálov,<br />
pretoe <strong>na</strong> to nebol ani urèený. Na kompresii<br />
MPEG-4 je zaloený celý rad kodekov (pozri<br />
tabu¾ku v prvej èasti tohto èlánku). Posledným nádejným<br />
prírastkom v rodine kodekov MPEG-4 je<br />
H.264 (H.26L, AVC), s ktorým sa poèíta v ïalšej generácii<br />
DVD, <strong>na</strong>zývanej HD DVD. Nedávno bol dokonca<br />
ratifikovaný DVD fórom, èo z<strong>na</strong>ène posilnilo<br />
jeho pozíciu. V blízkej budúcnosti sa však jeho masového<br />
nástupu nedoèkáme. Zaujímavý je aj kodek<br />
VP6 od spoloènosti On2, kvalitatívne je pribline <strong>na</strong><br />
úrovni H.264 alebo WMV 9. Týmto kodekom <strong>na</strong>jnovšej<br />
generácie (HD DVD) sa budeme venova v<br />
niektorom z budúcich èísel PC REVUE.<br />
AKO SME TESTOVAL. Ako sme spomí<strong>na</strong>li v odseku<br />
Výber kodeku, DVD prehrávaèe podporujú iba<br />
tie kodeky zo skupiny MPEG-4, ktoré sú odvodené<br />
od DivX. Tomu sme podmienili aj výber kodekov do<br />
tohto testu. Testovali sme kompresiu 30-sekundového<br />
videozáz<strong>na</strong>mu získaného z digitálnej videokamery<br />
vo formáte DV AVI s rozlíšením 720 × 576 s<br />
nekomprimovaným 16-bitovým zvukom s frekven-<br />
90 PC REVUE 9/2004
S O F T W A R E<br />
ciou 44 kHz. Z formátu DV AVI sme<br />
ho prekonvertovali do nekomprimovaného<br />
AVI a odstránili prekladanie.<br />
Na disku nám toto video zaberalo pribline<br />
896 MB. Podmienka bola, aby<br />
výsledné video, ktoré získame pomocou<br />
daného kodeku, bolo v tom istom<br />
rozlíšení a malo maximálnu kapacitu<br />
2 MB (dátový tok pribline rov<strong>na</strong>ký,<br />
aký by mal film <strong>na</strong> 1 CD). Video sme<br />
skomprimovali kadým z testovaných<br />
kodekov, prièom sme v záujme<br />
objektivity vynechali zvukovú stopu.<br />
V kadom kodeku sme zvolili také<br />
<strong>na</strong>stavenia, aby sme dosiahli èo <strong>na</strong>jvyššiu<br />
kvalitu. Pre takmer kadého pouívate¾a<br />
je toti zo skúsenosti prvoradá<br />
kvalita, a nie rýchlos. Väèši<strong>na</strong><br />
pouívate¾ov si <strong>na</strong> kompresiu filmu<br />
radšej poèká o pár minút dlhšie, aby<br />
získala lepšiu kvalitu vzh¾adom <strong>na</strong><br />
poadovanú ve¾kos. Kvalitu skomprimovaného<br />
videa sme hodnotili subjektívne<br />
a zamerali sme sa predovšetkým<br />
<strong>na</strong> výskyt artefaktov. Niektoré<br />
obrázky, ktoré sme z výsledných videí<br />
zachytili, vidíte <strong>na</strong> tejto stránke,<br />
ostatné obrázky nájdete <strong>na</strong> CD Revue.<br />
Do testu sme zahrnuli tieto videokodeky:<br />
DivX 5.1.1<br />
DivX 5.1.1 Pro<br />
DivX 5.2 Pro<br />
3ivX D4 4.5.1<br />
XviD 1.01<br />
Originál 3ivX D4 4.5.1 DivX 5.1.1 (nie Pro)<br />
DivX 5.1.1 Pro DivX 5.2 Pro XviD 1.01<br />
AUTOGK – NÁSTROJ NA PREVOD<br />
DVD DO XVID ALEBO DIVX. Auto<br />
Gordian Knot je vynikajúci nástroj<br />
nielen pre zaèiatoèníkov, ktorý vám<br />
umoní jednoducho skomprimova<br />
video z DVD do XviD. Myslím, e si<br />
môeme dovoli poveda, e ide o novú<br />
generáciu nástrojov <strong>na</strong> kompresiu<br />
videa. Je zaloená <strong>na</strong> populárnom balíku<br />
nástrojov Gordian Knot, ktoré sú<br />
skåbené do jedného celku. Zatia¾ èo<br />
pri klasickom Gordian Knot bolo treba<br />
<strong>na</strong>stavi všetko ruène, AutoGK je<br />
zameraný <strong>na</strong> obyèajného pouívate¾a.<br />
Na úkor zjednodušenia celej procedúry<br />
museli autori odstráni väèšinu<br />
<strong>na</strong>stavení a ponechali <strong>na</strong>ozaj len<br />
tie <strong>na</strong>jnevyhnutnejšie. Vo vstupe je<br />
DVD, ktorého obsah musíte stiahnu<br />
<strong>na</strong> pevný disk pomocou externého<br />
ripovacieho programu. Nám sa osvedèil<br />
DVD Decrypter, ktorý je vo¾ne šírite¾ný<br />
a má ve¾a uitoèných <strong>na</strong>stavení.<br />
Niè však nepokazíte ani ponechaním<br />
východiskových <strong>na</strong>stavení. Spustíte<br />
AutoGK a v prvom dialógovom okne<br />
<strong>na</strong>stavíte vstupnú a výstupnú zloku.<br />
Po potvrdení v druhom okne <strong>na</strong>stavíte<br />
titulky a zvukovú stopu. Tretie<br />
okno je ve¾mi jednoduché a slúi <strong>na</strong><br />
urèenie výslednej ve¾kosti súboru.<br />
Nenároènému divákovi bude staèi<br />
<strong>na</strong>stavenie <strong>na</strong> výslednú ve¾kos súboru<br />
<strong>na</strong> 700 MB èie 1 CD. Ak však chcete<br />
kvalitu, ktorá sa bude <strong>na</strong>ozaj blíi<br />
kvalite DVD, odporúèame vám <strong>na</strong>stavi<br />
túto hodnotu <strong>na</strong> 1400 MB (2 CD).<br />
Predposledné okno je volite¾né a nájdete<br />
v òom tlaèidlo Advanced Settings<br />
(pokroèilé <strong>na</strong>stavenia). Tu sa<br />
pod pojmom pokroèilé skrývajú jednoduché<br />
doplòujúce <strong>na</strong>stavenia výstupu,<br />
ako rozlíšenie, pouitý kodek<br />
(XviD alebo DivX), kódovanie zvukovej<br />
stopy a pod. Kódovanie (kompresia)<br />
zvuku je vyriešená <strong>na</strong>ozaj intuitívne.<br />
Ak máte ve¾kos súboru <strong>na</strong>stavenú<br />
<strong>na</strong> 1 CD, program automaticky<br />
pouije kompresiu MPEG Layer 3<br />
(mp3) s variabilným dátovým tokom<br />
128 kb/s. Ak je ve¾kos výsledného<br />
súboru 2 CD, je ponechaná originál<strong>na</strong><br />
zvuková stopa AC3. Pouitie kompresie<br />
zvuku sa, samozrejme, dá od programu<br />
aj vynúti pre rôzne ve¾kosti<br />
výstupného súboru. Program podporuje<br />
spustenie viacerých projektov za<br />
sebou. Výhodou tohto nástroja je predovšetkým<br />
optimalizácia jeho výstupu<br />
tak, aby bol èo <strong>na</strong>jviac kompatibilný<br />
so stolovým DVD prehrávaèom.<br />
Jednoducho vám nedovolí <strong>na</strong>stavi ho<br />
tak, aby prišlo k nejakej nekompatibilite.<br />
Keby ste potrebovali v tomto programe<br />
viac <strong>na</strong>stavení, budete musie<br />
poèka, kým autor nedovolí vo vyšších<br />
verziách konfiguráciu pomocou<br />
konfiguraèných súborov. Integrácia<br />
podrobných <strong>na</strong>stavení do grafického<br />
rozhrania sa nechystá.<br />
AKO POUÍVA KODEKY. Pouitie<br />
kodekov je ve¾mi jednoduché. Ak<br />
máte video, ktoré chcete komprimova<br />
kodekom, ktorý u máte <strong>na</strong>inštalovaný<br />
<strong>na</strong> poèítaèi, ten by mal by<br />
automaticky rozpoz<strong>na</strong>ný softvérom<br />
<strong>na</strong> editáciu videa, ako je <strong>na</strong>pr. Adobe<br />
Premiere, Virtual Dub, Pin<strong>na</strong>cle Studio,<br />
Ulead Video Studio a pod. Opis<br />
práce týchto programov u presahuje<br />
rámec tohto èlánku. V zásade vo väèšine<br />
z nich sa video <strong>na</strong>èíta, upraví a pri<br />
exporte by ste mali nájs <strong>na</strong>inštalovaný<br />
kodek v zoz<strong>na</strong>me. Komplikovanejšia<br />
záleitos je <strong>na</strong>stavenie, ktoré<br />
je pri kadom kodeku individuálne.<br />
To, èo nájdete pri jednom kodeku,<br />
môe pri druhom chýba, aj keï ide<br />
<strong>na</strong>pospol o kodeky zaloené <strong>na</strong> DivX.<br />
Nemá zmysel ich blišie opisova,<br />
spomenieme len to <strong>na</strong>jzákladnejšie,<br />
a to tzv. jedno- a dvojfázovú techniku<br />
kompresie (single-pass a dual-pass).<br />
Dvojfázová technika vám zabezpeèí<br />
<strong>na</strong>jlepšiu monú kvalitu pri danom<br />
dátovom toku. Jednofázová (constant<br />
quality) technika vám zaruèí <strong>na</strong>jlepší<br />
dátový tok pri danej kvalite záz<strong>na</strong>mu.<br />
V podstate ide o to, e ak potrebujete<br />
dosta film urèitej ve¾kosti (<strong>na</strong>pr. 700<br />
MB pre CD), pouite dvojfázovú techniku.<br />
Ak vám nezáleí <strong>na</strong> presnej ve¾kosti<br />
a chcete èo <strong>na</strong>jvyššiu kvalitu,<br />
<strong>na</strong>jlepšia vo¾ba je jednofázová technika<br />
(single-pass alebo constant quality).<br />
Vzh¾adom <strong>na</strong> výslednú ve¾kos<br />
súboru je <strong>na</strong>jdôleitejšie <strong>na</strong>stavenie<br />
dátového toku, ktorý sa udáva v kb/s.<br />
VYHODNOTENIE. Kadý jeden kodek<br />
má svoje výhody aj nevýhody. V tomto<br />
teste sme sa zamerali hlavne <strong>na</strong> kodeky,<br />
ktoré dokáe prehra väèši<strong>na</strong> stolových<br />
DVD prehrávaèov, a videokodeky,<br />
ktoré sú <strong>na</strong>jlepšie v kompresii filmových<br />
materiálov. Takémuto kritériu<br />
vyhovovalo pä videokodekov. Výsledky<br />
troch z nich vidíte hore <strong>na</strong> obrázkoch.<br />
Vynechali sme len VideoCD a<br />
SuperVCD, pretoe tie neposkytujú<br />
dostatoèné rozlíšenie a majú obmedzenia<br />
v dátovom toku. Urèite to nie sú<br />
všetky kodeky, ktoré stolové DVD prehrávaèe<br />
podporujú. Nájdu sa aj DVD<br />
prehrávaèe, ktoré podporujú viacero<br />
kodekov a, <strong>na</strong>opak, niektoré kodeky<br />
(respektíve ich výstupy) sa dajú upravi<br />
tak, aby <strong>na</strong> DVD prehrávaèi fungovali.<br />
Ako prvé môeme vyradi VideoCD<br />
a SuperVCD, ktoré majú <strong>na</strong>jhoršiu<br />
kvalitu a pouívajú sa len v prípade,<br />
e potrebujete video prehráva <strong>na</strong><br />
stolovom DVD prehrávaèi, ktorý iné<br />
formáty nepodporuje. Formát DVD<br />
má síce v porov<strong>na</strong>ní s kodekmi MPEG-<br />
4 horšie výsledky, ale vzh¾adom <strong>na</strong><br />
to, e sa pouíva <strong>na</strong> DVD médiách s<br />
vysokou kapacitou, môe si dovoli<br />
miernu kvalitatívnu rezervu. DVD<br />
dosahuje aj niší dátový tok, èo je<br />
menej nároèné pre koncové zariadenia<br />
<strong>na</strong> prehrávanie DVD. Formát DivX<br />
<strong>na</strong>priek svojmu zvuènému menu trochu<br />
po¾avil v kvalite a ani <strong>na</strong>jnovšia<br />
verzia 5.2 ve¾a zlepšení nepriniesla.<br />
Na druhej strane pri tomto kodeku<br />
máte istotu, e sa bude da prehra<br />
<strong>na</strong> DVD prehrávaèi s logom DivX.<br />
Proti DivX hovorí fakt, e jeho verzia<br />
Pro nie je zadarmo tak ako ostatné<br />
kodeky v teste. Vo¾ne šírite¾ná verzia<br />
DivX má horšiu kvalitu kompresie.<br />
Ïalej <strong>na</strong>sleduje formát 3ivX, ktorý<br />
poskytuje mierne horšie výsledky ako<br />
DivX a aj s podporou v DVD prehrávaèoch<br />
je to horšie. Najlepšie je <strong>na</strong><br />
tom XviD, ktorý poskytuje <strong>na</strong>jvyššiu<br />
kvalitu z testovaných kodekov a mali<br />
by ho by schopné prehra všetky stolové<br />
DVD prehrávaèe, ktoré podporujú<br />
DivX.<br />
Videokodeky <strong>na</strong> báze DivX sú mierne<br />
<strong>na</strong> ústupe. Roky 2000 a 2002, keï<br />
boli <strong>na</strong> vrchole, sú u preè a pomaly,<br />
ale isto ich vytláèa DVD technológia,<br />
ktorá sa u stáva benou výbavou v<br />
domácnostiach. Najúèinnejším katalyzátorom<br />
DVD je prudký pokles cien<br />
DVD <strong>na</strong>pa¾ovaèiek a v poslednom<br />
èase nástup dvojvrstvových DVD <strong>na</strong>pa¾ovaèiek,<br />
ktoré sa predávajú za takmer<br />
tú istú cenu ako jednovrstvové.<br />
Samuel Krošlák<br />
9/2004 PC REVUE 91
S O F T W A R E<br />
Kontakty v mobile cez PC / Oxygen Phone Ma<strong>na</strong>ger II for Nokia Phones v2.3<br />
Ak sa vám zdá, e mnostvo údajov a<br />
kontaktov v mobile vám èoskoro prerastie<br />
cez hlavu, je <strong>na</strong>èase poobzera<br />
sa po programe, ktorý by u¾ahèoval<br />
ich obhospodarovanie. V podstate niè<br />
nebráni tomu, aby si èlovek všetko<br />
zorganizoval ruène, po nieko¾kých<br />
takýchto pokusoch však budú prsty<br />
ostro protestova. Jedným z riešení je<br />
Oxygen Phone Ma<strong>na</strong>ger II, program,<br />
vïaka ktorému budete môc mobil<br />
kompletne riadi priamo z vášho PC.<br />
DODÁVKA A INŠTALÁCIA. Ve¾kos<br />
inštalaèného archívu je 9,6 MB, èo je<br />
<strong>na</strong> produkt kategórie shareware azda<br />
trochu prive¾a. Iba o nieèo lepšie je <strong>na</strong><br />
tom neregistrovaná verzia programu,<br />
ktorej ve¾kos je 8,4 MB. Okrem angliètiny<br />
je program k dispozícii aj v slovenèine,<br />
lokalizácia však nie je kompletná.<br />
Rozdiely medzi registrovanou<br />
a neregistrovanou verziou sú pomerne<br />
ve¾ké: v neregistrovanej verzii je<br />
funkcia zálohovania obsahu telefónu<br />
deaktivovaná, kalendár, galéria aj<br />
MMS ma<strong>na</strong>ér sú takisto neaktívne,<br />
program dovo¾uje zapísa do mobilu<br />
iba jeden jediný údaj a <strong>na</strong> koniec<br />
kadej odoslanej správy SMS pripojí<br />
text http://<strong>www</strong>.opm-2-com. Pomerne<br />
ve¾kou nevýhodou je, e <strong>na</strong> zaregistrovanie<br />
telefónu musíte by pripojení<br />
<strong>na</strong> internet, aby program mohol vygenerova<br />
registraèný k¾úè.<br />
SYSTÉMOVÉ POIADAVKY. Oxygen<br />
Phone Ma<strong>na</strong>ger II bude bez problémov<br />
fungova aj <strong>na</strong> pomalších poèítaèoch.<br />
Na spojenie PC a mobilného<br />
telefónu budete potrebova kábel<br />
typu DL-3, DLR-3P, DAU-9P/FBUS alebo<br />
DKU-5. V tejto súvislosti nebude <strong>na</strong><br />
škodu poz<strong>na</strong>me<strong>na</strong>, e prvé tri typy<br />
sú urèené <strong>na</strong> pripojenie <strong>na</strong> port COM,<br />
ktorý v dnešnej dobe u nie je ve¾mi<br />
rozšírený – platí to obzvláš pre notebooky.<br />
Menej skúsení pouívatelia by<br />
si preto pred zakúpením kábla mali<br />
<strong>na</strong>jskôr overi, èi je ich PC vybavené<br />
portom COM. Modernejší kábel typu<br />
DKU-5 u kráèa s dobou a pripája sa<br />
<strong>na</strong> port USB.<br />
Ïalšie monosti spoji poèítaè a mobilný<br />
telefón poskytuje infraport a technológia<br />
Bluetooth. Poèas testovania<br />
sme pouívali Nokiu 6210 (SW verzia<br />
05.02) a pripojenie bolo realizované<br />
prostredníctvom infraportu. OPM II<br />
podporuje a 99 (!) modelov mobilných<br />
telefónov od firmy Nokia, take<br />
je ve¾ká pravdepodobnos, e ten váš<br />
model je tie podporovaný.<br />
PRÁCA S PROGRAMOM. Oxygen<br />
Phone Ma<strong>na</strong>ger II pozostáva z deviatich<br />
sekcií, usporiadaných v stromovej<br />
štruktúre: telefónny zoz<strong>na</strong>m, register<br />
hovorov, kalendár, profily, logá,<br />
zvonenia, SMS ma<strong>na</strong>ér, WAP záloky<br />
a <strong>na</strong>pokon <strong>na</strong>stavenia WAP. Pre<br />
mnohých bude zrejme <strong>na</strong>jdôleitejšia<br />
sekcia telefónny zoz<strong>na</strong>m: okrem tradièného<br />
zobrazenia, v ktorom sú všetky<br />
telefonické kontakty zoradené<br />
abecedne, ponúka program aj zobrazenie<br />
pod¾a skupín – to príde vhod<br />
<strong>na</strong>jmä vtedy, keï potrebujete pracova<br />
s údajmi len urèitej skupiny<br />
volajúcich, <strong>na</strong>pr. rodi<strong>na</strong>, kolegovia,<br />
priatelia a pod. Telefónny zoz<strong>na</strong>m<br />
pouívate¾ovi dovo¾uje pridáva èi<br />
maza kontakty, priraïova ich k<br />
numerickým tlaèidlám v rámci rýchlej<br />
vo¾by (SpeedDial), presúva ich z<br />
pamäte telefónu <strong>na</strong> SIM kartu a spä<br />
atï. Èo sa týka skupín volajúcich, pouívate¾<br />
má monos priradi im názvy,<br />
logá, dokonca aj typy zvonenia.<br />
Ved¾a kadého me<strong>na</strong> sa zobrazuje<br />
iko<strong>na</strong>, ktorá identifikuje skupinu<br />
volajúcich, do ktorej príslušné meno<br />
patrí. Je trochu škoda, e program neumoòuje<br />
zmeni skupinu pomocou<br />
drag-and-drop. Inými slovami, nie je<br />
moné stromovú štruktúru rozvinú,<br />
ukáza kurzorom <strong>na</strong> meno <strong>na</strong>pr. zo<br />
skupiny kolegovia a následne ho premiestni<br />
do skupiny priatelia.<br />
Údaje z telefónneho zoz<strong>na</strong>mu mono<br />
uloi/exportova do súboru. Na<br />
výber máme z dvoch alter<strong>na</strong>tív: buï<br />
poui <strong>na</strong>tívne formáty PB2 a OPB,<br />
alebo údaje vyexportova. Monosti v<br />
tomto smere sú viac ako úctyhodné:<br />
exportova sa dá do MS Outlooku, Lotus<br />
Notes Address Booku i Windows<br />
Address Booku; okrem toho podporuje<br />
program formáty dBase, RTF, CSV,<br />
DIF, XLS, XML, TXT, SYLK a HTML.<br />
Sekcia Call register ponúka zoz<strong>na</strong>m<br />
prijatých i neprijatých hovorov. Èerešnièkou<br />
<strong>na</strong> torte je monos danú<br />
osobu priamo vytoèi, posla jej SMS<br />
èi zaradi ju do telefónneho zoz<strong>na</strong>mu.<br />
Kalendár je po telefónnom zoz<strong>na</strong>me<br />
azda druhou <strong>na</strong>jdôleitejšou výsadou<br />
OPM II. Okrem pridávania a vymazávania<br />
v kategóriách Memo, Hovor,<br />
Stretnutie a Narodeniny je tu zabudovaný<br />
aj plánovaè, ktorý je však aj<br />
<strong>na</strong>priek s<strong>na</strong>he podoba sa MS Outlooku<br />
z<strong>na</strong>ène nepreh¾adný. Napríklad aktuálny<br />
dátum je síce vdy oz<strong>na</strong>èený, nie<br />
však polotuèným písmom, ale iba tenulinkým,<br />
takmer nevidite¾ným rámikom.<br />
Èíslovanie mesiacov rímskymi èíslicami<br />
takisto nie je výhra. Aj <strong>na</strong>priek spomenutým<br />
problémom je kalendár uitoèný,<br />
reálne pouite¾ný nástroj, k preh¾adnosti<br />
má však dos ïaleko.<br />
Sekcia Profily umoòuje profily<br />
nielen editova, ale ich z programu aj<br />
priamo aktivova. Je tu aj monos<br />
ukladania profilov do súboru.<br />
Obrovskú pochvalu si zaslúi Editor<br />
log, ktorého ovládanie je ve¾mi intuitívne.<br />
To však nez<strong>na</strong>mená, e editor<br />
je primitívny. Práve <strong>na</strong>opak, je <strong>na</strong><br />
ve¾mi vysokej úrovni: dovo¾uje <strong>na</strong>príklad<br />
vklada texty bez nutnosti ruène<br />
ich kresli, prièom pouívate¾ si môe<br />
<strong>na</strong>stavi nielen typ, ale aj ve¾kos<br />
písma. Okrem toho mono logá horizontálne<br />
a vertikálne preklápa, otáèa<br />
a dokonca aj invertova.<br />
Editor zvonení je takisto celkom<br />
slušný, hoci neve¾mi spo¾ahlivý –<br />
odosielanie melódií do telefónu sme<br />
v niektorých prípadoch museli opakova<br />
nieko¾kokrát, kým sa skutoène<br />
preniesli. Melódie si môete vypoèu<br />
priamo <strong>na</strong> poèítaèi, niekedy sú však<br />
poriadne skreslené.<br />
V závislosti od toho, ako èasto posielate<br />
správy SMS, sa môe sta SMS<br />
ma<strong>na</strong>ér záchranou vašich prstových<br />
kåbov – umoòuje toti pohodlne <strong>na</strong>písa<br />
SMS <strong>na</strong> klávesnici poèítaèa a<br />
hneï ju aj odosla. SMS ma<strong>na</strong>ér je<br />
koncipovaný podobne ako MS Outlook:<br />
nájdete tu prieèinky typu Schránka<br />
prijatých správ a Schránka odoslaných<br />
správ atï. Naèítanie všetkých<br />
SMS z telefónu môe trva pomerne<br />
dlho, a tak príde celkom vhod monos<br />
<strong>na</strong>èíta z mobilu iba správy z<br />
urèitého prieèinka, ktorým v drvivej<br />
väèšine prípadov bude Schránka prijatých<br />
správ.<br />
Napriek mnohým pozitívam má<br />
Oxygen Phone Ma<strong>na</strong>ger II aj svoje tienisté<br />
stránky. Najhoršie je, e niektoré<br />
„muchy“ pretrvávajú ešte od roku<br />
2002 a zdá sa, e nejaký èas potrvá,<br />
kým budú odstránené. Klasický príklad:<br />
nefungujúca klávesová skratka<br />
Ctrl + W v sekcii Telefónny zoz<strong>na</strong>m,<br />
ktorá <strong>na</strong>miesto toho, aby do telefónu<br />
zapísala zmenené údaje, otvorí okno<br />
Uloenie telefónneho zoz<strong>na</strong>mu. Programu<br />
by sme vytkli aj obmedzenú podporu<br />
drag & drop, <strong>na</strong>jmä èo sa týka<br />
priraïovania mien ku skupinám volajúcich<br />
(takisto nedostatok pretrvávajúci<br />
od roku 2002). Na prvý poh¾ad<br />
ide o drobnosti, no aj tie môu èloveku<br />
z<strong>na</strong>ène strpèi ivot. Miesto toho<br />
autori, zdá sa, venovali azda a preh<strong>na</strong>nú<br />
pozornos dizajnu úvodnej<br />
obrazovky a jej efektnému animovanému<br />
zobrazeniu, èo je pod¾a nášho<br />
názoru takmer zbytoèná námaha.<br />
ZÁVER. Oxygen Phone Ma<strong>na</strong>ger II je<br />
ve¾mi praktický nástroj, ktorý z<strong>na</strong>ène<br />
zjednodušuje administratívne práce<br />
spojené s pouívaním mobilného telefónu.<br />
Medzi negatíva patrí pomerne<br />
ve¾ké mnostvo menších „múch“,<br />
nepreh¾adný kalendár a aj neve¾mi<br />
spo¾ahlivý editor zvonení.<br />
Hodnotenie:<br />
☺ Mnostvo podporovaných modelov<br />
☺ SMS ma<strong>na</strong>ér<br />
☹ Ve¾kos 9,6 MB<br />
☹ Mnostvo menších nedostatkov<br />
Ce<strong>na</strong>: 39 USD (verzia Individual),<br />
59 USD (verzia Family)<br />
Download: http://<strong>www</strong>.opm2.com<br />
Ivan Zernovác ml.<br />
92 PC REVUE 9/2004
S O F T W A R E<br />
Na video rýchlo, ¾ahko, komplexne / Ulead VideoStudio 8<br />
Spoloènos Ulead zásobuje trh širokou<br />
škálou softvéru <strong>na</strong> spracovanie<br />
multimédií. V portfóliu tohto softvérového<br />
producenta sa <strong>na</strong>chádza aj<br />
program <strong>na</strong> spracovanie videa Video-<br />
Studio 8, ktorý sa s<strong>na</strong>í konkurova<br />
<strong>na</strong>jsilnejším figúram <strong>na</strong> šachovnici –<br />
Pin<strong>na</strong>cle Studio 9 a VideoWave 5 od<br />
spoloènosti Roxio. Okrem ceny Video-<br />
Studio konkuruje väèšou s<strong>na</strong>hou priblíi<br />
sa komfortom ovládania ku koncovému<br />
zákazníkovi.<br />
Po otvorení škatule <strong>na</strong> vás v jej<br />
útrobách èaká inštalaèné CD, druhé<br />
CD obsahuje doplnkové materiály<br />
(zvuky, obrázky do pozadia menu, výuèbové<br />
video). Pridanou hodnotou<br />
pre èerstvého majite¾a je okrem licencie<br />
<strong>na</strong> grafický efektový program Cool<br />
3D aj obsaná príruèka pre zaèí<strong>na</strong>júcich<br />
videoamatérov. Stostranová anglická<br />
príruèka filmovania je <strong>na</strong>priek<br />
tomu, e je spracovaná pre potreby<br />
firmy Ulead, takmer úplne neutrál<strong>na</strong><br />
a bez reklamy. Pojednáva o procese <strong>na</strong>táèania<br />
videa a mono ju ohodnoti<br />
ako <strong>na</strong>dpriemernú. Anglický je aj dvestostranový<br />
manuál k programu,<br />
ktorý je tie spracovaný <strong>na</strong> <strong>na</strong>dpriemernej<br />
úrovni a dopåòa ho bohatá obrazová<br />
dokumentácia. Pre toho, kto<br />
sa nechce dlho zaobera návodom, je<br />
priloené krátke leporelo s ve¾mi struèným<br />
opisom ovládania programu.<br />
Inštalácia programu je v podstate<br />
bezproblémová – treba však pri nej<br />
<strong>na</strong>ozaj poslúchnu a zatvori všetky<br />
spustené programy, i<strong>na</strong>k sa inštalaèný<br />
proces aj pod¾a <strong>na</strong>šich skúseností<br />
neúmerne predluje alebo dochádza<br />
k chybám.<br />
Pouívate¾ské rozhranie Ulead VideoStudio<br />
8 kopíruje trend pouívate¾skej<br />
prívetivosti, známy z iných<br />
programov portfólia Ulead. Ak ste u<br />
niekedy pracovali s podobným programom<br />
z dielní Ulead, nebudete ma<br />
problém rýchlo sa zorientova. Na<br />
druhej strane program je oproti jednoduchším<br />
authoringovým programom,<br />
ktorým sme sa v minulosti venovali<br />
aj <strong>na</strong> stránkach PC REVUE, komplexnejší,<br />
prièom ponúka viac moností<br />
pre pouívate¾a.<br />
Spomí<strong>na</strong>ná pouívate¾ská prívetivos<br />
sa prejavuje pri kadom štarte<br />
programu – <strong>na</strong> zaèiatku máte <strong>na</strong> výber<br />
z dvoch alter<strong>na</strong>tív pouívania programu<br />
– takzvaný movie wizard, ktorý<br />
vás prevedie celým procesom tvorby<br />
videa, alebo video edit, ktorý vám<br />
umoòuje samostatnú prácu s programom<br />
a, pochopite¾ne, dáva aj viac<br />
moností. Program je u klasicky rozdelený<br />
do troch základných krokov,<br />
z ktorých kadá pozostáva z nieko¾kých<br />
podkrokov. Prístup k jednotlivým<br />
krokom je u klasicky vo vrchnej<br />
èasti obrazovky, postupuje sa z¾ava<br />
doprava. V prvom kroku logicky dochádza<br />
k stiahnutiu videa z kamery,<br />
prípadne jeho lokalizovaniu <strong>na</strong> pevnom<br />
disku. Video mono stiahnu z<br />
kamier podporujúcich Firewire aj USB<br />
porty, s oboma štandardmi vie program<br />
úplne spolupracova. Okrem klasických<br />
videoformátov podporuje aj<br />
prácu s videom vo formátoch Windows<br />
Media a MPEG-4. Po stiahnutí si<br />
môete vyskúša umelú inteligenciu<br />
tohto programu a necha ho rozstriha<br />
obsah celej pásky <strong>na</strong> jednotlivé<br />
videosekvencie automaticky za vás.<br />
V <strong>na</strong>sledujúcich krokoch má pouívate¾<br />
monos editova zvolené videosekvencie.<br />
V kroku Edit je moné vytvára<br />
konkrétny scenár finálneho<br />
videa. Videosekvencie mono radi<br />
typom „jednu za druhou“ alebo prostredníctvom<br />
umiestnenia <strong>na</strong> konkrétne<br />
miesto <strong>na</strong> èasovej osi. Program<br />
aj týmto spôsobom dáva pouívate¾ovi<br />
monos vybra si metódu<br />
spracovania videa adekvátnu jeho<br />
schopnostiam v tomto odbore. Na<br />
druhej strane poskytuje aj dos miesta<br />
<strong>na</strong> realizáciu pre skúseného pouívate¾a,<br />
a to prostredníctvom rôznych<br />
pokroèilých úkonov, ako <strong>na</strong>príklad<br />
strihanie videa èi úprava jeho prehrávacej<br />
rýchlosti. Èasová os sa skladá z<br />
viacerých vrstiev, do ktorých mono<br />
pridáva okrem videa aj zvukové<br />
stopy (hudbu alebo hovorené slovo)<br />
èi titulky. Náh¾ad videa sa realizuje<br />
bez zbytoèného prerenderovania, v<br />
aktuálnom èase, je však pravda, e<br />
plynulos a pohotovos takéhoto prehrávania<br />
závisí od výkonu vášho PC.<br />
V <strong>na</strong>sledujúcom kroku s príz<strong>na</strong>èným<br />
názvom Effects sa dá <strong>na</strong> video<br />
aplikova niektorý z mnostva efektov,<br />
ktoré sú <strong>na</strong>vyše zoradené do viac<br />
ne desiatich kategórií. Okrem prechodových<br />
efektov, ktoré sa aplikujú<br />
<strong>na</strong> prechod medzi dvoma po sebe idúcimi<br />
scé<strong>na</strong>mi, sú tu aj efekty, ktoré<br />
zmenia vizuálne vlastnosti videa.<br />
Celý jeden krok je vyhradený efektu<br />
zvanému overlay, èo vlastne nie je<br />
niè iné ako vrstva videa umiestnená<br />
<strong>na</strong>d hlavnou videosekvenciou a slúi<br />
<strong>na</strong>príklad ako sig<strong>na</strong>lizácia odpoèítavania,<br />
klapka a podobne.<br />
Ïalší krok umoòuje pridáva do<br />
filmu titulky. Mono ich síce pridáva<br />
hocikde <strong>na</strong> plochu políèka videosekvencie,<br />
nie je to však <strong>na</strong>jjednoduchší<br />
proces – celým titulkom sa hýba nedá,<br />
titulok musíte do poadovanej polohy<br />
dosta kombináciou riadkovania<br />
a medzier.<br />
V predposlednom kroku mono prida<br />
doplnkové ozvuèenie vytváraného<br />
videa, a to buï z klasického Audio<br />
CD, pridaním zvukového súboru, alebo<br />
<strong>na</strong>hraním vlastného komentára. V poslednom<br />
kroku, ktorý nesie meno<br />
Share, dochádza k fi<strong>na</strong>lizácii videa.<br />
V tomto kroku má pouívate¾ monos<br />
<strong>na</strong>páli svoj výtvor buï <strong>na</strong> CD,<br />
alebo <strong>na</strong> DVD vo formátoch Video<br />
DVD, SVCD alebo VCD. Okrem toho<br />
umoòujú monosti poslednej záloky<br />
uloi video <strong>na</strong> pevný disk<br />
alebo ho umiestni <strong>na</strong> internet. Táto<br />
vo¾ba však presne nezodpovedá svojmu<br />
názvu – nejde toti o vo¾bu, ktorá<br />
by umoòovala priame posielanie<br />
videa <strong>na</strong> internet, ale len o monos<br />
uloi video v kompresnom formáte<br />
Windows Media Video.<br />
Ulead VideoStudio 8 skåbil komplexné<br />
videoriešenie so zachovaním<br />
prístupnosti aj pre beného pouívate¾a<br />
vïaka automatickým funkciám<br />
alebo sprievodcovi tvorbou videa. Program<br />
aj <strong>na</strong>priek jednoduchosti zaujme<br />
aj skúsenejších pouívate¾ov, obsahuje<br />
toti dostatok funkcií, ktorými<br />
mono dosiahnu solídny výsledok.<br />
Ce<strong>na</strong>: 3796 Sk (3190 Sk bez DPH)<br />
Zapoièal: Syntex Bratislava<br />
Matúš Valter<br />
TECHNICKÉ PARAMETRE<br />
Systémové poiadavky:<br />
Procesor: Intel Pentium III 800 MHz, AMD<br />
Athlon 800 MHz alebo lepší<br />
Operaèný systém: Microsoft Windows 98<br />
SE/2000/Me/XP<br />
Operaèná pamä: 256 MB RAM (odporúèa<br />
sa aspoò 512 MB)<br />
Miesto <strong>na</strong> disku: 600 MB <strong>na</strong> <strong>na</strong>inštalovanie<br />
programu, ïalšie miesto <strong>na</strong> projekty (rádovo<br />
gigabajty)<br />
Iné poiadavky: DirectX 9.0, zvuková karta,<br />
rozlíšenie aspoò 1024 × 768 bodov<br />
9/2004 PC REVUE 93
S O F T W A R E<br />
T E S T O V A L I S M E<br />
Firewall pre PC zadarmo<br />
Médiá predstavujú internet ako<br />
mimoriadne nebezpeèné prostredie.<br />
Na pouívate¾a èíhajú také nástrahy,<br />
ako sú hackeri, spyware, malware<br />
èi vírusy, ktoré sa s<strong>na</strong>ia ovládnu<br />
náš poèítaè. Myslíte, e aj váš<br />
poèítaè sa môe sta jednou<br />
z mnohých obetí?<br />
Na ochranu pred vírusmi je <strong>na</strong>jvhodnejší antivírusový<br />
program. Nejeden z nich však dokáe zároveò<br />
zabráni spyware, aby vykonával nekalú èinnos.<br />
Inou formou ohrozenia sú však priame útoky – èlovek<br />
alebo softvér sa pri nich pokúša prelomi<br />
ochranu poèítaèa a získa tak <strong>na</strong>d ním úplnú kontrolu,<br />
úplne ho vyradi z èinnosti alebo z neho<br />
aspoò získa viac èi menej dôleité dáta. Ako ochranu<br />
pred týmito hrozbami mono poui dva druhy<br />
riešení. Jedným je kúpa hardvérového firewallu,<br />
ktorý tvorí takmer nepriestrelnú stenu medzi vonkajšou<br />
a vnútornou sieou. Tento typ firewallu má<br />
aj výhodu miernej inteligencie – pri akomko¾vek<br />
náz<strong>na</strong>ku útoku toti dokáe zablokova prechod<br />
všetkých dát a útoèníka tak úplne „odstrihnú“.<br />
Druhou monosou ochrany pred útokmi sú<br />
softvérové firewally. Tie mono <strong>na</strong>inštalova priamo<br />
<strong>na</strong> poèítaè, ktorý majú chráni. Na tento úèel sa<br />
väèšinou pouívajú rôzne linuxové distribúcie,<br />
mono ju však vytvori aj pomocou Windows. Ce<strong>na</strong><br />
softvérového i hardvérového firewallu sa toti<br />
zriedka vyšplhá <strong>na</strong> sumu prekraèujúcu nieko¾ko<br />
tisícok. V nejednom prípade sú dokonca zadarmo.<br />
Nevýhoda však spoèíva v tom, e softvérové firewally<br />
treba pravidelne aktualizova – <strong>na</strong> rozdiel od<br />
ich hardvérových kolegov toti cez svoje brány<br />
neprepustia iba útoky, <strong>na</strong> ktoré sú dopredu pripravené.<br />
Hardvérové firewally sa k problému ochrany<br />
stavajú opaène – prepustia iba tie dáta smerujúce<br />
z internetu, ktoré poz<strong>na</strong>jú.<br />
Pre vlastníkov niektorej zo starších verzií operaèných<br />
systémov Microsoft Windows je <strong>na</strong> internete<br />
v súèasnosti dostupných viacero druhov tzv.<br />
osobných firewallov, ktoré dokáu priamo zachyti<br />
komunikáciu ich sieovej karty s operaèným systémom<br />
a tak sledova, aké dáta putujú zo sieového<br />
rozhrania.<br />
Pre pouívate¾ov ktorejko¾vek linuxovej distribúcie<br />
je riešenie otázky bezpeènosti jednoduchšie –<br />
postaèí, ak správne <strong>na</strong>stavia systémové premenné<br />
(otvorenie iba potrebných portov a spustenie výluène<br />
potrebných sluieb), nemusia inštalova nijaký<br />
doplnkový softvér. Je to malièkos dokonca aj<br />
pre bených pouívate¾ov – niektoré linuxové distribúcie<br />
sa toti u pri inštalácii pýtajú, ktorú úroveò<br />
ochranných opatrení majú <strong>na</strong>stavi, a pri vo¾be<br />
<strong>na</strong>jvyššej vyko<strong>na</strong>jú všetky spomenuté kroky automaticky.<br />
Prakticky rov<strong>na</strong>ko je <strong>na</strong> tom aj platforma<br />
Apple – jej operaèný systém toti tie patrí do unixovej<br />
rodiny. Boli sme zvedaví, aké monosti majú<br />
pouívatelia Windows XP i Windows 98, a preverili<br />
sme schopnosti ochrany pomocou troch nástrojov,<br />
za ktoré nemusíte osobitne plati: Kerio Perso<strong>na</strong>l<br />
Firewall, ZoneAlarm od ZoneLabs a Brá<strong>na</strong> Firewall<br />
z prostredia Microsoft Windows XP.<br />
Aby mali všetky nástroje rov<strong>na</strong>ké testovacie<br />
podmienky, vyuili sme poèítaè s operaèným systémom<br />
Microsoft Windows XP Professio<strong>na</strong>l a slovenským<br />
pouívate¾ským rozhraním i slovenskú edíciu<br />
systému Microsoft Windows 98. V obidvoch prípadoch<br />
sme <strong>na</strong>inštalovali všetky aktualizácie OS,<br />
ktoré boli dostupné <strong>na</strong> webe Microsoftu. Tento stav<br />
operaèných systémov sme zálohovali a kadý z testovaných<br />
programov tak dostal pod svoje ochranné<br />
krídla rov<strong>na</strong>ký systém.<br />
Jednotlivé firewally sme sa s<strong>na</strong>ili prerazi z prostredia<br />
Mandrakelinux 10.0 pomocou programu<br />
Nessus, vybaveného všetkými dostupnými zásuvnými<br />
modulmi. Pri inštalácii firewallov sme ponechali<br />
všetky <strong>na</strong>stavenia tak, ako nám odporúèali<br />
tvorcovia programov. Následne sme v Nessuse zapli<br />
všetky zásuvné moduly, ktoré vyko<strong>na</strong>li kompletný<br />
test bezpeènosti vrátane tzv. DoS útokov,<br />
ktorých úlohou je vyradi poèítaè z èinnosti. Poèas<br />
testu sme generovali viac ako 3500 útokov, a tak<br />
mali firewally rozhodne o zábavu postarané. Prvým<br />
testom bolo tzv. záplavové skenovanie otvorených<br />
portov – keby nebol poèítaè chránený firewallom,<br />
130 takýchto útokov súbene by ho zaruèene poloilo<br />
<strong>na</strong> lopatky. Následne sme sa pokúsili vyko<strong>na</strong><br />
preteèenie zásobníka, zneuitie NetBIOS-u <strong>na</strong> získanie<br />
informácií, posiela poiadavky o ICMP èasové<br />
peèiatky, zasiela pakety UDP <strong>na</strong> port 0 èi umoni<br />
spustenie akéhoko¾vek programu pomocou preteèenia<br />
zásobníka v Microsoft Messengeri a ve¾a<br />
ïalších typov útokov. Pri teste odolnosti proti spyware<br />
sme pouili program, ktorý èíha <strong>na</strong> nejednej<br />
erotickej èi warezovej stránke.<br />
Pri testovaní sme brali oh¾ad <strong>na</strong>jmä <strong>na</strong> jednoduchos<br />
<strong>na</strong>stavenia – ak nám dal softvér akúko¾vek<br />
otázku, ktorej bený pouívate¾ nerozumie, klikli<br />
sme <strong>na</strong> zakázanie akcie. Po bezpeènostnom teste<br />
sme však vyskúšali aj jednoduchos doplnkového<br />
<strong>na</strong>stavenia tým, e sme chceli firewall donúti <strong>na</strong><br />
zdie¾anie èasti nášho pevného disku, pokúsili sme<br />
sa surfova <strong>na</strong> webe, sahova i odosiela e-maily èi<br />
<strong>na</strong>inštalova z webu softvér otvárajúci zadné vrátka,<br />
ktoré sme, samozrejme, chceli zavrie.<br />
ZONE LABS ZONEALARM 5.1<br />
ZoneAlarm sa ponúka vo viacerých verziách –<br />
základná verzia je zadarmo a slúi výluène ako firewall.<br />
Platené verzie poskytujú ïalšie funkcie, ako<br />
blokovanie vyskakovacích okien, monos spojenia<br />
s antivírusom èi kontrolovanie prichádzajúcich alebo<br />
odchádzajúcich e-mailov.<br />
Program sa po inštalácii spýtal <strong>na</strong> spôsob pripojenia<br />
<strong>na</strong> internet, typ poèítaèa (rodinný, jednopouívate¾ský,<br />
pracovný PC èi notebook), èi je PC<br />
pripojené k inému poèítaèu pomocou siete i èi je <strong>na</strong><br />
òom <strong>na</strong>inštalovaný antivírusový program. Následne<br />
zisoval, èi z PC budeme chcie surfova <strong>na</strong> webe,<br />
a <strong>na</strong>koniec reštartoval PC. V <strong>na</strong>sledujúcom sprievodcovi<br />
nám predstavil spôsob komunikácie a zobrazil<br />
hlavné okno programu. Poèas celej práce s<br />
programom sme mali v systémovej lište prítomnú<br />
Na CD REVUE nájdete: Zone Labs<br />
ZoneAlarm 5.1, Kerio Perso<strong>na</strong>l Firewall 4.0.16<br />
ikonu ZoneAlarmu, ktorá sa však poèas prenášania<br />
dát sieou zmenila <strong>na</strong> meraè rýchlosti pripojenia.<br />
Poèas pokusov o prebúranie firewallu sme neboli<br />
úspešní. Na problémy sme však ne<strong>na</strong>trafili ani pri<br />
<strong>na</strong>stavení programu, aby nám umonil prístup do<br />
zdie¾anej zloky – v systémovom záz<strong>na</strong>me firewallu<br />
staèilo kliknú <strong>na</strong> záz<strong>na</strong>m o zablokovaní spojenia<br />
a prida poadovaný typ medzi overené pripojenia.<br />
V systémovom záz<strong>na</strong>me toti firewall neustále<br />
vypisuje všetky povolené i zablokované spojenia,<br />
prièom po kliknutí <strong>na</strong> obidva typy mono prikáza,<br />
aby ich <strong>na</strong>budúce prepustil alebo neprepustil.<br />
Program bol príjemný aj pri prvom pokuse o pripojenie<br />
<strong>na</strong> internet – zdvorilo sa nás spýtal, èi<br />
chceme umoni Internet Exploreru pristupova <strong>na</strong><br />
Základné okno programu ZoneAlarm<br />
sie, a o viac sme sa nemuseli stara. Naopak, rázne<br />
zakroèil pri pokuse o komunikáciu spyware pribaleného<br />
ku kodeku DivX – upozornil nás, e tento<br />
program sa bez nášho vedomia pokúša pristupova<br />
<strong>na</strong> internet, a odporuèil nám zakázanie tejto èinnosti.<br />
Program nebol preloený do slovenèiny ani èeštiny.<br />
To by nebola taká chyba ako neschopnos programu<br />
rozpoz<strong>na</strong> spustenie urèitého softvéru iným programom<br />
bez nášho vedomia, èo sa prejavilo v koneènom<br />
hodnotení stratou prvenstva. Vcelku sme však zo<br />
ZoneAlarmu mali pomerne dobrý pocit – zbytoènými<br />
otázkami toti neprerušoval <strong>na</strong>šu prácu.<br />
Pri pokuse o surfovanie <strong>na</strong> webe ani pri práci s<br />
e-mailovým klientom nebol ZoneAlarm príliš otravný<br />
– jednoducho sa nás spýtal, èi chceme webovému<br />
prehliadaèu èi e-mailovému klientovi povoli<br />
pristupova <strong>na</strong> internet. Po zaškrtnutí príslušnej<br />
vo¾by sa nás u nikdy nespýtal. Rov<strong>na</strong>ko sa zachoval<br />
aj pri pokuse o <strong>na</strong>inštalovaní spyware.<br />
ZoneAlarm ponúka vo verzii PRO aj monos<br />
ochrany pred vírusmi èi spamom – v tomto prípade<br />
je však potrebné priplati si minimálne 40 USD (pribline<br />
1320 Sk). Nemusíte však kupova maèku vo<br />
vreci – aj takzvaná FREE verzia sa toti poèas pätnástich<br />
dní dokáe prepnú do tohto reimu.<br />
KERIO PERSONAL FIREWALL<br />
Ak sa nieèo tomuto firewallu èo len trochu nezdalo,<br />
okamite nás informoval a pýtal sa, èo chceme<br />
urobi. Jeho pouívanie bolo aj vïaka èeskému<br />
94 PC REVUE 9/2004
Základné okno programu Kerio Perso<strong>na</strong>l Firewall<br />
pôvodu výrobcu, ktorý zabezpeèil<br />
lokalizáciu do èeštiny, ve¾mi príjemné<br />
– po inštalácii a následnom reštarte<br />
zisoval, èi je <strong>na</strong>ša sieová<br />
karta pripojená do dôveryhodného<br />
prostredia, a pod¾a toho <strong>na</strong>stavil<br />
všetky ïalšie vo¾by. Poh¾ad do štatistík<br />
nás trochu zarazil – drvivá väèši<strong>na</strong><br />
osobných firewallov toti zvelièuje<br />
a za vysoko prioritné útoky oz<strong>na</strong>èuje<br />
aj tie pomerne málo nebezpeèné.<br />
Nie je to však prípad tohto programu<br />
– všetky <strong>na</strong>še útoky (vrátane<br />
tých, ktoré dokáu poèítaè vyradi z<br />
èinnosti) toti oz<strong>na</strong>èil maximálne<br />
strednou prioritou. Nedokáeme si<br />
vysvetli, èo by mohlo Kerio Perso<strong>na</strong>l<br />
Firewall donúti k oz<strong>na</strong>èeniu útoku<br />
vysokou prioritou, isté však je, e<br />
všetky pokusy o <strong>na</strong>búranie systému v<br />
pohode zvládol. Na menšie problémy<br />
sme <strong>na</strong>trafili pri pokuse o prístup k<br />
zdie¾anému adresáru – Kerio nám<br />
toti umonil sprístupnenie tejto<br />
vo¾by a po dôkladnom prejdení všetkých<br />
volieb. Za tento fakt však trochu<br />
môeme aj my – pri testovaní bezpeènosti<br />
sme toti firewallu oznámili,<br />
e nikdy nebudeme chcie, aby<br />
niekto pristúpil <strong>na</strong> náš disk.<br />
Ani tento softvér nebol prekákou<br />
pri surfovaní <strong>na</strong> internete èi komunikácii<br />
pomocou e-mailu alebo Instant<br />
Messagingu – staèilo zaškrtnú príslušnú<br />
vo¾bu a povoli konkrétnej<br />
aplikácii prístup <strong>na</strong> sie. Ani tento<br />
program sa po vyko<strong>na</strong>ní tejto vo¾by<br />
u nepýtal. Naopak, zadné dvierka<br />
okamite zavrel pri pokuse o <strong>na</strong>inštalovanie<br />
spyware. Varoval nás, e<br />
táto aplikácia bola spustená bez nášho<br />
vedomia iným procesom a zároveò<br />
sa pokúša pristupova <strong>na</strong> internet,<br />
a slušne sa nás spýtal, èi mu chceme<br />
umoni prístup. Opä sme zaškrtli<br />
vo¾bu, aby sa nás softvér <strong>na</strong> túto<br />
vo¾bu nepýtal, zamietli sme prístup<br />
a spyware tak bol odrezaný od sveta.<br />
Aj Kerio Perso<strong>na</strong>l Firewall je iba<br />
bezplatná základòa pre platený softvér,<br />
ktorý za príplatok dokáe blokova<br />
pop-up okná, reklamy, Visual<br />
Basic skripty èi kontrolova odosielanie<br />
osobných informácií.<br />
Okno s <strong>na</strong>staveniami siete, v ktorom<br />
mono zapnú osobný firewall<br />
Okno s doplnkovými <strong>na</strong>staveniami<br />
firewallu<br />
FIREWALL MICROSOFT<br />
WINDOWS XP<br />
Mnoho pouívate¾ov Microsoft Windows<br />
XP ani netuší, e osobný firewall<br />
je u zabudovaný v ich operaènom<br />
systéme. Neponúka síce také<br />
monosti ako predchádzajúce dva produkty,<br />
<strong>na</strong> ochranu pred úskaliami internetu<br />
však úplne postaèuje. Zapnú<br />
ho mono v <strong>na</strong>stavení siete – konkrétne<br />
cez Ovládací panel/Sieové<br />
pripojenia/-Local Area Connection/<br />
Vlastnosti/Spresnenie (v anglickej<br />
mutácii je to Control panel/Network<br />
Connections/Local Area Network/<br />
Properties/Advanced). V tomto okne<br />
staèí zaškrtnú políèko <strong>na</strong> zapnutie<br />
ochrany sieového pripojenia. Majitelia<br />
Microsoft Windows XP s <strong>na</strong>inštalovaným<br />
Service Pack 2 by mali<br />
ma túto poloku automaticky zaškrtnutú.<br />
Ak boli predchádzajúce produkty<br />
príliš iniciatívne v kladení otázok,<br />
rozhodne to nemôeme poveda o tomto<br />
nástroji. Bez upozornenia toti pošle<br />
automaticky všetky neoprávnené<br />
prístupy do veèných lovísk. Pre niektorých<br />
pouívate¾ov však bude trochu<br />
nepríjemné, e po zapnutí tohto<br />
firewallu nebudú môc zdie¾a súbory<br />
<strong>na</strong> svojom pevnom disku ani prehliada<br />
súbory <strong>na</strong> iných poèítaèoch<br />
pripojených k LAN – zmienený firewall<br />
toti pokladá pripojenie pomocou<br />
technológie NetBios (oprávnene)<br />
za nebezpeèné.<br />
Pod¾a <strong>na</strong>šich informácií by sa však<br />
mala situácia po príchode Service<br />
Packu 2 zlepši – firewall obsiahnutý<br />
v tomto súbore aktualizácií by toti<br />
pouívate¾ovi mal klás viacero otázok<br />
a neprepusti spyware.<br />
Isté je, e u firewall z Windows<br />
XP SP 1 odolal všetkým útokom pomocou<br />
programu Nessus. Pre svoju<br />
zamåknutos však neodolal spyware<br />
– prakticky všetky takéto programy<br />
toti komunikujú so svojím materským<br />
serverom cez rozhranie, ktoré<br />
sa za normálnych okolností pouíva<br />
<strong>na</strong> surfovanie.<br />
ZHODNOTENIE. V celkovom hodnotení<br />
je <strong>na</strong>jlepšou vo¾bou Kerio Perso<strong>na</strong>l<br />
Firewall. Nielene dokázal<br />
odola brutálnemu útoku hrubou silou,<br />
detegova spustenie urèitého<br />
programu iným procesom bez vedomia<br />
pouívate¾a, ale prejavil sa pri<br />
testovaní ako pomerne uèenlivý, hoci<br />
trochu viac kládol otázky. Firewall<br />
obsiahnutý v Microsoft Windows XP<br />
síce odolal všetkým útokom a doko<strong>na</strong>le<br />
tak zabezpeèil cie¾ový poèítaè,<br />
nedokázal však odreza spyware cestu<br />
do sveta, a tak ho hodnotíme ako<br />
dobré riešenie pre pouívate¾ov, ktorí<br />
sú priamo pripojení do internetu,<br />
pouívajú <strong>na</strong> ochranu pred spyware<br />
samostatný nástroj a nechcú odpoveda<br />
<strong>na</strong> niekedy otravné otázky o povolení<br />
pripojenia k internetu niektorými<br />
programami.<br />
ZÁVER. V tomto èlánku sme sa venovali<br />
len nástrojom, za ktoré netreba<br />
osobitne plati. V ïalších vydaniach<br />
PC REVUE postupne predstavíme<br />
aj platené riešenia a porovnáme<br />
ich vlastnosti s bezplatnými.<br />
Michal Holeš<br />
9/2004 PC REVUE 95
S O F T W A R E<br />
<br />
P R E H ¼ A D A T E S T<br />
Programy <strong>na</strong> kompresiu súborov aplikácií<br />
Na CD REVUE nájdete:<br />
Testované programy<br />
V tomto èlánku predstavíme aktuálnu<br />
ponuku v oblasti kompresných aplikácií,<br />
ich súèasné monosti a pozrieme<br />
sa <strong>na</strong> novinky jednotlivých verzií.<br />
Okrem porov<strong>na</strong>nia softvéru zo stránky<br />
funkènej výbavy vás oboznámime<br />
aj s tým, ako sa s jednotlivými aplikáciami<br />
pracuje.<br />
Kompresné programy sú svojou<br />
funkènou výbavou a výkonom odlišné<br />
a majú rôzne vlastnosti. Preto sa<br />
pozrieme aj <strong>na</strong> ne, aby ste si vytvorili<br />
obraz o kladoch a záporoch príslušnej<br />
aplikácie. Keïe kompresných<br />
programov je ve¾a, vybrali sme pre<br />
vás šesticu <strong>na</strong>jlepších a <strong>na</strong>jzaujímavejších.<br />
Porov<strong>na</strong>nie ich základných<br />
vlastností nájdete v tabu¾ke 1.<br />
ZIPGENIUS 5.5 STD<br />
Ide o dizajnovo prepracovaný nástroj.<br />
ia¾, je <strong>na</strong>jpomalší z recenzovaných<br />
programov a jeho inštalaèný balík je<br />
suverénne <strong>na</strong>jväèší. Hneï po inštalácii<br />
sa spustí sprievodca, ktorý od vás<br />
bude zisova základné informácie,<br />
medziiným <strong>na</strong>pr. aj to, èi pracujete<br />
<strong>na</strong> poèítaèi aj so zariadeniami, ako je<br />
skener alebo digitálny fotoaparát.<br />
Program umoòuje prenášané obrázky<br />
priamo komprimova. Môete prida<br />
do kadého vami vytvoreného<br />
archívu aj sig<strong>na</strong>túru, ktorú môe<br />
tvori text s obrázkom (<strong>na</strong>príklad logo<br />
vašej firmy). Prepracované prostredie<br />
zahàòa aj monos prepí<strong>na</strong>nia medzi<br />
reimom pre zaèiatoèníkov a expertov.<br />
Preh¾adné je aj menu, no chýbalo<br />
nám klasické priradenie klávesových<br />
skratiek a niektoré funkcie celkom<br />
chýbali (<strong>na</strong>príklad F1 <strong>na</strong> spustenie<br />
pomocníka, zobrazenie obsahu<br />
súborov).<br />
Priama podpora zálohovania systémových prieèinkov a pouívate¾ských dokumentov<br />
Šifrovanie súborov je postavené<br />
<strong>na</strong> štyroch rôznych typoch šifrovacích<br />
algoritmov. Ich preh¾ad nájdete<br />
v tabu¾ke. Konverzia medzi archívmi<br />
je moná len do formátu ZIP, èo z<strong>na</strong>mená,<br />
e u archív ZIP nemono konvertova<br />
priamo do archívu RAR.<br />
Program obsahuje v podstate štandardné<br />
funkcie dnešných programov<br />
<strong>na</strong> prácu s archívmi. Zoz<strong>na</strong>m súborov<br />
v archíve sa dá exportova do formátov<br />
ako HTML, XML, CSV alebo<br />
TXT. Za samozrejmos obsiahnutú aj<br />
v tejto kompresnej aplikácii povaujeme<br />
monos tvorby samorozba-<br />
¾ovacích archívov. Špeciálnej podpory<br />
sa ušlo aj <strong>na</strong>tívnym súborom kancelárskeho<br />
balíka OpenOffice.org/<br />
StarOffice 6. Okrem tohto kancelárskeho<br />
balíka program podporuje aj<br />
automatickú inštaláciu súborov Windows<br />
XP themes. Profesionál<strong>na</strong> verzia<br />
<strong>na</strong> rozdiel od štandardnej obsahuje<br />
integrovaného FTP klienta FTP<br />
Genius, ktorý je k dispozícii <strong>na</strong> stiahnutie<br />
z domovskej stránky programu<br />
pre pouívate¾ov freewarovej verzie<br />
ZipGeniusu. Za pridanú hodnotu<br />
programu v štandardnej verzii mô-<br />
eme povaova Password Ma<strong>na</strong>ger.<br />
Ten je spustite¾ný ako samostatná<br />
aplikácia, èi u priamo z prostredia<br />
ZipGeniusu, alebo pomocou zástupcu<br />
v sekcii Programy ponuky Štart.<br />
Napriek spomí<strong>na</strong>ným výhodám programu<br />
je tu jed<strong>na</strong> závaná nevýhoda,<br />
a to nízka stabilita programu. Dúfame,<br />
e sa tento problém èoskoro odstráni,<br />
pretoe i<strong>na</strong>k ide o skutoène kvalitný<br />
program.<br />
Hodnotenie:<br />
☺ Spolupráca s mobilnými zariadeniami<br />
Pocket PC<br />
☺ Pracovné prostredie<br />
☺ Ve¾ké mnostvo <strong>na</strong>stavení<br />
☹ Stabilita<br />
Internetová adresa: <strong>www</strong>.zipgenius.it<br />
WINZIP 9.0<br />
V tomto prípade ide o klasiku v oblasti<br />
kompresných programov. Poskytuje<br />
vyladené prostredie <strong>na</strong> prácu<br />
pri komprimovaní a spokojní sme<br />
boli aj s grafickým dizajnom.. Obsahuje<br />
aj podporu štýlu Windows XP.<br />
Na jeho aplikovanie musíte program<br />
spusti pod OS Windows XP a ma<br />
aktívny aj štýl XP. Inštalátor programu<br />
WinZip patril medzi tie <strong>na</strong>jmenšie.<br />
U <strong>na</strong> prvý poh¾ad vidie, e program<br />
je vyladený, a pri práci s ním<br />
objavíte aj jeho rýchlos, èo sa o aplikácii<br />
ZipGenius <strong>na</strong> slabších poèí-<br />
Tab. 1<br />
Názov ZipGenius WinZip 9.0 WinRAR 3.40 PowerArchiver MimarSihan Baliè 1.11<br />
5.5 Std beta 1 2003 verzia 8.80.4 CompreXX Studio<br />
Typ freeware shareware shareware shareware shareware freeware<br />
Ce<strong>na</strong>* 0 29 USD 33 i (1317 Sk) 19,95 USD (645 Sk) 29,95 USD 0<br />
za úplnú verziu (937 Sk) (968 Sk)<br />
Ve¾kos 7,5 MB 2,4 MB 1,2 MB 2,4 MB 4,4 MB 750 kB<br />
Podporovaný Windows 98/ Windows 98/ Windows, Linux, Windows 95/98/Me/ Windows 98/Me/ Windows 95/98/<br />
operaèný systém Me/2000/XP Me/NT 4 SP FreeBSD, DOS, 2000/XP NT/2000/XP Me/NT/2000/XP<br />
6/2000/XP OS/2, MacOS X<br />
Poèet podporov. 26 18 14 28 48 1 (ZIP)<br />
formátov<br />
Sprievodca áno áno áno áno áno nie<br />
Poèet šifrovacích 4 2 0 5 0 0<br />
algoritmov<br />
Národná podpora nie nie áno áno nie áno<br />
*Na prepoèet ceny programu sme pouili kurz NBS z 15. 7. 2004, ktorý bol 39,906 SK/EUR a 32,314 SK/USD<br />
96 PC REVUE 9/2004
S O F T W A R E<br />
WinZip 9.0<br />
WinRAR 3.40 beta 1<br />
taèoch poveda urèite nedá. Zabudovaná<br />
je aj podpora šifrovania archívov.<br />
Ide v podstate len o dva algoritmy.<br />
Prvý predstavuje klasické zaheslovanie<br />
archívu. Druhý pouíva 128<br />
alebo 256-bitové šifrovanie AES. V prípade,<br />
e pouijete jedno z nových šifrovaní,<br />
archívy otvoríte len v <strong>na</strong>jnovšej<br />
verzii tohto programu.<br />
Kompresia sa doèkala mierneho zlepšenia,<br />
nový stupeò výrobca oz<strong>na</strong>èuje<br />
Enhanced deflate. Nejde o multimediálnu<br />
kompresiu, ale len o zlepšenie<br />
kompresného algoritmu. Takto zbalený<br />
archív otvoríte vo verzii WinZip<br />
8.1 a novšej. Je fakt, e nové metódy<br />
pouité v programe výrazne otriasli<br />
spätnou kompatibilitou, ale vzh¾adom<br />
<strong>na</strong> nové monosti, ktoré prinesú,<br />
tento krok hodnotíme pozitívne.<br />
Ïalšou zmenou je aj zlepšená integrácia<br />
do Windows. Po podraní<br />
kurzora myši <strong>na</strong>d archívom ZIP sa<br />
zobrazí známa ltá bubli<strong>na</strong> s informáciou<br />
o poète súborov v archíve s<br />
tým, e èas z nich je priamo zobrazená<br />
aj s cestou. Poèet zobrazených<br />
súborov je takisto uvedený. Podobne<br />
to funguje aj v Total Commanderi.<br />
Výhodou programu WinZip je, e<br />
ve¾kos archívu obmedzuje len pouitý<br />
operaèný systém a systém súborov,<br />
<strong>na</strong> ktorom bude archív uloený.<br />
Odoslanie archívu elektronickou<br />
poštou je tie otázka jednoduchého<br />
kliknutia priamo v kontextovom menu.<br />
Túto monos obsahujú dnes skoro<br />
všetky kompresné programy. Na<br />
rozdiel od iných programov urèených<br />
<strong>na</strong> prácu s archívmi neobsahuje také<br />
prepracované informácie o archívoch.<br />
Èo sa týka komplexnosti, výstupy sú<br />
realizované cez neformátovaný text.<br />
Okrem automatickej detekcie inštalaèného<br />
súboru v archíve a jeho následného<br />
rozbalenia a spustenia dokáe<br />
WinZip inštalova aj skiny pre Win-<br />
Amp a Windows Media Player, ako aj<br />
šetrièe obrazovky. Pre niekoho bude<br />
cite¾nou nevýhodou absencia podpory<br />
archívneho formátu RAR. Pri <strong>na</strong>šom<br />
testovaní sa WinZip prejavil ako stabilný<br />
a dobre spracovaný program.<br />
Hodnotenie:<br />
☺ Stabilita<br />
☺ Bezchybne spracovaná klasika<br />
☺ Rýchlos<br />
Internetová adresa: <strong>www</strong>.winzip.com<br />
WINRAR 3.40 BETA 1<br />
Tento program je ve¾mi známy ešte z<br />
obdobia MS DOS-u a èias, keï kra-<br />
¾oval Norton Commander. Koncepcia<br />
rozhrania je jednoduchá, no je rýchla<br />
a preh¾adná. Pekné ikony podfarbujú<br />
celkovú preh¾adnos prostredia. Ako<br />
jeden z mála kompresných programov<br />
poskytuje doko<strong>na</strong>lý preh¾ad o súboroch<br />
v adresárovej štruktúre disku,<br />
ako aj o jednotlivých archívoch. V preh¾adnom<br />
grafe <strong>na</strong>príklad zistíte kompresný<br />
pomer, verziu programu <strong>na</strong><br />
rozbalenie aktuálneho archívu a iné<br />
dôleité údaje. Nechýba monos pridania<br />
vlastných poznámok, ktoré<br />
môu ma formu rozsiahleho neformátovaného<br />
textu. Výbornou monosou<br />
je necha si pred archiváciou<br />
spusti odhad kompresie, kde sa dozviete<br />
èas potrebný <strong>na</strong> skomprimovanie<br />
dát, ale aj výslednú ve¾kos archívu.<br />
Informácie sú len odhadmi, no <strong>na</strong>priek<br />
tomu ve¾mi dobre poslúia.<br />
Okrem klasického zabezpeèenia<br />
archívu heslom pribudla monos<br />
zaheslova aj názvy súborov, èo povaujeme<br />
za nespornú výhodu. Zaujímavou<br />
vlastnosou je rozde¾ovanie<br />
archívov. Máte monos pre kadú<br />
ïalšiu èas <strong>na</strong>stavi rôzne parametre<br />
vrátane ve¾kosti archívu. Výhodou<br />
pre niektorých pouívate¾ov bude aj<br />
to, e program je k dispozícii <strong>na</strong> siedmich<br />
platformách operaèných systémov.<br />
Vzh¾adom <strong>na</strong> to, e sa môe prihodi<br />
nekorektné zbalenie súborov,<br />
program umoòuje ihneï po dokonèení<br />
operácie automatický test archívu.<br />
Existuje aj konverzia medzi jednotlivými<br />
typmi archívov. Na výber<br />
máte a 14 moných konverzií. Pri<br />
práci s obrovskými archívmi, ve¾kými<br />
nieko¾ko GB, a vysokom poète rôznych<br />
súborov bude prospešná aj funkcia<br />
automatického vypnutia PC po<br />
ukonèení operácie.<br />
Zaujímavým rozšírením je aj to, e<br />
ak pouívate súborový systém NTFS<br />
a komprimujete pomocou neho súbory<br />
<strong>na</strong> disku, WinRAR si pri balení takýchto<br />
súborov zapamätá ich atribút<br />
oz<strong>na</strong>èujúci kompresiu daných súborov.<br />
Take pri ich rozba¾ovaní (<strong>na</strong> disk pouívajúci<br />
systém súborov NTFS) sa opä<br />
tento atribút <strong>na</strong>staví a súbor sa znova<br />
skomprimuje. Tu vidie skutoènú prepracovanos<br />
kódu programu.<br />
9/2004 PC REVUE 97
S O F T W A R E<br />
PowerArchiver<br />
2003 verzia<br />
8.80.4<br />
Program je distribuovaný vo viac ne 30 jazykových<br />
verziách, prièom kadú jazykovú verziu si<br />
treba stiahnu zvláš.<br />
Hodnotenie:<br />
☺ Èastá aktualizácia<br />
☺ Kompresné profily<br />
☺ Lokalizácia do slovenèiny<br />
Internetová adresa: <strong>www</strong>.rarlab.com<br />
POWERARCHIVER 2003<br />
VERZIA 8.80.4<br />
Pôvodom ruský program poskytuje obrovské monosti<br />
pri práci s archívmi. Okrem toho, e obsahuje<br />
prepracované prostredie <strong>na</strong> manipuláciu s nimi,<br />
zahàòa aj také funkcie, ako sú skinovate¾ná nástrojová<br />
lišta, automatický update, ve¾ké mnostvo podporovaných<br />
archivaèných formátov. Ve¾mi kvalitne<br />
je spracované integrovanie poloiek do kontextového<br />
menu. Môete urèi, pri akých typoch archívov<br />
sa tento program uplatní a aké typy archívov chcete<br />
priradi k aplikácii. Obsahuje aj podporu šifrovania<br />
a <strong>na</strong> úroveò súboru. Na výber máte spolu pä šifrovacích<br />
mechanizmov. Program podporuje zobrazenie<br />
v štýle prieskumníka, take viaczlokové a viacúrovòové<br />
archívy máte stále preh¾adne zobrazené.<br />
Ponúka aj integrovaného FTP klienta s monosou<br />
<strong>na</strong>definovania nieko¾kých FTP profilov. FTP profily sú<br />
šifrované 256-bitovým šifrovaním AES, èo povaujeme<br />
za ve¾mi slušnú ochranu pred vykradnutím hesiel.<br />
Pomocník k programu je úplne lokalizovaný do<br />
slovenèiny. ia¾, celkový dojem z programu mierne<br />
zatieòuje neschopnos korektne pracova s archívmi<br />
s názvami súborov s diakritikou.<br />
Hodnotenie:<br />
☺ Lokalizovaný pomocník<br />
☺ Mnostvo podporovaných formátov<br />
☺ Prispôsobite¾nos<br />
☹ Problémy s názvami súborov s diakritikou<br />
Internetová adresa: <strong>www</strong>.powerarchiver.com<br />
MIMARSINAN COMPREXX STUDIO<br />
Od predchádzajúcich programov <strong>na</strong> tvorbu archívov<br />
sa CompreXX Studio odlišuje svojou koncepciou.<br />
V ponuke Štart sa objavia v programovej<br />
sekcii viacerí zástupcovia. Program Studio plní<br />
úlohu komplexného centra <strong>na</strong> spravovanie archívov.<br />
Nájdete tu hneï dve verzie programu. Prvá je<br />
<strong>na</strong>zvaná CompreXX Express, èo je vlastne od¾ahèená<br />
verzia hlavnej kompresnej aplikácie. V archívoch<br />
sa môete pohybova tak ako v štandardných<br />
zlokách. Program je pripravený pre antivírus<br />
Kaspersky Anti-Virus, ktorý však nie je v základnej<br />
dodávke. Ak pouívate iný antivírusový<br />
program, musíte si ho <strong>na</strong>konfigurova sami v <strong>na</strong>staveniach.<br />
Druhá verzia tejto aplikácie je CompreXX<br />
Studio. Prostredie programu patrí medzi <strong>na</strong>jprepracovanejšie.<br />
Okrem klasických operácií pri<br />
práci so súbormi je opä moné aj v tejto aplikácii<br />
vykonáva konverziu archívov, konkrétne medzi<br />
deviatimi formátmi. Môete vyui aj kompresné<br />
a dekompresné profily, ktoré obsahujú informácie<br />
o priorite procesu, predefinovaní hesla, stupni<br />
kompresie a type uloenia ciest k súborom.<br />
Program je vhodný hlavne pre tých pouívate¾ov,<br />
ktorí chcú skúsi nieèo nové <strong>na</strong>miesto zabehnutej<br />
klasiky.<br />
MimarSi<strong>na</strong>n<br />
CompreXX<br />
Studio<br />
98 PC REVUE 9/2004
S O F T W A R E<br />
Výsledky testovania kompresných programov – výsledný objem po kompresii a <strong>na</strong>meraná doba spracovania (tuèným sú uvedené <strong>na</strong>jlepšie hodnoty)<br />
Objem<br />
komprimovaného<br />
archívu<br />
Doba<br />
spracovania<br />
Názov ZipGenius 5.5 WinZip 9.0 WinRAR 3.40 PowerArchiver MimarSi<strong>na</strong>n<br />
Std beta 1 2003 verzia 8.80.4 CompreXX Studio<br />
Normálny stupeò kompresie – text a obrázky 14 150 KB 13 785 KB 13 760 KB 13 713 KB 13 700 KB<br />
(1366 súborov, 20 897 KB)<br />
Najvyšší stupeò kompresie – text a obrázky 13 735 KB 13 678 KB 13 732 KB 13 689 KB 13 673 KB<br />
(1366 súborov, 20 897 KB)<br />
Najvyšší stupeò kompresie – hudba MP3 (762 MB) 749 MB 747 MB 748 MB 749 MB 751 MB<br />
Normálny stupeò kompresie – text a obrázky 32:57 s 22:86 s 19:67 s 18:26 s 36:89<br />
(1366 súborov, 20 897 KB)<br />
