Osnove 3D modeliranja â program Blender
Osnove 3D modeliranja â program Blender
Osnove 3D modeliranja â program Blender
- No tags were found...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
10-Kopiranje objektov.blend10-Kopiranje objektov.jpgVaja 1: Izdelava ogrodjaVaja 2: MizaVaja 3:Robot7. Natančno urejanje objektov (način Edit)7.1. Osnovno urejanjeZ uporabo TAB preklapljamo med objektnim (Object) in urejevalnim načinom (Edit) dela.Med obema načinoma lahko preklaplamo tudi s pomočjo spustnega seznama v naslovnivrstici .V načinu Edit imamo v naslovni vrstici okna z gumbi možnost ali bomo izbirali točke(Vertex), robove (Edge) ali ploskve (Face) in skrivanje ozadja objekta. Koizberemo ustrezen način, elemente izbiramo z RMB. Če želimo izbrati več elementov medklikanjem držimo Shift. Nato lahko izbrane elemente spreminjamo kot poznamo že od prej(velikost – S, obračanje – R, in položaj – G). Če pri tem postopku pritisnemo eno izmed tipkX, Y, ali Z bomo spremembo naredili le v smeri te koordinate. Prav tako se lahkoposlužujemo tipk Shift in Ctrl in ročnega vpisovanja sprememb (recimo za polovico manšji,za 45˚ obrnjen, itd.)Več elementov (točke, robove, ploskve) lahko označujemo tudi s tipko B. Ob enem pritiskuoznačujemo v obliki označevalnega okvirja, ob drugem pritisku tipke B pa označujemo zobmočjem kroga. Ko označimo s krogom gremo ven iz tega načina dela z RMB ali ESC.12