Najvyšší stupeò kompresie – text a obrázky 39:02 s 30:22 s 33:76 s 20:43 s 55:23 s<br />
(1366 súborov, 20 897 KB)<br />
Najvyšší stupeò kompresie – hudba MP3 (762 MB) 5:48:37 min. 12:07:81 min. 6:00:00 min. 4:32:90 min. 13:53:43 min.<br />
Baliè 1.11<br />
Hodnotenie:<br />
☺ Komplexnos<br />
☺ Integrácia do Prieskumníka<br />
☺ Dve verzie jedného softvéru<br />
Internetová adresa: <strong>www</strong>.comprexx.com<br />
BALIÈ 1.11<br />
Posledný recenzovaný program je<br />
v podstate len akási utilitka. Preèo<br />
práve takýto jednoduchý program si<br />
<strong>na</strong>šiel miesto medzi prepracovanými<br />
aplikáciami, ako sú WinZip èi Power-<br />
Archiver? Jeho výhodou je to, e ide<br />
o freeware a umoòuje tvorbu archívov<br />
ZIP a aj archívov SFX. Dizajn<br />
pouívate¾ského rozhrania je priemerný,<br />
podobne je <strong>na</strong> tom aj jazykové<br />
spracovanie programu. Okrem<br />
jednoduchej konverzie súboru ZIP do<br />
samorozba¾ovacieho archívu program<br />
disponuje bohatými <strong>na</strong>staveniami.<br />
Popri technických záleitostiach,<br />
ako sú predvolená cesta <strong>na</strong> rozbalenie,<br />
<strong>na</strong>stavenia prepísania súborov<br />
s rov<strong>na</strong>kým názvom, máte k dispozícii<br />
aj konfigurovate¾né parametre<br />
o tvorcovi archívu – teda o vás. Kadú<br />
takúto konfiguráciu, technické <strong>na</strong>stavenia<br />
nevynímajúc, si môete uloi<br />
do konfiguraèného súboru s príponou<br />
INI. Program nedosahuje práve <strong>na</strong>jlepší<br />
kompresný pomer, <strong>na</strong>vyše nedisponuje<br />
ani jeho výberom. Preto je<br />
ho výhodnejšie poui len ako konvertor<br />
súborov ZIP do SFX. Samorozba¾ovací<br />
archív môe ma dve podoby.<br />
Prvú tvorí len malé okno výsledného<br />
archívu SFX, ktoré obsahuje monosti<br />
pre výber adresára. Komplexnejšie<br />
prostredie tvorí druhá verzia, kde<br />
máte monos ovplyvni, ktoré súbory<br />
z archívu sa rozbalia, a zvoli aj<br />
monosti prepísania súborov s rov<strong>na</strong>kým<br />
názvom. Výhodou programu je<br />
aj komunikácia v slovenskom jazyku.<br />
Hodnotenie:<br />
☺ Jednoduchos<br />
☺ Tvorba SFX zadarmo<br />
☺ Dve verzie aplikácie SFX<br />
☹ Jazyková nedopracovanos<br />
Internetová adresa: http://slavman.host.sk/<br />
POROVNANIE V PRAXI. Všetky<br />
opísané programy sme v praxi vyskúšali<br />
a výsledky nášho testu nájdete<br />
v tabu¾ke. Na kompresiu sme zvolili<br />
<strong>na</strong>sledujúce typy súborov: textové<br />
(HTML, PDF, DOC, XLS…) a obrázky<br />
v rôznych formátoch (BMP, JPG...).<br />
Aplikovali sme pri tom normálny a <strong>na</strong>jvyšší<br />
stupeò kompresie. Ïalej sme<br />
pouili kompresiu súborov s hudbou<br />
vo formáte MP3. Tieto hudobné súbory<br />
boli komprimované v <strong>na</strong>jväèšom<br />
stupni kompresného pomeru, ktorý<br />
kadý z programov umoòoval. Práve<br />
pri týchto súboroch sa objavili markantné<br />
rozdiely v dåke vykonávanej<br />
operácie. S<strong>na</strong>ili sme sa tak èo <strong>na</strong>jviac<br />
sa priblíi kadodennej praxi pri<br />
kompresii údajov.<br />
Všetky súbory boli komprimované<br />
do formátu ZIP, aby sme sa vyhli <strong>na</strong>tívnej<br />
podpore jednotlivých formátov,<br />
ktoré špecifické programy podporujú<br />
(<strong>na</strong>príklad formát RAR pri<br />
programe WinRAR). Aplikáciu Baliè<br />
sme do testu nezahrnuli, pretoe je<br />
primárne urèená <strong>na</strong> vytváranie archívov<br />
SFX a kompresný pomer pri<br />
archívoch ZIP sa nedal <strong>na</strong>stavi.<br />
ZÁVER. Pri rozhodovaní o správnom<br />
archíve treba zvái viacero faktov<br />
– niekto preferuje pracovné prostredie,<br />
národnú podporu pred kompresným<br />
pomerom, iní zase bohaté<br />
monosti programu alebo poèet podporovaných<br />
formátov.<br />
Pod¾a <strong>na</strong>šich testov z h¾adiska minimalizácie<br />
objemu <strong>na</strong>jlepšie výsledky<br />
dosiahol program MimarSi<strong>na</strong>n CompreXX<br />
Studio a WinZip 9.0. Na druhej<br />
strane ako <strong>na</strong>jrýchlejší sa prejavil<br />
program PowerArchiver 2003 verzia<br />
8.80.4.<br />
Urèi absolútneho víaza tohto<br />
testu je ve¾mi nároèné. Preto sme sa<br />
rozhodli vyhodnoti programy pre<br />
dve skupiny pouívate¾ov. Do prvej<br />
skupiny sme zaradili zaèiatoèníkov,<br />
ktorí pod¾a nás preferujú jednoduchos<br />
pouívania s dizajnovo prepracovaným<br />
prostredím. V tejto kategórii<br />
sme víazstvo prisúdili programu<br />
MimarSi<strong>na</strong>n CompreXX Studio, ktorého<br />
ovládanie zvládne skutoène<br />
kadý. Pre druhú skupinu pouívate-<br />
¾ov, t. j. pre pokroèilých, ktorí nevy-<br />
adujú rôzne grafické vymoenosti<br />
v programe, ale zaujímajú sa o jeho<br />
úitok, je víazom program WinRar.<br />
Je to tak aj vïaka jeho èastej aktualizácii<br />
a neustálemu zlepšovaniu.<br />
Michal REITER<br />
9/2004 PC REVUE 99
S O F T W A R E<br />
Sharewarové okienko<br />
Domáce hospodárstvo ver.6<br />
Opis: slovenský program, <strong>na</strong> evidenciu príjmov<br />
a výdavkov v domácnosti pre Win95-XP<br />
Vlastnosti:<br />
s programom môu pracova viacerí èlenovia<br />
rodiny s vlastnými profilmi a prístupovými heslami;<br />
grafické rozhranie programu je rozdelené do 3<br />
základných sekcií<br />
v sekcii Fi<strong>na</strong>ncie program poskytuje evidenciu<br />
pohybu peòazí medzi hotovosou, odloenými<br />
peniazmi a bankovým úètom; v jednotlivých sekciách<br />
<strong>na</strong> strane výdavkov aj príjmov mono chronologicky<br />
vklada s príslušným opisom jednotlivé<br />
pohyby vo zvolených kategóriách s monosou ich<br />
úpravy; jednotlivé stavy sa dajú znázorni vo<br />
forme výpisov a preh¾adných grafov za zvolené<br />
obdobie, ktoré mono aj vytlaèi <strong>na</strong> pripojenej<br />
tlaèiarni, resp. uloi do súboru<br />
(výrez èi roztiahnutie); okolo obrázkov sa dajú<br />
zobrazova okraje so zvolenými rozmermi; <strong>na</strong><br />
zlepšenie èitate¾nosti mono zvoli aj farbu pozadia<br />
textu pod iko<strong>na</strong>mi<br />
je moné aktivova funkciu automatického zobrazenia<br />
kalendára <strong>na</strong> pozadí pracovnej plochy,<br />
prièom mono definova poèet zobrazených mesiacov,<br />
umiestnenie kalendára, typ písma a ïalšie<br />
parametre<br />
funkcia šetrièa obrazovky spoèíva v postupnom<br />
zobrazovaní definovaných obrázkov JPEG, prièom<br />
pri prechode medzi jednotlivými obrázkami s definovanou<br />
frekvenciou sa realizujú rôzne prechodové<br />
efekty<br />
vzh¾adom <strong>na</strong> výpoètovú nároènos pri výmene<br />
obrázkov sa dá zablokova spúšanie programu<br />
buï ruène, alebo automaticky pri detekcii aplikácie<br />
z definovaného zoz<strong>na</strong>mu<br />
Autor programu: Martínek−Learsy, ÈR<br />
Štatút programu: shareware<br />
Ce<strong>na</strong> registrácie: 252 Kè + DPH<br />
Registrácia v SR: <strong>www</strong>.avir.sk<br />
Dom. stránka: <strong>www</strong>.muralpix.com<br />
o procese inštalácie sa vedie podrobný záz<strong>na</strong>m,<br />
ktorý sa dá po uplatnení zvolených filtraèných<br />
pravidiel prezera <strong>na</strong> obrazovke, resp. exportova<br />
do textového, HTML alebo XLS formátu<br />
za pomoci príslušných technických prostriedkov<br />
mono vyuíva funkciu dia¾kového zapí<strong>na</strong>nia<br />
vypnutých poèítaèov, èo umoòuje centralizovanú<br />
inštaláciu poèas neprítomnosti zamest<strong>na</strong>ncov <strong>na</strong><br />
externých pracoviskách<br />
Autor: New Boundary Technologies, Inc., USA<br />
Štatút programu: shareware<br />
Ce<strong>na</strong> registrácie: 30 USD za stanicu pri poète <strong>na</strong>d 100 staníc<br />
+ 148 USD za server<br />
Registrácia v SR: <strong>www</strong>.avir.sk<br />
Dom. stránka: <strong>www</strong>.newboundary.com<br />
System Mechanic ver.4<br />
Opis: súbor nástrojov <strong>na</strong> optimalizáciu a údrbu<br />
operaèného systému Windows 95-XP<br />
Vlastnosti:<br />
skupi<strong>na</strong> optimalizaèných nástrojov zahàòa moduly<br />
<strong>na</strong> optimálne <strong>na</strong>stavenie internetového pripojenia a<br />
procesu štartovania systému, defragmentáciu pamäte<br />
RAM a pevného disku, ako aj editovanie mnostva<br />
vnútorných <strong>na</strong>stavení Windows<br />
v sekcii Spotreba je moné uklada a sumarizova<br />
záz<strong>na</strong>my o spotrebe motorových vozidiel,<br />
mobilných telefónov, elektrickej energie, plynu<br />
a vody so vstavanou databázou sadzieb<br />
v sekcii Rôzne sú dostupné funkcie adresára,<br />
poznámkového bloku, fi<strong>na</strong>nèného plánovaèa, evidencia<br />
pôièiek a šetrenia; novinkou sú rôzne fi<strong>na</strong>nèné<br />
kalkulaèky, poskytujúce <strong>na</strong>pr. výpoèet zhodnocovania<br />
vkladu, pravidelného sporenia a splátok<br />
pôièky, ako aj výpoèet èistej mesaènej mzdy<br />
Autor: Peter Hlavaèka, SR<br />
Štatút programu: shareware, skúšobná verzia má niektoré<br />
funkèné obmedzenia<br />
Ce<strong>na</strong> registrácie: 300 Sk + DPH<br />
Registrácia v SR: <strong>www</strong>.avir.sk<br />
Dom. stránka: <strong>www</strong>.bestweb.szm.sk/dh.htm<br />
MuralPix v1.01<br />
Opis: Program <strong>na</strong> automatickú výmenu pozadia<br />
pracovnej plochy v spojení so šetrièom obrazovky<br />
pre Win95-XP<br />
Vlastnosti:<br />
pozadie sa vymieòa v urèených intervaloch<br />
z definovanej mnoiny obrázkov JPEG, umiestnených<br />
vo zvolených adresároch, prièom alter<strong>na</strong>tívne<br />
sa môe zobrazova aj názov, resp. dátum zhotovenia<br />
zobrazovaného obrázka<br />
je realizované automatické prispôsobenie<br />
ve¾kosti obrázkov rozmerom pracovnej plochy<br />
Prism Deploy ver.6<br />
Opis: nástroj <strong>na</strong> realizáciu centralizovanej inštalácie<br />
a aktualizácie programových balíkov pre platformu<br />
MS Windows<br />
Vlastnosti:<br />
program umoòuje po konfigurácii inštalova <strong>na</strong><br />
vzdialené poèítaèe nové aplikácie, aktualizaèné<br />
balíky operaèného systému, resp. zvolených aplikácií,<br />
ako aj ich odinštalovanie zo systému; v prípade<br />
akýchko¾vek problémov spôsobených modifikáciou<br />
systému mono obnovi stav poèítaèa pred<br />
aplikáciou príslušnej aktualizácie; program sa dá<br />
poui aj <strong>na</strong> odinštalovanie neiaducich prvkov<br />
prítomných v systéme, ako sú <strong>na</strong>pr. spyware, trójske<br />
kone, resp. internetové èervy<br />
inštaláciu aplikácií alebo ich aktualizácií je<br />
moné filtrova <strong>na</strong> základe identifikácie typu operaèného<br />
systému, ve¾kosti operaènej pamäte èi<br />
príslušnosti poèítaèa k zvolenej pouívate¾skej<br />
skupine<br />
v rámci bezpeènostných funkcií je k dispozícii<br />
modul <strong>na</strong> neobnovite¾né mazanie citlivých súborov<br />
a modul <strong>na</strong> vyh¾adávanie spyware aplikácií; je<br />
dostupný aj nástroj <strong>na</strong> uloenie aktuálnej konfigurácie<br />
a zachytenie pokusov o jej zmenu zo strany<br />
neiaducich aplikácií<br />
zaujímavé sú aj nástroje <strong>na</strong> èistenie systému od<br />
doèasných a duplicitných súborov, rôznych súborov<br />
s históriou, nefunkèných odkazov a zvyškov<br />
po nedoko<strong>na</strong>le odinštalovaných aplikáciách; takisto<br />
je k dispozícii funkcia èistenia a opravy chybných<br />
záz<strong>na</strong>mov v systémových registroch<br />
verzia PRO <strong>na</strong>vyše obsahuje antivírusový modul,<br />
firewall a moduly <strong>na</strong> doko<strong>na</strong>lé èistenie disku, resp.<br />
obnovu omylom zmazaných súborov a e-mailových<br />
správ<br />
údrbu mono pravidelne spúša v predvolených<br />
intervaloch, program je vybavený funkciou<br />
aktualizácie cez internet<br />
Autor: iolo technologies LLC, USA<br />
Štatút programu: shareware, skúšobná doba 30 dní<br />
Ce<strong>na</strong> registrácie: 50 USD za štandardnú verziu,<br />
70 USD za verziu PRO<br />
Registrácia v SR: <strong>www</strong>.avir.sk<br />
Dom. stránka: <strong>www</strong>.iolo.com<br />
Peter Hubinský<br />
Registrácia shareware programov<br />
za slovenské koruny <strong>www</strong>.avir.sk<br />
AVIR<br />
100 PC REVUE 9/2004
Po nieko¾kých stratégiách, ako sú Age<br />
of Empire èi Age of Mythology, prišla<br />
firma Microsoft s ïalšou strategickou<br />
hrou pod názvom Rise of Nations. U<br />
z názvu vyplýva, e hra sa bude venova<br />
histórii viacerých národov. Po nieko¾kých<br />
mesiacoch od vydania prišla<br />
<strong>na</strong> trh ïalšia epizóda tejto úspešnej<br />
hry pod názvom Thrones & Patriots.<br />
Prináša ïalšie obohatenie o nové národy<br />
a monosti.<br />
Po <strong>na</strong>inštalovaní a spustení hry a<br />
druhej epizódy sa objaví séria reklamných<br />
videí, za ktorými <strong>na</strong>sleduje video<br />
propagujúce hru. V hernom menu<br />
nájdete nieko¾ko moností hry.<br />
G A M E S Y S O F T W A R E<br />
CD: História národov v skratke / Microsoft Rise of Nations Thrones & Patriots<br />
ïalší. Po <strong>na</strong>inštalovaní druhej epizódy<br />
sa pridajú Amerièania, Indiáni, Holanïania<br />
a bojovný indiánsky kmeò Irokézov.<br />
Môete si vytvori tímy, v ktorých<br />
budete spolupracova s poèítaèom. A <strong>na</strong>koniec<br />
je tu poloka opätovného prehrania<br />
v minulosti absolvovaných hier.<br />
V hernom menu nájdete aj poloku<br />
Multiplayer. Ten zaisuje program GameSpy<br />
Arcade a vyaduje sa rýchle internetové<br />
prepojenie. Kvalitne si hru<br />
môete zahra aj po lokálnej sieti.<br />
V menu sa ešte vyskytuje aj poloka<br />
Tools and Extras. V nej sa <strong>na</strong>chádza editor<br />
máp, v ktorom si ¾ahko vytvoríte<br />
mapu a <strong>na</strong> nej budete neskôr bojova<br />
so svojím poèítaèovým nepriate¾om. Na<br />
mape sa dá poui všetko, èo v hre nájdete.<br />
V tejto poloke sa <strong>na</strong>chádza Skill<br />
Test ako test rýchlosti a obratnosti.<br />
Na zaèiatku kadej hry budete ma<br />
vybudované mesto, jednu pílu, kninicu<br />
a nieko¾ko polí s ro¾níkmi. V jednom<br />
meste si však môete vytvori<br />
len pä polí.<br />
Kninica je základná èas tejto hry<br />
a pod¾a nej sa hra vyvíja. Oblasti vývinu<br />
sú Military, Civil, Commerce a Scien-<br />
Scé<strong>na</strong> po zhodení atómovej bomby<br />
de vašou zlatou baòou. Ak si vytvoríte<br />
predajcu a máte viac ako jedno mesto,<br />
bude predajca <strong>na</strong> ave chodi medzi<br />
mestami a zarába vám peniaze.<br />
Ale ak chcete ubráni svoje mestá,<br />
nájdete tu ïalšie stavby pre vojakov,<br />
ïalej doky <strong>na</strong> stavbu bojových a rybárskych<br />
lodí. Takisto sú tu stajne<br />
pre kone, ale po nejakom èase pri-<br />
riešenia kritických situácií. Vyhotovenie<br />
hry je ve¾mi efektné a takmer<br />
sa nepodobá <strong>na</strong> predchádzajúce strategické<br />
hry od firmy Microsoft.<br />
Hodnotenie:<br />
☺ Mnostvo národov, za ktoré môete bojova<br />
☺ Do hry sú zakomponované všetky obdobia<br />
od poèiatku ¾udstva<br />
Jeden z plánov <strong>na</strong> obsadenie sveta<br />
Budova, v ktorej sa rozhoduje o budúcnosti národa – senát<br />
Jednou z nich je Learn to Play (výuèba),<br />
ktorá vás <strong>na</strong>uèí, ako úspešne vyhra<br />
vojnu s nepriate¾skými armádami.<br />
Ïalej v menu nájdete Conquer the<br />
World Campaigns, kde si budete môc<br />
zahra také slávne bitky, ako sú voj<strong>na</strong><br />
Alexandra Ve¾kého, Napoleonova výprava<br />
alebo dokonca studená voj<strong>na</strong>.<br />
Plány vojen sú presne vypracované a<br />
v hre sa premieòajú do virtuálnej technológie.<br />
Ïalšou polokou je Solo Game (samostatná<br />
hra). V nej nájdete poloku<br />
Quick Battle (rýchla voj<strong>na</strong>). Tu si budete<br />
môc zahra hru proti nieko¾kým nepriate¾om<br />
(1 – 7). Môete si vybra z<br />
mnostva národov, medzi nimi sú Gréci,<br />
Inkovia, Nemci, Turci, Èíòania, Rusi a<br />
ce (vojsko, obyvate¾stvo, obchod a veda).<br />
Po absolvovaní prvej fázy vás èakajú<br />
ïalšie štyri oblasti vývinu – Missile<br />
Shield, World Government, Global<br />
Prosperity a Artificial Intelligence.<br />
Ako sa budete postupne vyvíja,<br />
budú sa pridáva aj monosti stavieb.<br />
Postupne budete môc zaèa ai<br />
elezo a ropu. Ak je <strong>na</strong> mape more,<br />
ropné vee budete môc postavi aj v<br />
òom. Po <strong>na</strong>inštalovaní druhej epizódy<br />
sa do stavieb pridá aj Senát. Tu si<br />
budete postupne vybera spôsob vlády:<br />
despotizmus vs. republika, mo<strong>na</strong>rchia<br />
vs. demokracia a <strong>na</strong>koniec socializmus<br />
vs. kapitalizmus.<br />
V urèitej fáze hry si budete môc<br />
postavi aj vlastný obchod, ktorý bu-<br />
budnú aj tanky, delá a <strong>na</strong>koniec autá<br />
s raketometmi. Ku koncu vývinu sa<br />
dostanete k letisku a závodu <strong>na</strong> výrobu<br />
atómových rakiet.<br />
V hre ešte nájdete nieko¾ko divov<br />
sveta a Eiffelovu veu. Po <strong>na</strong>inštalovaní<br />
druhej epizódy hry sa medzi ne<br />
pridajú <strong>na</strong>pr. visuté záhrady alebo Zabudnuté<br />
mesto.<br />
V celkovom poh¾ade predstavuje<br />
hra Rise of Nations v podstate vývoj<br />
¾udstva, ktorý môete absolvova<br />
hravou formou. Ako v poriadnej strategickej<br />
hre aj tu si rozviniete logické<br />
myslenie a vïaka nieko¾kým skutoèným<br />
plánom <strong>na</strong> obsadenie sveta sa<br />
nieèo <strong>na</strong>uèíte aj o histórii. Rov<strong>na</strong>ko táto<br />
hra poslúi pri výuèbe správneho<br />
Ce<strong>na</strong>: 1690 Sk s DPH (hra vrátane doplnku)<br />
Dodávate¾ pre SR: Microsoft Slovakia<br />
Výrobca: Microsoft Game Studio, BIG Huge<br />
games<br />
Peter Macko<br />
TECHNICKÉ PARAMETRE<br />
Hardvérové poiadavky:<br />
PC s procesorom 500 MHz, 128 MB RAM,<br />
3D grafická karta s 16 MB video RAM<br />
Operaèný systém: Microsoft Windows<br />
98/Me/2000/XP<br />
Ïalšie informácie: <strong>www</strong>.riseof<strong>na</strong>tions.com<br />
9/2004 PC REVUE 101
S O F T W A R E G A M E S Y<br />
Spider−Man 2<br />
Koncept hry je postavený <strong>na</strong> vo¾nosti pohybu v<br />
meste podobne ako v GTA. Herná podoba New<br />
Yorku je úasne rozsiahla a v kadej štvrti <strong>na</strong> vás<br />
striehne prekvapenie. Hra je rozdelená do 17 kapitol<br />
s predpísanými hlavnými a boènými nepovinnými,<br />
ale dôleitými misiami. Príbeh sa konèí zakonèením<br />
15. kapitoly, po ktorej <strong>na</strong>sleduje u len<br />
plnenie boèných úloh a objavovanie bonusov. Virtuálny<br />
New York je obrovský, no celá plocha mesta<br />
nie je vyuitá. Všetko sa odohráva okolo Manhattanu<br />
a <strong>na</strong> nejaké behanie z jedného konca mesta<br />
<strong>na</strong> druhý zabudnite. Autori museli stihnú vydanie<br />
spoloène s filmom a <strong>na</strong> hre to v niektorých<br />
momentoch vidie. Dokazuje to aj nevyuitý potenciál<br />
mesta. Otvorený koniec hry ponúka postupné<br />
objavovanie mesta len pre vytrvalých hráèov.<br />
Plnenie misií v meste je <strong>na</strong>ozaj rozmanité a záleí<br />
iba <strong>na</strong> hráèovi, èi bude plni hlavnú dejovú<br />
líniu alebo sa zaène potulova po meste a bojova<br />
so zloèinom. Príleitostí je ve¾a. Nad mestom sa<br />
pohybujete za pomoci vystre¾ovacích sietí alebo si<br />
môete urobi vyhliadkovú jazdu <strong>na</strong> streche vlaku,<br />
auta, vrtu¾níka. Superhrdi<strong>na</strong> nikdy nechodí pešo!<br />
Najbliší zloèin oz<strong>na</strong>èuje zelený otáznik <strong>na</strong><br />
minimape a mávajúci ¾udia. V krátkom rozhovore<br />
vám objasnia zloèin a spresnia miesto, kam máte<br />
ís. Boèné úlohy sú rozdelené do dvoch kategórií –<br />
okamité a tie, <strong>na</strong> ktoré treba zostúpi <strong>na</strong> ulicu a<br />
necha sa usmerni obyvate¾mi. Narazíte <strong>na</strong> prepad<br />
pancierovaného auta, únos, drobné krádee,<br />
Kto som? Som Peter Parker. Som Spider-Man.<br />
Letný filmový blockbuster Spider-Man 2 je<br />
sprevádzaný rovnomennou interaktívnou<br />
podobou v troch verziách. Obrovská reklamná kampaò<br />
sa podpísala <strong>na</strong> predajnosti a herné tituly okupujú<br />
rebríèek <strong>na</strong>jpredávanejších hier bez rozdielu<br />
platformy <strong>na</strong> prvých prieèkach. Na trh sa však dostali<br />
tri verzie, ktoré pokryli všetky dostupné platformy.<br />
PC verzia vôbec nepotešila fanúšikov. Nedokonèená<br />
hra s detskou hrate¾nosou odradila aj bených hráèov.<br />
Verzia N-Gage vyuila potenciál 2D arkády, ale<br />
celkový dojem pokazili násilne vsunuté 3D minihry<br />
s èasovým limitom. Na konci prichádza to <strong>na</strong>jlepšie,<br />
èo môe z<strong>na</strong>èka Spider-Man ponúknu – herný titul<br />
urèený pre konzoly (PS2, Xbox, GameCube).<br />
Peter Parker bol bený školák, tzv. looser, a<br />
kým ho nepohryzol rádioaktívny pavúk. Bol obdarený<br />
<strong>na</strong>d¾udskou silou a jeho zmysly pracovali<br />
nieko¾konásobne výkonnejšie. Svoju výnimoènos<br />
vyuil <strong>na</strong> boj so zloèinom v New Yorku. Príbeh<br />
hernej podoby je podobne ako<br />
v prípade PC a N-Gage verzie<br />
iba ¾ahko inšpirovaný dejom<br />
druhého filmového pokraèovania.<br />
Po zelenom goblinovi (Green<br />
Goblin) sa stáva <strong>na</strong>jväèším nepriate¾om<br />
Spider-Ma<strong>na</strong> vlastná<br />
totonos a Dr. Octopus. Do zápasu<br />
vstupuje aj zvodná Mary<br />
Jane Watson a spoloènos<br />
Oscorp. Keïe film nie je <strong>na</strong>bitý<br />
akènými scé<strong>na</strong>mi, herný Spider-Man<br />
je okorenený mnostvom<br />
zlepšovákov, ktoré majú<br />
hráèov udra pri hre èo <strong>na</strong>jdlhšie.<br />
budete musie v èasovom limite dopravi chorého<br />
èloveka do nemocnice alebo vás jednoducho ¾udia<br />
<strong>na</strong>lákajú do pasce s cie¾om uštedri vám <strong>na</strong>kladaèku.<br />
Okamité boèné úlohy prebiehajú vdy vo<br />
vašej blízkosti a záleí iba <strong>na</strong> vás, èi im venujete<br />
pozornos. Môete <strong>na</strong>háòa letiaci balón alebo sa<br />
bi s nepriate¾mi. Boèných úloh je však ove¾a viac.<br />
Redakcia bulvárneho denníka Daily Bugle má vdy<br />
zákazku <strong>na</strong> exkluzívne obrázky z obrovských<br />
výšok, èo pre Spider-Ma<strong>na</strong> nepredstavuje problém.<br />
Ïalej môete roznáša pizzu alebo sa oddá-<br />
102 PC REVUE 9/2004
G A M E S Y S O F T W A R E<br />
va tréningu v Challenge misiách (o nich<br />
neskôr). Po uliciach a strechách mrakodrapov<br />
sa <strong>na</strong>chádzajú aj rôzne skryté bonusové<br />
kartièky, ktoré môete zbiera, prípadne<br />
sa budete s<strong>na</strong>i preko<strong>na</strong> rýchlostný rekord<br />
v pohybe po meste.<br />
Za kadú splnenú misiu dostávate Hero<br />
Points, èo sú vlastne peniaze, za ktoré si<br />
zlepšujete superschopnosti a kupujete kombá.<br />
Cie¾om kadej kapitoly je popri splnení<br />
príbehovej misie aj dodatoèné <strong>na</strong>zbieranie<br />
Hero Points, preto sú boèné úlohy také dôleité.<br />
Bez zlepšovania superschopností sa<br />
neposuniete ïalej v príbehu a bez poriadnych<br />
kombo úderov dostanete výprask. Spider-Man<br />
nikdy nepouíval zbrane, vdy sa<br />
spoliehal <strong>na</strong> svoje bleskové reflexy a lepkavú<br />
pavuèinu. Poèas boja vystaèíte s tromi<br />
tlaèidlami (úder, blok a výskok) a ich vzájomným<br />
kombinovaním. Kombo úderov je<br />
celá škála. Nepriate¾ov môete paralyzova<br />
sieou, vyhadzova ich a vo vzduchu ich <strong>na</strong>kopa<br />
alebo ich zavesi <strong>na</strong> poulièné osvetlenie.<br />
Poèas súbojov z mnostvom nepriate¾ov<br />
môete vyui pavúèiu rýchlos (bullet<br />
time) alebo pavúèí inštinkt, ktorý sig<strong>na</strong>lizuje<br />
blíiacu sa strelu alebo úder. Medzi<br />
protivníkmi stoja bezbranní malí lotríci,<br />
chlapíci so zbraòami alebo Octopusova jednotka.<br />
V hre nechýbajú ani bossovia, ktorí<br />
dodávajú súbojom iný rozmer. Vdy <strong>na</strong><br />
nich platí iná taktika a predovšetkým rýchle<br />
reflexy. Superzloduch Dr. Octopus je sprevádzaný<br />
Shockerom, Rhinom, Mysteriom a<br />
objaví sa aj záhadná a tajomná latexová<br />
Black Cat.<br />
Z výnimoèných schopností je <strong>na</strong>jdôle-<br />
itejšia rýchlos hojdania sa <strong>na</strong> sieti, ktorou<br />
sa budete pohybova po meste. Vystre¾ova<br />
ju môete kdeko¾vek, tu neexistujú<br />
výškové limity ako v PC verzii. Musíte si<br />
však dáva pozor, kam strie¾ate sie, pretoe<br />
z takej Empire State Building ju u nemáte<br />
kam uchyti. Smer vystre¾ovania siete<br />
máte plne pod kontrolou s ¾avým a<strong>na</strong>lógom.<br />
Ak ste zavesení <strong>na</strong> sieti, môete zvyšova<br />
rýchlos a boostova skok pre väèšiu<br />
rýchlos a vyššie skoky. Zvládnu ovládanie<br />
nie je vôbec problém, <strong>na</strong> hráèa sa však kladú<br />
ve¾ké nároky hlavne pri èasovo obmedzených<br />
úlohách. Tréning vypúšania sietí<br />
a rýchly pohyb po strechách budov je k¾úèový<br />
hlavne v poslednom súboji s Dr. Ockom.<br />
Spider-Man dokáe ve¾mi vysoko skáka,<br />
prilepi sa <strong>na</strong> steny a beha po nich. Keïe<br />
v hre neexistuje nijaký limit, pohyb po<br />
meste je obrovská zábava. Skáèete z budovy<br />
<strong>na</strong> budovu, prilepíte sa <strong>na</strong> stenu, vyšprintujete<br />
a <strong>na</strong> strechu, odkia¾ okamite vystre¾ujete<br />
sie, ktorá vás vynesie o nieko¾ko<br />
blokov ïalej, <strong>na</strong>koniec skáèete hlavièku z<br />
mrakodrapu do ulíc. Všetky tieto pohybové<br />
aktivity a hlavne vaše skúsenosti s ovládaním<br />
preverí séria misií <strong>na</strong>zvaná Challenge.<br />
Tie sa <strong>na</strong>chádzajú vo¾ne po meste a môete<br />
ich plni v ¾ubovo¾nom poradí a kedyko¾vek<br />
podobne ako boèné úlohy.<br />
Úlohou Challenge misií je èo <strong>na</strong>jrýchlejšie<br />
prejs sériou checkpointov v predpísanom<br />
pohybe. Ich obanos má štyri stupne,<br />
kde u <strong>na</strong> medium budete stráca nervy.<br />
Pri plnení týchto misií sa ukáe, ako sa<br />
vám dostalo ovládanie do ruky. Na <strong>na</strong>j¾ahšej<br />
sa musíte iba spúša <strong>na</strong> sieti a èasový<br />
limit je ve¾mi štedrý. Èím je vyššia obanos,<br />
tým viac trikov musíte robi a èas potrebný<br />
<strong>na</strong> úspech je èoraz kratší. Podobne<br />
je to aj pri roznášaní pizze, kde s rastúcim<br />
poètom zákazníkov rastie aj prekonávaná<br />
vzdialenos a bez rýchleho presunu nezískate<br />
spokojných zákazníkov a ocenenie zamest<strong>na</strong>nec<br />
roka. Kadá jed<strong>na</strong> misia, èi u<br />
splnená, alebo nie, sa zapisuje do podrobnej<br />
štatistiky, kde nájdete také údaje, ako<br />
je poèet krokov, poèet preko<strong>na</strong>ných kilometrov,<br />
ko¾kokrát ste sa uhli gu¾kám, ko¾ko<br />
nepriate¾ov ste zneškodnili... K podrobných<br />
údajom patrí aj zoz<strong>na</strong>m misií v aktuálnej<br />
kapitole, zoz<strong>na</strong>m zakúpených kombo úderov<br />
a preh¾adná 3D mapa, ktorá sa zobrazuje<br />
bez zbytoèného <strong>na</strong>hrávania.<br />
Postavièka Spider-Ma<strong>na</strong> sa hýbe presne<br />
ako jeho filmová podoba. Verne je spracovaný<br />
aj virtuálny New York so všetkými<br />
dôleitými budovami, ostrovy, Central Park<br />
a po Sochu slobody. Pouitý engine dovo¾uje<br />
vykres¾ova objekty vo ve¾kej vzdialenosti,<br />
a tak nie je problém pri poh¾ade z<br />
výšky vidie <strong>na</strong> ulici dopravu. Jednotlivé<br />
budovy sú pre hardvérové limity PS2 zjednodušené<br />
modely, v ktorých mono spoz<strong>na</strong><br />
reálne predlohy. Na uliciach sa hýbu<br />
škatu¾ové autá s minimom detailov a podobný<br />
osud postihol, bohuia¾, aj hlavné<br />
postavy. Grafika sa hýbe ve¾mi svine a pri<br />
<strong>na</strong>beraní rýchlosti sa rozmazáva obraz.<br />
Zvuková stránka hry je vynikajúca, <strong>na</strong> èom<br />
sa podpísali hlavne výborná hudba a<br />
dabing postáv. Herci z filmu podobne ako v<br />
PC verzii <strong>na</strong>hovorili ústredné postavy MJ a<br />
Spider-Ma<strong>na</strong>. Je ve¾ká škoda, e J. J. Jameso<strong>na</strong><br />
<strong>na</strong>hovoril niekto úplne iný podobne<br />
ako Harryho Osbor<strong>na</strong>. O malú kuriozitu<br />
sa postarala hereèka Kirsten Dunst, ktorej<br />
sa zdalo, e jej virtuál<strong>na</strong> podoba (MJ) má<br />
príliš ve¾ké poprsie. Autori jej <strong>na</strong>koniec, aj<br />
keï neradi, vyhoveli. O poriadne popredie<br />
neprídete pri postave Black Cat, ktorej<br />
bujné poprsie div e nevyskoèí z kostýmu.<br />
Spider-Man 2 <strong>na</strong> konzolách rozhodne nesklamal.<br />
Hra má ve¾ký spád, návykovú hrate¾nos<br />
a budete sa bavi, kým hru nedokonèíte.<br />
Pre vytrvalejších hráèov je tu obrovské<br />
pole pôsobnosti pri h¾adaní skrytých<br />
bonusov a prekonávaní èasov pri<br />
Challenge misiách. Škoda nevyuitého potenciálu<br />
mesta, vyššej obanosti ku koncu<br />
a vyšších nárokov <strong>na</strong> ovládanie, ktoré mô-<br />
u odradi menej skúsených a mladších<br />
hráèov.<br />
Platforma: PS2<br />
Výrobca: TreyArch<br />
Distribútor: Cenega<br />
Hodnotenie: 80 %<br />
NOVINKY<br />
Èeský vývojársky tím Plastic Reality Technologies zaèal<br />
práce <strong>na</strong> taktickej akcii El Matador. Príbeh hry zavedie<br />
hráèa do fiktívneho prostredia Junej Ameriky a do boja<br />
proti drogovým kartelom. Hra bude rozdelená do troch<br />
kapitol po 15 misií, ktoré budú previazané ve¾mi silným<br />
príbehom. V nich sa nebudete spolieha iba <strong>na</strong> nohy hlavného<br />
hrdinu, ale bude moné vyui rôzne druhy transportu,<br />
niektoré sa však nebudú da priamo ovláda, <strong>na</strong>pr. autobus<br />
pri <strong>na</strong>háòaèke v meste. Akcia a stealth, tieto dva prvky sa<br />
budú <strong>na</strong>vzájom prelí<strong>na</strong> pri plnení misií. Správanie nepriate¾ov<br />
bude závislé od hráèovej taktiky a ich hierarchie. Ak<br />
sa rozhodnete pre frontálny útok, nepriatelia sa budú<br />
<strong>na</strong>vzájom kry a s<strong>na</strong>i sa nájs úkryt. Ak zostanete pri<br />
stealth štýle, nepriate¾ vyšle špeha, a keï vás neobjaví, protivník<br />
nebude v pozore a vyjde z úkrytu – ideálny èas <strong>na</strong><br />
pa¾bu z granátometu. Vybavenie sa bude líši v kadej<br />
misii. Zatia¾ èo pri niektorých budete ozbrojení doslova iba<br />
vreckovým noíkom, pri iných budete v plnej zbroji. Autori<br />
zvaujú integrovanie Security indikátora, ktorý bude<br />
podobne ako v Hitman: Contracts ukazova hrozbu odhalenia.<br />
El Matador beí <strong>na</strong> in-house engine Typhoon 2 a autori<br />
by chceli zároveò s PC verziou vyda hru aj <strong>na</strong> konzolách.<br />
Viac nájdete <strong>na</strong> oficiálnej stránke http:// <strong>www</strong>.elmatadorgame.com/.<br />
Crytek, tvorcovia špièkovej FPS Far Cry, podpísal spoluprácu<br />
s <strong>na</strong>jväèším vydavate¾om Electronic Arts. Z<strong>na</strong>èka Far<br />
Cry sa tak dostala od Ubisoft k EA. Ïalšie plány Cryteku<br />
však nie sú známe. Crytek v poslednom èase pracoval <strong>na</strong><br />
konzolovej verzii Far Cry Instincts (PS2, Xbox), ktorá <strong>na</strong>ïalej<br />
zostáva v Ubisoft a v prácach pokraèuje montrealská<br />
poboèka tejto spoloènosti. Odchod tímu Crytek od Ubisoft<br />
spôsobil odklad Far Cry Instincts z Q4 2004 <strong>na</strong> Q1 2005.<br />
Bill Gates sa <strong>na</strong>jnovšie vyjadril, e by ve¾mi rád kúpil<br />
firmu Nintendo. Nie je jasné, èi chce ich vývojové štúdio<br />
alebo hardvérovú èas, èím by sa Microsoft dostal <strong>na</strong> stále<br />
zaujímavejší trh handheldov. Pravdepodobne však ide<br />
o hardvér, vývojová èas je dos bied<strong>na</strong>. Samozrejme, je<br />
ve¾mi nepravdepodobné, e by bolo Nintendo <strong>na</strong> predaj,<br />
ale bolo by to <strong>na</strong>ozaj zaujímavé. Podobnú ponuku Bill<br />
Gates dal Nintendu u pred vydaním konzol GameCube a<br />
Xbox, vtedy bolo odkúpenie ve¾mi blízko, ale šéf Nintenda<br />
bol proti.<br />
Odlišná situácia je momentálne s Eidosom, ktorý bude<br />
pravdepodobne v <strong>na</strong>sledujúcich mesiacoch pohltený niektorou<br />
väèšou firmou. O jeho tituly sa pobije minimálne<br />
Microsoft, EA, Ubisoft a do hry mono vstúpi aj Activision.<br />
Tomb Raider síce u nie je to, èo býval, ale Eidos má stále<br />
kvalitné z<strong>na</strong>èky Hitman, Thief a aj Deus Ex. Najhorúcejší<br />
kandidát <strong>na</strong> majite¾a Eidosu je Ubisoft, ponúkol 215 miliónov<br />
libier.<br />
Atari oznámili zaèatie prác <strong>na</strong> pokraèovaní úspešného<br />
akèného RPG Neverwinter Nights 2. Na hre bude spolupracova<br />
BioWare s firmou Obsidian Entertainment, ktorú<br />
vedie šéf zrušeného Black Isle a blízky priate¾ ¾udí z Bio-<br />
Ware. V Obsidiane momentálne pracujú <strong>na</strong> pokraèovaní<br />
Star Wars Knights Of The Old Republic 2: Sith Lords. Informácií<br />
je zatia¾ ve¾mi málo, Atari spustili aj teaser stránku<br />
<strong>www</strong>.atari.com/ nwn2.<br />
9/2004 PC REVUE 103
S O F T W A R E G A M E S Y<br />
DOOM3<br />
Kde sa to vlastne zaèalo? História z<strong>na</strong>èky<br />
Doom sa zaèala písa 10. 12. 1993, keï id Software<br />
vydal tento revoluèný titul ako shareware.<br />
Peklo <strong>na</strong> Zemi pokraèovalo druhým dielom.<br />
V èase, keï sa objavovali samé kópie Wolfenstei<strong>na</strong><br />
3D, išlo o atmosférické a zábavné tituly a hlavne<br />
pre návykový multiplayer si získal Doom mnostvo<br />
fanúšikov. Takmer po 11 rokoch sa <strong>na</strong> trh dostal<br />
remake klasiky DOOM3 (ïalej iba D3). Stálo to<br />
<strong>na</strong>ozaj za to, èaka tak dlho <strong>na</strong> pokraèovanie modly<br />
FPS ánru? Je DOOM3 iba obyèajná strie¾aèka?<br />
Zaèalo sa to v pekle. Príbeh je pri takomto type<br />
hry nepodstatný, ale v D3 ho prekvapivo nájdete.<br />
Nebudeme však prezrádza niè, èo by vás mohlo<br />
pripravi o prekvapenie. Píše sa rok 2145 a váš<br />
adre<strong>na</strong>línový výlet sa zaèí<strong>na</strong> <strong>na</strong> Marse, kam prilietate<br />
so svojím velite¾om <strong>na</strong> bezpeènostnú kontrolu<br />
základne spoloènosti UAC. UAC je <strong>na</strong>dnárodná<br />
korporácia, ktorá môe diktova pravidlá a zákony<br />
ostatným pozemským štátom. Kontroluje všetky<br />
odvetvia výskumu a zaoberá sa predovšetkým vývojom<br />
zbraní, ktorý katapultoval túto spoloènos<br />
do pozície, kde peniaze nie sú limitom. Kadý sa<br />
chce z tohto miesta dosta èo <strong>na</strong>jskôr preè a iada o<br />
preloenie. Obavy potvrdí riadite¾ celej základne<br />
konštatovaním, e nepotrebuje nijakú kontrolu,<br />
nechce, aby mu tu niekto obsmàdal. Úloha je jasná,<br />
zisti aktivity a klasifikova ich. Príbeh sa rozvíja<br />
pomocou ojedinelých cut scén a hlavne informácií<br />
skladovaných v PDA, v personálnych pomocníkoch<br />
<strong>na</strong> ukladanie informácií. Kto ich bude zámerne<br />
prehliada, nedozvie sa, ako sa to všetko zaèalo.<br />
Hra sa drí konceptu „choï stále vpred, stále<br />
strie¾aj, prei a <strong>na</strong> konci vypadni“. D3 je postavený<br />
<strong>na</strong> hororovej atmosfére vyráajúcej dych, z ktorej<br />
aí celá hra. Èi u je to pouitá farebná paleta,<br />
jednoduché záz<strong>na</strong>my, alebo pocit bezmocnosti,<br />
atmosféra vás enie dopredu a pumpuje vám<br />
v ilách adre<strong>na</strong>lín. Atmosféra by sa dala prirov<strong>na</strong><br />
k filmom Alien alebo Event Horizon. Strach cíti<br />
<strong>na</strong> kadom kroku, prostredie s vami komunikuje<br />
prostredníctvom svetla ovládaného zlom, steny sa<br />
hýbu, základòa trpí a vy s òou. Svetlé momenty,<br />
miestnosti presýtené umelým osvetlením a rozprávanie<br />
sa so ivými protivníkmi po splnení prvej<br />
úlohy <strong>na</strong>hrádzajú koridory ponorené do tmy a<br />
bezprostredná konfrontácia so zlom a monštrami.<br />
Obrovský podiel <strong>na</strong> atmosfére má nesporne technické<br />
spracovanie, ktoré ponúka <strong>na</strong>jlepšiu prácu<br />
so svetlom a tieòmi a systém presne <strong>na</strong>èasovaných<br />
skriptov. D3 by mohol by pokojne pouitý ako<br />
katalyzátor strachu. Základòa UAC skrýva mnohé<br />
tajomstvá a z chladných stien, koridorov, poèítaèov<br />
sála strach. Chodby, miestnosti podliehajú<br />
uniformovaným plánom spoloènosti UAC, ktorá<br />
diktuje pravidlá a urèuje hodnoty. Práve tu je jeden<br />
z mnohých nedostatkov tohto titulu. Chodby<br />
a stavba levelov pôsobia ku koncu hry ve¾mi stereotypne<br />
a nezáivne, èo môe odradi ve¾a hráèov.<br />
To, èo robí z D3 momentálne <strong>na</strong>jatmosférickejšiu<br />
FPS, je moment prekvapenia. Hra vyuíva obrovské<br />
mnostvo skriptov, ktoré sa spúšajú práve vtedy,<br />
keï to <strong>na</strong>jmenej èakáte. Sporo osvetlené prostredie<br />
upadne do ešte väèšej tmy, tep sa zrýchli a <strong>na</strong> tele<br />
<strong>na</strong>behnú zimomriavky. Tieto situácie zaívate poèas<br />
celej hry, dajú sa postupne predvída, a tak pred<br />
kadým vstupom do miestnosti si <strong>na</strong>bijete <strong>na</strong>jsilnejšiu<br />
zbraò a oèakávate to <strong>na</strong>jhoršie. No aj v takýchto<br />
momentoch dokáe hra prekvapi.<br />
Doko<strong>na</strong>lú hru svetla a tieòov korunuje príruèná<br />
baterka s nekoneènou energiou. Odha¾uje <strong>na</strong>hotu<br />
uniformovaného prostredia, jeho detailnos a krvavé<br />
ma¾by <strong>na</strong> stenách. Dizajnéri levelov poschovávali<br />
<strong>na</strong> tie <strong>na</strong>jtemnejšie miesta mnostvo predmetov<br />
a takisto aj PDA. Kto sa chce <strong>na</strong>ozaj dosta<br />
ku kadému zamknutému zásobníku, musí si prisúva<br />
debny, aby sa dostal k vyššie poloeným<br />
miestam a preskúmal kadý jeden centimeter mapy.<br />
Svetlo, ktoré emituje baterka, je <strong>na</strong>jsilnejšie<br />
v hre a dokáe osvetli ve¾kú miestnos, má však<br />
malý akèný rádius. Baterka je útechou v bezmocnosti.<br />
U len sama hra svetla a tieòov, stroboskopický<br />
efekt alebo èervené majáky dokáu <strong>na</strong>h<strong>na</strong><br />
104 PC REVUE 9/2004
G A M E S Y S O F T W A R E<br />
strach. Nehovoriac o padajúcich poklopoch alebo<br />
prskajúcej elektrine. Autori však diabolskú atmosféru<br />
ešte zdoko<strong>na</strong>lili. V hre <strong>na</strong>trafíte <strong>na</strong> momenty,<br />
keï vás poiadajú, aby ste previedli vedcov <strong>na</strong><br />
urèené miesto. Prostredie je ponorené do úplnej<br />
tmy a oaruje ho iba lúè baterky a lampy v rukách<br />
vedca. D3 je ve¾mi temná, krvavá a tmavá hra,<br />
preto odporúèame hra výhradne v noci! Nekazte<br />
si atmosféru hraním cez deò! Okrem sprievodu<br />
budete <strong>na</strong>sledova priemyselných pavúèích robotov,<br />
ktorí majú neskutoène ve¾kú palebnú silu a<br />
poradia si s kadým protivníkom.<br />
D3 vychádza zo svojich predchodcov, je to pravý<br />
remake so všetkým, èo k tomu patrí – od zbraní<br />
cez monštrá a po <strong>na</strong>ráky <strong>na</strong> pôvodné diely<br />
a easter eggs. Fanúšikov zaruèene nesklame. Distribúcia<br />
streliva a zbraní v leveloch a ich pouívanie<br />
sú dobre vybalansované. Vašou <strong>na</strong>jlepšou zbraòou<br />
je svetlo produkované baterkou a váš <strong>na</strong>jväèší nepriate¾<br />
je strach. D3 je zameraný <strong>na</strong> boj v úzkych<br />
koridoroch a v malých miestnostiach. Palebná sila<br />
zbraní je odstupòovaná s prichádzajúcimi monštrami<br />
s rôznou úèinnosou. Zo starého arzenálu<br />
tu nájdete obligátny raketomet, brokovnicu, BFG,<br />
rotaèný gu¾omet, plazmovú pušku a reazovú pílu.<br />
Medzi novými zbraòami sa objavili ruèné granáty<br />
a tajomná zbraò Soul Cube. S nepriate¾om<br />
môete bojova aj holými rukami, èo sa oplatí, iba<br />
ak nájdete berserk power-up. Soul Cube je <strong>na</strong>jzaujímavejšia<br />
a <strong>na</strong>jmocnejšia zbraò v hre. Je schránkou<br />
<strong>na</strong> duše nepriate¾ov a zabíja okamite.<br />
Monštrá sú podobne ako zbrane prevzaté z Dooma.<br />
Nájdete tu všetkých svojich miláèikov v podobe,<br />
ktorú budete milova i nenávidie. Od slabuèkých<br />
a pomalých zombie, bývalých vojakov UAC<br />
s rotaèným gu¾ometom cez rýchlych Impov, silných<br />
Hell Knightov, ruovuèkého démo<strong>na</strong>, skupinových<br />
Lost Souls, <strong>na</strong>jsilnejšieho medzi tradiènými nepriate¾mi<br />
Mancubusa a po lietajúce hlavy Cacodemon.<br />
Zoologickú záhradu monštier okorenili autori<br />
aj novou súpravou nepriate¾ov. Nájdete tu horiacich<br />
zombie, teleportovacie Wraith, dvojhlavé beštie,<br />
arachnoidné ¾udské hlavy alebo miluèkých<br />
Cherubov, èo sú lietajúce telá detí. Bezchybná animácia<br />
a úasný zmysel pre detail robia z monštier<br />
to <strong>na</strong>jlepšie, èo môete v hrách vidie. Inteligencia<br />
nepriate¾ov je <strong>na</strong> bode mrazu. Ich výhoda spoèíva<br />
v momente prekvapenia, poète, sile a rýchlosti.<br />
Ak vás zaregistrujú, okamite <strong>na</strong> vás útoèia a nezastaví<br />
ich niè. Vychádzajú zo stien, temných<br />
kútov, dier, odhadzujú poklopy, útoèia zo stien.<br />
AI je silne <strong>na</strong>skriptovaná, pri opakovanom <strong>na</strong>hraní<br />
pozície presne viete, kde bude kreatúra schovaná.<br />
Na zrýchlenie behu hry zvolili autori démonické<br />
rozpadávanie sa nepriate¾ov <strong>na</strong> prach, podobne<br />
ako sme to videli vo filme Blade. O krv však<br />
neprídete, vystrelený mozog zostáva <strong>na</strong> stene,<br />
krvavé stopy <strong>na</strong> podlahe alebo termináloch. D3 je<br />
u <strong>na</strong> <strong>na</strong>j¾ahšej obanosti vyzývavý, vïaka strachu<br />
a poètu nepriate¾ov sa hracia doba vyšplhá <strong>na</strong><br />
druhej <strong>na</strong>j¾ahšej obanosti <strong>na</strong> viac ako 20 hodín!<br />
Psychologický teror by nebol doko<strong>na</strong>lý bez revoluèného<br />
technického spracovania, aké DOOM3<br />
rozhodne má: ve¾mi reál<strong>na</strong> hra tieòov a svetla, detailné<br />
postavy, všadeprítomný bumpmaping, shadery<br />
a vysoká detailnos pouitých textúr. Texty <strong>na</strong><br />
obrazovkách a dotykových displejoch sú funkèné a<br />
pritom slúia <strong>na</strong> aktivovanie rozlièných mechanizmov<br />
alebo zadávanie kódu. Niektoré informácie si<br />
môete sahova do PDA a neskôr ich preskúma.<br />
Dych vyráajúce spracovanie a temnú atmosféru<br />
treba okúsi <strong>na</strong> vlastnej koi. Stiesnené priestory<br />
základne, monštrá v pekelnom tanci <strong>na</strong>d màtvolami<br />
¾udí za sprievodu stroboskopického efektu a zvuku<br />
samopalu sa ve¾mi ako opisujú. V hre <strong>na</strong>razíte <strong>na</strong><br />
<strong>na</strong>jlepšie modely postáv a <strong>na</strong>jlepšie modely zbraní a<br />
ich animácie. Bezkonkurenène <strong>na</strong>jkrajšia hra súèasnosti.<br />
Oproti špièkovej grafike pôsobí zvuková stránka<br />
chudobnejšie, hlavne èo sa týka pocitu v priestore.<br />
Technické spracovanie by sa dalo <strong>na</strong>zva aj prezentáciou<br />
technológie, do ktorej sa investovalo mnostvo<br />
prostriedkov. Je to <strong>na</strong>koniec iba techdemo?<br />
Doposia¾ sme spomívali D3 iba v superlatívoch.<br />
A kde sú zápory? Kto chce zai psychologický teror<br />
a trýznenie mysle, musí ma <strong>na</strong> to poriadne<br />
výkonné „elezo“. D3 je v nárokoch <strong>na</strong> hardvér nekompromisný<br />
a v <strong>na</strong>jvyšších detailoch si ho v dnešnej<br />
dobe nevychutná nik! Oficiálne hardvérové<br />
špecifikácie uvádzajú ako minimum: CPU 1,5 GHz,<br />
384 MB RAM a VGA GF3 (Ati 8500) alebo lepšiu. Na<br />
tejto konfigurácii si zahráte D3 v minimálnom<br />
rozlíšení s minimálnymi detailmi! Ak nemáte radi<br />
hororovú atmosféru, bude vám <strong>na</strong> Doome prekáa<br />
všetko. Uniformované prostredie, stále sa<br />
opakujúca stavba levelov, skriptované situácie. Pre<br />
vás tak bude predstavova iba tuctovú strie¾aèku<br />
s výbornou grafikou. Niè viac, niè menej. D3 bol<br />
primárne vyvíjaný ako singleplayer, èo sa odrazilo<br />
<strong>na</strong> slabej podpore multiplayera. Zostal pri klasických<br />
variáciách deathmatch <strong>na</strong> piatich mapách<br />
s podporou štyroch hráèov.<br />
D3 bol kompletne odohraný <strong>na</strong> výkonnej desktopovej<br />
zostave so základnou doskou Intel D875PBZ<br />
(Bo<strong>na</strong>nza) s èipovou súpravou 875P s podporou technológie<br />
HyperThreading a Dual Channel, teda dvojkanálovej<br />
pamäovej adresácie. Do dosky bol osadený<br />
procesor Intel Pentium 4 (P4 3,4E) s <strong>na</strong>jnovším<br />
jadrom Prescott, s taktovacou frekvenciou 3,4 GHz<br />
(17 × 200 MHz), podporou HT a L2 Cache 1 MB. Pri<br />
tejto hre je ve¾mi dôleitá pamä, èo pri Dual Channelingu<br />
a kapacite 1 GB RAM umoòovalo plynulé<br />
hranie pri rozlíšení 1024 × 768 × 100 Hz pri High<br />
Detail so 4-násobným antialiasingom. Vysoká priepustnos<br />
RAM je dosiahnutá tým, e èipová súprava<br />
súèasne prenáša pre procesor dáta z dvojice pamäových<br />
modulov. Grafický subsystém bol osadený<br />
grafickou kartou GF FX5900 so 128 MB framebufferom<br />
s poslednou verziou ovládaèov.<br />
Vytvorte si svoj vlastný áner a buïte v òom<br />
<strong>na</strong>jlepší! Týmto pravidlom sa riadi vývojársky tím<br />
id Software, iko<strong>na</strong> herného neba a rešpektované<br />
vývojárske štúdio. Štúdio, ktoré diktovalo vývoj<br />
technického spracovania v hrách, je spä a zasadá<br />
<strong>na</strong> trón ánra FPS. Je to jedineèná skúsenos s testom<br />
vlastnej výdre v klaustrofobickom prostredí,<br />
kde je strach <strong>na</strong> prvom mieste a kde cíti všadeprítomnú<br />
smr. Doom definoval áner, ale tretie<br />
pokraèovanie nie je revolúcia, skôr obrovská inovácia.<br />
Je to presne také ako pred jedenástimi rokmi,<br />
ibae v hre zabudli zapnú svetlá.<br />
Platforma: PC<br />
Výrobca: id Software<br />
Distribútor: Cenega<br />
Hodnotenie: 93 %<br />
HISTÓRIA ZNAÈKY DOOM<br />
Legenda menom Doom vznikla vo vývojárskom<br />
tíme id Software. Bola to odpoveï <strong>na</strong> prvú hru,<br />
ktorú mali <strong>na</strong> svedomí Wolfenstein 3D. Nespokojnos<br />
s výslednou kvalitou doh<strong>na</strong>la autorov<br />
k <strong>na</strong>programovaniu lepšieho enginu. Doom<br />
bol vydaný 10. decembra 1993 ako shareware.<br />
FTP Wisconsinskej univerzity bolo neustále pre-<br />
aené záujemcami. Sharewarovú verziu si stiahlo<br />
viac ako 15 miliónov pouívate¾ov. Doom odštartoval<br />
novú vlnu pop kultúry. Zaèali sa vydáva<br />
nové mapy od fanúšikov, knihy, vznikol<br />
dokonca aj komiks a objavili sa aj odporcovia<br />
násilia a brutality, ktorou Doom oplýval. Bol<br />
oz<strong>na</strong>èený za <strong>na</strong>jkontroverznejšiu hru. Doom je<br />
spájaný aj so stre¾bou dvoch študentov <strong>na</strong> svojich<br />
spoluiakov a uèite¾ov <strong>na</strong> strednej škole<br />
Columbine. Doom bol portovaný prakticky <strong>na</strong><br />
všetky existujúce platformy – od màtvych konzol<br />
(Jaguar, 3DO) a po mobilné telefóny. Tento<br />
titul umoòoval po prvýkrát hru so ivým protivníkom<br />
cez modem alebo sie IPX a definoval<br />
nielen áner FPS, ale aj hru po sieti a herný<br />
mód Deathmatch. Komunita okolo tohto titulu<br />
sa zaèala rozširova vydaním editorov máp a<br />
neskôr aj kompletných zdrojových kódov.<br />
Doom pokraèoval (10. októbra 1994) v titule<br />
Doom II: Hell On Earth, ktorý priniesol nové<br />
monštrá a novú zbraò. Doom sa právom<br />
oz<strong>na</strong>èuje za <strong>na</strong>jvplyvnejší herný titul v celej<br />
histórii.<br />
9/2004 PC REVUE 105
S O F T W A R E<br />
CD: Anglièti<strong>na</strong> Elements<br />
Rozhranie <strong>na</strong> výuèbu výslovnosti. Hore je<br />
frekvenèný záz<strong>na</strong>m originálu, dole zase<br />
pouívate¾a.<br />
Textový editor <strong>na</strong> vaše poznámky<br />
Nájdete <strong>na</strong> CD REVUE<br />
trial verzia<br />
Jed<strong>na</strong> zo stránok lekcie zameraná <strong>na</strong> správne pouitie you a your<br />
Po edícii Express LANGMaster prichádza<br />
s produktom s názvom Elements.<br />
Táto edícia je urèená pre všetky úrovne<br />
z<strong>na</strong>losti v oblasti anglického jazyka.<br />
Na rozdiel od Expressu zatia¾ existuje<br />
len pre angliètinu, nemèinu a španielèinu.<br />
Na recenziu sme mali k dispozícii<br />
tento program v èeskom jazyku.<br />
Koncom augusta sa má dokonèi aj slovenské<br />
vyhotovenie tohto programu.<br />
Aj v tomto prípade sa <strong>na</strong>inštaluje<br />
Brá<strong>na</strong> Poz<strong>na</strong>nia, cez ktorú sa dostanete<br />
ku všetkým úrovniam programu.<br />
Pri štarte sa musíte k program<br />
prihlási pomocou pouívate¾ského<br />
me<strong>na</strong> a hesla. Prihlásených môe by<br />
viac pouívate¾ov <strong>na</strong> rôznych úrovniach<br />
z<strong>na</strong>losti jazyka.<br />
Pri inštalácii tohto programu sa<br />
môu vyskytnú problémy. Ak je<br />
<strong>na</strong>pr. <strong>na</strong> vašom poèítaèi <strong>na</strong>inštalovaný<br />
antivírusový program, priebeh inštalácie<br />
sa v istom okamihu preruší.<br />
Staèí však pri inštalácii vypnú antivírusový<br />
program.<br />
Do Brány Poz<strong>na</strong>nia sa s programom<br />
<strong>na</strong>inštaluje aj prekladový slovník,<br />
ktorý môete pouíva pri všetkých<br />
èastiach výuèby. Tentoraz však slovník<br />
netvorí len bonus k programu, je<br />
kvalitne prepracovaný a je doò zakomponovaná<br />
výslovnos jednotlivých<br />
slovíèok. Slovník obsahuje spolu<br />
75 000 hesiel, z ktorých je 40 000 <strong>na</strong>hovorených.<br />
V jadre programu si budete môc<br />
vybra z ponuky z<strong>na</strong>losti jazyka: zaèiatoèníci,<br />
pokroèilí zaèiatoèníci, mierne<br />
pokroèilí, stredne pokroèilí a pokroèilí.<br />
V kadej èasti sú testy, ktoré sa<br />
odlišujú poiadavkami <strong>na</strong> z<strong>na</strong>los jazyka,<br />
obsahom a mnostvom testov. Na<br />
zaèiatku kadej úrovne nájdete tutorial<br />
<strong>na</strong> oboznámenie sa s pouívate¾ským<br />
rozhraním. V kadom teste sa ïalej <strong>na</strong>chádza<br />
zadná stránka <strong>na</strong> poznámky.<br />
Ak si vyberiete testy pre zaèiatoèníkov,<br />
budú rov<strong>na</strong>ké ako v edícii Express.<br />
Dokonca ak ste niektoré z testov<br />
edície Express u vyriešili, prenesú sa<br />
tieto výsledky aj do tohto programu.<br />
V èasti pre zaèiatoèníkov sa vo všeobecnosti<br />
<strong>na</strong>uèíte úplné základy anglického<br />
jazyka, ako sú <strong>na</strong>pr. hodiny, dátum<br />
alebo elementárne gramatické èasy.<br />
V ïalšej èasti, urèenej pre mierne<br />
pokroèilých, sa autori venujú hlavne<br />
konverzácii. Vypoèujete si konverzáciu<br />
a vašou úlohou bude zoradi u<br />
<strong>na</strong>písané vety do správneho poradia.<br />
Ïalej sa <strong>na</strong>uèíte výslovnos písmen a<br />
Elements vás oboznámi aj s jednotlivými<br />
štátmi a ich národnými jedlami.<br />
V tejto úrovni ešte nájdete charakteristiku<br />
z<strong>na</strong>mení zverokruhu. Program<br />
vám ich <strong>na</strong>jprv ukáe a následne zobrazí<br />
nieko¾ko viet o príslušnom z<strong>na</strong>mení<br />
v angliètine. Neskôr od vás bude<br />
chcie, aby ste z<strong>na</strong>menia pod¾a obrázkov<br />
pomenovali.<br />
Ak sa úspešne dostanete cez sériu<br />
týchto testov, môete postúpi vyššie<br />
– do úrovne mierne pokroèilých. V tejto<br />
èasti sa Elements venuje hlavne<br />
z<strong>na</strong>lostiam z konštrukcie otázok. Preberie<br />
s vami všetky moné tvary otázok.<br />
Neskôr sa ešte dostanete k dopåòaniu<br />
textu. Tu vám program zobrazí<br />
text s nieko¾kými vetami. Vašou<br />
úlohou je doplni zopár slov, ktoré sú<br />
<strong>na</strong>d textom vypísané. Neskôr od vás<br />
bude chcie, aby ste rozdelili frázy <strong>na</strong><br />
negatívne a pozitívne, alebo budete<br />
pomocou kurzora myši priraïova<br />
<strong>na</strong>hovorené zvuky k príslušným obrázkom<br />
pod¾a ich výz<strong>na</strong>mu.<br />
Ïalším stupòom sú stredne pokroèilí.<br />
Táto èas programu sa venuje hlavne<br />
<strong>na</strong>dobudnutiu pohotovosti pri tvorbe<br />
odpovedí. Program si vás v tomto<br />
smere dostatoène overí. Budete tvori<br />
vety tak, e si ich èasti budete vybera<br />
z dvoch ståpcov. Príslušné èasti<br />
potom spájate èiarami. Ïalšou úlohou<br />
je zdoko<strong>na</strong>li pozornos pri poèúvaní<br />
rozhovoru. Na rozdiel od predchádzajúceho<br />
prípadu tu jednotlivé<br />
èasti vety píšete pod¾a toho, ako si ich<br />
vypoèujete. Takisto sa tu <strong>na</strong>uèíte pouíva<br />
zlomky (1/2, 1/3) alebo vypisova<br />
èíslovky slovom. Závereèné lekcie<br />
tejto èasti sa venujú krajinám, kde sa<br />
pouíva ako úradný jazyk anglièti<strong>na</strong>.<br />
Posledným stupòom z<strong>na</strong>losti jazyka<br />
v tomto výuèbovom programe sú pokroèilí.<br />
Na tomto stupni budete poèúva<br />
konverzáciu a postupne oz<strong>na</strong>èova<br />
príslušné èasti v <strong>na</strong>písanom texte. Nájdete<br />
tu aj testy, kde si vypoèujete príbeh<br />
a vašou úlohou bude odpoveda <strong>na</strong><br />
poloené otázky. V tejto lekcii vyuijete<br />
metódu výuèby oz<strong>na</strong>èenú ako re-wise,<br />
ktorá je súèasou programu. Táto èas<br />
je urèená <strong>na</strong> osvojenie si jednotlivých<br />
fráz. Program vás <strong>na</strong>uèí slovo, potom<br />
ho nieko¾kokrát selektívne zopakuje.<br />
Výhodnou funkciou sú záloky. Tie<br />
vám umoòujú ve¾mi rýchlo sa vráti<br />
<strong>na</strong> konkrétne miesto. Môete si vytvori<br />
¾ubovo¾ný poèet záloiek. Bohuia¾,<br />
vidíte aj záloky iného pouívate¾a<br />
programu Elements.<br />
Ve¾kým kladom programu je výuèba<br />
správnej výslovnosti, a to vrátane<br />
jej kontroly. Práve preto sú k produktu<br />
priloené slúchadlá s mikrofónom.<br />
Pri overovaní výslovnosti postupuje<br />
program tak, e frázu si <strong>na</strong>jprv vypoèujete<br />
od lektora a musíte ju po òom<br />
zopakova. Pritom treba frázu vyslovi<br />
tak, aby program uz<strong>na</strong>l vašu výslovnos<br />
za správnu.<br />
Tento program je vynikajúci spôsob,<br />
ako si zlepši angliètinu – v ideálnom<br />
prípade a do stavu, keï budete<br />
môc plynule konverzova po anglicky.<br />
Vïaka mnostvu testov sa tu<br />
<strong>na</strong>uèíte ve¾a fráz a slovíèok. Naplno<br />
pri tom vyuijete aj dodávané slúchadlá<br />
s mikrofónom, ktoré sú dobrou<br />
pomôckou pri výuèbe správnej<br />
výslovnosti.<br />
Hodnotenie:<br />
☺ Prístupnos pre všetky úrovne z<strong>na</strong>losti jazyka<br />
☺ Výuèba výslovnosti<br />
☺ Slúchadlá s mikrofónom v dodávke<br />
☺ Metóda re−wise<br />
☹ Program nedelí dôsledne záloky medzi<br />
viacerými pouívate¾mi programu<br />
Ce<strong>na</strong>: 3749 Sk (3150 Sk bez DPH)<br />
Dodávate¾: Agemsoft<br />
Výrobca: LANGMaster<br />
Peter Macko<br />
TECHNICKÉ PARAMETRE<br />
Minimálne hardvérové poiadavky:<br />
Microsoft Windows 95/98/Me/2000/XP/NT 4.0<br />
PC Pentium 166, 64 MB RAM<br />
minimálne 124 MB <strong>na</strong> pevnom disku<br />
rozlíšenie 600 × 800 High Color (16−bit.)<br />
CD−ROM (8 ×)<br />
zvuková karta<br />
Internet Explorer 5.5<br />
Ïalšie informácie: <strong>www</strong>.langmaster.cz,<br />
<strong>www</strong>.bra<strong>na</strong>vedeni.cz<br />
106 PC REVUE 9/2004
S O F T W A R E<br />
Elektronická Zbierka zákonov<br />
ho zákonníka. U len bené šoférovanie<br />
motorového vozidla vás môe dovies<br />
k tomu, e si zákony budete musie<br />
pozrie podrobnejšie. Preto ve¾mi<br />
kladne hodnotíme vydanie elektronickej<br />
Zbierky zákonov, ktorá obsahuje<br />
všetky zákony od roku 1989 do roku<br />
2003 vo formáte PDF. Na prehliadanie<br />
tohto formátu slúi program Acrobat<br />
Reader. Pre tých, ktorí ho ešte nemajú,<br />
sú <strong>na</strong> dodávanom CD inštalaèné<br />
súbory. Tým je zabezpeèená kompatibilita<br />
a monos prehliadania vo väèšine<br />
bených operaèných systémov.<br />
Výhodou pouitého formátu PDF je aj<br />
monos jeho prehliadania <strong>na</strong> mobilných<br />
zariadeniach (Palm, Pocket PC),<br />
take si môeme súbory so zákonmi,<br />
ktoré <strong>na</strong>jèastejšie pouívame, <strong>na</strong>kopírova<br />
hoci <strong>na</strong> pamäovú kartu a pouíva<br />
v mobilných zariadeniach.<br />
Elektronická Zbierka zákonov je<br />
pre z<strong>na</strong>èný rozsah èlenená do nieko¾kých<br />
èastí. Po spustení sa zobrazí<br />
titulná èas, ktorej súèasou je obsah,<br />
spoloèný vecný register, vyh¾adávanie<br />
a základné inštrukcie. Samotné<br />
predpisy Zbierky zákonov sú usporiadané<br />
do blokov po jednotlivých roèníkoch.<br />
Ich súèasou sú všetky predpisy,<br />
tak ako vychádzali v jednotlivých<br />
èiastkach, vecné a chronologické<br />
registre a podrobne spracovaný<br />
systém záloiek. Súèasou dodávky je<br />
aj systém <strong>na</strong> fulltextové indexované<br />
vyh¾adávanie MorfixPDF Search, ktorý<br />
je po inštalácii úplne integrovaný<br />
s programom Acrobat Reader.<br />
Úlohou tejto recenzie nie je hodnoti<br />
kvalitu spracovania zákonov, tu<br />
sa zameriame <strong>na</strong> elektronickú formu<br />
spracovania publikácie. Program Acrobar<br />
Reader je všeobecne známy, preto<br />
<strong>na</strong>še zameranie zúime <strong>na</strong> pouitý<br />
fulltextový vyh¾adávaè MorfixPDF<br />
Search, ktorý umoòuje vyh¾adávanie<br />
poadovaných slov, slovných spojení<br />
Elektronická Zbierka zákonov<br />
Bez toho, aby sme si to nejako zvláš<br />
uvedomovali, náš kadodenný ivot<br />
sa riadi rôznymi pravidlami, ktoré vychádzajú<br />
z morálky, etiky a takisto zo<br />
zákonných noriem. Ak si väèši<strong>na</strong> z<br />
nás povie, e zákony potrebujú poz<strong>na</strong><br />
hlavne tí, èo ich porušujú, a sudcovia,<br />
prokurátori a právnici, nie je to<br />
celkom pravda. Nákupom tovaru a nehnute¾ností<br />
vstupujeme do rôznych<br />
zmluvných zväzkov pod¾a Obèianske-<br />
a výrazov v dokumentoch PDF, ku ktorým<br />
bol vytvorený fulltextový index<br />
pomocou MorfixPDF Index Ma<strong>na</strong>ger.<br />
Jeho výhodou je plná funkènos aj v<br />
prípade slovenskej gramatiky.<br />
Pri vyh¾adávaní môete vyui:<br />
lematizátor – vyh¾adávanie všetkých<br />
gramatických tvarov slov,<br />
synonymá – vyh¾adávanie slov<br />
s rov<strong>na</strong>kým alebo podobným výz<strong>na</strong>mom,<br />
fuzzy – vyh¾adávanie slov s diakritickými<br />
alebo typografickými<br />
nepresnosami,<br />
zástupné z<strong>na</strong>ky – z<strong>na</strong>ky <strong>na</strong>hrádzajúce<br />
jedno alebo viac písmen,<br />
viacslovné vyh¾adávanie pomocou<br />
kombinácie operátorov a výrazov<br />
AND, OR, NOT, NEAR a NEXT.<br />
Celý projekt hodnotíme ako koncepène<br />
dobre <strong>na</strong>vrhnutý, take v kombinácii<br />
s dobrým fulltextovým vyh¾adávaním<br />
poskytuje komplexný a ucelený<br />
preh¾ad o dosia¾ vydaných zákonoch.<br />
Súèasou produktu je aj štvrroèná<br />
aktualizácia, za ktorú sa zakadým<br />
dopláca 299 Sk. Demoverzia<br />
produktu je k dispozícii <strong>na</strong> stránke<br />
http://<strong>www</strong>.forma.sk/downloads.as.<br />
Ce<strong>na</strong>: 2435 Sk bez DPH za kompletnú verziu<br />
Dodávate¾: Forma<br />
¼uboslav Lacko<br />
9/2004 PC REVUE 107
I N T E R N E T<br />
Net & Security news<br />
Špecifikácia pre rýchlejšie wi−fi<br />
Skupi<strong>na</strong> WWiSE (World Wide Spectrum Efficiency) oznámila, e<br />
vývojovej skupine 802.11n v IEEE (Institute of Electrical and Elec−<br />
tronic Engineers) predloí svoje návrhy <strong>na</strong> prípravu nového štan−<br />
dardu. Súèasný <strong>na</strong>jrýchlejší wi−fi štandard 802.11 g má optimálnu<br />
rýchlos 54 megabitov za sekundu (Mb/s), ale priemerná dosahu−<br />
je iba poloviènú hodnotu. Nový 802.11n má disponova rých−<br />
losou 100 Mb/s. Prvé koncepty špecifikácie 802.11n sa oèakávajú<br />
v polovici budúceho roka. Dokonèenie štandardu je <strong>na</strong>plánované<br />
<strong>na</strong> koniec roku 2006 alebo zaèiatok roku 2007.<br />
Apple v smútku, DVD Jon mu hackol<br />
ïalšiu ochranu<br />
Nórsky programátor Jon Lech Johansen, známejší ako DVD Jon,<br />
ktorý prednedávnom prelomil ochranu FairPlay, pouívanú pri<br />
šírení hudby iTunes, podpichol spoloènos Apple znova. Podarilo<br />
sa mu dešifrova systém pouívaný v zariadení Airport Express. Ide<br />
o technológiu, ktorá umoòuje v domácnosti distribuova hudbu<br />
z prehrávaèa iTunes bezdrôtovo prostredníctvom wi−fi priamo do<br />
hi−fi sústav. DVD Jon svoj výtvor <strong>na</strong>zval JustPorte a <strong>na</strong> internete<br />
zverejnil zdrojové kódy k programu. Preto sa dá oèakáva, e v blíz−<br />
kej budúcnosti sa doèkáme programov, ktoré umonia pomocou<br />
Airport Expressu poèúva aj hudbu v iných formátoch, ako <strong>na</strong>prí−<br />
klad OGG, WMA alebo MP3. Samozrejme, v pôvodnej verzii bola<br />
podporovaná hudba iba vo formáte iTunes. Na záver drobnos:<br />
DVD Jon ako 15−roèný prelomil ochranu CSS pouívanú <strong>na</strong> DVD<br />
filmoch, èo viedlo k viacroènému sporu. Napokon ho však nórsky<br />
súd uz<strong>na</strong>l za nevinného.<br />
Zrušia zákaz telefonovania v lietadlách?<br />
Zákaz pouívania mobilných telefónov <strong>na</strong> palube nemeckých lieta−<br />
diel by onedlho mohol by minulosou. Pod¾a informácií ekono−<br />
mického magazínu Capital sa odborníci leteckej spoloènosti Luft−<br />
hansa a Nemeckého centra pre letectvo a kozmo<strong>na</strong>utiku zhodli <strong>na</strong><br />
tom, e vyarovanie mobilov neovplyvòuje palubnú elektroniku.<br />
Testy priamo v lietadlách ukázali, e ani pri 25−násobne vyššom<br />
vysielacom výkone telefónov oproti bene pouívanému technici<br />
<strong>na</strong> prístrojoch a signálnych vedeniach <strong>na</strong> palube nezaz<strong>na</strong>me<strong>na</strong>li<br />
nijaké komplikácie. Na jeseò by mali <strong>na</strong>sledova ïalšie skúšky pria−<br />
mo za letu. Spolkové ministerstvo dopravy však pri hodnotení<br />
neškodnosti pouívania mobilov poèas letu zatia¾ nie je jednotné.<br />
Niektorí pracovníci súhlasia s výsledkami testov, iných ešte nepre−<br />
svedèili. Take o nových výsledkoch skúšok sa pod¾a Capitalu bude<br />
<strong>na</strong> ministerstve ešte diskutova.<br />
Záujem o webové noviny prudko rastie<br />
Poèet ¾udí s prístupom <strong>na</strong> internet sa celosvetovo zvyšuje, a èím<br />
viac ¾udí surfuje, tým menej ich sleduje televíziu. Nemajú u toti<br />
<strong>na</strong> sledovanie TV èas, tak ako im neostáva èas <strong>na</strong> èítanie klasic−<br />
kých papierových novín. ¼udia u èoraz èastejšie vyh¾adávajú sprá−<br />
vy a informácie <strong>na</strong> webe a èítajú len to, èo ich primárne zaujíma<br />
(<strong>na</strong> všetko ostatné prestávajú ma èas). Pod¾a nedávno zverejne−<br />
ných zdrojov spoloènosti BBC News sa od roku 1999 poèet inter−<br />
netových novín zdvojnásobil. Prognózy sú ešte ruovejšie. A<strong>na</strong>ly−<br />
tici sa domnievajú, e poèet ¾udí, ktorí budú o pä rokov èíta<br />
webové noviny, stúpne v porov<strong>na</strong>ní s dnešnými èíslami o 350 per−<br />
cent. Poèet predaných papierových novín neustále klesá. Najväèší<br />
pokles zaz<strong>na</strong>menávajú štáty Európskej únie (<strong>na</strong>jkritickejšia je si−<br />
tuácia v Írsku). Paradoxne iná situácia je v Ázii. V Èíne vzrástol pre−<br />
daj papierových periodík o 4 percentá a v Indii dokonca o 9 percent.<br />
Rebríèku štátov s <strong>na</strong>jvyššou predajnosou papierových periodík<br />
vládne Èí<strong>na</strong> s 85 miliónmi predaných kusov denne, v závese je India,<br />
Japonsko a Spojené štáty americké.<br />
Vlastné internetové stránky majú skôr<br />
nesmelí ¾udia<br />
Psychológovia Technickej univerzity Chemnitz v Nemecku zistili,<br />
e vlastníci súkromných internetových stránok sú v priemere skôr<br />
nesmelí. Osobná prezentácia <strong>na</strong> webe sa pod¾a nich nerovná<br />
automaticky sebavedomiu. Autori v prieskume oslovili 300 ¾udí s<br />
vlastnou internetovou stránkou s cie¾om zisti ich osobnostné èrty<br />
a intencie. Výsledok bol iný, ako psychológovia predpokladali.<br />
Ukázalo sa, e majite¾ súkromnej homepage je v sociálnom styku<br />
skôr neistý, horšie sa vyrovnáva s kritikou a má o sebe negatív−<br />
nejšiu predstavu ako ostatní ¾udia. Zaujímavé je rozdelenie pod¾a<br />
pohlavia – s domovskou stránkou sa prezentujú skôr mui, podiel<br />
ien pod¾a prieskumu predstavuje iba 13 percent. Z h¾adiska vzde−<br />
lania sú <strong>na</strong> vysokej úrovni, pretoe skoro 70 percent má maturitu<br />
KOMENTÁR: /dev/null/037<br />
Novinárske leto je obèas oz<strong>na</strong>èované prívlastkom, ktorý sa do<br />
úmoru opakuje – uhorková sezó<strong>na</strong>. Je pravda, e <strong>na</strong> trhu sa obja−<br />
vuje mnostvo tejto zeleniny, ale rozhodne sa tým nemyslí nákup<br />
vitamínov. V lete sa toti niè podstatné nedeje. Je teplo, zima, prší<br />
alebo svieti slnko, ale hlavne dôleití ¾udia sú rozutekaní. Take niet<br />
o èom písa, niet èo da do správ. Úplná hrôza! Navyše ve¾a novi−<br />
nárov sa takisto rozhodne èerpa dovolenky, a tak nemá ani kto<br />
poriadne robi. Preto sa <strong>na</strong> stránky novín, èasopisov a dokonca aj<br />
<strong>na</strong> televízne obrazovky dostávajú témy, ktoré by za iných okolnos−<br />
tí vôbec nemali šancu.<br />
Uhorková sezó<strong>na</strong> je skrátka ideálne obdobie, keï si kadekto<br />
môe doièi a vychut<strong>na</strong> svojich povestných warholovských 15<br />
minút slávy. V prípade niektorých èudákov je obdobie poden−<br />
kovej slávy podstatne dlhšie. Mòa osobne <strong>na</strong> prelome júla a<br />
augusta upútal <strong>na</strong> slovenskom internete jeden èlovek, ktorého<br />
ako mono oz<strong>na</strong>èi i<strong>na</strong>k ako pojmom úkaz. Èlovieèik oz<strong>na</strong>èo−<br />
vaný médiami bombastickými titulkami ako „hviezda slovenského<br />
internetu“, „prvá slovenská internetová superstar“... Tušíte správ−<br />
ne. Je to Martin Jakubec, politik, novinár a ešte zopár vecí <strong>na</strong>vyše.<br />
Je priam neuverite¾né, ko¾ko úsilia tento pozoruhodný exemplár<br />
homo sapiens sapien investoval do vlastnej prezentácie. Tichým<br />
pomníkom jeho úsilia je osobný web <strong>www</strong>.martinjakubec.sk,<br />
ktorý bol obeou útokov hackerov (<strong>na</strong>miesto Novinár, Jour<strong>na</strong>list<br />
sa tam objavilo slovko Narcist) a utrpel aj nieko¾kých autorských<br />
zmien, vyko<strong>na</strong>ných pravdepodobne pod vplyvom škodoradost−<br />
ných poznámok slovenských internetistov. Istý èas fungoval <strong>na</strong><br />
internete dokonca fanklub tohto ani nie 21−roèného všeumelca,<br />
ktorého dejinný výz<strong>na</strong>m bude moné vyhodnoti len s urèitým<br />
historickým odstupom. V kadom prípade sa náš milý pozoru−<br />
hodný exemplár príkladne stará o svoj imid. Linky má zaarchi−<br />
vované, pôvodné verzie jeho webu boli – aspoò pod¾a textu <strong>na</strong><br />
stránkach http://jakubec.chytrak.cz/ – stiahnuté (<strong>na</strong>priek tomu<br />
odporúèam tento web, pretoe fotografie, ktoré tu môete vi−<br />
die, stoja za to). Zmizol dokonca aj web Fan Clubu Marti<strong>na</strong><br />
Jakubca <strong>na</strong> http://<strong>www</strong>.martinjakubec.sk. Na serveri frk.sk sa<br />
dokonca objavila samostatná kategória vtipov venovaných tejto<br />
internetovej hviezde. Nájdete ich <strong>na</strong> http://<strong>www</strong>.frk.sk/<br />
vtipy.php?id=martin−jakubec.<br />
Osobitnou kapitolou je Úrad pre národný rozvoj Slovenskej<br />
republiky, ktorého web nájdete <strong>na</strong> http://<strong>www</strong>.unrsr.sk/. (Pozor,<br />
menu môete ¾ubovo¾ne presúva!!!!) Jeho predsedom je – ako<br />
i<strong>na</strong>k – náš starý dobrý známy Martin Jakubec. Oficiálne vyze−<br />
rajúce stránky obsahujú celkom slušné stanovy „úradu“. A v nich je<br />
nieèo, èo ma neskutoène pobavilo. Bola to konkrétne veta: „Úrad<br />
je svojím charakterom èinnosti a pôsobnosti upravený pod¾a Zb.<br />
z. è. 300/1991 nezávislá profesijná odborová organizácia pô−<br />
sobiaca v Slovenskej republike.“ Ako si kadý môe zisti v JASPI<br />
(http://jaspi.justice.gov.sk), pod uvedeným èíslom sa v Zbierke<br />
zákonov skrýva <strong>na</strong>riadenie vlády Slovenskej republiky z 11. jú<strong>na</strong><br />
1991 o vyhlásení pamiatkovej rezervácie v meste Podolínec.<br />
Take skutoène neviem, èi náš exemplár je srandista, sloven−<br />
ský Jára Cimrman, reklamný mág, pri ktorom bledne Flašíkova<br />
sláva, alebo to – chudák – myslí <strong>na</strong>ozaj váne.<br />
Btw, nemohol by mi niekto da vedie, aký jemný a nený<br />
èlovek bol Robert Browning?<br />
Peter Kováè<br />
108 PC REVUE 9/2004
I N T E R N E T<br />
alebo skonèenú vysokú školu. Z poh¾adu<br />
zamest<strong>na</strong>nia sa <strong>na</strong> popredných miestach<br />
umiestnili úradníci a študenti, takmer<br />
nijaký záujem o svoju on−line prezentáciu<br />
nemajú robotníci, dôchodcovia a neza−<br />
mest<strong>na</strong>ní. Takmer tri štvrtiny medzi úèast−<br />
níkmi prieskumu tvorili ¾udia vo veku od<br />
20 do 40 rokov.<br />
Krava s GPS i WLAN?<br />
Jeden americký výskumník prišiel s viac<br />
ako úsmevnou myšlienkou – kadá krava<br />
by v budúcnosti mala nosi obojok vyba−<br />
vený GPS i WLAN modulom, mikroèipom<br />
a malým reproduktorom. Pokia¾ by sa kra−<br />
va vzdialila od imaginárnej hranice, vydal<br />
by reproduktor <strong>na</strong> obojku zvuk, ktorý by<br />
zviera vystrašil a to by sa vydalo iným sme−<br />
rom. Farmári by tak mohli kontrolova z po−<br />
hodlia svojho domova svoje stáda a vïaka<br />
údajom <strong>na</strong>zhromadeným z GPS modulu<br />
monitorova celkový pohyb zvierat.<br />
SkypeOut: telefonovanie<br />
do zahranièia<br />
za 70 halierov<br />
Vïaka novej slube SkypeOut umoòuje<br />
softvér Skype všetkým pouívate¾om tele−<br />
fonova do celého sveta za ve¾mi nízku<br />
cenu. Freeware Skype dospel do štádia<br />
vyššej verzie, v ktorej prináša výrazné zme−<br />
ny. Jednou z nich je aj sluba SkypeOut,<br />
ktorá je zaloená <strong>na</strong> forme predplateného<br />
kreditu. Úèastník si ho môe predplati<br />
pomocou medzinárodných kreditných<br />
kariet. Skype si úètuje telefónny poplatok<br />
0,017 eur za minútu hovoru bez oh¾adu <strong>na</strong><br />
skutoènos, do ktorej krajiny telefonuje.<br />
Spomí<strong>na</strong>ný poplatok pod oz<strong>na</strong>èením<br />
Global Rate platí pre vybraných 25 krajín<br />
vrátane USA, Ka<strong>na</strong>dy, Èíny, Austrálie, Ne−<br />
mecka, Ve¾kej Británie, Francúzska, Špa−<br />
nielska, Talianska a mnohých iných. Ho−<br />
vory sú úètované v minútových interva−<br />
loch a zaèí<strong>na</strong>jú sa úètova po prvých pia−<br />
tich sekundách. Pomocou Skype mono<br />
uskutoèòova aj hovory do mobilných<br />
sietí, tie však nemono <strong>na</strong>zva rov<strong>na</strong>ko<br />
lacnými – <strong>na</strong>príklad za telefonát <strong>na</strong> ne−<br />
mecký mobil je potrebné zaplati necelých<br />
desa korún.<br />
Mozilla a jej odhalenie<br />
dvoch „šesroèných“<br />
bezpeènostných chýb<br />
Dve nové odhalené bezpeènostné chyby<br />
prekvapili aj hlavných vývojárov, pretoe<br />
boli skryté ešte v zdrojovom kóde prebra−<br />
tom z prehliadaèa Netscape a sú staré viac<br />
ako šes rokov. Do týchto chví¾ však ne−<br />
spôsobili iadne problémy. V prvom prí−<br />
pade ide o chybu v prehliadaèi Firefox<br />
(verzie 0.9.1 a 0.9.2), ktorá umoòuje<br />
pri <strong>na</strong>vštívení stránky simulova obsah<br />
bezpeènostného certifikátu (Certificate<br />
Spoofing). Druhá chyba sa takisto dotýka<br />
bezpeènostného certifikátu, ktorý po zma−<br />
nipulovaní môe slúi ako nástroj Denial<br />
of Service útoku. Mozila Foundation sa<br />
ešte nerozhodla, ako bude daný problém<br />
rieši.<br />
Microsoft testuje webovú<br />
verziu MSN Messengera<br />
Microsoft testuje internetovú verziu svoj−<br />
ho instantmessagingového programu MSN<br />
Messenger. Sluba s názvom Web Messen−<br />
ger má umoni prístup k tejto slube aj<br />
pouívate¾om <strong>na</strong> verejných PC alebo <strong>na</strong><br />
PC, <strong>na</strong> ktorých nie je moné inštalova soft−<br />
vér. Systém prístupu je zatia¾ v testovacej<br />
prevádzke vo¾ne prístupný <strong>na</strong> stránkach<br />
MSN (http://webmessenger.msn.com/).<br />
Pripomeòme len, e konkurenèné IM<br />
siete, ako AOL, ICQ alebo Yahoo! Messen−<br />
ger, poskytujú prístup k ich sieti prostred−<br />
níctvom internetu u dlhší èas. Sluba<br />
WebMessenger by mala by v ostrej verzii<br />
podobne ako v tej testovacej k dispozícii<br />
zadarmo.<br />
2,75 milió<strong>na</strong> dolárov<br />
za mazanie e−mailov?<br />
Presne túto sumu musí zaplati tabakový<br />
koncern Philip Morris pod¾a rozhodnutia<br />
súdu vo Washingtone. Pod¾a príkazu súdu<br />
mal koncern od októbra roku 1999 archi−<br />
vova celú e−mailovú komunikáciu spoloè−<br />
nosti, pretoe malo v tom èase dôjs v re−<br />
klamnej kampani spoloènosti k zatajova−<br />
niu zdravotných rizík a e−mailové správy<br />
mali slúi ako dôkazový materiál. Philip<br />
Morris nedodral toto <strong>na</strong>riadenie a vy−<br />
mazával kompletný archív e−mailov ka−<br />
dých šes týdòov. Pod¾a vyjadrení pred−<br />
stavite¾ov tabakového gigantu je výška<br />
pokuty neúmerne vysoká. Sudca si však<br />
stojí za svojím rozhodnutím s odôvodne−<br />
ním, e spomí<strong>na</strong>né dáta boli potrebné a<br />
dané ko<strong>na</strong>nie spoloènosti nemôe trpie.<br />
Hackeri usporiadajú<br />
<strong>na</strong>jväèší masový útok<br />
v histórii<br />
Ak všetko pôjde tak ako doteraz, vo feb−<br />
ruári 2005 sa internet doèká <strong>na</strong>jväèšieho<br />
masového útoku hackerov v histórii. Na−<br />
padnuté systémy však nebudú korporátne<br />
servery èi siete, ale budú to poèítaèe špe−<br />
ciálne pripravené hackermi, aby mohla by<br />
usporiadaná hra <strong>na</strong>zvaná Mega Root Fu.<br />
Jej cie¾om nie je ukoristenie digitálneho<br />
bohatstva, ale ukoristenie virtuálnej vlaj−<br />
ky, ktorá bude „visie“ v systéme <strong>na</strong>páda−<br />
ného poèítaèa. Súai budú hackeri z<br />
východného pobreia USA, ktorých súperi<br />
budú zo západného pobreia rov<strong>na</strong>kého<br />
štátu.<br />
Instant messaging:<br />
Zakopaná vojnová<br />
sekera?<br />
Prekvapivý krok smerom k prelomeniu ¾a−<br />
dov medzi jednotlivými systémami doru−<br />
èovania okamitých správ (instant messa−<br />
ging, IM) vyko<strong>na</strong>la spoloènos Microsoft<br />
so svojím pripravovaným Live Communi−<br />
cations Server (LCS). Dohodla sa o prepo−<br />
jení so spoloènosami Yahoo a AOL, take<br />
zamest<strong>na</strong>nci firiem pouívajúcich LCS<br />
budú môc s vyuitím MSN Messengera<br />
komunikova aj s Yahoo! Messengerom a<br />
AOL Instant Messengerom. Dohoda sa však<br />
netýka bených uívate¾ov. Blišie podrob−<br />
nosti o dohodnutých poplatkoch spoloè−<br />
nosti odmietli spresni. V zoz<strong>na</strong>me síce<br />
chýba prepojenie s ICQ, ale je to krok<br />
správnym smerom.<br />
<br />
9/2004 PC REVUE 109
I N T E R N E T A K O N A W E B<br />
Príprava fotografií pre publikovanie <strong>na</strong> webe<br />
V predošlej èasti seriálu sme sa zaèali venova grafike, pove−<br />
dali sme si nieèo o jednotlivých grafických formátoch a o<br />
monosti ich vyuitia v závislosti od konkrétneho typu gra−<br />
fiky. Na publikovanie fotografií sme ako <strong>na</strong>jvhodnejší urèili<br />
formát JPEG. V tejto èasti si povieme nieèo o tom, ako pri−<br />
pravi <strong>na</strong> publikovanie fotografie, to z<strong>na</strong>mená, aké zdroje<br />
fotografií prichádzajú pri tvorbe webu do úvahy a èo treba<br />
urobi pre to, aby bola fotografia pripravená optimálnym<br />
spôsobom. Nebudeme sa však zaobera úpravou digitál−<br />
nych fotografií vo všeobecnosti, ako je <strong>na</strong>príklad úprava ja−<br />
su, ich retušovanie a pod. Dôraz budeme klás <strong>na</strong>jmä <strong>na</strong><br />
operácie, ktoré ovplyvòujú ve¾kos súborov.<br />
Pri príprave fotografií vdy treba prihliada <strong>na</strong> výslednú<br />
ve¾kos súborov. Cie¾om je minimalizácia, do urèitej miery je<br />
èasto potrebné tejto poiadavke podriadi aj kvalitu grafiky.<br />
Naším záujmom toti je, aby sa stránka pouívate¾ovi zob−<br />
razila èo <strong>na</strong>jrýchlejšie. Pod¾a výskumov je pre väèšinu po−<br />
Pôvodná fotografia s rozlíšením 1000 × 1500 pixlov, ve¾ká 170 KB<br />
uívate¾ov akceptovate¾ná maximálne 10−sekundová hranica<br />
<strong>na</strong>èítania všetkých zobrazovaných prvkov webu. Odporúèa<br />
sa pripravova HTML dokumenty tak, aby ich celková ve¾kos<br />
nepresahovala 50 KB v prípade bených pouívate¾ov a 200<br />
KB v prípade, ak sú stránky primárne urèené pre korporát−<br />
nych pouívate¾ov (predpokladá sa rýchlejšie pripojenie k<br />
internetu).<br />
Táto s<strong>na</strong>ha však musí by v súlade s poiadavkou, aby<br />
fotografie nestratili svoju výpovednú hodnotu a kvalitu.<br />
S mnostvom fotografií <strong>na</strong> internete treba <strong>na</strong>rába skôr kon−<br />
zervatívne, nie je nevyhnutné, aby bola stránka doslova<br />
poskladaná z fotografií.<br />
Jakob Nielsen, ktorý je špecialistom <strong>na</strong> tvorbu webu,<br />
<strong>na</strong>vrhuje, aby sa mnostvo grafiky v úvodných dokumen−<br />
toch webu, <strong>na</strong> vrchole stromu podstránok, minimalizovalo<br />
a zväèšovalo sa adekvátne tomu, ako ide uívate¾ webu pri<br />
jeho prehliadaní do håbky. V úvode toti prevláda u náv−<br />
števníkov webu s<strong>na</strong>ha rýchlo zhodnoti web a nájs v òom<br />
to, èo ich zaujíma. Neskôr radi poèkajú <strong>na</strong> <strong>na</strong>tiahnutie kva−<br />
litnej grafiky, pretoe vedia, e získajú presne to, èo h¾adali.<br />
Zdroje fotografií<br />
Pri dizajnovaní webu sa treba rozhodnú, aké zdroje foto−<br />
grafií sa pouijú. Niekedy sa mono vyhnú ich získaniu foto−<br />
grafovaním, pretoe postaèia iba ilustraèné obrázky súvisia−<br />
ce s tematikou. Inokedy je nevyhnutné poui fotografie zís−<br />
kané buï priamym fotografovaním, alebo od klienta, ktoré−<br />
mu web vytvárame. Z h¾adiska úpravy fotografií pred publi−<br />
kovaním ich mono rozdeli <strong>na</strong> tie, ktoré sú u v digitálnej<br />
forme, a <strong>na</strong> „a<strong>na</strong>lógové“, ktoré bude potrebné digitalizova.<br />
Digitálne fotografie mono získa z viacerých zdrojov.<br />
Predovšetkým sú to digitálne fotoaparáty, niekedy sa dá<br />
poui aj výstup z digitálnej kamery.<br />
Ve¾mi dobrým zdrojom ilustraèných fotogra−<br />
fií vysokej kvality môu by rôzne kninice foto−<br />
grafií, dodávané buï vo forme CD−ROM diskov,<br />
alebo dostupné on−line <strong>na</strong> internete. Samoz−<br />
rejme, väèši<strong>na</strong> z nich je prístupná a po zapla−<br />
tení poplatkov, no niektoré on−line kninice sú<br />
vo¾ne pouite¾né.<br />
Niekedy sa stane, e sa tvorcovi webu zapáèi<br />
fotografia z iného webu a pouije ju. Je to však<br />
porušenie autorského práva. Nemono sa spo−<br />
lieha <strong>na</strong> to, e web je ve¾ký, a tak <strong>na</strong> to jej<br />
vlastník nepríde, pretoe existujú sofistikované<br />
metódy elektronického podpisovania fotografií<br />
a vyh¾adávania takto podpísaných fotografií <strong>na</strong><br />
internete. Tie odhalenie takéhoto ko<strong>na</strong>nia auto−<br />
matizujú a urých¾ujú.<br />
A<strong>na</strong>lógové fotografie sa dajú získa pomocou<br />
klasického fotoaparátu alebo v tlaèenej forme<br />
ako súèas iného dokumentu. V tomto prípade<br />
sa do fázy prípravy fotografie musí vloi aj<br />
proces jej digitalizácie. Ten si vyaduje osobit−<br />
nú pozornos, aby sa nestalo, e pre skenova−<br />
nie výz<strong>na</strong>mne poklesne kvalita fotografií.<br />
Úprava fotografií<br />
Na kadej fotografii publikovanej <strong>na</strong> webe<br />
treba urobi aspoò minimálne úpravy. Tie sú<br />
pomerne ¾ahké a zvládne ich aj menej skúsený<br />
webový dizajnér. Ide predovšetkým o orezanie<br />
fotografie a zmenu jej rozlíšenia, prípadne<br />
zmenšenie a otoèenie fotografie.<br />
Ako upravova<br />
Skôr ako prikroèíme k úpravám fotografií, po−<br />
vieme si nieèo o grafickom formáte JPEG. Ten−<br />
to formát je stratový a kadým otvorením súbo−<br />
ru v grafickom editore a uloením zmien sa kva−<br />
lita ukladanej grafiky zniuje (vplyvom za−<br />
okrúh¾ovania pri výpoètoch a pod.). Na túto<br />
skutoènos treba myslie, ak sa chystáme robi<br />
<strong>na</strong>d fotografiou viacero operácií a <strong>na</strong>jmä expe−<br />
rimentova formou pokusov. Odporúèame s fotografiami vy−<br />
ko<strong>na</strong> èo <strong>na</strong>jviac operácií, kým sú medzivýsledky ukladané<br />
<strong>na</strong> disk. Samozrejme, vdy si treba uloi osobitne zdrojovú<br />
fotografiu a pracova len s jej kópiou. Pred zaèatím úprav sa<br />
odporúèa prekonvertova fotografiu do niektorého nestra−<br />
tového formátu a po skonèení úprav fotografiu opä pre−<br />
konvertova do formátu JPEG.<br />
Ak sa rozhodnete archivova si zdrojové fotografie <strong>na</strong> bu−<br />
dúce pouitie, ulote si ich v maximálnom monom rozlíšení.<br />
Otáèanie fotografií<br />
Vo väèšine prípadov fotografie netreba otáèa, no niekedy<br />
sa tomu nevyhneme. V zásade nie je problém otoèi foto−<br />
grafiu o 90° oboma smermi alebo o 180°, prípadne ju otoèi<br />
zrkadlovo vo vodorovnom alebo zvislom smere. Ove¾a väè−<br />
ším problémom je, ak chceme otoèi fotografiu o ¾ubovo¾ný<br />
Fotografia s upraveným rozlíšením 200 × 300 pixlov,<br />
po optimalizácii, ve¾ká 13,8 KB<br />
iný uhol. V tomto prípade toti <strong>na</strong>d kadým bodom foto−<br />
grafie prebieha výpoèet a výsledným efektom môe by aj<br />
zníenie jej kvality. Preto je potrebné urobi tento úkon v<br />
kvalitnom grafickom editore, prípadne ak sa fotografická<br />
predloha skenuje, <strong>na</strong>toèi fotografiu do správneho uhla ešte<br />
pred skenovaním.<br />
Orezanie<br />
Fotografie zvyèajne treba pred publikovaním oreza. Kadá<br />
fotografia má svoj ústredný motív a jeho okolie. Orezaním<br />
nepotrebného okolia získame hneï nieko¾ko kladných efek−<br />
tov. Tvrdí sa, e priblíením ústredného motívu sa fotografia<br />
zlepší takmer vo všetkých prípadoch. Keïe fotografie nemô−<br />
u <strong>na</strong> webe zabera prive¾kú plochu, získame tak lepšie vy−<br />
uitie plochy. Orezaním sa, samozrejme, zmenší aj ve¾kos sú−<br />
boru, v ktorom je fotografia uloená. Pri tejto operácii je však<br />
nevyhnutné dba <strong>na</strong> to, aby nedošlo k strate súvislostí medzi<br />
jej motívom a okolím, aby sa ne<strong>na</strong>rušila celková kompozícia.<br />
Niektoré zdroje odporúèajú urobi orezanie v skorých<br />
fázach úpravy fotografií, aby sa odstránili jej prípadné prob−<br />
lematické oblasti, èo môe ma pozitívny vplyv aj <strong>na</strong> výsle−<br />
dok kompresie. Menšie fotografie sa rýchlejšie upravujú, to<br />
však u v súèasnosti vzh¾adom <strong>na</strong> vysoký výkon poèítaèov<br />
nie je rozhodujúce.<br />
Zmenšenie<br />
Fotografie, ktoré sa pouívajú ako predloha <strong>na</strong> publikovanie<br />
<strong>na</strong> webe, majú zvyèajne väèšie rozlíšenie ako tie, ktoré budú<br />
<strong>na</strong>koniec <strong>na</strong> webe vyuité. Preto je bené fotografie zme−<br />
nšova. Èasto sa vo fáze prípravy webu zvauje rozlíšenie<br />
fotografie a experimentuje sa s viacerými verziami, preto si<br />
tvorcovia webu ponechávajú fotografie v pôvodnom vyššom<br />
rozlíšení a zmenšujú ich pomocou príkazov HTML jazyka.<br />
Existuje aj ïalší dôvod, preèo zmenšenie fotografie nepo−<br />
necha <strong>na</strong> prehliadaè, hoci by išlo o minimálny pomer zmen−<br />
šenia. Prehliadaèe toti v tomto prípade nevyko<strong>na</strong>jú svoju<br />
prácu kvalitne. Zmenšenie sa prejaví <strong>na</strong> fotografiách<br />
zrnitosou a celkovou stratou kvality. Kadá úprava rozlíše−<br />
nia obrázka vedie k istému rozostreniu, ktoré treba násled−<br />
ne korigova.<br />
110 PC REVUE 9/2004
I N T E R N E T<br />
Definovanie ve¾kosti<br />
Ak má obrázok reálne rozlíšenie zhodné<br />
s tým, ktoré má ma aj <strong>na</strong> webe, netreba<br />
<strong>na</strong> jeho korektné zobrazenie <strong>na</strong> webe<br />
definova aj príkazy HTML, ktoré urèia<br />
jeho vertikálne a horizontálne rozlíšenie.<br />
Napriek tomu sa však odporúèa urobi<br />
tak. Ak sa <strong>na</strong>èíta obrázok bez týchto sprie−<br />
vodných informácií, prehliadaè nemusí<br />
korektne zobrazova web a do chvíle,<br />
kým sa obrázok ne<strong>na</strong>èíta. Preto dochá−<br />
dza k postupnému preskupovaniu doku−<br />
mentu HTML poèas jeho <strong>na</strong>èítania.<br />
Náh¾ady<br />
Na oivenie monotónne vysádzaného<br />
dlhšieho textu mono poui menšie ilus−<br />
traèné fotografie. Niekedy je dobré da<br />
pouívate¾ovi monos tieto menšie foto−<br />
grafie zväèši, aby si o ich obsahu mohol<br />
urobi lepší preh¾ad. Inou benou situáci−<br />
ou je s<strong>na</strong>ha publikova viac fotografií vo<br />
ve¾kom rozlíšení ako sériu fotografií, foto−<br />
album a pod. V tomto prípade neprichá−<br />
dza do úvahy <strong>na</strong>èítanie viacerých fotografií<br />
vo vysokom rozlíšení do jedného dokumen−<br />
tu HTML, pretoe ich postupné <strong>na</strong>èítanie by<br />
neúmerne predåilo <strong>na</strong>èítanie celého doku−<br />
mentu. Zauívalo sa vyuitie tzv. náh¾adov<br />
alebo thumb<strong>na</strong>ils.<br />
Náh¾ad je miniatúra fotografie s ve¾kým<br />
rozlíšením. Miniatúry mono umiestni do<br />
jedného dokumentu aj vo väèšom poète.<br />
Kliknutím <strong>na</strong> miniatúru získa pouívate¾ prí−<br />
stup k fotografii v plnom rozlíšení.<br />
V tomto prípade by opä bolo chybou,<br />
keby tvorca webu nevytvoril miniatúry v<br />
skutoène pouitom malom rozlíšení, ale<br />
pouil by fotografie v plnom rozlíšení, <strong>na</strong><br />
ktoré miniatúry ukazujú pomocou hyper−<br />
textového odkazu.<br />
Orezaná fotografia s rozlíšením 144 × 199 pixlov<br />
po optimalizácii, ve¾ká 6,7 KB<br />
Rozde¾te obrázky<br />
Ve¾ký obrázok mono rozdeli <strong>na</strong> menšie,<br />
z ktorých sa väèší obrázok poskladá pomo−<br />
cou tabu¾ky HTML. Táto technika má hneï<br />
nieko¾ko výhod. Internetové prehliadaèe sú<br />
schopné sahova <strong>na</strong>raz viacero súborov,<br />
a preto obrázok rozdelený do viacerých sú−<br />
borov mono stiahnu rýchlejšie. Ïalšou vý−<br />
hodou je monos pre kadý podobrázok<br />
vyui iný kompresný pomer, niektoré z nich<br />
dokonca môu by vo formáte GIF <strong>na</strong>mies−<br />
to JPEG. Niektoré grafické editory priamo<br />
podporujú túto techniku. Pri pouití tejto<br />
metódy je vdy vhodné a<strong>na</strong>lyzova rýchlos<br />
<strong>na</strong>èítania rozdeleného obrázka a celého ob−<br />
rázka, ako aj výsledné ve¾kosti súborov a vy−<br />
bra vhodnejší variant.<br />
Kompresia<br />
Zmenšeniu ve¾kosti súboru, v ktorom sa<br />
<strong>na</strong>chádza obrázok, môe výz<strong>na</strong>mne po−<br />
môc optimalizácia farieb a zvyšovanie<br />
kompresného pomeru <strong>na</strong> únosnú úro−<br />
veò. Toto je moné robi manuálne me−<br />
tódou pokusu a omylu, ove¾a lepšou stra−<br />
tégiou je však pouitie špecializovaného<br />
softvéru, ktorý sa o tento typ optimalizá−<br />
cie postará s pomerne dobrými výsled−<br />
kami.<br />
Popisy fotografií<br />
Tvorcovia webu sa èasto neunúvajú<br />
doplni alter<strong>na</strong>tívne popisy jednotli−<br />
vých fotografií, hoci je to ve¾mi pros−<br />
pešné. Pomôu toti v prípade, ak ne−<br />
má pouívate¾ v prehliadaèi aktivované<br />
zobrazovanie obrázkov. Alter<strong>na</strong>tívny text<br />
je dobrý aj v prípade, ak sa pouívate¾<br />
chce rozhodnú, èi obrázok nechá<br />
ïalej <strong>na</strong>èítava, alebo <strong>na</strong>èítanie zruší.<br />
Fotografia ako pozadie<br />
V zásade mono fotografie pouívané <strong>na</strong><br />
webe rozdeli <strong>na</strong> tie, ktoré sú v popredí,<br />
a tie, ktoré majú tvori pozadie webu. Po−<br />
zadie mono vloi do celého webu alebo<br />
do tabu¾ky. Pozadie v tabu¾ke umoní <strong>na</strong>−<br />
príklad vytvorenie efektu prekrývajúcich sa<br />
fotografií.<br />
Fotografie v pozadí celého webu sa však<br />
nepouívajú èasto práve z dôvodu ich ve¾−<br />
kosti. Ak má by fotografia v dobrej kvalite,<br />
ve¾kos súboru je neúmerne ve¾ká a doba<br />
<strong>na</strong>èítania neakceptovate¾ná. Jednou z mo−<br />
ností je vytvori fotografiu v nišom rozlíše−<br />
ní a s vyšším kompresným pomerom a zväè−<br />
ši ju. Ïalším problémom je, e ak urèíme<br />
pevnú ve¾kos takejto fotografie a tá je väè−<br />
šia ako aktuálne <strong>na</strong>stavené rozlíšenie moni−<br />
tora návštevníka, „vystúpi“ pouívate¾ovi<br />
web z obrazovky a prinúti ho rolova okno.<br />
Ak bude rozlíšenie monitora väèšie ako<br />
obrázok <strong>na</strong> pozadí, doplní sa vpravo a pod<br />
obrázkom jeho ïalšia kópia. To sa vyuíva<br />
tak, e sa urobí malý obrázok a ním sa po−<br />
zadie „vydládi“. V prípade, ak chceme <strong>na</strong><br />
pozadie umiestni iba jediný obrázok vo<br />
vysokom rozlíšení, budeme to vníma ako<br />
chybu.<br />
Branislav Madoš<br />
9/2004 PC REVUE 111
I N T E R N E T<br />
Skutoèný hacking prakticky / 4. èas: Sniffing (pokraèovanie)<br />
VAROVANIE: Autor èlánku<br />
ani redakcia PC REVUE<br />
nezodpovedajú za akéko¾vek<br />
škody spôsobené pouívaním<br />
programov uvedených<br />
v tomto seriáli. Takisto<br />
nezodpovedajú za <strong>na</strong>rušenie<br />
súkromia a únik súkromných<br />
informácií pouívaním týchto<br />
programov.<br />
Leto je za <strong>na</strong>mi, pomaly prichádza jeseò,<br />
ale to nás neodradí od ïalšieho pokraèo−<br />
vania seriálu Skutoèný hacking prakticky.<br />
V predošlej èasti sme si ozrejmili základy<br />
sniffingu <strong>na</strong> sieti s hubom a vysvetlili èin−<br />
nos programu tcpdump. Tentoraz si ukáe−<br />
me, ako útoèník dokáe úspešne odchytá−<br />
va pakety aj v sieti so switchom, a opíše−<br />
me si èinnos programov ethereal, etter−<br />
cap a dsniff. Vyzerá to zaujímavo, èo povie−<br />
te? Tak teda hor' sa do práce.<br />
Sniffing v sieti so switchom<br />
Sieové zariadenie switch bolo vyvinuté<br />
<strong>na</strong>jmä <strong>na</strong> zníenie záae siete, a to tým,<br />
e posiela rámce (pracuje <strong>na</strong> druhej vrstve<br />
modelu OSI) len tam, kde sú <strong>na</strong>ozaj potreb−<br />
né. Switch si vo svojej internej pamäti ucho−<br />
váva tabu¾ku o tom, cez ktorý port switchu<br />
vedie cesta k cie¾u s danou adresou MAC<br />
(opä pripomí<strong>na</strong>m, e sa pohybujeme <strong>na</strong><br />
druhej vrstve modelu OSI). Switch si teda<br />
po pripojení sieového kábla do portu zis−<br />
tí, s kým má tú èes, a uloí si adresu/adre−<br />
sy do svojej tabu¾ky (k jednému portu toti<br />
môe by pripojený ïalší switch). Túto svo−<br />
ju internú databázu si switch pravidelne<br />
udriava a upravuje, èie sa nemôe sta, e<br />
po vzájomnej výmene dvoch káblov budú<br />
v tabu¾ke staré informácie a switch tak bu−<br />
de posiela dáta <strong>na</strong> nesprávny port. Vyzerá<br />
to ako vynikajúci systém zefektívòujúci prácu<br />
v sieti a takisto zamedzujúci odchyt dát<br />
obyèajným uvedením sieovej karty do pro−<br />
miskuitného reimu. Keby sa tak predsa<br />
stalo, videl by len pakety prúdiace od a do<br />
jeho sieovej karty a pakety vyslané <strong>na</strong><br />
broadcast adresy. O nich sa zmienime v <strong>na</strong>−<br />
sledujúcej èasti.<br />
Ako teda prinúti útoèník sie so swit−<br />
chom, aby videl všetky dáta putujúce sie−<br />
ou? Poèítaèe majú v pamäti uloenú tzv.<br />
tabu¾ku ARP (èasto oz<strong>na</strong>èovanú ako ARP<br />
cache). Preèo? No pretoe v procese enkap−<br />
sulácie si prechodom z tretej do druhej<br />
vrstvy nevystaèíme s logickým IP adresova−<br />
ním, neurèuje to presne daný cie¾ a adresa<br />
IP sa dá ¾ahko zmeni. Preto v tabu¾ke ARP<br />
nájdeme ku kadej adrese IP aj adresu MAC<br />
sieového zariadenia, ktorému bola daná<br />
IP pridelená. Ak však potrebujeme komu−<br />
nikova s poèítaèom, ktorého adresu MAC<br />
nepoznáme, pouijeme protokol ARP (vlast−<br />
ne sám poèítaè pouije daný protokol, my<br />
sa o niè nemusíme stara) a pošle ARP RE−<br />
QUEST <strong>na</strong> broadcast adresu danej siete s<br />
otázkou, aká adresa MAC prislúcha danej<br />
adrese IP. Ak to niektorý poèítaè v sieti vie,<br />
vyšle <strong>na</strong> broadcast adresu ARP REPLY s<br />
poadovanou adresou MAC a poèítaè si ju<br />
uloí do tabu¾ky ARP. Aby sa ešte zvýšila prie−<br />
pustnos siete, <strong>na</strong> ARP REPLY reagujú všetky<br />
poèítaèe v sieti uloením adresy MAC k danej<br />
adrese IP. A to sa dá zneui. Ako? Naj¾ahšie<br />
sa veci vysvet¾ujú a chápu <strong>na</strong> príkladoch, a<br />
preto si vytvoríme modelovú situáciu. Máme<br />
sie s tromi poèítaèmi, ktoré sú <strong>na</strong>vzájom<br />
spojené switchom. Celú situáciu aj s adresa−<br />
mi IP a MAC ozrejmuje obrázok 1.<br />
A takto vyzerajú tabu¾ky ARP <strong>na</strong> jednot−<br />
livých poèítaèoch:<br />
PC1<br />
IP<br />
MAC<br />
192.168.1.1 11:11:11:11:11:11<br />
192.168.1.3 33:33:33:33:33:33<br />
PC2<br />
IP<br />
MAC<br />
192.168.1.1 11:11:11:11:11:11<br />
192.168.1.2 22:22:22:22:22:22<br />
HACKER<br />
IP<br />
MAC<br />
192.168.1.2 22:22:22:22:22:22<br />
192.168.1.3 33:33:33:33:33:33<br />
Predstavme si, e medzi PC1 a PC2 pre−<br />
bieha komunikácia a HACKER ju chce od−<br />
chyti. Pouije teda sniffer, ktorý umo−<br />
òuje sniffovanie v sieti pomocou ARP poi−<br />
soningu. ARP poisoning je práve tá metó−<br />
da, ktorá sa pouíva pri sniffingu v sieti. Jej<br />
podstatou je „otrávenie“ tabu¾ky ARP po−<br />
èítaèov v sieti zlými informáciami, èo má za<br />
následok chybné posielanie paketov <strong>na</strong><br />
útoèníkov poèítaè. Program teraz rozpošle<br />
po sieti falošné ARP REPLY pakety, ktoré ho−<br />
voria nepravdivé informácie, a síce, e PC1 a<br />
PC2 majú MAC adresu 11:11:11:11:11:11.<br />
Pod¾a toho, èo sme si povedali o spracovaní<br />
ARP REPLY paketov všetkými poèítaèmi v<br />
sieti, si poèítaèe PC1 a PC2 upravia svoje<br />
tabu¾ky ARP takto:<br />
PC1<br />
IP<br />
MAC<br />
192.168.1.1 11:11:11:11:11:11<br />
192.168.1.3 11:11:11:11:11:11<br />
PC2<br />
MAC<br />
192.168.1.1 11:11:11:11:11:11<br />
192.168.1.2 11:11:11:11:11:11<br />
HACKER<br />
IP<br />
MAC<br />
192.168.1.2 22:22:22:22:22:22<br />
192.168.1.3 33:33:33:33:33:33<br />
Toto zabezpeèí, e keï sa pokúsi hoci−<br />
ktorý z dvojice PC1−PC2 komunikova s tým<br />
druhým, pošle pakety <strong>na</strong> správnu adresu IP,<br />
ale <strong>na</strong> adresu MAC poèítaèa HACKER. A<br />
útoèník dosiahol to, èo chcel: má dáta,<br />
ktoré putujú medzi PC1 a PC2. Je tu však<br />
malý háèik. Dáta medzi poèítaèmi putova<br />
nebudú, pretoe PC1 a PC2 si myslia, e<br />
boli odoslané <strong>na</strong> správnu adresu MAC. Tie<br />
však skonèili u útoèníka a tam sa to konèí.<br />
Našastie však kadý sniffer podporujúci<br />
ARP poisoning prepošle prijaté dáta <strong>na</strong><br />
správnu adresu, take dáta nájdu svojho<br />
majite¾a. Tento typ sniffingu sa èasto<br />
oz<strong>na</strong>èuje ako MITM (Man In The Middle –<br />
mu uprostred), pretoe <strong>na</strong>ozaj útoèník<br />
stojí medzi dvoma komunikujúcimi poèí−<br />
taèmi. Ako však zisti, e <strong>na</strong>príklad práve<br />
komunikácia nášho poèítaèa s ostatnými je<br />
odpoèúvaná? Staèí sa pozrie do tabu¾ky<br />
ARP pomocou príkazu ARP. Ak sa v nej<br />
vyskytnú dve adresy IP s rov<strong>na</strong>kou adresou<br />
MAC, môe to by dôvod <strong>na</strong> podozrenie,<br />
no nie vdy, pretoe jednej sieovej karte<br />
mono prideli viac adries IP. Ak sa<br />
pošastí, ARP poisoning sa dá zachyti u v<br />
„ranom štádiu“, <strong>na</strong>pr. pomocou progra−<br />
mu tcpdump, keï zistíme, e urèitý poèí−<br />
taè opakovane posiela ARP REPLY pakety s<br />
rov<strong>na</strong>kou IP, ale rôznou MAC adresou v<br />
pomerne krátkych èasových intervaloch. V<br />
tom prípade si môeme by istí, e sa <strong>na</strong><br />
sieti deje nieèo nekalé. Ako sa však proti<br />
Obr. 1<br />
takémuto útoku bráni? Nie je to ¾ahké,<br />
<strong>na</strong>jmä ak pouívame sie s hubom, a nieto<br />
ešte so switchom. Kadopádne je dobré<br />
poui zabezpeèené protokoly, ako SSH a<br />
HTTPS, všade tam, kde sa poui dajú. Iná<br />
cesta neexistuje, v lokálnej sieti je preto<br />
potrebné dobre si strái dáta a s citlivými<br />
informáciami <strong>na</strong>rába ve¾mi opatrne. To<br />
platí nielen pre pouívate¾ov, ale aj pre<br />
poskytovate¾ov. Z vlastnej skúsenosti som<br />
u zail to, e útoèník mal zapnutý etter−<br />
cap s <strong>na</strong>stavenými filtrami <strong>na</strong> odchyt<br />
hesiel a za jednu hodinu odchytil hneï<br />
nieko¾ko hesiel <strong>na</strong> sluby, ako sú pokec.sk<br />
alebo post.sk, alebo dokonca aj ftp heslá<br />
len preto, lebo protokoly, cez ktoré tieto<br />
sluby fungovali, neboli zabezpeèené (bli−<br />
šie si o ettercape povieme ïalej v èlánku).<br />
Pod operaèným systémom Linux existuje<br />
ešte jed<strong>na</strong> nemotorná monos, ako sa<br />
aspoò trochu bráni pred útokmi MITM.<br />
Spoèíva vo vytvorení súboru /etc/ethers, v<br />
ktorom bude ku kadej adrese MAC uvede−<br />
ná príslušná adresa IP. Takto poèítaè nebude<br />
reagova <strong>na</strong> ARP REPLY. Problém je v tom, e<br />
keï sa <strong>na</strong> niektorom poèítaèi v sieti vymení<br />
sieová karta alebo sa do siete pridá nový<br />
poèítaè, treba editova a upravi záz<strong>na</strong>my. Je<br />
to síce ve¾mi nepohodlný, ale úèinný spôsob.<br />
Programy <strong>na</strong> sniffovanie<br />
v sieti so switchom<br />
Na sniffovanie v sieti so switchom existuje<br />
nieko¾ko špecializovaných programov, ale<br />
aj obyèajný tcpdump môeme prinúti,<br />
aby sniffoval aj v takomto type siete. Ako,<br />
to si hneï ukáeme. Najprv vám však pred−<br />
stavíme prvý program, ktorým to docielime.<br />
Upozoròujem, e <strong>na</strong> internete je programov<br />
<strong>na</strong> sniffovanie neúrekom, niektoré sú<br />
lepšie, iné horšie, ja som vybral tie <strong>na</strong>jzná−<br />
mejšie a asi aj <strong>na</strong>jpouívanejšie. Prvý z nich<br />
sa volá Dsniff.<br />
DSNIFF<br />
Toto pomenovanie nezastrešuje jeden, ale<br />
hneï nieko¾ko programov, urèených <strong>na</strong><br />
sniffovanie. Konkrétne ide o:<br />
arpspoof – u z názvu je jednoz<strong>na</strong>èná<br />
jeho funkcia. Je zodpovedný za ARP poi−<br />
soning. Ako parameter mu staèí zada<br />
adresu IP poèítaèa, ktorú chce útoèník<br />
presmerova <strong>na</strong> svoj poèítaè. Zvyèajne ide<br />
<strong>na</strong>jmä o adresu IP brány, teda poèítaèa,<br />
ktorý slúi ako vstupný bod do Internetu.<br />
dnsspoof – ve¾mi zaujímavý program s<br />
ve¾mi zaujímavou funkciou. Falšuje odpo−<br />
vede DNS, èím sa dajú dosiahnu <strong>na</strong>ozaj<br />
komické situácie, <strong>na</strong>pr. pri zadaní adresy<br />
<strong>www</strong>.itnews.sk do prehliadaèa sa obeti<br />
zobrazí úplne iná stránka s úplne inou<br />
adresou. Dá sa vyui <strong>na</strong> presmerovanie<br />
dát <strong>na</strong> jeden server.<br />
dsniff – program s rov<strong>na</strong>kým názvom<br />
ako balíèek, do ktorého patrí. Jeho úloha<br />
je ve¾mi dôleitá, odchytáva toti heslá<br />
putujúce sieou, a to z rôznych typov pro−<br />
tokolov, ako <strong>na</strong>pr. FTP, SMTP, HTTP, POP<br />
a ve¾a ïalších.<br />
files<strong>na</strong>rf – odchytáva súbory putujúce<br />
sieou prostredníctvom protokolu NFS.<br />
macof – u jeho názov <strong>na</strong>povedá, e<br />
bude ma do èinenia s adresami MAC.<br />
Tento malý program zahltí sie náhodný−<br />
mi adresami MAC v obrovskom<br />
mnostve, èo má vo väèšine prípadov za<br />
následok skolabovanie switchu a násled−<br />
né posielanie dát <strong>na</strong> všetky porty swit−<br />
chuo, Jednoducho mu preskoèí a nevie,<br />
kam má posiela dáta, tak ich pošle<br />
všade. Správa sa teda ako hub.<br />
mails<strong>na</strong>rf – uitoèný pre ve¾mi zvedavých<br />
útoèníkov, ktorí sú zvedaví <strong>na</strong> poštu<br />
posielanú ostatnými uívate¾mi siete.<br />
112 PC REVUE 9/2004
I N T E R N E T<br />
Dokáe odchytáva poštu putujúcu pomocou protokolov POP a SMTP, ktorú následne<br />
ukladá do súboru.<br />
msgs<strong>na</strong>rf – takisto ve¾mi zaujímavý program, odchytávajúci komunikáciu pomocou<br />
programov Instant Messagingu, ako ICQ, AIM, ale aj IRC.<br />
sshmitm – útoèníkovi zabezpeèuje útok typu man in the middle <strong>na</strong> slubu SSH.<br />
Program sa pre klienta SSH tvári ako server SSH a, <strong>na</strong>opak, pre server SSH sa tvári ako<br />
klient SSH, a tak celá komunikácia putuje cez neho. Toto však chvalabohu vie urobi len<br />
v prípade, e obe pouíva protokol SSH1.<br />
tcpkill – nástroj, ktorý „zabíja“ spojenia TCP falošnými paketmi RST (reset spojenia).<br />
Aspoò obete ve¾mi nezaaujú zdie¾anú linku... ☺<br />
tcpnice – podobný programu tcpkill s tým rozdielom, e spojenia TCP obetí len<br />
spoma¾uje. Útoèník ho pouije, ak má lepšiu náladu a nechce obete úplne odpoji ☺.<br />
urls<strong>na</strong>rf – zaz<strong>na</strong>menáva všetky adresy URL. Jed<strong>na</strong>k má útoèník preh¾ad o tom, aké<br />
stránky obete <strong>na</strong>vštevujú, a takisto niektoré zle <strong>na</strong>písané webové aplikácie posielajú cit−<br />
livé informácie, ako login a heslo, v nezašifrovanej forme ako URL.<br />
webspy – oproti programu urls<strong>na</strong>rf, ktorý URL len zobrazuje, webspy ich otvára v okne.<br />
Takto sa <strong>na</strong>pr. môe útoèník pozera do e−mailovej schránky spolu s obeou bez toho,<br />
aby vedel heslo.<br />
webmitm – funkène podobný programu sshmitm, ale operuje <strong>na</strong> protokole HTTPS.<br />
Ako mono vidie, balík dsniff ponúka <strong>na</strong>ozaj dostatoèné mnostvo uitoèných progra−<br />
mov <strong>na</strong> to, aby útoèník ¾ahko odchytil akéko¾vek informácie putujúce sieou. Keïe u<br />
vieme, e existuje program arpspoof, ktorý urobí špi<strong>na</strong>vú prácu oh¾adom zasielania ARP<br />
REPLY paketov za útoèníka, môeme si ukáza, ako vie program tcpdump sniffova aj v<br />
sieti so switchom. Dajme tomu, e útoèník sa <strong>na</strong>chádza v sieti s adresou IP siete<br />
192.168.1.0 a maskou 255.255.255.0, prièom pripojenie siete do internetu bude zabez−<br />
peèova brá<strong>na</strong> s adresou IP 192.168.1.1 a adresou MAC 11:11:11:11:11:11. Útoèník má<br />
adresu IP 192.168.1.64 a adresu MAC 22:22:22:22:22:22 a chce odchytáva všetky dáta<br />
putujúce cez bránu von <strong>na</strong> internet. Útoèník si otvorí dve textové konzoly <strong>na</strong> svojom poèí−<br />
taèi pod uívate¾om root, prièom <strong>na</strong> jednej spustí program arpspoof asi takto:<br />
root@trypanosoma:~# arpspoof 192.168.1.1<br />
Takto útoèník zabezpeèí, aby jeho poèítaè rozposielal do siete ARP REPLY pakety o<br />
tom, e brá<strong>na</strong> s adresou IP 192.168.1.1 je <strong>na</strong> adrese MAC 22:22:22:22:22:22, èie všetky<br />
dáta, ktoré pôjdu <strong>na</strong> danú bránu, sa dostanú do poèítaèa útoèníka. Výpis programu<br />
arpspoof bude vyzera takto:<br />
11:11:11:11:11:11 ff:ff:ff:ff:ff:ff 0806 42:arp reply 192.168.1.1 is−at 22:22:22:22:22:22<br />
V prípade, e útoèník chce rozposielanie falošných ARP REPLY paketov preruši, postaèí<br />
stlaèenie skratky +C. Po vyko<strong>na</strong>ní tejto operácie sa však potrebuje dosta sie do<br />
pôvodného stavu, a tak arpspoof pošle <strong>na</strong> sie tri ARP REPLY pakety so skutoènými údaj−<br />
mi:<br />
11:11:11:11:11:11 ff:ff:ff:ff:ff:ff 0806 42:arp reply 192.168.1.1 is−at 11:11:11:11:11:11<br />
Zatia¾ máme vybavené posielanie ARP REPLY paketov, ale ešte nevieme dáta odchytá−<br />
va. Na to poslúi druhá konzola, v ktorej útoèník spustí program tcpdump zvyèajným<br />
spôsobom. Po jeho spustení zahltí obrazovku obrovské mnostvo paketov, ale u pochá−<br />
dzajúcich aj z iných poèítaèov v sieti.<br />
Tu však <strong>na</strong>stáva menší problém. Aký? Pri vysvet¾ovaní ARP poisoningu sme spomí<strong>na</strong>li,<br />
e dáta, ktoré útoèník prijíma, sú pod¾a odosielate¾ov doruèené správne, no <strong>na</strong> strane<br />
útoèníka treba zaruèi preposlanie paketov do správneho cie¾a a to sa v tomto prípade<br />
nedeje. Rozhodne to treba zabezpeèi, aby sa niektorým pouívate¾om nezdalo èudné, e<br />
pripojenie do internetu nejako „hapruje“. Ako <strong>na</strong> to? Existujú dve monosti, a to povoli IP<br />
forwarding buï priamo v kerneli, alebo pomocou nejakého programu, ktorý to tie zabez−<br />
peèuje. Takýmto programom môe by <strong>na</strong>pr. fragrouter (<strong>www</strong>.anzen.com/research/<br />
nidsbench), ktorý staèí spusti takto:<br />
root@trypanosoma:~# fragrouter −B1<br />
Parameter −B1 z<strong>na</strong>èí, e sa program fragrouter má spusti v reime normálneho IP for−<br />
wardovania. Dokáe však viac, zoz<strong>na</strong>m podporovaných forwardovaní sa dá vypísa spus−<br />
tením programu bez akéhoko¾vek parametra. Kombináciou arpspoof – fragrouter – tcp−<br />
dump môe teda útoèník ve¾mi jednoducho sniffova aj sie so switchom. Samozrejme,<br />
mono pouíva ¾ubovo¾né kombinácie, ako <strong>na</strong>príklad arpspoof – fragrouter – dsniff <strong>na</strong><br />
odchyt hesiel alebo arpspoof – fragrouter – mails<strong>na</strong>rf <strong>na</strong> odchyt mailov. Ve¾ká výhoda<br />
balíka dsniff spoèíva v nezávislosti programov, a teda je moné ich kombinova <strong>na</strong>vzájom,<br />
ale aj s inými programami.<br />
ETHEREAL<br />
Program pochádzajúci z dielne Geralda Combsa si môete stiahnu zo stránky <strong>www</strong>.<br />
ethereal.com. S pouívate¾om komunikuje cez grafické rozhranie <strong>na</strong> báze GTK, èo pri−<br />
náša aj výhody, aj nevýhody. Medzi výhody patrí pekné spracovanie a lepšia preh¾adnos,<br />
<strong>na</strong> druhej strane však treba poz<strong>na</strong>me<strong>na</strong>, e <strong>na</strong> jeho beh je potrebný Xserver, èo môe by<br />
<strong>na</strong> starších poèítaèoch menší problém. Ako vidie z obrázka, program je ve¾mi preh¾adný,<br />
rozdelený <strong>na</strong> štyri èasti, a to <strong>na</strong> menu, zoz<strong>na</strong>m zachytených paketov, sumárne informá−<br />
cie o pakete a samotný paket v tvare, v akom bol zachytený. Na obrázku mono vidie aj<br />
okno, ktoré sa otvorí pri zaèatí nového sniffovania, v ktorom si pouívate¾ môe <strong>na</strong>stavi<br />
rôzne vo¾by, ako <strong>na</strong>príklad filtre, ktorými sa dajú vymedzi pakety, ktoré sa majú zachy−<br />
táva, obmedzenie <strong>na</strong> ve¾kos odchytených dát a ve¾a ïalších. Po odkliknutí tlaèidla OK sa<br />
zaène proces odchytávania, prièom v malom okne sa zobrazuje priebená štatistika o<br />
tom, ko¾ko paketov sa zachytilo a ko¾ko percent je paketov urèitého typu. Nechýba ani<br />
informácia o trvaní sniffovania a tlaèidlo <strong>na</strong> jeho zrušenie. Po jeho stlaèení sa zaène pro−<br />
ces a<strong>na</strong>lyzovania zachytených dát a ich zobrazenie v okne programu. Roza<strong>na</strong>lyzované<br />
dáta zobrazuje v preh¾adnej podobe v tvare <br />
..Po kliknutí <strong>na</strong> paket sa v ni−<br />
šej èasti programu zobrazia podrobnejšie informácie òom, ako ve¾kos, window size, pro−<br />
tokol, ïalšie vo¾by paketu a pod. V <strong>na</strong>jnišej èasti programu sa zobrazuje samotný paket<br />
v hexadecimálnom aj ASCII kódovaní. Pre ¾udí, ktorí sa radi uèia a svoje schopnosti si chcú<br />
overi aj v skutoènosti, je ve¾mi uitoèná vlastnos programu, kde pri kliknutí <strong>na</strong> niektorú<br />
z vlastností paketu v tretej èasti programu sa daná vlastnos zvýrazní aj vo štvrtej èasti<br />
programu. Vcelku jednoduchá a pomerne praktická pomôcka. Tu sa však schopnosti<br />
programu ethereal nekonèia, v menu je pomerne dos ve¾ká ponuka rôznych štatistík, fil−<br />
trov a monos urèi si v <strong>na</strong>staveniach protokoly, ktorých pakety chce pouívate¾ zachy−<br />
táva. Na výber je nepreberné mnostvo protokolov, a tak si pouívate¾ môe vyprofilova<br />
program <strong>na</strong> zachytávanie špecifických paketov správnym pouitím filtrov a výberom pro−<br />
tokolov. Ïalšou dobrou vlastnosou programu je monos uloi zachytené dáta do súbo−<br />
ru, a tak môu poslúi <strong>na</strong> neskoršiu a<strong>na</strong>lýzu. A propos, ukladanie do súborov. Ethereal<br />
dokáe otvori ve¾ké mnostvo súborov iných sieových a<strong>na</strong>lyzátorov a vie s nimi <strong>na</strong>rába.<br />
Dokonca vie pracova aj so súbormi, ktoré boli vytvorené v Novell LANa<strong>na</strong>lyzator alebo<br />
Microsoft Network Monitor. Monos ukladania odchytených dát z neho robí <strong>na</strong>ozaj silný<br />
nástroj <strong>na</strong> sieovú a<strong>na</strong>lýzu, ale aj nekalé èiny spojené s ukradnutím hesiel a iných citlivých<br />
informácií. Ïalšou zaujímavou vlastnosou je aj rekonštrukcia spojenia <strong>na</strong> báze protoko−<br />
lu TCP. Staèí kliknú <strong>na</strong> ktorýko¾vek paket TCP a z menu vybra monos Follow TCP<br />
Stream a zaraz sa v okne objaví celá komunikácia. Pritom ethereal neurobí niè iné, len<br />
zoradí rámce pod¾a ich sekvenèných èísel.<br />
Program môu pouíva majitelia poèítaèov s takmer kadým operaèných systémom, z<br />
tých <strong>na</strong>jhlavnejších spomeniem azda Windows 98/Me/2000/XP/2003, Linux, Solaris, MAC<br />
OS a pod. Pre tých, ktorí sú zvedaví aj <strong>na</strong> spôsob fungovania programu, je k dispozícii aj<br />
zdrojový kód. Je to však sniffer ako kadý iný, ibae komunikuje s pouívate¾om cez pekne<br />
spracované grafické rozhranie. Z osobných skúseností však odporúèam <strong>na</strong> jeho beh poèí−<br />
taè s o nieèo väèšou pamäou RAM, pretoe sa mi èasto stávalo, e po 5 minútach odchy−<br />
távania dát sa program pri spracúvaní dát zaèal správa neštandardne a èasto aj zatuhol.<br />
To sa však dialo len <strong>na</strong> poèítaèi so 64 MB RAM a OS Windows, po výmene pamäte za 128 MB<br />
a OS za Linux program je stabilný aj pri spracovaní nieko¾ko megabajtov dát.<br />
ETTERCAP<br />
Ïalší ve¾mi dobrý sieový sniffer a a<strong>na</strong>lyzátor pochádza od Alberta Or<strong>na</strong>ghiho a Marca<br />
Valleriho. Domovská stránka projektu je http://ettercap.sourceforge.net, kde je k dispo−<br />
zícii aj <strong>na</strong>jnovšia verzia programu <strong>na</strong> stiahnutie pre nieko¾ko operaèných systémov, ako<br />
Linux, Windows, *BSD a MAC OS X. Program existuje vo verzii 0.7.0, ktorá dostala<br />
oz<strong>na</strong>èenie NG. S novým oz<strong>na</strong>èením prichádza hneï nieko¾ko zmien, ktorých zoz<strong>na</strong>m náj−<br />
dete <strong>na</strong> stránkach projektu. Azda <strong>na</strong>jväèšou zmenou je úplné prepísanie zdrojového kódu<br />
od základov a zme<strong>na</strong> pouívate¾ského rozhrania. Tí, èo poz<strong>na</strong>li ettercap vo verzii 0.6b a<br />
staršej, si teda budú musie zvyknú <strong>na</strong> nové rozhranie, no po pár pokusoch a omyloch<br />
sa dá všetko pochopi.<br />
Na rozdiel od programu Ethereal, ktorý s pouívate¾om (a teda aj potenciálnym útoè−<br />
níkom) komunikuje cez grafické rozhranie, pri programe ettercap si pouívate¾ môe<br />
zvoli rozhranie, cez ktoré má komunikácia s pouívate¾om prebieha. Pouívate¾ si môe<br />
vybra z obyèajného textového rozhrania, textového rozhrania zaloeného <strong>na</strong> kninici<br />
ncurses, vïaka ktorej je prostredie programu „textovo−okienkové“, alebo grafického pro−<br />
stredia zaloeného <strong>na</strong> kninici GTK. Bohuia¾, v základnom balíèku pre Debian Linux<br />
(neviem, ako je to v ostatných systémoch) nie je táto podpora zakompilovaná a v prípa−<br />
de, e pouívate¾ chce spúša ettercap v grafickom móde, treba program prekompilova<br />
so zapnutou podporou GTK. Ïalším módom, v ktorom môe ettercap operova, je mód<br />
daemon, èo nie je niè iné ako presunutie programu <strong>na</strong> pozadie, prièom ostáva stále fun−<br />
kèný. Tento mód je vhodný <strong>na</strong>jmä pre potreby dlhšieho sniffovania a a<strong>na</strong>lyzovania siete.<br />
Keïe sme vyèerpali priestor urèený pre náš seriál, v budúcej èasti budeme pokraèova v<br />
rozprávaní o ettercape.<br />
Záver<br />
Aj táto èas seriálu Skutoèný hacking prakticky sa skonèila. Ako som spomí<strong>na</strong>l, v <strong>na</strong>sle−<br />
dujúcej èasti dokonèíme rozbor programu ettercap a prejdeme <strong>na</strong> základné bezpeènost−<br />
né zaistenia OS Linux. Dúfam, e som vás ponukou budúcich tém zaujal. Teším sa <strong>na</strong> ïalšie<br />
stretnutie pri októbrovom pokraèovaní nášho seriálu.<br />
Lukáš Staòa<br />
9/2004 PC REVUE 113
I N T E R N E T<br />
NA POTULKÁCH<br />
<strong>www</strong>.aad.sk<br />
<strong>www</strong>.whalesounds.com<br />
<strong>www</strong>.fabrica.it/wordcount<br />
Server, ktorý sa okrem základnej prezentácie spoloènosti,<br />
ktorej patrí, solídne zaoberá rozširovaním vlastnej databá−<br />
zy informácií o automobiloch a motorkách. V sekcii Ma−<br />
gazín má èitate¾ monos nájs informácie z viacerých ob−<br />
lastí motorizmu, èi u teoretického (poplatky, pokuty, ekoló−<br />
gia), alebo praktického rázu (recenzie pneumatík a „auto−<br />
mobilového hardvéru“).<br />
<strong>www</strong>.vodicak.sk<br />
Poznáte zvuky, ktoré vydávajú ve¾ryby? Mono ste ich nie−<br />
kedy poèuli v televízii, tí šastnejší (rozumej zámonejší,<br />
odvánejší ☺) ich mohli zai i <strong>na</strong>ivo. Na stránkach <strong>www</strong>.<br />
whalesounds.com sa okrem informácie, ako si objed<strong>na</strong><br />
edukaèné CD, dozviete výz<strong>na</strong>my základných ve¾rybích zvu−<br />
kov, povzdychov a ruèaní. O èo je táto stránka nudnejšia,<br />
o to je pouènejšia... ☺<br />
<strong>www</strong>.thebutterflysite.com<br />
Flashová prezentácia WordCount je štúdia frekvencie po−<br />
uívania slov v angliètine. Databáza obsahuje vyše 80 000<br />
slov, zoradených pod¾a toho, ako èasto sa v reèi vyuívajú.<br />
Rebríèek sa zaèí<strong>na</strong> neprekvapivo (the, of, and, to, a), pre−<br />
kvapení však budete umiestnením niektorých anglických<br />
evergreenov, z ktorých ve¾a preniká aj do nášho slovníka.<br />
Celkom dobrá zábavka... tak <strong>na</strong> tri minúty... ☺<br />
sbt.bhmedia.com/facts1.html<br />
Stránka venovaná problematike „vodièákov“ bude neoceni−<br />
te¾nou pomôckou <strong>na</strong>jmä pre všetkých frekventantov auto−<br />
škôl. Na stránke sa toti okrem iného <strong>na</strong>chádzajú aj cvièné<br />
testy, ku ktorým sa študenti v plnom rozsahu obyèajne dosta−<br />
nú iba v priestoroch autoškoly. Na týchto stránkach si testy<br />
môu robi takpovediac donekoneè<strong>na</strong>, kadý vygenerovaný<br />
test je toti unikátny, <strong>na</strong> konci testu prebehne aj vyhodnote−<br />
nie a pouèenie o chybách, ktoré ste urobili.<br />
<strong>www</strong>.dejavu.org<br />
Domé<strong>na</strong>, ktorú si autori zvolili pre tento projekt, azda ho−<br />
vorí za všetko. Napriek tomu pripomeòme, e stránka sa<br />
venuje motý¾om zo všetkých poh¾adov (identifikácia, fyzio−<br />
lógia, lákanie, chytanie, konzervovanie motý¾ov, zaklada−<br />
nie povestných zbierok motý¾ov). Samozrejme, nechýba ob−<br />
ligátne diskusné fórum, kde sa <strong>na</strong>chádzajú aj „normál−<br />
nejšie“ témy, ako šetrné prepichovanie krehkých motýlích<br />
schránok.<br />
<strong>www</strong>.papertoys.com<br />
Prekvapivé fakty sa nikdy neminú, vdy sa objavia nejaké<br />
nové. Ak ste v poslednom èase nepoèuli nijaké nové, skús−<br />
te to <strong>na</strong> tejto stránke. Spolu pä stránok <strong>na</strong>bitých mno−<br />
stvom zaujímavých faktov, o ktorých ste mono ešte ne−<br />
poèuli, doteraz ste si ich nevšimli alebo ste ani netušili, e<br />
existujú. Vedeli ste <strong>na</strong>príklad, e <strong>na</strong>jpouívanejšie meno<br />
<strong>na</strong> svete je Muhammad? Vedeli ste, e v kasí<strong>na</strong>ch v Las<br />
Vegas nikde nenájdete hodiny?<br />
<strong>www</strong>.btinternet.com/~ndesprez/<br />
Toto je pekný nápad! Skúste si surfovanie po internete<br />
ako v minulosti. Server disponuje len dvoma funkciami –<br />
emulátorom starých a exotických internetových prehlia−<br />
daèov a èasovou osou vývoja internetu. Ide však o podare−<br />
né a dobre aplikované nápady. Úsmevná je poznámka<br />
upozoròujúca <strong>na</strong> silné zaaenie servera, èo môe spoma−<br />
li surfovanie cez emulátor, ale veï o to autentickejší emulá−<br />
tor surfovania v minulosti je, no nie?<br />
114 PC REVUE 9/2004<br />
Aj vy si pamätáte <strong>na</strong> papierové vystrihovaèky z legendárneho<br />
èasopisu ABC? Aj ja som v ranej mladosti ob¾uboval tvorbu<br />
modelov z vloenej prílohy z tvrdého papiera. Samozrejme,<br />
e <strong>na</strong>jhoršie bolo vdy vystrihovanie kolies v prípade auto−<br />
mobilových modelov a rozlepovanie prstov po skonèení mo−<br />
delovania. O nieèo jednoduchšie vystrihovaèky nájdete aj <strong>na</strong><br />
týchto stránkach – modely sa ponúkajú vo formáte obrázka<br />
alebo súboru PDF a staèí ich vytlaèi <strong>na</strong> benej tlaèiarni.<br />
Stránka slúi ako prezentácia zaujímavého freewarového<br />
programu, ktorý <strong>na</strong> základe pre mòa tajomných matema−<br />
tických výpoètov generuje náhodné obrazce. Program má<br />
iste aj nejaký hlbší výz<strong>na</strong>m, benému smrte¾níkovi však<br />
poslúi ako krátka zábavka <strong>na</strong> tvorenie vizuálne príali−<br />
vých obrazcov. Program je urèený pre platformu Windows<br />
a stiahnu si ho môu aj pouívatelia pomalších interneto−<br />
vých pripojení, má toti iba 2 MB.
I N T E R N E T<br />
SVETOM WWW<br />
Vaše tipy <strong>na</strong> zaujímavé weby posielajte <strong>na</strong> redakcia@pcrevue.sk<br />
<strong>www</strong>.spamusement.com<br />
<strong>www</strong>.askthequestion.co.uk<br />
<strong>www</strong>.recenzie−hotelov.sk<br />
Spam podstatne zasahuje do ivota celej surfujúcej verejnos−<br />
ti. Autor tejto stránky sa s ním však svojsky pasuje – kreslí kari−<br />
katúry <strong>na</strong> tému subjectov prichádzajúcich spamov. Ide o jed−<br />
noduché kresbièky, <strong>na</strong>kreslené neistou rukou amatéra, zaují−<br />
mavé je však stvárnenie autorovej imaginácie a jeho ozaj sluš−<br />
nej fantázie. Denne nájdete <strong>na</strong> stránkach jednu kresbièku,<br />
niektoré vskutku stoja za návštevu tejto stránky.<br />
<strong>www</strong>.alltooflat.com/geeky/elgoog/<br />
Máte nejaký problém? Predošlá veta nebola podpichnu−<br />
tím pred bitkou, len barlièkou pri predstavovaní <strong>na</strong>sledu−<br />
júceho projektu. Ako u domé<strong>na</strong> prezrádza, ide o server,<br />
<strong>na</strong> ktorom môete klás otázky. K dispozícii sú diskusné<br />
fóra, <strong>na</strong> ktorých sa môete pýta <strong>na</strong>slovovzatých odborní−<br />
kov alebo ïalších úèastníkov fór, ktorí u s opísanou prob−<br />
lematikou majú skúsenosti.<br />
<strong>www</strong>.menu.sk<br />
Stránka, ktorú by mali <strong>na</strong>vštívi všetci dovolenkujúci ešte pred<br />
výberom dovolenky. Pár minút, ktoré <strong>na</strong> tejto stránke strávi−<br />
te, vám môe ušetri èas, nervy aj peniaze. Ide o recenzie<br />
hotelov od bených cestovate¾ov, v súèasnosti <strong>na</strong>jviac od<br />
autorov stránok. Stránka sa zatia¾ relatívne monotematicky<br />
venuje oblasti Egypta, je však pripravená prija príspevky aj<br />
od jej návštevníkov, a to z ktorejko¾vek svetovej destinácie.<br />
<strong>www</strong>.protozoo.com/mutant/<br />
Zasa raz jed<strong>na</strong> zábavka <strong>na</strong> úèet v súèasnosti <strong>na</strong>jpouíva−<br />
nejšieho vyh¾adávaèa Google. Elgoog nie je niè iné ako slovo<br />
Google <strong>na</strong>písané odzadu a rov<strong>na</strong>ko sú vytvorené aj celé<br />
tieto stránky. Autori celý artík dotiahli do doko<strong>na</strong>losti, keï<br />
aj výsledky vyh¾adávania sa zobrazujú „po arabsky“ – èie<br />
sprava do¾ava. Ako chví¾ková zábavka je to dobré, dlhodobé<br />
pouívanie privádza pouívate¾a do stavu šialenosti ☺.<br />
<strong>www</strong>.pbase.com/abbarich/<br />
coloured_alphabet<br />
Chodievate z práce jes stále <strong>na</strong> to isté miesto? Ak je jedinou<br />
prekákou zmeny podniku nez<strong>na</strong>los sortimentu v iných reš−<br />
tauráciách, odporúèame vám <strong>www</strong>.menu.sk. Stránka má a<br />
prekvapivo aktuálne informácie z oblasti (bohuia¾ len) brati−<br />
slavskej gastronomickej scény. Na stránkach nájdete aktuálne<br />
menu a jedálne lístky viacerých bratislavských reštaurácií a<br />
podnikov spolu s ce<strong>na</strong>mi, receptmi a aj takzvanú knihu prianí<br />
a saností, èo je priestor pre návštevnícke recenzie podnikov.<br />
<strong>www</strong>.typenow.net/themed.htm<br />
Zábavka <strong>na</strong> obedòajšiu pauzu. Sprznite známu tvár a dajte<br />
kolegom uhádnu, o koho ide. Flashová aplikácia dáva <strong>na</strong> vý−<br />
ber viacero moností zmeny podoby. Svoj výtvor potom má−<br />
te monos uloi do databázy servera a obšastni tak aj<br />
iných návštevníkov, prípadne posla kamarátovi. Poh¾ad do<br />
galérie prezrádza, e medzi „<strong>na</strong>jsamsprznievanejšie“ patria<br />
tváre Georgea Busha, Michaela Jackso<strong>na</strong>, vïaèným terèom<br />
škodoradosti je však aj tvár Boba Marleyho.<br />
<strong>www</strong>.yourhtmlsource.com<br />
Ani v tomto èísle neobídeme fotografický projekt. Tentoraz<br />
sme sa rozhodli zverejni odkaz <strong>na</strong> stránku s „farebnou abe−<br />
cedou“ – fotografiami písmen abecedy nájdenými v prirodze−<br />
nej mestskej alebo prírodnej kompozícii. Pozornému oku fo−<br />
tografa neunikli objekty, ktoré svojím tvarom pripomí<strong>na</strong>jú<br />
písmená abecedy. Na celom projekte vidno precíznos a<br />
prácu, ktorú autor do vytvorenia takejto kolekcie vloil. Stojí<br />
za pozretie a potechu oka.<br />
Zbierka systémových písem so seriálovou, filmovou a TV<br />
tematikou. Niektoré z fontov sú dostupné aj pre Mac OS,<br />
ostatné sú formátu TrueTypeFont. Medzi fontmi nechý−<br />
bajú tie, ktoré poznáte z Priate¾ov, Simpsonovcov, Bat−<br />
ma<strong>na</strong> a iné. Na stránkach nájdete vyše 200 druhov tema−<br />
tických fontov a <strong>na</strong>priek tomu, e nebola aktualizovaná<br />
vyše pol druha roka, jej obsah je stále pouite¾ný.<br />
Dobrý zdroj poz<strong>na</strong>tkov o HTML pre všetkých, ktorí s ním pra−<br />
cujú alebo sa len uèia robi. Stránka relatívne jednoduchým<br />
jazykom opisuje kódovanie v jazyku HTML, vysvet¾uje základ−<br />
né pojmy, dáva dobré rady <strong>na</strong> správnych miestach. Azda jedi−<br />
nou slabinou je horšia <strong>na</strong>vigácia, pre jazykovo menej zdat−<br />
ného <strong>na</strong>šinca mono bude problémom aj anglièti<strong>na</strong> – jazyk,<br />
v ktorom je stránka <strong>na</strong>písaná.<br />
Matúš Valter<br />
9/2004 PC REVUE 115
I N T E R N E T<br />
Pracujeme so štýlmi / 6. èas<br />
V šiestej èasti nášho seriálu sa budeme venova vizuálnemu<br />
formátovaciemu modelu, konkrétne blokovým, riadkovým,<br />
kompaktným a run−in elementom a schémam polohovania.<br />
Vizuálny formátovací model<br />
Vo vizuálnom formátovacom modeli kadý element v stro−<br />
me dokumentu generuje iadny alebo viac kontajnerov pod−<br />
¾a kontajnerového modelu. Layout týchto kontajnerov je<br />
riadený pod¾a rozmerov a typu kontajnera, schémy umiest−<br />
nenia, vzahov medzi elementmi v strome dokumentu<br />
a externými informáciami.<br />
Block−level elementy<br />
Block−level elementy sú elementy, ktoré sú vizuálne for−<br />
mátované ako bloky (<strong>na</strong>pr. odseky). Niektoré elementy mô−<br />
u by urobené blokovými pomocou vlastnosti display.<br />
Anonymné blokové kontajnery<br />
<br />
text<br />
text<br />
<br />
Za predpokladu, e element DIV aj element P majú<br />
<strong>na</strong>stavenú vlastnos display <strong>na</strong> block (display: block), má<br />
kontajner DIV riadkový a blokový obsah (obr. 1).<br />
Obr. 1<br />
Ak blokový kontajner (DIV) obsahuje vnútri iný blokový<br />
kontajner (P), zmenia sa všetky riadkové kontajnery <strong>na</strong> blo−<br />
kové.<br />
Inline−level elementy<br />
Inline−level elementy sú elementy, ktoré nevytvárajú nové<br />
obsahové bloky, obsah je rozloený v riadkoch. Niektoré<br />
elementy môu by urobené riadkovými pomocou vlast−<br />
nosti display.<br />
Anonymné riadkové kontajnery<br />
Nejaký zvýraznený text<br />
Element P generuje blokový kontajner obsahujúci via−<br />
cero riadkových kontajnerov. Kontajner okolo slova „zvý−<br />
raznený“ je riadkový kontajner generovaný riadkovým ele−<br />
mentom EM, ale ostatné kontajnery („nejaký“ a „text“) sú<br />
riadkové kontajnery generované blokovým elementom (P).<br />
Kompaktné kontajnery<br />
Ak blokový kontajner <strong>na</strong>sleduje kompaktný kontajner,<br />
kompaktný kontajner je formátovaný ako jednoriadkový<br />
inline kontajner. Výsledná šírka kontajnera je jedným z boè−<br />
ných okrajov. O výbere tohto okraja rozhoduje smer (direc−<br />
tion) špecifikovaný pre element vytvárajúci kontajner kom−<br />
paktného a <strong>na</strong>sledujúceho kontajnera. Ak je šírka riadko−<br />
vého kontajnera menšia alebo rovná tomuto okraju, riad−<br />
kový kontajner bude umiestnený v okraji.<br />
Ináè sa kompaktný kontajner stane blokovým.<br />
Kompaktný kontajner bude umiestnený v okraji <strong>na</strong>sle−<br />
dujúcim spôsobom – vonku vzh¾adom <strong>na</strong> prvý riadkový<br />
kontajner blokového kontajnera, vlastnos vertical−align<br />
kompaktného kontajnera urèuje vertikálnu pozíciu kom−<br />
paktného kontajnera relatívne k riadkovému kontajneru.<br />
Horizontál<strong>na</strong> pozícia kompaktného kontajnera je vdy<br />
v okraji blokového kontajnera.<br />
Ak element nemôe by formátovaný v rámci jedného<br />
riadka, nemôe by umiestnený do okraja (<strong>na</strong>pr. element BR).<br />
Príklad:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Príklad kompaktného kontajnera<br />
<br />
DT {<br />
display: compact<br />
}<br />
DD {<br />
margin−left: 4em<br />
}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Krátky<br />
popis príde sem.<br />
pre okraj ve¾mi dlhý<br />
popis príde sem.<br />
<br />
<br />
<br />
Tento príklad bude zobrazený takto (pozri obr. 2).<br />
Na urèenie zarovnávania kompaktného kontajnera<br />
môe by pouitá vlastnos text−align s hodnotou right<br />
alebo left. Hodnota justify je braná ako left alebo right v<br />
závislosti od smeru blokového elementu.<br />
Run−in kontajnery<br />
Ak blokový kontajner <strong>na</strong>sleduje za run−in kontajnerom,<br />
stáva sa run−in kontajner prvým riadkovým kontajnerom<br />
blokového kontajnera.<br />
Ináè sa run−in kontajner stane blokovým kontajnerom.<br />
Príklad:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Run−in kontajner<br />
<br />
H3 {<br />
display: run−in<br />
}<br />
<br />
<br />
<br />
Run−in hlavièka.<br />
Nasledujúci blok textu<br />
<br />
<br />
Výsledok je <strong>na</strong> obr. 3.<br />
Obr. 3<br />
Obr. 2<br />
Vlastnos display<br />
display<br />
Hodnota: inline | block | list−item | run−in | compact |<br />
marker | table | inline−table | table−row−group |<br />
table−header−group | table−footer−group | table−row |<br />
table−column−group | table−column | table−cell |<br />
table−caption | none | inherit<br />
Poèiatoèná: inline<br />
Vzahuje sa <strong>na</strong>: všetky elementy<br />
Zdedená: nie<br />
Percentá: N/A<br />
Médiá: všetky<br />
Vysvetlenie:<br />
block – element vytvorí blokový kontajner<br />
inline – element vytvorí jeden alebo viac riadkových<br />
kontajnerov<br />
list−item – element vytvorí blokový kontajner a riadkový<br />
kontajner pre kadú poloku zoz<strong>na</strong>mu<br />
marker – deklaruje generovaný obsah pred alebo<br />
za kontajnerom.<br />
none – element negeneruje iadne kontajnery.<br />
run−in a compact – element generuje riadkový alebo<br />
blokový kontajner v závislosti od obsahu<br />
table, inline−table, table−row−group, table−column,<br />
table−column−group, table−headergroup, table−footer−<br />
group, table−row, table−cell, a table−caption – element<br />
sa správa ako príslušný element tabu¾ky<br />
Príklad:<br />
P {<br />
display: block<br />
}<br />
EM {<br />
display: inline<br />
}<br />
LI {<br />
display: list−item<br />
}<br />
IMG {<br />
display: none /* obrázok nebude zobrazený */<br />
}<br />
Schémy polohovania<br />
V CSS 2 rozoznávame tri schémy polohovania:<br />
Normálne polohovanie (Normal flow) – obsahuje<br />
blokové, riadkové a relatívne polohovanie<br />
Pohyblivé polohovanie (Floats) – prvý kontajner je vdy<br />
umiestòovaný pod¾a normálneho polohovania, ïalšie<br />
kontajnery sú umiestnené v¾avo alebo vpravo<br />
Absolútne polohovanie (Aboslute positioning)<br />
Vlastnos position<br />
position<br />
Hodnota: static | relative | absolute | fixed | inherit<br />
Poèiatoèná:static<br />
Vzahuje sa <strong>na</strong>: všetky elementy, nie však generovaný obsah<br />
Zdedená: nie<br />
Percentá: N/A<br />
Médiá: všetky<br />
Vysvetlenie:<br />
static – kontajner je polohovaný pod¾a schémy normál−<br />
neho polohovania. Vlastnosti left a top sú ignorované.<br />
relative – poloha kontajnera je vypoèítaná pod¾a schémy<br />
normálneho polohovania, kontajner je umiestnený rela−<br />
tívne <strong>na</strong> svoju normálnu polohu.<br />
absolute – poloha kontajnera je udaná vlastnosami left,<br />
right, top a bottom.<br />
fixed – poloha kontajnera je vypoèítaná pod¾a schémy<br />
absolútneho polohovania, do úvahy sa však berú aj odkazy.<br />
Igor Kulman<br />
116 PC REVUE 9/2004
Technológie&<br />
biznis news<br />
Spýtali sme sa štátnej správy: A èo Linux?<br />
Ako sme vás u vo viacerých èlánkoch informovali, vo svete mno−<br />
hé vládne inštitúcie prechádzajú z operaèného systému Microsoft<br />
Windows <strong>na</strong> Linux alebo tento prechod plánujú. Medzi vládou SR<br />
a spoloènosou Microsoft bola ešte 4. septembra 2002 schválená<br />
multilicenèná zmluva Microsoft Enterprise Agreement (EA). Jej<br />
predmetom bol predaj licencií pre produkty Microsoft pre väèšinu<br />
štátnej správy. Osobitné zmluvy s oz<strong>na</strong>èením Microsoft Academic<br />
Select má uzavreté ministerstvo školstva a ministerstvo kultúry.<br />
V zmluve EA bola dohodnutá ce<strong>na</strong> 387 USD za jeden poèítaè<br />
v troch splátkach – 129 USD za rok. Spolu bolo zakúpených<br />
33 475 licencií, èo predstavuje 12 954 825 USD (nieèo vyše 500<br />
miliónov Sk). Posledná splátka je v januári 2005 a zmluva zanik−<br />
ne 31. decembra 2004. Preto je pravdepodobné, e <strong>na</strong>ša štát<strong>na</strong><br />
správa bude uvaova o novom softvérovom vybavení a po<br />
tomto termíne, prièom do úvahy u teraz okrem Windows môe<br />
pripada aj Linux. Odhodlali sme sa <strong>na</strong> zmapovanie situácie<br />
u nás a kontaktovali sme viaceré ministerstvá. Na <strong>na</strong>šu iados<br />
sme v urèitom èase dostali odpoveï od väèšiny ministerstiev. Od−<br />
poveï sme do tejto chvíle nedostali len od ministerstiev školstva,<br />
spravodlivosti, vnútra a obrany. Pod¾a <strong>na</strong>šich oèakávaní, niektoré<br />
orgány, ako ministerstvá zdravotníctva, fi<strong>na</strong>ncií a výstavby a regi−<br />
onálneho rozvoja, o prechode serverov a pracovných staníc <strong>na</strong><br />
iný operaèný systém ako Microsoft Windows v súèasnosti ne−<br />
uvaujú. Dobrou správou pre prívrencov open source je, e <strong>na</strong><br />
Ministerstve hospodárstva SR sa vyuíva Linux ako serverový OS<br />
pri menších aplikáciách. Pouívajú sa aj databázové systémy<br />
MySQL a PostgreSQL, ktoré sú takisto open source. No v apliká−<br />
ciách oz<strong>na</strong>èených ako enterprise, t. j. tých, s ktorými pracujú všet−<br />
ci zamest<strong>na</strong>nci, preferujú operaèný systém Microsoft Windows.<br />
Pod¾a <strong>na</strong>šich informácií však nevyluèujú zmenu do budúcnosti,<br />
prièom by sa Linux pouíval ako serverový OS vo väèšom <strong>na</strong>sa−<br />
dení. V rámci Ministerstva kultúry SR všetky servery pouívajú<br />
Linux, pracovné stanice pracujú pod operaèným systémom<br />
Windows. V blízkej budúcnosti sa neuvauje o zmene, pretoe<br />
(ako sme u uviedli) MK SR má zakúpené výhodnú multilicenciu<br />
od firmy Microsoft. Opä sa nebránia prechodu <strong>na</strong> Linux, keby sa<br />
presadil jednotný postup v rámci celej štátnej správy. Ministerstvo<br />
ivotného prostredia v súèasnosti vyuíva OS Linux <strong>na</strong> úrovni ser−<br />
verov. O prechode klientov <strong>na</strong> Linux sa v súèasnosti neuvauje.<br />
Na Ministerstve pôdohospodárstva SR sa <strong>na</strong> nieko¾kých serveroch<br />
pouíva operaèný systém Linux, ïalšie rozširovanie jeho pouíva−<br />
nia sa zatia¾ neplánuje. Ministerstvo dopravy, pôšt a telekomuni−<br />
kácií SR má v súèasnosti podpísanú multilicenènú zmluvu<br />
Microsoft Enterprise, ktorá bude platná aj v budúcom roku. Zatia¾<br />
sa neplánuje prechod <strong>na</strong> open source softvér, ale <strong>na</strong> rok 2005 je<br />
<strong>na</strong>plánovaná a<strong>na</strong>lýza vyuite¾nosti tohto typu softvéru v rámci<br />
verejnej správy. Táto a<strong>na</strong>lýza by mala porov<strong>na</strong> jej výhody<br />
a nevýhody OSC oproti licencovanému softvéru. Pod¾a tejto a<strong>na</strong>−<br />
lýzy sa zhodnotí prípadný ïalší postup.<br />
Doèkáme sa atomárnych pamätí?<br />
Výskumníkom z IBM a švédskej Chalmers Univerzity sa podarilo <strong>na</strong>j−<br />
prv umiestni elektrón do jedného atómu zlata a potom ho zase<br />
odstráni. Vyuili <strong>na</strong> to tunelový skenovací mikroskop pracujúci pri<br />
nízkych teplotách. Atóm zlata bol uchytený <strong>na</strong> ultratenkej vrstve chlo−<br />
ridu sodného, po <strong>na</strong>šom kuchynskej soli. Malou zmenou polohy<br />
okolitých atómov vrstvy vedci docielili fakt, e atóm zlata sa nepohol<br />
ani pri zmene z neutrálneho stavu <strong>na</strong> ión a spä. Schopnos meni<br />
elektrický náboj konkrétnych atómov otvára nové monosti kontroly<br />
chemických reakcií, optických a magnetických vlastností. Táto tech−<br />
nológia pod¾a výskumníkov môe vies k zariadeniam pracujúcim <strong>na</strong><br />
atomárnej úrovni, <strong>na</strong>príklad k pamätiam vyuívajúcim ako základnú<br />
jednotku informácie jediný atóm.<br />
Americký CeBIT v roku 2005 nebude<br />
Vystavovate¾ Hannover Fairs USA uviedol, e americká obdoba<br />
populárneho európskeho IT ve¾trhu v roku 2005 sa ruší. Dôvodom<br />
je vraj slabý záujem Amerièanov o takýto druh podujatia a spoma−<br />
lená americká ekonomika. Iné svetové podujatia nesúce meno<br />
CeBIT, ako <strong>na</strong>príklad CeBIT Asia èi CeBIT Australia, sú však stále<br />
v pláne a tešia sa úspechom.<br />
Aj Intel má 32/64−bitový CPU –<br />
prichádza Noco<strong>na</strong><br />
Intel oficiálne uviedol ïalšie serverové mikroprocesory radu Xeon.<br />
Najväèšou zmenou v porov<strong>na</strong>ní so staršími Xeonmi, ktorú novinka pri−<br />
náša, je súèasná podpora 32 a 64−bitových inštrukcií, ktorú v Inteli<br />
Hrozia RFID problémy s bezpeènosou?<br />
Technológia RFID (Radio Frequency Identification) sa pomaly, ale<br />
isto stáva mediálnou hviezdou. Neèudo, veï jej široké <strong>na</strong>sadenie<br />
s ve¾kou pravdepodobnosou so sebou prinesie nielen prospech<br />
v podobe zjednodušenia evidencie tovaru <strong>na</strong> ceste od výrobcu<br />
k spotrebite¾ovi (to bude ma isto výz<strong>na</strong>mný ekonomický prínos,<br />
pretoe sa zamedzia straty v distribuènom reazci), ale aj negatí−<br />
va. Prakticky v kadom materiáli venovanom RFID sa toti hovorí<br />
aj o potenciálnom ohrození súkromia, ktoré oz<strong>na</strong>èovanie RFID<br />
môe prinies. Pod¾a ïalších správ technológia RFID vraj nie je<br />
bezpeèná ani pre podniky a obchodné reazce, ktoré ju hodlajú<br />
masovo <strong>na</strong>sadi u od budúceho roka! Na túto skutoènos upo−<br />
zornil nemecký bezpeènostný konzultant Lukas Grunwald, ktorý<br />
pracuje pre firmu DN−Systems Enterprise Solutions. Grunwald<br />
toti tvrdí, e z<strong>na</strong>èky RFID, ktoré sú pripravené <strong>na</strong> praktické <strong>na</strong>sa−<br />
denie, nie sú dostatoène zabezpeèené proti zneuitiu. Tentoraz<br />
však nejde o monos „èítania“ obsahu RFID po opustení predaj−<br />
ne, táto problematika bola pod¾a výskumníka opísaná u dosta−<br />
toène. Pod¾a Grunwalda však nie je iadny problém prís do<br />
nákupného centra, špecializovaným nástrojom <strong>na</strong>èíta z<strong>na</strong>èku<br />
RFID daného tovaru a následne ju upravi a zapísa spä! Na to,<br />
aby svoje tvrdenia dokázal, vytvoril program RFDump, ktorý je<br />
vo¾ne dostupný <strong>na</strong> internete (http://<strong>www</strong>.rf−dump.org/) a jestvuje<br />
v troch verziách (Java aplikácia pre Windows a Linux, Gtk pre<br />
Linux a Script v jazyku Perl pre Linux). Okrem <strong>na</strong>èítania obsahu<br />
jednotlivých z<strong>na</strong>èiek RFID umoòuje aj editáciu ich obsahu a zápis<br />
modifikovaných údajov spä do z<strong>na</strong>èky.<br />
Èo to z<strong>na</strong>mená v praxi? Jednoduchú vec! Ak prídete do obcho−<br />
du s príslušnou výbavou (<strong>na</strong>príklad PDA s potrebným softvérom),<br />
môete sa nepríjemne pobavi <strong>na</strong> úèet obchodu. Po <strong>na</strong>èítaní ob−<br />
sahu RFID a následnej zmene údajov sa toti hi−fi súprava alebo<br />
iné drahé zariadenie môe pri pokladni „tvári“ ako podstatne<br />
lacnejší tovar! V podstate to funguje rov<strong>na</strong>ko, ako keby ste prele−<br />
pili èiarový kód z kompótu <strong>na</strong> DVD prehrávaè. Stupeò nebez−<br />
peèenstva je pre obchodné reazce <strong>na</strong> prvý poh¾ad dos vysoký,<br />
nemusí to však by úplne pravda. Na to, aby ste upravené z<strong>na</strong>èky<br />
RFID mohli „vyui“, toti treba, aby obchod disponoval systémom<br />
„hromadného“ vystavenia úètu. V tomto reime toti prejdete<br />
s <strong>na</strong>loeným vozíkom okolo snímaèa RFID a systém vám vytvorí<br />
úèet bez toho, aby ste museli tovar z vozíka vyklada <strong>na</strong> pult. Ak<br />
však budete plati pri pokladni, kde bude tovar snímaný jednotli−<br />
vo, je viac ne isté, e obsluha <strong>na</strong> nesúlad príde. Problémom<br />
pod¾a autora programu je nízka úroveò zabezpeèenia informácií<br />
uloených v z<strong>na</strong>èkách RFID, ktorý by pod¾a jeho zistenia mal by<br />
èo <strong>na</strong>jrýchlejšie odstránený. Výrobcovia z<strong>na</strong>èiek RFID ani ve¾ké<br />
obchodné reazce sa zatia¾ k problému otvorene nevyjadrili. Zdá<br />
sa však, e ich èaká nemálo bezsenných nocí.<br />
9/2004 PC REVUE 117
I N F O W A R E<br />
oz<strong>na</strong>èujú EM64T, podpora SSE3 a podpora<br />
technológie Enhanced SpeedStep. Mikro−<br />
procesory Xeon s jadrom Noco<strong>na</strong> sú prvými<br />
Xeonmi vyrábanými 90 nm procesom<br />
a aktuálne sú dostupné vo verziách s pra−<br />
covnými frekvenciami 3,0 GHz a 3,4 GHz.<br />
Najneskôr v priebehu budúceho mesiaca sa<br />
objaví aj verzia s pracovnou frekvenciou<br />
3,2 GHz. Mikroprocesory Noco<strong>na</strong> sú urèené<br />
pre dvojprocesorové servery alebo pracovné<br />
stanice. V prvom prípade je potrebná nie−<br />
ktorá zo základných dosiek s èipovou súpra−<br />
vou E7520/E7320. Tá prináša serverom<br />
s mikroprocesormi Noco<strong>na</strong> nielen monos<br />
vyui technológiu EM64T, ale aj výhody<br />
rýchlejšej 800 MHz zbernice, rozhrania PCI<br />
Express a pamätí DDR2. Pre pracovné stani−<br />
ce je urèená èipová súprava E725, ktorá<br />
rov<strong>na</strong>ko ako serverová èipová súprava pri−<br />
náša podporu 800 MHz zbernice, podporu<br />
pamätí DDR2, grafické rozhranie PCI<br />
Express x16 a podporu PCI Express i PCI−X.<br />
Ïalšou novinkou, ktorá prichádza spoloène<br />
s Noconou a èipovou súpravou pre servery,<br />
je riadiaci obvod pre I/O IPO332, známy<br />
ako Dobson, ktorý má prinies zvýšenie vý−<br />
konu v oblasti diskového subsystému RAID.<br />
Zaujímavosou tohto obvodu je aj fakt, e je<br />
postavený <strong>na</strong> báze jadra Intel Xscale, dispo−<br />
nuje pamäovým radièom DDR 333 a DDR<br />
400 a bridgeom PCI Express – PCI−X. Vý−<br />
konnostný potenciál novej platformy je<br />
pod¾a vyjadrení predstavite¾ov spoloènosti<br />
v porov<strong>na</strong>ní s predchádzajúcou generáciou<br />
Xeonov a o 50 % vyšší. Treba však doda,<br />
e nejde o nárast výkonnosti CPU, ale<br />
o zvýšenie priepustnosti systému. Spoloène<br />
s uvedením nových èipov Intelu sa objavili <strong>na</strong><br />
trhu aj prvé servery <strong>na</strong> nich zaloené.<br />
KONFERENCIE<br />
Datalock a NTS<br />
Téma: zniovanie nákladov,<br />
schopnos konkurova, plánovanie,<br />
správne rozhodovanie, riadenie<br />
zdrojov a potreba ich zabezpeèenia<br />
prostredníctvom informaèných<br />
technológií<br />
Termín: 29. september 2004<br />
Organizuje: Datalock, a. s.,<br />
a Nové technológie a sluby, s. r. o.<br />
Miesto: Východoslovenská galéria –<br />
historická sála, Košice<br />
Ïalšie informácie:<br />
<strong>www</strong>.datalock.sk a <strong>www</strong>.nts.sk<br />
Craig Barrett – kritika<br />
do vlastných radov!<br />
Dôvodom kritiky zo strany prvého mua spo−<br />
loènosti Intel bolo opakované odsúvanie<br />
ohlásených produktov, ktorých bolo v tomto<br />
roku zo strany Intelu neobvykle ve¾a. Iba <strong>na</strong><br />
osvieenie pamäti: všetko sa zaèalo odsunu−<br />
tím uvedenia mikroprocesorov vyrábaných<br />
90 nm technológiou – teda Prescottov<br />
a Dothanov, pokraèovalo èipovými súprava−<br />
mi devästovkového radu, chybou v ICH6<br />
a poslednou ranou je meškanie uvedenia<br />
druhej generácie èipovej súpravy pre<br />
Centrino. Craigovi sa nepáèi, e meškajú<br />
k¾úèové produkty spoloènosti, èo pod¾a neho<br />
môe ohrozi poves spoloènosti a ma aj<br />
vplyv <strong>na</strong> cenu jej akcií. Barrett iste vie, o èom<br />
a preèo tak <strong>na</strong>hlas hovorí. Intelu sa toti<br />
v poslednom období darí a neskutoène<br />
dobre. Ak by však séria „zlých správ" v podo−<br />
be odkladania k¾úèových produktov mala<br />
pokraèova, mohol by sa vývoj zmeni.<br />
Fi<strong>na</strong>nèní a<strong>na</strong>lytici sú toti <strong>na</strong> podobné veci<br />
neobvykle citliví a Intelu jeho excesy zatia¾<br />
„prechádzali“ bez následkov. Barrett je pri<br />
kormidle spoloènosti dostatoène dlho <strong>na</strong> to,<br />
aby vedel, e jednou z <strong>na</strong>jnebezpeènejších<br />
vecí, ktorá môe technologickú spoloènos<br />
postihnú, je sebauspokojenie. Prvý mu<br />
Intelu si celkom iste uvedomuje aj to, e<br />
AMD tlaèí a <strong>na</strong> rozdiel od Intelu nemá s uvá−<br />
dzaním svojich nových produktov v tomto<br />
roku výz<strong>na</strong>mnejšie problémy, skôr <strong>na</strong>opak<br />
(Sempron toti spoloènos AMD uviedla skôr,<br />
ako sa pôvodne predpokladalo).<br />
Vo¾né miesta pre IT<br />
špecialistov v Nemecku<br />
Na nemeckom trhu sa zlepšila situácia pre IT<br />
špecialistov. Firmy opä vo väèšej miere prijí−<br />
majú odborníkov z tejto oblasti. Pod¾a a<strong>na</strong>−<br />
lýzy v prvom polroku tohto roku firmy h¾adali<br />
8590 odborníkov, kým v porov<strong>na</strong>te¾nom ob−<br />
dobí vlaòajška to bolo 7730 pracovníkov.<br />
Z<strong>na</strong>mená to rast o 10 % oproti prvým šies−<br />
tim mesiacom roku 2003. A<strong>na</strong>lytici zaz<strong>na</strong>−<br />
me<strong>na</strong>li výrazný trend rastu <strong>na</strong>jmä v druhom<br />
štvrroku 2004 – a o 25 percent, keï <strong>na</strong>jmä<br />
softvérové a poradenské firmy potrebovali<br />
4158 nových IT špecialistov.<br />
64−bitový Windows sa<br />
oneskorí<br />
Microsoft odloil uvedenie Windows Servera<br />
schopného <strong>na</strong>tívne pracova so 64−bitovým<br />
AMD Athlon 64. Service Pack pre Microsoft<br />
Windows Server 2003 a Windows XP, ktorý<br />
Technológie<br />
pre riadenie<br />
4. roèník odbornej konferencie<br />
Téma: Výroba – riadenie výroby,<br />
Informatizácia štátnej a verejnej<br />
správy, Internet – všeobecná sekcia,<br />
Prezentácia systému SPIN,<br />
Prezentácia integrovaného informaè−<br />
ného systému Datalock / W<br />
Termín: 23. september 2004<br />
Miesto: Kongresové centrum<br />
Technopol v Bratislave<br />
Hlavný organizátor a odborný<br />
garant: Datalock, a. s.<br />
Ïalšie informácie:<br />
<strong>www</strong>.datalock.sk<br />
Ce<strong>na</strong> ITAPA 2004<br />
3. roèník súae o <strong>na</strong>jlepšie projekty<br />
v oblasti informatizácie verejnej<br />
správy<br />
Pravidlá a prihlasovací<br />
formulár: <strong>www</strong>.itapa.sk<br />
Uzávierka prihlasovania<br />
projektov: 30. septembra 2004<br />
umoní operaènému systému pracova s <strong>na</strong>−<br />
tívnou podporou 64−bitového reimu, bude<br />
uvedený o rok neskôr ako Microsoft pôvod−<br />
ne plánoval – <strong>na</strong>jskôr v prvej polovici roku<br />
2005. Microsoft odôvodòuje tento krok<br />
dávaním prednosti kvalite – pod¾a neho toti<br />
zákazníkom a tak nezáleí <strong>na</strong> dátume uve−<br />
denia ako <strong>na</strong> odladenosti softvéru.<br />
Nástupca Itania 2<br />
so SpeedStep<br />
Zdá sa, e problematika riadenia spotreby<br />
sa stáva pre výrobcov mikroprocesorov viac<br />
ako aktuálnou. Po tom, èo AMD do mikro−<br />
procesorov Opteron a Athlon 64 imple−<br />
mentovalo technológiu Cool&Quiet, vydá−<br />
va sa <strong>na</strong> rov<strong>na</strong>kú cestu aj Intel! Teda aspoò<br />
pod¾a vyjadrenia, ktoré pre server ZDNet<br />
uviedol Jason Wanman, riadite¾ Enterprise<br />
Multiprocessor Platforms group spoloènosti<br />
Intel. Práve on toti prezradil nieèo o vlast−<br />
nostiach budúcej generácie 64−bitových<br />
serverových mikroprocesorov, ktorá v bu−<br />
dúcom roku <strong>na</strong>stúpi <strong>na</strong> miesto mikroproce−<br />
sorov Intel Itanium 2 a doteraz sme ich<br />
poz<strong>na</strong>li pod kódovým menom Montecito.<br />
Práve tieto serverové èipy majú by prvými<br />
„nemobilnými“ èipmi s podporou technoló−<br />
gií <strong>na</strong> riadenie spotreby od Intelu. Vïaka<br />
118 PC REVUE 9/2004
I N F O W A R E<br />
NASA bude ma nový superpoèítaè od SGI a Intelu<br />
Vesmír<strong>na</strong> agentúra NASA si vybrala výrobcu poèítaèov<br />
Silicon Graphics (SGI) a výrobcu èipov Intel, aby pre òu<br />
vyvinuli superpoèítaè, ktorý bude pracova pod Linuxom<br />
pre vesmírne simulácie v rámci projektu Columbia.<br />
NASA plánuje vyuíva 20 superpoèítaèov, kadý s 512<br />
procesormi Intel Itanium 2. S celkovým poètom 10 240<br />
procesorov to bude <strong>na</strong>jväèší svetový superpoèítaè pracu−<br />
júci pod OS Linux. Momentálne <strong>na</strong>jvýkonnejší superpo−<br />
èítaè – NEC Earth Simulator má dvakrát menej proceso−<br />
rov. Poèítaè SGI Altix bude umiestnený vo výskumnom<br />
centre Ames v Sillicon Valley a pravdepodobne bude jed−<br />
ným z <strong>na</strong>jvýkonnejších superpoèítaèov sveta. NASA bude<br />
pomocou neho môc efektívnejšie zvláda kritické projek−<br />
ty, ako <strong>na</strong>príklad simuláciu budúcich vesmírnych misií,<br />
predpoveï dosahu èinnosti èloveka <strong>na</strong> rôzne typy pro−<br />
stredia a dizajn bezpeèných vozidiel a zariadení <strong>na</strong> prie−<br />
skum vesmíru. SGI u dodalo prvé tri systémy Altix do<br />
strediska Ames, celé 10 240−procesorové zariadenie<br />
bude dokonèené za nieko¾ko mesiacov. Èas výkonu<br />
simulátora Space Exploration Simulator (SES) bude sprí−<br />
stupnená aj pre ostatné americké výskumné organizácie.<br />
Architektúra Altix takisto ponúka jednoduchú inštaláciu a<br />
správu systému SES. Pod¾a NASA by SES mal zaèa novú<br />
éru superpoèítaèov, kde spravovanie 10 000−procesoro−<br />
tomu i vïaka integrácii druhého jadra má Motecito dispo−<br />
nova o 20 % nišou spotrebou ako súèasné Itanium.<br />
Okrem implementácie podpory technológie SpeedStep má<br />
by Montecito vybavené aj ïalšími nemenej zaujímavými<br />
novinkami: – 666 MHz systémovou zbernicou (aktuálne<br />
400 MHz) – pracovnou frekvienciou 1,7 a 2 GHz (aktuál−<br />
ne 1,5 GHz) – 9 MB L3 cache v porov<strong>na</strong>ní (aktuálne 6 MB)<br />
Zaujímavo znie aj informácia o tom, e verzie èipov Monte−<br />
cito, urèené pre 16 a 32 mikroprocesorové servery, majú<br />
by dodávané s viacerými systémovými zbernicami, ktoré<br />
umonia zvýšenie celkovej priepustnosti systémov a u¾ahèia<br />
priamu komunikáciu medzi mikroprocesormi. Nu a po−<br />
slednou novinkou, ktorú Intel pre Montecito s¾ubuje, je in−<br />
tegrácia dvoch procesorových jadier <strong>na</strong> jeden èip a vý−<br />
z<strong>na</strong>mnejšia podpora multithreadingu, èo má umoni mo−<br />
nos vykonávania a štyroch aplikácií súèasne (aktuálne<br />
môu <strong>na</strong> Itaniách bea dve). Ïalšie výz<strong>na</strong>mné zlepšenie<br />
Itania je <strong>na</strong> pláne v roku 2007, keï Intel ráta s implemen−<br />
táciou štyroch a šestnástich mikroprocesorových jadier <strong>na</strong><br />
jeden èip v mikroprocesore vyvíjanom pod kódovým me−<br />
nom Tukwila.<br />
IBM finišuje prípravu<br />
<strong>na</strong> dvojjadrovú G5<br />
Apple by u koncom tohto leta malo dosta prvú vzorku pro−<br />
cesora PowerPC G5 s kódovým oz<strong>na</strong>èením Antares. Èip<br />
vého superpoèítaèa bude také jednoduché ako správa<br />
20 pracovných staníc. SGI Altix obsahuje novú technoló−<br />
giu prepojení medzi jednotlivými uzlami SGI NUMAlink,<br />
ktoré umoòuje globálne adresovanie celej pamäte<br />
v systéme a prenášanie dát medzi uzlami a 200−krát<br />
rýchlejšie ako s benými prepojeniami. Systém Altix bude<br />
pracova pod 64−bitovým Linux OS a takisto sú preò vyvi−<br />
nuté pokroèilé vývojárske prostredia optimalizované <strong>na</strong><br />
technické aplikácie. Kadý 512−procesorový systém bude<br />
ma spustenú vlastnú inštaláciu Linuxu a bude spojený<br />
s ostatnými systémami switchmi od spoloènosti Voltaire.<br />
Tento systém u aj vytvoril nový rekord – prelomila sa<br />
bariéra 1 TB/s v benchmarku STREAMS Triad (priemysel−<br />
ný štandard pre meranie priepustnosti pamätí). NASA<br />
a SGI pracujú <strong>na</strong> rozšírení architektúry Altix, chcú do−<br />
siahnu monos globálne adresova pamä cez 2048<br />
procesorov v jednom systéme. Pouívatelia vyuívajúci<br />
nový systém budú potrebova zdie¾a nové a aj staršie<br />
dáta, oèakáva sa tok dát nieko¾ko TB za deò. Aby sa<br />
dala celá výpoètová kapacita systému <strong>na</strong>plno vyui,<br />
bude sahova dáta z 500−terabajtového diskového po¾a<br />
SGI InfiniteStorage (SAN). SGI v minulosti vyrábalo poèí−<br />
taèe pouitím vlastných MIPS procesorov a OS Irix, ale<br />
v súèasnosti prechádza <strong>na</strong> Itanium a Linux.<br />
nesúci oz<strong>na</strong>èenie PowerPC 970MP bude obsahova dve<br />
970−kové jadrá vyrábané 90 nm technológiou, ktoré síce<br />
nebudú obsahova cache L3, ale budú disponova vyrovná−<br />
vacou pamäou L2 s kapacitou 1 MB. Pri zaèiatku výroby<br />
budú CPU taktované <strong>na</strong> 3 GHz s FSB beiacom <strong>na</strong> 1 GHz.<br />
Ich vývody však nebudú kompatibilné s existujúcimi 970<br />
i 970FX procesormi, a tak sa prvé poèítaèe s týmito proce−<br />
sormi objavia pribline v júni 2005.<br />
64 % podnikov nevyhodnocuje<br />
riziká zlyhania aplikácií pred ich<br />
implementáciou<br />
Spoloènos Compuware oznámila výsledky prieskumu, kto−<br />
rý odhalil, e 64 % firiem pri implementácii nových apliká−<br />
cií nekvantifikuje riziko ich zlyhania. Pri takom vysokom<br />
poète podnikov, ktoré nie sú schopné vymedzi a zníi rizi−<br />
ká alebo odhadnú kvalitu softvéru, je zaráajúce, e tak−<br />
mer 74 % opýtaných uviedlo, e fi<strong>na</strong>nèný dosah nekvalit−<br />
ného softvéru vzrástol <strong>na</strong> 500 000 eur roène. Tento vplyv<br />
bol ešte výz<strong>na</strong>mnejší vo ve¾kých podnikoch s viac ne 5000<br />
zamest<strong>na</strong>ncami, kde 15 % respondentov odhadovalo straty<br />
<strong>na</strong> viac ako ne 1 milión eur roène. Na prieskume sa<br />
zúèastnilo 358 IT ma<strong>na</strong>érov vo ve¾kých podnikoch v regió−<br />
ne EMEA. Riziko treba mera a vyhodnocova v priebehu<br />
vývoja aplikácie, aby podniky mohli priebene reagova<br />
pod¾a miery, ktorú chcú akceptova. Spoloènosti by sa mali<br />
uisti, e <strong>na</strong>jdôleitejšie èasti aplikácií prešli dôsledným tes−<br />
tovaním a došlo k minimalizácii rizika zlyhania. Ako príklad<br />
uveïme aplikáciu typu e−commerce. Nemôeme <strong>na</strong>sadzo−<br />
va takúto aplikáciu do prevádzky bez z<strong>na</strong>losti rizika zlyha−<br />
nia platobného systému. Dokia¾ spoloènosti nezaènú hod−<br />
noti riziká a aplikova ich <strong>na</strong> výsledky testov, budú sa<br />
náklady spojené s nekvalitnými aplikáciami neustále zvyšo−<br />
va. Viac ako 55 % opýtaných IT ma<strong>na</strong>érov uviedlo, e pri<br />
testovaní nemali od svojich zadávate¾ov informácie o vply−<br />
ve jednotlivých èastí aplikácií <strong>na</strong> chod podniku. Dôsledkom<br />
toho je, e testovacie skupiny nemôu vyvinú stratégiu<br />
zameranú <strong>na</strong> testovanie k¾úèových prvkov aplikácie. Závery<br />
ukázali, e sa 45 % respondentov pokúšalo testova èo <strong>na</strong>j−<br />
viac prvkov novej aplikácie, aby dosiahli maximálnu<br />
spo¾ahlivos. Reálne nie je moné otestova celú aplikáciu<br />
a odstráni všetky riziká, lebo to neumoòuje ani dostupný<br />
èas, ani výška rozpoètu. Preto sa podniky musia skôr sústre−<br />
di <strong>na</strong> zníenie rizika <strong>na</strong> prijate¾nú úroveò ako sa s<strong>na</strong>i<br />
dosiahnu nedosiahnute¾né ciele. Firmy by mali <strong>na</strong>stavi<br />
priority testov a uprednostni tie èasti aplikácií, ktoré pred−<br />
stavujú <strong>na</strong>jväèšie riziká. Týmto spôsobom mono identifiko−<br />
va èasti aplikácie, ktorých prípadné zlyhanie nebude ma<br />
zásadný vplyv. Tento prístup je rozhodne lepší ako konšta−<br />
tovanie, e je moné tolerova urèité percento zlyhania, bez<br />
z<strong>na</strong>losti, o ktoré èasti ide a obzvláš ktorú èas podnikových<br />
procesov by to mohlo negatívne ovplyvni. Testovanie apli−<br />
kácií zaloené <strong>na</strong> riziku dovo¾uje oddeleniam IT presne<br />
ohodnoti riziká zlyhania aplikácie a vplyv, ktorý by toto zly−<br />
hanie mohlo ma <strong>na</strong> chod celého podniku. Na základe<br />
týchto informácií sa potom môe ma<strong>na</strong>ment kvalifikovane<br />
rozhodnú, èi sa bude pokraèova v <strong>na</strong>sadzovaní aplikácie<br />
a akým spôsobom.<br />
Zme<strong>na</strong> vo vedení v Cisco Systems<br />
Slovakia<br />
Do funkcie generálneho riadite−<br />
¾a pre Slovenskú republiku s pl−<br />
nou zodpovednosou za Cisco<br />
Systems Slovakia, spol. s r. o.,<br />
bol s úèinnosou od augusta<br />
2004 oficiálne vymenovaný<br />
Marcel Rebroš.<br />
Marcel Rebroš po ukonèení<br />
štúdia od roku 1993 pracoval<br />
pre partnera firmy Motorola, fir−<br />
mu Center Ost Praha, <strong>na</strong> pozícii<br />
obchodného ma<strong>na</strong>éra. Od roku 1995 pracoval vo firme<br />
IBM Slovensko ako obchodný zástupca pre priemyselný sek−<br />
tor. Od marca 1998 zaèal pracova vo firme Cisco Systems<br />
Slovakia <strong>na</strong> poste account ma<strong>na</strong>éra zodpovedného za<br />
verejný a fi<strong>na</strong>nèný sektor. Od augusta 2002 ako regionál−<br />
ny obchodný riadite¾ so zameraním <strong>na</strong> vertikálny sektor<br />
ve¾kých podnikov a zároveò bol poverený funkciou zastupu−<br />
júceho riadite¾a pre Slovenskú republiku.<br />
<br />
9/2004 PC REVUE 119
I N F O W A R E P R I E S K U M<br />
Outsourcing <strong>na</strong> Slovensku<br />
Redakcia PC REVUE realizovala v roku 2004<br />
prvý prieskum stavu vyuívania sluieb<br />
outsourcingu <strong>na</strong> Slovensku medzi zákazníkmi,<br />
ako aj potenciálu jeho ïalšieho rastu.<br />
Oslovených bolo 78 organizácií, medzi ktorými<br />
dominovali <strong>na</strong>jmä nefi<strong>na</strong>nèné subjekty,<br />
komerèné firmy vyrábajúce vlastné produkty<br />
èi poskytujúce sluby.<br />
Prieskum sa realizoval dotazníkovou formou.<br />
Spracovaním poskytnutých informácií boli zistené<br />
<strong>na</strong>sledujúce skutoènosti.<br />
Viac ako polovica respondentov uvauje o outsourcingu<br />
IT, prípadne celých biznis procesov<br />
(BPO). Väèšinou však neriešia otázku, èi, ale kedy –<br />
problém vidia v kvalite a skúsenostiach s poskytovaním<br />
sluieb takéhoto druhu. Inštitúcie sú ochotné<br />
za kvalitné sluby zaplati, ale musia si by isté,<br />
e problém riešia, a nie pridávajú ïalší.<br />
Banky väèšinou nemajú v predmete podnikania<br />
softvérový vývoj a IT sú z ich poh¾adu len interná<br />
záleitos, <strong>na</strong>vyše moderný trend v softvérovom<br />
vývoji je customerizácia a úpravy balíkov riešení<br />
zabezpeèovaných dodávate¾sky. Rozhodujú sa <strong>na</strong><br />
základe svojich potrieb a z nich vyplývajú aj èasové<br />
horizonty.<br />
Niektoré banky dokonca uvaovali <strong>na</strong> úrovni celej<br />
skupiny, ale vzh¾adom <strong>na</strong> charakter ich podnikania<br />
a dôvernos klientskych informácií je to pomerne<br />
zloité. Ale je to trend, ktorému sa zrejme<br />
nevyhnú. Majú rozsiahle IT aktivity, ktorých outsourcing<br />
bez silnej a dôleitej <strong>na</strong>dväznosti <strong>na</strong> biznis<br />
procesy prakticky nie je moný. Musia však svoje<br />
aktivity koordinova s <strong>na</strong>driadenými štruktúrami.<br />
Viaceré podniky vyuívajú outsourcing v oblasti<br />
IT <strong>na</strong> zabezpeèenie servisu a èinností, pri ktorých<br />
je pri zoh¾adnení stanovených kritérií outsourcing<br />
ekonomicky výhodnejší (vrátane nároènosti <strong>na</strong> interné<br />
¾udské zdroje) a efektívnejší pri zachovaní<br />
alebo raste kvality poskytovaných sluieb.<br />
Niektoré firmy vyuívajú sluby externých dodávate¾ov<br />
<strong>na</strong> vyko<strong>na</strong>nie len niektorých podnikových<br />
procesov.<br />
Plány <strong>na</strong> vyuívanie outsourcingu sú väèšinou<br />
konkrétne a majú sa uskutoèni v blízkom èase.<br />
Banky u outsourceujú prevádzku ATM a v horizonte<br />
1-2 rokov èasto zvaujú aj èiastoèný outsourcing<br />
povinného výkazníctva. Predmetom outsourcingu<br />
boli niektoré poloky z ponuky ich bankových<br />
a fi<strong>na</strong>nèných sluieb, <strong>na</strong>pr. platobné karty<br />
alebo tlaèenie výpisov.<br />
Èasto sa objavovali plány outsourceova serverovú<br />
infraštruktúru a aplikácie ERP, vývoj a správu<br />
niektorých IT subsystémov, prípadne bezpeènos,<br />
vývoj a správu aplikácií, komunikaèné uzly, webové<br />
servery èi centrálne pripojenie <strong>na</strong> internet.<br />
Niektoré firmy u outsourceujú bezpeènos, vývoj<br />
a správu aplikácií, èiastoène servery a uvaujú<br />
o doplnení ïalších oblastí, <strong>na</strong>príklad LAN/WAN èi<br />
podpory desktopov. Iné majú momentálne outsourceovanú<br />
prevádzku systému ERP a centrálneho<br />
pripojenia <strong>na</strong> internet a v ïalšom kroku chcú<br />
outsourceova procesy, ktoré súvisia s administratívou<br />
štandardných IT prvkov: servis PC, servis<br />
a prevádzku WAN, celú logistiku, starostlivos o PC<br />
a kancelársku techniku, servis enteprise systémov,<br />
biznis aplikácií <strong>na</strong> podporu obchodu v teréne, SAP<br />
moduly, call centrum.<br />
Pokia¾ niektoré firmy aj vyuívajú èiastoèný<br />
outsourcing v oblasti IT, nevzdávajú sa kontroly<br />
<strong>na</strong>d celým IS. Projektoví a systémoví a<strong>na</strong>lytici<br />
vytvárajú špecifikácie projektov, definujú podrobné<br />
poiadavky. Dodávate¾ské spoloènosti pracujú<br />
<strong>na</strong> programovaní a implementácii, ale správa IS<br />
zostáva výluène v rukách administrátorov zadávate¾a.<br />
Dôvodom je ochra<strong>na</strong> zákazníckych údajov<br />
a od toho závisí aj vyuívanie sluieb iných spoloèností.<br />
Ak spoloènos vyhodnotí s prihliadnutím<br />
<strong>na</strong> svoju stratégiu, e daná oblas nie je core biznis<br />
a chce ju outsourceova, záleí u len <strong>na</strong> spôsobilosti<br />
tretích strán, <strong>na</strong> ponuke outsourcingu <strong>na</strong><br />
slovenskom trhu, prípadne <strong>na</strong> jeho ekonomickej<br />
výhodnosti.<br />
Pokia¾ firmy uviedli, e nemajú záujem o outsourcing,<br />
väèšinou medzi dôvodmi prevládala<br />
120 PC REVUE 9/2004
I N F O W A R E<br />
obava zo straty konkurenènej výhody a flexibility,<br />
monos zneuitia informácií èi vysoká ce<strong>na</strong>.<br />
Iným dôvodom býva rov<strong>na</strong>ká úroveò spracovania<br />
údajov. Ich vlastné riešenia im umoòujú reagova<br />
prunejšie <strong>na</strong> interné aj externé poiadavky.<br />
Preferuje sa outsourcing tzv. komoditných sluieb,<br />
t. j. takých, kde nezáleí <strong>na</strong> tom, kto ich vykonáva,<br />
a neprinášajú pridanú hodnotu ani výhodu s porov<strong>na</strong>ní<br />
s konkurenciou (typickým príkladom sú<br />
povinné výkazy, ale <strong>na</strong>proti tomu interné výkazy<br />
by u mali by šité <strong>na</strong> mieru).<br />
O vyuívaní outsourcingu sa rozhoduje skoro<br />
výluène <strong>na</strong> <strong>na</strong>jvyššej úrovni, t. j. v predstavenstve<br />
firmy a v dozornej rade, ktorá však berie do úvahy<br />
názory špièkových odborníkov v tejto oblasti, ktorých<br />
zamestnáva.<br />
V ïalších firmách rozhodovanie musí po odporúèaní<br />
CIO a CTO prejs cez ma<strong>na</strong>gement committee<br />
a musí ho schváli CEO. Kadý outsourcing musí<br />
ma vlastný biznis plán schválený ma<strong>na</strong>mentom<br />
spoloènosti. Navrhovate¾mi sú ma<strong>na</strong>éri, ktorí<br />
sú zodpovední za jednotlivé procesy. Ich návrhy<br />
následne schva¾uje vedenie spoloènosti.<br />
Pri otázke, èo firmy oèakávajú od outsurcingu IT,<br />
resp. BPO, sa <strong>na</strong>jèastejšie uvádzalo zníenie nákladov<br />
pri súèasnom zvýšení úrovne sluieb.<br />
Potreby mnohých spoloèností sú èasto nárazové.<br />
V krátkom èase potrebujú realizova projekty<br />
pouitím rôznych technológií, a preto by bolo fi<strong>na</strong>nène<br />
nevýhodné zamestnáva všetkých odborníkov<br />
<strong>na</strong> plný pracovný pomer. Od dodávate¾ských<br />
spoloèností oèakávajú kvalitné plnenie<br />
ich poiadaviek.<br />
Iné firmy sú v oblasti moného zníenia nákladov<br />
dos opatrné a pesimistické a skôr oèakávajú lepšiu<br />
dostupnos sluieb, zaistenie kvality, špièkovej odbornosti.<br />
Zníenie nákladov je pod¾a nich klamné<br />
a nemono s ním ráta z dlhodobého h¾adiska. Dôleité<br />
je urèite zameranie poskytovate¾a outsourcingových<br />
sluieb <strong>na</strong> to, èomu skutoène rozumie,<br />
a monos efektívneho vyuitia <strong>na</strong>jnovších technológií.<br />
To im umoní sústredi sa <strong>na</strong> špecifické procesy,<br />
ktoré outsourceova nemôu a nechcú.<br />
Aktivácia vlastných zdrojov <strong>na</strong> hlavnú èinnos<br />
podniku bola tretia <strong>na</strong>jèastejšie uvádzaná príèi<strong>na</strong><br />
vyuívania outsurcingu. Spoloènosti vidia hlavný<br />
prínos v zoštíhlení interných procesov, uvo¾není<br />
kapacít pre iné funkcie, a teda v monosti koncentrácie<br />
<strong>na</strong> k¾úèové obchodné èinnosti (core business).<br />
Zníenie nákladov je síce vítané, ale nie je<br />
primárnym cie¾om.<br />
Ïalším kritériom bývajú špeciálne skúsenosti<br />
v danom odbore èi prístup k <strong>na</strong>jmodernejším technológiám,<br />
transfer know-how pri implementácii<br />
a èasové rozloenie investièných nákladov.<br />
Oèakávania vedenia firmy a IT sa však pri definovaní<br />
poiadaviek èasto rozchádzajú. Všeobecne<br />
mono poveda, e iní ma<strong>na</strong>éri ako IT väèšinou od<br />
outsourcingu IT oèakávajú nišie náklady a zlepšenie<br />
kvality sluieb IT. Ma<strong>na</strong>éri IT oèakávajú hlavne<br />
„menej starostí“.<br />
Pri poiadavke spontánne vymenova dodávate¾ov<br />
outsourcingových sluieb v oblasti IT alebo<br />
BPO <strong>na</strong> Slovensku <strong>na</strong>jviac hlasov získali firmy HP,<br />
IBM, Accenture, Siemens a Varias.<br />
Pod¾a niektorých zástupcov však <strong>na</strong> slovenskom<br />
trhu neexistuje ve¾a spoloèností s vyzretou metodikou<br />
poskytovania daných sluieb v zmysle praktických<br />
skúseností a procedurálnej dokumentácie<br />
predpisujúcej spôsoby riešenia vzniknutých problémov,<br />
eskaláciu, reporting a pod.<br />
Na ïalších pozíciách sa umiestnili firmy Tronet,<br />
Tempest, Datalan, PosAm, Brightpoint, Capgemini,<br />
Logica, S&T, DataSystem Soft, Ditec, EDS, HTC,<br />
KPMG, Microcomp, SAP, SlovakoData, Softip,<br />
Tecton, Fujitsu, Gratex, GAMO. Paradoxne sa tak v<br />
zoz<strong>na</strong>me objavili firmy, ktoré sa nevenujú poskytovaniu<br />
outsourcingových sluieb.<br />
Pri výbere dodávate¾a by sa firmy v rov<strong>na</strong>kej<br />
miere riadili odporúèaniami poradenskej firmy ako<br />
názormi vlastných zamest<strong>na</strong>ncov. Optimálny model<br />
je pod¾a viacerých firiem aj spojenie zahranièných<br />
skúseností a know-how s lokálnymi ¾udskými<br />
zdrojmi. Slovenský trh je malý, bez ve¾kých príle-<br />
itostí <strong>na</strong> poskytovanie sluieb tohto druhu.<br />
Pragmatickejším prístupom je asi „neobjavova koleso“,<br />
ale aplikova postupy overené praxou. Je<br />
výhodné vyui èo <strong>na</strong>jviac zdrojov, pri<strong>na</strong>jmenšom<br />
si overi väzby poradenskej firmy <strong>na</strong> outsourcing<br />
providerov.<br />
Pri výbere dodávate¾a je názor zamest<strong>na</strong>ncov<br />
dôleitý, pretoe práve zamest<strong>na</strong>nci sú tí, pre ktorých<br />
sú výsledky týchto sluieb urèené. Na druhej<br />
strane sú však oblasti, kde je lepšie vyui poradenstvo<br />
špecializovanej firmy.<br />
Pri outsourcingu uskutoèòovanom prvýkrát je<br />
ve¾ké riziko, e bez skúseností môe dôjs k chybám.<br />
Výhoda pouívania sluieb poradenskej firmy<br />
špecializujúcej sa <strong>na</strong> danú oblas spoèíva práve<br />
v tom, aby sa podobným situáciám predišlo a minimalizoval<br />
sa výskyt chýb.<br />
Za hlavné kritériá pri výbere dodávate¾a outsourcingových<br />
sluieb povaujú oslovené firmy<br />
<strong>na</strong>jmä cenu a kvalitu. Dodávate¾ská firma musí<br />
ma silné materiálové a logistické zázemie a by<br />
schopná obslúi problematiku odberate¾a sluieb<br />
kvalitne, vèas a za primeranú cenu. Kritériá sa<br />
líšia pod¾a typu, rozsahu, parametrov outsourceovaných<br />
sluieb.<br />
Ïalšími kritériami boli lokál<strong>na</strong> podpora, spo¾ahlivos,<br />
flexibilita, stabilita, referencie, skúsenos,<br />
nezávislos od technických riešení, kontinuita potenciálneho<br />
dodávate¾a <strong>na</strong> trhu, bezpeènos a záruka.<br />
Menej výz<strong>na</strong>mná je aj skutoènos, èi má daná<br />
spoloènos certifikát systému riadenia kvality ISO.<br />
Martin Drobný<br />
122 PC REVUE 9/2004
I N F O W A R E<br />
Vírusový radar off−line<br />
Túto èas vírusového radaru budem výluène venova projektu, ktorý svojím<br />
rozsahom nemá obdobu v histórii èesko-slovenskej antivírusovej komunity.<br />
V týchto dòoch sa zaèí<strong>na</strong> ostrá prevádzka prvého servera zobrazujúceho stav<br />
vo vírusových infiltráciách <strong>na</strong> štatisticky výz<strong>na</strong>mných mnotvách e-mailov<br />
v strednej Európe. Volá sa Vírusový radar on-line a nájdete ho <strong>na</strong> adrese<br />
Tak ako webové stránky servera vlastne vyzerajú? Úvodná stránka nám<br />
umoòuje získa základný preh¾ad o aktuálnej vírusovej situácii. Sú to údaje<br />
o <strong>na</strong>jrozšírenejších druhoch infiltrácií a priebehoch ich šírenia. Väèšinu<br />
informácií môeme sledova v èasovom horizonte dòa, týdòa, mesiaca<br />
a roka. Jednou z <strong>na</strong>jcennejších informácií je zoz<strong>na</strong>m zachytených infiltrácií.<br />
<strong>www</strong>.virus-radar.com. Server spracúva dos ve¾ké mnostvo dát, a preto ich<br />
treba agregova z dôvodu objemu databázy a rýchlosti spracovania. Ale aj<br />
<strong>na</strong>priek istej agregácii informaèná hodnota, myslím, neutrpela. Údaje sú prezentované<br />
v slovenskom, èeskom a anglickom jazyku. Väèši<strong>na</strong> spracúvaných<br />
údajov pochádza z kontroly pošty <strong>na</strong> freemailových serveroch Sez<strong>na</strong>mu. V èase<br />
písania tohto èlánku to predstavovalo viac ako 2,5 milió<strong>na</strong> e-mailov denne<br />
mimo víkendov, keï objem pošty poklesne. Hlavnú výhodu týchto stránok<br />
oproti iným „vírusometrom“ vidím v skutoènosti, e ide <strong>na</strong>ozaj o reprezentatívny<br />
obraz lokálnej situácie v <strong>na</strong>šom regióne (server je síce situovaný v Èechách,<br />
ale situácia <strong>na</strong> Slovensku sa líši len nepodstatne). Èastým nedostatkom<br />
podobných riešení je malá vzorka sledovaných e-mailov, neaktuálnos a deficit<br />
informácií. Nezriedka sa stáva aj to, e sa za štatistiku rozšírenia jednotlivých<br />
druhov vírusov vydáva aj štatistika „on-line skenera“, prípadne štatistika infiltrácií<br />
zaslaných antivírusovej firme <strong>na</strong> a<strong>na</strong>lýzu. To je zo zjavných dôvodov<br />
úplne pomýlené.<br />
Tu si kadý môe <strong>na</strong> reálnych èíslach overi, <strong>na</strong>ko¾ko sú pravdivé poplašné<br />
správy o vírusových epidémiách, ktoré obèas poèujeme z rozhlasu a hlavne<br />
televízie.<br />
Ve¾mi zaujímavé sú priebehy šírenia jednotlivých infiltrácií, ako aj celková<br />
„infekcio<strong>na</strong>lita“ e-mailu. Pekne môeme vidie, e šírenie vírusov ešte stále<br />
ve¾mi závisí od ¾udského èinite¾a. Vidie, kedy ¾udia prichádzajú do práce, kedy<br />
idú <strong>na</strong> obed, ba i rôzne sviatky sú ve¾mi ¾ahko identifikovate¾né. Vïaka detekcii<br />
pouívajúcej <strong>na</strong>ozaj funkènú heuristickú a<strong>na</strong>lýzu môeme sledova aj krivku<br />
nábehu pri nových druhoch èervov.<br />
Najdôleitejšie štatistické údaje z minulých mesiacov sú k dispozícii v archívoch<br />
mesaèných a<strong>na</strong>lýz. Ïalšou uitoènou funkciou je vyh¾adávanie opisov jednotlivých<br />
infiltrácií v encyklopédii vírusov. Praktické môu by aj malé i-frame<br />
bannery, ktoré informujú o „aktuálnom stave vírusov“ a ktoré správcovia iných<br />
webových stránok môu jednoducho poui.<br />
Je ve¾mi aké pre mòa opisova tieto stránky bez toho, aby to znelo príliš<br />
„reklamne“ (aj preto, e sekundárnym úèelom celého servera je reklama), ale<br />
myslím, e bez diskusie majú výz<strong>na</strong>mnú informaènú hodnotu pre kadého, kto<br />
sa poèítaèovými infiltráciami zaoberá, bez oh¾adu <strong>na</strong> to, èie trièko nosí. Najväèším<br />
nedostatkom „vírusového radaru on-line“ je absencia štatistík takých<br />
druhov infiltrácií, ktoré sa nešíria e-mailom. Aj keï tie dnes predstavujú relatívne<br />
malú skupinu, predsa len do komplexného obrazu tento prvok chýba.<br />
V budúcnosti sa preto plánuje rozšírenie zberu údajov aj <strong>na</strong> špecializované servery<br />
<strong>na</strong> detekciu sieových infiltrácií, tzv. honeypoty. Rov<strong>na</strong>ko sa pracuje aj <strong>na</strong><br />
pripojení zberných serverov z iných európskych krajín. Take skúste sa niekedy<br />
preklika týmito stránkami a mono sa dozviete mnoho nového a zatia¾ –<br />
ako i<strong>na</strong>k – „do vírenia“.<br />
Miroslav Trnka<br />
124 PC REVUE 9/2004
I N F O W A R E<br />
Šifrovanie a elektronický podpis II.<br />
ALGORITMUS ŠIFROVANIA RSA<br />
A ako to vlastne celé funguje? V krátkosti môeme poveda, e ide o operácie<br />
s obrovskými (rozumej <strong>na</strong>pr. 100-miestnymi) prvoèíslami v zvyškovom priestore<br />
prirodzených èísel. Pre matematicky zdatnejších zvedavcov uvediem<br />
zjednodušenú ukáku asymetrickej RSA šifry – zjednodušenie spoèíva v tom,<br />
e nebudeme pracova s obrovskými prvoèíslami, ale iba s malými, aby sme to<br />
zvládli (pri z<strong>na</strong>losti postupov) i <strong>na</strong> kalkulaèke. Pre dve nároènejšie operácie<br />
uvediem i program v C++.<br />
I. Bob generuje svoj k¾úè:<br />
1. Vygeneruje ¾ubovo¾né dve ve¾ké prvoèísla P a Q.<br />
Nech zvolí <strong>na</strong>príklad èísla P = 101 a Q = 113.<br />
2. Vypoèíta èísla N = P × Q a F = (P-1) × (Q-1).<br />
N = 101 × 113 = 11413<br />
F = 100 × 112 = 11200<br />
3. Zvolí náhodné èíslo B (1 < B < F), nesúdelite¾né s èíslom F (ich <strong>na</strong>jväèší<br />
spoloèný delite¾ je 1).<br />
Èíslo F je delite¾né 2, 5 a 7 (11200 = 2 6 × 5 2 × 7), ktorými nesmie by delite¾né<br />
èíslo B. Nech vyberie <strong>na</strong>pr. èíslo B = 3533.<br />
4. Vypoèíta A = B -1 mod F (inverzný prvok k prvku B v zvyškovej triede Z F ).<br />
Musí plati (A × B) mod F = 1, teda (A × 3533) mod 11200 = 1. Programátori<br />
si ¾ahko vytvoria jednoduchý cyklus, ktorý inverzný prvok nájde –<br />
h¾adáme taký násobok èísla 3533, ktorý je o 1 väèší ako násobok èísla 11200:<br />
#include <br />
void main()<br />
{<br />
unsigned b, f, a, s;<br />
cout b;<br />
cout > f;<br />
for (a = 0, s = 0; s != 1; a++)<br />
s = (s + b) % f;<br />
cout
I N F O W A R E<br />
ako tomu predís. No predsa šifrujme! Nie je to zlý nápad, ale ako <strong>na</strong> to?<br />
Našastie je to jednoduchšie, ako sa <strong>na</strong> prvý poh¾ad mono zdá, ve¾a námahy<br />
nás to stá nebude – no je <strong>na</strong> to potrebná podpora zo strany cie¾ového servera.<br />
Okrem klasického protokolu HTTP existuje aj jeho šifrovaný variant –<br />
HTTPS, môete sa v tejto súvislosti stretnú aj so skratkou SSL (Secure Socket<br />
Layer), èo je vlastne prídavná šifrovacia vrstva, ktorá pod obyèajným protokolom<br />
HTTP vytvorí zabezpeèený kanál. Ak ho podporuje váš ob¾úbený server, <strong>na</strong><br />
ktorý musíte posiela nejaké neverejné údaje (zvyèajne heslo), staèí vám do<br />
internetového prehliadaèa <strong>na</strong>miesto zvyèajného http://<strong>www</strong>.nieco.sk <strong>na</strong>písa<br />
https://<strong>www</strong>.nieco.sk – teda prida písmenko S k názvu protokolu HTTP. Šifrované<br />
spojenie ponúka kadý lepší freemail èi portál, ktorý to myslí s bezpeènosou<br />
svojich pouívate¾ov váne – príkladom je POBOX, Orangeportal, E-zones.<br />
Kadý internetový prehliadaè vám nejakým spôsobom dá <strong>na</strong>javo, e sa<br />
<strong>na</strong>chádzate <strong>na</strong> zabezpeèenej stránke – <strong>na</strong>príklad Internet Explorer túto skutoènos<br />
vyjadruje ltým zámkom v pravej èasti stavového riadka. Ak <strong>na</strong>ò kliknete,<br />
zobrazia sa vám detailné informácie o zabezpeèení, okrem iného aj „sila“<br />
šifrovania – 40-bitové je ve¾mi slabé, mono ho v relatívne krátkom èase prelomi,<br />
no 128-bitové šifrovanie je v súèasnosti úplne bezpeèné. Niektoré servery<br />
nemajú šifrované všetky prenosy, ale iba proces prihlasovania sa (teda login<br />
a heslo sa prenesú zašifrovane, ale ostatné texty v èitate¾nom tvare).<br />
SSL dokáe kry nielen protokol HTTP, ale i poštové protokoly POP3, SMTP<br />
a iné. Dôleité je šifrova všetko, kde sa prenášajú heslá (<strong>na</strong>pr. vdy pri sahovaní<br />
pošty z poštového programu cez POP3 èi IMAP4).<br />
Skúsme sa teraz zamyslie, aký druh šifrovania by bolo moné poui. Symetrické<br />
èi asymetrické?<br />
Na symetrické šifrovanie treba ma spoloèný k¾úè. Ak ideme komunikova<br />
s internetovou bankou, musí ma rov<strong>na</strong>ký k¾úè, ako máme my, no nesmie ho<br />
ma nikto iný. Samozrejme, e po internete ho prenáša nemôeme. Povedzme,<br />
e by sme si do banky osobne zašli zobra nejaký ten „k¾úè“. Ale pôjdeme ho<br />
bra i ku kadému prevádzkovate¾ovi freemailu èi dokonca ku kadému, kto<br />
prevádzkuje akéko¾vek stránky s monosou šifrovaného prístupu? Zdá sa, e<br />
tadia¾to cesta nevedie.<br />
A èo asymetrické šifrovanie? Banka vystaví svoj verejný k¾úè, my si ho <strong>na</strong>hráme<br />
(resp. <strong>na</strong>hrá si ho náš internetový prehliadaè) a zašifrujeme ním odosielané<br />
prihlasovacie údaje (opä to za nás vykoná prehliadaè). Zatia¾ je to všetko<br />
fajn. Lene ako bude banka posiela odpovede nám? Asi by nám prekáalo,<br />
keby si informácie o stave nášho úètu èi o transakciách mohol prezera i niekto<br />
iný – takto si bezpeènú transakciu nepredstavujeme. Aby nám banka<br />
mohla odpoveda cez šifrované spojenie, museli by sme aj my vystavi svoj<br />
verejný k¾úè. To sa u zdá reálnejšie, no netreba zabúda <strong>na</strong> fakt, e nie kadý<br />
aktívne pouíva šifrovanie, teda nie kadý má svoj vlastný k¾úè. Prehliadaè si<br />
však môe nejaký ten doèasný k¾úè vygenerova, slúi bude len <strong>na</strong> jedno<br />
pouitie. A pritom by nemusel by ani asymetrický (matematicky nároènejší,<br />
a teda pomalší), veï aj obyèajný symetrický k¾úè sa môe banke posla zašifrovane...<br />
Dospeli sme teda ku kombinácii asymetrického a symetrického šifrovania,<br />
zjednodušený postup bezpeènej transakcie by mohol by takýto:<br />
1. prehliadaè si náhodne vygeneruje doèasný symetrický k¾úè;<br />
2. prehliadaè si <strong>na</strong>hrá verejný asymetrický k¾úè servera (<strong>na</strong>pr. banky);<br />
3. prehliadaè zašifruje doèasný k¾úè verejným k¾úèom servera a pošle ho serveru;<br />
4. ïalšia komunikácia u môe by symetricky šifrovaná doèasným k¾úèom.<br />
Podrobnejšie informácie o tejto problematike nájdete <strong>na</strong>pr. <strong>na</strong> stránkach<br />
Netscape pre vývojárov (http://developer.netscape.com/docs/manuals/security/<br />
sslin/contents.htm).<br />
V ïalšej èasti si vysvetlíme, èo je to elektronický podpis a ako funguje.<br />
Spomenieme aj hashovacie funkcie. Ïalej sa zamyslíme <strong>na</strong>d hroziacimi rizikami,<br />
èím sa dostaneme k certifikaènej autorite a jej úlohám.<br />
(Pokraèovanie)<br />
Dušan Zervan<br />
9/2004 PC REVUE 127
I N F O W A R E<br />
Quo vadis, informatizácia<br />
verejnej správy?<br />
Je budovanie informaèných systémov<br />
verejnej správy skutoène riešením <strong>na</strong><br />
dosiahnutie väèšej efektivity, kvality<br />
a lepších sluieb verejnosti?<br />
V súèasnej epoche budovania informaènej<br />
spoloènosti asi málokto pochybuje<br />
o výz<strong>na</strong>me <strong>na</strong>sadzovania nových<br />
softvérových technológií do<br />
všetkých súèastí ivota, nevynímajúc<br />
regionálnu samosprávu. Èo však intenzívne<br />
ovplyvòuje úspech takýchto<br />
zo všetkých stránok rozsiahlych projektov,<br />
je koordinácia riešenia <strong>na</strong> všetkých<br />
úrovniach interakcií.<br />
Je zrejmé, e ak chceme zabezpeèi<br />
prepojite¾nos systémov <strong>na</strong> všetkých<br />
úrovniach „vládnutia“, nová informaèná<br />
infraštruktúra musí vznika za<br />
úzkej spolupráce verejnej správy ako<br />
celku. Len takáto harmonizácia aktivít<br />
dokáe ušetri peniaze daòových poplatníkov<br />
a dosiahnu elaný synergický<br />
efekt. V prípade súèasných informaèných<br />
technológií je èasto skloòovaným<br />
pojmom aj kompatibilita, dodr-<br />
iavanie štandardov overených vo vyspelom<br />
svete. V prípade ekonomických<br />
informaèných systémov je to medzinárodný<br />
úètovný štandard úètovania<br />
vo verejnej správe IPSAS – Inter<strong>na</strong>tio<strong>na</strong>l<br />
Public Sector Accounting Standards.<br />
Relatívne novovytvorené úrady regionálnej<br />
samosprávy sú u dlhšie vybavené<br />
výpoètovou technikou a základnými<br />
úètovnými systémami, ktoré<br />
s ich obmedzenou funkcio<strong>na</strong>litou, prepojite¾nosou<br />
a úrovòou podpory fi<strong>na</strong>nèného<br />
riadenia boli dedièstvom minulosti.<br />
U dlho je jasné, e je potrebné<br />
pokroèi k <strong>na</strong>sadzovaniu rozsiahlejších<br />
systémov, ktoré posunú prácu úradov<br />
<strong>na</strong> vyššiu úroveò z h¾adiska výkonnosti,<br />
úrovne poskytovaných sluieb a prepojite¾nosti<br />
s okolitým svetom. Jedným<br />
z nich je projekt štátnej pokladnice,<br />
ktorý ponúka klientom okrem poriadku<br />
vo fi<strong>na</strong>nèných tokoch aj zaujímavé<br />
údaje, pouite¾né <strong>na</strong> fi<strong>na</strong>nèné riadenie<br />
zloiek v ich zriaïovate¾skej pôsobnosti.<br />
S úzkou integráciou štátnej pokladnice<br />
ako integrálnej súèasti systému<br />
ERP treba ráta ako s objektívnou realitou,<br />
ktorú nemono podceni.<br />
V situácii, keï samosprávne kraje<br />
pripravujú ïalšiu výstavbu svojich<br />
informaèných systémov, v èase príchodu<br />
nových povinností fi<strong>na</strong>nèného<br />
výkazníctva voèi štrukturálnym fondom<br />
EÚ, viacroèného programového<br />
rozpoètovania, ako aj u spomí<strong>na</strong>nej<br />
štátnej pokladnice môe pomerne s vysokou<br />
pravdepodobnosou <strong>na</strong>sta<br />
jeden z dvoch variantov:<br />
a) Systémy vzniknú spontánne.<br />
Výsledok: zmes vo všeobecnosti nekompatibilných<br />
systémov, aplikácií,<br />
dátových a procesných modelov. Spôsobí<br />
to aj problematickú komunikáciu<br />
s medzinárodnými úètovnými a kontrolnými<br />
systémami, dvojko¾ajnos<br />
v systéme štátnej pokladnice, problémy<br />
výkazníctva voèi štrukturálnym<br />
fondom EÚ a ich audítorom.<br />
b) Samosprávne celky dodria odporúèania<br />
IPSAS – Inter<strong>na</strong>tio<strong>na</strong>l<br />
Public Sector Accounting Standards.<br />
Dodranie všeobecne platných zásad,<br />
vo svete informaèných systémov<br />
vyskúšaných pravidiel zaistí vzájomnú<br />
kompatibilitu medzi dátovými<br />
modelmi, procesmi a aplikáciami. Je<br />
pravdepodobné, e jednotnému postupu<br />
v oblasti informaèných systémov<br />
vo verejnej a štátnej správe by<br />
pomohlo zriadenie ministerstva informatiky,<br />
ako je to v okolitých štátoch.<br />
Napríklad v Èeskej republike<br />
zákon è. 365/2000 Sb. o informaèných<br />
systémoch verejnej správy jasne<br />
definuje postupy a technológie<br />
a takto sa predchádza okrem iného<br />
duplicite a nejasnostiam.<br />
Toto riešenie je síce nároènejšie, no<br />
zo strategického a koncepèného h¾adiska<br />
garantuje úspešné splnenie cie¾a<br />
– vybudova medzinárodne otvorený,<br />
vnútorne integrovaný ekonomický informaèný<br />
systém verejnej správy.<br />
Príklad: Košický samosprávny<br />
kraj ako cie¾ pilotných IT riešení<br />
Na pôde úseku informatiky Košického<br />
samosprávneho kraja sa realizovalo<br />
u viac úspešných pilotných<br />
projektov (E Vote – test systému vyvinutého<br />
v rámci 5. rámcového programu<br />
Phare, webový portál VÚC Košice<br />
s Microsoft Slovensko, Help Desk<br />
pre IT podporu uívate¾ov informaèného<br />
systému s HP Slovensko), ku<br />
ktorým má pribudnú aj pilot konsolidovaného<br />
systému ERP s integrovaným<br />
klientom štátnej pokladnice.<br />
František Kohányi, vedúci IT VÚC Košice<br />
KONFERENCIA<br />
Pätnásteho októbra 2004 sa v Košiciach<br />
uskutoèní konferencia s názvom Monosti<br />
PPP (Public Private Partnership) pri<br />
budovaní regionálneho e-governmentu.<br />
Otvorí mnoho podobných tém, ktorým<br />
sa bude venova aj následná špecializovaná<br />
panelová diskusia. Zaznejú tu prednášky<br />
domácich, ako aj zahranièných<br />
expertov <strong>na</strong> problematiku IT vo verejnej<br />
správe. Na konferencii sa zúèastní aj<br />
J. Fige¾, èlen Európskej komisie.<br />
128 PC REVUE 9/2004
S E R I Á L I N F O W A R E<br />
DATAWARE III.<br />
Teoretické východiská pre a<strong>na</strong>lýzy a budovanie dátových skladov<br />
V predchádzajúcich èastiach sme sa venovali dôvodom<br />
archivácie údajov a hardvérovým prostriedkom<br />
vhodným <strong>na</strong> tento úèel. V tejto èasti chceme<br />
opísa spôsob ukladania tak, aby sme z uloených<br />
údajov dokázali získa èo <strong>na</strong>jviac informácií <strong>na</strong><br />
podporu rozhodovania. Opíšeme spôsob práce<br />
s ve¾kým mnostvom údajov a <strong>na</strong>vrhneme aj všeobecné<br />
princípy štruktúry údajov.<br />
KRÁTKE NAHLIADNUTIE<br />
DO MINULOSTI<br />
Poz<strong>na</strong>tky z obchodovania firiem sa spracúvali aj<br />
predtým, dávnejšie v papierovej podobe, prípadne<br />
neskôr sa vo firmách zaèali pouíva rôzne tabu¾kové<br />
kalkulaèné programy a špecializované programy<br />
<strong>na</strong> vedenie úètovníctva. Postupom èasu sa <strong>na</strong><br />
ukladanie údajov zaèali èoraz viac vyuíva rôzne<br />
databázy <strong>na</strong> úkor súborov. Najbenejšie a <strong>na</strong>jèastejšie<br />
boli a stále sú transakèné OLTP (On-line<br />
Transaction Processing) databázy. Jej primárnym<br />
cie¾om je vykonávanie ve¾kého mnostva on-line<br />
transakcií, <strong>na</strong>príklad bankových, obchodných a podobne.<br />
Takéto databázy <strong>na</strong>pojené <strong>na</strong> IT systémy,<br />
ktorých cie¾om je automatizácia kadodenných èinností,<br />
<strong>na</strong>pr. skladové hospodárstvo, mzdy, nákup<br />
a predaj, prípadne riadenie a monitorovanie technologických<br />
procesov v reálnom èase. Transakèné<br />
systémy sa vo firemnej praxi ve¾mi èasto pouívajú<br />
a sú ve¾mi ob¾úbené jed<strong>na</strong>k pre svoje výhody, ale aj<br />
z dôvodu existencie mnostva špecialistov, èi u<br />
administrátorov, alebo vývojárov. V prípade, ak<br />
transakèný databázový systém pokrýva väèšinu<br />
podnikových aktivít, <strong>na</strong>zývame ho aj systém ERP<br />
(Enterprise Resource Planning). K zdroju údajov<br />
teda v rov<strong>na</strong>kom èase pristupuje ve¾ké mnostvo<br />
pouívate¾ov, ktorí údaje z databázy èítajú, iní do<br />
nej zapisujú, prípadne niektorí vykonávajú aj jednoduchšie<br />
a<strong>na</strong>lýzy. Nie je to však optimálne riešenie.<br />
Nielen z teórie, ale aj z praktických skúseností<br />
toti vyplýva, e údaje v transakèných databázach<br />
by mali by uloené v normalizovaných<br />
tabu¾kách, ktoré by mali vyhovova podmienkam<br />
druhej alebo tretej normálnej formy. To z<strong>na</strong>mená<br />
ve¾a atomických, relaène zviazaných tabuliek.<br />
A<strong>na</strong>lýza ve¾kého mnostva takto uloených údajov<br />
bola preto pomerne neefektív<strong>na</strong> a z<strong>na</strong>ène pomalá.<br />
Hranica medzi relaènými a a<strong>na</strong>lytickými systémami<br />
nie je jednoz<strong>na</strong>èná. Od klasických transakèných<br />
systémov sa plynule dostávame k systémom<br />
<strong>na</strong> podporu riadenia a rozhodovania alebo, i<strong>na</strong>k<br />
povedané, z úrovne okamitých transakcií prechádzame<br />
<strong>na</strong> akúsi firemnú „operatívnu taktickú<br />
úroveò“. Systémy MIS (Ma<strong>na</strong>gement Information<br />
Systems), do ktorých vstupujú údaje z transakèných<br />
systémov, u poskytujú riadiacim pracovníkom<br />
rôzne komplexné preh¾ady a zostavy, agregované<br />
pod¾a rôznych h¾adísk, <strong>na</strong>príklad èasových,<br />
geografických, organizaèných a iných. Do<br />
systémov MIS vstupujú údaje z transakèných systémov.<br />
Nevýhodou je pomerne vysoká réia. Poiadavky<br />
<strong>na</strong> zostavu sa odoslali vývojovému tímu MIS, ktorý<br />
vytvoril zostavu a poskytol ju ma<strong>na</strong>érom a po<br />
urèitom èase, spravidla po nieko¾kých dòoch,<br />
týdòoch alebo dokonca a po nieko¾kých mesiacoch.<br />
Operatívnejšie výsledky poskytujú systémy DSS<br />
(Decision Support Systems), kde u v názve je<br />
<strong>na</strong>z<strong>na</strong>èené ich urèenie <strong>na</strong> podporu rozhodovania.<br />
Na rozdiel od systémov typu MIS, ktoré sa <strong>na</strong>sadzujú<br />
<strong>na</strong> operatívno-taktickej úrovni, systémy DSS<br />
sú u <strong>na</strong> rozhraní taktického a strategického rozhodovania.<br />
Poskytujú riadiacim pracovníkom <strong>na</strong>príklad<br />
výsledky pomerne zloitých a<strong>na</strong>lýz. Cez<br />
operaèno-taktickú úroveò sme sa dostali v <strong>na</strong>šom<br />
preh¾ade a <strong>na</strong> strategickú úroveò – k informaèným<br />
systémom pre vrcholové riadenie. Tie sú niekedy<br />
oz<strong>na</strong>èované ako EIS (Executive Information<br />
Systems), no ove¾a èastejšie sa stretneme s termínom<br />
Business Intelligence. Tento pojem môeme<br />
definova ako proces transformácie údajov <strong>na</strong> informácie<br />
a prevod týchto informácií <strong>na</strong> poz<strong>na</strong>tky<br />
prostredníctvom objavovania. Úèelom Business<br />
Intelligence je teda konverzia ve¾kých objemov<br />
údajov <strong>na</strong> poz<strong>na</strong>tky, ktoré sú potrebné pre koncových<br />
pouívate¾ov. Tieto poz<strong>na</strong>tky môeme potom<br />
efektívne vyui <strong>na</strong>príklad v procese rozhodovania.<br />
Pod pojmom informácia nerozumieme len konkrétny<br />
záz<strong>na</strong>m alebo mnoinu záz<strong>na</strong>mov. Èasto potrebujeme<br />
sledova trend nejakej velièiny, <strong>na</strong>príklad<br />
pri obchodovaní s cennými papiermi, prípadne<br />
potrebujeme nájs medzi údajmi urèité závislosti.<br />
Preto moderné databázové servery obsahujú rozsiahlu<br />
podporu pre OLAP (Online A<strong>na</strong>lytical Processing),<br />
Data Mining (dolovanie, odkrývanie dát) a Data<br />
Warehouse (dátové sklady).<br />
NEVHODNOS TRANSAKÈNÝCH<br />
DATABÁZ PRE ANALÝZY<br />
Transakèné databázy OLTP sú urèené <strong>na</strong> ukladanie<br />
operaèných údajov. Výsledkom dopytovania<br />
sú databázové tabu¾ky, súhrny získané pomocou<br />
agregaèných funkcií, rôzne zostavy a podobne.<br />
Databázy OLTP sú z dôvodu jednoduchého dopytovania<br />
a vylúèenia redundancie spravidla normalizované.<br />
Takéto systémy dosahujú vysoké výkony<br />
skôr pri on-line transakciách ne pri zloitých<br />
a<strong>na</strong>lýzach, ktoré sú ve¾mi nároèné <strong>na</strong> výpoètovú<br />
kapacitu. Komplexná a<strong>na</strong>lýza vyaduje iné techniky<br />
návrhu databáz, <strong>na</strong>príklad pouitie multidimenzionálnych<br />
a hviezdicových schém s tabu¾kami<br />
faktov, ktoré obsahujú merné jednotky<br />
obchodovania a vysoko nenormalizované tabu¾ky<br />
dimenzií. Azda <strong>na</strong>jväèšou prekákou pouitia<br />
databázových systémov OLTP <strong>na</strong> a<strong>na</strong>lýzy je skutoènos,<br />
e tieto systémy nemajú k dispozícii integrovaný<br />
zdroj údajov zo všetkých operaèných<br />
systémov v rámci podniku tak, aby umonili tvorbu<br />
komplexných a<strong>na</strong>lýz. Z<strong>na</strong>mená to, e údaje<br />
ako podklady pre a<strong>na</strong>lýzy sú roztrúsené v rôznych,<br />
spravidla heterogénnych systémoch OLTP.<br />
Èasová nároènos prípadných a<strong>na</strong>lýz, hoci nemusí<br />
ís ani o príliš zloité, ani príliš komplexné a<strong>na</strong>lýzy,<br />
je preto pomerne vysoká.<br />
Niekedy sa dokonca ani nepodarí koordinova<br />
dáta medzi jednotlivými systémami, take vlastne<br />
ani nemôeme získa globálny obraz o stave podnikania.<br />
Nevýhody pouitia transakèných databáz <strong>na</strong><br />
a<strong>na</strong>lytické úèely by sme mohli zhrnú do nieko¾kých<br />
bodov<br />
nie je jednoduché nájs príèiny a vysvetlenia<br />
problémov<br />
<strong>na</strong>máhavé h¾adanie závislosti jednotlivých velièín<br />
príliš rozsiahle výstupy z transakèných systémov<br />
dlhý èas výpoètu a degradácia výpoètového výkonu<br />
databázového stroja transakènej databázy<br />
transakèný systém neuchováva historické údaje<br />
nehomogén<strong>na</strong> štruktúra údajov<br />
dlhý èas prípravy údajov<br />
DÁTOVÝ SKLAD<br />
Azda <strong>na</strong>jznámejšia a <strong>na</strong>jvýstinejšia definícia dátového<br />
skladu pochádza od Billa Inmo<strong>na</strong>.<br />
Dátový sklad je podnikovo štruktúrovaný depozitár<br />
subjektovo orientovaných, integrovaných, èasovo premenných,<br />
historických dát, pouitých <strong>na</strong> získavanie<br />
informácií a podporu rozhodovania. V dátovom sklade<br />
sú uloené atomické a sumárne dáta.<br />
Údaje sa získavajú a ukladajú do produkèných<br />
(operaèných) databáz, ktoré môu by v rôznych<br />
oddeleniach firiem alebo dokonca v rozlièných<br />
geografických lokalitách. Tieto údaje v pravidelných<br />
intervaloch zozbierame, predspracujeme<br />
a zavedieme do dátového skladu. Dátový sklad je<br />
v podstate takisto databáza, len je organizovaná<br />
pod¾a trochu iných pravidiel, tabu¾ky <strong>na</strong>príklad<br />
nemusia by normalizované, majú multidimenzionálnu<br />
štruktúru a podobne. Dátový sklad je teda<br />
súbor technológií <strong>na</strong> efektívne skladovanie údajov<br />
tak, aby tieto údaje po ich premene <strong>na</strong> informácie<br />
slúili <strong>na</strong> podporu rozhodovania. Údaje sa<br />
získavajú a ukladajú do produkèných (operaèných)<br />
databáz, ktoré môu by v rôznych oddeleniach<br />
firiem alebo dokonca v rozlièných geografických<br />
lokalitách.<br />
Teraz rozoberieme spomí<strong>na</strong>nú definíciu Billa<br />
Inmo<strong>na</strong>.<br />
Subjektová orientácia: údaje sa do dátového<br />
skladu zapisujú skôr pod¾a predmetu záujmu ne<br />
pod¾a aplikácie, v ktorej boli vytvorené. Pri orientácii<br />
<strong>na</strong> subjekt sú dáta v dátovom sklade kategorizované<br />
pod¾a subjektu, ktorým môe by <strong>na</strong>pr. zákazník,<br />
dodávate¾, zamest<strong>na</strong>nec, výrobok a podobne.<br />
Orientácia <strong>na</strong> aplikáciu <strong>na</strong>proti tomu z<strong>na</strong>mená,<br />
e údaje sú v systéme uloené pod¾a jednotlivých<br />
aplikácií, <strong>na</strong>príklad údaje aplikácie <strong>na</strong> odbyt, údaje<br />
aplikácie <strong>na</strong> fakturáciu, údaje aplikácie <strong>na</strong> perso<strong>na</strong>listiku.<br />
9/2004 PC REVUE 129
I N F O W A R E<br />
Integrovanos: dátový sklad musí<br />
by jednotný a integrovaný. To z<strong>na</strong>mená,<br />
e údaje týkajúce sa konkrétneho<br />
predmetu sa do dátového skladu<br />
ukladajú len raz. Preto musíme zavies<br />
jednotnú terminológiu, jednotné<br />
a konzistentné jednotky velièín. Nie je<br />
to jednoduchá úloha, pretoe údaje<br />
prichádzajú do dátového skladu z nekonzistentného<br />
a neintegrovaného<br />
operaèného prostredia.<br />
Èasová variabilita: údaje sa ukladajú do dátového<br />
skladu ako séria snímok, z ktorých kadá<br />
reprezentuje urèitý èasový úsek. Na rozdiel od operaèného<br />
prostredia, kde sú údaje platné v okamihu<br />
prístupu, v dátových skladoch sú údaje platné pre<br />
urèitý moment – èasová snímka. Zatia¾ èo v operaènom<br />
databázovom prostredí sa údaje ukladajú<br />
za kratšie èasové obdobie dní, maximálne mesiacov,<br />
v dátovom sklade sú údaje za dlhšie èasové<br />
obdobie, typicky nieko¾ko rokov. K¾úèové atribúty<br />
v dátovom sklade obsahujú èas, ktorý v operaèných<br />
databázach nemusí by uvádzaný. Len èo je v dátovom<br />
sklade zaz<strong>na</strong>me<strong>na</strong>ná konkrét<strong>na</strong> snímka dát<br />
z operatívnej databázy, nemôu by u tieto údaje<br />
v dátovom sklade modifikované.<br />
Nemennos: v operaèných transakèných databázach<br />
sú údaje do databázy jed<strong>na</strong>k vkladané, jed<strong>na</strong>k<br />
modifikované a aj mazané. Údaje v dátovom sklade<br />
sa obyèajne nemenia ani neodstraòujú, len sa<br />
v pravidelných intervaloch pridávajú nové údaje.<br />
Preto je manipulácia s údajmi ove¾a jednoduchšia<br />
v dátových skladoch. V zásade môeme pripusti<br />
Obr. 1 Príklad dimenzií<br />
KVALITA ÚDAJOV PRE ANALÝZY<br />
Firmy vyuívajú <strong>na</strong> svoju èinnos rôzne druhy ekonomického<br />
softvéru, <strong>na</strong>príklad úètovníctvo, skladové<br />
hospodárstvo, evidenciu pohybu tovaru a podobne,<br />
prièom, samozrejme, zhromaïujú údaje.<br />
Sèasti sú mono bezcenné, ale mono aj ve¾mi<br />
cenné, tie však zostávajú nevyuité z dôvodu nedostupnosti<br />
<strong>na</strong> úèely získavania informácií. Existencia<br />
údajov toti vôbec nez<strong>na</strong>mená dostupnos informácií.<br />
Predstavme si firmu èo i len strednej ve¾kosti,<br />
ktorá predáva 1000 druhov<br />
tovarov prostredníctvom 10<br />
predajných kanálov 100 odberate¾om.<br />
¼ahko sa dopoèítame<br />
milió<strong>na</strong> moných kombinácií<br />
spomí<strong>na</strong>ných poloiek. A keby<br />
sme chceli sledova obchodný<br />
ivot firmy po mesiacoch, dostávame<br />
dvanás miliónov moných<br />
kombinácií. Keby sme chceli sledova<br />
viac ukazovate¾ov, <strong>na</strong>príklad zisky, výsledky<br />
kampaní a podobne, museli by sme spomí<strong>na</strong>ných<br />
dvanás miliónov ešte násobi poètom ukazovate¾ov.<br />
DIMENZIE A FAKTY<br />
Ako <strong>na</strong> to? Dvanás miliónov je <strong>na</strong> prvý poh¾ad<br />
obrovské èíslo, no dopracovali sme sa k nemu násobením<br />
pomerne malých èísel, <strong>na</strong>zývaných dimenzie.<br />
Dimenzie obsahujú logicky alebo organizaène<br />
hierarchicky usporiadané údaje. Sú to vlastne<br />
textové opisy obchodovania. Tabu¾ky dimenzií<br />
sú zvyèajne menšie ako tabu¾ky faktov a dáta<br />
v nich sa nemenia tak èasto. Tabu¾ky dimenzií<br />
vysvet¾ujú všetky „preèo“ a „ako“, pokia¾ ide o obchodovanie<br />
a transakcie prvkov. Kým dimenzie vo<br />
všeobecnosti obsahujú relatívne stabilné dáta, dimenzie<br />
zákazníkov sa aktualizujú èastejšie. Najèastejšie<br />
sa pouívajú èasové, produktové a geografické<br />
dimenzie.<br />
Tabu¾ky dimenzií obyèajne obsahujú stromovú<br />
štruktúru. Napríklad dimenzia vytvorená <strong>na</strong> základe<br />
geografických informácií, teda regionál<strong>na</strong><br />
dimenzia, sa èlení <strong>na</strong> jednotlivé úrovne<br />
pod¾a konkrétneho územnosprávneho èlenenia<br />
danej geografickej oblasti, <strong>na</strong>príklad<br />
(poèet bodiek z<strong>na</strong>mená úroveò vnorenia<br />
jednotlivých atribútov dimenzie):<br />
budeme pracova s ove¾a menšími rozmermi dimenzií<br />
a údaje budú ma ove¾a väèšiu výpovednú<br />
schopnos. Multidimenzionál<strong>na</strong> informácia je <strong>na</strong>vyše<br />
v èistej podobe, to z<strong>na</strong>mená, e je orientovaná<br />
<strong>na</strong> predmet podnikania a nie je viazaná <strong>na</strong> konkrétny<br />
systém, ktorý je urèený <strong>na</strong> zber a spracovanie<br />
základných údajov.<br />
Fakty sú numerické merné jednotky obchodovania.<br />
Tabu¾ka faktov je spravidla <strong>na</strong>jväèšia tabu¾ka<br />
v multidimenzionálnej databáze a obsahuje ve¾ký<br />
objem dát. Niektoré jednoduchšie multidimenzionálne<br />
databázy zvyèajne obsahujú len jednu tabu¾ku<br />
faktov, iné, hlavne schémy DSS, môu obsahova<br />
viaceré tabu¾ky faktov. Prvotné fakty, <strong>na</strong>príklad<br />
objem predaja, sa môu kombinova alebo<br />
vypoèíta pomocou iných faktov a vytvori tak<br />
merné jednotky. Merné jednotky sa môu uloi<br />
v tabu¾ke faktov, prípadne vyvola, ak je to nevyhnutné,<br />
<strong>na</strong> úèely vykazovania.<br />
SCHÉMY TABULIEK<br />
FAKTOV A DIMENZIÍ<br />
Multidimenzionálnu kocku (príklad vidíme <strong>na</strong><br />
obrázku 1) vytvárame <strong>na</strong> základe dimenzionálneho<br />
modelu, ktorý má urèité topologické usporiadanie,<br />
ktorému hovoríme schéma. Najèastejšie pouívame<br />
hviezdicovú schému (star schema) alebo schému<br />
„snehovej vloèky“ (snowflake schema).<br />
Hviezdicová schéma sa skladá z tabu¾ky faktov<br />
obsahujúcej cudzie k¾úèe, ktoré sa vzahujú k primárnym<br />
k¾úèom v tabu¾kách dimenzií. Hviezdicová<br />
schéma nemá normalizované dimenzie ani relaèné<br />
prepojenie medzi tabu¾kami dimenzií, preto<br />
je ve¾mi ¾ahko pochopite¾ná, ale v dôsledku nenormalizovaných<br />
dimenzií je vytvorenie takéhoto<br />
modelu relatívne pomalé, ale <strong>na</strong> druhej strane<br />
Obr. 2 Hviezdicová schéma (star schema)<br />
len dva typy operácií: zavedenie údajov do dátového<br />
skladu a prístup k týmto údajom. iadne<br />
zmeny údajov nie sú prípustné. Z toho vyplýva, e<br />
väèši<strong>na</strong> metód <strong>na</strong> optimalizáciu a normalizáciu<br />
údajov a transakèný prístup k údajom je v dátovom<br />
sklade nepotrebná.<br />
Región<br />
Kontinent<br />
Kraji<strong>na</strong><br />
Územný celok<br />
Mesto<br />
Hierarchicky býva usporiadaná aj produktová<br />
klasifikácia. Produkty sa zaèleòujú<br />
ho druhov, kategórií, skupín a podobne,<br />
<strong>na</strong>príklad:<br />
Produkt<br />
Druh produktu<br />
Kategória<br />
Subkategória<br />
Názov produktu<br />
Takmer vdy sa pouíva ako dimenzia èas, kde<br />
sú jednotlivé úrovne definované pod¾a kalendárnych<br />
alebo fiškálnych zvyklostí, <strong>na</strong>príklad:<br />
Èas<br />
Rok<br />
Kvartál<br />
Mesiac<br />
Týdeò<br />
Ak uvedené údaje usporiadame do vhodne logicky<br />
organizovanej multidimenzionálnej štruktúry,<br />
Obr. 3 Schéma snehovej vloèky (snowflake schema)<br />
tento model poskytuje vysoký „dopytovací výkon“.<br />
Schéma „snehovej vloèky“ obsahuje niektoré<br />
dimenzie, zloené z viacerých relaène zviazaných<br />
tabuliek. Tento model umoòuje rýchlejšie zavedenie<br />
údajov do normalizovaných tabuliek, ale má<br />
podstatne niší dopytovací výkon, lebo obsahuje<br />
väèšie mnostvo spojení tabuliek.<br />
Nabudúce budeme pokraèova praktickým príkladom<br />
návrhu multidimenzionálnej databázy<br />
a následnej a<strong>na</strong>lýzy OLAP.<br />
(Pokraèovanie <strong>na</strong>budúce)<br />
¼uboslav Lacko<br />
130 PC REVUE 9/2004
Programovacie jazyky a nástroje II.<br />
Nástroje <strong>na</strong> vývoj webových a dátabázových aplikácií<br />
I N F O W A R E<br />
Po preh¾ade problematiky vývoja aplikácií a niektorých „klasických“ programovacích<br />
jazykov budeme pokraèova monosami vývoja webových a databázových<br />
aplikácií, ako i aplikácií pre mobilné zariadenia.<br />
PROGRAMOVANIE WEBOVÝCH APLIKÁCIÍ<br />
S rýchlym rozvojom internetu súvisí aj prechod od klasických aplikácií typu<br />
„rich klient“ k aplikáciám typu tenký klient. Takíto klienti pristupujú k aplikáciám<br />
umiestneným <strong>na</strong> serveri prostredníctvom prehliadaèa<br />
webových stránok. Najèastejšie sa pouívajú prehliadaèe<br />
stránok HTML Microsoft Internet Explorer,<br />
Netscape Navigator a Opera. Pre monosti pouitia programovacích<br />
jazykov a skriptových systémov tu opä<br />
<strong>na</strong>stáva kombi<strong>na</strong>torický Babylon. Pre amatérske webové<br />
projekty sa èasto pouívajú PHP skripty, prípadne <strong>na</strong><br />
serveroch prevádzkovaných <strong>na</strong> platforme Windows (serverové<br />
operaèné systémy Windows 2000 Server a Windows<br />
2003 Server) stránky ASP. Rozhranie medzi amatérskymi<br />
projektmi a webovými aplikáciami z podnikovej<br />
sféry je neostrý. Nájdeme mnohé firemné webové<br />
aplikácie vyuívajúce PHP, no typickými programovacími jazykmi a skriptovými<br />
systémami pre enterprise aplikácie sú ASP.NET, Java a JSP (Java Server Pages)<br />
stránky. Kombi<strong>na</strong>torické monosti rozširuje hlavne platforma ASP.NET pre<br />
webové aplikácie, kde sa dajú poui klasické .NET programovacie jazyky, teda<br />
Visual Basic a Visual C#.<br />
Obr. 1 Zobrazenie stránky HTML<br />
VÝVOJOVÉ PROSTREDIA<br />
Situácia okolo vývojových prostredí pre webové aplikácie je zasa podmienená<br />
kombi<strong>na</strong>torikou. Široké monosti výberu sa zaèí<strong>na</strong>jú ¾ubovo¾ným textovým<br />
editorom, v ktorom môeme <strong>na</strong>písa kódy jednoduchých aplikácií. Nasleduje<br />
nespoèetné mnostvo editorov stránok HTML, spravidla kombinovaných, kde<br />
môeme dizajn stránok <strong>na</strong>vrhova v interaktívnom návrhovom prostredí a po<br />
prepnutí do iného módu môeme písa priamo fragmenty kódu HTML. Tieto<br />
editory môeme pouíva aj <strong>na</strong> menej komfortný vývoj dy<strong>na</strong>mických serverových<br />
aplikácií v PHP, ASP a podobne. Ove¾a väèšie monosti však poskytuje<br />
vývojárom komerèné alebo vo¾ne šírite¾né vývojové prostredie. Vývoj webových<br />
aplikácií podporujú prakticky všetky moderné vývojové prostredia, <strong>na</strong>príklad<br />
Borland JBuilder, Oracle JDeveloper, Visual<br />
Studio .NET 2003, ktoré zapuzdruje technológiu<br />
ASP.NET Web Sphere Studio od IBM a mnohé<br />
ïalšie. Kadý z týchto nástrojov dokáe otvori<br />
a editova širokú paletu typov dokumentov,<br />
<strong>na</strong>príklad HTML, XML, XML schémy, XSL transformácie,<br />
súbory s definíciou štýlov a podobne. Tak-<br />
e náklady <strong>na</strong> vývoj webových aplikácií sa môu<br />
zaèí<strong>na</strong> <strong>na</strong> nule, ak pouijeme editor integrovaný<br />
v operaènom systéme alebo vo¾ne šírite¾né vývojové<br />
prostredie, a po vývojové prostredia pre<br />
podnikové aplikácie v hodnote nieko¾ko desatisíc<br />
korún.<br />
ZNAÈKOVACIE JAZYKY<br />
Skôr ne sa dostaneme k podrobnejšiemu preh¾adu<br />
programovacích jazykov a skriptových systémov<br />
pre webové aplikácie, nemôeme obís z<strong>na</strong>èkovacie jazyky a v poslednom<br />
èase èoraz agresívnejšie <strong>na</strong>stupujúci jazyk XML <strong>na</strong> medziplatformovú<br />
výmenu informácií.<br />
Jazyk HTML (Hypertext Markup Language) patrí do skupiny hypertextových<br />
jazykov. Je primárne urèený <strong>na</strong> publikovanie hypertextu v sieti WWW. Tento<br />
bezstavový jazyk definuje vzh¾ad publikovaného dokumentu. Formátovanie<br />
dokumentu sa dosiahne pomocou príkazov (tagov).<br />
Ukáka kódu v jazyku HTML:<br />
Obr. 2 Príklad typov súborov, ktoré mono samostatne vytvára<br />
a komfortne editova vo vývojovom prostredí Visual Studio .NET<br />
<br />
<br />
Redakcia PC REVUE <br />
Kladnianska 60<br />
821 05 Bratislava 2<br />
tel.: +421 2 4342 0956<br />
e−mail: redakcia@pcrevue.sk <br />
<br />
<br />
Pre zaujímavos si ukáeme výslednú stránku HTML,<br />
zobrazenú v prehliadaèi Internet Epxlorer.<br />
Jazyk XML. Vznik XML (Extensible Markup Language)<br />
sa viae s potrebou výmeny informácií v heterogénnom<br />
prostredí, t. j. medzi rôznymi typmi poèítaèov od rôznych<br />
výrobcov, <strong>na</strong> ktorých beia rôzne operaèné systémy.<br />
Pre informaèné systémy zamerané <strong>na</strong> e-business sa<br />
stali typickými databázové a aplikaèné prostredia a formát<br />
XML <strong>na</strong> výmenu údajov. Z toho vyplýva, e webové<br />
a databázové prostredia a XML majú k sebe z h¾adiska<br />
aplikaènej logiky ve¾mi blízko.<br />
Pravdepodobne kadý z èitate¾ov sa u stretol s dokumentom XML, teda so<br />
súborom s príponou XML. Aj <strong>na</strong>priek tomu, e ide o formát <strong>na</strong> výmenu údajov<br />
medzi „strojmi“ rôznych platforiem, vo väèšine prípadov aj pri letmom <strong>na</strong>hliadnutí<br />
prejaví výhoda textového formátu – zrozumite¾nos pre èloveka.<br />
Môeme to posúdi <strong>na</strong> krátkej ukáke dokumentu XML:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
1<br />
Dr. No preèo je toto v èeštine?<br />
1<br />
1962<br />
<br />
<br />
2<br />
From Russia With Love<br />
1<br />
1963<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Pri poh¾ade <strong>na</strong> tento výpis si <strong>na</strong>jlepšie uvedomíme<br />
výz<strong>na</strong>m vety kompromis zrozumite¾nosti<br />
pre stroje aj pre ¾udí. Môeme jed<strong>na</strong>k údaje<br />
¾ahko <strong>na</strong>èíta pomocou nejakej rutiny, ale aj pri<br />
letmom poh¾ade vidíme, e ide o nejaký zoz<strong>na</strong>m<br />
filmov.<br />
SKRIPTOVÉ JAZYKY POUÍVANÉ<br />
NA STRANE KLIENTA<br />
Po preh¾ade jazykov <strong>na</strong> tvorbu stránok HTML sa<br />
dostávame k skriptovým jazykom, ktoré sa mô-<br />
u vykonáva jed<strong>na</strong>k <strong>na</strong> strane klienta, jed<strong>na</strong>k<br />
<strong>na</strong> strane servera. Na strane klienta sú <strong>na</strong>jrozšírenejšie<br />
skriptové jazyky JavaScript a Visual<br />
Basic Script. Ukáka kódu v Java Scripte:<br />
9/2004 PC REVUE 131
I N F O W A R E<br />
SKRIPTY NA STRANE SERVERA<br />
Na strane servera takisto môeme pouíva rôzne skriptové systémy a programovacie<br />
jazyky. Medzi <strong>na</strong>jpouívanejšie môeme zaradi Javu, stránky ASP,<br />
skripty PHP a programovací jazyk Perl. Ak riadok stránky ASP alebo skriptu PHP<br />
obsahuje skriptový kód, ten sa interpretuje a jeho výstupy sú vloené do stránky<br />
HTML, ktorá sa dy<strong>na</strong>micky generuje pre klienta. Ak riadok neobsahuje skriptový<br />
kód, je vloený do stránky HTML priamo.<br />
Obr. 3 Vývojové prostredie PHP Edit<br />
SKRIPTY PHP<br />
Spoèiatku sa skratka PHP interpretovala ako Perso<strong>na</strong>l Home Page a tento skriptový<br />
jazyk slúil hlavne <strong>na</strong> realizáciu formulárov <strong>na</strong> webových stránkach. Prvá<br />
verzia bola oz<strong>na</strong>èovaná aj ako PHP/FI, teda Perso<strong>na</strong>l Home Page Forms Interpreter.<br />
Momentálne sa ustálil pojem Hypertext Preprocessor. Momentálne sa<br />
konèí obdobie „pontifikátu“ produkènej verzie PHP 4.0, pretoe <strong>na</strong>stupuje nová<br />
verzia PHP 5. Zatia¾ je dostupná ako beta <strong>na</strong>príklad <strong>na</strong> <strong>www</strong>.php.net. Nová verzia<br />
je prispôsobená súèasným trendom a technológiám, medzi <strong>na</strong>jvýz<strong>na</strong>mnejšie<br />
novínky patrí rozšírená podpora objektovo orientovaného programovania<br />
a jazyka XML. V prvých verziách PHP upútal svojich priaznivcov hlavne jednoduchosou<br />
a mnostvom zabudovaných funkcií, ktoré verzia po verzii utešene<br />
pribúdali. V <strong>na</strong>jnovších verziách bol do kvantity funkcií vnesený poriadok<br />
práve vïaka podpore objektovo orientovaného programovania, keï jednotlivé<br />
funkcie boli hierarchicky usporiadané do tried.<br />
Skriptový jazyk je podobný C++ alebo Jave. Systém je vo¾ne šírite¾ný a je<br />
dostupný pre operaèné systémy UNIX (LINUX) alebo Windows.<br />
Ukáka kódu skriptu PHP:<br />
<br />
PHP ako vo¾ne šírite¾nú platformu, samozrejme, komerène dodávané vývojové<br />
prostredia od Borlandu, Microsoftu, Sunu Oracle a pod. nepodporujú. Našastie<br />
však <strong>na</strong> vývoj aplikácií PHP existuje ve¾ké mnostvo vo¾ne šírite¾ných alebo<br />
sharewarových editorov a vývojových prostredí, <strong>na</strong>príklad PHPEdit.<br />
STRÁNKY ASP<br />
Ako skriptový jazyk <strong>na</strong> stránkach ASP sa pouíva VBScript, ktorý je odvodený<br />
od programovacieho jazyka Microsoft Visual Basic, presnejšie Visual Basic for<br />
Applications. Alter<strong>na</strong>tívne mono poui skriptový jazyk Java Script. Microsoft<br />
ho <strong>na</strong> stránkach ASP oz<strong>na</strong>èuje ako JScript.<br />
Ukáka kódu <strong>na</strong> stránke ASP:<br />
= #12:00:00 AM# and cas <br />
ASP.NET<br />
Kód v doteraz spomí<strong>na</strong>ných skriptových systémoch (stránkach ASP a skriptoch<br />
PHP) predstavuje z h¾adiska teórie programovania lineárny programový modul,<br />
prièom sa skriptový kód miešal s kódom HTML. Preto je vývoj webových aplikácií<br />
v týchto systémoch nároèný a zdåhavý, a teda aj drahý. Východiskom je<br />
mono technológia ASP.NET, ktorá vstúpila do beta testov ešte pod oz<strong>na</strong>èením<br />
ASP+ ako súèas prvej beta verzie vývojového prostredia Visual Studio .NET.<br />
Základom technológie ASP.NET sú dy<strong>na</strong>mické stránky, ktoré majú pod¾a vízií<br />
Microsoftu postupne <strong>na</strong>hradi klasické stránky ASP. Hlavný rozdiel medzi technológiou<br />
ASP a ASP.NET je ten, e kódy <strong>na</strong> stránkach ASP.NET sú kompilované.<br />
Tým sa odstránila nevyhnutnos a<strong>na</strong>lýzy a interpretácie jednotlivých riadkov<br />
pri kadom prístupe klienta. Vznikne kompilovaný kód, ktorý je ove¾a rýchlejší.<br />
Klasické stránky ASP pomocou skriptov <strong>na</strong> strane servera priamo generujú<br />
stránky HTML, ktoré sa zašlú klientovi. Stránky sa interpretujú od zaèiatku do<br />
konca bez monosti ošetrova vzniknuté stavy a udalosti. ASP.NET pouívajú<br />
rov<strong>na</strong>kú technológiu okien, dialógov a formulárov ako bené aplikácie Windows.<br />
K jednotlivým vizuálnym prvkom sa viau procedúry <strong>na</strong> ošetrenie stavov<br />
a udalostí.<br />
Technológia ASP.NET je úzko <strong>na</strong>pojená <strong>na</strong> technologickú platformu<br />
Microsoft .NET Framework. Ide o súpravu objektov pouite¾ných <strong>na</strong> strane<br />
klienta aj servera. Predpokladá sa, e vývojári budú vyvíja aj komponenty <strong>na</strong><br />
všeobecné pouitie. Ušetrí sa tým ve¾a námahy a èasu pri vývoji ïalších aplikácií.<br />
Podobne ako PHP alebo stránky ASP aj platforma ASP.NET je v podstate<br />
zadarmo (ak nepoèítame cenu serverového operaèného systému Windows).<br />
Práve táto skutoènos viedla k ve¾kej ob¾ube stránok ASP, ktoré sa spolu so<br />
skriptmi PHP stali <strong>na</strong>jpouívanejšou platformou <strong>na</strong> vývoj webových aplikácií.<br />
Nová platforma ASP.NET sa právom aj neprávom spája s novým vývojovým<br />
prostredím Microsoftu s názvom Visual Studio NET. Toto vývojové prostredie<br />
však <strong>na</strong> vývoj aplikácií <strong>na</strong> platforme ASP.NET Visual Studio bezpodmieneène nepotrebujeme.<br />
Vystaèíme s beným editorom, prípadne vo¾ne šírite¾ným vývojovým<br />
prostredím WebMatrix. Samozrejme, ak pouívame Visual Studio NET,<br />
vývoj aplikácií ASP.NET bude podstatne efektívnejší.<br />
Programovací jazyk Java vyvinula firma Sun Microsystems. Asi <strong>na</strong>jviac sa<br />
podobá jazyku C++, no tento programovací jazyk je podobne ako u spomí<strong>na</strong>ný<br />
dediè „objektového céèka“ C# zbavený niektorých konštrukcií, ktoré spôsobovali<br />
problémy a boli zdrojom èastých chýb. Java umoòuje písanie krátkych<br />
programov zaèlenených priamo do stránky HTML – Java appletov. Na<br />
stránke je okno, ktoré je výhradne pod kontrolou kódu appletu. Takéto applety<br />
sa vyuívajú <strong>na</strong> rôzne animácie, hry, ale takto sa vytvárajú aj celé aplikácie.<br />
Popularitu tomuto programovaciemu jazyku zabezpeèila jeho platformová<br />
nezávislos. Program <strong>na</strong>písaný v Jave je spustite¾ný v Unixe, Linuxe, Macu...<br />
Java je toti interpretovaný jazyk. Z<strong>na</strong>mená to, e <strong>na</strong> klientskej strane je <strong>na</strong><br />
spustenie kódu potrebný interpreter Java Virtual Machine. Aplikácia <strong>na</strong>písaná<br />
v Jave je preto zvyèajne dos pomalá. To je jeden z dôvodov, preèo javové<br />
applety vytláèajú skriptové jazyky JavaScript a Visual Basic Script.<br />
Ukáka programu v programovacom jazyku Visual J++:<br />
private void SSaverMouseMove(Object sender, MouseEvent e)<br />
{<br />
if (m_ixStart == 0 && m_iyStart == 0)<br />
{<br />
//Uloz suradnice mysi<br />
m_ixStart = e.x;<br />
m_iyStart = e.y;<br />
return;<br />
}<br />
else if (e.x != m_ixStart || e.y != m_iyStart)<br />
Shutdown();<br />
}<br />
STRÁNKY JSP<br />
Skratka JSP z<strong>na</strong>mená Java Services Pages. Môeme ich poui <strong>na</strong> všetkých platformách<br />
(LINUX, Windows...). Engine pre stránky JSP môeme buï doinštalova<br />
do webového servera Apache, alebo ak máme <strong>na</strong>inštalovanú databázu Oracle<br />
9i, máme všetko potrebné k dispozícii. Potom môeme poui verziu webového<br />
servera s oz<strong>na</strong>èením HTTP Server powered by Apache, ktorá je priamo súèasou<br />
inštalácie databázy Oracle 9i.<br />
Prva JSP stranka <br />
<br />
<strong>Vitajte</strong>! <br />
Dnes je . Pekný den! :−) <br />
<br />
132 PC REVUE 9/2004
I N F O W A R E<br />
PROGRAMOVANIE V JAZYKU SQL<br />
Aby to všetko nebolo také jednoduché, do hry vstupujú moderné databázové servery.<br />
A kadý z nich prináša monos programovania v nejakej odnoi jazyka SQL.<br />
História databázového jazyka SQL (vtedy sa ešte tak nevolal) sa zaèí<strong>na</strong> v roku<br />
1974, keï boli uverejnené prvé práce Dr. Codda o relaèných databázových<br />
modeloch. Prvú pouite¾nú verziu databázového jazyka vytvorila firma IBM<br />
pod názvom SEQUEL (Structured English Query Language). U vtedy bola zrejmá<br />
s<strong>na</strong>ha vytvori databázový jazyk, ktorý by vychádzal z prirodzeného jazyka –<br />
angliètiny. Postupne sa k tomuto štandardu pridávali ïalšie firmy (Oracle,<br />
SyBase, Informix) a vznikol tak „nepísaný štandard“ databázového jazyka s<br />
názvom SQL. Postupne boli prijaté zlepšené a upravené štandardy jazyka SQL<br />
s názvom SQL-86 a neskôr SQL-92. Pre verziu SQL-92 sa vil skrátený názov<br />
SQL-2. Vo vývoji je u nová verzia s pracovným názvom SQL-3 a dokonca sa u<br />
zaèali prípravné práce <strong>na</strong> norme SQL-4. Jazyk SQL môeme poui jed<strong>na</strong>k ako<br />
dopytovací jazyk <strong>na</strong> prácu s údajmi v relaènej databáze, prípadne ako èas hostite¾ského<br />
jazyka <strong>na</strong> vývoj databázových aplikácií. Napríklad databázová platforma<br />
Oracle má implementovaný procedurálny jazyk PL/SQL alebo Microsoft<br />
SQL Server 2000 má implementovaný jazyk Transact SQL (T-SQL).<br />
VÝVOJ APLIKÁCIÍ PRE MOBILNÉ ZARIADENIA<br />
Aj pri mobilných zariadeniach je aktuálne rozdelenie aplikácií <strong>na</strong> bohatého<br />
klienta (aplikácia beí priamo <strong>na</strong> konkrétnom procesore príslušného mobilného<br />
zariadenia) a mobilné zariadenia pristupujú k serverovým aplikáciám len ako<br />
tenký klient. Vtedy vôbec nezáleí ani <strong>na</strong> type mobilného zariadenia (Palm OS,<br />
Pocket PC, Smartphone, WAP telefón), ani <strong>na</strong> type procesora. Potrebné je len to,<br />
aby príslušné zariadenie malo implementovaný prehliadaè webového obsahu.<br />
Vývoj aplikácií pre mobilné zariadenia podporujú všetky komeène dodávané<br />
moderné vývojové prostredia alebo vo¾ne šírite¾né vývojové prostredie Microsoft<br />
eMbedded Visual Tools. Môeme ho rozdeli <strong>na</strong> dva takmer nezávislé bloky:<br />
eMbedded Visual Basic 3.0. (eVB)<br />
eMbedded Visual C++ 3.0, (eVC)<br />
Hoci je eVB je bliší jazyku Visual Basic Script ne jazyku Visual Basic, ktorý<br />
poznáme z Visual Studia, dobre poslúi ako nástroj <strong>na</strong> rýchle vytváranie širokého<br />
spektra aplikácií – od <strong>na</strong>jjednoduchších a po stredne nároèné podnikové<br />
projekty typu klient – server. Monos rýchleho vývoja je daná implementovaním<br />
prostredia typu RAD (Rapid Application Develop). Dôraz sa kladie <strong>na</strong><br />
jednoduchos a maximálnu vizualizáciu návrhu. Vizuálne „céèko“ (eVC) obsahuje<br />
kompilátor objektovo orientovaného jazyka C++ a linkery <strong>na</strong>tívneho kódu<br />
pre procesory pouívané v mobilných zariadeniach. Vyvíjané aplikácie mô-<br />
u vyuíva sluby príslušného operaèného systému a môu takisto cez ovládaèe<br />
vyuíva vstupno-výstupné zariadenia ako dotykový displej, porty a podobne.<br />
Podobne ako pre vývoj aplikácií pre klasické desktopové PC, aj v mobilných<br />
zariadeniach sa programovací jazyk C++ pouíva <strong>na</strong>jmä pre aplikácie,<br />
kde je primárne vyadovaný vysoký výkon, a <strong>na</strong> vývoj ovládaèov. Z oz<strong>na</strong>èenia<br />
C++ vyplýva, e ide o programovací jazyk podporujúci objektovo orientované<br />
programovanie. Vytváranie objektov, <strong>na</strong>príklad tried a ich èlenských metód<br />
a premenných, nám u¾ahèí Class Wizard – sprievodca vytváraním tried. Po<br />
kompilácii a zostavení kódu môeme tento kód ladi, <strong>na</strong>príklad krokova, prípadne<br />
<strong>na</strong>stavova zaráky pomocou integrovaného debuggera. Môeme sa rozhodnú<br />
pre dva spôsoby ladenia aplikácií. Buï pomocou integrovaného softvérového<br />
emulátora, alebo priamo <strong>na</strong> reálnom zariadení.<br />
Jedným z ványch dôvodov <strong>na</strong> vo¾bu tohto vývojového prostredia môe by<br />
podpora objektovej kninice MFC (Microsoft Foundation Class), ktorá sa pouívala<br />
a stále pouíva pre vývoj „desktopových“ Windows aplikácií. Vývojové prostredie<br />
eMbdded Visual Tools môeme vo¾ne stiahnu <strong>na</strong> adrese http://<strong>www</strong>.<br />
microsoft.com/mobile/developer/downloads/emvt30/. Pred èasom bol v <strong>na</strong>šom èasopise<br />
seriál <strong>na</strong> tému vývoj mobilných aplikácií <strong>na</strong> platforme .NET.<br />
Vybra si <strong>na</strong> základe struèného preh¾adu ten správny programovací jazyk<br />
a vývojové prostredie nebýva ¾ahké. No prípadné rozhodnutie vôbec nemusí<br />
by rozhodujúce. Ak sa <strong>na</strong>uèíme ovláda ¾ubovo¾né moderné vývojové prostredie,<br />
pri migrácii do iného prostredia vyuijeme minimálne 60 a 70 percent<br />
poz<strong>na</strong>tkov získaných z prostredia, z ktorého migrujeme. Podobne je to pri<br />
programovacích jazykoch. Princípy programovania a vizuálneho návrhu aplikácií<br />
zostávajú rov<strong>na</strong>ké, mení sa len syntax programovacieho jazyka a grafické<br />
návrhové prostredie.<br />
¼uboslav Lacko<br />
9/2004 PC REVUE 133
I N F O W A R E<br />
VE¼TRH<br />
SYSTEMS 2004<br />
S jeseòou prichádza èas<br />
ve¾trhov. K tradièným<br />
akciám v tomto období<br />
patrí ve¾trh Systems. Ten<br />
u po dvadsiaty tretí raz<br />
usporadúva Messe<br />
München. Tentoraz sa<br />
odborníci zo sveta IT<br />
stretnú v Mníchove od<br />
18. do 22. októbra.<br />
Systems je tradièným priestorom<br />
<strong>na</strong> získavanie kontaktov<br />
<strong>na</strong> dodávate¾ov IT riešení<br />
a potenciálnych zákazníkov.<br />
Ve¾trh je od poèiatku orientovaný<br />
ako priestor <strong>na</strong> diskusiu,<br />
h¾adanie nových partnerov<br />
a <strong>na</strong>dväzovanie spolupráce.<br />
V tomto duchu ho organizátori<br />
plánujú profilova aj <strong>na</strong>ïalej.<br />
aiskovými témami sú aj<br />
v tomto roku riešenia z oblasti<br />
softvéru, pokrývajúce prakticky<br />
všetky oblasti s výz<strong>na</strong>mným<br />
akcentom <strong>na</strong> bezpeènostné<br />
a systémové riešenia.<br />
Na rozdiel od minulosti je<br />
v tomto roku Systems<br />
z poh¾adu štruktúry<br />
vystavovate¾ov rozdelený do<br />
štyroch tematických okruhov.<br />
Ku klasickým<br />
Software, Systems &<br />
Integration,<br />
Office & Peripheral<br />
Technology<br />
a Telecommunications &<br />
Networking<br />
v tomto roku pribudla aj sekcia<br />
Digital Media &<br />
Technology.<br />
Ako zvyèajne <strong>na</strong>jväèší<br />
priestor <strong>na</strong> výstave dostáva<br />
softvér a systémové riešenia.<br />
Tradièným doplnkom<br />
ve¾trhu Systems je bohatý<br />
sprievodný program.<br />
Tento rok sú jeho súèasou<br />
dve konferencie.<br />
Communication World<br />
s podtitulom Work & Life –<br />
The Vision of a New World,<br />
venovaná problematike<br />
mobilnej komunikácie, ktorá sa<br />
v rámci Systems uskutoèní u<br />
po tretí raz. Hlavnou<br />
tohtoroènou témou by sa mali<br />
sta 3G siete, UTMS, masívny<br />
nástup vyuívania<br />
multimediálnych sluieb<br />
v mobilných sieach<br />
a problematika WLAN. V rámci<br />
konferencie bude premiérovo<br />
predstavený aj nový európsky<br />
<strong>na</strong>vigaèný systém Galileo.<br />
Ten patrí k <strong>na</strong>jambicióznejším<br />
projektom v EÚ v svojej oblasti<br />
a celkové náklady <strong>na</strong>ò sa<br />
odhadujú <strong>na</strong> úrovni 3,5<br />
miliardy eur.<br />
V rámci programu by malo<br />
vzniknú 100 000 nových<br />
pracovných príleitostí. Poèas<br />
konferencie bude <strong>na</strong>jlepšiemu<br />
návrhu aplikácie pre systém<br />
Galileo udelené ocenenie<br />
GALILEO Master 2004.<br />
KnowTech, ktorá bude<br />
venovaná problematike<br />
ma<strong>na</strong>mentu z<strong>na</strong>lostí, jeho<br />
<strong>na</strong>sadeniu a implementácii<br />
v podnikovom prostredí, ale aj<br />
v štátnej správe. Na podujatí<br />
sa v tomto roku zúèastní sa<br />
viac ako 270 popredných<br />
odborníkov zo všetkých<br />
štátov EÚ.<br />
Ak h¾adáte vhodné riešenie,<br />
partnera alebo sa so svojimi<br />
riešeniami chcete presadi <strong>na</strong><br />
trhoch EÚ, nemali by ste si<br />
príleitos, ako je Systems,<br />
necha ujs.<br />
V spolupráci s organizátorom<br />
by sme vás radi <strong>na</strong> túto<br />
akciu pozvali. Ak ste<br />
predplatite¾mi, <strong>na</strong>šli ste <strong>na</strong><br />
tejto strane vo¾nú vstupenku.<br />
<br />
REKLAMNÝ ÈLÁNOK<br />
<br />
Tu nájdu<br />
<strong>na</strong>ši predplatitelia<br />
vstupenku <strong>na</strong> výstavu<br />
Systems 2004<br />
<br />
9/2004 PC REVUE 135
L I N U X W A R E<br />
Linux prakticky<br />
DESKTOP / 13. èas<br />
V predošlej èasti sme trochu meditovali <strong>na</strong> tým, èi<br />
je prechod z prostredia MS Windows <strong>na</strong> Linux<br />
bolestný alebo nie. Jedným zo záverov je, e <strong>na</strong>jdôleitejšou<br />
podmienkou je urobi riadnu a<strong>na</strong>lýzu<br />
prechodu, a to smerom od pouívaných aplikácií<br />
cez dáta vytvorené u v minulosti a po chu obsluhy<br />
<strong>na</strong>uèi sa nieèo nové.<br />
Teraz sa zameriame <strong>na</strong> tento prechod z iného<br />
uhla poh¾adu. Povieme si nieèo o tom, ako treba<br />
pripravi poèítaèe a sie <strong>na</strong> prechod <strong>na</strong> Linux. Mono<br />
to bude niekomu pripada ako zbytoèná<br />
úvaha, ale prax potvrdzuje, e ve¾a<br />
zaèiatoèníkov v Linuxe býva z tohto operaèného<br />
systému sklamaných, lebo nesplnil<br />
urèité ich oèakávania. A pritom staèilo<br />
vedie isté zásady, aby to fungovalo <strong>na</strong><br />
<strong>na</strong>šu spokojnos.<br />
ROZDELENIE PRÍPRAV<br />
Aby sme to mali zase tak trochu zaškatu¾kované,<br />
vytvoríme si urèité rozdelenie<br />
tejto tematiky <strong>na</strong> nieko¾ko oblastí.<br />
Príprava techniky pri prechode <strong>na</strong> Linux<br />
pozostáva:<br />
z prípravy pracovnej stanice<br />
z prípravy siete a sieových prvkov<br />
Príprava pracovnej stanice pozostáva:<br />
z prípravy hardvéru<br />
z inštalácie a poinštalaèných úprav softvéru<br />
PRÍPRAVA HARDVÉRU PRACOVNEJ<br />
STANICE PRE LINUX AKO DESKTOP<br />
A práve <strong>na</strong> tomto bode zlyhávajú budúci adepti<br />
linuxového sveta. V obrovskom zápale pouíva<br />
alebo len vyskúša Linux vezmú prvý poèítaè, ktorý<br />
je poruke. Najèastejšie to je ten, <strong>na</strong> ktorom doteraz<br />
pracovali v prostredí MS Windows. Jeho konfiguráciu<br />
nechajú nezmenenú, maximálne pridajú alebo<br />
vymenia pevný disk, aby neprišli o pôvodné dáta<br />
a programy. Nainštalujú Linux, spustia grafické<br />
prostredie a ... a <strong>na</strong>stane obrovské sklamanie.<br />
Systém sa vleèie, ledva-ledva sa otvárajú okná,<br />
všetko trvá neprimerane dlho v porov<strong>na</strong>ní s operaèným<br />
systémom MS Windows.<br />
(Aj keï to ako linuxový èarodejník druhej kategórie<br />
nerád priznávam, je to <strong>na</strong>ozaj tak. Linux ako<br />
desktop je skutoène nároènejší <strong>na</strong> hardvér ako iné<br />
– neunixové – operaèné systémy. ¼udovo tomu<br />
hovoríme, e je hardvérovo ne<strong>na</strong>ranejší.)<br />
Preèo je to tak, to vyplýva z podstaty grafického<br />
reimu Linuxu. Aby sme to dobre pochopili,<br />
v struènosti opíšeme princíp grafického rozhrania<br />
v Linuxe.<br />
GRAFICKÉ ROZHRANIE V LINUXE<br />
V predchádzajúcich èastiach seriálu, ale aj v seriáli<br />
Zaèí<strong>na</strong>me s Linuxom sme si povedali, e podstatou<br />
grafického prostredia Linuxu je systém X Window.<br />
Systém X Window nie je súèasou jadra, ale je to<br />
samostatne stojaci program, ktorý definuje spôsoby,<br />
akým môu aplikácie komunikova s hardvérom.<br />
To, ako budú okná vyzera, urèuje správca<br />
okien – window ma<strong>na</strong>ger.<br />
Nech máme jeden hlavný poèítaè, <strong>na</strong> ktorom<br />
beí Linux, a druhý poèítaè, ktorý <strong>na</strong>zveme terminál.<br />
Terminál je poèítaè, ktorý má obrazovku, klávesnicu<br />
a myš a pri ktorom sedí pouívate¾ (pozri<br />
obrázok).<br />
Pouívate¾ pracuje s programom, ktorý v skutoènosti<br />
beí <strong>na</strong> hlavnom poèítaèi, ale jeho vstupy<br />
a výstupy pochádzajú práve od terminálu a <strong>na</strong> terminál.<br />
Inými slovami, program beí v pamäti hlavného<br />
poèítaèa, ale zobrazuje sa <strong>na</strong> obrazovke terminálu.<br />
Ešte inými slovami – všetky výpoètové úkony<br />
programu prebiehajú v pamäti a <strong>na</strong> procesore<br />
hlavného poèítaèa. Vstupy do tohto programu (z klávesnice<br />
a pohyb myši) sa berú z terminálu, grafické<br />
výstupy sa posielajú <strong>na</strong> obrazovku terminálu.<br />
Môeme poveda, e po komunikaènom kanáli,<br />
ktorý spája hlavný poèítaè s terminálom, prebiehajú<br />
signály z klávesnice a myši a opaèným smerom<br />
pokyny <strong>na</strong> vykres¾ovanie obrazovky.<br />
Aplikácii, beiacej <strong>na</strong> hlavnom poèítaèi hovoríme<br />
X-klient. A keïe k terminálu je pripojený po-<br />
adovaný hardvér a <strong>na</strong> spoluprácu s ním je urèený<br />
systém X Window, <strong>na</strong> termináli musí by <strong>na</strong>inštalovaný<br />
tzv. X-server.<br />
Tak si to zhrnieme: Aplikácia (beiaca <strong>na</strong> hlavnom<br />
poèítaèi, <strong>na</strong>písaná pre X), vyuíva sluby X-<br />
servera, ktorý beí <strong>na</strong> termináli. Server preberá<br />
dáta zo vstupných periférií a odovzdáva ich programu<br />
– aplikácii. Naopak, <strong>na</strong> povel aplikácie kreslí<br />
X-server <strong>na</strong> obrazovku terminálu to, èo program<br />
poaduje. Do toho ešte zasahuje správca okien,<br />
ktorý je pri X-serveri a ovplyvòuje správanie sa<br />
celého grafického systému.<br />
Terminálom môe by bený poèítaè, kde je<br />
<strong>na</strong>inštalovaný príslušný operaèný systém a <strong>na</strong> òom<br />
program X-server. Môe to by Linux s programom<br />
XFree86 alebo aj poèítaè s MS Windows a v òom<br />
<strong>na</strong>inštalovaný príslušný X-server pre túto platformu.<br />
Bohuia¾, <strong>na</strong> rozdiel od Linuxu sú všetky takéto<br />
programy pre MS Windows komerèné. Je tu ešte<br />
tretia monos, a to <strong>na</strong>ozajstné X-terminály. To sú<br />
zariadenia, kde X-server je implementovaný<br />
v hardvéri. Takéto terminály sú však iba jednoúèelové<br />
zariadenia a sú pomerne drahé. Niekedy sa im<br />
¾udovo hovorí aj grafická stanica.<br />
A teraz to <strong>na</strong>jdôleitejšie:<br />
X-server a X-klient môe by <strong>na</strong> jednom stroji, teda<br />
v jednom jedinom fyzickom poèítaèi. To je práve vtedy,<br />
keï Linux pouívame ako desktop.<br />
V operaènom systéme MS Windows je to trochu<br />
jednoduchšie. Všetko je sústredené do jedného<br />
integrovaného a zároveò neoddelite¾ného celku,<br />
lebo systém MS Windows je stavaný len a len <strong>na</strong><br />
prácu v grafickom prostredí – a to len <strong>na</strong> jednom<br />
poèítaèi.<br />
Aké sú teda poiadavky <strong>na</strong> hardvér?<br />
Ak budeme prevádzkova Linux ako<br />
desktop <strong>na</strong> jednom poèítaèi, ako vhodná<br />
zostava <strong>na</strong> solídnu prácu sa odporúèa:<br />
procesor okolo 1 GB a vyššie<br />
pamä RAM minimálne 256 MB<br />
dobrá grafická karta<br />
Na tejto konfigurácii sa Linux u nepovleèie,<br />
okná sa budú otvára dostatoène<br />
rýchlo.<br />
Mono si poviete, preèo to v tom Linuxe<br />
tak hlúpo vymysleli. Ale èo sa <strong>na</strong><br />
prvý poh¾ad zdá ako hendikep, môe by<br />
zároveò aj obrovskou výhodou.<br />
Musíme si uvedomi, e Linux tak ako<br />
všetky unixové systémy je stavaný <strong>na</strong><br />
prácu v sieti. Práve <strong>na</strong> sieovú prácu boli<br />
vymyslené X-servery a X-klienti, kadé vo<br />
fyzicky inom – oddelenom – zariadení. Tomu aj<br />
zodpovedá obrázok.<br />
V praxi sa týmto systémom spája termín tenký<br />
klient. Jeho výhodou je, e staèí jeden silný hlavný<br />
poèítaè a k nemu pripojené podstatne slabšie poèítaèe<br />
v role terminálov. Tie dokonca nemusia ma<br />
ani pevný disk, ba ani disketovú mechaniku, vystaèíme<br />
si so sieovou kartou. Dnes sa metóda tenkého<br />
klienta ve¾mi uplatòuje a my sa òou budeme<br />
v blízkej budúcnosti zaobera aj prakticky.<br />
Ak chceme prevádzkova Linux ako desktop metódou<br />
tenkého klienta, ako vhodná zostava sa odporúèa:<br />
Hlavný poèítaè:<br />
procesor 1 GB a viac<br />
pamä RAM minimálne 512 MB (pre 10 klientov)<br />
+ 20 MB <strong>na</strong> kadého ïalšieho klienta<br />
štandardná grafická karta<br />
Klient:<br />
procesor okolo 133 MB Pentium I (alebo ekvivalentný)<br />
alebo aspoò i486DX100<br />
pamä RAM od 20 MB vyššie<br />
dobrá grafická karta<br />
INŠTALÁCIA A POINŠTALAÈNÉ<br />
ÚPRAVY SOFTVÉRU<br />
Druhou <strong>na</strong>jväèšou chybou, ktorú linuxový nováèik<br />
urobí, je nevhodná forma inštalácie softvéru. Zaèí<strong>na</strong><br />
sa to u pri inštalácii operaèného systému Linux.<br />
Skoro kadý nováèik zvolí úplnú inštaláciu. Vtedy sa<br />
<strong>na</strong>inštaluje všetko, èo sa <strong>na</strong>chádza v danej distribúcii.<br />
To by ani tak nebolo <strong>na</strong> škodu veci, aj keï to zbytoène<br />
zaberie miesto <strong>na</strong> pevnom disku. Ove¾a väèší<br />
problém je, e sa spravidla pri úplnej inštalácii aktivujú<br />
všetky dostupné sluby v systéme. Nováèik<br />
136 PC REVUE 9/2004
ešte nevie odhadnú, ktorú slubu <strong>na</strong> èo pouíva, a tak<br />
potvrdí všetky. Vtedy sa spustia sluby, ktoré súvisia<br />
s úlohami servera, nie desktopu! A tieto sluby zbytoène<br />
zaberajú systémové prostriedky a spôsobujú, e sa grafické<br />
aplikácie spúšajú ve¾mi pomaly.<br />
Preto si zapamätajme:<br />
Ak chceme poèítaè pouíva ako desktop, inštalujme<br />
operaèný systém ako desktop. Väèši<strong>na</strong> linuxových distribúcií<br />
túto vo¾bu pri inštalácii má!<br />
Pri úplnej (full) inštalácii sa okrem sluieb zároveò inštalujú<br />
a aktivujú aj rôzne ovládaèe (drivery) <strong>na</strong> zariadenia,<br />
ktoré v desktope nebudeme pouíva, <strong>na</strong>pr. infraport,<br />
USB, rôzne mechaniky SCSI, paralelný port a podobne.<br />
Keïe ako zaèiatoèníci nevieme, èo <strong>na</strong> èo slúi, nevieme<br />
tieto ovládaèe deaktivova. Je zrejmé, e sú to ïalší zlodeji<br />
systémových prostriedkov.<br />
Podobne je to aj s inštaláciou pouívate¾ského softvéru.<br />
Nie vdy treba inštalova niektorý program v úplnej výbave.<br />
Ak sme si istí, e nikdy nepouijeme niektorú funkciu<br />
daného programu, neinštalujme ju. Program potom bude<br />
<strong>na</strong>bieha rýchlejšie a aj práca s ním bude príjemnejšia.<br />
Treba poveda, e rýchlos desktopu <strong>na</strong>jviac ovplyvòuje<br />
rýchlos window ma<strong>na</strong>gera – správcu okien. Najznámejšie<br />
prostredia KDE a Gnome sú ve¾ké, ne<strong>na</strong>rané<br />
kolosy. Existujú aj menší správcovia, ktorí sú podstatne<br />
rýchlejší a splnia ten istý úèel. Vyskúšajme fvwm, fvwm95<br />
(ktorý sa skoro neodlíšite¾ne podobá <strong>na</strong> MS Windows 95),<br />
WM2/ WMX, AfterStep, AmiWM, WindowMaker, IceWM,<br />
Sawfish alebo Blackbox.<br />
U poèujem vaše oponovanie: Ako teda má zaèiatoèník,<br />
ktorý je rád, e vôbec Linux spustil, vyladi systém do<br />
optimálnych podmienok? Riešenie je pomerne jednoduché!<br />
Treba zvoli takú distribúciu Linuxu, ktorá je šitá<br />
presne <strong>na</strong> mieru pre úlohy desktopu. Bohuia¾, prax potvrdzuje,<br />
e to nie sú dobre známe ve¾ké distribúcie, ako<br />
je Red Hat, Fedora, SuSE, Mandrake a podobne. Nieeby<br />
sa nedali prevádzkova ako desktop – boechráò – to som<br />
nepovedal. Ale sú to skôr serverové distribúcie. Na desktop<br />
sa hodia menšie „distrá“, ako je Debian, Slax, Gentoo<br />
a podobne. Tieto distribúcie majú ve¾mi dobre zvládnutú<br />
detekciu hardvéru a sú ve¾mi dobre inštalovate¾né aj pre<br />
menej z<strong>na</strong>lého linuxového zaèiatoèníka. Na internete<br />
existuje ve¾ké mnostvo takýchto malých distribúcií, ktoré<br />
obsahujú menšie window ma<strong>na</strong>gery, od¾ahèené aplikácie<br />
a sú uspôsobené tak, aby svine beali aj <strong>na</strong> slabšom<br />
hardvéri.<br />
PRÍPRAVA SIETE A SIEOVÝCH<br />
PRVKOV<br />
Mono si poviete, akýe vplyv môe ma prechod k Linuxu<br />
<strong>na</strong> poèítaèovú sie? Nesmieme zabudnú, e sie<br />
a jej aktívne prvky sú tie „ivým“ organizmom. Mnoho<br />
z nich pouíva rôzne konfiguraèné nástroje a niektoré z<br />
nich fungujú iba pod operaèným systémom MS Windows.<br />
Našastie dnes sa u väèši<strong>na</strong> aktívnych prvkov siete<br />
konfiguruje pomocou internetových nástrojov, <strong>na</strong>jèastejšie<br />
webových prehliadaèov. Take prvok s týmto nástrojom<br />
sme schopní ovláda aj z Linuxu.<br />
V prípade, e budeme chcie vyuíva tenkých klientov,<br />
je vhodné pouíva rýchlu sie, keïe bude jedným<br />
smerom prenáša pokyny z klávesnice a myši a opaèným<br />
smerom vykres¾ovanie obrazovky.<br />
Èím viac tenkých klientov bude v sieti, tým väèšiu<br />
kapacitu siete budeme potrebova. Dnes bene budovaná<br />
sie s rýchlosou 100 Mb/s dostatoène vyhovuje pre<br />
pribline 50 tenkých klientov.<br />
Miroslav Oravec<br />
Linux<br />
&<br />
news<br />
Tento mesiac ma ve¾mi potešila moja ob¾úbená<br />
stránka Debian Planet (http://<strong>www</strong>.debianplanet.org/),<br />
kde som sa dozvedel nové informácie<br />
o pripravovanej verzii Debianu 3.1. Asi <strong>na</strong>jdôleitejší<br />
dátum je oèakávaný èas releasu Sarge<br />
ako stabilnej distribúcie, ktorý bol ohlásený <strong>na</strong><br />
15. september. Tento dátum sa pravdepodobne<br />
ešte bude mierne meni, ale osobne nepredpokladám,<br />
e by nová verzia Debianu vyšla neskôr<br />
ako do konca roka. Potešujúce to je <strong>na</strong>jmä pre<br />
všetkých, ktorí potrebujú vyuíva niektorú<br />
z vlastností dostupných len v testing alebo unstable<br />
distribúcii, èo je v mojom prípade takmer<br />
<strong>na</strong> kadom serveri minimálne nový postfix s antivírusom<br />
clamav a amavisd-new. Urèite si však<br />
kadý debianista nájde svoju ob¾úbenú vlastnos.<br />
Azda <strong>na</strong>jvidite¾nejšia zme<strong>na</strong> je nový inštalátor.<br />
Ak sa chcete dozvedie, ako vyzerá, prípadne<br />
sa inštalácie nového Debianu trošku bojíte,<br />
nájdete tu návod krok za krokom aj so screenshotmi:<br />
http://<strong>www</strong>.linuxbeta.com/slideshows/<br />
slideshow.php?release=59&slide=1<br />
Pri distribúciách ešte ostaneme. Novinkou je<br />
release candidate 2 distribúcie Yellow Dog Linux<br />
4.0. Ide o distribúciu urèenú špeciálne pre poèítaèe<br />
s procesorom PowerPC. Medzi základné novinky<br />
patrí podpora procesora G5. Yellow Dog<br />
Linux je moderná distribúcia, zaloená <strong>na</strong> Fedora<br />
Core 2 a <strong>na</strong> updatovanie pouívajúca apt.<br />
Na PowerPC od firmy Apple stále chýba podpora<br />
niektorých dôleitých komponentov, ako <strong>na</strong>príklad<br />
podpora 802.11g kariet Airport Express. Na<br />
druhej strane je <strong>na</strong> tomto hardvéri Linux výrazne<br />
rýchlejší ako originálny Mac OS X. S procesormi<br />
PowerPC súvisí aj ïalšia novinka – nová<br />
verzia emulátora PearPC. Ide o emulátor procesora<br />
PowerPC, ktorý umoòuje <strong>na</strong> inej architektúre<br />
spusti operaèný systém urèený pre procesor<br />
PowerPC (<strong>na</strong>príklad Mac OS X alebo práve<br />
spomí<strong>na</strong>ný Yellow Dog Linux). PearPC môete<br />
stiahnu z adresy http://pearpc.sourceforge.net/.<br />
Projekt Mozilla uvo¾nil balík Mozilla SunBird<br />
0.2. Je to kalendárová aplikácia, ktorú mono doinštalova<br />
buï do Firefoxu, alebo ve¾kej Mozilly,<br />
prípadne <strong>na</strong>inštalova samostatne. Viac informácií<br />
o SunBirde nájdete <strong>na</strong> adrese http://<strong>www</strong>.mozilla.<br />
org/projects/calendar/index.html.<br />
L I N U X W A R E<br />
Vyšla nová verzia desktopového prostredia<br />
KDE s èíslom 3.3 (http://<strong>www</strong>.kde.org/announcements/<br />
announce-3.3.php). Hlavné zameranie tejto verzie<br />
je <strong>na</strong> integráciu aplikácií PIM (vïaka novej<br />
aplikácii Kontact), výrazne bol prerobený e-mailový<br />
klient a podstatné je aj zvýšenie rýchlosti.<br />
Kontact vïaka novému groupware riešeniu Kolab<br />
umoòuje aj prácu v skupinách (zdie¾ané<br />
kalendáre, úlohy a podobne). Okrem Kolab servera<br />
podporuje aj riešenia od SuSE, balík<br />
eGroupWare a èiastoène aj Exchange server. Nie<br />
je to však všetko, èo nové KDE dokáe. Na stránke<br />
http://dot.kde.org/1092253495 nájdete rozhovor<br />
s Waldom Bastianom, ktorý spravuje architektúru<br />
Kioski, ktorá umoòuje obmedzi niektoré<br />
vlastnosti KDE a je tak vhodná pre internetové<br />
kaviarne a kiosky.<br />
Pre pouívate¾ov GNOME a priaznivcov live<br />
distribúcií bude urèite príjemnou novinkou<br />
nová verzia live distribúcie GNOPPIX. Verzia 0.8<br />
obsahuje kernel 2.6.7 a GNOME 2.6. Novinkou je<br />
aj GNOPPIX Installer, ktorý vám umoní <strong>na</strong>inštalova<br />
GNOPPIX <strong>na</strong> disk a pouíva ho ako reálny<br />
systém (teda nie z CD). GNOPPIX takisto obsahuje<br />
vývojové nástroje pre Mono, take je automaticky<br />
moné spúša aplikácie Mono. GNOP-<br />
PIX môete stiahnu z http://<strong>www</strong>.gnoppix.org/.<br />
Oslovil ma ešte jeden zaujímavý projekt. Ide o<br />
framework <strong>na</strong> písanie exploitov Metasploit (http://<br />
metasploit.com/). Umoòuje kombinova rôzne<br />
exploitové kódy a shellcody a je multiplatformový.<br />
Jedným z ve¾mi zaujímavých shellcodov pre<br />
Windows XP je VNC server. Metasploit mono poui<br />
<strong>na</strong> ukáku „nezabezpeèenia“ siete vo firmách.<br />
Shell s administrátorským prístupom je síce<br />
pekný, ale poèítaèovo menej zdatného èloveka<br />
asi presvedèí viac, ak mu cez sie pohnete kurzorom<br />
myši a spustíte nejakú aplikáciu. Metasploit<br />
project má zatia¾ pomerne málo exploitov, je však<br />
<strong>na</strong>ozaj multiplatformový a útoèi sa dá okrem systémov<br />
Windows aj <strong>na</strong> linuxové a ostatné systémy.<br />
Metasploit framework bol prezentovaný aj <strong>na</strong><br />
konferencii Defcon, prednáška mala názov Hackovanie<br />
ako vo filmoch. Myslím, e <strong>na</strong> presne takú<br />
demonštráciu hackovania je tento projekt viac<br />
ne vhodný.<br />
Prajem príjemný zvyšok mesiaca. Juraj Bednár<br />
Bezpeènostná diera v obrazovom<br />
formáte PNG<br />
Americký bezpeènostný expert Chris Evans zistil,<br />
e obrázok vo formáte PNG (Portable Network Graphics)<br />
mono zneui <strong>na</strong> útok proti systému. Súvisí<br />
to s kninicou libpng, v ktorej existuje nieko¾ko<br />
zo zranite¾ných miest, z nich <strong>na</strong>jzávanejšiu<br />
môe vzdialený útoèník zneui <strong>na</strong> spustenie ¾ubovo¾ného<br />
kódu. Špeciálne upravené grafické súbory<br />
PNG vyvolajú preteèenie zásobníka (Buffer<br />
Overflow) a bezpeènostnú dieru potom mono vyui<br />
<strong>na</strong> preniknutie do poèítaèa. Pouívanie obrázkov<br />
typu PNG nie je bezpeèné tak v operaènom<br />
systéme Microsoft Windows, ako ani v Apple OS X<br />
(update u problém odstránil) a Linux. Upravené<br />
obrázky PNG sa môu šíri elektronickou poštou<br />
alebo prienik sa uskutoèní pri návšteve upravenej<br />
internetovej stránky po kliknutí <strong>na</strong> obrázok. Bezpeènostná<br />
medzera je ohodnotená ako mimoriadne<br />
kritická. Na stránke http://<strong>www</strong>.us-cert.gov/cas/t<br />
echalerts/TA04-217A.html sú podrobne vysvetlené<br />
jednotlivé bezpeènostné riziká.<br />
Za nájdenie chyby v Mozille<br />
môete zarobi nemalé peniaze<br />
Mozilla Foundation, hlavný zastrešovate¾ projektu<br />
Mozilla, priniesol svetu novinku – Mozilla<br />
Security Bug Bounty Program. Jednoducho a výstine<br />
povedané – kto objaví závanú alebo kritickú<br />
chybu v produktoch Mozilla, dostane <strong>na</strong><br />
svoj úèet 500 amerických dolárov. Predstavitelia<br />
spoloènosti tak dúfajú v rýchlejšie odha¾ovanie<br />
nových chýb, keïe by takto mali by pouívatelia<br />
viac motivovaní. Prezident Mozilla Foundation<br />
ïalej uviedol, e suma 500 USD za nájdenú<br />
kritickú chybu je základná sadzba, ktorá sa bude<br />
èasom zvyšova, maximálne však <strong>na</strong> úroveò<br />
5000 dolárov.<br />
9/2004 PC REVUE 137
L I N U X W A R E<br />
Linux prakticky SERVER / 13. èas<br />
V predošlej èasti sme sa <strong>na</strong>uèili pripoji a ovláda<br />
CD-RW mechaniku a <strong>na</strong>uèili sme sa postup, ako <strong>na</strong><br />
CD-R alebo CD-RW médium prenies vybrané súbory.<br />
Verím, e mnohí z nás si vytvorili konkrétne<br />
skripty <strong>na</strong> zautomatizovanie èinnosti archivácie<br />
dát. Ve¾a z vás iada, aby sme sa <strong>na</strong>uèili pod Linuxom<br />
sprevádzkova rôzne zariadenia, <strong>na</strong>pr. zvukovú<br />
kartu, wi-fi kartu, grafickú alebo televíznu<br />
kartu èi prida ïalší pevný disk. Keïe je to dôleitá<br />
téma, budeme sa týmto zariadeniam postupne venova.<br />
VŠEOBECNÉ ZÁSADY PRI<br />
SPREVÁDZKOVANÍ ZARIADENÍ<br />
Tak ako pod inými operaènými systémami aj pod<br />
Linuxom existujú urèité všeobecné zásady pri tejto<br />
èinnosti. Môeme si ich rozdeli <strong>na</strong>:<br />
fyzická montá zariadenia<br />
kompilácia príslušného ovládaèa a jeho zavedenie<br />
do pamäte<br />
<strong>na</strong>stavenie konkrétnych parametrov zariadenia<br />
Tieto všeobecné postupy sa èiastoène líšia v závislosti<br />
od druhu zariadenia, ale podstata je rov<strong>na</strong>ká.<br />
Najlepšie bude, ak si to ukáeme <strong>na</strong> konkrétnom<br />
príklade. Vyberieme si sprevádzkovanie wi-fi<br />
karty, konkrétne typu XI-626 od firmy ZCOMAX<br />
(obr. è. 1).<br />
OPIS KARTY<br />
Uvedená wi-fi karta patrí medzi <strong>na</strong>job¾úbenejšie<br />
zariadenia v bezdrôtových sieach, pouívaných<br />
pod Linuxom. Je to vïaka výbornej podpore èipovej<br />
súpravy danej karty. Je to èipová súprava Intersil<br />
Prism a s òou ve¾mi dobre komunikuje ovládaè<br />
s názvom hostap.<br />
Táto karta síce patrí medzi tie drahšie, ale má<br />
jednu obrovskú výhodu – dokáe softvérovo pracova<br />
vo viacerých módoch vrátane prístupového bodu<br />
– access pointu. Preto staèí jed<strong>na</strong> takáto karta v<br />
linuxovom serveri a zo servera sa stáva prístupový<br />
bod. Vtedy nemusíme kupova drahé externé<br />
zariadenie. Zároveò dokáe pod Linuxom (pod MS<br />
Windows nie!!!) softvérovo ovláda svoj vysielací<br />
výkon. Kto ije v oblasti, kde to je v éteri preplnené,<br />
vie, o èom hovorím. Vzájomné rozumné regulovanie<br />
výkonu je nielen povinné, ale aj prispeje k vzájomnému<br />
nerušeniu okolitých podobných zariadení.<br />
WI−FI SIE<br />
O podstate wi-fi sietí sme písali u nieko¾kokrát,<br />
podrobnejšie v 10. èasti seriálu Linux prakticky ako<br />
desktop, keï sme sprevádzkovali wi-fi kartu v desktope<br />
pomocou grafických utilít. My si tieto z<strong>na</strong>losti<br />
rozšírime o tie, ktoré potrebujeme z poh¾adu servera.<br />
FYZICKÁ MONTÁ ZARIADENIA<br />
Pri kadom interne pridávanom zariadení do<br />
¾ubovo¾ného operaèného systému je potrebný<br />
zásah do útrob poèítaèa. To vyaduje urèitú opatrnos<br />
a dôslednos.<br />
V prvom rade nikdy nepridávame iadne zariadenie<br />
za behu poèítaèa! Nielene je tu nebezpeèenstvo<br />
ohrozenia ivota pri zásahu elektrickým<br />
prúdom, ale s ve¾kou pravdepodobnosou dôjde<br />
k poškodeniu nielen vkladaného zariadenia, v <strong>na</strong>šom<br />
prípade wi-fi karty, ale aj k poškodeniu základnej<br />
dosky poèítaèa.<br />
Pri montái poloíme dôraz <strong>na</strong> riadne zasunutie<br />
noového konektora (to sú tie pozlátené kontakty)<br />
do slotu PCI <strong>na</strong> základnej doske poèítaèa (niektoré<br />
karty majú tendenciu sa trochu vzpiera, menšie<br />
násilie nie je <strong>na</strong> škodu veci).<br />
Po zasadení prichytíme skrutkou plechový<br />
driak o skrinku poèítaèa, èím sa vyhneme samovo¾nému<br />
vysunutiu konektora zo slotu. Nakoniec<br />
<strong>na</strong>skrutkujeme dodávanú anténu.<br />
Pozor!<br />
! Ide o rádiové (vysielacie) zariadenie, take<br />
opomenutie <strong>na</strong>montovania antény môe vies k poškodeniu<br />
koncového stupòa wi-fi karty!<br />
KOMPILÁCIA PRÍSLUŠNÉHO<br />
OVLÁDAÈA<br />
Ak sa príslušný ovládaè ne<strong>na</strong>chádza <strong>na</strong> sprievodnej<br />
diskete alebo cédeèku, musíme si ho stiahnu z internetu.<br />
Je dobré skontrolova si <strong>na</strong> internete, èi sa<br />
k nášmu zariadeniu ne<strong>na</strong>chádza ovládaè v novšej<br />
verzii, ako je <strong>na</strong> diskete èi CD disku. Prax potvrdzuje,<br />
e to tak spravidla <strong>na</strong>ozaj býva. Novší ovládaè<br />
odstraòuje nedostatky predchádzajúcich verzií<br />
(alebo aspoò by mal, nie?).<br />
Vieme, e vhodný ovládaè pre <strong>na</strong>šu wi-fi kartu<br />
sa volá hostap a ten si stiahneme z adresy http://<br />
hostap.epitest.fi/releases/ alebo zlepšený od p. Šimandla<br />
z Èiech <strong>na</strong> adrese http://<strong>www</strong>.simandl.cz/stranky/<br />
linux/xi626/soubory/hostap_cvs_030220_200_01.tar.gz<br />
Aby sme mohli ovládaè hostap pouíva, potrebujeme<br />
ma v systéme ešte tieto veci:<br />
jadro Linuxu s podporou Wireless Extensions<br />
konfiguraèné nástroje z balíka Wireless Tools<br />
JADRO S PODPOROU WIRELESS<br />
EXTENSIONS<br />
Ovládanie wi-fi kariet je v jadre riešené pomocou<br />
definovania súboru parametrov, ktoré sa <strong>na</strong>zývajú<br />
Wireless Extensions. V súèasnosti má u kadé jadro<br />
podporu Wireless Extensions v sebe zapnutú<br />
a skompilovanú. (V prípade, e by tak nebolo,<br />
musíme jadro opatchova (zapláta) a znovu skompilova.<br />
Predpokladajme, e pouívame jadro verzie<br />
2.4.x, kde sa <strong>na</strong>chádzajú WE vo verzii 15, preto<br />
sa nebudeme teraz zaobera tým, ako WE v jadre<br />
aktivova.)<br />
1<br />
KONFIGURAÈNÉ NÁSTROJE<br />
Z BALÍKA WIRELESS TOOLS<br />
Wireless Tools sú nástroje <strong>na</strong> konfigurovanie parametrov<br />
wi-fi kariet a wi-fi spojenia. Wireless Tools<br />
nájdeme <strong>na</strong> adrese http://pcmcia-cs.sourceforge.net/<br />
ftp/contrib/ vo verzii 26. Je však ve¾mi pravdepodobné,<br />
e sa v <strong>na</strong>šej distribúcii u <strong>na</strong>chádzajú<br />
spolu s Wireless Extensions. Èi je to skutoène tak,<br />
to si overíme príkazom:<br />
[root@rubin net] # iwconfig −version<br />
Na obrazovke sa objaví výpis è. 2:<br />
iwconfig Version 26<br />
Compatible with Wireless Extension v16<br />
or earlier,<br />
Currently compiled with Wireless<br />
Extension v15.<br />
2<br />
Z výpisu sme zistili, e v systéme máme <strong>na</strong>inštalované<br />
Wireless Tools verzie 26 a Wireless Extensions<br />
verzie 15. Teraz pristúpime ku kompilácii<br />
ovládaèa hostap.<br />
KOMPILÁCIA OVLÁDAÈA<br />
Stiahnutý ovládaè, <strong>na</strong>pr. hostap_cvs_030220_200<br />
_01.tar.gz uloíme do pomocného adresára, nech je<br />
to <strong>na</strong>pr. /install. Skomprimovaný ovládaè rozbalíme<br />
pomocou príkazu tar alebo vyuijeme dobrého pomocníka<br />
Midnight Commander. V uvedenom adresári<br />
vyh¾adáme súbor Makefile. Vo vhodnom editore<br />
(<strong>na</strong>pr. vi alebo zase pouijeme mc) editujeme<br />
tento súbor.<br />
Vyh¾adáme riadok KERNEL_PATH. Upravíme cestu<br />
k zdrojovým kódom jadra nášho systému, <strong>na</strong>pr.:<br />
KERNEL_PATH=/usr/src/linux−2.4<br />
Súbor po editovaní uloíme. V danom adresári<br />
spustíme príkaz:<br />
[root@rubin install] # make pci<br />
Tento príkaz skompiluje zdrojové kódy a vytvorí<br />
hlavný súbor hostap_pci.o a pomocné súbory<br />
hostap.o, hostap_crypt.o a hostap_crypt_wep.o. Potom<br />
zadáme príkaz<br />
[root@rubin net] # make install_pci<br />
Tento príkaz uloí uvedené súbory do príslušného<br />
adresára v adresárovej štruktúre, kde má operaèný<br />
systém uloené ovládaèe jednotlivých zariadení.<br />
V prípade distribúcie Fedora Core 1 je to adresár<br />
/lib/modules/2.4-22-1.2115.nptl/net/.<br />
ZAVEDENIE OVLÁDAÈA DO PAMÄTE<br />
My u vieme, èo je to ovládaè a e ho môeme zavies<br />
do pamäte príkazom<br />
[root@rubin net] # modprobe hostap_pci<br />
Ak príkaz nevyhlásil iadnu chybu, môeme príkazom<br />
[root@rubin net] # lsmod|grep hostap<br />
overi, e sa príslušné ovládaèe <strong>na</strong>chádzajú v operaènej<br />
pamäti – výpis è. 3:<br />
hostap_pci 42076 0 (unused)<br />
hostap 71652 0 [hostap_pci]<br />
hostap_crypt 2768 0 [hostap]<br />
Ak chceme moduly z pamäte odstráni, pouijeme<br />
príkaz<br />
3<br />
138 PC REVUE 9/2004
L I N U X W A R E<br />
[root@rubin net] # rmmod −r hostap_pci<br />
<br />
Poznámka:<br />
Mnohí mi v mailoch právom vytýkate, e sa<br />
pri niektorých príkazoch pozastavujem a vysvet¾ujem<br />
ich opakovane dopodrob<strong>na</strong>, aj keï u raz boli vysvetlené.<br />
Druhí mi zase píšete, èo je to za príkaz, <strong>na</strong>príklad<br />
lsmod alebo grep. Upozoròujem, e je to látka, ktorú<br />
sme u preberali, nemôem sa donekoneè<strong>na</strong> zaobera<br />
vysvet¾ovaním u raz vysvetlených vecí. Preto vás<br />
dôrazne a vo vašom záujme iadam, aby ste sa uèili<br />
priebene, a ak nieèo zabudnete, aby ste si to samostatne<br />
doštudovali. Ani v škole uèitelia nestrpia nez<strong>na</strong>losti<br />
preberanej látky [preto verím, e viete, èo<br />
lsmod|grep z<strong>na</strong>mená!!!]!<br />
Pri zavedení ovládaèa do pamäte sa zariadeniu pridelí<br />
názov wlanX, teda ak máme iba jednu kartu,<br />
bude to wlan0. Ovládaè by sme v pamäti mali, teraz<br />
<strong>na</strong>stavíme parametre zariadenia.<br />
NASTAVENIE PARAMETROV<br />
ZARIADENIA<br />
Na <strong>na</strong>stavenie konkrétnych parametrov wi-fi karty<br />
slúia práve Wireless Extensions a Wireless Tools<br />
a nám u dobre známy príkaz ifconfig.<br />
Èo vlastne potrebujeme <strong>na</strong>stavova? Musíme si<br />
uvedomi, e wi-fi karta sa správa ako klasická sie-<br />
ová karta, len <strong>na</strong>miesto drôtov pouíva rádiový<br />
prenos. Preto potrebuje <strong>na</strong>stavi tak sieové, ako aj<br />
rádiové parametre.<br />
Medzi sieové parametre patrí:<br />
názov zariadenia<br />
adresa IP a maska<br />
Medzi základné rádiové parametre patrí:<br />
mode – mód, v ktorom zariadenie pracuje<br />
ESSID – oz<strong>na</strong>èenie siete<br />
rate – rýchlos prenosu<br />
channel – prenosový kanál<br />
key – šifrovanie a jeho k¾úè<br />
txpower – vysielací výkon (ak jeho reguláciu<br />
karta podporuje)<br />
Sieové parametre <strong>na</strong>stavujeme príkazom ifconfig,<br />
rádiové parametre budeme <strong>na</strong>stavova utilitou<br />
z Wireless Tools, ktorá je ve¾mi podobná príkazu<br />
ifconfig, ale slúi pre wi-fi zariadenia. Nazýva sa<br />
iwconfig.<br />
Príkaz iwconfig má mnoho parametrov, ktorými<br />
sa dané zariadenie konfiguruje. Nebudeme ich teraz<br />
prebera všetky, ukáeme si tie <strong>na</strong>jdôleitejšie<br />
v <strong>na</strong>šom praktickom príklade. Ostatné si doštudujte<br />
z manuálových stránok.<br />
PRAKTICKÝ PRÍKLAD<br />
Predpokladajme, e máme v <strong>na</strong>šom linuxovom serveri<br />
<strong>na</strong>montovanú spomí<strong>na</strong>nú wi-fi kartu.<br />
Najprv zavedieme ovládaè do pamäte:<br />
[root@rubin net] # modprobe hostap_pci<br />
Vieme, e dostane názov wlan0. Aby sme ho mohli<br />
konfigurova, <strong>na</strong>jprv musíme toto zariadenie „<strong>na</strong>štartova“:<br />
[root@rubin net] # ifconfig wlan0 up<br />
Chceme, aby táto karta fungovala ako prístupový<br />
bod (access point), take mód zariadenia bude master:<br />
[root@rubin net] # iwconfig wlan0 mode master<br />
Adresa IP tejto karty bude 192.168.100.1 a maska<br />
255.255.255.0:<br />
[root@rubin net] # ifconfig wlan0 inet<br />
192.168.100.1 netmask 255.255.255.0<br />
Teraz <strong>na</strong>stavíme oz<strong>na</strong>èenie siete (ESSID), ktorým sa<br />
bude <strong>na</strong>ša sie prezentova v éteri:<br />
[root@rubin net] # iwconfig wlan0 essid "skuska"<br />
A <strong>na</strong>koniec <strong>na</strong>stavíme vysielací výkon:<br />
[root@rubin net] # ifconfig wlan0 txpower 1<br />
Ak ostatné parametre ne<strong>na</strong>stavíme, pouijú sa defaultné<br />
<strong>na</strong>stavenia.<br />
Èi je karta <strong>na</strong>ozaj riadne <strong>na</strong>stavená pod¾a <strong>na</strong>šich<br />
poiadaviek, to si overíme u spomenutými príkazmi.<br />
Rádiové parametre overíme príkazom<br />
[root@rubin net] # iwconfig wlan0<br />
Na obrazovke poèítaèa by sa mal <strong>na</strong>chádza text<br />
wlan0<br />
4<br />
wlan0<br />
5<br />
IEEE 802.11b ESSID:"skuska"<br />
Mode:Master Frequency:2.422GHz Access Point: 00:60:B3:6D:8D:89<br />
Bit Rate:11Mb/s Tx−Power=1 dBm Sensitivity=1/3<br />
Retry min limit:8 RTS thr:off Fragment thr:off<br />
Encryption key:off<br />
Power Ma<strong>na</strong>gement:off<br />
Link Quality:0 Sig<strong>na</strong>l level:0 Noise level:0<br />
Rx invalid nwid:0 Rx invalid crypt:0 Rx invalid frag:0<br />
Tx excessive retries:0 Invalid misc:2 Missed beacon:0<br />
Link encap:Ethernet HWaddr 00:60:B3:6D:8D:89<br />
inet addr:192.168.100.1 Bcast:192.168.100.255 Mask:255.255.255.0<br />
UP BROADCAST RUNNING MULTICAST MTU:1500 Metric:1<br />
RX packets:0 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0<br />
TX packets:0 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0<br />
collisions:0 txqueuelen:1000<br />
RX bytes:0 (0.0 b) TX bytes:0 (0.0 b)<br />
Interrupt:10 Memory:e09f2000−e09f3000<br />
podobný tomu <strong>na</strong> výpise è. 4. Sieové<br />
parametre overíme príkazom:<br />
[root@rubin net] # ifconfig wlan0<br />
Na obrazovke poèítaèa by sa mal <strong>na</strong>chádza<br />
text podobný tomu <strong>na</strong> výpise<br />
è. 5.<br />
ŠTARTOVACIE SKRIPTY<br />
My u sme skúsení serveristi a vieme,<br />
e postupné zadávanie týchto príkazov<br />
priamo z konzoly nie je to pravé<br />
orechové. Vhodnejšie je urobi si nejaký<br />
skript, v ktorom budú tieto príkazy<br />
sústredené <strong>na</strong> jednom mieste. Tento<br />
skript potom môeme spúša jednoduchým<br />
volaním z konzoly alebo ho<br />
spustíme z niektorého zo štartovacích<br />
skriptov. Ale ani to nie je úplne ono!<br />
Spomeòme si <strong>na</strong> tému, kde sme si<br />
vysvet¾ovali, ako Linux štartuje. Povedali<br />
sme si nieèo o úrovniach behu a o<br />
príslušných skriptoch v nich, ovládaní<br />
rôznych sluieb a podobne.<br />
Veï sprevádzkovanie wi-fi <strong>na</strong> <strong>na</strong>šom<br />
serveri je v podstate sluba, nie? Tak<br />
preèo to celé nezautomatizova?<br />
Na výpise è. 6 je obsah vzorového<br />
skriptu sluby z názvom wifi, ktorý pomocou<br />
príkazu chkconfig zavedieme do<br />
príslušných adresárov.<br />
Po <strong>na</strong>inštalovaní môeme túto slubu ovláda<br />
pomocou príkazov<br />
[root@rubin net] # service wifi start|stop|restart<br />
Zároveò je táto sluba automaticky aktivovaná pri<br />
štarte systému (odporúèam vráti sa k èastiam<br />
o slubách a manipulácii s nimi!).<br />
INÁ ÈIPOVÁ SÚPRAVA – INÝ<br />
OVLÁDAÈ<br />
Uvedený príklad je <strong>na</strong>ozaj funkèný. Úspešne ho<br />
pouívam dennodenne. Ovládaè hostap môeme<br />
poui aj pre wi-fi kartu od iného výrobcu. Podmienkou<br />
je rov<strong>na</strong>ká èipová súprava Intersil Prism.<br />
V prípade, e budeme chcie poui inú wi-fi kartu<br />
s inou èipovou súpravou, nemôeme poui ovládaè<br />
hostap.<br />
V poslednom èase sa objavili ve¾mi lacné wi-fi<br />
karty s èipovou súpravou RTL8180. Staèí si stiahnu<br />
zdrojové kódy z internetu, preèíta súbory READ-<br />
ME a INSTALL a dodra<br />
predpísaný postup.<br />
V nich sa budú <strong>na</strong>chádza<br />
opisy <strong>na</strong> preklad<br />
ovládaèa zo zdrojových<br />
kódov. Ostatné tu opísané<br />
èasti, ako je <strong>na</strong>stavovanie<br />
parametrov daného<br />
zariadenia, môeme<br />
vyui aj pri iných èipových<br />
súpravách. Tak<br />
nech nám to v éteri pekne<br />
sviští!<br />
Miroslav Oravec<br />
#!/bin/bash<br />
#<br />
# chkconfig: 35 13 86<br />
# description: Spustanie wifi <strong>na</strong> XI−626 wlan0<br />
#<br />
# mior 02/2004<br />
# source function library<br />
. /etc/rc.d/init.d/functions<br />
RETVAL=0<br />
case "$1" in<br />
start)<br />
echo −n "Startovanie wifi: "<br />
modprobe hostap_pci<br />
ifconfig wlan0 up<br />
iwconfig wlan0 mode master<br />
ifconfig wlan0 inet 192.168.100.1 netmask 255.255.255.0<br />
iwconfig wlan0 essid "skuska"<br />
iwconfig wlan0 txpower 1<br />
RETVAL=$?<br />
[ $RETVAL −eq 0 ] && touch /var/lock/subsys/wifi<br />
echo<br />
;;<br />
stop)<br />
echo −n "Vypi<strong>na</strong>nie wifi: "<br />
ifconfig wlan0 down<br />
rmmod −r hostap_pci<br />
RETVAL=$?<br />
[ $RETVAL −eq 0 ] && rm −f /var/lock/subsys/wifi<br />
echo<br />
;;<br />
restart)<br />
$0 stop<br />
$0 start<br />
RETVAL=$?<br />
;;<br />
*)<br />
echo "Pouzitie: wifi {start|stop|restart}"<br />
exit 1<br />
esac<br />
exit $RETVAL<br />
6<br />
9/2004 PC REVUE 139
L I N U X W A R E<br />
/etc/alter<strong>na</strong>tives/0: FreeBSD IX.<br />
Inštalácia doplnkového softvéru<br />
Základná inštalácia operaèného systému FreeBSD<br />
obsahuje okrem jadra operaèného systému aj<br />
mnostvo systémových nástrojov a aplikácií <strong>na</strong><br />
monitorovanie a <strong>na</strong>stavovanie systému, konfiguráciu<br />
základných internetových sluieb (ssh, ftp,<br />
elektronická pošta), aktualizáciu operaèného systému<br />
a <strong>na</strong> inštalovanie doplnkových aplikácií.<br />
Hoci mono inštalova pouívate¾ské aplikácie u<br />
poèas inštalácie operaèného systému, nie je to<br />
<strong>na</strong>jlepšia vo¾ba. Najmä zaèiatoèníci majú tendenciu<br />
inštalova vo FreeBSD i v iných operaèných<br />
systémoch unixového typu ve¾ké mnostvo softvéru<br />
len preto, lebo si myslia, e ho raz budú pouíva,<br />
alebo preto, lebo o òom niekde èítali.<br />
Naproti tomu skúsení pouívatelia majú tendenciu<br />
inštalova iba minimálne mnostvo tých aplikácií,<br />
ktoré skutoène potrebujú. Najmä ak ide<br />
o poèítaè, ktorý slúi ako server s nieko¾kými slubami<br />
pre viacero pouívate¾ov, je dôleité, aby<br />
mal jeho administrátor doko<strong>na</strong>lý preh¾ad nielen<br />
o inštalovaných aplikáciách a beiacich slubách,<br />
ale aj o ich konfigurácii, <strong>na</strong>staveniach èi obmedzeniach.<br />
BALÍKY<br />
Balíky (angl. packages) sú vopred skompilované<br />
aplikácie pre konkrétnu verziu operaèného systému<br />
FreeBSD. Inštalácia doplnkového softvéru<br />
z pripravených balíkov je asi <strong>na</strong>jjednoduchší spôsob<br />
rozšírenia FreeBSD. Balíky sa <strong>na</strong>chádzajú <strong>na</strong><br />
inštalaèných CD, prípadne sa pouívajú balíky<br />
z verejných ftp serverov. Balíky sú zvyèajne vo<br />
formáte .tgz, teda adresáre zbalené programom<br />
tar(1) a skomprimované programom gzip(1).<br />
V poslednom èase sa prechádza <strong>na</strong> balíky vo formáte<br />
.tbz, ktoré sú komprimované programom<br />
bzip2(1), ktorý dosahuje pri kompresii lepšie<br />
kompresné pomery ako program gzip(1). Všetky<br />
uvedené programy sú súèasou základnej inštalácie<br />
operaèného systému FreeBSD; <strong>na</strong>vyše k ich<br />
priamemu pouitiu sa pri inštalácii programov<br />
z balíkov pouívate¾ ani nedostane, pretoe dekompresiu<br />
a rozbalenie balíkov <strong>na</strong> patrièné miesta<br />
urobia za neho inštalaèné programy. Inštalaèné<br />
disky operaèného systému FreeBSD sú zhotovené<br />
tak, aby sa väèši<strong>na</strong> aplikácií dala <strong>na</strong>inštalova<br />
s pouitím jediného CD; pre obmedzenú kapacitu<br />
kompaktných diskov to však neplatí vdy a niektoré<br />
aplikácie sa <strong>na</strong> týchto CD ani ne<strong>na</strong>chádzajú<br />
a vdy ich treba inštalova z internetu.<br />
Ideálne sa doplnkový softvér v operaènom systéme<br />
FreeBSD inštaluje, ak je poèítaè, <strong>na</strong> ktorom sa<br />
táto inštalácia vykonáva, pripojený k internetu,<br />
odkia¾ mono balíky stiahnu. V takomto prípade<br />
nie je potrebné niè iné, iba vedie názov aplikácie,<br />
ktorá sa má inštalova. Ak sa má inštalova <strong>na</strong>príklad<br />
konzolový ICQ klient centericq(1), staèí sa prihlási<br />
ako pouívate¾ root a zada príkaz<br />
# pkg_add −r centericq<br />
Program pkg_add(1) sa pripojí k ftp serveru, stiahne<br />
balík programu centericq pre príslušnú verziu<br />
operaèného systému FreeBSD, rozbalí ho a <strong>na</strong>inštaluje.<br />
Ak balík závisí od iných aplikácií, ktoré sú <strong>na</strong><br />
jeho beh nevyhnutné, <strong>na</strong>inštalujú sa, samozrejme,<br />
aj tie.<br />
Ak <strong>na</strong> poèítaèi, kde sa inštalácia vykonáva, nie je<br />
k dispozícii pripojenie k internetu a nemono<br />
vyui automatické stiahnutie potrebného balíka aj<br />
všetkých závislostí, mono inštalova programy<br />
z inštalaèných CD operaèného systému FreeBSD<br />
alebo vlastne z akéhoko¾vek iného lokálneho zdroja.<br />
Rozdiel je iba v tom, e treba zada celé meno<br />
súboru balíka a inštalácia závislostí u nie je celkom<br />
priamoèiara: program pkg_add(1) h¾adá závislosti<br />
v aktuálnom adresári alebo v adresároch,<br />
ktoré sú uvedené v premennej prostredia PKG_<br />
PATH. Ak <strong>na</strong> týchto miestach nenájde potrebné<br />
balíky, ktoré treba inštalova ako závislosti, vyhlási<br />
chybu a balík ne<strong>na</strong>inštaluje.<br />
Informácie o tom, aké balíky sú v systéme inštalované,<br />
mono získa programom pkg_info(1) alebo<br />
pkg_version(1). Programy inštalované z balíkov<br />
sa dajú odinštalova programom pkg_delete(1).<br />
Uvedený opis je len krátkym <strong>na</strong>èrtnutím moností<br />
inštalácie doplnkového softvéru z balíkov. Podrobnejšie<br />
informácie sa mono dozvedie v manuálových<br />
stránkach uvedených programov.<br />
PORTY<br />
Systém portov nie pre zaèiatoèníkov ve¾mi príalivý.<br />
Kto však raz okúsi jeho výhody, nebude sa ho<br />
chcie v iadnom prípade vzda. Pomocou portov sa<br />
dajú doplnkové aplikácie v operaènom systéme<br />
FreeBSD inštalova presne pre potreby konkrétneho<br />
pouívate¾a. Základom tohto systému je tzv. strom<br />
portov, ktorý sa <strong>na</strong>chádza v adresári /usr/ports/.<br />
V strome portov pre kadú aplikáciu, ktorú je moné<br />
z portov inštalova, sa <strong>na</strong>chádza adresár, ktorý obsahuje<br />
všetky potrebné informácie <strong>na</strong> poloautomatickú<br />
alebo automatickú inštaláciu danej aplikácie.<br />
Adresáre aplikácií sú rozdelené pod¾a urèenia programov<br />
do vyše šesdesiatich kategórií. V adresári<br />
kadej kategórie sa <strong>na</strong>chádzajú adresáre pre konkrétne<br />
aplikácie. V týchto adresároch je spravidla<br />
nieko¾ko súborov a niekedy aj adresáre:<br />
% pwd<br />
/usr/ports/net/centericq<br />
%ls −lhF<br />
total 8<br />
−rw−r−−r−− 1 root wheel 106B 28 mar 13:04 distinfo<br />
drwxr−xr−x 2 root wheel 512B 6 jún 15:55 files/<br />
−rw−r−−r−− 1 root wheel 2K 12 apr 07:39 Makefile<br />
−rw−r−−r−− 1 root wheel 844B 28 mar 13:04 pkg−descr<br />
−rw−r−−r−− 1 root wheel 1K 12 apr 07:39 pkg−plist<br />
Súbor distinfo obsahuje informácie o kontrolných<br />
súètoch súborov so zbalenými zdrojovými kódmi<br />
aplikácie, ktoré sa pred inštaláciou stiahnu z internetu,<br />
a niekedy aj informácie o ve¾kosti týchto súborov.<br />
V súbore pkg-descr je krátky opis programu,<br />
ktorý je zvyèajne doplnený o adresu URL, kde sa<br />
mono o danom programe dozvedie viac, alebo<br />
aspoò o e-mailovú adresu èloveka, ktorý má vývoj<br />
programu <strong>na</strong> starosti. Súbor pkg-plist obsahuje<br />
zoz<strong>na</strong>m všetkých súborov, ktoré sa v systéme vytvoria<br />
pri inštalácii daného programu; vïaka tomuto<br />
zoz<strong>na</strong>mu je neskôr moné program bez zvyšku<br />
odinštalova (èo v niektorých iných operaèných systémoch<br />
vôbec nie je samozrejmé). V adresári files sa<br />
<strong>na</strong>chádzajú súbory, ktoré sú špecifické pre inštaláciu<br />
daného programu <strong>na</strong> operaènom systéme<br />
FreeBSD; zvyèajne sú to patche, ktoré treba aplikova<br />
<strong>na</strong> zdrojové kódy programu, aby ho bolo moné<br />
<strong>na</strong> FreeBSD preloi, ale môu sa tu <strong>na</strong>chádza aj<br />
rôzne iné súbory, ako konfiguraèné skripty, dokumentácia<br />
špecifická pre inštaláciu <strong>na</strong> FreeBSD a pod.<br />
Napokon je tu súbor Makefile, v ktorom je definovaný<br />
celý proces stiahnutia, extrakcie, patchovania,<br />
kompilácie a inštalácie daného programu.<br />
Pozorný èitate¾ si urèite všimol, e zatia¾ sme sa<br />
nezmienili o tom, kde sa <strong>na</strong>chádza samotná aplikácia,<br />
ktorá sa má inštalova. Pravda je taká, e tá sa<br />
tu zatia¾ ne<strong>na</strong>chádza. Inštaláciu programov z portov<br />
mono poui iba vtedy, zjednodušene povedané,<br />
ak má daný poèítaè k dispozícii prístup <strong>na</strong> internet.<br />
Princíp inštalácie doplnkových aplikácií zo<br />
systému portov je v tom, e po zadaní príkazu <strong>na</strong><br />
inštaláciu sa balík s jej zdrojovými kódmi stiahne<br />
z internetu, overí sa integrita archívu, ten sa rozbalí,<br />
<strong>na</strong> zdrojové kódy sa aplikujú patche špecifické<br />
pre operaèný systém FreeBSD, tie sa skompilujú<br />
a <strong>na</strong>inštalujú. Ak má daná aplikácia nejaké závislosti,<br />
rov<strong>na</strong>kým spôsobom sa <strong>na</strong>inštalujú <strong>na</strong>jskôr<br />
tie. Všetky uvedené èinnosti riadi program<br />
make(1), ktorý informácie pre svoju èinnos èerpá<br />
práve zo spomí<strong>na</strong>ného súboru Makefile.<br />
Pre kadú aplikáciu existuje nieko¾ko cie¾ov programu<br />
make(1), ktoré sa zvyèajne priamo pouívate¾om<br />
nevykonávajú, ale je dobré aspoò o nich vedie.<br />
Zvyèajne sa samostatne vykonávajú iba ciele<br />
install a clean, niekedy ešte build a distclean. Zo<br />
všetkých cie¾ov stoja za zmienku <strong>na</strong>sledujúce:<br />
fetch – stiahne všetky súbory potrebné <strong>na</strong> inštaláciu<br />
danej aplikácie a umiestni ich do adresára<br />
/usr/ ports/distfiles/.<br />
checksum – skontroluje kontrolné súèty<br />
stiahnutých súborov. Definovanie premennej prostredia<br />
NO_CHECKSUM zabráni tejto kontrole, ale<br />
<strong>na</strong> to je dôvod len ve¾mi zriedkavo. Ak nesúhlasí<br />
kontrolný súèet balíka, môe to z<strong>na</strong>me<strong>na</strong>, e<br />
došlo ku chybe poèas jeho sahovania, ale aj to, e<br />
ide o podvrh, a nie o pôvodný balík.<br />
depends – inštaluje (alebo len skompiluje, ak<br />
je poadovaná len kompilácia) všetky závislosti<br />
inštalovanej aplikácie. Vyko<strong>na</strong>niu tohto cie¾a sa dá<br />
zabráni definovaním premennej prostredia<br />
NO_DEPENDS.<br />
extract – rozbalí stiahnuté súbory do podadresára<br />
s názvom work/, ktorý sa vytvorí v adresári<br />
inštalovanej aplikácie v strome portov.<br />
patch – aplikuje patche špecifické pre operaèný<br />
systém FreeBSD <strong>na</strong> rozbalené zdrojové kódy.<br />
Práve pre patchovanie je potrebné vedie o jednotlivých<br />
cie¾och, ktorými mono spúša jednotlivé<br />
etapy inštalácie programu krok po kroku. V prípade<br />
potreby aplikovania vlastných patchov <strong>na</strong> zdrojové<br />
kódy nejakej aplikácie treba <strong>na</strong>jskôr aplikova<br />
štandardné patche príkazom make patch a a potom<br />
urobi vlastné zásahy do zdrojových kódov.<br />
configure – konfiguruje aplikáciu pred kompiláciou.<br />
build – skompiluje aplikáciu, ale neinštaluje<br />
ju do systému.<br />
install – inštaluje aplikáciu. Toto je cie¾, ktorým<br />
sa zvyèajne spúša inštalácia programov v strome<br />
portov.<br />
140 PC REVUE 9/2004
L I N U X W A R E<br />
clean – vymae všetky súbory, ktoré boli doèasne vytvorené<br />
poèas inštalácie danej aplikácie. Rov<strong>na</strong>ko vymae aj doèasné<br />
súbory v adresároch aplikácií, ktoré sú uvedené ako závislosti<br />
pre inštalovanú aplikáciu. Príkaz make clean je dobré<br />
spusti aj pred inštaláciou aplikácie zo systému portov. Trvá<br />
iba nieko¾ko sekúnd, niè vlastne neurobí, ale z jeho výpisu sa<br />
mono dozvedie, od ktorých aplikácií závisí aplikácia, ktorá<br />
sa ide inštalova, t. j. ktoré aplikácie budú spolu s touto aplikáciou<br />
inštalované – ak, pravda, u inštalované nie sú.<br />
distclean – vymae stiahnuté balíky zdrojových kódov<br />
danej aplikácie v adresári /usr/ports/ distfiles/ a následne<br />
volá cie¾ clean. Na rozdiel od cie¾a clean však cie¾ distclean<br />
nikdy nemae balíky zdrojových kódov aplikácií, ktoré boli<br />
inštalované alebo kompilované ako závislosti inštalovanej<br />
aplikácie.<br />
deinstall – odinštaluje aplikáciu, ktorá bola predtým zo<br />
systému portov <strong>na</strong>inštalovaná. Je to príkaz podobný príkazu<br />
pkg_delete(1).<br />
Na tomto mieste treba upozorni <strong>na</strong> dôleitý fakt, e operaèný<br />
systém FreeBSD udriava iba jedinú databázu inštalovaných<br />
aplikácií bez oh¾adu <strong>na</strong> to, èi boli inštalované zo systému<br />
portov alebo z vopred pripravených balíkov. Preto<br />
mono aplikáciu inštalovanú zo systému portov príkazom<br />
make install odinštalova príkazom pkg_delete(1), ktorý je<br />
urèený <strong>na</strong> správu balíkov. Spravidla by sa však mali inštalované<br />
aplikácie odinštalova rov<strong>na</strong>kým mechanizmom, akým<br />
boli inštalované. Takisto aj príkaz pkg_info(1) vypíše informácie<br />
o všetkých aplikáciách: o tých, ktoré boli inštalované z<br />
balíkov, aj o tých, ktoré boli kompilované zo systému portov.<br />
package – ak daná aplikácia nie je <strong>na</strong>inštalovaná, <strong>na</strong>inštaluje<br />
ju a vyrobí balík tejto aplikácie, ktorý mono neskôr<br />
inštalova príkazom pkg_add.<br />
package-recursive – vyrobí balík tejto aplikácie rov<strong>na</strong>ko<br />
ako predchádzajúci cie¾, ale zároveò vyrobí balíky všetkých<br />
tých aplikácií, ktoré sú uvedené ako závislosti pre túto<br />
aplikáciu.<br />
Niektoré ïalšie ciele sú zaujímavé z h¾adiska celého stromu<br />
portov, nie pre inštaláciu konkrétnej aplikácie. Najuitoènejšie<br />
sú:<br />
readmes – príkaz make readmes vyko<strong>na</strong>ný v adresári<br />
/usr/ports/ vyrobí v tomto adresári súbor README.html, ktorý<br />
je základom dokumentácie celého stromu portov, prezerate¾nej<br />
v internetovom prehliadaèi. Takto sa dajú prezera informácie<br />
o všetkých aplikáciách, ktoré sa dajú zo systému portov<br />
inštalova. Vygenerované stránky zároveò obsahujú odkazy<br />
<strong>na</strong> domovské stránky aplikácií. Vyko<strong>na</strong>nie príkazu make readmes<br />
trvá dos dlho, preto je dobré spusti ho <strong>na</strong>príklad cez<br />
noc. Do vygenerovanej dokumentácie sa dá zaèíta <strong>na</strong> dlhé<br />
hodiny. Niekedy je a neuverite¾né, aké mnohoraké aplikácie<br />
mono v operaènom systéme FreeBSD pouíva; niekedy je<br />
neuverite¾né u len to, e niekomu vôbec <strong>na</strong>padlo také aplikácie<br />
<strong>na</strong>programova (<strong>na</strong>príklad aplikácia, ktorá text prekladá do<br />
Morseovej abecedy, ktorú následne vypíše <strong>na</strong> obrazovku, zapíše<br />
do textového súboru, uloí do hudobného formátu alebo<br />
priamo prehrá cez zvukovú kartu èi PC speaker).<br />
search – príkaz make search slúi <strong>na</strong> vyh¾adávanie aplikácií<br />
v systéme portov. Má dva prídavné parametre – <strong>na</strong>me<br />
a key. Napríklad príkaz<br />
% make search <strong>na</strong>me=pop3<br />
spustený v adresári /usr/ports/ vypíše informácie o 12 portoch,<br />
ktoré majú v názve reazec pop3, prièom sa nezoh¾adòuje<br />
ve¾kos písmen. Príkaz<br />
% make search key=pop3<br />
<strong>na</strong>proti tomu preh¾adáva aj opisy jednotlivých aplikácií,<br />
a preto sa poèet nájdených aplikácií zvýši <strong>na</strong> 41.<br />
Jozef Babjak<br />
Reakcia Microsoftu<br />
<strong>na</strong> èlánok Linux prakticky DESKTOP<br />
(PCR 8/2004)<br />
1<br />
2<br />
Rád by som zareagoval <strong>na</strong> èlánok Linux prakticky,<br />
ktorý vyšiel v predošlom èísle PC<br />
REVUE. Hneï <strong>na</strong> úvod uvediem, e som zástupcom<br />
spoloènosti Microsoft. Nepopieram,<br />
e diskusia <strong>na</strong> tému Windows verzus Linux je<br />
ve¾mi ob¾úbená a e uvedené operaèné systémy<br />
si môu v urèitých segmentoch konkurova.<br />
Aj tak sa domnievam, e keï sa do takejto<br />
diskusie pustíme, je férové hovori celú<br />
pravdu, a nie len polopravdy, ktoré sa toèia<br />
okolo cien za licencie, a to ešte nepresne.<br />
Informaèný systém podniku toti chápeme<br />
ako celok, do ktorého hodnoty sa nepoèítajú<br />
len ceny jednotlivých licencií, ale zároveò náklady<br />
<strong>na</strong> hardvér, školenia ¾udí, prièom <strong>na</strong>jväèší<br />
kus koláèa pohltí servisná podpora. To<br />
bez oh¾adu <strong>na</strong> to, èi ide o Windows alebo Linux.<br />
Dokumentujú to <strong>na</strong>príklad štúdie IDC<br />
z roku 2003 (pozri obrázok 1) a štúdia fínskej<br />
vlády, ktorá ilustruje celkové výdavky do IT<br />
(pozri obrázok 2).<br />
Argumentácia pá<strong>na</strong> Miroslava Oravca, autora<br />
èlánku, by sa dala zjednodušene zhrnú do<br />
vety: „Za Windows zaplatíte státisíce, zatia¾ èo<br />
za Linux nula (len za to, e to niekto „<strong>na</strong>staví“).“<br />
To je ve¾mi zavádzajúce.<br />
Prvého pochybenia sa autor dopúša, keï<br />
hovorí o produkte Windows Server 2003 a cene<br />
za klientske licencie pre 30 pouívate¾ov asi<br />
80 000 Sk. Najskôr je potrebné uvies, e firma,<br />
ktorá má do 75 zamest<strong>na</strong>ncov, môe vyui<br />
produkt Small Business Server 2003 v edícii<br />
Standard, ktorý obsahuje produkty Windows<br />
Server 2003 a Exchange Server 2003.<br />
Spolu s piatimi klientskymi licenciami tento<br />
balíèek stojí asi 600 USD a zákazníkovi ponúka<br />
okrem štandardnej serverovej infraštruktúry<br />
(zdie¾anie súborov a tlaèiarní) všetky funkcie<br />
<strong>na</strong> zvyšovanie produktivity, ktoré sú obsiahnuté<br />
v MS Exchange Serveri (zdie¾anie kalendárov,<br />
kontaktov, monos vyuíva mobilné<br />
terminály, ako sú Smartphone èi Dataphone,<br />
pripájanie sa k e-mailom <strong>na</strong> dia¾ku a pod.).<br />
Ïalšej závanej nepresnosti sa autor dopúša,<br />
keï kalkuluje ceny za štandardný systém Windows<br />
2000 Professio<strong>na</strong>l rádovo asi 6500 Sk.<br />
Ve¾a desktopových OS sa dodáva v podobe<br />
OEM, teda ako súèas nového poèítaèa, kde je<br />
ce<strong>na</strong> výrazne nišia (a o polovicu). Takto sa<br />
predá okolo 30 % všetkých predaných licencií.<br />
Zákazníci ešte viac vyuívajú tzv. multilicenèné<br />
programy, ktorých ceny sú opä výrazne<br />
nišie (takto sa predá viac ne 60 % licencií).<br />
Pri písaní tejto reakcie si uvedomujem, e<br />
licenèná politika spoloènosti Microsoft nie je<br />
jednoduchá. Preto sa môe sta, e poèítanie<br />
ceny za licencie pod¾a škatu¾ových cenníkov<br />
môe by zavádzajúce. Na <strong>na</strong>šu obhajobu uvediem,<br />
e zloitos <strong>na</strong>šej licenènej politiky má<br />
svoje dôvody v tom, e chce by ušitá <strong>na</strong> mieru<br />
danému podniku. Iné potreby má podnikate¾ s<br />
piatimi poèítaèmi, iné ve¾ká fi<strong>na</strong>nèná inštitúcia<br />
s viac ne 2000 stanicami. Práve potrebám<br />
rôznych typov zákazníkov sa <strong>na</strong>ša licenèná<br />
politika s<strong>na</strong>í prispôsobi.<br />
Zákazník pritom nemusí ma strach, e sa<br />
v tom nevyzná, pretoe práve <strong>na</strong> to slúi <strong>na</strong>ša<br />
informaèná linka (tel.: +421 243426565). Keï<br />
tam zákazník zavolá a povie o svojich potrebách<br />
vrátane <strong>na</strong>pr. odhadov rastu firmy (zamest<strong>na</strong>ncov)<br />
v <strong>na</strong>sledujúcich rokoch a pod.,<br />
<strong>na</strong>ši odborníci mu <strong>na</strong>vrhnú <strong>na</strong>jvýhodnejší licenèný<br />
model.<br />
Na záver si dovolím poveda, e hoci sa èasto<br />
uvádza, e konkurenèné OS sú zadarmo,<br />
realita je iná. Na informaèný systém treba <strong>na</strong>zera<br />
ako <strong>na</strong> celok, kde je ce<strong>na</strong> licencií len parciál<strong>na</strong><br />
a v porov<strong>na</strong>ní s inými nákladmi zanedbate¾ná<br />
(pozri IDC). V koneènom dôsledku je<br />
to zákazník, ktorý sa rozhodne, akú platformu<br />
vyuije, a jedine tak je to správne. Našou úlohou<br />
ako softvérovej firmy je vyrába také riešenia,<br />
ktoré zákazníkom prinesú maximálnu<br />
pridanú hodnotu do ich podnikania. Viac informácií<br />
o celkovej hodnote informaèných systémov<br />
je k dispozícii <strong>na</strong> http://<strong>www</strong>.microsoft.<br />
com/cze/fakta/.<br />
Jiøí Grund, tlaèový hovorca spoloènosti Microsoft<br />
9/2004 PC REVUE 141
L I N U X W A R E<br />
Utilitky a nástroje pre Linux<br />
Pipe Viewer<br />
Urèite kadému, kto si u nejakú tú hodinku odpracoval<br />
<strong>na</strong> termináli, hovorí nieèo pojem pipeline,<br />
teda rúra. Pouíva sa <strong>na</strong> prepojenie dvoch nezávislých<br />
procesov, z ktorých jeden odosiela svoj výstup<br />
priamo <strong>na</strong> vstup druhému procesu. Takto môeme<br />
procesy zreazi teoreticky do nekoneè<strong>na</strong>. Napríklad<br />
prvým príkazom vypíšete obsah nieko¾kých<br />
súborov, druhým prefiltrujete riadky obsahujúce<br />
nejaké slovo a tretím príkazom tieto riadky spoèítate.<br />
Pri spracovaní textových údajov by to nemusel<br />
by problém, ak sa však rozhodneme spracúva<br />
ve¾ké objemy binárnych dát, môe to nejaký èas<br />
trva. Program Pipe Viewer (pv) slúi <strong>na</strong> monitorovanie<br />
spomí<strong>na</strong>ných „rúr“. Môeme ju vloi medzi<br />
dva procesy, samozrejme, bez toho, aby sme nejako<br />
<strong>na</strong>rušili tok dát, a zároveò môeme vizuálne sledova,<br />
ako dáta „teèú“. Program dokáe monitorova<br />
ich rýchlos, ako dlho to u trvá a ako dlho ešte<br />
asi bude. Vizuálne sledova však nez<strong>na</strong>mená, e ide<br />
o grafický program – výstup sa podobá <strong>na</strong> známy<br />
konzolový program <strong>na</strong> sahovanie – wget. Výstup<br />
si však môete prispôsobi svojmu vkusu a potrebám.<br />
Môete si <strong>na</strong>príklad zapnú èi vypnú zobrazovanie<br />
posuvníka s percentami, ukazovanie ubehnutého<br />
èasu, odhadovaného ostávajúceho èasu,<br />
rýchlosti prenosu, poètu prenesených bajtov alebo<br />
<strong>na</strong>stavi iba èíselné údaje (bez posuvníkov).<br />
Web: http://<strong>www</strong>.ivarch.com/programs/pv.shtml<br />
Pogo<br />
Pogo je rýchly, prispôsobite¾ný, skinovate¾ný a pouívate¾sky<br />
konfigurovate¾ný spúšaè aplikácií pre<br />
X windows. To¾ko úvod <strong>na</strong> stránke projektu. Zjednodušene<br />
by sa dalo poveda, e ide o lištu s tlaèidlami<br />
<strong>na</strong> spúšanie aplikácií, vzdialene podobnú lište<br />
s ikonkami v KDE, GNOME alebo aj quick launch<br />
panel vo Windows. Lene Pogo sa dá „trošku“ prispôsobi.<br />
Hlavnou výhodou oproti zloitým menu<br />
vo všetkých troch spomenutých prostrediach je jednoduchos<br />
a preh¾adnos – staèí jediný klik <strong>na</strong><br />
správnu ikonu a program beí. Nemusíte sa prehrabáva<br />
všetkými tými polokami, klika, h¾ada... Pogo<br />
môe bea v samostatnom okne alebo sa môe<br />
prilepi <strong>na</strong> okraj obrazovky ako lišta. Program obsahuje<br />
vyše 500 predefinovaných tlaèidiel s ikonkami.<br />
Samozrejme, nikto vám nezakáe vytvori si vlastné<br />
- vïaka podpore <strong>na</strong>jrôznejších grafických formátov<br />
si môete prida tlaèidlo s fotografiou priate¾ky<br />
a <strong>na</strong>stavi si <strong>na</strong>ò odkaz <strong>na</strong> stránku vášho mobilného<br />
operátora <strong>na</strong> podstránku „posla SMS“ s vyplneným<br />
telefónnym èíslom a mono aj obsahom... ☺<br />
Tlaèidlá si môete aj zafarbi, aby vyzerali zaujímavejšie<br />
a plastickejšie. Ïalšou zaujímavou vlastnos-<br />
ou je, e Pogo môete ovláda „<strong>na</strong> dia¾ku“ – <strong>na</strong>príklad<br />
z konzoly, zo skriptov alebo dokonca cez internet!<br />
Ako to prakticky vyuijete? Napríklad chcete<br />
ma blikajúcu ikonku alebo tlaèidlo <strong>na</strong> spustenie<br />
vášho mailového klienta, ktoré sa bude meni v závislosti<br />
od toho, èi máte nový mail, alebo nie.<br />
Urobíte si jednoduchý shell skript, ktorý skontroluje<br />
poštu a v prípade, e vám nieèo prišlo, zmení<br />
farbu tlaèidla <strong>na</strong> èervenú. Alebo pomocou série<br />
skriptov si <strong>na</strong>hradíte kompletný monitorovací<br />
program GkrellM, v paneli budete môc monitorova<br />
vyaenie CPU, pamäte, vo¾né miesto <strong>na</strong> disku...<br />
ak chcete, s perlom si môete „vycucnú“ kurz<br />
švajèiarskeho franku a necha si ho vypísa v paneli<br />
a v prípade, e je <strong>na</strong>ozaj výhodný, prida si tlaèidlo<br />
„nákup“ ☺. Moností je <strong>na</strong>ozaj nekoneène ve¾a.<br />
Pri tom všetkom je Pogo dostatoène nenároèný <strong>na</strong><br />
pamä i CPU. Program je úplne nezávislý od GNOME<br />
èi KDE, take ho môete vyui vo svojom ob¾úbenom<br />
správcovi okien, dokonca si ním môete <strong>na</strong>hradi<br />
pôvodné panely týchto dvoch mamutích grafických<br />
prostredí, pritom ve¾kosou pribline 200<br />
kb tvorí iba zlomok svojich konkurentov.<br />
Web: http://<strong>www</strong>.ibiblio.org/propaganda/pogo/<br />
Find Duplicate Music Files<br />
Tento program sa isto zíde hlavne tým, ktorí èasto<br />
sahujú hudbu z peer-to-peer sietí a radi majú vo<br />
svojej zbierke poriadok. Bená je toti <strong>na</strong>sledujúca<br />
situácia: viacerí uívatelia sú majite¾mi takého<br />
istého audio CD. Kadý z nich si urobí zálohu, niektorí<br />
do formátu MP3, iní do Ogg a podobne. Samozrejme,<br />
kadý preferuje inú kvalitu, a tak sú jednotlivé<br />
súbory (z poh¾adu bajtov) úplne odlišné,<br />
hoci si to <strong>na</strong>še ucho vôbec nemusí všimnú. A keïe<br />
neexistuje nijaké pravidlo pre <strong>na</strong>zývanie súborov,<br />
niekedy <strong>na</strong>ozaj nemáme monos nájs rov<strong>na</strong>ké<br />
skladby, a tak nám <strong>na</strong> disku zbytoène ubúda priestor.<br />
A okrem toho <strong>na</strong>priek zapnutému módu shuffle<br />
nám prehrávaè opakuje niektoré skladby viackrát...<br />
Èo s tým? Potrebovali by sme poui nástroj,<br />
ktorý neh¾adí <strong>na</strong> „fyzické“ vlastnosti súboru (ve¾kos,<br />
názov, ID3 tagy...), ale skúma obsah. Nie je to<br />
jednoduchá úloha, a teda ani takýto program nemôe<br />
fungova stopercentne, za pokus to však stojí<br />
– aj keby neodhalil všetky duplikáty – nie? Find<br />
Duplicate Music Files spracúva <strong>na</strong>raz celý adresár<br />
(prípadne aj viacero adresárov), a<strong>na</strong>lyzuje ich a následne<br />
vypíše dvojice súborov, ktoré sú pravdepodobne<br />
zhodné. Nemae ich automaticky – take po<br />
vypísaní dvojíc si správnos tvrdenia programu mô-<br />
ete jednoducho overi a a potom jednu z verzií<br />
zmaza.<br />
Web: http://<strong>www</strong>.w140.com/audio/<br />
142 PC REVUE 9/2004
Estraier<br />
Ak máte svoju vlastnú webovú stránku, èi u firemnú,<br />
alebo osobnú, alebo ste webovým dizajnérom a pracujete<br />
<strong>na</strong> zákazke, ktorá presiahne pä èi šes podstránok, mono<br />
vás u <strong>na</strong>padlo: A èo tak prida fulltextové vyh¾adávanie?<br />
Asi ste si u pri svojich potulkách internetom všimli,<br />
e niektoré stránky <strong>na</strong> preh¾adávanie svojho obsahu<br />
vyuívajú Google. Jednoducho si pridajú malý formulár<br />
s jediným vstupným textovým políèkom a ikonkou „vyh¾adaj<br />
cez Google“. Problém môe <strong>na</strong>sta, ak si tento<br />
vyh¾adávací gigant neindexuje (neobnovuje si v databáze)<br />
vašu stránku pravidelne, èo je dos reál<strong>na</strong> obava. Druhá,<br />
menej podstatná vec je to, e to vyzerá minimálne „neprofesionálne“<br />
a aspoò firmy by sa mohli vzchopi <strong>na</strong> èosi<br />
lepšie ☺ (samozrejme, ak nepouívajú Google z tej druhej<br />
strany a nekúpili si ich vyh¾adávací stroj...). Nech je u tak<br />
èi o<strong>na</strong>k, máme aj inú monos, a to zobra vyh¾adávanie<br />
do svojej réie.<br />
Najprv si ozrejmime, èo je to fulltext. Ide o vyh¾adávanie,<br />
pri ktorom sa zadané slovo èi fráza h¾adá vo všetkých<br />
dokumentoch a vypíšu sa tie, ktoré daný text obsahujú.<br />
Estraier je vyh¾adávací stroj, beiaci ako skript CGI. Podobne<br />
ako Google aj on „hodnotí“ dokumenty pod¾a frekvencie<br />
výskytu frázy. Pri vyh¾adávaní si uívate¾ môe<br />
zvoli, èi chce, aby sa vyh¾adávala fráza tak, ako ju zadal,<br />
alebo s pouitím wildcards (hviezdièky, otázniky... <strong>na</strong>príklad<br />
všetky slová zaèí<strong>na</strong>júce sa <strong>na</strong> „poly“ zadáte ako poly*),<br />
no a <strong>na</strong>koniec pre fajnšmekrov ostali regulárne výrazy,<br />
ktoré posúvajú monosti vyh¾adávania a jeho pohodlie trochu<br />
ïalej. Výsledky si môete necha zoradi pod¾a spomí<strong>na</strong>ných<br />
bodov (ako Google) alebo pod¾a dátumu. Ïalšou<br />
zaujímavosou je vypísanie príbuzných dokumentov.<br />
Keïe program pracuje so z<strong>na</strong>kovou súpravou Unicode,<br />
nemusíte sa obáva, èi zvládne zákernosti nášho materinského<br />
jazyka. Akiste vás budú zaujíma aj formáty súborov,<br />
ktoré dokáe indexova a následne vyh¾adáva. Štandardne<br />
je to HTML, obyèajný text a e-mail. To však nie je<br />
všetko, pretoe v spolupráci s externými programami (pdftotext...)<br />
dokáe spracova prakticky akéko¾vek dokumenty:<br />
PDF, DOC a ïalšie. Èo sa týka obmedzení poètu dokumentov,<br />
ide skôr o hardvérové obmedzenia, zo softvérovej<br />
stránky v podstate nijaké nie sú. Autor tohto programu<br />
tvrdí, e Estraier zvláda aj státisíce dokumentov. Vyh¾adávanie<br />
je aj vtedy dostatoène pruné, a ak máte výkonnejší<br />
server, ani indexovanie by nemalo trva pridlho. No a <strong>na</strong>koniec<br />
sa dostaneme aj k dizajnu – ten si môete elegantne<br />
prispôsobi pomocou jednoduchej šablóny. Záver? Ak<br />
potrebujete solídne fulltextové vyh¾adávanie vašich stránok,<br />
urèite pouvaujte aj o tejto alter<strong>na</strong>tíve.<br />
Web: http://estraier.sourceforge.net/<br />
KDigest<br />
Táto utilita slúi <strong>na</strong> overovanie MD5SUM a SFV/ CRC32<br />
(Simple File Verification) „peèiatok“, teda kontrolných súètov.<br />
Èo to tie sumy sú? Mono ste si všimli, e <strong>na</strong> niektorých<br />
serveroch okrem archívu so samotným programom,<br />
ktorý ste si chceli stiahnu, sa <strong>na</strong>chádza aj súbor s MD5<br />
kontrolným súètom (buï jeden samostatný súbor so súètom<br />
pre kadý archív,<br />
alebo spoloèný súbor so<br />
sumami pre všetky archívy<br />
v adresári). Tieto<br />
súèty sú pre rozdielne<br />
súbory jedineèné (unikátne),<br />
no pre ten istý<br />
súbor sa vygeneruje<br />
vdy ten istý súèet. To<br />
sa vyuíva <strong>na</strong> kontrolu<br />
integrity súborov. S archívom<br />
si stiahnete aj<br />
súbor s MD5 súètom, <strong>na</strong><br />
vašom poèítaèi si programom<br />
vytvoríte nový<br />
súèet zo stiahnutého<br />
archívu a oba súèty si<br />
porovnáte. Ak sú zhodné,<br />
môete ma istotu,<br />
e súbor cestou k vám<br />
nebol zmenený èi <strong>na</strong>padnutý.<br />
Program je, ako u<br />
názov <strong>na</strong>povedá, pre<br />
prostredie KDE. Zaregistruje<br />
si aj súbory SFV<br />
a MD5 a v Konquerorovi pridá akciu Check. Program má<br />
ešte jednu funkciu, nemenej uitoènú, a síce vytváranie<br />
súborov SFV a MD5 k existujúcim archívom. Utilitka urèite<br />
pomôe tým, ktorí si u zvykli pracova v grafickom prostredí<br />
a chceli by zvýši úroveò bezpeènosti svojho poèítaèa.<br />
Web: http://flameeyes.web.ctonet.it/kdeapps.html<br />
httping<br />
Asi nikomu netreba zvláš predstavova nástroj ping. Slúi<br />
<strong>na</strong> otestovanie dostupnosti daného poèítaèa, resp. spojenia<br />
k nemu. Httping je špecializovaný pre protokol HTTP<br />
(hypertext transfer protocol). Funguje teda <strong>na</strong> rov<strong>na</strong>kom<br />
princípe ako váš webový prehliadaè, len s tým rozdielom,<br />
e nestiahne kompletný obsah stránky, ale iba hlavièky.<br />
Zistí dostupnos, ako aj rýchlos reakcie daného servera.<br />
Programu môete zada tak URL (http://<strong>www</strong>.pcrevue.sk),<br />
ako aj IP adresu, port, <strong>na</strong> ktorom server oèakáva poiadavky<br />
(štandardný port 80, samozrejme, netreba zadáva).<br />
Takisto môete zvoli, ko¾kokrát bude httping opakova<br />
pripojenie, èi a s akými prestávkami, ako dlho bude vyèkáva<br />
<strong>na</strong> odpoveï, aké návratové kódy bude povaova za<br />
úspešné a podobne. Httping dokáe <strong>na</strong>dviaza spojenie aj<br />
cez SSL, teda pomocou protokolu HTTPS.<br />
Web: http://<strong>www</strong>.vanheusden.com/httping/<br />
Oto Komiòák<br />
9/2004 PC REVUE 143
P R O G R A M U J E M E<br />
DirectAnimation<br />
20. èas: závereèná èas<br />
V poslednej èasti seriálu o API DirectAnimation vám predstavíme posledný zo súpravy šty−<br />
roch multimediálnych ovládacích prvkov, a to prvok Structured Graphics.<br />
Ovládací prvok Structured Graphics je nástroj <strong>na</strong> zobrazenie vektorovej grafiky <strong>na</strong> stra−<br />
ne klienta. Umoòuje zobrazenie jednoduchých, ale aj zloitejších vektorových štruktúr pri<br />
zachovaní malých ve¾kostí zdrojových súborov a vyuití výkonu klienta. Structured Grap−<br />
hics vykreslí obsah transparentne k podkladu a mono ho programovo modifikova sú−<br />
pravou metód <strong>na</strong> zmenu ve¾kosti a pohyb.<br />
Vektorovú grafickú štruktúru definujeme súpravou metód <strong>na</strong> kreslenie priamok, poly−<br />
gónov, kruníc a podobne. Prvok Structured Graphics akceptuje parametrickú syntax, ale<br />
aj tzv. súborovú syntax, keï celá štruktúra vektorovej grafiky je v externom zdrojovom sú−<br />
bore. Takéto rozdelenie môe by výhodné <strong>na</strong>príklad pri vytváraní animácií pomocou ovlá−<br />
dacieho prvku Structured Graphics. Môete <strong>na</strong>písa programový kód, ktorý bude vo vhod−<br />
nej chvíli meni zdrojový súbor a tým aj vektorovú štruktúru. O existencii takéhoto súbo−<br />
ru potom hovorí vlastnos sourceURL prvku Structured Graphics.<br />
Vývojová súprava Internet Client SDK (obsahujúca nástroje <strong>na</strong> vývoj dy<strong>na</strong>mického we−<br />
bu vrátane referencie API DirectAnimation), vo¾ne stiahnute¾ná z <strong>www</strong>.msdn.com, obsa−<br />
huje okrem iného nástroj Windows Metafile Converter (Wmfcnv.exe), ktorý môete po−<br />
ui <strong>na</strong> konverziu existujúceho vektorového obsahu vo formáte Windows Meta File (WMF),<br />
do formátu pre parametrickú alebo súborovú syntax objektu Structured Graphics.<br />
Vlastnosti ovládacieho prvku <strong>na</strong>stavujeme pomocou <strong>na</strong>sledujúcej syntaxe.<br />
Parametrická syntax<br />
<br />
<br />
<br />
Skriptovacia syntax<br />
object.PropertyName=Value<br />
Parametre<br />
object Názov, identifikátor objektu Structured Graphics<br />
width Šírka pracovnej oblasti ovládacieho prvku (v pixloch alebo v percentách<br />
celkovej šírky stránky)<br />
height Výška pracovnej oblasti ovládacieho prvku (v pixloch alebo v percentách<br />
celkovej výšky stránky)<br />
z−index Hodnota håbky z pracovnej plochy (integer).<br />
property Jed<strong>na</strong> z vlastností ovládacieho prvku zo zoz<strong>na</strong>mu uvedeného ïalej<br />
value Platná hodnota vlastnosti<br />
Vlastnos<br />
Opis<br />
Coordi<strong>na</strong>teSystem – Nastavuje súradnicový systém (Windows – 0, Karteziánsky – 1)<br />
DrawingSurface<br />
– Vracia Microsoft DirectAnimation Drawing Surface, ktorým<br />
sme sa zaoberali v jednej z predchádzajúcich èastí seriálu<br />
ExtentHeight, ExtentWidth, – Mení vlastnosti height, width, left a top ovládacieho prvku<br />
ExtentLeft, ExtentTop podobne ako style atribút z<strong>na</strong>èky <br />
Properties<br />
HighQuality Property – Zapne (1) alebo vypne (0) vyhladzovanie hrán<br />
Image Property<br />
– Vyplní pracovnú plochu ovládacieho prvku obrazom<br />
DAImage z kninice DirectAnimation<br />
Library<br />
– Vráti referenciu <strong>na</strong> kninicu DirectAnimation<br />
MouseEventsE<strong>na</strong>bled – Zapne alebo vypne spracúvanie udalostí, vyvolené<br />
ukazovate¾om myši<br />
SourceURL<br />
– Nastaví cestu k textovému súboru obsahujúcemu vektorovú<br />
štruktúru<br />
Transform<br />
– Transformuje objekt s pouitím DATransform2 behavioru<br />
z kninice DirectAnimation<br />
K metódam ovládacieho prvku pristupujeme <strong>na</strong>sledujúcim spôsobom.<br />
Parametrická syntax<br />
<br />
<br />
<br />
Na CD REVUE nájdete:<br />
príklady<br />
Parametre<br />
object Názov, identifikátor objektu Structured Graphics<br />
width Šírka pracovnej oblasti ovládacieho prvku (v pixloch alebo v percentách<br />
celkovej šírky stránky)<br />
height Výška pracovnej oblasti ovládacieho prvku (v pixloch alebo v percentách<br />
celkovej výšky stránky)<br />
z−index Hodnota håbky z pracovnej plochy (integer)<br />
nnnn Poradové èíslo <strong>na</strong> poradie spustenia metódy; musí sa zaèí<strong>na</strong> 0001<br />
method Jed<strong>na</strong> z metód ovládacieho prvku zo zoz<strong>na</strong>mu uvedeného ïalej<br />
Metóda<br />
Opis<br />
Arc<br />
Vykreslí kruhový alebo eliptický oblúk<br />
FillSpline<br />
Vykreslí uzavretú krivku tvorenú viacerými bodmi<br />
Oval<br />
Vykreslí elipsu<br />
Pie<br />
Vykreslí uzavretý kruhový výsek<br />
Polygon<br />
Vykreslí uzavretý polygón<br />
PolyLine<br />
Vykreslí krivku tvorenú viacerými bodmi<br />
Rect<br />
Vykreslí štvorec<br />
RoundRect<br />
Vykreslí štvorec so zaoblenými rohmi<br />
SetFillColor Nastaví farbu popredia a pozadia pre farebné výplne<br />
SetFillStyle<br />
Nastaví typ výplne<br />
SetFont<br />
Nastaví typ fontu<br />
SetGradientFill Špecifikuje zaèiatoèný a koncový bod výplne typu gradient<br />
SetHatchFill Špecifikuje typ šrafovanej výplne<br />
SetLineColor Nastaví farbu vykres¾ovaných èiar<br />
SetLineStyle Zmení štýl kreslenia èiar<br />
SetTextureFill Nastaví textúrovanú výplò<br />
Text<br />
Vytvorí reazec s <strong>na</strong>staveným štýlom fontu<br />
Skriptovacia syntax<br />
Nasledujúce metódy a udalosti sú prístupné len pomocou skriptu:<br />
object.MethodName(Parameters)<br />
object<br />
MethodName<br />
Parameters<br />
Clear<br />
Rotate<br />
Scale<br />
SetIdentity<br />
Transform4×4<br />
Translate<br />
Udalos<br />
onclick<br />
ondblclick<br />
onmousedown<br />
onmousemove<br />
onmouseout<br />
onmouseover<br />
onmouseup<br />
Názov, identifikátor objektu Structured Graphics<br />
Názov metódy<br />
Platná hodnota parametra metódy<br />
Vyèistí pracovnú plochu ovládacieho prvku<br />
Rotuje vektorovou grafikou<br />
Zmení ve¾kos v smere osí x, y a z<br />
Odstráni predchádzajúce transformácie a vráti objekt do pôvodného<br />
stavu<br />
Zloitá transformácia s pouitím transformaènej 4×4 matice<br />
Vykoná zmenu polohy vektorovej štruktúry<br />
Opis<br />
Je vyvolaná v momente. keï pouívate¾ klikne <strong>na</strong> grafiku<br />
Je vyvolaná v momente dvojitého kliknutia <strong>na</strong> grafiku<br />
Vyvolá sa v pri stlaèení tlaèidla myši <strong>na</strong>d grafikou<br />
Je vyvolaná v momente, keï sa ukazovate¾ pohybuje<br />
<strong>na</strong>d netransparentnou èasou grafiky<br />
Je vyvolaná, keï ukazovate¾ opustí netransparentnú èas grafiky<br />
Je vyvolaná, keï sa ukazovate¾ dostane <strong>na</strong>d netransparentnú<br />
èas grafiky<br />
Vyvolá sa v pri uvo¾není tlaèidla myši <strong>na</strong>d grafikou<br />
Syntax jednotlivých vlastností, metód a udalostí nájdete v SDK Internet Client <strong>na</strong> <strong>www</strong>.<br />
msdn.com. Ïalej si ukáeme <strong>na</strong> jednom príklade pouitie ovládacieho prvku Structured<br />
Graphics. V príklade vytvoríme jednoduchú vektorovú štruktúru, ktorú necháme rotova<br />
okolo osí x, y a z.<br />
Príklad VBS_20_1<br />
<br />
<br />
DA_HTML_20_1<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
144 PC REVUE 9/2004
P R O G R A M U J E M E<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Nakoniec si ukáeme pouitie externých zdrojových súborov a súborovú syntax. Najprv<br />
vytvoríme zdrojový súbor s názvom „structure1.sgv“, ktorý bude obsahova vektorovú<br />
štruktúru pôvodného objektu SG1. Zdrojový súbor bude vyzera takto:<br />
SetLineStyle(1)<br />
SetLineColor(0, 255, 255)<br />
SetFillStyle(0)<br />
SetFont('Arial', 380, 700, 0, 0, 0)<br />
Text('e', −95, 87)<br />
Nakoniec priradíme k objektu SG1 práve vytvorený zdrojový súbor. Príslušná èas kódu<br />
potom bude vyzera takto:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Predstavili sme vám posledný z rodiny multimediálnych ovládacích prvkov DirectAnima−<br />
tion a zároveò sme ukonèili seriál o aplikaènom programovom rozhraní DirectAnimation.<br />
Verím, e vám pomôe pri obohatení webových projektov hlavne v oblasti kvalitnejšieho<br />
a zaujímavejšieho multimediálneho obsahu.<br />
Andrej Luchava<br />
N O V Ý S E R I Á L<br />
C++ v .NET / 1. èas<br />
Po razantnom nástupe vývojovej a exekuènej platformy .NET Framework spoloènosti<br />
Microsoft sa mnohí programátori a vývojári domnievali, e tandem <strong>na</strong>jlepších progra−<br />
movacích nástrojov <strong>na</strong> vývoj skutoèných .NET aplikácií tvorí Visual Basic .NET a Visual<br />
C# .NET. Tento fenomén bol <strong>na</strong>ozaj cite¾ný: Väèši<strong>na</strong> ukákových aplikácií, programá−<br />
torských postupov a technicky zameraných materiálov demonštrovala preberanú prob−<br />
lematiku <strong>na</strong> kódových konštrukciách jazyka Visual Basic .NET alebo C#. Akoby vo vákuu<br />
však zostával vývojársky komplet Visual C++ .NET, z èoho by sa dalo usudzova, e <strong>na</strong><br />
vytváranie podmanivých .NET aplikácií nie je C++ tým pravým programovacím jazy−<br />
kom. Cie¾om tohto seriálu je poukáza <strong>na</strong> skutoènos, e C++ spoloène s riadenými<br />
rozšíreniami (Ma<strong>na</strong>ged Extensions for C++) je ve¾mi dobre pripravené i <strong>na</strong> vývoj nároè−<br />
ných a sofistikovaných aplikácií, ktoré budú pracova pod krídlami platformy .NET<br />
Framework.<br />
Vývojárov, ktorí investovali do štúdia tajov jazyka C++ nemálo èasu a energie, istot−<br />
ne poteší skutoènos, e ich námaha nebola v iadnom prípade zbytoèná.<br />
Nadobudnuté z<strong>na</strong>losti im budú len <strong>na</strong> prospech, aj keï treba jedným dychom doda, e<br />
vývoj riadených .NET aplikácií bude vyadova ešte ïalšie štúdium. Tento fakt je spôso−<br />
bený implementáciou syntaktických jazykových rozšírení, ktoré spoloènos Microsoft do<br />
„svojho“ C++ zaradila preto, aby sa i tento programovací jazyk mohol sta plne kvali−<br />
fikovaným nástrojom <strong>na</strong> budovanie .NET aplikácií. Uvedené jazykové rozšírenia, v origi−<br />
náli <strong>na</strong>zývané Ma<strong>na</strong>ged Extensions for C++, povyšujú tradièné C++ <strong>na</strong> riadený prog−<br />
ramovací jazyk, po ktorom môete smelo siahnu v prípade potreby vývoja skutoèných<br />
.NET aplikácií. Aby sme predišli akýmko¾vek terminologickým nejasnostiam, prijmime<br />
hneï <strong>na</strong> úvod konvenciu, pod¾a ktorej budeme klasické C++ oz<strong>na</strong>èova ako <strong>na</strong>tívne,<br />
prípadne neriadené C++, zatia¾ èo pre jazyk C++ s implementáciou riadených rozšíre−<br />
ní budeme pouíva ekvivalentný názov riadené C++.<br />
Hoci vývojársky nástroj Visual C++ vdy predstavoval skve− lé programátorské záze−<br />
mie, vo verzii 2003 ide vskutku o prvotriedny komplet, pomocou ktorého môu vývojári,<br />
Tab. 1 Preh¾ad komponentov vývojovo−exekuènej platformy .NET Framework 1.1<br />
Názov komponentu<br />
Spoloèné behové prostredie<br />
(Common Language Runtime)<br />
Bázová kninica tried<br />
(.NET Framework Class Library)<br />
Spoloèný typový systém<br />
(Common Type System)<br />
Spoloèná jazyková špecifikácia<br />
(Common Language Specification)<br />
Charakteristika<br />
Spoloèné behové prostredie má <strong>na</strong> starosti správnu exekúciu programového kódu .NET aplikácií. Všetok programový kód riadených aplikácií je po ich zostavení preloený do podoby kódu jazyka<br />
MSIL. MSIL èie Microsoft Intermediate Language je objektovo orientovaný jazyk, ktorý podporuje jazykovú interoperabilitu <strong>na</strong> nízkej úrovni. Kód tohto jazyka však nie je explicitne vykonávaný<br />
inštrukènou súpravou mikroprocesora, ale je <strong>na</strong> poiadanie prekladaný do <strong>na</strong>tívneho kódu Just−In−Time (JIT) kompilátorom. Takto získaný <strong>na</strong>tívny kód môe následne spracova samotný<br />
mikroprocesor. Spoloèné behové prostredie ponúka .NET aplikáciám i ïalšie sluby, medzi ktoré patrí predovšetkým automatická správa pamäte, zlepšená politika správy verzií, efektívne<br />
rozmiestòovanie aplikácií pod¾a modelu XCOPY èi jazyková interoperabilita (P/Invoke, COM Interop a It Just Works).<br />
Bázová kninica tried je takmer nevyèerpate¾ná zásobáreò riadených tried, ktoré môu programátori pri vytváraní aplikácií vyui (poèet dostupných tried sa ráta <strong>na</strong> tisíce). Tieto triedy zapuzdrujú<br />
funkcio<strong>na</strong>litu mnostva <strong>na</strong>tívnych funkcií aplikaèného programového rozhrania operaèného systému Windows. Pravdupovediac, bázová kninica tried je schopná realizova pribline 95 %<br />
všetkých aktivít, ktoré môu programátori uskutoèòova pomocou Win32 API. Vstavané triedy sú hierarchicky usporiadané do logických menných priestorov, èo <strong>na</strong> jednej strane <strong>na</strong>pomáha<br />
preh¾adnos a orientáciu a <strong>na</strong> druhej strane eliminuje výskyt menných konfliktov. Navyše všetky triedy sú riadené, a preto sú ich inštancie pod kontrolou automatickej správy pamäte spoloèného<br />
behového prostredia platformy .NET Framework. Triedy mono opätovne pouíva, a preto nie je problém od špecifickej triedy odvodi vlastnú triedu a následne prekry, resp. zatieni metódy èi<br />
vlastnosti bázovej triedy. (Samozrejme, za predpokladu, e bázová trieda nie je oz<strong>na</strong>èená ako zapeèatená. V tomto prípade by tvorba podtried nebola realizovate¾ná.)<br />
Spoloèný typový systém tvorí sústava pravidiel, ktoré výslovne deklarujú poiadavky <strong>na</strong> .NET kompatibilné dátové typy. Všetky vstavané i pouívate¾sky definované dátové typy musia vyhovova<br />
kritériám typovej bezpeènosti, výkonnosti a jazykovej interoperability. Na jazykovú interoperabilitu sa kladie mimoriadny dôraz, pretoe jedným z cie¾ov platformy je i bezproblémový vývoj<br />
vzájomne spolupracujúcich riadených aplikácií. Dátové typy môeme deli z viacerých h¾adísk, ale <strong>na</strong>jèastejšie dochádza k ich triedeniu pod¾a ich charakteru <strong>na</strong> hodnotové a odkazové<br />
(referenèné) typy. Typy však môeme èleni i <strong>na</strong> primitívne (<strong>na</strong>pr. char, int, long) a pouívate¾sky definované (<strong>na</strong>pr. štruktúry a triedy).<br />
Spoloèná jazyková špecifikácia determinuje poiadavky <strong>na</strong> .NET kompatibilné programovacie jazyky a ich kompilátory. Pritom vo ve¾kej miere spolupracuje s pravidlami, ktoré definuje spoloèný<br />
typový systém. Spoloèná jazyková špecifikácia <strong>na</strong>pomáha lepšiu implementáciu jazykovej interoperability. To z<strong>na</strong>mená, e ak akýko¾vek programovací jazyk vyhovuje stanoveným poiadavkám<br />
spoloènej jazykovej špecifikácie, môe by oz<strong>na</strong>èený prívlastkom .NET kompatibilný. Tak je garantované, e aplikácia pripravená v tomto jazyku môe vzájomne komunikova s akouko¾vek inou<br />
aplikáciou, ktorá bola pripravená v inom .NET kompatibilnom jazyku. Poiadavky spoloènej jazykovej špecifikácie teda predstavujú spoloènú prienikovú mnoinu programových konštrukcií, ktoré<br />
musí implementova kadý jazyk, ktorý tejto špecifikácii vyhovuje.<br />
9/2004 PC REVUE 145
P R O G R A M U J E M E<br />
programátori a softvéroví architekti budova široké spektrum aplikácií. Prostredníctvom<br />
Visual C++ .NET môete aplikova <strong>na</strong>sledujúce vývojárske prístupy:<br />
1. Vývoj neriadených aplikácií zaloených <strong>na</strong> Win32 API pomocou jazyka C.<br />
2. Vývoj neriadených aplikácií v jazyku C++ za asistencie kninice tried MFC (Microsoft<br />
Foundation Classes).<br />
3. Vývoj riadených .NET aplikácií pomocou jazyka C++ s riadenými rozšíreniami, teda<br />
pomocou riadeného C++.<br />
V tomto seriáli upriamime svoju pozornos <strong>na</strong> tretí prístup a ukáeme si, èo èaká prog−<br />
ramátora v C++, ak sa rozhodne vstúpi do vôd programovania riadených .NET aplikácií.<br />
CHARAKTERISTIKA RIADENÉHO PROSTREDIA PLATFORMY .NET FRAME−<br />
WORK 1.1. .NET Framework 1.1 predstavuje vývojové a exekuèné prostredie, ktoré bolo <strong>na</strong>−<br />
vrhnuté špeciálne <strong>na</strong> tvorbu a beh .NET kompatibilných aplikácií. Takéto zameranie platformy<br />
je svojím spôsobom jedineèné, pretoe nízkoúrovòové softvérové sluby, ktoré poháòajú celú<br />
mašinériu, musia by prítomné nielen <strong>na</strong> kadej vývojárskej poèítaèovej stanici, ale i <strong>na</strong> kadom<br />
klientskom PC, <strong>na</strong> ktorom má by spustená cie¾ová .NET aplikácia. Platforma .NET Framework<br />
1.1 je zloená z nieko¾kých komponentov, ktoré sú podrobnejšie predstavené v tab. 1.<br />
Kompozièný model platfor−<br />
my .NET Framework 1.1 môete<br />
vidie <strong>na</strong> obr. 1.<br />
Doposia¾ boli uvedené dve<br />
verzie platformy .NET Frame−<br />
work. Vo februári 2002 bola pred−<br />
stavená verzia 1.0 a v polovici<br />
roku 2003 sa <strong>na</strong> trh dostala i ver−<br />
zia s inkrementálnym oz<strong>na</strong>èe−<br />
ním 1.1. Uvedenie budúcej ver−<br />
zie, ktorá je oz<strong>na</strong>èovaná ako .NET<br />
Framework 2.0, sa plánuje v ro−<br />
ku 2005 spoloène s inovovanou<br />
Obr. 1: Model platformy .NET Framework 1.1<br />
kolekciou vývojárskych nástro−<br />
jov, zhmotnených vo Visual Stu−<br />
diu 2005. Jednou z predností plat−<br />
formy .NET Framework je schop−<br />
nos paralelnej koexistencie jej viacerých verzií. To z<strong>na</strong>mená, e <strong>na</strong> jednej poèítaèovej sta−<br />
nici sa môu súèasne <strong>na</strong>chádza obe doteraz uvedené verzie (1.0 a 1.1).<br />
.NET aplikácie „vedia“, ktorú verziu behového prostredia poui: Pravidlom je, e sa<br />
pouíva tá verzia, pre ktorú bola aplikácia <strong>na</strong>vrhnutá a vyvinutá. Aplikácie sú však v spo−<br />
jení so spoloèným behovým prostredím <strong>na</strong>to¾ko inteligentné, e im nerobí problémy ani<br />
<strong>na</strong>dviazanie náleitej komunikácie s viacerými verziami externých programových súèastí,<br />
komponentov èi dy<strong>na</strong>micky linkovaných kniníc, prièom je vdy vybratá „tá správ<strong>na</strong>“ sú−<br />
èas, teda tá, ktorá bola pouitá pri vývoji špecifickej aplikácie. Preè sú èasy, keï progra−<br />
mátorov strašila predstava „pekla kniníc DLL“.<br />
PROGRAMOVACÍ NÁSTROJ VISUAL C++ .NET 2003 A .NET APLIKÁCIE.<br />
Pre skúsených programátorov C++ je Visual C++ .NET 2003 v súèasnosti <strong>na</strong>jlepším vývo−<br />
járskym nástrojom, pomocou ktorého môu pripravova tak <strong>na</strong>tívne, ako i riadené apli−<br />
kácie. My sa, pochopite¾ne, sústredíme predovšetkým <strong>na</strong> .NET aplikácie, ktoré sú riadené<br />
spoloèným behovým prostredím. Charakteristika riadených aplikácií, ktoré môete v pro−<br />
stredí Visual C++ .NET 2003 <strong>na</strong>vrhnú a vyvinú, sa <strong>na</strong>chádza v tab. 2.<br />
Je síce pravda, e poèet .NET aplikácií, ktoré môete vytvára, sa vo Visual C++ .NET<br />
2003 zvýšil, no pomocou riadeného C++ stále nemono vytvára to¾ko riadených apliká−<br />
cií ako vo Visual Basicu .NET èi v C#. Tab. 3 prináša porov<strong>na</strong>nie nástrojov Visual C# .NET<br />
2003 a Visual C++ .NET 2003 z h¾adiska dostupnosti vývoja aplikácií urèených pre plat−<br />
formu .NET Framework 1.1.<br />
Z uvedeného zoz<strong>na</strong>mu vyplýva, e hoci si riadené C++ hravo poradí s väèšinou rele−<br />
vantných aplikácií .NET, zatia¾ nie je implementovaná priama podpora pre vývoj aplikácií<br />
Tab. 3 Porov<strong>na</strong>nie dostupnosti vývoja rozlièných typov aplikácií v riadenom<br />
C++ a C#<br />
Typ aplikácie vo Visual C# .NET 2003 Ekvivalent vo Visual C++ .NET 2003<br />
Windows Application<br />
Windows Forms Application (.NET)<br />
Class Library<br />
Class Library (.NET)<br />
Windows Control Library<br />
Windows Control Library (.NET)<br />
Smart Device Application<br />
iadny ekvivalent<br />
ASP.NET Web Application<br />
iadny ekvivalent<br />
ASP.NET Web Service<br />
ASP.NET Web Service<br />
ASP.NET Mobile Web Application<br />
iadny ekvivalent<br />
Web Control Library<br />
iadny ekvivalent<br />
Console Application<br />
Console Application (.NET)<br />
Windows Service<br />
Windows Service (.NET)<br />
pre inteligentné mobilné zariadenia (Smart Device Application), mobilné webové apli−<br />
kácie (ASP.NET Mobile Web Application), generické webové aplikácie (ASP.NET Web<br />
Application) a kninice webových ovládacích prvkov (Web Control Library). Predpokla−<br />
dá sa, e spektrum dostupných aplikácií bude vo Visual C++ 2005 podstatne rozšírené.<br />
PRE KOHO JE RIADENÉ C++ URÈENÉ. Programovací jazyk C++ s riadenými<br />
rozšíreniami je vhodný pre <strong>na</strong>sledujúce skupiny vývojárov, programátorov a softvérových<br />
architektov:<br />
Programátori z<strong>na</strong>lí jazyka C++, ktorí by radi vyvíjali riadené aplikácie pre platfor−<br />
mu .NET Framework 1.1. Ak patríte medzi vývojárov, ktorí dobre zvládajú <strong>na</strong>tívne C++,<br />
prièom by ste radi presedlali <strong>na</strong> modernú vývojovú platformu, riadené C++ je pre vás tou<br />
správnou vo¾bou. Riadené rozšírenia, o ktoré bol jazyk C++ obohatený, majú pomerne<br />
ïalekosiahle úèinky, a preto môeme poveda, e riadené C++ je v skutoènosti nový<br />
programovací jazyk. Ak disponujete z<strong>na</strong>losami <strong>na</strong>tívneho C++, bude pre vás prechod do<br />
riadeného prostredia urèite menej problematický, aj keï musíte poèíta s tým, e skutoè−<br />
né ovládnutie riadeného C++ bude vyadova istú „programátorskú“ pozornos.<br />
Programátori pracujúci v jazyku C s Win32 API a programátori pouívajúci C++ v<br />
spojení s kninicou tried MFC. Je isté, e existuje poèetná skupi<strong>na</strong> vývojárov, ktorá sa<br />
sústreïuje <strong>na</strong> tvorbu neriadených aplikácií jed<strong>na</strong>k pomocou „èistého“ C a Win32 API, jed−<br />
<strong>na</strong>k prostredníctvom C++ a kninice tried MFC. Keïe všetci títo programátori <strong>na</strong>písali<br />
u tisíce riadkov <strong>na</strong>tívneho kódu, ich poh¾ad <strong>na</strong> monú migráciu do prostredia riadeného<br />
C++ bude asi <strong>na</strong>jviac skeptický. Napriek tomu si dovolím tvrdi, e aj pre nich je C++ s<br />
riadenými rozšíreniami skvelá vo¾ba. Vývojári z Redmondu toti pamätali aj <strong>na</strong> túto even−<br />
tualitu a zabudovali do Visual C++ .NET 2003 pokroèilé technológie pre interoperabilitu<br />
<strong>na</strong>tívneho a riadeného programového kódu. Dostupné sú predovšetkým tri technológie:<br />
COM Interop, P/Invoke a It Just Works. Umoòujú, aby riadené aplikácie mohli vyuíva<br />
i nieko¾ko rokov starý zdrojový kód. Na druhej strane aplikácie riadené spoloèným beho−<br />
vým prostredím môu vyuíva pokroèilé softvérové sluby, ako je <strong>na</strong>príklad automatická<br />
kontrola ivotných cyklov vytvorených objektov a ich uvo¾òovanie z pamäte poèítaèa.<br />
Vývojári vytvárajúci riešenia v jazykoch Visual Basic .NET a Visual C# .NET, ktorí by<br />
chceli ovládnu pokroèilé programovacie prvky a konštrukcie, ktoré nie sú dostup−<br />
né v oboch spomenutých jazykoch. Riadené C++ je otvorené i pre programátorov vo<br />
Visual Basicu .NET a C#. Samozrejme, vývojári v jazyku C# budú ma k riadenému C++<br />
predsa len blišie ako ich kolegovia pracujúci s Visual Basicom. Dôvodom je skutoènos,<br />
e programovací jazyk C# je vyústením evoluèného radu jazykov rodiny C a C++, zatia¾<br />
èo Visual Basic .NET <strong>na</strong>sleduje svoju vlastnú líniu. V riadenom C++ môete pracova s re−<br />
ferenciami a ukazovate¾mi, èo v jazykoch Visual Basic .NET a C# nie je moné (C# do−<br />
vo¾uje pouíva ukazovatele iba v blokoch kódu, ktoré sú presne vymedzené k¾úèovým slo−<br />
vom unsafe, zatia¾ èo Visual Basic .NET tento programový prvok vôbec nepodporuje).<br />
Ján Hanák<br />
Tab. 2 Charakteristika .NET aplikácií, ktoré mono vyvinú vo Visual C++ .NET 2003<br />
Názov .NET aplikácie Iko<strong>na</strong> aplikaè. projektu Charakteristika<br />
ASP.NET Web Service<br />
(ASP.NET Webová sluba)<br />
Class Library (.NET)<br />
(Kninica tried)<br />
Console Application (.NET)<br />
(Konzolová aplikácia)<br />
Windows Control Library (.NET)<br />
(Kninica ovládacích prvkov)<br />
Windows Forms Application (.NET)<br />
(Štandardná aplikácia pre systém Windows)<br />
Windows Service (.NET)<br />
(Sluba systému Windows)<br />
XML webová aplikácia, ktorá pouíva riadené rozšírenia jazyka C++. Tento typ aplikácie môe by <strong>na</strong>sadený <strong>na</strong> webovom serveri a môe<br />
realizova komunikáciu s klientskymi aplikáciami.<br />
Kninica tried zapuzdruje sústavu riadených tried, ktoré implementujú poadovanú funkcio<strong>na</strong>litu, a inštancie, ktoré môu by vytvárané i z prostredia iných<br />
.NET kompatibilných programovacích jazykov. Kód jazyka MSIL kninice tried je uloený v súbore s extenziou DLL. Aplikáciu s názvom Class Library (.NET)<br />
si môete predstavi ako riadenú alter<strong>na</strong>tívnu klasických kniníc DLL, ale s tým rozdielom, e riadená variácia je ove¾a „programátorsky prívetivejšia“.<br />
Konzolová aplikácia patrí do skupiny aplikácií, ktoré pracujú v prostredí príkazového riadka. Pre tento typ aplikácií je typická absencia grafického<br />
pouívate¾ského rozhrania, pretoe aplikácia pôsobí iba v textovom móde, a preto je jej grafické rozhranie obmedzené iba <strong>na</strong> zobrazovanie alfanumerických<br />
textových z<strong>na</strong>kov. Napriek tomu <strong>na</strong>chádza konzolová aplikácia uplatnenie pri viacerých príleitostiach (zobrazovanie správ, a<strong>na</strong>lýza záz<strong>na</strong>mov a pod.).<br />
Ak sa rozhodnete vyui monosti riadeného C++ pri vývoji ovládacích prvkov .NET pracujúcich <strong>na</strong> báze kninice Windows Forms, urèite siahnete po tomto<br />
type projektu. Ovládací prvok predstavuje objektovo orientovanú kolekciu programového kódu a dát, ktorá vykonáva urèitú èinnos. Vývoj pouívate¾ských<br />
ovládacích prvkov ve¾mi u¾ahèuje vizuálny návrhár, ktorý bol uvedený vo verzii 2003 programovacieho nástroja Visual C++ .NET.<br />
Napriek tomu, e platforma .NET Framework umoòuje vývojárom vytvára širokú škálu riešení, medzi ktorými nechýbajú XML webové sluby èi ASP.NET<br />
webové aplikácie, hlavným vývojovým prúdom pre mnoho programátorov i <strong>na</strong>ïalej zostanú štandardné aplikácie pre systém Windows. Tvorba aplikácií<br />
Windows vo Visual C++ .NET 2003 je rov<strong>na</strong>ko intuitív<strong>na</strong> ako vo Visual Basicu .NET èi v C#. Táto skutoènos je podmienená <strong>na</strong>jmä implementáciou<br />
vizuálneho návrhára, pomocou ktorého je tvorba grafického pouívate¾ského rozhrania aplikácií skutoène jednoduchá a preh¾adná. Bohuia¾, vizuálny návrhár<br />
nie je prítomný vo Visual C++ .NET 2002, èo je nesmier<strong>na</strong> škoda, pretoe bez neho nie je moný explicitný návrh vizuálnej stránky riadených aplikácií.<br />
Sluby systému Windows tvoria poslednú kategóriu .NET aplikácií, ktoré môete pomocou riadeného C++ vyvíja. Sluby Windows reprezentujú aplikácie<br />
bez grafického pouívate¾ského rozhrania, pracujúce v pozadí. Ich ivotný cyklus spravidla kopíruje ivotný cyklus operaèného systému, pod ktorým tieto<br />
sluby pracujú. To z<strong>na</strong>mená, e sluby Windows sa aktivujú pri štarte systému a ich èinnos sa konèí pred ukonèením práce systému. Sluby Windows môete<br />
pouíva <strong>na</strong>príklad <strong>na</strong> monitorovanie výkonnosti systému èi zaz<strong>na</strong>menávanie dôleitých systémových udalostí.<br />
146 PC REVUE 9/2004
P R O G R A M U J E M E<br />
Programujeme v PHP / 8. èas: LDAP<br />
Predchádzajúca èas nám pomohla oboznámi sa s históriou a vývojom LDAP. Napísali<br />
sme si èosi aj o jej funkènosti. LDAP však podporuje aj urèité pokroèilejšie funkcie, ktoré<br />
sa väèšinou nevyuívajú. Vysvetlíme si princíp asynchrónnej operácie. Vezmime si do úvahy<br />
aplikáciu, ktorá okrem ïalšieho spracovania dát potrebuje èasto pristupova k externým<br />
zariadeniam, ako je pevný disk alebo sie. Operácia s externým zariadením je dos poma−<br />
lá a aplikácia musí èaka, dokia¾ sa k danému zariadeniu pristupuje. To a dovtedy, kým za−<br />
riadenie neodpovie. Medzitým je aplikácia „vyradená“ a nemôe vykonáva iadnu inú èin−<br />
nos. Toto je model typickej synchrónnej aplikácie! V prípade asynchrónnej operácie vola−<br />
nie funkcie urèitého zariadenia funkciu nezablokuje, ale umoní spracúva ïalšie po−<br />
iadavky. Aplikácia bude o výsledku dodatoène informovaná vtedy, ak dané zariadenie od−<br />
povie. V urèitých aplikáciách LDAP sa vyaduje neustála prevádzka. Na to sa nielen pri LDAP<br />
vyuíva zrkadlenie. Informácie LDAP servera sa „zrkadlia“ <strong>na</strong> ïalší LDAP server. Adresáre<br />
LDAP môu obsahova citlivé informácie, ako sú súkromné k¾úèe èi heslá. Protokol LDAP<br />
preto umoòuje zabezpeèenie transakcií pomocou SASL (Simple Authentication and Se−<br />
curity Layer). Táto vrstva je dostatoène flexibilná, èoho dôkazom je aj fakt, e vyuíva<br />
rôzne základné metódy šifrovania a overovania. LDAP tie poskytuje riadený prístup k<br />
operáciám, ktoré môu uívatelia v adresári vykonáva.<br />
ROZHRANIE API LDAP PRE PHP. V tomto èlánku je pre nás hlavné oboznámi sa s<br />
podporou LDAP v PHP. Podpora je zameraná <strong>na</strong> zaistenie prístupu k adresárovým serve−<br />
rom LDAP tak, aby sa v aplikáciách vytvorených pomocou PHP mohli vyuíva ich dáta.<br />
Typický klient musí pre prácu s LDAP serverom vyko<strong>na</strong> zopár krokov. Prvým krokom je<br />
poui funkciu urèenú <strong>na</strong> spojenie so serverom.<br />
Int ldap_connect(string[<strong>na</strong>zov_hostitela], int[port]);<br />
Oba argumenty sú volite¾né. Ak nie je zadaný ani jeden argument, bude vrátený iden−<br />
tifikátor spojenia nejakého u otvoreného spojenia. Ak zadáte len prvý argument (<strong>na</strong>zov_<br />
hostitela), bude pouitý predvolený port 389. Pri neúspešnom spojení bude vrátená hod−<br />
nota false.<br />
Int ldap_bind(int identifikator_spojenia, string[bind_RDN], string[heslo]);<br />
Táto funkcia sa pouíva <strong>na</strong> oprávnenie prístupu daného spojenia. Obyèajne sa volá po<br />
funkcii ldap_connect. Viae sa k adresáru LDAP so zadaným názvom a heslom. Pri úspe−<br />
chu vracia hodnotu true, pri neúspechu false. Parametre bind_RDN a heslo sú volite¾né.<br />
Ak argumenty nebudú zadané, bude vyko<strong>na</strong>ný pokus o anonymné prihlásenie. Anonym−<br />
ná väzba je zvyèajne povolená správcom adresárov, ktorý chce umoni preh¾adávanie adre−<br />
sára všetkým, ale bez oprávnenia <strong>na</strong> úpravy. Ak je povolený anonymný prístup, obyèajne<br />
mono získa len obmedzený prístup <strong>na</strong> èítanie. Medzi tieto operácie zaraïujeme vyh¾a−<br />
dávanie, èítanie a porovnávanie atribútov.<br />
Int ldap_close(int identifikator_spojenia);<br />
Táto funkcia nemá <strong>na</strong> starosti niè iné ako ukonèi spojenie so serverom LDAP, prirade−<br />
né k zadanému argumentu. Argument identifikator_spojenia sa vracia ako výsledok vola−<br />
nia ldap_connect. Toto volanie je interne identické s volaním ldap_unbind. Pri úspechu je<br />
v oboch prípadoch vrátená hodnota true, v opaènom prípade false. Sila LDAP pramení z<br />
univerzálnosti operácií vyh¾adávania, ktoré mono v adresári vyko<strong>na</strong>. Existuje nieko¾ko<br />
funkcií, ktoré nielen preh¾adávajú, ale aj manipulujú s výsledkami a spracúvajú ich.<br />
Int ldap_search(int identifikator_spojenia, string zakladny_DN, string filter, array[atributy]) ;<br />
Funkcia vykonáva preh¾adávanie adresára so zadaným filtrom s rozsahom pre celý adre−<br />
sár (LDAP_SCOPE_SUBTREE). Vyskytuje sa tu aj volite¾ný štvrtý parameter, ktorý mono<br />
vyui <strong>na</strong> obmedzenie atribútov a hodnôt vracaných serverom iba <strong>na</strong> tie poadované.<br />
Pouívanie štvrtého parametra treba chápa ako dobrú prax. Vyh¾adávací filter môe by<br />
jednoduchý alebo zloitý.<br />
Int ldap_read(int identifikator_spojenia, string zakladny_DN, string filter, array[atributy]);<br />
Funkcia vykonáva preh¾adávanie adresára so zadaným filtrom s rozsahom <strong>na</strong> èítanie<br />
poloky z adresára (LDAP_SCOPE_BASE). Prázdny filter nie je povolený. Ak chcete prevzia<br />
úplne všetky informácie tejto poloky, pouite filter objectClass=*. Ak viete, aké typy<br />
poloiek sa <strong>na</strong> serveri pouívajú, môete poui príslušný filter.<br />
String ldap_dn2unf(string DN);<br />
Táto funkcia sa pouíva len <strong>na</strong> prevod názvu DN do uívate¾sky príjemnejšej formy bez<br />
názvu typu.<br />
Array ldap_explode_dn(string DN, int [atributy]);<br />
Touto funkciou môeme deli názov DN vracaný funkciou ldap_get_dn <strong>na</strong> jej súèasti<br />
(názvy RDN). Kadú èas vo všeobecnosti oz<strong>na</strong>èujeme ako relatívne rozšírený názov. Práve<br />
funkcia ldap_explode_dn(); vracia pole všetkých týchto komponentov. Atribúty sa po−<br />
uívajú <strong>na</strong> zistenie toho, èi sa èasti RDN majú vraca iba s hodnotami alebo aj s ich atri−<br />
bútmi. Paradoxom je fakt, e ak chceme dostáva hodnoty s atribútmi, musíme túto pre−<br />
mennú <strong>na</strong>stavi <strong>na</strong> 0.<br />
String ldap_first_attribute(int identifikator_spojenia, int id_polozky_vysledku, int ukazovatel);<br />
Na CD REVUE nájdete:<br />
zdrojové kódy<br />
Funkcia ldap_first_atribute vracia prvý atribút v poloke, ktorá je urèená identifikáto−<br />
rom poloky. Ïalšie atribúty sa preberajú pomocou funkcie ldap_next_attribute. Posledný<br />
parameter ukazovatel je identifikátor, ktorý poukazuje <strong>na</strong> miesto v internej pamäti a ïalej<br />
sa posúva pomocou odkazov.<br />
Int ldap_first_entry(int identifikator_spojenia, int identifikator_vysledku);<br />
Poloky vo výsledku LDAP sa èítajú postupne pomocou funkcií ldap_first_entry a ldap_<br />
next_entry. Prvá funkcia vracia identifikátor prvej poloky vo výsledku. Tento identifikátor<br />
sa posunie druhej funkcii, ktorá ïalej odošle ïalšie poloky z výsledku. Napokon sa vra−<br />
cia identifikátor prvej poloky výsledku (pri úspechu). Pri chybe, samozrejme, parameter<br />
false.<br />
Int ldap_free_result(int identifikator_vysledku);<br />
Touto funkciou sa uvo¾òuje pamä interne vyhradená <strong>na</strong> uloenie výsledkov predchá−<br />
dzajúcej operácie h¾adania, <strong>na</strong> ktorú odkazuje identifikátor výsledku. Všetka rezervovaná<br />
pamä sa uvo¾ní po skonèení skriptu. V prípade, ak skript opakovane zadáva h¾adanie roz−<br />
siahlej mnoiny výsledkov, je lepšie vola funkciu ldap_free_result a obmedzova tak vy−<br />
uívanie pamäte skriptom pri behu. Pri úspechu je vrátená hodnota true a pri neúspechu<br />
false.<br />
Array ldap_get_attributes(int identifikator_spojenia, int id_polozky_vysledku);<br />
Funkcia ldap_get_attributes sa pouíva <strong>na</strong> zjednodušenie èítania atribútov a hodnôt z<br />
nejakej poloky. Vrátená hodnota je viacrozmerné pole atribútov a hodnôt. Len èo je vy−<br />
h¾adaná urèitá poloka v adresári, môeme pomocou tohto volania zisti, aké informácie<br />
obsahuje. Najefektívnejšia aplikácia tohto volania je v takej aplikácii, ktorá prechádza<br />
poloky v adresári, aj keï nepozná ich štruktúru. Pri úspechu sa vracia úplná informácia<br />
poloky vo viacrozmernom poli alebo pri neúspechu hodnota false.<br />
String ldap_get_dn(int identifikator_spojenia, int id_polozky_vysledku);<br />
Pomocou tejto funkcie môeme vyh¾adáva názov DN akejko¾vek poloky vo výsledku.<br />
Pri chybe vracia false.<br />
Array ldap_get_entries(int identifikator_spojenia, int identifikator_vysledku);<br />
Na zjednodušené èítanie viacerých poloiek vo výsledku a následné èítanie atribútov a<br />
viacerých hodnôt pouívame funkciu ldap_get_entries. Celá informácia sa volá jediným<br />
volaním vo viacrozmernom poli. Zoz<strong>na</strong>m atribútov sa konvertuje <strong>na</strong> malé písmená. Vracajú<br />
sa úplné informácie poloky vo viacrozmernom poli a pri neúspechu hodnota false.<br />
Array ldap_get_values(int identifikator_spojenia, int id_polozky_vysledku, string atribut);<br />
Túto funkciu pouívame <strong>na</strong> èítanie všetkých hodnôt atribútov v danej poloke z výsled−<br />
ku. Poloka je urèená parametrom id_polozky_vysledku. Poèet hodnôt mono zisti hod−<br />
notou count výsledného po¾a. LDAP umoòuje zadanie viacerých poloiek jednému atri−<br />
bútu, take môe <strong>na</strong>príklad obsahova mnostvo adries v jedinej adresárovej poloke urèi−<br />
tej osoby (to všetko oz<strong>na</strong>èené atribútom mail).<br />
Int ldap_list(identifikator_spojenia, string zakladny_DN, string filter, array [atributy]);<br />
Pri preh¾adávaní LDAP musíme urèi základ stromu, kde sa má h¾adanie zaèa. Urèi roz−<br />
sah h¾adania z<strong>na</strong>mená vymedzi èas stromu, ktorá sa pri h¾adaní pouije. Funkciou ldap_<br />
list sa vykoná preh¾adávanie so zadaným filtrom v adresári s rozsahom LDAP_SCOPE_<br />
ONLEVEL (h¾adanie vráti informácie, ktoré sú <strong>na</strong> úrovni bezprostredne pod základným<br />
názvom DN zadaným vo volaní).<br />
Int ldap_count_entries(int identifikator_spojenia, int identifikator_vysledku);<br />
Takto zistíme poèet poloiek urèených ako výsledok predchádzajúcej operácie h¾ada−<br />
nia. Parameter identifikator_vysledku urèuje interný výsledok LDAP. Pri chybe vracia false.<br />
String ldap_next_attribute(int identifikator_spojenia, int id_polozky_vysledku, int ukazovatel);<br />
Funkciu voláme v záujme získania atribútov nejakej poloky. Interný stav tohto ukazo−<br />
vate¾a udruje parameter ukazovatel. Funkcii sa posúva odkazom. Prvé volanie sa usku−<br />
toèní s parametrom id_polozky_vysledku po volaní ldap_first_attribute. Pri úspechu je vrá−<br />
tený atribút poloky, pri neúspechu false.<br />
Int ldap_next_entry(int identifikator_spojenia, int id_poloky_vysledku);<br />
Funkcia vracia identifikátor <strong>na</strong>sledujúcej poloky vo výsledku, prièom poloky sa zaèí−<br />
<strong>na</strong>jú èíta pomocou funkcie ldap_first_entry. Aj keï adresáre LDAP by svoj obsah nemali<br />
meni èasto, existujú aj funkcie zadávajúce zmeny v adresári. Okrem úprav PHP ponúka<br />
funkcie pridávania a odstraòovania dát <strong>na</strong> serveri LDAP. Teraz sa v skratke <strong>na</strong> takéto funk−<br />
cie pozrieme.<br />
Int ldap_add(int identifikator_spojenia, string DN, array polozka);<br />
Touto funkciou môeme prida do adresára nové poloky. Parameter identifikator_<br />
spojenia je parameter pouitý ako návratová hodnota funkcie ldap_connect. Pridávaná<br />
9/2004 PC REVUE 147
P R O G R A M U J E M E<br />
poloka potrebuje nový názov DN, ktorý zadávame ako druhý. Tretím argumentom je<br />
pole skladajúce sa z atribútov a hodnôt novej poloky.<br />
Int ldap_mod_add(int identifikator_spojenia, string DN, array polozka);<br />
Funkcia ldap_mod_add pridáva hodnoty atribútov k existujúcim atribútom zadaného<br />
názvu DN. Úprava sa vykonáva <strong>na</strong> úrovni atribútov (nie <strong>na</strong> úrovni objektov). Pridávanie <strong>na</strong><br />
úrovni objektov sa uskutoèòuje pomocou funkcie ldap_add. Pri úspechu vracia hodnotu<br />
true, pri neúspechu false.<br />
Int ldap_mod_del(int identifikator_spojenia, string DN, array polozka);<br />
Touto funkciou môeme odstráni hodnoty atribútov z existujúceho zadaného DN.<br />
Úprava je vykonávaná <strong>na</strong> úrovni atribútov. Odstraòovanie <strong>na</strong> úrovni objektov sa vykoná−<br />
va funkciou ldap_del.<br />
Int ldap_mod_replace(int identifikator_spojenia, string DN, array polozka);<br />
Funkciou ldap_mod_replace môeme <strong>na</strong>hradi atribúty zadaného DN. Úpravu vykoná−<br />
va <strong>na</strong> úrovni atribútov. Pri úspechu vracia hodnotu true, pri neúspechu false.<br />
Int ldap_delete(int identifikator_spojenia, string DN);<br />
Odstraòuje urèitú poloku v adresári LDAP, urèenú názvom DN. Táto funkcia je obyèaj−<br />
ne vyhradená pre malý poèet uívate¾ov pod¾a zadania v zoz<strong>na</strong>me riadenia prístupu ACL<br />
(Access Control List) servera LDAP.<br />
Int ldap_modify(int identifikator_spojenia, string DN, array polozka);<br />
Úpravy dát LDAP sú obvykle vyhradené pre overených uívate¾ov. Zoz<strong>na</strong>m ACL umoòuje<br />
rôznym uívate¾om upravova rôzne atribúty (všetci uívatelia môu meni svoje heslá).<br />
Zvláštnu pozornos treaé venova <strong>na</strong>hradzovaniu viachodnotových atribútov. Pretoe ak<br />
<strong>na</strong>hradíte nejaký atribút s viacerými hodnotami jedinou hodnotou, <strong>na</strong>hradíte tým všetky<br />
jeho hodnoty. Štruktúra funkcie je rov<strong>na</strong>ká ako pri ldap_add. V tejto èasti sme sa oboz−<br />
námili s pouitím adresárových sluieb LDAP. Ich pouitie si urèite ob¾úbi nie jeden prog−<br />
ramátor. Na CD Revue nájdete zopár zaujímavých príkladov praktických ukáok, ako LDAP<br />
funguje v praxi. Toto miesto sme vyuili skôr <strong>na</strong> prezentáciu moností API LDAP v PHP.<br />
V budúcej èasti sa zaèneme venova generovanej grafike v PHP. Teším sa <strong>na</strong> ïalšie stret−<br />
nutie s vami.<br />
Jozef KOZÁK ml.<br />
PHP je vo finále / 5. èas : Abstraktné triedy a rozhrania<br />
Na CD REVUE nájdete:<br />
príklady<br />
Piata verzia PHP sa dostala do finále v polovici júla 2004. Na stránkach PC REVUE sme sa<br />
zaèali venova monostiam, ktoré ponúka nový skriptovací stroj, u v etape, keï bol k dis−<br />
pozícii druhý kandidát <strong>na</strong> uvo¾nenie. Zamerali sme sa <strong>na</strong> podporu pre objektovo oriento−<br />
vané programovanie. Podrobne sme preskúmali ochranu prístupu k èlenským premen−<br />
ným a funkciám triedy k¾úèovými slovami public, protected a private, overili sme novoza−<br />
vedené špeciálne funkcie triedy (__construct, __destruct, __call, __set, __get), predstavi−<br />
li sme monosti pouitia statických a konštantných èlenov triedy. V tomto èlánku bude−<br />
me pokraèova v skúmaní nových èàt objektovo orientovaného programovania v PHP5.<br />
Sústredíme sa <strong>na</strong> abstraktné triedy a rozhrania. Dopracujeme sa k nim cez poz<strong>na</strong>nie mo−<br />
ností opakovaného vyuitia kódu dediènosou a kompozíciou.<br />
DEDIÈNOS A KOMPOZÍCIA. Je všeobecne známe, e objektovo orientované prog−<br />
ramovanie má zabezpeèi vyššiu produktivitu práce programátorov. To sa má dosiahnu<br />
tak, e vytvorený kód mono vyui opakovane. Samozrejme, opakované vyuitie raz vy−<br />
tvoreného kódu sa dá dosiahnu aj v podobe funkcií. Vytváranie a vyuitie tried a ich inštancií<br />
– objektov – však ponúka ove¾a dômyselnejšie monosti <strong>na</strong> opakované vyuitie vytvoreného<br />
kódu. Dve základné monosti, ktoré máme pri tom k dispozícii, sú dediènos a kompozícia.<br />
O dediènosti hovoríme vtedy, ak novú triedu vytvárame tak, e tá rozširuje monosti u vy−<br />
tvorenej triedy. Ak v novej triede vyuívame objekty existujúcej triedy, hovoríme o kompozícii.<br />
Rozhodnutie o tom, èi poui dediènos alebo kompozíciu, si v mnohých prípadoch vy−<br />
aduje istú dávku skúsenosti a nie zriedka aj intuície. Je to preto, lebo oba prístupy môu<br />
vies k rov<strong>na</strong>kému výsledku. Ukáme to <strong>na</strong> jednoduchých príkladoch.<br />
Majme triedu CA – je vo výpise 1. Má konštruktor a èlenskú funkciu FA. Podobne ako<br />
v predošlých èlánkoch aj tu v konštruktore a èlenskej funkcii triedy je iba výpis textu. Slúi<br />
<strong>na</strong> to, aby sme poèas experimentov mohli <strong>na</strong> základe získaného textu posúdi, ktoré èasti<br />
kódu sa dostali k slovu.<br />
Výpis 1: Zdrojový kód triedy CA<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
class CA<br />
{<br />
public function __construct()<br />
{<br />
echo "CA: Konštruktor\n";<br />
}<br />
public function FA ()<br />
{<br />
echo "CA: Funkcia FA\n";<br />
}<br />
}<br />
Vo výpise 2 je zdrojový kód triedy CB, v ktorom je vyuitá dediènos. Oèakávame, e trie−<br />
da CB zdedí funkciu FA a <strong>na</strong>vyše implementuje funkciu FB a FX. Funkcia FB je nezávislá od<br />
rodièovskej triedy. Vo funkcii FX je volaná funkcia FA rodièovskej triedy (riadok 16).<br />
Vo výpise 3 je zdrojový kód triedy CB, v ktorom je vyuitá kompozícia. V riadku 3 je<br />
deklarácia èlenskej premennej $A. Jej hodnota je urèená v konštruktore − prebratá je z rov−<br />
nomenného argumentu. Aj v tomto prípade má trieda CB funkciu FB aj FX. Vo funkcii FX<br />
je vyuitá èlenská premenná $A <strong>na</strong> volanie funkcie FA triedy CA.<br />
V tab. 1 je uvedený spôsob vyuitia triedy CA aj oboch verzií triedy CB. Je tam aj zod−<br />
povedajúci text, ktorý je spojený s vytvorením objektu a volaním ich funkcií. Obrázok 1 za−<br />
chytáva výsledky získané skriptami, ktorých úplné zdrojové texty nájdete <strong>na</strong> priloenom CD.<br />
Obr. 1<br />
Zmeny v kóde, ktoré sú vyvolané pouitím dediènosti alebo kompozície, vidie v treom<br />
a piatom riadku tab. 1. V treom riadku pri kompozícii konštruktoru triedy CB odovzdá−<br />
vame objekt triedy CA, zatia¾ èo pri dediènosti konštruktor triedy CB nemá argumenty.<br />
V piatom riadku je kód, ktorým je volaná metóda FA triedy CA. Pri dediènosti môeme<br />
priamo vola túto metódu, lebo trieda CB ju zdedila. Pri kompozícii ju vyvoláme pro−<br />
stredníctvom èlenskej premennej $A.<br />
NÁSTRAHY KOMPOZÍCIE. V uvedenom príklade pouitia kompozície je všetko v po−<br />
riadku. Je to preto, lebo vieme, e konštruktor triedy CB preberá objekt triedy CA, a reš−<br />
pektujeme to. Ve¾ká sila a jednoduchos PHP je daná tým, e nejde o prísne typový jazyk.<br />
V jednej a tej istej premennej môe by èíslo, text aj objekty rôznych tried. S <strong>na</strong>šou trie−<br />
dou CB, vyuívajúcou kompozíciu, získame bezchybne fungujúci skript, ktorý bude obsa−<br />
hova tieto príkazy:<br />
$B = new CB(77);<br />
$B−>FB();<br />
Konštruktoru CB nie je odovzdaný objekt triedy CA, ale èíslo 77. Skriptovací stroj neidenti−<br />
fikuje problém a spokojne vykoná aj príkaz v druhom riadku. Problémy <strong>na</strong>stanú, keby sme<br />
chceli vyui metódy objektu v èlenskej premennej $A, t. j. keby sme pouili volanie:<br />
$B−>A−>FA();<br />
Vtedy bude skriptovací stroj protestova a dostaneme oz<strong>na</strong>m:<br />
Fatal error: Call to a member function FA() on a non−object<br />
Tab. 1<br />
Vyuitím dediènosti a kompozície mono dosiahnu rov<strong>na</strong>ký výsledok<br />
Porov<strong>na</strong>nie pouitia triedy vyuívajúcej dediènos a kompozíciu<br />
n Dediènos Kompozícia Vypísaný text<br />
1 $A = new CA(); $A = new CA(); CA: Konštruktor<br />
2 $A−>FA(); $A−>FA(); CA: Funkcia FA<br />
3 $B = new CB(); $B = new CB($A); CB: Konštruktor<br />
4 $B−>FB(); $B−>FB(); CB: Funkcia FB<br />
5 $B−>FA(); $B−>A−>FA(); CA: Funkcia FA<br />
6 $B−>FX(); $B−>FX(); CB: Funkcia FX<br />
CA: Funkcia FA<br />
148 PC REVUE 9/2004
P R O G R A M U J E M E<br />
Výpis 2: Dediènos – trieda CB rozširuje triedu CA<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
13<br />
14<br />
15<br />
16<br />
17<br />
18<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
13<br />
14<br />
15<br />
16<br />
17<br />
18<br />
19<br />
20<br />
class CB extends CA<br />
{<br />
public function __construct()<br />
{<br />
echo "CB: Konštruktor\n";<br />
}<br />
public function FB ()<br />
{<br />
echo "CB: Funkcia FB\n";<br />
}<br />
public function FX ()<br />
{<br />
echo "CB: Funkcia FX\n";<br />
parent::FA();<br />
}<br />
}<br />
Výpis 3: Kompozícia − trieda CB vyuíva objekt triedy CA<br />
class CB<br />
{<br />
public $A;<br />
public function __construct($A)<br />
{<br />
echo "CB: Konštruktor\n";<br />
$this−>A = $A;<br />
}<br />
public function FB ()<br />
{<br />
echo "CB: Funkcia FB\n";<br />
}<br />
public function FX ()<br />
{<br />
echo "CB: Funkcia FX\n";<br />
$this−>A−>FA();<br />
}<br />
}<br />
Výpis 4: Abstraktná trieda CA a dve jej rozšírenia – triedy CA1 a CA2<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
13<br />
14<br />
15<br />
16<br />
17<br />
18<br />
19<br />
20<br />
21<br />
22<br />
23<br />
24<br />
25<br />
26<br />
27<br />
28<br />
Tab. 2<br />
abstract class CA<br />
{<br />
abstract public function FA ();<br />
}<br />
class CA1 extends CA<br />
{<br />
public function __construct()<br />
{<br />
echo "CA1: Konštruktor\n";<br />
}<br />
public function FA ()<br />
{<br />
echo "CA1: Funkcia FA()\n";<br />
}<br />
}<br />
class CA2 extends CA<br />
{<br />
public function __construct()<br />
{<br />
echo "CA2: Konštruktor\n";<br />
}<br />
public function FA ()<br />
{<br />
echo "CA2: Funkcia FA\n";<br />
}<br />
}<br />
Pouitie tried odvodených od abstraktnej triedy<br />
n Príkaz Vypísaný text<br />
1 $B1 = new CB(new CA1()); CA1: Konštruktor<br />
2 CB: Konštruktor<br />
3 $B1−>FX(); CB: Funkcia FX<br />
4 CA1: Funkcia FA()<br />
5 $B2 = new CB(new CA2()); CA2: Konštruktor<br />
6 CB: Konštruktor<br />
7 $B2−>FX(); CB: Funkcia FX<br />
8 CA2: Funkcia FA<br />
Podobný výsledok získame aj pri pouití príkazu:<br />
$B−>FX();<br />
lebo vo funkcii FB je vyuívaná èlenská premenná $A (pozri riadok 18 vo výpise 3).<br />
Nástrahy kompozície sú teda v tom, e môeme dosiahnu fungujúci skript aj pri ne−<br />
oèakávaných typoch argumentov. Taká chyba sa nie vdy okamite prejaví a programátor<br />
to má o to ašie. Chyba sa môe prejavova aj náhodne, ak rôzne funkcie triedy sú volané <strong>na</strong><br />
základe spracúvaných údajov. Skript niekedy pracuje bez problémov, inokedy hlási chyby.<br />
OVERENIE PREBERANÝCH ARGUMENTOV. Východisko z problémov, ktoré pri−<br />
náša kompozícia, je overenie typu preberaného argumentu. V doterajších verziách PHP<br />
bolo moné vyui niektorú z funkcií, ako sú is_bool, is_int, is_integer, is_float, is_string,<br />
is_array, is_object a ïalšie. PHP5 ponúka nový operátor instanceof, ktorý slúi <strong>na</strong> ziste−<br />
nie, èi premenná obsahuje inštanciu urèitej triedy. V <strong>na</strong>šom príklade môeme tento operátor<br />
vyui tak, e vo výpise 3 medzi riadky 6 a 7 vloíme test.<br />
if (!($A instanceof CA)) die ("Chyba: \$A nie je inštanciou triedy CA");<br />
Ak argument odovzdaný konštruktoru triedy CB nebude objektom triedy CA, skript ne−<br />
cháme „odumrie“. Získame tak istotu, e iadny objekt triedy CB nevznikne, ak konštruk−<br />
tor dostane „nevhodnú“ hodnotu èi objekt. Ak po takejto úprave bude v skripte príkaz<br />
$B = new CB(77);<br />
vo výslednej stránke bude text:<br />
CB: Konštruktor<br />
Chyba: $A nie je inštanciou triedy CA<br />
Podobný výsledok môeme dosiahnu aj jednoduchšie. Staèí, ak oznámime typ argu−<br />
mentu funkcie. V <strong>na</strong>šom príklade z výpisu 3 riadok 4 upravíme takto:<br />
public function __construct(CA $A)<br />
Pred argumentom $A je jeho poadovaný typ CA. O preverenie objektu odovzdáva−<br />
ného konštruktoru triedy CB sa potom postará skriptovací stroj. Reakciou <strong>na</strong> príkaz:<br />
$B = new CB(77);<br />
bude oz<strong>na</strong>m:<br />
Fatal error: Argument 1 must be an object of class CA in súbor on line xy<br />
kde <strong>na</strong> mieste „súbor“ je uvedené meno súboru skriptu a <strong>na</strong> mieste „xy“ èíslo riadka, kde<br />
došlo k chybe.<br />
Druhý z uvedených spôsobov overenia odovzdávaného argumentu je zrejme výhodnej−<br />
ší. Uvedená monos predpísa typ argumentu posúva PHP z pôvodne „netypového“ jazy−<br />
ka do sféry „typových“ jazykov. V nich má zmysel uvaova aj o abstraktných triedach. Ta−<br />
kú monos ponúka aj PHP5.<br />
ABSTRAKTNÁ TRIEDA. Abstraktná trieda nie je urèená <strong>na</strong> to, aby boli pouívané pria−<br />
mo objekty tejto triedy, ale je urèená <strong>na</strong> to, aby slúila ako rodièovská trieda. V abstrakt−<br />
nej triede mono definova, ktoré funkcie sú pre všetky odvodené triedy povinné. Vo výpi−<br />
se 4 je príklad abstraktnej triedy CA s jednou abstraktnou funkciou FA. Sú tam ïalšie dve<br />
triedy – CA1 a CA2, ktoré sú od triedy CA odvodené. Všimnite si, e abstraktná funkcia<br />
FA v triede CA nemá telo. Vlastnú implementáciu tejto funkcie preto musí ma kadá od−<br />
vodená trieda. V <strong>na</strong>šom príklade, tak ako je u nás takmer pravidlom, je rozdiel v imple−<br />
mentácii funkcie FA v triede CA1 a CA2 iba vo vypisovanom texte. Je však zrejmé, e niè<br />
nebráni tomu, aby v nich bol úplne odlišný kód.<br />
Pouime objekty tried CA1 a CA2 ako argumenty <strong>na</strong> vytvorenie objektov triedy CB z vý−<br />
pisu 3. Jej konštruktor nech predpisuje typ preberaného argumentu:<br />
public function __construct(CA $A)<br />
Argument je typu CA. Je to teda rodièovská trieda objektov odovzdávaných konštruk−<br />
toru. V tab. 2 je uvedený pokusný kód a zodpovedajúci výpis.<br />
Vidíme, e tu máme do èinenia s polymorfizmom – existenciou objektov vo viacerých<br />
obdobách. Prejavuje sa tak, e vo funkcii FX objektu triedy CB sa v prvom prípade dosta−<br />
la k slovu funkcia FA triedy CA1, v druhom prípade funkcia FA triedy CA2 (v tab. 2 porov−<br />
<strong>na</strong>j vypísaný text v riadkoch 4 a 8).<br />
Z uvedeného vidie, e pouitie abstraktnej triedy „zniuje“ prísnos typovej kontroly.<br />
Pritom je však stále dodraná bezpeènos kódu. V <strong>na</strong>šom príklade konštruktor triedy CB,<br />
hoci má predpísaný argument typu CA, dokáe akceptova argument typu CA1 aj CA2,<br />
lebo zodpovedajúce triedy sú odvodené od triedy CA. Máme preto istotu, e funkcie<br />
predpísané triedou CA budú v odvodených triedach implementované. Keby to tak nebo−<br />
lo, skriptovací stroj by nám to oznámil. Môeme sa o tom presvedèi <strong>na</strong>príklad tak, e vo<br />
výpise 4 odstránime implementáciu funkcie FA triedy CA1 (riadky 12 a 15). Pri pokuse o<br />
vytvorenie objektu takej „neúplnej“ triedy nám skriptovací stroj oznámi:<br />
Fatal error: Cannot instantiate abstract class CA1 in súbor on line xy<br />
Trieda odvodená od abstraktnej triedy tak, e nemá implementované všetky predpísa−<br />
né funkcie rodièa, teda zostáva abstraktnou, a preto nemono vytvori jej inštanciu.<br />
ROZHRANIA. Ukazuje sa, e pouitie abstraktných tried môe by ve¾mi úèinným pro−<br />
striedkom, ako dosiahnu bezpeènos vytvoreného kódu. S výhodou sa pri tom vyuíva<br />
dediènos. Limitujúcim faktorom takého riešenia je, e urèitá trieda môe by potomkom<br />
iba jedinej inej triedy. Hovoríme o tzv. jednoduchej dediènosti, <strong>na</strong> rozdiel od viacnásob−<br />
nej dediènosti, keï trieda môe ma viac rodièovských tried (je to <strong>na</strong>príklad v jazyku C++).<br />
V pôvodných úvahách o koncepcii PHP5 sa uvaovalo o viacnásobnej dediènosti, ale<br />
<strong>na</strong>koniec zostalo iba pri úvahách. Realizovaná bola iba jednoduchá dediènos. Bola však<br />
daná monos, aby trieda implementovala viaceré rozhrania (interfaces).<br />
9/2004 PC REVUE 149
P R O G R A M U J E M E<br />
Výpis 5: Rozhrania I1, I2 a ich implementácia triedou CA1<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
13<br />
14<br />
15<br />
16<br />
17<br />
18<br />
19<br />
20<br />
21<br />
22<br />
23<br />
24<br />
25<br />
26<br />
27<br />
28<br />
29<br />
30<br />
31<br />
32<br />
33<br />
34<br />
35<br />
36<br />
interface I1<br />
{<br />
function F1_I1();<br />
}<br />
interface I2<br />
{<br />
abstract public function F1_I2();<br />
}<br />
abstract class CA<br />
{<br />
abstract public function FA ();<br />
}<br />
class CA1 extends CA implements I1, I2<br />
{<br />
public function __construct()<br />
{<br />
echo "CA1: Konštruktor\n";<br />
}<br />
public function FA ()<br />
{<br />
echo "CA1: Funkcia FA\n";<br />
}<br />
public function F1_I1 ()<br />
{<br />
echo "CA1: Funkcia F1 rozhrania I1\n";<br />
}<br />
public function F1_I2 ()<br />
{<br />
echo "CA1: Funkcia F1 rozhrania I2\n";<br />
}<br />
}<br />
Pod rozhraním sa rozumie urèitá skupi<strong>na</strong> funkcií. Trieda implementuje rozhranie, ak<br />
obsahuje èlenské funkcie, ktoré sú v òom vymenované. Ukáka pouitia rozhraní je vo<br />
výpise 5.<br />
V uvedenom príklade sú dve rozhrania – I1, I2. V kadom z nich je jed<strong>na</strong> funkcia. V prí−<br />
pade I2 je vyslovene predpísané, e ide o abstraktnú verejnú funkciu (abstract public). Aj<br />
keï to pri funkcii rozhrania I1 uvedené nie je, aj táto funkcia je abstraktná a verejná. Aby<br />
Tab. 3<br />
n Príkaz Vypísaný text<br />
1 $A1 = new CA1(); CA1: Konštruktor<br />
2 $A1−>FA(); CA1: Funkcia FA<br />
3 $A1−>F1_I1(); CA1: Funkcia F1 rozhrania I1<br />
4 $A1−>F1_I2(); CA1: Funkcia F1 rozhrania I2<br />
sme si to uvedomovali, zrejme vhodnejší je zápis v rozhraní I2 – s uvedením k¾úèových slov<br />
abstract a public. Treba poz<strong>na</strong>me<strong>na</strong>, e v jednom rozhraní môu by aj viaceré funkcie.<br />
V <strong>na</strong>šom príklade je aj abstraktná trieda CA. Trieda CA1 rozširuje abstraktnú triedu CA<br />
a súèasne implementuje rozhrania I1 a I2. Z uvedeného predpisu vyplýva, e trieda CA1<br />
musí ma definované èlenské funkcie predpísané v rodièovskej abstraktnej triede – funk−<br />
cia FA, aj v pouitých rozhraniach – funkcia F1_I1 a F1_I2.<br />
Overenie vytvorenej triedy CA1 s uvedením vypísaného textu je v tab. 3.<br />
U sme ukázali, e skriptovací stroj neumoní pouitie triedy, ktorá nemá definované<br />
všetky funkcie predpísané rodièovskou abstraktnou triedou. Podobne nás upozorní aj <strong>na</strong><br />
neúplnú implementáciu rozhrania. Presvedèíme sa o tom <strong>na</strong>príklad tak, e v rozhraní I1<br />
predpíšeme ïalšiu funkciu, ale neurobíme jej implementáciu v triede CA1. Majme teda<br />
rozhranie I1 definované takto:<br />
interface I1<br />
{<br />
abstract public function F1_I1();<br />
abstract public function F2_I1();<br />
}<br />
Trieda CA1 nech zostane bez zmeny – taká ako vo výpise 5. Skriptovací stroj nám oznámi:<br />
Fatal error: Class CA1 contains 1 abstract methods and must therefore be declared<br />
abstract (I1::F2_I1) in súbor on line xy<br />
Neúplná implementácia rozhrania v danej triede preto nie je moná.<br />
V uvedenom príklade sme pouili nie práve „ve¾avravné“ pomenovania rozhraní. S ná−<br />
stupom PHP5 sa urèite doèkáme, e niektoré rozhrania sa stanú všeobecne pouívanými. Tak<br />
<strong>na</strong>príklad rozhranie Printable bude zrejme obsahova potrebné funkcie <strong>na</strong> vytlaèenie informá−<br />
cie o danom objekte. Rozhranie Serializable môe z<strong>na</strong>me<strong>na</strong>, e objekt má schopnos zapísa<br />
sa do súboru, rozhranie XMLable môe z<strong>na</strong>me<strong>na</strong>, e objekt je schopný vyda svoju charakte−<br />
ristiku vo formáte XML. Pri poh¾ade <strong>na</strong> prvý riadok kódu triedy, kde je informácia, ktoré roz−<br />
hrania implementuje, tak získame celkový preh¾ad o správaní sa objektov danej triedy. Pomôe<br />
to lepšej èitate¾nosti skriptov, ich lepšej organizácii, a teda aj vyššej spo¾ahlivosti.<br />
ZÁVER. V doterajšom skúmaní PHP5 sme sa sústredili <strong>na</strong> novinky, ktoré z<strong>na</strong>me<strong>na</strong>jú vý−<br />
razný prienik PHP do sveta objektovo orientovaného programovania. Budeme sa im veno−<br />
va aj v <strong>na</strong>sledujúcom èlánku – pozrieme sa <strong>na</strong> klonovanie objektov a priestory mien. Zme−<br />
ny sú však aj v iných oblastiach. Pokúsime sa preveri monosti <strong>na</strong> obsluhu výnimiek.<br />
Imrich Buranský<br />
Pouitie triedy vyuívajúcej rozhrania<br />
Ako <strong>na</strong> Visual Basic .NET II<br />
4. èas<br />
U štvrtou èasou pokraèuje náš seriál, ktorý sa zameriava <strong>na</strong> experimentovanie v prog−<br />
ramovacom jazyku Visual Basic .NET 2003. Napriek tomu, e doterajšia náplò programá−<br />
torských postupov a ukáok nebola v iadnom prípade triviál<strong>na</strong>, tentoraz sa pokúsime<br />
dosta a <strong>na</strong> skutoèné hranice tohto programovacieho jazyka. Predmetom nášho záujmu<br />
toti bude preskúmanie jazykovej interoperability medzi <strong>na</strong>tívnym C++ a Visual Basicom<br />
.NET za asistencie výkonnej softvérovej sluby P/Invoke. Naša úloha je <strong>na</strong>sledujúca:<br />
Najskôr vytvoríme <strong>na</strong>tívnu dy<strong>na</strong>micky linkovanú kninicu typu Win32, ktorá bude obsa−<br />
hova jednu exportovanú funkciu. Táto funkcia bude vytvára dy<strong>na</strong>mické vektorové pole,<br />
ktoré bude <strong>na</strong>påòa hodnotami aritmetickej postupnosti. Cie¾om nášho úsilia bude akti−<br />
vova túto neriadenú exportovanú funkciu z prostredia programovacieho jazyka Visual<br />
Basic .NET 2003. Okrem blišieho opisu èinnosti sluby P/Invoke si ukáeme i pouitie<br />
atribútu DllImport z menného priestoru System.Runtime.InteropServices.<br />
V tomto experimente si ukáeme, ako vo Visual C++ .NET vytvori <strong>na</strong>tívnu dy<strong>na</strong>mic−<br />
ky linkovanú kninicu typu Win32 s jednou funkciou, ktorú budeme následne vola z pro−<br />
stredia štandardnej aplikácie pre systém Windows (tú pripravíme vo Visual Basicu .NET).<br />
Pri tejto príleitosti si takisto vysvetlíme èinnos softvérovej sluby s názvom Platform<br />
Invoke (skrátene P/Invoke), ktorá je zodpovedná za bezpeènú komunikáciu medzi <strong>na</strong>tív−<br />
nym a riadeným programovým kódom.<br />
Experiment è. 8: Príprava pouívate¾skej kninice DLL vo Visual C++ .NET<br />
a aktivácia funkcie tejto kninice z prostredia jazyka Visual Basic .NET 2003<br />
Vedomostná nároènos:<br />
Urèené pre profesionálov<br />
Èasová nároènos (min.):<br />
Experiment je èasovo nároèný<br />
Naša kninica DLL bude obsahova jednu funkciu s názvom Naplnit_Pole, ktorej kód bude<br />
<strong>na</strong>písaný v jazyku C++. Funkcia Naplnit_Pole bude pracova s jedným parametrom, ktorý<br />
bude determinova poèet prvkov vektorového po¾a, do ktorého budú vzápätí uloené hod−<br />
noty vopred urèenej aritmetickej postupnosti. Pri definícii funkcie nebudeme pouíva iadne<br />
modifikátory, dokonca nebudeme ani explicitne urèova typ volacej konvencie. Jediné, èo uro−<br />
bíme, bude to, e pridáme názov funkcie do sekcie EXPORTS definièného súboru (.DEF), èím<br />
<strong>na</strong>z<strong>na</strong>èíme, e vytvorená funkcia má zastáva pozíciu exportovanej funkcie. Po zostavení<br />
kninice DLL pridáme do vytvoreného riešenia projekt štandardnej aplikácie pre systém Win−<br />
dows, ktorý pripravíme vo Visual Basicu .NET 2003. Do pridaného projektu zaèleníme súbor s<br />
modulom, v ktorom uskutoèníme deklaráciu funkcie kninice DLL pomocou atribútu DllIm−<br />
port, prièom vhodne <strong>na</strong>stavíme niektoré verejné dátové èleny tohto atribútu. Nakoniec pri−<br />
dáme <strong>na</strong> formulár tlaèidlo a do spracovate¾a jeho udalosti Click umiestnime kód, ktorý bude<br />
aktivova metódu Naplnit_Pole z kninice DLL a inicializova ju vhodným argumentom. Keïe<br />
sme si blišie predstavili náš plán postupu, pozrime sa teraz <strong>na</strong> prínos sluby P/Invoke.<br />
Softvérová sluba P/Invoke vo ve¾kej miere <strong>na</strong>pomáha jazykovú interoperabilitu medzi<br />
<strong>na</strong>tívnym a riadeným svetom programového kódu. P/Invoke dovo¾uje programátorom ve¾mi<br />
jednoducho vola funkcie <strong>na</strong>tívnych dy<strong>na</strong>micky linkovaných kniníc, a to tak systémových (tvo−<br />
riacich primárne aplikaèné rozhranie operaèného systému), ako aj pouívate¾ských (ako je to<br />
v <strong>na</strong>šom prípade). Sluba P/Invoke sa sústreïuje <strong>na</strong> nieko¾ko <strong>na</strong>sledujúcich èinností:<br />
1. Vyh¾adanie kninice DLL, ktorá obsahuje poadovanú exportovanú funkciu.<br />
2. Naèítanie kódu kninice DLL do operaènej pamäte poèítaèa.<br />
3. Zistenie aktuálnej pamäovej adresy exportovanej funkcie.<br />
4. Aktivácia exportovanej funkcie, potenciál<strong>na</strong> konverzia hodnôt jej parametrov<br />
a uloenie týchto hodnôt <strong>na</strong> aplikaèný zásobník.<br />
5. Prenesenie zamerania <strong>na</strong> exportovanú funkciu.<br />
6. Exekúcia programových inštrukcií exportovanej funkcie.<br />
7. Potenciál<strong>na</strong> konverzia a <strong>na</strong>vrátenie návratovej hodnoty exportovanej funkcie.<br />
Poznámka: Je pochopite¾né, e prvé tri kroky uvedeného postupu sú uskutoèòované iba pri<br />
realizácii prvej poiadavky <strong>na</strong> aktiváciu exportovanej funkcie kninice DLL. Pre následné vola−<br />
nia tejto funkcie u teda nedochádza k vyh¾adaniu kninice DLL, jej <strong>na</strong>èítaniu do pamäte a zis−<br />
teniu adresy exportovanej funkcie, pretoe všetky tieto úkony u boli realizované (v tomto<br />
smere predpokladáme, e kninica DLL nebola medzitým uvo¾nená z operaènej pamäte).<br />
150 PC REVUE 9/2004
P R O G R A M U J E M E<br />
Hneï ako bude vypoèítaná návratová hodnota exportovanej funkcie, bude odovzdaná<br />
kódu riadenej aplikácie, ktorú pripravíme vo Visual Basicu .NET 2003. Ak to bude nevy−<br />
hnutné, dôjde pri odovzdaní návratovej hodnoty k jej konverzii do príslušného dátového<br />
typu riadenej .NET aplikácie. Celý proces interakcie medzi <strong>na</strong>tívnym a riadením progra−<br />
movým kódom znázoròuje obr. 1.<br />
Pozrime sa <strong>na</strong> zobrazený diagram z poh¾adu riadenej aplikácie. Najskôr treba deklaro−<br />
va riadený variant exportovanej funkcie, prièom pri deklarácii môeme poui buï príkaz<br />
Declare, alebo atribút DllImport (pouitie tohto atribútu si o chví¾u predstavíme i prak−<br />
ticky). Pri deklarácii riadenej exportovanej funkcie pomocou atribútu DllImport môeme<br />
explicitne špecifikova ïalšie konfiguraèné <strong>na</strong>stavenia, ako je <strong>na</strong>príklad typ volacej kon−<br />
vencie èi štýl realizácie operácií s textovými z<strong>na</strong>kmi. Ak je exportovaná funkcia náleite<br />
deklarovaná, môeme prikroèi k jej aktivácii z prostredia riadenej aplikácie. Samotná akti−<br />
vácia funkcie je pomerne jednoduchá, staèí, ak zapíšeme názov funkcie a odovzdáme jej<br />
poadované vstupné argumenty. Po aktivovaní funkcie je inicializovaná softvérová sluba<br />
P/Invoke, ktorá zabezpeèí lokalizáciu, <strong>na</strong>èítanie a spustenie exportovanej funkcie z <strong>na</strong>tív−<br />
nej kninice DLL, prièom uskutoèní všetky nevyhnutné konverzné operácie. Táto skutoè−<br />
nos je ve¾mi dôleitá, pretoe ako iste viete, charakter a dostupnos dátových typov sa v<br />
<strong>na</strong>tívnom C++ a riadenom Visual Basicu .NET badate¾ne odlišuje.<br />
Poznámka: Z h¾adiska dostupnosti dátových typov je <strong>na</strong> tom <strong>na</strong>tívne C++ lepšie ako Visual<br />
Basic .NET. Aj keï v budúcej verzii jazyka (Visual Basic 2005) bude spektrum dátových typov<br />
rozšírené, v súèasnom vyhotovení s oz<strong>na</strong>èením 2003 (ako aj vo všetkých predchádzajúcich ver−<br />
ziách) Visual Basic nikdy nedokázal pracova s celým spektrom nez<strong>na</strong>mienkových dátových<br />
typov. Napriek tomu, e inštancie nez<strong>na</strong>mienkových dátových typov sú schopné uchováva<br />
iba kladné hodnoty, sú v mnohých prípadoch (<strong>na</strong>príklad pri volaní funkcií API) ve¾mi uitoèné.<br />
Visual Basic .NET pracuje iba s dvoma nez<strong>na</strong>mienkovými typmi, Byte a Char, ale <strong>na</strong> prácu s<br />
èíselnými hodnotami mono kvalifikovane poui iba prvý z nich. Navyše typ Byte má ve¾mi<br />
malý rozsah (interval ), èo z neho síce robí vhodného kandidáta <strong>na</strong> deklaráciu ria−<br />
diacich premenných cyklov, ale pre iné úlohy je vo väèšine prípadov takmer nepouite¾ný.<br />
Natívne C++ disponuje nez<strong>na</strong>mienkovými dátovými typmi, pre ktoré je charakteristický ove¾a<br />
väèší rozsah platných hodnôt.<br />
Sluba P/Invoke vyh¾adá exportovanú funkciu kninice DLL a umoní vyko<strong>na</strong>nie jej prog−<br />
ramového kódu (4. a 5. krok). Keï funkcia ukonèí svoju èinnos (v <strong>na</strong>šom prípade dôjde k <strong>na</strong>pl−<br />
neniu dy<strong>na</strong>micky vytvoreného po¾a), vracia svoju návratovú hodnotu (ktorou je v <strong>na</strong>šom prí−<br />
pade hodnota <strong>na</strong>jvyššieho indexu po¾a). Šiesty krok ukazuje, e získaná návratová hodnota je<br />
poskytnutá slube P/Invoke a v prípade potreby je vyko<strong>na</strong>ná jej konverzia. V poslednej etape<br />
(7. krok) je konvertovaná návratová hodnota spracovaná riadenou aplikáciou.<br />
Softvérová sluba P/Invoke pracuje v zásade jedným smerom, pretoe dovo¾uje riadeným<br />
aplikáciám realizova volania exportovaných funkcií <strong>na</strong>tívnych kniníc DLL. Vzájomná komuni−<br />
kácia má teda smer riadená aplikácia <strong>na</strong>tív<strong>na</strong> funkcia [výnimku však tvoria funkcie spät−<br />
ného volania (callback)]. Napriek implicitnému jednosmernému štýlu interakcie je moné, aby<br />
dáta prúdili oboma smermi presne tak, ako zobrazuje obr. 1. Argumenty z riadenej aplikácie sú<br />
odovzdané (po príslušnom spracovaní slubou P/Invoke) <strong>na</strong>tívnej exportovanej funkcii, <strong>na</strong>opak,<br />
<strong>na</strong>tív<strong>na</strong> návratová hodnota je prevedená do podoby akceptovate¾nej riadeným prostredím.<br />
Pri praktickej aplikácii sluby P/Invoke postupujte takto:<br />
1. Vo Visual C++ .NET vytvorte nový projekt Win32 Project. V prvom kroku sprievodcu<br />
klepnite <strong>na</strong> poloku Application Settings a ako typ aplikácie (Application Type) zvo¾te<br />
DLL. Po uskutoènených zmenách klepnite <strong>na</strong> tlaèidlo Finish.<br />
2. Otvorte implementaèný súbor (.CPP) projektu a pod vstupný bod, ktorý predstavuje<br />
funkcia DllMain, vlote kód <strong>na</strong>šej exportovanej funkcie:<br />
int Naplnit_Pole (int POCET_PRVKOV_POLA)<br />
{<br />
int *p = new int[POCET_PRVKOV_POLA];<br />
for (char x = 0; x < POCET_PRVKOV_POLA; x++)<br />
p[x] = 2 * x;<br />
return p[POCET_PRVKOV_POLA−1];<br />
delete p;<br />
}<br />
Obr. 1<br />
Úloha sluby<br />
P/Invoke<br />
pri interakcii<br />
<strong>na</strong>tívneho<br />
a riadeného<br />
kódu<br />
Funkcia má názov Naplnit_Pole, pracuje s jedným parametrom typu int a vracia celoèísel−<br />
nú návratovú hodnotu. V tele funkcie dochádza k vytvoreniu dy<strong>na</strong>mického po¾a pomocou<br />
operátora new. Pripomeòme, e vytvorené pole je neriadené, èo z<strong>na</strong>mená, e pole nie je v sku−<br />
toènosti objektom. V tomto prípade je pole samostatnou sekciou pamäte, <strong>na</strong> ktorej zaèiatok<br />
ukazuje vytvorený ukazovate¾ (typu int*). Hoci k jednotlivým prvkom po¾a pristupujeme pomo−<br />
cou ukazovate¾ovej aritmetiky, jazyková syntax je ve¾mi podobná práci so štandardnými<br />
po¾ami. Prostredníctvom cyklu for a jeho riadiacej premennej typu char uloíme do kadého<br />
prvku po¾a dvojnásobnú hodnotu hodnoty riadiacej premennej v danej iterácii cyklu. Hodnotu<br />
prvku po¾a s <strong>na</strong>jväèším indexom vraciame pomocou príkazu return. Keïe sme pole dy<strong>na</strong>−<br />
micky vytvorili, je potrebné ho z pamäte aj explicitne uvo¾ni. Na tento úèel pouívame operá−<br />
tor delete, ktorý je <strong>na</strong>sledovaný názvom po¾a, ktoré chceme podrobi deštrukcii.<br />
Poznámka: Polia v <strong>na</strong>tívnom C++ sú indexované od nuly podobne ako vo Visual Basicu<br />
.NET. Podstatným rozdielom však je, e pri vytváraní <strong>na</strong>tívneho po¾a v C++ musíme zada<br />
poèet prvkov po¾a, zatia¾ èo pri programovaní vo Visual Basicu .NET zadávame hodnotu in−<br />
dexu <strong>na</strong>jvyššieho prvku po¾a. Ak budeme chcie vytvori pole s desiatimi prvkami, pouije−<br />
me v týchto dvoch programujúcich jazykoch <strong>na</strong>sledujúce zápisy:<br />
Vytvorenie 10−prvkového po¾a Vytvorenie 10−prvkového riadeného po¾a<br />
v <strong>na</strong>tívnom C++ vo Visual Basicu .NET 2003<br />
int *a = new int[10];<br />
Dim intPole(9) As Integer<br />
Interval indexov <strong>na</strong>tívneho po¾a Interval indexov riadeného po¾a<br />
<br />
Podoba <strong>na</strong>tívneho po¾a<br />
Podoba riadeného po¾a<br />
Pamäová sekcia riadená ukazovate¾mi Objekt uloený <strong>na</strong> riadenej hromade<br />
3. Do projektu pridajte definièný súbor (Project Add New Item Module−Definition File).<br />
4. Do súboru pridajte sekciu EXPORTS s názvom exportovanej funkcie:<br />
EXPORTS<br />
Naplnit_Pole<br />
5. Zostavte projekt (Build Build Názov projektu). Výsledkom zostavenia projektu<br />
bude vygenerovaný súbor dy<strong>na</strong>micky linkovanej kninice (ten bude uloený v prieèinku<br />
Debug hlavnej projektovej zloky).<br />
6. Do existujúceho riešenia pridajte nový projekt štandardnej aplikácie pre systém<br />
Windows, pripravený vo Visual Basicu .NET 2003 (File Add Project New Project).<br />
7. Do projektu Visual Basicu .NET pridajte jeden súbor s modulom (Project Add<br />
Module) a do modulu vlote deklaráciu exportovanej funkcie Naplnit_Pole:<br />
_<br />
Public Function Naplnit_Pole _<br />
(ByVal POCET_PRVKOV_POLA As Integer) As Integer<br />
End Function<br />
Ako si môete všimnú, deklarácia riadeného variantu <strong>na</strong>tívnej exportovanej funkcie je<br />
obdarená atribútom DllImport z menného priestoru System.Runtime.InteropServices.<br />
Pomocou tohto atribútu explicitne urèujeme cestu k súboru s kninicou DLL, èo je nevy−<br />
hnutná podmienka, ktorú treba splni, aby mohol atribút vôbec identifikova cie¾ovú<br />
dy<strong>na</strong>micky linkovanú kninicu. V <strong>na</strong>šom prípade je uvedená absolút<strong>na</strong> cesta ku kninici<br />
DLL s názvom Kniznica_Win32_01.dll, ktorá je uloená v urèenom prieèinku.<br />
Tip: Pokia¾ skopírujete súbor s kninicou DLL do rov<strong>na</strong>kej zloky, v akej je uloený spustite¾ný<br />
súbor (.EXE) aplikácie Visual Basicu .NET, bude staèi, ak urèíte iba názov kninice DLL.<br />
Nemusíte teda uvádza plne kvalifikovanú cestu k súboru s dy<strong>na</strong>micky linkovanou kninicou.<br />
Ïalej <strong>na</strong>stavujeme dva verejné dátové èleny atribútu: CallingConvention a CharSet.<br />
Keïe chceme poui štandardnú volaciu konvenciu StdCall, ukladáme do prvého dáto−<br />
vého èle<strong>na</strong> zodpovedajúci èlen enumerácie CallingConvention. Volacia konvencia StdCall je<br />
implicitná konvencia, ktorá je aplikovaná pri volaní neriadených funkcií prostredníctvom<br />
softvérovej sluby P/Invoke. Táto konvencia zaruèuje, e uvo¾nenie aplikaèného zásobní−<br />
ku bude ma <strong>na</strong> starosti volaná funkcia, teda exportovaná funkcia z kninice DLL. Hod−<br />
nota dátového èle<strong>na</strong> CharSet determinuje štýl práce s textovými reazcami. V <strong>na</strong>šom prí−<br />
pade sme zvolili automatickú realizáciu operácií s textovými reazcami (CharSet.Auto).<br />
8. Na formulár pridajte jedno tlaèidlo (inštanciu ovládacieho prvku Button) a do tela spra−<br />
covate¾a jeho udalosti Click vlote <strong>na</strong>sledujúci kód:<br />
Const POCET_PRVKOV_POLA As Byte = 10<br />
MessageBox.Show(Naplnit_Pole(POCET_PRVKOV_POLA).ToString)<br />
Konštanta POCET_PRVKOV_POLA typu Byte uchováva poèet prvkov po¾a, ktoré si pra−<br />
jeme vytvori. Hodnotu tejto konštanty vzápätí odovzdávame riadenej alter<strong>na</strong>tíve funkcie<br />
Naplnit_Pole. Sluba P/Invoke zabezpeèí aktiváciu <strong>na</strong>tívnej exportovanej funkcie, ktorá<br />
vytvorí dy<strong>na</strong>mické pole a <strong>na</strong>plní ho urèenými hodnotami. Výsledná podoba inicializova−<br />
ného po¾a bude ma túto podobu:<br />
Index prvku po¾a 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.<br />
Hodnota prvku po¾a 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18<br />
Následne funkcia <strong>na</strong>vráti hodnotu <strong>na</strong>jvyššieho prvku po¾a a pole zlikviduje. Návratová<br />
hodnota je odovzdaná riadenej funkcii Naplnit_Pole a v ïalšom kroku je konvertovaná<br />
do podoby textového reazca pomocou metódy ToString. Nakoniec je získaná hodnota<br />
zobrazená v okne so správou. Za predpokladu, e vytvárame pole zloené z desiatich<br />
prvkov, finál<strong>na</strong> hodnota by mala by rovná èíslu 18.<br />
9. V okne Solution Explorer klepnite pravým tlaèidlom <strong>na</strong> názov projektu Visual Basicu<br />
.NET a kliknite <strong>na</strong> poloku Set As StartUp Project, èím zabezpeèíte, e po aktivácii klá−<br />
vesu F5 sa bude spúša štandardná aplikácia pre systém Windows.<br />
10. Spustite aplikáciu a klepnite <strong>na</strong> tlaèidlo.<br />
Ján Hanák<br />
9/2004 PC REVUE 151
P R O G R A M U J E M E<br />
Java 2 Enterprise Edition pod lupou / 3. èas : Servlety, poiadavky a odpovede<br />
So septembrovými školskými povinnosami pre študentov prichádza aj ïalšie pokraèovanie<br />
nášho seriálu o vývoji aplikácií pre platformu J2EE. V tejto èasti <strong>na</strong>dviaeme <strong>na</strong> tú predošlú,<br />
v ktorej sme sa zaèali venova servletom. Hlavnou témou budú poiadavky a odpovede.<br />
ODPOVEDE HTTP (HTTPSERVLETRESPONSE). Obsluné metódy rôznych typov<br />
poiadaviek triedy HttpServlet preberajú ako druhý parameter odkaz <strong>na</strong> objekt triedy<br />
implementujúcej rozhranie HttpResponse. Tento objekt v sebe zapuzdruje informácie o<br />
odpovedi a metódy umoòujúce manipuláciu s odpoveïou. Vo všeobecnosti sa tento ob−<br />
jekt <strong>na</strong>zýva odpoveïou. Odpoveïou máme <strong>na</strong> mysli v podstate všetky informácie zasiela−<br />
né serverom (v <strong>na</strong>šom prípade servletom) uívate¾ovi, resp. klientovi aplikácie. To z<strong>na</strong>me−<br />
ná, e zahàòa hlavièky, stavy, výstupné dáta atï. HttpResponse je rozhranie zahrnuté v<br />
balíèku javax.servlet.http, take v prípade, e by ste ho chceli poui, museli by ste si trie−<br />
du odpovede implementova sami. V tomto prípade by to však bola zbytoèná práca,<br />
pretoe spomí<strong>na</strong>ný balíèek u obsahuje základnú implementáciu tohto rozhrania v podo−<br />
be triedy HttpResponseWrapper. Z názvu triedy vyplýva, e ide o oba¾ujúcu triedu. Trieda<br />
HttpResponseWrapper toti oba¾uje triedu implementujúcu rozhranie HttpResponse, pres−<br />
nejšie povedané, kadá inštancia triedy HttpResponseWrapper oba¾uje iný objekt triedy<br />
implementujúcej rozhranie HttpResponse (tým nemusí, ale môe by opä inštancia triedy<br />
HttpResponseWrapper). Oba¾ujúca trieda HttpResponseWrapper nepridáva k rozhraniu<br />
HttpResponse nijaké nové metódy okrem konštruktora, ktorý preberá odkaz <strong>na</strong> objekt,<br />
ktorý má oba¾ova. Oba¾ujúce triedy vdy delegujú volania svojich metód <strong>na</strong> metódy<br />
objektu, ktorý oba¾ujú. Táto technika je uitoèná preto, aby sme v prípade, keï budeme<br />
chcie rozšíri funkcio<strong>na</strong>litu jednej metódy rozhrania, nemuseli implementova všetky jeho<br />
metódy, ale len tú, ktorú chceme. V podstate ide o techniku podobnú adaptéru, ktorá sa<br />
v kniniciach Javy pouíva bene, rozdiel však spoèíva v tom, e tu sa poèíta s postupným<br />
<strong>na</strong>ba¾ovaním sa objektov <strong>na</strong>pr. pri zreazeniach servletu (o ktorých si povieme v seriáli<br />
neskôr). Pri zreazení sa <strong>na</strong> tvorbe výsledného produktu podie¾a celý komplex objektov,<br />
ktoré môu rôznym spôsobom upravova správanie sa oba¾ovaného objektu. Niektoré z<br />
objektov v reazi mu pridajú novú funkcio<strong>na</strong>litu a takto zabalený objekt pošlú ïalej. Tak<br />
sa zabezpeèí, e funkcio<strong>na</strong>lita pridaná v kadom kroku zreazenia bude zachovaná. Pokia¾<br />
sa vám tento opis zdal príliš zloitý, urèite vám ho objasní <strong>na</strong>sledujúci príklad. V òom si<br />
ukáeme rozšírenie funkcio<strong>na</strong>lity metódy addCookie(), ktorej úlohou je prida objekt<br />
cookie do odpovede. Naším rozšírením funkcio<strong>na</strong>lity bude jednoducho len to, e pridáme<br />
k objektu cookie komentár „PCR“:<br />
import javax.servlet.*;<br />
import javax.servlet.http.*;<br />
public class ServletResponseExample extends HttpServletResponseWrapper {<br />
public ServletResponseExample(HttpServletResponse response) {<br />
super(response);<br />
}<br />
public void addCookie(Cookie cookie) {<br />
cookie.setComment("PCR");<br />
((HttpServletResponse) getResponse()).addCookie(cookie);<br />
}<br />
}<br />
Ako vidíte, konštruktor nášho objektu odpovede preberá takisto odkaz <strong>na</strong> objekt od−<br />
povede, ktorý následne odovzdáva rodièovskému konštruktoru. Prekrývaná metóda<br />
addCookie() pridáva objektu cookie spomí<strong>na</strong>ný komentár a následne volá metódu addCookie()<br />
zapuzdreného objektu, ktorý musí by pred volaním tejto metódy <strong>na</strong>jprv pretypovaný <strong>na</strong><br />
objekt typu HttpServletResponse.<br />
Teraz je mono vhodná chví¾a blišie sa oboznámi s metódami deklarovanými rozhra−<br />
ním HttpServletResponse, resp. implementovanými triedou HttpServletResponseWrapper.<br />
Tie sa dajú kategorizova pod¾a funkcií sluieb, ktoré trieda HttpServletResponseWrapper<br />
ponúka. Táto trieda slúi <strong>na</strong>jmä <strong>na</strong> <strong>na</strong>stavovanie a zasielanie hlavièiek a stavových kódov,<br />
zasielanie cookies alebo poskytuje ešte ïalšie pomocné funkcie <strong>na</strong> prácu s výstupom. S<br />
metódou addCookie() slúiacou <strong>na</strong> zasielanie cookies sme sa u stretli v predchádzajúcom<br />
príklade, ale vrátime sa k nej, keï sa cookies budeme venova podrobnejšie.<br />
Rodi<strong>na</strong> metód <strong>na</strong> zasielanie hlavièiek a stavových kódov je ove¾a poèetnejšia. Základnými<br />
metódami <strong>na</strong> zasielanie hlavièiek sú addHeader() a setHeader(). Metódou addHeader() máte<br />
monos prida hlavièku HTTP do odpovede, ktorá bude zaslaná klientovi aplikácie. Prvým<br />
parametrom metódy je meno hlavièky, ktorú chcete prida do odpovede, a druhým re−<br />
azec obsahujúci hodnotu hlavièky. Základom je fakt, e touto metódou hlavièku do<br />
odpovede pridáte, aj keï daná hlavièka u existuje, take pomocou tejto metódy môete<br />
do odpovede pridáva hlavièky s viacnásobnými hodnotami. Na druhej stránke metóda<br />
setHeader() pridáva špecifikovanú hlavièku do odpovede len v prípade, e tá ešte nebola<br />
<strong>na</strong>stavená, v opaènom prípade prepíše hodnotu <strong>na</strong>posledy <strong>na</strong>stavenej hlavièky s daným<br />
názvom. Zoz<strong>na</strong>m parametrov tejto metódy je rov<strong>na</strong>ký ako v prípade addHeader(), teda<br />
meno hlavièky a reazec obsahujúci jej hodnotu. Pokia¾ by ste chceli zisti, èi u niektorá<br />
hlavièka bola pridaná do odpovede, môete poui metódu containsHeader(), ktorej ako<br />
parameter odovzdáte meno hlavièky a ako návratovú hodnotu získate logickú hodnotu<br />
true, ak daná hlavièka u bola pridaná do odpovede, alebo false, pokia¾ sa daná hlavièka<br />
v odpovedi ešte ne<strong>na</strong>chádza.<br />
V praxi sa èasto dostanete do situácie, keï budete potrebova <strong>na</strong>stavi nejakú hlaviè−<br />
ku, prièom jej hodnotu budete ma k dispozícii v inom dátovom type, ne je reazec. Aby<br />
ste sa mohli vyhnú zdåhavým konverziám <strong>na</strong> reazec, definuje rozhranie ïalšie metódy <strong>na</strong><br />
<strong>na</strong>stavovanie hlavièiek niektorých základných dátových typov, ktoré sa postarajú o túto<br />
prácu za vás. Ich zoz<strong>na</strong>m parametrov pozostáva vdy z me<strong>na</strong> hlavièky, ktorú chcete <strong>na</strong>sta−<br />
vi, a druhého parametra, ktorý je vdy iného typu (<strong>na</strong>pr. celé èíslo int alebo dátum v podob−<br />
ne timestampu long) a ktorý predstavuje hodnotu, <strong>na</strong> akú chcete hlavièku <strong>na</strong>stavi. Taký−<br />
mito metódami sú addDateHeader() a addIntHeader(), resp. setDateHeader() a setIntHeader().<br />
V prípade, e budete chcie prida podporu vlastných typov hlavièiek (<strong>na</strong>pr. podporu pre<br />
Date), môete bez problémov odvodi novú triedu od HttpServletResponseWrapper a pri−<br />
da nové metódy <strong>na</strong> prácu s poadovaným typom.<br />
Zasielanie stavových kódov a chybových kódov a správ zabezpeèujú ïalšie metódy roz−<br />
hrania HttpServletResponse. Stavový kód sa zasiela obyèajne v prípade, e ne<strong>na</strong>stala nija−<br />
ká chyba. Na zaslanie stavového kódu slúi metóda setStatus(). Ako parameter jej odovzdáte<br />
èíselnú hodnotu predstavujúcu stavový kód. Môete poui priamo èíselnú hodnotu (<strong>na</strong>pr.<br />
200) alebo poui niektorú z konštánt preddefinovaných rozhraním HttpServletResponse<br />
(<strong>na</strong>pr. SC_OK). Chybový kód je zaslaný klientovi v prípade, e <strong>na</strong>stala nejaká chyba (<strong>na</strong>pr.<br />
poadovaná stránka nie je k dispozícii – kód 404). Chybové kódy sú opä rov<strong>na</strong>ko ako sta−<br />
vové kódy celoèíselnými hodnotami, take z tohto h¾adiska medzi nimi nie je rozdiel, líši<br />
sa však v spôsobe, akým návratovú hodnotu spracuje a interpretuje klient (<strong>na</strong>pr. prehlia−<br />
daè) – v prípade prijatia kódu patriaceho medzi chybové môe zobrazi príslušnú chybo−<br />
vú stránku. Chybové kódy môete teda zasiela aj metódou setStatus(), správne by ste<br />
však mali poui metódu sendError(). Táto metóda existuje v dvoch verziách, prvá je ob−<br />
dobou metódy setStatus(), teda preberá iba kód chybovej správy, ktorý bude zaslaný kli−<br />
entovi. Druhá preaená verzia tejto metódy ešte umoòuje špecifikova chybové hlásenie<br />
v podobe reazca String. Treba si uvedomi, e stavové a chybové kódy mono zasiela len<br />
vtedy, kým ešte nebola odoslaná odpoveï uívate¾ovi aplikácie (teda skôr, ne <strong>na</strong>stane<br />
tzv. commit).<br />
Ïalšou funkciou, ktorú objekt odpovede umoòuje, je presmerovanie uívate¾a <strong>na</strong> inú<br />
stránku (resp. iný zdroj). Na tento úèel slúi metóda sendRedirect(), ktorej ako parameter<br />
odovzdáte lokáciu, kam má by uívate¾ presmerovaný. Táto lokácia môe by uvedená v<br />
absolútnom alebo relatívnom tvare. V prípade, e je uvedená v relatívnom tvare, berie sa<br />
buï ako relatív<strong>na</strong> k aktuálnej URI, alebo v prípade, e sa relatív<strong>na</strong> cesta zaèí<strong>na</strong> z<strong>na</strong>kom<br />
„/“, bude cesta chápaná ako relatív<strong>na</strong> ku koreòovému kontextu servletu. Opä platí, e<br />
presmerovanie je moné len do momentu, keï nebola potvrdená (commit) odpoveï kli−<br />
entovi aplikácie.<br />
Pri práci s adresami URL, s ktorými servlet pracuje, by ste mali pouíva metódy encodeURL()<br />
a encodeRedirectURL() (tá druhá menovaná sa pouíva práve pri presmerovaní uívate¾a,<br />
resp. pri pouití metódy sendRedirect()). Spomí<strong>na</strong>né metódy preberajú ako parameter<br />
adresu URL (absolútnu alebo relatívnu), prièom vrátia URL zakódovaný reazec. Èasto sa<br />
môe sta, e vrátený reazec je zhodný s tým, ktorý ste metóde odovzdali ako parame−<br />
ter. Dôvod, preèo by ste však mali túto metódu pouíva, je ten, e táto metóda sa stará<br />
aj o správne zaistenie fungovania session (o tých bude ešte reè neskôr v tomto seriáli). V prí−<br />
pade, e klientsky prehliadaè nepodporuje cookies alebo ich nemá zapnuté, musí by<br />
identifikátor session pridaný do kadej adresy URL a práve o to sa v takomto prípade sta−<br />
rajú metódy encodeURL() a encodeRedirectURL().<br />
Na konci tejto èasti sa ešte zmienim o <strong>na</strong>jdôleitejších metódach rozhrania ServletResponse,<br />
od ktorého je rozhranie HttpServletResponse odvodené.<br />
Najviac pouívanou metódou je getWriter(), ktorá vám vráti objekt typu PrintWriter pri−<br />
druený k výstupu odosielanému uívate¾ovi. Tento objekt môete poui <strong>na</strong> zápis akých−<br />
ko¾vek dát, ktoré chcete odosla uívate¾ovi. V prípade, e chcete zasiela binárne dáta,<br />
môete poui metódu getOutputStream(), ktorá vráti objekt typu ServletOutputStream.<br />
Uitoènými metódami môu by obèas aj setContentType() a setCharacterEncoding(). Prvá<br />
z nich umoòuje <strong>na</strong>stavi MIME typ obsahu výstupu generovaného servletom a druhá<br />
zasa kódovanie tohto výstupu. Obe metódy má výz<strong>na</strong>m vola jedine pred tým, ne stihne<br />
servlet zaèa vytvára akýko¾vek výstup pre uívate¾a, resp. pred volaním metódy getWriter().<br />
Pre obe hodnoty existuje, samozrejme, aj prístupová metóda get, ktorá umoòuje zisti ich<br />
aktuálne <strong>na</strong>stavenie.<br />
POIADAVKY HTTP (HTTPSERVLETREQUEST). Objekt poiadavky je prvým pa−<br />
rametrom, ktorý získavajú obsluné metódy rôznych typov poiadaviek servletu. Hierar−<br />
chia rozhraní a tried pre prácu s poiadavkou je obdobná ako v prípade hierarchie pre<br />
prácu s odpoveïou, ktorej sme sa venovali v predchádzajúcom odseku. Funkciu oba¾ujúcej<br />
triedy plní HttpServletRequestWrapper, ktorá implementuje rozhranie HttpServletRequest,<br />
odvodené od rozhrania ServletRequest. Úèel oba¾ovania je rov<strong>na</strong>ký ako v prípade odpove−<br />
de HttpServletResponseWrapper, teda poskytova monos postupne priba¾ova poiadavke<br />
nové rozšírenia jej metód.<br />
Aj keï objekt poiadavky poskytuje ve¾ké mnostvo uitoèných funkcií, <strong>na</strong>jèastejšie<br />
bývajú vyuívané tie, ktoré slúia <strong>na</strong> získanie informácií o parametroch, ktoré uívate¾<br />
(resp. prehliadaè) odoslal <strong>na</strong> server. Na tento úèel môete vyui jednu z <strong>na</strong>sledujúcich<br />
štyroch metód:<br />
getParameter() – preberá ako argument názov parametra, ktorého hodnotu chcete<br />
získa, a ten vráti (mená aj hodnoty parametrov sú vdy reazce, teda objekty typu<br />
String); v prípade, e v poiadavke tento parameter neexistuje, vráti hodnotu null,<br />
getParameterValues() – táto metóda sa pouíva rov<strong>na</strong>ko ako getParameter() s tým roz−<br />
dielom, e návratovou hodnotou je pole reazcov obsahujúce hodnoty parametra, teda<br />
152 PC REVUE 9/2004
P R O G R A M U J E M E<br />
jej vyuitie spoèíva pri pouívaní parametrov, ktoré môu <strong>na</strong>dobúda viacero hodnôt<br />
<strong>na</strong>raz; v prípade, e parameter sa v poiadavke vôbec ne<strong>na</strong>chádza, vráti metóda hodno−<br />
tu null,<br />
getParameterNames() – vráti objekt typu Enumeration, ktorý obsahuje mená všetkých<br />
parametrov <strong>na</strong>chádzajúcich sa v poiadavke; pomocou metód rozhrania Enumeration<br />
môete potom iterova zoz<strong>na</strong>mom týchto parametrov a získava ich názvy pre prípadné<br />
následné získanie ich hodnôt,<br />
getParameterMap() – vráti objekt typu Map obsahujúci všetky parametre a ich hodnoty<br />
v asociovanom tvare k¾úè −> hodnota, prièom k¾úèom je vdy názov parametra a hod−<br />
notou je vdy pole reazcov hodnôt parametra (v prípade, e parameter má len jednu<br />
hodnotu, bude toto pole jednoprvkové).<br />
Všetky tieto metódy definuje rozhranie u ServletRequest, ale a pri HTTP servletoch je defi−<br />
nované ich vyuitie pri získavaní mien a hodnôt parametrov poiadaviek GET alebo POST.<br />
Ïalšími uitoènými metódami definovanými rozhraním ServletRequest sú metódy <strong>na</strong><br />
prácu s atribútmi poiadavky. Atribúty sú hodnoty, ktoré do poiadavky pridáva buï<br />
webový kontajner, alebo priamo webové komponenty. Tak ako oba¾ovanie poiadavky<br />
(alebo odpovede) umoòuje rozširova funkcio<strong>na</strong>litu pri prechode jednotlivými webovými<br />
komponentmi (<strong>na</strong>pr. servletmi), aj pridávanie atribútov poskytuje monos odovzdávania<br />
si hodnôt medzi jednotlivými webovými komponentmi. Atribút pozostáva vdy zo svojho<br />
me<strong>na</strong> a asociovanej hodnoty. Táto hodnota môe by akéhoko¾vek referenèného typu.<br />
Na pridanie atribútu do poiadavky slúi metóda setAttribute(). Ako prvý parameter jej<br />
odovzdáte reazec s menom atribútu a druhým parametrom je asociovaný objekt. Odobra<br />
atribút mono pomocou metódy removeAttribute(), ktorej odovzdáte ako parameter<br />
meno atribútu, ktorý má by z poiadavky vyòatý. Servlet, ktorý bude chcie získa tento<br />
atribút, si ho musí vyiada od objektu poiadavky metódou getAttribute(), ktorej opä<br />
odovzdá ako parameter meno atribútu. Následne však ešte musí vrátený objekt typu<br />
Object adekvátne pretypova, aby s ním mohol korektne pracova. V prípade, e atribút s<br />
poadovaným názvom v poiadavke neexistuje, vráti metóda hodnotu null.<br />
Ak budete potrebova získa mená všetkých parametrov, môete to spravi volaním<br />
metódy getAttributeNames(), ktorá vráti objekt typu Enumeration obsahujúci mená všet−<br />
kých atribútov <strong>na</strong>chádzajúcich sa v poiadavke.<br />
Atribúty sú dôleité pri zasielaní informácií medzi jednotlivými servletmi, ktoré majú <strong>na</strong><br />
starosti obsluhu poiadavky. Atribúty majú ivotnos iba poèas jednej poiadavky.<br />
Do kategórie pomocných metód sa dajú zaradi tie, ktoré som spomenul u v kapito−<br />
le o odpovediach, teda getCharacterEncoding() a getContentType(). Prvá slúi opä <strong>na</strong> zís−<br />
kanie informácie o kódovaní obsahu poiadavky a druhá <strong>na</strong> zistenie MIME typu obsahu<br />
poiadavky.<br />
Zatia¾ som sa zmieòoval len o metódach definovaných rozhraním ServletRequest, ale<br />
ve¾a ïalších uitoèných pridáva aj HttpServletRequest. Ich opisu sa tu u nebudeme venova,<br />
pretoe ich je pomerne dos, take sa s nimi oboznámime v priebehu tohto seriálu, keï<br />
ich budeme <strong>na</strong>ozaj potrebova. Jedinú výnimku spravíme v prípade metódy getCookies(),<br />
pretoe o metóde <strong>na</strong> prácu s cookies som sa zmienil aj v kapitole o objekte odpovede.<br />
KRÁTKO O COOKIES. Cookies sú jednoduché textové informácie, ktoré sú uloené<br />
<strong>na</strong> strane klienta, take do istej miery ich môeme pouíva <strong>na</strong> ukladanie perzistentných<br />
dát, ktoré majú by zachované medzi jednotlivými poiadavkami. Nemali by to by dáta<br />
súkromného charakteru, pretoe cookies nie sú príliš chránené proti odcudzeniu uchová−<br />
vaných informácií. Takisto by sa aplikácia nemala <strong>na</strong> ne spolieha, pretoe nie kadý kli−<br />
ent (browser) ich musí podporova, resp. uívate¾ môe ich podporu vypnú.<br />
Ako cookie u klienta uloi, to som u spomenul v kapitole o objekte odpovede (metó−<br />
da addCookie()). Získanie informácie z uloenej cookie má zasa v kompetencii objekt<br />
poiadavky, konkrétne jeho metóda getCookies(). Tá vráti pole obsahujúce všetky cookies<br />
(ako inštancie triedy Cookie), ktoré sú v objekte poiadavky od klienta k dispozícii. Objekt<br />
poiadavky neumoòuje vráti nejakú konkrétnu cookie, take budete musie vdy získa<br />
celé pole cookies a následne v òom vyh¾ada cookie, ktorú potrebujete. Na to sa hodí<br />
implementova si vlastnú pomocnú metódu.<br />
ZÁVER. Táto èas seriálu bola orientovaná prevane teoreticky a mala za úlohu oboz−<br />
námi vás s objektmi odpovede a poiadavky a so základnými princípmi ich pouitia. V bu−<br />
dúcom pokraèovaní si ukáeme praktický príklad, ako pracova s parametrami odoslaný−<br />
mi klientom pomocou objektu poiadavky.<br />
Andrej Chu<br />
HTML + TIME<br />
7. èas: Animované menu II.<br />
V predošlom èísle sme si postavili cie¾ s vyuitím HTML+TIME a s podporou skriptov<br />
v jazyku JavaScript vytvori animované kontextové menu. Podstata animácie spoèíva v<br />
tom, e pri klepnutí pravým tlaèidlom myši sa poloky menu presunú z predošlej pozície<br />
<strong>na</strong> urèené miesto tak, e „letia“ samostatne. Najskôr sa presunie prvá a za òou postupne<br />
všetky ostatné poloky. Vidie to <strong>na</strong> obr. 1.<br />
Riešenie sme sa rozhodli dosiahnu postupom, ktorý sa pri tvorbe programov èasto<br />
vyuíva – vyrieši èiastkové problémy, tie skompletizova do výsledného riešenia a potom<br />
ho „zlepšova“.<br />
Riešenia èiastkových problémov sme opísali v predošlom èlánku. Ukázali sme vyuitie<br />
prvku animateMotion <strong>na</strong> presúvanie jednej poloky menu. Pre jednu poloku menu sme<br />
<strong>na</strong>vrhli a pouili funkcie v jazyku JavaScript. Èiastkové riešenie z predchádzajúceho èísla<br />
skompletizujeme do výsledného riešenia. Ukáeme aj to, ako dané riešenie zlepši.<br />
Treba poz<strong>na</strong>me<strong>na</strong>, e <strong>na</strong> sprievodnom CD sú nielen príklady k tomuto èlánku, ale aj<br />
príklady všetkých ostatných èlánkov tohto seriálu. Nájdete tam teda aj príklady z predo−<br />
šlého èlánku.<br />
KOMPLETNÉ RIEŠENIE. Zdrojový kód pre animované kontextové menu je vo výpi−<br />
se 1, ktorý nájdete <strong>na</strong> priloenom CD REVUE.<br />
V hlavièke dokumentu HTML je v prvku style predpis <strong>na</strong> zobrazenie prvkov triedy<br />
Menu. V prvku script sú <strong>na</strong> podporu nášho riešenia vytvorené premenné a funkcie v jazy−<br />
ku JavaScript. Základ tvoria dve triedy – CPolockaMenu a CMenu. V riadku 75 je vytvore−<br />
Obr. 1<br />
Presun poloiek menu<br />
Na CD REVUE nájdete:<br />
príklady<br />
ný objekt triedy CMenu. Funkcia Init slúi <strong>na</strong> inicializáciu tohto objektu – pridanie jed−<br />
notlivých poloiek menu. Funkcie Nad a Mimo slúia <strong>na</strong> zmenu grafického stvárnenia<br />
poloky menu pri prechode kurzorom myši. Funkcia FOi je obsluná funkcia i−tej poloky<br />
menu. V <strong>na</strong>šom riešení je v týchto funkciách iba vypísaný oz<strong>na</strong>m o volaní danej funkcie.<br />
V tele dokumentu je menu reprezentované prvkami span (riadky 98 a 103). Ich dy<strong>na</strong>−<br />
miku zabezpeèujú funkcie <strong>na</strong> obsluhu udalostí onmouseover, onmouseout. Obsluná<br />
funkcia poloky menu je predpísaná v atribúte onclick. Vlastný presun poloiek menu za−<br />
bezpeèujú prvky t:animateMotion (riadky 105 a 110). Prvok body má obsluhu troch uda−<br />
lostí. V obsluhe udalosti onload je volaná funkcia Init, ktorá inicializuje menu. V obsluhe<br />
udalosti oncontextmenu je prikázané posunú menu a v obsluhe udalosti onclick je pri−<br />
kázané, aby sa menu skrylo.<br />
Prezrime si triedy CPolozkaMenu a CMenu podrobnejšie.<br />
Trieda CPolozkaMenu vo svojej èlenskej premennej M udriava objekt, ktorý zodpo−<br />
vedá prvku span poloky menu. V èlenskej premennej A je objekt zodpovedajúceho prv−<br />
ku t:animateMotion. Hodnoty týchto<br />
objektov získava v konštruktore (ria−<br />
dok 17).<br />
Èlenská metóda Posun (riadky 23<br />
a 30) je ve¾mi podobná funkcii Po−<br />
sunMenu, ktorá bola opísaná v pre−<br />
došlom èlánku. Rozdiel je v tom, e tu<br />
pracujeme s èlenskými premennými a<br />
novú polohu nezískavame z objektu<br />
event, ale ich preberáme v argumen−<br />
toch x, y. Zobrazenie poloky menu je<br />
dosiahnuté zmenou vlastnosti štýlu<br />
display èlenskej premennej M, ktorá<br />
zodpovedá prvku span poloky menu.<br />
Èlenskej premennej A, ktorá zodpove−<br />
Obr. 2<br />
Pohyb poloky menu po krivkách<br />
dá prvku animateMotion, je predpísaná cesta (riadok 27) a je prikázané zaèa animáciu. Do<br />
èlenských premenných x, y sú odloené údaje o cie¾ovej polohe danej poloky menu.<br />
Èlenská metóda Cesta preberá súradnice dvoch bodov a vytvorí z nich textový reazec<br />
zodpovedajúci atribútu path prvku animateMotion. V òom bude príkaz <strong>na</strong> presunutie<br />
(Move) <strong>na</strong> zaèiatok cesty a vytvorenie priamky (Line) do cie¾ového bodu.<br />
V èlenskej metóde Skry je pouitá èlenská premenná zodpovedajúca prvku span po−<br />
loky menu. Zmenou vlastnosti display jeho štýlu <strong>na</strong> 'none' sa dosiahne skrytie poloky menu.<br />
Trieda CMenu má slúi ako „kontajner“ pre poloky menu. Na to je urèená èlenská<br />
premenná Polozky, definovaná v riadku 49, ktorá je typu Array (pole).<br />
Èlenská metóda PridajPolozku triedy CMenu (riadok 52) preberá vo svojich argumen−<br />
toch objekty M, A. Tie zodpovedajú prvkom span a t:animateMotion. Druhému z nich je<br />
<strong>na</strong>stavená hodnota atribútu dur. Táto hodnota je závislá od poètu poloiek, ktoré u sú<br />
v poli Polozky. Èas presunu kadej <strong>na</strong>sledujúcej poloky je väèší o dve desatiny sekundy.<br />
Objekty M a A sú odovzdané konštruktoru triedy CPolozkaMenu a vytvorený objekt je<br />
zasunutý (push) do po¾a Polozky (riadok 55).<br />
9/2004 PC REVUE 153
P R O G R A M U J E M E<br />
Èlenská metóda Posun triedy CMenu (riadok 59) z objektu event získa aktuálne súrad−<br />
nice myši. Tie potom v cykle odovzdá kadému objektu v poli Polozky, prièom súradnica<br />
y je upravená tak, aby poloky menu boli pod sebou. Vyuíva <strong>na</strong> to premennú vpm<br />
(vzdialenos poloiek menu), ktorá je definovaná v riadku 15. Aktivuje sa tak presun<br />
kadej poloky menu. Podobne je v èlenskej metóde Skry triedy CMenu volaná rovno−<br />
menná metóda kadej poloky menu (riadky 67 a 73).<br />
ZLEPŠENIA. „V kadom programe je aspoò jed<strong>na</strong> chyba,“ s istotou tvrdí jeden z Murp−<br />
hyho zákonov. Chyby v <strong>na</strong>šom riešení pri jeho overovaní v prehliadaèi Internet Explorer<br />
verzie 6.0.2900 SP2 sa neprejavili. Ak sa však <strong>na</strong> ponúknuté riešenie pozrieme pozornej−<br />
šie, zistíme, e je <strong>na</strong> òom èo zlepšova. Mohli by sme <strong>na</strong>príklad iada, aby sa zjednodu−<br />
šil zápis prvkov span a t:animateMotion, ktoré reprezentujú poloky menu. Metódou Ctrl<br />
+ C Ctrl + V sa tieto prvky dajú jednoducho „klonova“. Ak je však moný ich zjednodu−<br />
šený zápis, riešeniu to len prospeje. Ponúknuté zvýraznenie aktívnej poloky menu zmenou<br />
farby pozadia nemusí by vdy dostatoèné. Èasto sa zvykne vyui monos zvýraznenia<br />
vybranej poloky aj tak, e text vybranej poloky je vypísaný tuènejším písmom. Zlepšenia<br />
sa môu týka aj dráhy pohybu poloiek pri ich premiestòovaní. Ak sa toti s ponúknu−<br />
tým riešením budeme chví¾u zabáva, <strong>na</strong>háòanie sa poloiek po priamkach nám èasom<br />
zovšednie a budeme chcie, aby sa pohybovali po krivkách, <strong>na</strong>príklad po takých, aké<br />
vidie <strong>na</strong> obr. 2. K zjednodušeniu riešenia prispeje, ak tabu¾ku štýlov a skripty zapíšeme<br />
do samostatných súborov.<br />
ZJEDNODUŠENIE ZÁPISU POLOIEK MENU. Poloku menu v kóde HTML re−<br />
prezentuje prvok span a prvok t:animateMotion. Ak nájdeme spôsob zjednodušenia ich<br />
zápisu, zjednodušíme zápis menu ako celku.<br />
Prvok span má definované obsluné funkcie udalostí. Tie však nemusia by uvedené<br />
priamo v kóde HTML prvku, ale môeme vyui ich definovanie v skripte pri zavedení strán−<br />
ky. Podobne môeme urobi aj s s atribútmi prvku t:animateMotion. Výsledná podoba<br />
týchto prvkov pre i−tú poloku menu potom môe by takáto:<br />
xxx <br />
<br />
V atribútoch id týchto prvkov bude <strong>na</strong>miesto i príslušné poradové èíslo. Podobne to<br />
bude aj v názve obslunej funkcie udalosti onclick prvku span. V tele prvku span <strong>na</strong> mies−<br />
te xxx bude text pre danú poloku menu.<br />
V porov<strong>na</strong>ní s prvkami span a t:animationMotion vo výpise 1 je uvedený zápis jedno−<br />
duchší. Aby sa však dosiahla rov<strong>na</strong>ká funkènos, musíme dospie k tomu, aby chýbajúce<br />
atribúty boli definované. Najvhodnejším miestom <strong>na</strong> to sa javí trieda CPolozkaMenu. Za<br />
riadok 21 vo výpise 1 staèí doplni:<br />
M.attachEvent ('onmouseover', Nad);<br />
M.attachEvent ('onmouseout', Mimo);<br />
this.A.targetElement = M.id;<br />
Výpis 2: Výsledné riešenie<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
13<br />
14<br />
15<br />
16<br />
17<br />
18<br />
19<br />
20<br />
21<br />
22<br />
23<br />
24<br />
25<br />
26<br />
27<br />
28<br />
29<br />
30<br />
31<br />
32<br />
33<br />
34<br />
35<br />
36<br />
37<br />
<br />
<br />
Menu_05<br />
P R O G R A M U J E M E<br />
Programujeme v jazyku C#<br />
24. èas<br />
V poslednej èasti dokonèíme výklad o IO systéme, konkrétne prúdoch, èím celý náš seriál<br />
zakonèíme.<br />
Textový zápis do súboru. Na tomto mieste <strong>na</strong>dviaeme <strong>na</strong> predchádzajúcu èas, ktorú sme<br />
ukonèili ukákou zápisu textového reazca do súborového prúdu, a teda do súboru.<br />
Vytvorený súbor test.out obsahuje teraz zapísané dáta. Spôsob, ktorý sme v tom príklade<br />
pouili, sa vám oprávnene mohol zda akopádny. Bolo to spôsobené tým, e sme pouili<br />
prúd FileStream, ktorý dokáe akceptova dáta v podobe po¾a holých bajtov, teda dokáe<br />
èíta a zapisova dáta, len keï ich má k dispozícii v bajtovom tvare. Preto sme museli zapi−<br />
sovaný reazec pred zápisom skonvertova <strong>na</strong> bajtový tvar.<br />
Tomuto všetkému sa dá jednoducho vyhnú pouitím textových prúdov. Textové prúdy<br />
predstavujú ïalšiu vrstvu <strong>na</strong>d bajtovými prúdmi. Zapuzdrujú bajtový prúd a automaticky sa<br />
starajú o zakódovanie textu do bajtového tvaru a opaène, dekódovanie textu z bajtového tva−<br />
ru. To z<strong>na</strong>mená, e pokia¾ zapíšete text do textového prúdu, ten sa po zápise postará o kon−<br />
verziu do bajtového tvaru a tieto bajty zapíše do bajtového prúdu, ktorý zapuzdruje. Za−<br />
puzdrený bajtový prúd sa u postará o zápis do súboru (predpokladáme, e zapuzdrený baj−<br />
tový prúd je v skutoènosti súborový prúd). Take ako vidíte, ide u o dva stupne abstrakcie a<br />
tento spôsob zapuzdrovania prúdov je ve¾mi flexibilný.<br />
Textové prúdy sú v kniniciach .NET Frameworku reprezentované triedami TextWriter<br />
a TextReader.TextWriter reprezentuje textový prúd <strong>na</strong> zápis, TextReader zasa textový prúd <strong>na</strong><br />
èítanie. Tieto triedy sú abstraktné, teda definujú len rozhranie a základnú a neúplnú funkè−<br />
nos textových prúdov. Pre nás <strong>na</strong>jzaujímavejšie sú metódy <strong>na</strong> zápis reazca Write() a riadka<br />
WriteLine() triedy TextWriter a metódy <strong>na</strong> <strong>na</strong>èítanie reazca Read(), riadka ReadLine() a<br />
celého bloku ReadBlock() triedy TextReader. Z tohto jednoz<strong>na</strong>ène vyplýva, e tieto triedy sú<br />
urèené hlavne <strong>na</strong> prácu s textom.<br />
Konkrétnymi implementáciami tried TextReader a TextWriter sú triedy StreamReader a<br />
StreamWriter, ktoré budete pri zápise a èítaní textu zo súborov pouíva asi <strong>na</strong>jèastejšie. Tieto<br />
implementácie takisto podporujú bufferovanie.<br />
Na konštrukciu objektu typu StreamWriter máte k dispozícii ve¾a verzií preaených<br />
konštruktorov. Ich presnú sig<strong>na</strong>túru nájdete v dokumentácii v referencii tried .NET Fra−<br />
meworku, take tu sa len zmienim o tom, aké monosti poskytujú. V prvom rade<br />
mono pri konštrukcii objektu typu StreamWriter odovzda konštruktoru ako parameter<br />
odkaz <strong>na</strong> prúd, ktorý má by do tohto textového prúdu zapuzdrený. Inou monosou<br />
je odovzda konštruktoru ako parameter názov (resp. cestu) súboru, ku ktorému sa<br />
automaticky vytvorí súborový prúd, ktorý bude do textového prúdu zapuzdrený. Ïalší−<br />
mi parametrami môete špecifikova, èi má by existujúci súbor prepísaný alebo sa má<br />
pokraèova v zápise <strong>na</strong> jeho konci. Takisto mono špecifikova kódovanie a ve¾kos buf−<br />
fera. Kódovanie sa špecifikuje pomocou inštancie triedy odvodenej od abstraktnej trie−<br />
dy Encoding. Táto abstraktná trieda u poskytuje nieko¾ko statických konštánt predsta−<br />
vujúcich konkrétne <strong>na</strong>jèastejšie pouívané kódovania, <strong>na</strong>pr. Encoding.ASCII pre kódo−<br />
vanie ASCII alebo Encoding.UTF8 pre kódovanie UTF8.<br />
V <strong>na</strong>sledujúcom príklade si ukáeme obmenu príkladu z predošlej èasti s tým, e tentoraz<br />
pouijeme textový prúd StreamWriter <strong>na</strong>miesto bajtového súborového prúdu FileStream:<br />
using System;<br />
using System.IO;<br />
using System.Text;<br />
class StreamWriterExample {<br />
public static void Main() {<br />
StreamWriter sw = new StreamWriter(File.Create("test.out"), Encoding.UTF8);<br />
try {<br />
sw.Write("Test zápisu do súboru.");<br />
sw.Close();<br />
}<br />
catch (Exception) {<br />
Console.WriteLine("Chyba pri manipulácii so súborom!");<br />
}<br />
}<br />
}<br />
Tento príklad demonštruje pouitie textového prúdu <strong>na</strong> zápis do súboru. Rov<strong>na</strong>ko ten<br />
predošlý príklad vytvorí súbor test.out a zapíše doò textový reazec. Rozdiel spoèíva v tom, e<br />
sa pouíva textový prúd. Pri jeho konštrukcii sme odovzdali konštruktoru odkaz <strong>na</strong> bajtový<br />
prúd typu FileStream, získaný metódou Create() triedy File (tá bola pouitá aj v predošlom<br />
príklade). Tento bajtový prúd je zapuzdrený do nášho textového prúdu. Druhým parametrom<br />
konštruktora sme ešte špecifikovali kódovanie, ktoré má by pouité, v tomto prípade UTF8.<br />
Celý tento proces sa dá trošku zjednoduši pouitím metódy CreateText() triedy File, ktorá<br />
vráti u priamo textový prúd <strong>na</strong>d súborom, prièom je štandardne pouité kódovanie UTF8.<br />
Staèí teda príslušný riadok <strong>na</strong>hradi takto:<br />
StreamWriter sw = File.CreateText("test.out");<br />
ÈÍTANIE ZO SÚBORU. Na èítanie zo súboru máme opä k dispozícii dve monosti – buï<br />
poui klasický bajtový súborový prúd FileStream, alebo textový prúd StreamReader. Ako<br />
sme si u povedali, bajtové prúdy nie sú príliš vhodné <strong>na</strong> prácu s textom, viac sa <strong>na</strong><br />
tento prípad hodia textové prúdy. Kadopádne je to však moné, ale opä by ste muse−<br />
li zabezpeèi spätnú konverziu z bajtov zapísaných v súbore <strong>na</strong> text v danom kódovaní<br />
(èo opä umoòuje trieda Encoding, resp. triedy od nej odvodené). Trieda StreamReader<br />
poskytuje aj viacero verzií preaených konštruktorov, ktorých zoz<strong>na</strong>m parametrov je<br />
podobný ako v prípade konštruktorov triedy StreamReader. Môete špecifikova zapuz−<br />
drený bajtový prúd, meno súboru, z ktorého sa má prúd vytvori, ve¾kos buffera a kó−<br />
dovanie. Nasledujúci príklad demonštruje èítanie z vytvoreného súboru. Vytvoríme baj−<br />
tový prúd typu FileStream, ktorý zapuzdríme do textového prúdu StreamReader s po−<br />
uitím kódovania UTF8. Následne z textového prúdu preèítame obsah súboru a vypíše−<br />
me text <strong>na</strong> konzolu:<br />
using System;<br />
using System.IO;<br />
using System.Text;<br />
class StreamWriterExample {<br />
public static void Main() {<br />
FileStream fs = File.Open("test.out", FileMode.Open);<br />
StreamReader sr = new StreamReader(fs);<br />
try {<br />
string line;<br />
while ((line = sr.ReadLine()) != null) {<br />
Console.WriteLine(line);<br />
}<br />
sr.Close();<br />
}<br />
catch (Exception) {<br />
Console.WriteLine("Chyba pri manipulácii so súborom!");<br />
}<br />
}<br />
}<br />
Pri otváraní súborového prúdu FileStream metódou Open triedy File sme museli ako druhý<br />
parameter špecifikova spôsob, akým má by súbor otvorený, a to pomocou premennej typu<br />
FileMode, ktorá môe <strong>na</strong>dobúda šes rôznych hodnôt, a teda k dispozícii je šes prístupových<br />
módov:<br />
Append – otvorenie a zápis za koniec existujúceho súboru alebo vytvorenie neexistujúce−<br />
ho súboru a jeho otvorenie, d<br />
Create – vytvorenie nového súboru alebo prepísanie existujúceho súboru a jeho otvorenie,<br />
CreateNew – vytvorenie nového súboru a jeho otvorenie – v prípade, e súbor u existuje,<br />
je vyvolaná výnimka typu IOException,<br />
Open – otvorenie súboru – dodatoènými parametrami sa potom špecifikuje, èi ide o otvo−<br />
renie <strong>na</strong> èítanie alebo aj zápis; ak súbor neexistuje, je vyvolaná výnimka typu<br />
FileNotFoundException,<br />
OpenOrCreate – otvorenie súboru v prípade, e existuje, alebo jeho vytvorenie a otvorenie,<br />
ak ešte neexistuje,<br />
Truncate – otvorí u existujúci súbor (len <strong>na</strong> zápis) a následne skráti jeho ve¾kos <strong>na</strong> 0,<br />
teda po zavolaní je k dispozícii otvorený prázdny súbor.<br />
Príklad uvedený <strong>na</strong>posledy mono trošku zjednoduši pouitím metódy OpenText() triedy<br />
File. Tá sa postará o otvorenie súborového prúdu k súboru špecifikovanému parametrom a<br />
o jeho zapuzdrenie do textového prúdu s implicitným kódovaním UTF8:<br />
StreamReader sr = File.OpenText("test.out");<br />
V skutoènosti je tento zápis ekvivalentný zápisu:<br />
StreamReader sr = new StreamReader("test.out");<br />
pretoe jed<strong>na</strong> z preaených verzií konštruktora triedy StreamReader preberá práve ako para−<br />
meter len meno súboru a o zvyšné akcie (vytvorenie súborového prúdu a jeho zapuzdrenie)<br />
sa postará automaticky sám.<br />
ZÁVER. Touto èasou sa náš seriál pre zaèiatoèníkov o programovaní v jazyku C#<br />
konèí. Mali ste monos oboznámi sa v òom s platformou .NET Framework a základmi<br />
objektového programovania. Následne bolo cie¾om <strong>na</strong>uèi vás základnú syntax jazyka<br />
C# a oboznámi vás s triedami kniníc .NET Frameworku a ich konkrétnym pouitím v<br />
C#. Prebrali sme ve¾a tém, ale mnoho zostáva ešte neprebraných. Dúfam, e tento<br />
seriál svoj úèel splnil a pomohol vám s prvými krokmi vo svete .NET a C#. Teraz je<br />
mono príleitos zaèa sa venova pokroèilejším témam, ako <strong>na</strong>pr. vývoju aplikácií GUI,<br />
ale to u prenechám <strong>na</strong> prípadný seriál o Visual C#. Prajem vám ve¾a úspechov v<br />
ïalšom štúdiu tohto programovacieho jazyka.<br />
Andrej Chu<br />
9/2004 PC REVUE 155
S E R V I S<br />
Tipy a triky pre Windows<br />
ZASIELANIE SPRÁV<br />
O CHYBÁCH (XP)<br />
Ak vo Windows XP dôjde ku kritickej chybe, pokúsi sa sys−<br />
tém posla jej detailný opis Microsoftu. Tento opis obsa−<br />
huje viaceré systémové informácie. Pomocou registrov mô−<br />
ete <strong>na</strong>stavi, ktoré informácie majú by odoslané a ktoré nie.<br />
V registroch vyh¾adajte vetvu HKEY_LOCAL_MACHINE<br />
\ SOFTWARE \ Microsoft \ PCHealth \ ErrorReporting.<br />
Nájdete v nej pä dôleitých DWORD poloiek:<br />
DoReport – aktivuje odosielanie opisov chýb<br />
ShowUI – zobrazí pouívate¾ské rozhranie<br />
IncludeKernelFaults – zahrnie do opisov chyby jadra<br />
IncludeMicrosoftApps – zahrnie do opisov chyby apli−<br />
kácií od Microsoftu<br />
IncludeWindowsApps – zahrnie do opisov chyby<br />
súèastí Windows<br />
Jednotlivé poloky DWORD aktivujete priradením hod−<br />
noty 1. Zmeny sa prejavia po reštarte Windows.<br />
Nastavenie:<br />
Vetva: [HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ Microsoft \<br />
PCHealth \ ErrorReporting]<br />
Názov: DoReport, SHowUI, IncludeKernelFaults,<br />
IncludeMicrosoftApps, IncludeWindowsApps<br />
Typ: REG_DWORD<br />
Hodnota: 1 – aktivované, 0 – deaktivované<br />
CHYBOVÉ HLÁSENIA (2000/XP)<br />
Pomocou tohto <strong>na</strong>stavenia môete urèi, ktoré vyskakujú−<br />
ce chybové hlásenia sa budú vo vašom systéme zobrazo−<br />
va a ktoré nie. Ak si neeláte zobrazova iadne chybové<br />
hlásenia, môete zobrazovanie vyskakujúcich chybových<br />
hlásení úplne vypnú.<br />
Obr. 1 Vypnutie chybových hlásení<br />
V registroch vyh¾adajte vetvu HKEY_LOCAL_MACHINE<br />
\ SYSTEM \ CurrentControlSet \ Control \ Windows a mo−<br />
difikujte v nej poloku DWORD s názvom ErrorMode (obr.<br />
1). Priraïte jej jednu z <strong>na</strong>sledujúcich hodnôt:<br />
0 – zobrazované sú všetky chybové hlásenia (predvolené)<br />
1 – zobrazované sú chybové hlásenia aplikácií, systé−<br />
mové chybové hlásenia sú vypnuté<br />
2 – chybové hlásenia aplikácií aj systémové chybové<br />
hlásenia sú vypnuté<br />
Toto <strong>na</strong>stavenie neovplyvòuje zapisovanie chybových hlá−<br />
sení do log súborov, chybové hlásenia sú zapisované nor−<br />
málne.<br />
Nastavenie:<br />
Vetva: [HKEY_LOCAL_MACHINE \ SYSTEM \<br />
CurrentControlSet \ Control \ Windows]<br />
Názov: ErrorMode<br />
Typ: REG_DWORD<br />
Hodnota: (0 – všetky hlásenia, 1 – hlásenia aplikácií,<br />
2 – iadne hlásenia)<br />
LMHOSTS (2000/XP)<br />
Súbor LMHOSTS (Windows \ System32 \ drivers \ etc) obsa−<br />
huje mapovanie adries IP a názvov poèítaèov typu NetBIOS,<br />
pouívané protokolom Microsoft TCP/IP v systéme Windows.<br />
Konfigurácia týchto <strong>na</strong>stavení sa síce vykonáva editáciou<br />
spomí<strong>na</strong>ného súboru, detailnejšie <strong>na</strong>stavenie pouitia tohto<br />
súboru je však moné jedine editáciou registrov.<br />
V registroch vyh¾adajte vetvu HKEY_LOCAL_MACHINE<br />
\ SYSTEM \ CurrentControlSet \ Services \ NetBT \ Para−<br />
meters obsahujúcu tri dôleité poloky DWORD:<br />
E<strong>na</strong>bleLMHOSTS – zapne (hodnota 1) alebo vypne (hod−<br />
nota 0) pouitie súboru LMHOSTS<br />
MaxPreLoad – špecifikuje mnostvo poloiek #PRE,<br />
ktoré sa majú <strong>na</strong>èíta (predvolene 100)<br />
NodeType – špecifikuje typ WINS dopytu:<br />
1 – ak nie je <strong>na</strong>konfigurovaný iadny WINS server<br />
(B−node / broadcast)<br />
4 – uskutoèní broadcast pred dopytom po serveroch<br />
s me<strong>na</strong>mi (M−mode / mixed)<br />
8 – aspoò jeden WINS server je <strong>na</strong>konfigurovaný<br />
(H−node / queries)<br />
Zmeny sa prejavia po reštarte Windows.<br />
Nastavenie:<br />
Vetva: [HKEY_LOCAL_MACHINE \ SYSTEM \<br />
CurrentControlSet \ Services \ NetBT \ Parameters]<br />
Názov: E<strong>na</strong>bleLMHOSTS, MaxPreLoad, NodeType<br />
Typ: REG_DWORD<br />
AUTOMATICKÁ AKTUALIZÁCIA<br />
(2000/XP)<br />
Pomocou tohto <strong>na</strong>stavenia môete urèi spôsob automa−<br />
tickej aktualizácie systému Windows vrátane presného<br />
èasového plánu sahovania aktualizácií.<br />
V registroch vyh¾adajte vetvu HKEY_LOCAL_MACHINE<br />
\ Software \ Policies \ Microsoft \ Windows \ Windows−<br />
Update \ AU, v ktorej nájdete okrem iného tieto poloky<br />
DWORD:<br />
NoAutoUpdate<br />
0 – aktivuje automatické aktualizácie (predvolené)<br />
1 – zakáe automatické aktualizácie<br />
AUOptions<br />
2 – oz<strong>na</strong>m pred stiahnutím aj pred inštaláciou zápla−<br />
ty<br />
3 – automatické stiahnutie a oz<strong>na</strong>m pred inštaláciou<br />
záplaty<br />
4 – automatické stiahnutie aj <strong>na</strong>plánovanie inštalácie<br />
záplaty<br />
ScheduledInstallDay<br />
0 – inštalácia kadý deò<br />
1 a 7 – inštalácia v špecifický deò týdòa od nedele<br />
(hodnota 1) do soboty (hodnota 7)<br />
ScheduledInstallTime<br />
0 a 23 – špecifikuje èas inštalácie záplaty<br />
Zmeny sa prejavia po reštarte Windows.<br />
Nastavenie:<br />
Vetva: [HKEY_LOCAL_MACHINE \ Software \ Policies \<br />
Microsoft \ Windows \ WindowsUpdate \ AU]<br />
Názov: NoAutoUpdate, AUOptions, ScheduledInstallDay,<br />
ScheduledInstallTime<br />
Typ: REG_DWORD<br />
LIMIT AUTOMATICKÉHO<br />
PRIHLASOVANIA (2000/XP)<br />
Vo Windows 2000/XP mono <strong>na</strong>stavi automatické prihla−<br />
sovanie zvoleného uívate¾a bez opakovaného zadávania<br />
me<strong>na</strong> a hesla (PC REVUE è. 12/2003). Toto automatické pri−<br />
hlasovanie zvoleného uívate¾a do systému však môe by<br />
limitované poètom automatických prihlásení, po ktorého<br />
uplynutí bude táto monos vypnutá a uívatelia sa budú<br />
do systému opä prihlasova pomocou štandardného pri−<br />
hlasovacieho dialógu (obr. 2).<br />
V registroch vyh¾adajte vetvu HKEY_LOCAL_MACHINE<br />
\ Software \ Microsoft \ Windows NT \ CurrentVersion \<br />
Winlogon a vytvorte v nej novú (prípadne modifikujte exis−<br />
tujúcu) textovú (Windows 2000) alebo DWORD (Windows<br />
XP) poloku AutoLogonCount. Priraïte jej hodnotu zod−<br />
povedajúcu poètu poadovaných automatických prihlásení.<br />
Pri kadom reštarte systému bude hodnota poloky<br />
AutoLogonCount zníená o 1, a kým nedosiahne hodno−<br />
tu 0. Potom bude automatické prihlasovanie vypnuté, po−<br />
Obr. 2<br />
loky AutoLogonCount a DefaultPassword budú z regis−<br />
trov vymazané a poloke AutoAdminLogon bude prirade−<br />
ná hodnota 0.<br />
Nastavenie:<br />
Vetva: [HKEY_LOCAL_MACHINE \ Software \ Microsoft \<br />
Windows NT \ CurrentVersion \ Winlogon]<br />
Názov: AutoLogonCount<br />
Typ: REG_DWORD (XP) alebo REG_SZ (2000)<br />
Hodnota: poèet automatických prihlásení<br />
NTFS (2000/XP)<br />
Súborový systém NTFS obsahuje vo svojom jadre súbor<br />
<strong>na</strong>zvaný Master File Table. Tento súbor obsahuje minimál−<br />
ne jeden záz<strong>na</strong>m o kadom súbore <strong>na</strong> danom disku so sú−<br />
borovým systémom NTFS. Pomocou tohto <strong>na</strong>stavenia mô−<br />
ete urèi mnostvo pamäte rezervovanej pre Master File<br />
Table, aby nedošlo k fragmentácii alebo zníeniu výkonu<br />
systému.<br />
V registroch vyh¾adajte vetvu HKEY_LOCAL_MACHINE<br />
\ System \ CurrentControlSet \ Control \ FileSystem a vy−<br />
tvorte v nej novú poloku DWORD s názvom NtfsMftZo−<br />
neReservation. Priraïte jej jednu z <strong>na</strong>sledujúcich hodnôt:<br />
1 – malá ve¾kos (Small Zone Reservation) – predvolené<br />
2 – stredná veåkos (Medium Zone Reservation)<br />
3 – ve¾ká ve¾kos (Large Zone Reservation)<br />
4 – maximál<strong>na</strong> ve¾kos (Maximum Zone Reservation)<br />
Toto <strong>na</strong>stavenie neovplyvòuje formát diskového zaria−<br />
denia, ovplyvòuje spôsob, akým súborový systém NTFS<br />
alokuje miesto <strong>na</strong> diskových zariadeniach. Na dosiahnutie<br />
maximálnej efektívnosti sa odporúèa <strong>na</strong>stavi tento para−<br />
meter po <strong>na</strong>formátovaní diskového zariadenia a ponecha<br />
ho poèas celej existencie tohto zariadenia. Zmeny sa pre−<br />
javia po reštarte Windows.<br />
Nastavenie:<br />
Vetva: [HKEY_LOCAL_MACHINE \ System \<br />
CurrentControlSet \ Control \ FileSystem]<br />
Názov: NtfsMftZoneReservation<br />
Typ: REG_DWORD<br />
Hodnota: 1 (predvolená) a 4 (maximum)<br />
Igor Kluman<br />
Prihlasovací dialóg<br />
156 PC REVUE 9/2004
DVD okienko<br />
SPY KIDS 3D: GAME OVER<br />
FILM: Filmová séria Spy Kids sa doèkala svojho tretieho po−<br />
kraèovania. Od predchádzajúcich dvoch èastí sa tá <strong>na</strong>jnovšia<br />
líši prívlastkom 3D. Prevaná èas filmu je toti trojrozmerná.<br />
Práve pre monos vníma film v troch rozmeroch sú k DVD s<br />
filmom priloené štyri páry špeciálnych okuliarov, ktoré majú<br />
<strong>na</strong> ¾avom oku èervený a <strong>na</strong> pravom zelený filter. Na dociele−<br />
nie vnímania trojrozmerného priestoru si treba <strong>na</strong>sadi oku−<br />
liare. Pri sledovaní filmu bez okuliarov je obraz neostrý, s ne−<br />
jasnými èerveno−zelenými okrajmi predmetov a postáv. Sle−<br />
dovanie filmu s okuliarmi môe u niektorých divákov spôso−<br />
bi ú<strong>na</strong>vu zraku, èo sa prejaví bolesou hlavy – vtedy si treba<br />
okuliare <strong>na</strong> chví¾u zloi.<br />
Príbeh vo¾ne <strong>na</strong>dväzuje <strong>na</strong> predchádzajúce èasti. Rodi<strong>na</strong><br />
Cortézovcov má jedno spoloèné – všetci pracujú ako špióni<br />
pre organizáciu OSS. Teda okrem jednej výnimky – syn Corté−<br />
zovcov Jini sa po nezhodách rozhodol pracova ako súkrom−<br />
né oèko. Medzitým sa <strong>na</strong> trh dostala nová videohra, skutoè−<br />
ný rút èasu a energie mladej generácie. Túto hru vytvoril<br />
Toymaker. V rámci prešetrovania hry OSS v nej uviazne Car−<br />
men, Jiniho sestra. Vzh¾adom <strong>na</strong> potrebu záchrany èle<strong>na</strong> ro−<br />
diny nemá Jini inú monos ako sa znova vráti do sluieb<br />
OSS a pokúsi sa dosiahnu v hre posledný, piaty level, do<br />
ktorého sa ešte nik nedostal a kde sa údajne hra dá vypnú.<br />
Film je ve¾mi sviný a obsahuje mnostvo špeciálnych efek−<br />
tov. Deti predtee<strong>na</strong>gerského veku sa urèite potešia, pretoe –<br />
ako je to vo filmoch tejto kategórie zvyèajné – <strong>na</strong>koniec všet−<br />
ko dobre dopadne.<br />
DVD: Oproti minulosti došlo k ve¾mi pozitívnej zmene – bonu−<br />
sov je viac a sú aj kvalitnejšie. Prvým z nich je 10−minútový<br />
dokument, v ktorom reisér Robert Rodriguez obšírne roz−<br />
práva o tom, ako sa film vyrábal, o pouitých trikoch a výz<strong>na</strong>−<br />
me a monostiach zeleného pozadia. V závere tohto doku−<br />
mentu vám Robert Rodriguez prezradí nieko¾ko trikov, ako<br />
s pomocou zvuku spravi z vašich domácich videofilmov sku−<br />
toène <strong>na</strong>pí<strong>na</strong>vé dielka. V ïalšom dokumente, <strong>na</strong>zvanom In−<br />
terview, rozprávajú o filme predstavitelia hlavných úloh – her−<br />
ci Silvester Stallone, Antonio Banderas, Salma Hayek, Daryl<br />
Sabara, Ray Pinkston, Alexa Vega, Carla Gugino a reisér Ro−<br />
ber Rodriguez. Tento dokument trvá takmer 26 minút. V bo−<br />
nuse pomenovanom Digitálne efekty sa dozviete o tom, ako<br />
sa v Spy Kids 3D robili triky. Trvá 6 a pol minúty. Pod názvom<br />
videoklipy sa skrýva o nieèo viac ako 8 minút záz<strong>na</strong>mu, <strong>na</strong><br />
ktorom Alexa Vega spieva piesne, ktoré zaznievajú v priebe−<br />
hu filmu. Novinkou je 3D hra, ktorú si môete <strong>na</strong> vašom DVD<br />
prehrávaèi zahra pomocou dia¾kového ovládania. Pokia¾ však<br />
S E R V I S<br />
pozeráte DVD <strong>na</strong> poèítaèi, máte s hrou smolu. Nechýba ani<br />
tradièný bonus <strong>na</strong> diskoch z distribúcie SPI – slideshow v po−<br />
dobe fotografií z filmu. Tých je tentoraz 21. Disk dopåòajú<br />
dva trailery. Prvý z nich je <strong>na</strong> samotný film Spy Kids 3D, druhý<br />
<strong>na</strong> film Four Feathers (Štyri pierka).<br />
Spy Kids 3D: Game Over<br />
Rok výroby: USA 2003 Dåka: 84 min., skutoèná 81 min.<br />
Scenár a réia: Robert Rodriguez Kamera: Robert<br />
Rodriguez Hudba: Robert Rodriguez, George Oldziey,<br />
Johny Reno, Carl Thiel Hrajú: Antonio Banderas, Salma<br />
Hayek, Silvester Stallone, Daryl Sabara, Ray Pinkston, Alexa<br />
Vega, Carla Gugino, Ricardo Montalban a ïalší <br />
Distribútor: SPI Slovakia Ve¾kos: 8,2 GB Zvuk: anglický,<br />
èeský (DTS) a maïarský Dolby Digital 5.1 Titulky: èeské,<br />
slovenské a maïarské<br />
Peter Kováè<br />
SÚA<br />
Zapojte sa do súae.Piati z vás majú<br />
šancu vyhra DVD Spy Kids 3D: Game<br />
Over so špeciálnymi okuliarmi od SPI<br />
Inter<strong>na</strong>tio<strong>na</strong>l.<br />
OTÁZKA ZNIE:<br />
Èo umoòuje pri pozeraní filmu Spy<br />
Kids 3D: Game Over vidie obraz<br />
trojrozmerne?<br />
Odpovede nám posielajte do 15. 10. 2004<br />
<strong>na</strong> e−mailovú adresu: sutaz@pcrevue.sk.<br />
Celé znenie otázky nájdete aj<br />
<strong>na</strong> <strong>www</strong>.itnews.sk.<br />
KNINÉ NOVINKY<br />
HTML<br />
Kapesní pøehled<br />
Keï sa nechcete pri písaní zdrojového<br />
kódu zdriava h¾adaním presnej syntaxe<br />
<strong>na</strong> internete, v hrubých èi, <strong>na</strong>opak,<br />
neúplných knihách, vyuite túto malú<br />
príruèku, ktorá je predovšetkým<br />
preh¾adom všetkých tagov jazyka HTML<br />
spolu s ich atribútmi a monými<br />
hodnotami.<br />
Autor: Lukáš Honek Vydavate¾:<br />
COMPUTER PRESS Poèet strán: 110,<br />
formát B5 Ce<strong>na</strong>: 143 Sk<br />
ADOBE PREMIERE PRO<br />
Jednoduše, srozumitelnì, názornì<br />
Kniná redakcia vydavate¾stva Computer<br />
Press so skúsenosami s viac ne tisíc<br />
publikáciami pre vás pripravila inovatív−<br />
nu, aj vo svetovom rozsahu jedineènú<br />
edíciu novej generácie poèítaèových<br />
príruèiek. Preè je teória, preè je ako−<br />
pádne vysvet¾ovanie – dnešné poèítaèe<br />
sa ovládajú vizuálne a interaktívne, preto<br />
aj príruèky sú vizuálne a interaktívne.<br />
Autor: kolektív autorov Vydavate¾: COMPUTER PRESS Poèet strán: 228 <br />
Ce<strong>na</strong>: 249 Sk<br />
Objednávky: COMPUTER PRESS, s. r. o., Hattalova 12, 831 03 Bratislava, distribucia@cpress.sk, <strong>www</strong>.computerpress.sk<br />
S POÈÍTAÈEM DO EVROPY<br />
ECDL<br />
Kniha je jedným z mála výuèbových<br />
materiálov, ktorý bol <strong>na</strong> základe medzi−<br />
národných pravidiel konceptu ECDL<br />
schválený ako vhodný prípravný mate−<br />
riál k testom ECDL. Publikácia je<br />
nosite¾kou prestínej známky kvality<br />
Schválený výuèbový materiál pre ECDL<br />
Sylabus 4.0.<br />
Autor: kolektív autorov Vydavate¾:<br />
COMPUTER PRESS Poèet strán: 152 <br />
Ce<strong>na</strong>: 349 Sk<br />
MICROSOFT OFFICE 2003<br />
Kniha urèená zaèí<strong>na</strong>júcim aj skúsenejším èitate¾om obsahuje ukáky typic−<br />
kých administratívnych èinností, ktoré sa dajú zvládnu pomocou aplikácie<br />
Microsoft Office. Autorka ukazuje <strong>na</strong>jvhodnejšie prvky jednotlivých progra−<br />
mov, ktoré môete vyui v kadodennej praxi. Upozoròuje aj <strong>na</strong> spoloèné<br />
prvky všetkých aplikácií a monosti ich vzájomnej spolupráce, èím privádza<br />
uívate¾a k doko<strong>na</strong>lejšej a efektívnejšej práci v kancelárii.<br />
Autor: Janka Voglová<br />
Vydavate¾: GRADA<br />
Poèet strán: 164<br />
Ce<strong>na</strong>: 243 Sk<br />
MICROSOFT WORD 2003<br />
Kniha zaujímavou formou oboznámi všetkých zaèí<strong>na</strong>júcich uívate¾ov<br />
s ovládaním programu Word 2003 z nového kancelárskeho balíka MS<br />
Office 2003. Autor kladie hlavný dôraz <strong>na</strong> vysvetlenie základných princípov<br />
práce s programom, <strong>na</strong>priek tomu novinky neprehliada. Príruèka je poòatá<br />
skôr ako uèebnica Wordu, upozoròuje toti aj <strong>na</strong> konkrétne rozdiely medzi<br />
Wordom 2003 a jeho staršími verziami, poènúc verziou 97.<br />
Autor: Josef Pecinovský<br />
Vydavate¾: GRADA<br />
Poèet strán: 228<br />
Ce<strong>na</strong>: 303 Sk<br />
Objednávky: GRADA Slovakia, s. r. o., Moskovská 29, 811 08 Bratislava, grada@grada.sk, <strong>www</strong>.grada.sk, tel.: 02/5564 5189, 0903 223 899<br />
ROZUMÍME DIGITÁLNÍMU FOTOAPARÁTU<br />
Publikácia je pre beného pouívate¾a,<br />
ktorý sa rozhoduje, aký digitálny fotoapa−<br />
rát kúpi. Oboznámi sa so základ. èrtami,<br />
vlastnosami digitálnych fotoaparátov,<br />
aj s pribline 50 digitálnymi fotoaparát−<br />
mi, dostupnými <strong>na</strong> domácom trhu.<br />
Autor: Ondøej Neff, Jan Bøezi<strong>na</strong>,<br />
Petr Podhajský Distribútor: ANIMA <br />
Vydavate¾: IDIF Institut digitální fotografie<br />
Poèet strán: 116, formát A4 <br />
Ce<strong>na</strong> s CD: 299 Sk<br />
CESTOVÁNÍ S DIGITÁLNÍM FOTOAPARÁTEM<br />
Objednávky: ANIMA – technická literatúra, Slov. jednoty 10 , 040 01 Košice, anima@anima.sk, tel.: 055/6011262<br />
Publikácia zhàòa tak teoretickú, ako aj praktickú<br />
stránku exteriérovej, ale i interiérovej fotografie.<br />
Teoretická sa zaoberá opisom funkcií a pouíva−<br />
nia <strong>na</strong>jrôznejšieho príslušenstva. Praktická èas<br />
je zloená z èlánkov opisujúcich spôsoby, ako<br />
dosiahnu <strong>na</strong>jlepšie výsledky v rôznych situá−<br />
ciách.<br />
Autor: Ondøej Neff, Jan Bøezi<strong>na</strong>, Petr Podhajský<br />
a kol. Distribútor: ANIMA Vydavate¾: IDIF<br />
Institut digitální fotografie Poèet strán: 88,<br />
formát A4 Ce<strong>na</strong>: 299 Sk<br />
VRML V PØÍKLADECH<br />
Publikácia je piata kniha vychádzajúca<br />
z názoru, e <strong>na</strong> oboznámenie s urèitým<br />
jazykom nie sú normy a presné definí−<br />
cie také uitoèné ako zbierka príkladov.<br />
Príkladov, ktoré by bez ve¾kého<br />
vysvet¾ovania obsahovali všetko,<br />
èo treba <strong>na</strong> dosiahnutie poadovanej<br />
funkènosti.<br />
Autor: Šárka Gergelitsová Distribútor:<br />
ANIMA Vydavate¾: BEN Poèet strán:<br />
224 Ce<strong>na</strong> s CD: 475 Sk<br />
9/2004 PC REVUE 157
S E R V I S<br />
PORADÒA<br />
HRY A WINDOWS XP<br />
Q: Prednedávnom som <strong>na</strong>inštaloval Windovs XP. Odvte−<br />
dy sa takmer všetky hry pri spustení nepustia alebo sa<br />
reštartuje PC. A keï sa mi ich podarí spusti, tak sa re−<br />
štartuje PC poèas hry, alebo keï ju vypí<strong>na</strong>m. Predtým<br />
som mal Windows 98 SE a všetko bealo. A ešte jed<strong>na</strong><br />
otázka: ktorý z Win 98 SE, 2000, ME,XP je dobrý <strong>na</strong> mul−<br />
timédiá a hry, pretoe XP robí problémy.<br />
Môj poèítaè obsahuje AMD Athlon XP 2200+ (Tho−<br />
roughbred−B), HDD Hitachi Deskstar 80 GB, 256 MB DDR<br />
SDRAM, Mainboard Matsonic MS8147C+ (èipová súpra−<br />
va VIA VT8377 Apollo KT400), nVidia GeForce4 MX 440<br />
AGP 8×. Vopred ïakujem za odpoveï. Dušan.<br />
A: Pre vašu zostavu je z uvedených OS asi <strong>na</strong>jlepšie po−<br />
uíva WinXP. Má to však nieko¾ko podmienok:<br />
Inštalácia je potrebná <strong>na</strong> úplne èistý HDD, a nie ako<br />
upgrade Win98.<br />
Z internetu získajte všetky potrebné ovládaèe (hlavne<br />
MB a VGA) pre vašu zostavu, urèené pre WinXP.<br />
Hneï po inštalácii systému aplikujte všetky dostupné<br />
bezpeènostné záplaty a zapnite vstavaný firewall.<br />
Samozrejmá je inštalácia z originálnych médií a <strong>na</strong> ne−<br />
pretaktovaný systém ☺. V tom prípade by PC mal pra−<br />
cova správne a budete môc dostatoène pracova s mul−<br />
timédiami.<br />
BOOTOVANIE CD<br />
Q: Potreboval by som radu oh¾adom bootovacej sekcie<br />
<strong>na</strong> CD. Mám boot CD s anglickou verziou WinXP. Priate¾<br />
mal slovenskú verziu WinXP, ale <strong>na</strong> CD, ktoré nebolo boo−<br />
tovate¾né. Akým spôsobom, prípadne programom by sa<br />
dala prenies bootovacia èas z CD s anglickým WinXP a<br />
<strong>na</strong>páli tam slovenské XP? Dos by mi to u¾ahèilo prácu pri<br />
èastom preinštalovávaní OS ☺. Ïakujem. Tomáš<br />
A: Vo vašom prípade je asi <strong>na</strong>jjednoduchšie postupova<br />
pod¾a návodu <strong>na</strong> stránke http://<strong>www</strong>.tacktech.com/<br />
display.cfm?id=160&object=article.cfm, kde je to po−<br />
merne dobre opísané. Vytvoríte si tým boot CD s SP1<br />
(v blízkej budúcnosti obdobne aj SP2). Len upozorním, e<br />
potrebný boot.bin treba poui v príslušnej jazykovej mutá−<br />
cii alebo da boot sector skopírova z príslušného boot CD.<br />
Postup je pomerne presne opísaný pre Nero, obdobne to<br />
však funguje aj <strong>na</strong> inom <strong>na</strong>pa¾ovacom softvéri.<br />
REŠTART WINDOWS XP<br />
Q: Problém: Keï zapí<strong>na</strong>m WinXP, mám dve pouívate¾−<br />
ské kontá. Keï sa prihlásim a dám heslo, normálne sa <strong>na</strong>lo−<br />
gujem a potom sa stane asi toto: niè. Nemôem pouíva<br />
ani klávesnicu, ani myš. Niè sa nedá ovláda. Naskoèí iba<br />
plocha. Niekedy sa zobrazí správne aj lišta, niekedy nie. Pri<br />
zadávaní hesla mi logicky vdy všetko funguje. A keï nejde<br />
ani myška, ani tab, ani kláves win, pomôe len reštart.<br />
Potom mi všetko ide OK. Lene toto sa mi stáva pri kadom<br />
zapnutí PC u nejaké 3−4 dni. Vdy si musím pomôc re−<br />
štartom. Nie je nejaká lepšia pomoc??? Vïaka. Ján<br />
A: Vo vašom prípade odporúèam <strong>na</strong>sledujúci postup:<br />
1. Antivírusovú kontrolu + kontrolu <strong>na</strong> malware<br />
2. V núdzovom reime skontrolova klávesnicu a myš,<br />
èi sú správne <strong>na</strong>inštalované a <strong>na</strong>stavené (iadne<br />
výkrièníky a pod.)<br />
3. Pokia¾ pouívate „nelegálny“ Windows, po aplikova−<br />
ní niektorej z posledných záplat sa systém podobným<br />
spôsobom zablokuje...<br />
INŠTALÁCIA PROCESORA ATHLON XP<br />
Q: Vlastním základnú dosku Chaintech 7AIA5E, VIA KTE−<br />
133 s procesorom Duron 750. Aby som mohol inštalova<br />
procesor Athlon XP 2400+, upgradoval som BIOS verziu<br />
9 od výrobcu (<strong>www</strong>.chaintech.com.tw). Problém spoèíva<br />
v tom, e základná doska deteguje procesor ako 200 MHz,<br />
a nie ako 266 MHz. Procesor deteguje ako Athlon XP<br />
1800+. Po spustení aplikácie tá po minúte zamrzne. Základ−<br />
ná doska neobsahuje jumper <strong>na</strong> zmenu system bus frek−<br />
vencie. Ten je len <strong>na</strong>z<strong>na</strong>èený. Pod¾a manuálu sa má SB frek−<br />
vencia <strong>na</strong>stavi automaticky. Ïakujem za radu. Radovan<br />
A: Vaša MB oficiálne Athlon XP 2400 nepodporuje z dô−<br />
vodu, e èipová súprava KT133 bola „len“ <strong>na</strong> 100/200 MHz.<br />
A èipová súprava KT133A èiastoène povolila zmenu <strong>na</strong><br />
133/266 MHz, ale pre Athlony XP je urèená a súprava<br />
KT266A, ktorá okrem iného podporuje aj novšie pamäte<br />
DDR. Vo vašom prípade by mohlo pomôc ešte osadenie<br />
SDRAM PC 133, s ktorými sa potom CPU môe synchroni−<br />
zova, ale pre výkon a stabilitu odporúèam poui max.<br />
Duron 1300 MHz. Na novší CPU je vhodnejšie vymeni MB<br />
(a RAM).<br />
ZAPOJENIE ZÁSUVKY PRE PEVNÝ DISK<br />
Q: Prosím o radu oh¾adom zapojenia zásuvky pre pevný<br />
disk. Poèítaè je AT miditower, základná doska PC Partner<br />
MVP3B57, Socket 7, èipová súprava VIA Apollo MVP3,<br />
procesor AMD K6−2 500 MHz, pamä DIMM SDRAM 192<br />
MHz, grafika nVidia Vanta 16 MB AGP. Mám zapojený<br />
pevný disk Seagate Barracuda ST340014A, Ultra−ATA/<br />
100, 40 GB, 7200 RPM ako primary master a CD−RW me−<br />
chaniku Samsung 52/32/52 ako secondary master. Na<br />
poèítaèi je <strong>na</strong>inštalovaný Windows 98 SE a Windows<br />
2000 Pro. Do zásuvky (Super Rack VP−10KFU−133) som<br />
vloil pevný disk Seagate 2 GB. Keï som zásuvku <strong>na</strong> pev−<br />
ný disk zapojil ako secondary slave, Windows 98 ju roz−<br />
poz<strong>na</strong>l, ale Windows 2000 ešte pred spustením oznámil<br />
chybové hlásenie, nieèo o tom, e je potrebné <strong>na</strong>inštalo−<br />
va nový hardvér, a vôbec sa nespustil (modrá smr). Keï<br />
som zásuvku zapojil ako primary slave, Windows 98 sa<br />
spustil, ale zásuvku nemá v zoz<strong>na</strong>me diskov, no Win−<br />
dows 2000 ju normálne rozpoz<strong>na</strong>l. Existuje nejaké rieše−<br />
nie, aby disk rozpoz<strong>na</strong>li obidva systémy? Ïakujem.<br />
A: 1. So zapájaním prídavných diskov je vdy problém.<br />
Najvhodnejšie je <strong>na</strong> druhom disku nevytvori tzv. primárnu<br />
oblas, ktorá následne spôsobuje „prepísmenkovanie“.<br />
2. Prídavný disk zapojte ako primary slave (pozor <strong>na</strong><br />
prípojky <strong>na</strong> disku a ich správne zapojenie vrátane<br />
orientácií konektorov <strong>na</strong> kábli) a v BIOS−e spustite funk−<br />
ciu jeho vyh¾adania. No váš BIOS je u staršieho dáta a<br />
pravdepodobne má problém s rozpoz<strong>na</strong>ním diskov <strong>na</strong>d<br />
8 GB, preto ho Win98 pri 40 GB disku ako rozpozná−<br />
va. Skúste sa pozrie aj <strong>na</strong> stránku výrobcu MB, èi<br />
nezverejnil novší BIOS.<br />
3. Pokia¾ máte CD RW mechaniku, odporúèam <strong>na</strong> pre−<br />
sun dát pouíva radšej CD(RW). Je to istejšie ako pre−<br />
náša HDD s kapacitou 2 GB.<br />
Na bliší opis by som potreboval vidie záz<strong>na</strong>m z POST<br />
testu (výpis BIOS−u o nájdených HW zariadeniach – HDD,<br />
RAM, CPU). Je toti moné, e chyba bude len v správ−<br />
nom zapojení (kábel a jumpery).<br />
BT ADAPTÉR MSI BTOS<br />
Q: Kúpil som si BT adaptér MSI Btos, ktorý ste recenzovali<br />
v èísle 12/2003, ale mám s ním problémy. PC ho vôbec<br />
nemôe nájs <strong>na</strong> porte USB. Preinštaloval som aj W98SE,<br />
ale buï ho nenájde <strong>na</strong> porte, alebo nenájde nejaký BT<br />
stackserver.exe, alebo chyby stránkovania pamäte explo−<br />
rer, mfc a nejaké DLL atï. Poraïte mi, prosím, som z<br />
toho zúfalý. Buï ovládaè, alebo adaptér, alebo neviem. Za<br />
skorú odpoveï ïakujem. Povala Mario<br />
A: Vo vašom prípade je chyba pravdepodobne v nespráv−<br />
ne <strong>na</strong>stavenom Windows. Odporúèam <strong>na</strong>sledujúci postup:<br />
1. V BIOS−e skontrolova <strong>na</strong>stavenie USB a povolenia<br />
ich pouíva.<br />
2. Najlepšie sformátova HDD a <strong>na</strong>novo <strong>na</strong>inštalova<br />
Windows.<br />
3. Aplikova záplaty <strong>na</strong> Win98, èo sa týkajú USB.<br />
4. Z internetu stiahnu <strong>na</strong>jnovšie ovládaèe pre BT<br />
adaptér a pre Win98.<br />
5. Pripoji adaptér a <strong>na</strong>inštalova ovládaèe.<br />
Uvedený problém sa vyskytol èastejšie a príèin je via−<br />
cero, <strong>na</strong>pr. prítomnos vírusu, antivírusu a pod., progra−<br />
mov v pozadí, nespráv<strong>na</strong> verzia ovládaèov, nekvalitná zá−<br />
kladná doska atï. Všeobecné odporúèanie od Microsof−<br />
tu je <strong>na</strong>sledujúce: Ak chcete pouíva moderné zariade−<br />
nia, kúpte si nový poèítaè a pouívajte nový operaèný sys−<br />
tém... Myslím, e keï nie je dostatoèná podpora hlavných<br />
výrobcov (MB, OS, BT), všetka s<strong>na</strong>ha môe by már<strong>na</strong>. Hoci<br />
vo vašom prípade by BT mal fungova správne (závisí však<br />
aj od spomí<strong>na</strong>nej podpory výrobcu MB – mono bude po−<br />
trebný upgrade BIOS−u, mono ani to nepomôe).<br />
ZNAÈKOVÝ HDD<br />
Q: Potreboval by som radu oh¾adom HDD a jeho z<strong>na</strong>èky.<br />
Ide o IBM, resp. dnes u HITACHI, a ich spo¾ahlivos. Ešte<br />
pod z<strong>na</strong>èkou IBM to bolo biedne, zaujímalo by ma, ako<br />
je to pod z<strong>na</strong>èkou HITACHI. IBM mali v testoch disky <strong>na</strong><br />
prvých miestach, ale zhruba po roku pouívania... Èi je<br />
to tak aj pod novým výrobcom alebo staré „neduhy“ pre−<br />
trvávajú? Za názor, prípadne skúsenosti by som bol ve¾−<br />
mi vïaèný. A ešte otázka o BIOS−e: Keï mám <strong>na</strong>pr. ver−<br />
ziu 5.6 a <strong>na</strong> nete je v.5.8, staèí <strong>na</strong>páli rovno tú alebo<br />
ešte medzi tým treba <strong>na</strong>páli aj v.5.7? Tomáš<br />
A: 1. HDD... osobne uprednostòujem z<strong>na</strong>èku Western<br />
Digital, s ktorou od r. 2000 nemám problém (teda pri<br />
iadnom predanom kuse ešte nebola reklamácia). Ale<br />
závisí to aj od pouívania, prehrievania a pod. Pod¾a<br />
mòa dnes nie je asi nijaká z<strong>na</strong>èka vyslovene chybová,<br />
èo sa HDD týka, opatrnos je však <strong>na</strong> mieste.<br />
Predovšetkým mu škodia otrasy a teplota.<br />
2. Pri upgrade BIOS−u vdy staèí stiahnu <strong>na</strong>jnovšiu ver−<br />
ziu, odporúèam však poèka asi mesiac, pretoe sa u<br />
stalo, e niektoré verzie BIOS−u boli chybné a po pár<br />
dòoch boli z webu stiahnuté a <strong>na</strong>hradené novými.<br />
INŠTALÁCIA LINUXU<br />
Q: Mohli by ste mi, poradi s <strong>na</strong>sledujúcim problémom:<br />
1. môe rozdelenie jedného fyzického disku <strong>na</strong> viacej<br />
filesystémov – logických diskov (fat32, ntfs, ext3) nega−<br />
tívne vplýva <strong>na</strong> jeho ivotnos? (Pozitívne asi nie...)<br />
2. mám toti 2 disky 40 GB (f1) a 80 GB (f2)<br />
*f1 je rozdelený <strong>na</strong> 2 partície: prvá (c:) je primár<strong>na</strong> NTFS,<br />
aktív<strong>na</strong>; druhá (d:) je typu extended a <strong>na</strong> nej je potom<br />
logická NTFS partícia (primár<strong>na</strong>)(nie aktív<strong>na</strong> – èie none).<br />
Na tomto f1 (c:) je <strong>na</strong>inštalovaný OS WinXP. Na druhom<br />
disku by som plánoval inštalova Linux (dajme tomu<br />
Mandrake 9.0), ale keïe Linux vie NTFS iba èíta, a nie<br />
zapisova a WinXP nevie s ext3 absolútne niè (aspoò po−<br />
kia¾ je mne známe), jediná monos komunikácie medzi<br />
nimi je cez FAT32 (mal by ovláda plne Linux aj WinXP,<br />
ak nie, tak potom <strong>na</strong>sledujúca úvaha nemá zmysel).<br />
*plánované rozdelenie f2 : Fat 32 – 2 GB (most),<br />
NTFS – 50 Gb (sklad), ext3 – 28 GB (OS Linux so svojimi<br />
swapovými a pod. potrebami)<br />
Lene teraz <strong>na</strong>stáva problém, e neviem, ako disk<br />
usporiada, je moné spravi primárnu partíciu (e:) NTFS<br />
(môe by active?), potom druhú extended a <strong>na</strong> nej logickú<br />
fat32 a linuxovú alebo nemôe by fat 32 <strong>na</strong> extended? Èo<br />
by bolo pod¾a Vás riešenie? Iný OS u inštalova definitívne<br />
neplánujem. Ïakujem za odpoveï. I.M.<br />
A: Nie, rozdelenie disku nemôe negatívne vplýva <strong>na</strong><br />
jeho ivotnos, resp. vplyv je len beným a zanedbate¾ným<br />
opotrebením pri presune èítacej hlavièky.<br />
2. Keï máte k dispozícii to¾ko diskového priestoru, osobne<br />
by som skúsil <strong>na</strong>sledujúce riešenie:<br />
F1 (40 GB) a F2 (80 GB) by som <strong>na</strong>stavil tak, aby 80 GB<br />
bol primárny <strong>na</strong> IDE 1 z dôvodu väèšieho miesta. F1 by<br />
poèas tejto operácie z dôvodu úschovy dát mohol by<br />
odpojený. Následne by som ho rozdelil: 45 GB <strong>na</strong> tzv. c:\<br />
s NTFS a zvyšok (asi 30 GB) <strong>na</strong> D:\ s FAT 32. Potom <strong>na</strong>in−<br />
štaloval Win + všetky poadované aplikácie a potom pri−<br />
pojil druhy disk (F1). Ten (po presune da <strong>na</strong> príslušné<br />
miesto <strong>na</strong> novom HDD) by som celý ponechal pre Linux,<br />
ktorý si ho sám podelí. FAT 32 by slúil pre oba systémy,<br />
mohli by tam by umiestnené aj Home (Moje dokumenty<br />
a pod.) adresáre.<br />
Linux od jadra 2.6.x vie zvyèajne bez problémov zapiso−<br />
va aj <strong>na</strong> NTFS (<strong>na</strong>pr. aj Mandrake 10.0)<br />
dôleité je potom správne vybra miesto pre zavádzaè –<br />
opatrne <strong>na</strong>inštalujte Lilo (mal by to by hlavný MBR <strong>na</strong> hd0)<br />
Daniel Sládek<br />
158 PC REVUE 9/2004
2× CD: CDR 9/2004 + CD MICROSOFT OFFICE 2003 TRIAL<br />
Toto CD REVUE je tak trochu netradièné. Získavate <strong>na</strong><br />
òom skúšobnú verziu programu LANGMaster Angliè−<br />
ti<strong>na</strong> ELEMENTS, kurz urèený pre zaèiatoèníkov. Re−<br />
cenziu úplnej verzie tohto programu nájdete v tom−<br />
to èísle PC REVUE. Kurz pre zaèiatoèníkov budete<br />
môc plnohodnotne pouíva 30 dní od <strong>na</strong>inštalo−<br />
vania a sami si tak overi, èi je pre vás tento spôsob<br />
výuèby výhodný. Za 30 dní sa asi ako <strong>na</strong>uèíte po<br />
anglicky, a preto vám v spolupráci s firmou Agem−<br />
Soft, a. s., ponúkame monos prechodu <strong>na</strong> èasovo<br />
neobmedzenú edíciu. Za 599 Sk (vrátane DPH) dosta−<br />
nete aktivaèný k¾úè, ktorý zmení skúšobnú verziu<br />
tohto CD <strong>na</strong> plnohodnotnú. Pripomí<strong>na</strong>me, e bená<br />
ce<strong>na</strong> tohto upgrade je 999 Sk s DPH, ušetríte teda<br />
400 Sk.<br />
Aktivaèný k¾úè si <strong>na</strong>jjednoduchšie<br />
objednáte mailom <strong>na</strong> adrese obchod<br />
@agemsoft.sk. Existujú aj iné spôso−<br />
by objed<strong>na</strong>nia – priamo program <strong>na</strong><br />
tomto CD za vás vygeneruje písomnú<br />
objednávku, <strong>na</strong> základe ktorej dostanete<br />
aktivaèný k¾úè <strong>na</strong> dobierku poštou. Rov−<br />
<strong>na</strong>ko existuje aj forma objednávky cez<br />
faktúru, ak chcete vyui tento program<br />
<strong>na</strong>pr. <strong>na</strong> vzdelávanie vo firme. Pokia¾ sa<br />
chcete <strong>na</strong>uèi angliètinu precíznejšie alebo<br />
ste u v z<strong>na</strong>losti anglického jazyka vyššie ako<br />
zaèiatoèník, k dispozícii aj upgrade <strong>na</strong> úplnú ver−<br />
ziu programu LANGMaster Anglièti<strong>na</strong> ELEMENTS.<br />
Tá obsahuje sedem CD médií, slúchadlá s mikrofónom a<br />
okrem zaèiatoèníkov je zameraná <strong>na</strong> stredne pokro−<br />
èilých i pokroèilých pouívate¾ov. Recenzia uvedená <strong>na</strong><br />
strane 106 v tomto èísle PC REVUE je zameraná práve<br />
<strong>na</strong> túto úplnú verziu. Bená ce<strong>na</strong> tohto programu je<br />
3749 Sk s DPH, výmenou za CD REVUE 9/2004 vo firme<br />
AgemSoft získate celý produkt za 2999 Sk s DPH, ušet−<br />
ríte teda a 750 Sk!<br />
Okrem toho <strong>na</strong> CD REVUE nájdete v elektronickej<br />
verzii celé èíslo PC REVUE è. 8/2004 i Mobil REVUE è.<br />
4/2004, ako i off−line verziu spravodajského servera IT<br />
NEWS. Zo softvérových recenzií sa nám <strong>na</strong> CD zmestili<br />
ešte utilitky pre k¾úèe USB, nástroje <strong>na</strong> kompresiu súbo−<br />
rov, freewarové firewally, skúšobná verzia nástroja<br />
ProfiCAD a StartUp Organizer. Rov<strong>na</strong>ko tu nájdete viac<br />
informácií k èlánku o porov<strong>na</strong>ní videokodekov a o<br />
úprave fotografií.<br />
Druhým CD v tomto èísle je trial verzia programu<br />
Microsoft Office 2003.<br />
Ondrej Macko<br />
VYHODNOTENIE SÚAÍ Z JÚNOVÉHO ÈÍSLA PC REVUE<br />
Wireless Optical Desktop<br />
Executive Edition<br />
Výherca: Branislav Olekšák, Podolínec<br />
Výhercom srdeène blahoeláme!<br />
Výsledky súaí sú zverejnené aj<br />
<strong>na</strong> <strong>www</strong>.pcrevue.sk.<br />
QUARK HLÁSI ZMENY!<br />
Pin<strong>na</strong>cle Show Center<br />
Výherca: Michal Jandura, Habovka<br />
Trust 308 USB 2.0<br />
Spacecam<br />
Výherca: Zoltán Janík, Ve¾ký Kýr<br />
Èasopis QUARK poskytuje predplatite¾om z¾avy. Pri celoroènom<br />
predplatnom sú takmer dve èísla zadarmo. Najnovšie èíslo èasopisu<br />
QUARK, mesaèníka pre všetkých, ktorí majú záujem o informácie<br />
od Astronómie a po Zoológiu, <strong>na</strong> 52 stranách prináša mnoho nových<br />
informácií. QUARK dosta v novinových stánkoch, ale redakcia odporúèa<br />
monos predplati si ho <strong>na</strong> adrese: Vydavate¾stvo Perfekt, redakcia<br />
QUARK, Karpatská 7, 811 05 Bratislava 1, faxom <strong>na</strong> èísle 02/524 99<br />
788 alebo elektronicky: predplatné@perfekt.sk.<br />
Polroèné predplatné u so z¾avou je 180 Sk (v stánku 210 Sk),<br />
celoroèné predplatné je 360 Sk (v stánku 420 Sk).<br />
ZOZNAM INZERENTOV<br />
Firma Stra<strong>na</strong> Tel. èíslo<br />
1. .elisio.com 18 (02/4363 3331)<br />
2. 100PRO PLUS 108 (033/535 4400)<br />
3. A−DEKA 75 (02/4590 1519)<br />
4. AB−COM 70 (038/5321 025)<br />
5. AGORA PLUS 81, 98 (02/6381 3873)<br />
6. AKTIS 87 (02/4342 0946)<br />
7. ALPHA TECH 80 (02/6381 1538)<br />
8. AP MEDIA 71 (02/6020 2111)<br />
9. APPLE CENTER POLUS 60 (02/4464 5201)<br />
10. ASBIS SK 41, 62, 68 (02/4487 1589)<br />
11. ASM SLOVAKIA 64 (02/4446 2308)<br />
12. AUTO HIFI DIGI 37 (0908/113 851)<br />
13. AV DIGITAL 118 (02/6828 6660)<br />
14. BGS−DISTRIBUTION 15, 63 (02/4910 1525)<br />
15. BSP SOFTWAREDISTRIBUTION 6, 58 (02/5443 0017)<br />
16. BSP GROUP 111 (+420/2/6121 8070)<br />
17. CAMEA COMPUTERS 16, 42, 48 (051/7725 585)<br />
18. CANON SLOVAKIA 23 (02/5262 6431)<br />
19. CÍGLER SOFTWARE 67 (02/4446 2746)<br />
20. CODUM 118, 142 (02/6353 2921)<br />
21. COLUMBEX INTERNATIONAL 69, 73, 78 (02/6827 7777)<br />
22. CONQUEST SLOVAKIA 7, 9, 11 (02/4488 2145)<br />
23. DATA 33 (02/4487 3656)<br />
24. DATALAN 127 (02/5025 7777)<br />
25. DATALOCK 126 (02/4910 5157)<br />
26. DIAL TELECOM 22 (02/5825 2111)<br />
27. ED' SYSTEM SLOVAKIA 53, 57 (02/555 63 070)<br />
28. ELTECO 109 (041/5066 601)<br />
29. ENTRO 39 (02/5249 4066)<br />
30. ESET 125 (02/5930 5311)<br />
31. EURO MEDIA 3. OBÁLKA (041/5116 111)<br />
32. EPSON 17<br />
33. ERICSSON 4 – 5<br />
34. EXPERT&PARTNER 79 (02/4924 1406)<br />
35. EXPO PLUS 134 (02/4342 1656)<br />
36. FINCOM 21 (02/4445 3572)<br />
37. FUJI FILM DIGI 13 (02/4488 8077)<br />
38. FUJITSU SIEMENS 19<br />
39. GEMMA 32 (02/4445 1127)<br />
40. GTS SLOVAKIA 8 (02/5778 1111)<br />
41. HAMA SLOVAKIA 76 (033/6481 184)<br />
42. HEWLETT−PACKARD 2. OBÁLKA (02/5020 5611)<br />
43. HT COMPUTERS 3 (02/5026 9111)<br />
44. IMAGE SUPPLIES 61 (02/4487 2052)<br />
45. IBM 25 (0800/100 003)<br />
46. INCA 118 (02/6353 4481)<br />
47. INCOMA SLOVAKIA 133 (02/5441 8969)<br />
48. ITAPA 123 (02/5463 0401)<br />
49. K+K 4. OBÁLKA (041/5114 300)<br />
50. KROS 89 (041/7071 011)<br />
51. LAMA PLUS 96 (041/4361 302)<br />
52. LEXMARK 27 (02/5263 7226)<br />
53. MINOLTA 51 (02/6828 2575)<br />
54. MIRACLE NETWORK 35 (037/6542 262)<br />
55. NETCONS 49, 82, 113 (02/6544 0610)<br />
56. NEUSIEDLER SCP 47 (044/4361 111)<br />
57. OLYMPUS DIGI – 2. OBÁLKA (02/4445 7933)<br />
58. OPAL MULTIMEDIA 58, 142 (051/7734 332)<br />
59. P.E.S. CONSULTING 111 (031/780 3419)<br />
60. PANASONIC 13. DIGI – 4. OBÁLKA (02/5292 1423)<br />
61. PC BUSINESS 117 (02/4342 5000)<br />
62. PROCA 59 (033/5922 111)<br />
63. PRONETIX 118 (02/4445 5702)<br />
64. PROTEA 109 (0903/241 620)<br />
65. Q−PRODUCTS 95 (02/4525 7568)<br />
66. QUENTIN 88 (+420/2333 55 585)<br />
67. RADIOCOM 69, 75, 77, 79 (02/5262 6633)<br />
68. SAP 43 (02/5825 6111)<br />
69. SIEMENS BUSINESS SERVICES 121 (02/5968 6801)<br />
70. SK−NIKON DIGI 3 (02/4363 5662)<br />
71. SOFOS 45, 65, 83 (02/5477 3980)<br />
72. SONY 31, DIGI – 3. OBÁLKA (02/5920 3111)<br />
73. STORMWARE 93 (02/6478 0293)<br />
74. SUNTEQ 74 (046/5430 754)<br />
75. SWS DISTRIBUTION 37, DIGI 5 (02/4342 6811)<br />
76. SYNTEX 118 (02/4552 5471)<br />
77. TECOMPRINT 143 (02/4425 5777)<br />
78. TELEGRAFIA 77 (055/6230 802)<br />
79. TEOS 97 (032/7436 104)<br />
80. UI42 119 (02/6241 1704)<br />
81. UNICORN 120 (02/4341 1940)<br />
82. UNIT 99 (02/4445 4243)<br />
83. WEBGLOBE 142 (02/5363 4961)<br />
84. ZOZNAM MOBILE 10
Èíslo 9 september 2004 XII. roèník PREDPLATNÉ PC REVUE NA ROK 2004<br />
ŠÉFREDAKTOR:<br />
Martin Drobný (mdrobny@pcrevue.sk) −md<br />
ZÁSTUPCA ŠÉFREDAKTORA:<br />
Ondrej Macko (omacko@pcrevue.sk) −om<br />
SENIOR EDITOR:<br />
Peter Orviský (porvisky@pcrevue.sk) −po<br />
ODBORNÁ REDAKCIA:<br />
Matúš Valter (mvalter@pcrevue.sk) −mv<br />
Samuel Krošlák (skroslak@pcrevue.sk) −sk<br />
Michal Holeš (mholes@pcrevue.sk) −mh<br />
Peter Kováè (pkovac@pcrevue.sk) −pk<br />
Branislav Madoš (bmados@pcrevue.sk) −bm<br />
Daniel Sládek (dsladek@pcrevue.sk) −ds<br />
¼uboslav Lacko (llacko@pcrevue.sk) −ll<br />
Daniel Keder (dkeder@pcrevue.sk) −dk<br />
Roman Kanich (rkanich@pcrevue.sk) −rk<br />
Monosti, ako si objed<strong>na</strong> PC REVUE<br />
pošta: zaslaním objednávkového formulára<br />
z PC REVUE<br />
internet: prostredníctvom formulára <strong>na</strong> webovej<br />
stránke <strong>www</strong>.pcrevue.sk<br />
e−mail: zaslaním objednávky<br />
<strong>na</strong> predplatne@pcrevue.sk<br />
SMS: prostredníctvom SMS objednávky<br />
<strong>na</strong> è. 0903 223 820<br />
TEL: telefonicky <strong>na</strong> èísle 02/4342 0956−7<br />
FAX: zaslaním objednávky <strong>na</strong> 02/4342 0958<br />
Na základe objednávky vám bude pridelené predplati−<br />
te¾ské èíslo a zaslaná poštová poukáka alebo faktúra <strong>na</strong><br />
uhradenie.<br />
Monosti, ako uhradi predplatné PC REVUE<br />
pošta: zaplatením poštovej poukáky<br />
internet: prostredníctvom internet bankingu<br />
banka: bankovým prevodom <strong>na</strong> úèet v Tatra banke<br />
è. ú.: 2620081584/1100, konšt. symbol: 0179<br />
Pri kadom spôsobe platby treba ako variabilný<br />
symbol uvies vaše predplatite¾ské èíslo, i<strong>na</strong>k nebudeme<br />
vedie vašu platbu identifikova. Pokia¾ ho nemáte,<br />
skontaktujte sa s redakciou a my vám ho pridelíme. Èasopis<br />
je moné odobera aj <strong>na</strong> inú adresu, <strong>na</strong>pr. <strong>na</strong> pracovisko.<br />
Pri úhrade predplatného – èi u poštovou poukákou,<br />
alebo bankovým prevodom – je potrebné vypísa cenu<br />
pod¾a vami zvoleného typu predplatného (s CD, bez CD,<br />
z¾avnené atï.)<br />
HLAVNÝ SEKRETÁR:<br />
Xénia Rybáková (xrybakova@pcrevue.sk)<br />
ODBYT:<br />
Viera Škanderová (vskanderova@pcrevue.sk)<br />
ADMINISTRATÍVA:<br />
Monika Hajtmánková (mhajtmankova@pcrevue.sk)<br />
TECHNICKÝ SERVIS:<br />
Robert Šlosar (rslosar@pcrevue.sk)<br />
DTP:<br />
Marti<strong>na</strong> Kopúnková (mkopunkova@pcrevue.sk)<br />
Lýdia Šlosarová (lslosarova@pcrevue.sk)<br />
JAZYKOVÁ REDAKTORKA:<br />
Brigita Kostíková (gkostikova@pcrevue.sk)<br />
INZERCIA:<br />
¼udmila Kaššovicová (inzercia@pcrevue.sk)<br />
tel.: +421 2 4342 0956, mobil: 0903 223 621<br />
STÁLI SPOLUPRACOVNÍCI:<br />
Andrej Luchava (aluchava@pcrevue.sk)<br />
Andrej Chu (achu@pcrevue.sk)<br />
Igor Kulman (ikulman@pcrevue.sk) −ik<br />
Ivan Zernovác ml. (izernovac@pcrevue.sk)<br />
Ján Hanák (jha<strong>na</strong>k@pcrevue.sk)<br />
Jozef Kozák (jkozak@pcrevue.sk)<br />
Juraj Bednár (jbed<strong>na</strong>r@pcrevue.sk) −jb<br />
Lukáš Staòa (lsta<strong>na</strong>@pcrevue.sk)<br />
Miroslav Oravec (moravec@pcrevue.sk) −mo<br />
Miroslav Trnka (mtrnka@pcrevue.sk) −mt<br />
Peter Hubinský (phubinsky@pcrevue.sk) −ph<br />
Peter Gašparoviè (pgasparovic@pcrevue.sk) −pg<br />
Oto Komiòák (okomi<strong>na</strong>k@pcrevue.sk)<br />
Vladimír Luchava (vluchava@pcrevue.sk) −vl<br />
CENY PC REVUE NA ROK 2004<br />
Èasopis PC REVUE vychádza kadý mesiac, t. j. 12× do roka, aj s prílohou CD REVUE. V novinových stánkoch je<br />
moné kúpi PC REVUE u len s CD. Ce<strong>na</strong> èasopisu v novinových stánkoch ostáva nezmenená – 119 Sk spolu s CD.<br />
Pokia¾ však máte záujem len o èasopis bez CD prílohy, je moné si objed<strong>na</strong> celoroèné predplatné bez CD.<br />
Ceny predplatného<br />
bez CD<br />
s CD<br />
ce<strong>na</strong>/ks celoroèné ušetríte ce<strong>na</strong>/ks polroèné celoroèné ušetríte<br />
Ce<strong>na</strong> v stánku<br />
119 Sk<br />
Predplatné 53 Sk 636 Sk 192 Sk 102 Sk 630 Sk 1224 Sk 204 Sk<br />
Predplatné z¾avnené 46 Sk 552 Sk 276 Sk 89 Sk 546 Sk 1068 Sk 360 Sk<br />
Pozn.: Na z¾avnené predplatné si môu nárokova študenti alebo dôchodcovia, podmienkou je posla <strong>na</strong> adresu<br />
redakcie potvrdenie o návšteve školy, resp. o poberaní dôchodku alebo vpísa do objednávky èíslo karty mládee<br />
ISIC, EURO